Difference between revisions of "Medieval Mode/es"

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Revision as of 19:04, 28 June 2011

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Bienvenidos a... ¡Dominacionlandia!
El Demoman
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El Modo Medieval es un modo de juego añadido a Team Fortress 2 durante el evento de Navidades Australianas el día 17 de Diciembre de 2010.

Por ahora, solo hay un mapa oficial con este modo, Degroot Keep. Éste modo de juego es único y no permite usar a los jugadores el arma que quieran. ya que no están todas permitidas. El objetivo de este modo es el mismo que el de los puntos de control: hay dos puntos de control los cuales tienen que ser capturados por los atacantes, y una vez capturados, el punto de control final se vuelve disponible. Si no se captura este punto final en un tiempo, se bloquea y los dos puntos anteriores tienen que ser capturados de nuevo.

Mecánicas del modo de juego

  • Los jugadores que mueren dejan caer un botiquín pequeño de vida.
  • La Übersaw no rellena tu barra de la Supercarga.
  • Generalmente, solo se pueden usar armas cuerpo a cuerpo y el arco/ballesta.
  • Los Snipers pueden causar quemaduras prendiendo fuego a sus arcos en las antorchas colocadas por el mapa.
  • El modo tercera persona se puede activar sin sv_cheats usando el comando tf_medieval_thirdperson 1.

Armas permitidas

Véase también: Armas medievales


Bonk! Atomic Punch ¡Plonk! La bebida salvavidas
Crit-a-Cola Criticola
Mad Milk Leche Loca
Buff Banner Estandárte de Ánimo
Battalion's Backup Refuerzo del Batallón
Concheror Conchistador
Gunboats Botas Blindadas
Chargin' Targe Targe de Carga
Splendid Screen Splendid Screen
Ali Baba's Wee Booties Ali Baba's Wee Booties
Sandvich Focata
Dalokohs Bar Chocolatina Dalokohs
Buffalo Steak Sandvich Focata de Filete de Búfalo
Fishcake Fishcake
Crusader's Crossbow Ballesta del Cruzado
Huntsman El Cazador
Razorback Caparazumbador
Darwin's Danger Shield Escudo de Darwin
Disguise Kit Kit de Disfraces
Invisibility Watch Reloj de Invisibilidad
Cloak and Dagger El Embozador
Dead Ringer El Duplicante
Enthusiast's Timepiece Reloj de Coleccionista

Aunque está permitidas, no hacen nada ya que no hay lanzacohetes.

Mapas

Hay un único mapa oficial para este modo de juego llamado cp_degrootkeep. Este modo se puede activar en cualquier mapa con el comando tf_medieval en 1.

Mapa Nombre
Degroot Keep Castle.png DeGroot Keep cp_degrootkeep

Estrategias

Artículo principal: Estrategias del Modo Medieval

Cambiador del Chat

Este modo convierte las frases en inglés al inglés antiguo. Pueden verse las conversiones que se realizan aqui.

Historial de Actualización

Parche del 17 de Diciembre de 2010 (Navidades Australianas)

  • Añadido el Modo Medieval.

Parche del 22 de Diciembre de 2010

  • El Modo Medieval ahora ignora texto en el chat que comienza por '!' o '/' (por lo que los comandos del SourceMod no se pueden modificar).

Parche del 14 de Febrero de 2011

  • [Sin documentar] Arregladas las bonificaciones dadas a los jugadores por los set de objetos en el Modo Medieval. Ésto quizá fuese un efecto secundario de la anterior actualización.

Parche del 25 de Mayo de 2011

  • Se añaden el Conchistador y la Barrita de Pescado a las armas permitidas en el Modo Medieval

Curiosidades

  • En la página de estreno, la presencia de los personajes de Team Fortress 2 en esta forma medieval es presentada por Soldier como "[Simplemente] enfadó a un mago."
  • Los bots solo funcionarán bien en este modo si tf_bot_melee_only está puesto a 1. Si no, sólo los Spy y Engineer usarán las armas cuerpo a cuerpo.