Difference between revisions of "Rocket Launcher/pt"

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}}
 
}}
{{Quotation|'''O Soldier'''|Eu me juntei a este time só para matar larvas como você.|sound=Soldier_taunts11.wav}}
 
O '''Rocket Launcher''' é a arma [[primary/pt|primária]] para o [[Soldier/pt|Soldier]]. É um atípico dispositivo propulsor de foguetes com o saliente lado de metal e um largo escape.
 
  
O lançador pode segurar até quatro foguetes e os atira como [[projectile/pt|projéteis]] numa velocidade de 1100 [[Hammer unit]]s por segundo, aproximadamente 47 mph. A trajetória desses foguetes não são afetadas por gravidade; eles vão viajar numa linha reta até explodir em contato com qualquer superfície ou oponente. Foguetes infligem dano em um certo raio de distância; dano infligido diminui com a distância do centro da explosão. Foguetes normais tem damage falloff significante sobre grandes distâncias, enquanto foguetes [[critical hit/pt|Crits]] não sofrem tal falloff.
+
{{Quotation|'''O Soldier'''|Eu juntei-me a esta equipa só para matar larvas como tu.|sound=Soldier_taunts11.wav|en-sound=yes}}
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O '''{{item name|Rocket Launcher}}''' é a [[Weapons/pt#soldierprimary|arma primária]] por padrão para o [[Soldier/pt|Soldier]]. É um típico dispositivo propulsor de rockets com um lado saliente de metal e um largo escape.
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O lançador pode conter até quatro rockets e os atira como [[Projectiles/pt|projéteis]] numa velocidade de 1100 [[Hammer unit/pt|unidades Hammer]] por segundo, aproximadamente 76 KM/h. A trajetória desses foguetes não são afetadas pela gravidade; eles vão viajar numa linha reta até entrar em contato com qualquer superfície ou oponente. Os rockets provocam dano num certo raio de distância. O dano provocado diminui com a distância do centro da explosão. Os rockets normais têm falloff significativo sobre grandes distâncias, enquanto rockets [[Critical hits/pt|Crits]] não sofrem tal falloff.
  
Como a explosão de foguetes causa [[knockback/pt|knockback]] em inimigos, um jogador experiente pode fazer [[juggling/pt|juggle]] em oponentes. Fazendo isso pode causar [[fall damage/pt|dano de queda]] para esses inimigos sobre a aterrissagem. O jogador pode usar este knockback nele mesmo para fazer um [[Jumping#Rocket jumps|rocket jump]] por atirar no chão embaixo e catapultar ele para cima. Simultaneamente agachar aumenta a altura e comprimento do pulo. Esta técnica pode ser usada para alcançar áreas não acessíveis para outras classes.
+
Como a explosão dos rockets causa [[knockback/pt|knockback]] nos inimigos, um jogador experiente pode fazer [[juggling/pt|juggle]] nos oponentes. Ao fazer isso pode causar [[fall damage/pt|dano de queda]] a esses inimigos sobre a aterragem. O jogador pode usar este knockback nele mesmo para fazer um [[Jumping/pt#Rocket jumps|salto com rocket]] por atirar um rocket para baixo e catapultar-se para cima. Abaixar-se simultaneamente aumenta a altura e comprimento do salto. Esta técnica pode ser usada para alcançar áreas não acessíveis por outras classes.
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== {{common string|Damage and function times}} ==
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{{Damage table
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| type              = [[Projectiles/pt|Projétil]]
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| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
 
 +
| damage            = yes
 +
|  base            = 90
 +
|  ramp up %        = 125
 +
|  ramp up          = 112
 +
|  fall off        = 48
 +
|  point blank      = 105-112
 +
|  medium range    = 50-90
 +
|  long range      = 24-48
 +
|  minicrit        = 122-151
 +
|  crit            = 270
 +
|  splash damage    = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = {{Tooltip|2,8m|146 unidades Hammer}}
 +
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Unidades Hammer}}
 +
|  selfdamage      = 27-89
 +
|  selfdamage jump  = 27-46
 +
 
 +
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0,8 s
 +
|  reload first    = 0,92 s
 +
|  reload more    = 0,8 s
 +
}}
  
== Dano ==
+
{{Weapon Demonstration}}
* Base: 90
 
* Ramp Up Máximo: 125% (112 de dano)
 
* Fall Off Máximo: 53% (48 de dano)
 
* Redução de Dano Splash: 1% por 2.88 [[Hammer unit]]s longe do centro para um mínimo de 50% em 9 pés (144 Hammer units)
 
* Raio de alcance de Splash: 9 pés (144 Hammer units)
 
* Queima-roupa: 105-112
 
* Distância Média: 50-90
 
* Distância Longa: 45-60
 
* [[Mini-Crit]]: 122
 
*[[Critical hit/pt|Crítico]]: 270
 
**(Splash em 3&nbsp;pés/1m: 226 Crit, Splash em 6&nbsp;pés/2m: 140 Crit)
 
  
* Dano de Rocket Jump para Si Próprio: 27-46
+
== {{common string|Strange variant}} ==
** Critical Hit: Causa o mesmo dano a si próprio como um foguete que não foi Crit (27-46).
+
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
* Dano Splash para Si Próprio: 27-89
+
== {{common string|Related achievements}} ==
** Critical Hit: Causa o mesmo dano a si próprio como um foguete que não foi Crit (27-89).
+
=== {{Class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 +
}}
  
Distância média é definida como a porta principal de respawn para a parede oposta no andar superior de [[2Fort/pt|2Fort]]. Distância longa é definida como base para base em 2Fort. Dano base feito em 512 [[Hammer unit]]s antes da variação de dano ou bullet spread. Ramp up maximiza em 0 Hammer units. Fall off maximiza em 1024 unidades. Dano explosivo depende de como a explosão acerta o jogador, quanto maior for a hit box da classe e quanto mais perto você está da explosão mais dano você vai levar, o quanto mais longe da explosão menos dano você vai levar. Explosões fazem o maior dano quando elas acontecem no meio do modelo do jogador, a explosão vai cobrir mais da hit box e logo fazer maior dano. Danos são aproximados e determinados por testes da comunidade.
+
=== {{Class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 +
}}
  
==Tempos de Funcionamento==
+
=== {{Class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 +
}}
  
* Intervalo Entre Ataques: 0.8
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
* Recarga Base: 0.8
+
{{Achievement table
* Recarga Adicional: 0.92
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
Recarga base é o tempo que leva para recarregar o primeiro foguete. Recarga adicional é o tempo que leva para recarregar qualquer foguete depois do primeiro. Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados por testes da comunidade.
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
  
==Velocidade de Projétil==
+
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
*1100 [[Hammer unit]]s por segundo / 68,75 pés por segundo / 46,875 MPH / 75,438 KPH
+
{{Achievement table
*1100 [[Hammer unit]]s per second / 68.75 feet per second / 46.875 MPH / 75.438 KPH
+
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 +
}}
  
==Trivia==
+
== {{common string|Trivia}} ==
*A arma parece uma [http://world.guns.ru/grenade/gl02-e.htm RPG-7] altamente estilizada. As alças e a aderência foram trocados, a porta de exaustão traseira e a mira tiveram seu tamanho bastante aumentados e ela parece atirar foguetes [http://world.guns.ru/grenade/gl01-e.htm PG-2 HEAT] modificados. Alguns atributos de seu design são baseados, assim como muitas outras armas do jogo, em instrumentos musicais.
+
* O {{item name|Rocket Launcher}} originalmente só carregava um foguete por vez, como no antigo jogo [[Team Fortress Classic/pt|''Team Fortress Classic'']]. Ainda há uma animação disso nos arquivos do jogo.
*Ao contrário do que muitos pensam, na verdade é possível carregar uma Rocket Launcher de verdade com 4 foguetes ao mesmo tempo. No entanto, as armas capazes de fazer isto são designs modernos com uma saliente "revista", e não as tradicionais "Bazookas" da Segunda Guerra Mundial como a que o Soldier utiliza no jogo. Estas só podiam ser carregadas com um foguete por vez.
 
*Comparando-se a Rocket Launcher vista no trailer original do Team Fortress 2 com a atual, pode-se perceber que o gatilho era originalmente posicionado no apoio dianteiro para as mãos e que os foquetes eram carregados pela boca da arma. No jogo, o gatilho é localizado na traseira das duas alças, e os foguetes são carregados diretamente no cano.
 
*A Rocket Launcher originalmente só carregava um foguete por vez, como no antigo jogo [[Team Fortress Classic|TFC]]. Ainda há uma animação disso nos arquivos do jogo (como visto na galeria abaixo).
 
*A Rocket Launcher aparentemente pode ser comprada dos anúncios da Mann co. enviando $37.53 para Saratoga, New Jersey, PO Box 857. Este é também o endereço para se comprar um kit de "Scare Her Into Loving You" (Faça-a se apaixonar por você assustando-a) e na Florida.
 
*Apesar da notificação quando se mata outro jogador com a Rocket Launcher mostrar um foguete chadrez no ícone de morte, o foguete do jogo não possui texturas xadrez.
 
  
== Galeria ==
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== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Rocket Launcher 1st person cropped.png|Vista em 1ª pessoa.
+
File:Rocket Launcher 1st person.png|Vista na 1ª pessoa.
 +
File:Festive Rocket Launcher 1st person red.png|Variante [[Festive weapons/pt|Festiva]] [[RED/pt|RED]].
 +
File:Festive Rocket Launcher 1st person blu.png|Variante Festiva [[BLU/pt|BLU]].
 +
File:Botkiller Rocket Launcher 1st person.png|Variante [[Botkiller weapons/pt|Mata-Bots]].
 
File:Rocket.png|Projétil.
 
File:Rocket.png|Projétil.
File:Soldieroldreload.png|Animação de recarregamento velha do Rocket Launcher.
+
File:Soldieroldreload.png|Animação de recarregamento velha do {{item name|Rocket Launcher}}.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Veja também==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Soldier strategy#Rocket Launcher|Estratégia da Rocket Launcher]]
+
* [[Basic Soldier strategy/pt#{{item name|Rocket Launcher}} + reskins|Estratégia do {{item name|Rocket Launcher}}]]
*[[Jumping#Rocket jumps|Rocket jump]]
+
* [[Jumping/pt#Rocket jumps|Salto com rocket]]
*[[Juggling]]
+
* [[Festive weapons/pt|Armas Festivas]]
 +
* [[Botkiller weapons/pt|Armas Mata-Bots]]
 +
* [[Australium weapons/pt|Armas de Austrálio]]
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Standard Weapons Nav}}
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt]]

Latest revision as of 22:58, 13 May 2024

Este artigo é sobre a arma primária padrão do Soldier. Para outros lança rockets, ver Lança-Rockets (desambiguação).
Eu juntei-me a esta equipa só para matar larvas como tu.
O Soldier

O Lança-Rockets é a arma primária por padrão para o Soldier. É um típico dispositivo propulsor de rockets com um lado saliente de metal e um largo escape.

O lançador pode conter até quatro rockets e os atira como projéteis numa velocidade de 1100 unidades Hammer por segundo, aproximadamente 76 KM/h. A trajetória desses foguetes não são afetadas pela gravidade; eles vão viajar numa linha reta até entrar em contato com qualquer superfície ou oponente. Os rockets provocam dano num certo raio de distância. O dano provocado diminui com a distância do centro da explosão. Os rockets normais têm falloff significativo sobre grandes distâncias, enquanto rockets Crits não sofrem tal falloff.

Como a explosão dos rockets causa knockback nos inimigos, um jogador experiente pode fazer juggle nos oponentes. Ao fazer isso pode causar dano de queda a esses inimigos sobre a aterragem. O jogador pode usar este knockback nele mesmo para fazer um salto com rocket por atirar um rocket para baixo e catapultar-se para cima. Abaixar-se simultaneamente aumenta a altura e comprimento do salto. Esta técnica pode ser usada para alcançar áreas não acessíveis por outras classes.

Dano e tempos de funcionamento

Ver também: Dano
Dano e tempos de funcionamento
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Explosivo
Dano à distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Ramp Up Máximo 125% 112
Dano base 100% 90
Fall Off Máximo 52.8% 48
Queima-roupa 105-112
Média distância 50-90
Longa distância 24-48
Crítico 270
Mini-Crítico 122-151
Dano de explosão
Raio de alcance de explosão mínima 50% 2,8m
Redução de Dano 1% / 2,88
Dano de explosão auto-infligido 27-89
Auto-Dano de Salto com Rocket 27-46
Tempos de Funcionamento
Intervalo de ataque 0,8 s
Recarga Base 0,92 s
Recarga Adicional 0,8 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Proezas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Esquivar-se da Brisa
Esquivar-se da Brisa
Mata um Pyro que tenha refletido um dos teus rockets nos últimos 10 segundos.


Os Crockets São Uma B.M.
Os Crockets São Uma B.M.
Dispara dois rockets críticos consecutivos sem qualquer tipo de ajuda (por exemplo, Kritzkrieg do Medic).


Morte Vinda dos Céus
Morte Vinda dos Céus
Dá um salto de rocket e mata 2 inimigos antes de aterrares.


Em Nome do Dever
Em Nome do Dever
Durante um salto com rocket, mata um inimigo com o Equalizador antes de aterrares ou imediatamente após aterrares.
Por Quem O Cartucho Goza
Por Quem O Cartucho Goza
Atira um inimigo para o ar com um rocket e depois mate-o com a caçadeira antes de ele aterrar.


Destruição Mutuamente Garantida
Destruição Mutuamente Garantida
Mata um sniper inimigo com um rocket depois de ele te matar.


Danos Tri-Salpicais
Danos Tri-Salpicais
Mata 3 inimigos com um único rocket crítico.


O Desafio das Águias
O Desafio das Águias
Atinge a maior altura possível com um salto de rocket, saltando e abaixando-te.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Exibicionista
Exibicionista
Mata um Soldier com um rocket crítico refletido.
Luz-Guia
Luz-Guia
Incendeia em pleno ar um Soldier que esteja a fazer um salto de rocket.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Bloco da Morte
Bloco da Morte
Sobrevive ao impacto direto de um rocket crítico.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Olho de Águia
Olho de Águia
Utilizando A Clássica, mata com um tiro na cabeça completamente carregado, sem zoom, um inimigo que esteja a fazer um salto explosivo no ar.
Estraga Saltos
Estraga Saltos
Mata um inimigo no ar, que esteja a fazer um salto com rocket ou bombas, com a tua Espingarda Sniper ou o Arco de Caçador.

Tf snakewater salesman.png Proezas de Snakewater

Destruição Aereamente Garantida
Destruição Aereamente Garantida
Após saltares com um rocket, usa um rocket para matar um inimigo que também saltou com um rocket e que também te matou com um rocket.

Curiosidades

  • O Lança-Rockets originalmente só carregava um foguete por vez, como no antigo jogo Team Fortress Classic. Ainda há uma animação disso nos arquivos do jogo.

Galeria

Ver também