Difference between revisions of "Scattergun/zh-hans"

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'''猎枪(Scattergun)'''是[[Scout/zh-hans|侦察兵]]使用的默认[[Weapons/zh-hans#scoutprimary|主武器]],其是一把短小的双枪管杠杆式霰弹枪,带有木质手柄。
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这把猎枪每次开火会发射十颗子弹,子弹的伤害相比其他武器拥有更弱的[[Damage/zh-hans#伤害衰减随机修正|距离衰减]],表示着{{item name|Scattergun}}在近距离攻击时十分致命,对于大多数[[classes/zh-hans|兵种]]都只需两枪即可致命。但{{item name|Scattergun}}宽广的子弹散射使其在中远距离的攻击中变得平庸。玩家需要尽量靠近敌人来发挥{{item name|Scattergun}}的全部效果造成大量伤害,并同时利用{{class name|Scout}}突出的灵活性来避免自身受到伤害。
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在某些方面,{{item name|Scattergun}}与其他兵种的{{item link|Shotgun}}极其相似:它们每颗子弹的基础伤害,每次开火时射出的子弹数和[[ammo/zh-hans|弹药]]容量都相等。然而,{{item name|Scattergun}}相比其他霰弹枪,子弹的伤害[[Damage/zh-hans#伤害衰减随机修正|距离衰减]]在 512 [[Hammer unit/zh-hans|HU]]之内有所提升,意味着{{item name|Scattergun}}在近距离能造成更多的伤害。
  
与其他兵种所使用的[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]比较,猎枪每颗子弹的伤害,每次开火所发射的子弹数量以及猎枪的[[ammo/zh-hans|弹夹容量]]是与霰弹枪相等的,它们之间最大的区别在于近距离下基础伤害的提高,猎枪为175% 、而霰弹枪为150%;它们的装弹所需时间也不同。
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猎枪的第一发子弹会在[[Heads-up display/zh-hans|准星]]位置发射,然后才会受到“弹道散布”的影响。当随机弹道散布启用时([[Casual Mode/zh-hans|休闲模式]]),子弹会随机分布。当随机弹道散布禁用时,子弹会根据一个三乘三的方格排列,而中心的位置会有两颗子弹重叠。
 
 
猎枪的第一发子弹会对着[[Heads-up display/zh-hans|准星]]笔直地发射至少一颗子弹,然后才会受到弹道散布的影响。当随机弹道散布被禁用时,子弹会根据一个三乘三的方格排列发射。
 
  
 
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'''{{Patch name|12|15|2011}}'''([[Australian Christmas 2011/zh-hans|2011 年澳大利亚圣诞节]]
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* 新增[[Festive weapons/zh-hans|节日]]样式。
 
* 新增[[Festive weapons/zh-hans|节日]]样式。
  
 
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* 修复[[BLU/zh-hans|蓝队]]节日猎枪的圣诞节彩灯的颜色。
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* 修复了[[BLU/zh-hans|蓝队]]节日猎枪的圣诞节彩灯的颜色。
  
 
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* 为猎枪、[[Baby Face's Blaster/zh-hans|娃娃脸的冲击波]][[SMG/zh-hans|SMG]][[Cleaner's Carbine/zh-hans|扫荡者卡宾]]新加入填装动作的细节。
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* 为{{item name|Scattergun}}、{{item link|Baby Face's Blaster}}{{item link|SMG}}{{item link|Cleaner's Carbine}}添加更多填装动作的细节。
  
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''([[Mann vs. Machine (update)/zh-hans|曼恩 vs. 机器更新]]
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* {{undocumented}} 新增白银和黄金[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]]样式。
 
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* 新增绣铁,喋血,碳钢,和钻石机器人毁灭者样式。
 
* 新增绣铁,喋血,碳钢,和钻石机器人毁灭者样式。
  
'''{{Patch name|12|20|2012}}'''([[Mecha Update/zh-hans|机器兵团更新]]
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* 新增白银和黄金机器人毁灭者 Mk. II 样式。
 
* 新增白银和黄金机器人毁灭者 Mk. II 样式。
  
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* {{undocumented}} 新增[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]样式。
  
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* 将猎枪的模型改成使用 <code>c_models</code> 系统了。
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* 将猎枪的模型改成使用 <code>c_models</code> 系统。
  
 
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* 修复澳元素猎枪的材质看起来像素化了。
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* 修复澳元素猎枪使用火焰的材质。
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* 修复澳元素猎枪使用火焰的材质的问题。
  
 
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* 修复了澳元素猎枪的材质。
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* 从游戏的首次发布开始,游戏文件里就存在了一些被命名成 <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> 的声音效果文件。[[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]]现在开火时使用这些音效了。
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* 从游戏的首次发布开始,游戏文件里就存在一些被命名为 <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> 的声音效果文件。目前{{item link|Force-A-Nature}}开火时使用这些音效。
  
 
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File:Sawed off.jpg|侦察兵与猎枪的概念图
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* [[Basic Scout strategy/zh-hans#{{item name|Scattergun}} + 皮肤武器|猎枪使用策略]]
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* [[Basic Scout strategy/zh-hans#Scattergun + reskins|猎枪使用策略]]
 
* [[Festive weapons/zh-hans|节日武器]]
 
* [[Festive weapons/zh-hans|节日武器]]
 
* [[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者武器]]
 
* [[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者武器]]

Latest revision as of 10:24, 27 August 2024

本条目的主题是侦察兵的主武器。关于其他猎枪,请见:猎枪(消岐)
来呀,来试试这个吧,你这混蛋懦夫!
侦察兵

猎枪(Scattergun)侦察兵的默认主武器。该武器是一把短小、杠杆式的双管霰弹枪,带有木质手柄。

在某些方面,猎枪与其他兵种的霰弹枪极其相似:它们每颗子弹的基础伤害,每次开火时射出的子弹数和弹药容量都相等。然而,猎枪相比其他霰弹枪,子弹的伤害距离衰减在 512 HU之内有所提升,意味着猎枪在近距离能造成更多的伤害。

猎枪的第一发子弹会在准星位置发射,然后才会受到“弹道散布”的影响。当随机弹道散布启用时(休闲模式),子弹会随机分布。当随机弹道散布禁用时,子弹会根据一个三乘三的方格排列,而中心的位置会有两颗子弹重叠。

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 即时命中判定
伤害类型 子弹
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
最大伤害 175% 10.5 / 单颗子弹
基础伤害 100% 6 / 单颗子弹
最小伤害 52.8% 3.168 / 单颗子弹
霰射弹数 10
近距离 11 - 105
中距离 6 - 60
远距离 3 - 32
散射程度 30:1
爆击 18 / 单颗子弹
迷你爆击 8.1 - 14.1 / 单颗子弹
作用时间
攻击间隔 0.625 秒
重新填装(第一发) 0.7 秒
重新填装(第一发之后) 0.5 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

奇异属性


更新历史

2008年12月11日补丁

2010年7月8日补丁工程师更新

2011年1月7日补丁

  • 更新该武器的杀敌图标。

2011年7月12日 [物品大纲更新]

2011年12月15日补丁澳大利亚圣诞节 2011

2011年12月16日补丁

  • 修复了蓝队节日猎枪的圣诞节彩灯的颜色。

2011年12月19日补丁

  • 节日猎枪现在可以被包装了。

2012年7月5日补丁

2012年8月15日补丁曼恩 vs. 机器

2012年10月9日补丁

  • 新增绣铁,喋血,碳钢,和钻石机器人毁灭者样式。

2012年12月20日补丁机器兵团更新

  • 新增白银和黄金机器人毁灭者 Mk. II 样式。

2013年11月21日补丁双城之战更新

2014年6月18日补丁爱情与战争更新

  • 将猎枪的模型改成使用 c_models 系统。

2014年8月27日补丁

  • 修复澳元素猎枪的材质看起来像素化的问题。

2015年3月31日补丁

  • 修复澳元素猎枪使用火焰的材质的问题。

2016年1月7日补丁

  • 修复了澳元素猎枪的材质。

细枝末节

  • 从游戏的首次发布开始,游戏文件里就存在一些被命名为 scatter_gun_double_shoot.wav 的声音效果文件。目前自然之力开火时使用这些音效。

画廊

另见