Difference between revisions of "Flying Guillotine/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{update|3D Model missing the Thirstier style}} {{Item infobox | type = weapon | image = Flying Guillotine.png | used-by = Scout | slot ...")
 
m
Line 3: Line 3:
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Flying Guillotine.png
 
| image            = Flying Guillotine.png
| used-by          = [[Scout]]
+
| used-by          = [[Scout/cs|Scout]]
 
| slot            = secondary
 
| slot            = secondary
 
| released        = {{Patch name|8|2|2012}}
 
| released        = {{Patch name|8|2|2012}}
Line 22: Line 22:
 
{{quotation|'''The Scout''' |Wayta duck!|sound=Scout_stunballhit11.wav}}
 
{{quotation|'''The Scout''' |Wayta duck!|sound=Scout_stunballhit11.wav}}
  
'''Flying Guillotine''' je [[weapons#scoutsecondary|sekundární zbraň]] pro [[Scout/cs|Scouta]]. Je to sekáček na maso s čínskými znaky pro "mrtvé maso" (死肉, sǐròu) nad rukojetí.
+
'''Flying Guillotine''' je [[weapons/cs#scoutsecondary|sekundární zbraň]] pro [[Scout/cs|Scouta]]. Je to sekáček na maso s čínskými znaky pro "mrtvé maso" (死肉, sǐròu) nad rukojetí.
  
Je to zbraň,kterou když hráč zasáhne nepřítele způsobí mu [[bleed/cs|krvácení]], ale nemá žádný efekt proti budovám. Po zasáhnutí nepřítele z dostatečné vzdálenosti mu hráč  způsobí [[mini-crit/cs|minicritické poškození]]. Zasáhnutí nepřitele, který je [[stunned|ochromený]] má za následek garantovaný [[critical hit/cs|critický zásah]], nicméně zbraň neuděluje náhodné [[critical hit/cs|critické zásahy]]. Zbraň se bude dobíjet přibližně šest sekund. Narozdíl od střely ze [[Sandman/cs|Sandmanu]] nebo [[Wrap Assassin/cs|Wrap Assassinu]], nemůže být sebrán ze země k doplnění. Jako většina střel může být odfouknuta [[Pyro/cs|Pyrem]]
+
Je to zbraň,kterou když hráč zasáhne nepřítele způsobí mu [[bleed/cs|krvácení]], ale nemá žádný efekt proti budovám. Po zasáhnutí nepřítele z dostatečné vzdálenosti mu hráč  způsobí [[mini-crit/cs|minikritické poškození]]. Zasáhnutí nepřitele, který je [[stunned/cs|omráčený]] má za následek garantovaný [[critical hit/cs|kritický zásah]], nicméně zbraň neuděluje náhodné [[critical hit/cs|kritické zásahy]]. Zbraň se bude dobíjet přibližně šest sekund. Narozdíl od střely ze [[Sandman/cs|Sandmanu]] nebo [[Wrap Assassin/cs|Wrap Assassinu]], nemůže být sebrán ze země k doplnění. Jako většina střel může být odfouknuta [[Pyro/cs|Pyrem]]
  
Flying Guillotine má dva různé [[styles/cs|styly]], Žíznivý a Žíznivější. Žíznivější přidává krvavé skvrny na čepel zbraně.
+
Flying Guillotine má dva různé [[styles/cs|styly]], Thirsty a Thirstier. Thirstier přidává krvavé skvrny na čepel zbraně.
  
Tento předmět byl udělen v [[Genuine/cs|Genuine]] kvalitě, pro ty kteří si předobjednali ''[[Sleeping Dogs]]'' na Steamu před Srpnem 14, 2012, nebo Srpnem 17, 2012 v Evropě.
+
Tento předmět byl udělen v [[Genuine/cs|Genuine]] kvalitě hráčum, kteří si předobjednali ''[[Sleeping Dogs/cs|Sleeping Dogs]]'' na Steamu do 14. srpna 2012, nebo 17. srpna 2012 v Evropě.
  
Flying Guillotine byla později [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=77919821 přidána] do [[Steam Workshop]], na žádost [[Valve]].
+
Flying Guillotine byla později [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=77919821 přidána] do [[Steam Workshop/cs|Steam Workshopu]], na žádost [[Valve/cs|Valve]].
  
 
== Poškození a funkční časy ==
 
== Poškození a funkční časy ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile]]
+
| type              = [[Projectile/cs|Projektil]]
| effect            = Causes bleeding
+
| effect            = Způsobuje krvácení
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base              = 50
 
|  base              = 50
Line 41: Line 41:
 
|  crit              = 150
 
|  crit              = 150
 
|  minicrit          = 58-77
 
|  minicrit          = 58-77
|  bleeding          = {{tooltip|8 / s|4 / tick}}<br/>40 total
+
|  bleeding          = {{tooltip|8 / s|4 / tick}}<br/>40 celkově
|  bleeding minicrit = {{tooltip|10.8 / s|5.4 / tick}}<br/>54 total
+
|  bleeding minicrit = {{tooltip|10.8 / s|5.4 / tick}}<br/>54 celkově
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
Line 53: Line 53:
  
 
==Craftování==
 
==Craftování==
{{See also|Crafting}}
+
{{See also|Crafting/cs|l1=Craftování}}
 
===Nákres===
 
===Nákres===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
Line 73: Line 73:
 
== Minulé změny ==
 
== Minulé změny ==
 
'''{{Patch name|8|2|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|2|2012}}'''
* Flying Guillotine přidána do hry.
+
* Flying Guillotine byl přidán do hry.
  
 
'''{{Patch name|8|3|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|3|2012}}'''
* Tato zbraň je povolena v [[Medieval mode]].
+
* Tato zbraň je povolena v [[Medieval mode/cs|Medieval mode]].
  
 
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
* {{undocumented}} Upraveno tak že Flying Guillotine drží [[Scout/cs|Scout]] ve své ruce
+
* {{undocumented}} Upraveno tak že Flying Guillotine drží [[Scout/cs|Scout]] ve své ruce.
  
 
'''{{patch name|8|15|2012}}'''
 
'''{{patch name|8|15|2012}}'''
 
* {{Undocumented}} Flying Guillotine přidána do [[item drop system/cs|drop]] systému.
 
* {{Undocumented}} Flying Guillotine přidána do [[item drop system/cs|drop]] systému.
  
'''[http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?h=teamfortress2&id=64884f6c45b1ca50b97c623ffd0db0ada7a4e596 September 13, 2012]''' ([[Item schema]] update)
+
'''[http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?h=teamfortress2&id=64884f6c45b1ca50b97c623ffd0db0ada7a4e596 September 13, 2012]''' ([[Item schema/cs|Item schema]] update)
* Povoleno prodávání a věnování zbraně s Genuie kvalitou.
+
* Povoleno vyměňování a darování zbraně v Genuine kvalitě.
  
 
==Chyby==
 
==Chyby==
* Sekáček může procházet tenké stěny jako napřídklad [[setup]] brány když je hozen ve správném úhlu
+
* Sekáček může procházet tenké stěny jako napřídklad [[setup/cs|přípravě]] bránou, když je hozen ve správném úhlu
 
* Předmět se nezobrazuje v batohu nebo při nasazení. <!-- Tato chyba je v nastavení v pořadku, proč nefunguje je záhadou. -->
 
* Předmět se nezobrazuje v batohu nebo při nasazení. <!-- Tato chyba je v nastavení v pořadku, proč nefunguje je záhadou. -->
 
* Po zabití kritickým zásahem se nespustí výkřik critického zásahu po smrti.
 
* Po zabití kritickým zásahem se nespustí výkřik critického zásahu po smrti.
Line 99: Line 99:
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Flying Guillotine 1st person.png|Pohled z první osoby, Žíznívý styl.
+
File:Flying Guillotine 1st person.png|Pohled z první osoby, Thirsty styl.
File:Flying Guillotine blood 1st person.png|pohled z první osoby, Žíznivější styl.
+
File:Flying Guillotine blood 1st person.png|pohled z první osoby, Thirstier styl.
 
File:Flying Guillotine concept art.jpg|Koncepční obrázek Flying Guillotine vytvořený hráčem BANG!
 
File:Flying Guillotine concept art.jpg|Koncepční obrázek Flying Guillotine vytvořený hráčem BANG!
File:SleepingDogs_Promotional_Image.png|obrázek s ''[[Sleeping Dogs]]'' propagačními předměty.
+
File:SleepingDogs_Promotional_Image.png|Obrázek s ''[[Sleeping Dogs/cs|Sleeping Dogs]]'' propagačními předměty.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zhlédněte také ==
 
== Zhlédněte také ==
*[[Scout strategy#Flying Guillotine|Flying Guillotine strategie]]
+
*[[Scout strategy/cs#Flying Guillotine|Flying Guillotine strategie]]
*[[Horrific Headsplitter]]
+
*[[Horrific Headsplitter/cs|Horrific Headsplitter]]
*[[Sleeping Dogs]]
+
*[[Sleeping Dogs/cs|Sleeping Dogs]]
  
 
{{TriadNav}}
 
{{TriadNav}}

Revision as of 08:11, 4 October 2012

Wayta duck!
The Scout

Flying Guillotine je sekundární zbraň pro Scouta. Je to sekáček na maso s čínskými znaky pro "mrtvé maso" (死肉, sǐròu) nad rukojetí.

Je to zbraň,kterou když hráč zasáhne nepřítele způsobí mu krvácení, ale nemá žádný efekt proti budovám. Po zasáhnutí nepřítele z dostatečné vzdálenosti mu hráč způsobí minikritické poškození. Zasáhnutí nepřitele, který je omráčený má za následek garantovaný kritický zásah, nicméně zbraň neuděluje náhodné kritické zásahy. Zbraň se bude dobíjet přibližně šest sekund. Narozdíl od střely ze Sandmanu nebo Wrap Assassinu, nemůže být sebrán ze země k doplnění. Jako většina střel může být odfouknuta Pyrem

Flying Guillotine má dva různé styly, Thirsty a Thirstier. Thirstier přidává krvavé skvrny na čepel zbraně.

Tento předmět byl udělen v Genuine kvalitě hráčum, kteří si předobjednali Sleeping Dogs na Steamu do 14. srpna 2012, nebo 17. srpna 2012 v Evropě.

Flying Guillotine byla později přidána do Steam Workshopu, na žádost Valve.

Poškození a funkční časy

Zhlédněte také: Poškození
Poškození a funkční časy
Typ střely Projektil
Efekt Způsobuje krvácení
Poškození
Základní poškození 100% 50
Z přímé blízkosti 44-57
Kritické 150
Minikritický zásah 58-77
Krvácení 8 / s
40 celkově
Krvácení (minikritické) 10.8 / s
54 celkově
Časy funkcí
Attack interval 0.25 s
Délka nabíjení 6 s
Délka krvácení 5 s
Hodnoty jsou přibližné a určené na základě testování komunitou.

Názorná ukázka

Craftování

Zhlédněte také: Craftování

Nákres

Mad Milk Reclaimed metal Flying Guillotine
Item icon Mad Milk.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Flying Guillotine.png
Token herní třídy - Scout Token slotu - Sekundární Scrap metal Možné výsledky
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Crit-a-Cola.png Item icon Mad Milk.png Item icon Winger.png
Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png Item icon Flying Guillotine.png

Template:Dictionary/items/styles

Původní článek: Styly
Styly
Flying Guillotine Normal.png
Flying Guillotine Blooded.png
Žíznivý Žíznivější

Minulé změny

Patch z 2. srpna 2012

  • Flying Guillotine byl přidán do hry.

Patch z 3. srpna 2012

Patch z 10. srpna 2012

  • [Nezmíněno] Upraveno tak že Flying Guillotine drží Scout ve své ruce.

Patch z 15. srpna 2012

  • [Nezmíněno] Flying Guillotine přidána do drop systému.

September 13, 2012 (Item schema update)

  • Povoleno vyměňování a darování zbraně v Genuine kvalitě.

Chyby

  • Sekáček může procházet tenké stěny jako napřídklad přípravě bránou, když je hozen ve správném úhlu
  • Předmět se nezobrazuje v batohu nebo při nasazení.
  • Po zabití kritickým zásahem se nespustí výkřik critického zásahu po smrti.
  • Nabíjecí kolonka v HUD může být prázdná pokud použijete minimální nastvení HUD.

Drobnosti

  • Znaky na jedné straně čepele (při pohledu z levé strany, když čepel směřuje dolů) se zrcadlí.
  • Template:W je zbraň z dynastie Qing, kde je obvykle ve formě klobouku.

Galerie

Zhlédněte také