Scorch Shot
From Team Fortress Wiki
| “ | ” |
Scorch Shot je sekundární zbraň pro Pyra. Je to pistole na světlice s šedou hlavní a oranžově nabarveným ústím hlavně, kterou lze vidět v Meet the Pyro.
Tato pistole na světlice vystřelí světlici, která se odrazí od nepřítele i spoluhráče a vybuchne. Výbuch zapálí nepřátele kolem a přímý zásah odhodí zasaženého nepřítele. Světlice, které nezasáhnou nepřítele přímo vybuchnou okamžitě po kontaktu s prostředím. Jak přímí zásah, tak následná exploze můžou zapálit a zranit nepřítele, takže lze jednou střelou zasáhnout stejného nepřítele dvakrát. Pouze přímý zásah způsobí odražení nepřítele.
Odhození po zásahu funguje podobně jako Odfouknutí s tím rozdílem, že úhel dopadu světlice nemá vliv na směr odražení hráče, tudíž světlice vystřelená ze shora i ze spoda odrazí nepřítele stejným způsobem. Síla odhození závisí na vzdálenosti hráčů a na velmi dlouhou vzdálenost může být i trojnásobná [1] Zpětný ráz způsobený explozí může být využit ke skoku, i když hráč nedosáhne takové výšky jako při použití Detonatoru.
Taunt s touto zbraní způsobí, že Pyro namíří Scorch Shot dopředu a vystřelí světlici, která při přímém zásahu na krátkou vzdálenost způsobí 400 bodů poškození, jinak se chová jako normální světlice vystřelená z této zbraně a poletí tam, kam mířil zaměřovač ve chvíli, kdy hráč stiskl klávesu pro taunt.
Světlice vystřelené z této zbraně mohou zničit nepřátelské stickybomby podobně jako Scottish Resistance.
Scorch Shot byl přidán pomocí Steam Workshopu.
Contents |
Damage and function times
| Poškození a časy funkcí | ||
|---|---|---|
| Typ střely | Střela | |
| Poškození | ||
| Základní poškození | 100% | 15 |
| Kritické | 45 | |
| Minikritický zásah | 20 | |
| Hoření | 3 / interval 60 bodů poškození celkem |
|
| Hoření (minikritické) | 4 / interval 80 bodů poškození celkem |
|
| Časy funkcí | ||
| Interval útoku | 2 s | |
| Délka hoření | 10 s | |
| Hodnoty jsou přibližné a určené na základě testování komunitou. | ||
Názorná ukázka
Craftování
Nákres
| Reclaimed Metal | Flare Gun | Degreaser | Scorch Shot | |||
| | + | | + | | = | |
| Class Token - Pyro | Slot Token - Secondary | Scrap Metal | Possible Results | |||||||||||||||
| | + | | + | | = |
|
Související achievementy
Obecné
|
|
Soldier
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Medic
|
|
Sniper
|
Spy
|
Historie
Patch z 27. června 2012 (Pyromania Update)
- Scorch Shot byl přidán do hry.
- Byla opravena chyba umožňující, aby zbraň vystřelila ihned po začátku tauntu.
- Byly přidány nové animace pro zpětný ráz u Beggar's Bazooky, Cleaner's Carbine, Hitman's Hitmaker, Pretty Boy's Pocket Pistol a Scorch Shot.
Chyby
- Světlice vystřelená ve správném úhlu může projít tenkou zdí jako je například brána zavřená před začátkem kola.
- Z pohledu hráče je světlice vystřelena zpoza zbraně, podobně jako je tomu u luku Huntsman.
- Při nabíjení po vystřelení poslední světlice je do zbraně nabita další světlice, nelze ji však použít.
- Pokud hráč uhoří po zásahu odfouknutou světlicí, zobrazí se ikonka pro zabití Scorch Shotem a ne odfouknutou světlicí.
- Při vystřelení světlice při tauntu nevydá Scorch Shot žádný zvuk.
Drobnosti
- Před přidáním do hry byla na oficiálním blogu tato zbraň představena v samostatném článku.[2]
Gallerie
Blog post Obrázek Scorch Shotu. |
Scorch Shot v Meet the Pyro. |
||
Obrázek hořícího města s Pyrem držícím Scorch Shot v pozadí. |
Zhlédněte také
Reference
- ↑ Vysvětlení v E-Mailu od zaměstnance společnosti Valve
- ↑ June 21, 2012 Blog Post - How a Gun Gets Made
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
