Difference between revisions of "Crouching/de"

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{{Quotation|'''The Scout'''|Ey, here's something you can invent next time: '''Ducking!'''|sound=Scout_dominationeng01.wav}}
  
'''Crouching''' is a feature that reduces the area of your character, making you a smaller and less visible target. This can make tasks such as defending [[Sentry Gun]]s, sniping and [[ambushing]] easier. Crouch-[[Jumping]] also facilitates [[rocket jump]]ing and some obstacles require you to crouch-jump on top or over them, as crouching in mid-air brings your legs and feet up.
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'''Ducken''' verkleinert die Spielfigur wodurch der Spieler schwerer zu treffen und zu sehen ist. Ducken in kombination mit [[jumping/de|springen]] (ein sog. Duckjump) erleichtert Rocketjumps und ist nötig um über (oder auf) einige Hindernisse wie [[Buildings/de|Gebäude]] zu springen. Wenn der Spieler sich während eines Sprungs duckt, zieht die Spielfigur die Füsse an und man bleibt entsprechend nicht mit ihnen hängen.
  
When crouching, the character will move much slower than the default movement speed. But unlike running, your backward and forward speeds are identical. The default key for a crouch is '''"Ctrl"''' in the PC version and '''"X"''' in the Xbox 360 version. Crouching can be selected to toggle in the "Options" menu.
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Geduckt bewegt man sich langsamer (66%, bzw. 98.67% als [[Sniper/de|Sniper]] im Zoom) als aufrecht gehend. Ein [[Heavy/de|Heavy]] mit rotierender Minigun ist geduckt Bewegungsunfähig (~ 100% Verlangsamung). Im Gegensatz zum normalen Laufen bewegt man sich geduckt vorwärts genauso schnell wie rückwärts.
  
When crouching, your character will move 66% slower, except when you are a Sniper who is scoped in (98.67% slower) or a Heavy with his Minigun revved (immobile).
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Die Standard Taste um sich zu ducken ist '''"Strg"''' in der PC-Version und '''"X"''' in der Xbox 360 Version. Im Optionen Menü kann man einstellen, dass ducken durch drücken einer Taste an- bzw. ausgeschaltet wird. Dadurch muss man die Taste nur einmal drücken, wenn man sich längere Zeit ducken möchte.
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Im Gegensatz zu anderen Source Spielen verbessert ducken '''nicht''' die Genauigkeit beim Zielen.
  
Crouching does '''not''' increase your accuracy when firing a weapon, unlike in other Source games.
 
 
==Crouching Speeds==
 
==Crouching Speeds==
  

Revision as of 12:22, 1 December 2010


geduckter Spy

Ducken verkleinert die Spielfigur wodurch der Spieler schwerer zu treffen und zu sehen ist. Ducken in kombination mit springen (ein sog. Duckjump) erleichtert Rocketjumps und ist nötig um über (oder auf) einige Hindernisse wie Gebäude zu springen. Wenn der Spieler sich während eines Sprungs duckt, zieht die Spielfigur die Füsse an und man bleibt entsprechend nicht mit ihnen hängen.

Geduckt bewegt man sich langsamer (66%, bzw. 98.67% als Sniper im Zoom) als aufrecht gehend. Ein Heavy mit rotierender Minigun ist geduckt Bewegungsunfähig (~ 100% Verlangsamung). Im Gegensatz zum normalen Laufen bewegt man sich geduckt vorwärts genauso schnell wie rückwärts.

Die Standard Taste um sich zu ducken ist "Strg" in der PC-Version und "X" in der Xbox 360 Version. Im Optionen Menü kann man einstellen, dass ducken durch drücken einer Taste an- bzw. ausgeschaltet wird. Dadurch muss man die Taste nur einmal drücken, wenn man sich längere Zeit ducken möchte.

Im Gegensatz zu anderen Source Spielen verbessert ducken nicht die Genauigkeit beim Zielen.

Crouching Speeds

Class Speed (abs)
Scout 44.4% 133.33v
Medic 35.5% 106.67v
Engineer 33.3% 100v
Pyro 33.3% 100v
Sniper
(with rifle zoomed)
(with Huntsman drawn)
33.3%

1.33%
15%

100v

4v
45v

Spy 33.3% 100v
Demoman 31.1% 93.33v
Soldier 26.6% 80v
Heavy
(with Minigun revved)
25.5%

(Immobile) 0%

76.67v

0v