Difference between revisions of "Boston Basher/it"

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Il '''Boston Basher''' è un'arma [[melee/it|corpo a corpo]] [[crafting/it|creabile]] per l'[[Scout/it|Esploratore]]. Si tratta di una mazza di legno macchiata di sangue, ricoperta di punte in acciaio e rinforzata con degli anelli metallici.
 
Il '''Boston Basher''' è un'arma [[melee/it|corpo a corpo]] [[crafting/it|creabile]] per l'[[Scout/it|Esploratore]]. Si tratta di una mazza di legno macchiata di sangue, ricoperta di punte in acciaio e rinforzata con degli anelli metallici.
  
Il Boston Basher applica un effetto di [[bleeding/it|sanguinamento]] sui nemici colpiti. Nonostante tutto, se il colpo sferrato non va a segno, il danno e il sanguinamento vengono inflitti all'Esploratore che impugna quest'arma. È necessario avere precisione per non rischiare di perdere velocità e salute.
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Il Boston Basher applica un effetto di [[bleeding/it|sanguinamento]] sui nemici colpiti. Nonostante tutto, se il colpo sferrato non va a segno, il danno e il sanguinamento vengono inflitti all'Esploratore che impugna quest'arma. È perciò richiesta molta precisione quando si attacca a distanze ravvicinate, specialmente con il rischio aggiuntivo causato dalla velocità di movimento dell'Esploratore.
  
Il danno auto inflitto non è applicato si colpisce un oggetto solido come un muro o il pavimento. Poi, colpire un alleato applicherà il danno auto inflitto, rendendolo rischioso lo spychecking. Evitare un critico darà il suono di un critico, però darà comunque i danni normali. Quando si usa l'arma in aria darà un piccolo rinculo, dando la possibilità di utilizzarlo per fare salti un po' più alti al costo di un po' di salute. Se si è sotto l'effetto di una ÜberCarica, evitare non causerà danni.
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Il danno autoinflitto non è applicato se si colpisce un oggetto solido come un muro o il pavimento. Inoltre, colpire un alleato applicherà il danno autoinflitto, rendendo rischioso lo [[Spy-checking/it|spy-checking]]. Se l'attacco non va a segno e la mazza esegue l'animazione del Colpo Critico, si sentirà l'effetto sonoro appropiato ma il danno autoinflitto sarà normale. Se si riceve del danno autoinflitto a mezz'aria, si riceve una piccola spinta verso l'alto, facendo guadagnare all'Esploratore ulteriore altezza di salto al costo di un po' di salute. Se si è sotto l'effetto dell'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]] di un [[Medic/it|Medico]], non si riceverà alcun danno autoinflitto pur mancando il colpo.
  
Quest'arma è stata creata per il [[Fancy vs. Nasty Update/it|Fancy vs. Nasty Update]], per poi essere aggiunta ufficialmente al gioco. Inizialmente era un sostituto per il [[Sandman/it|Sandman]].
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* [[Bleeding/it|Danno da sanguinamento]]: 4 di danno per ferita, 8 danni al secondo per 5 secondi (40 danni totali).  
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*Il Boston Basher ricorda un {{w|Tetsubo|kanabō|lang=it}}, un'antica arma giapponese che consiste in una mazza ricoperta di punte in metallo e, allo stesso tempo, ricorda una {{w|Stella del mattino|stella del mattino}}, un'arma medevale europea.
  
 
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==Voci correlate==
 
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Revision as of 15:08, 7 January 2011

I delinquenti di tutto il paese si sono messi a molestare le vecchiette mentre voi eravate confinati nelle vicine ambientazioni desertico-industriali. Vi siete persi tutte le estreme molestie contro i vecchi! In ogni caso, non temete! Con questa mazza fatta a mano, potrete comunque sfogare le vostre frustrazioni altrove.
— Descrizione da Fancy vs. Nasty

Il Boston Basher è un'arma corpo a corpo creabile per l'Esploratore. Si tratta di una mazza di legno macchiata di sangue, ricoperta di punte in acciaio e rinforzata con degli anelli metallici.

Il Boston Basher applica un effetto di sanguinamento sui nemici colpiti. Nonostante tutto, se il colpo sferrato non va a segno, il danno e il sanguinamento vengono inflitti all'Esploratore che impugna quest'arma. È perciò richiesta molta precisione quando si attacca a distanze ravvicinate, specialmente con il rischio aggiuntivo causato dalla velocità di movimento dell'Esploratore.

Il danno autoinflitto non è applicato se si colpisce un oggetto solido come un muro o il pavimento. Inoltre, colpire un alleato applicherà il danno autoinflitto, rendendo rischioso lo spy-checking. Se l'attacco non va a segno e la mazza esegue l'animazione del Colpo Critico, si sentirà l'effetto sonoro appropiato ma il danno autoinflitto sarà normale. Se si riceve del danno autoinflitto a mezz'aria, si riceve una piccola spinta verso l'alto, facendo guadagnare all'Esploratore ulteriore altezza di salto al costo di un po' di salute. Se si è sotto l'effetto dell'ÜberCarica di un Medico, non si riceverà alcun danno autoinflitto pur mancando il colpo.

Quest'arma è stata creata per il Fancy vs. Nasty Update, per poi essere aggiunta ufficialmente al gioco. Inizialmente sostituiva la Sandman.

Danno

Articolo principale: Danno
  • Base: 35 (da 32 a 39 di danno)
  • Mini-Critico: 47
  • Colpo Critico: 105
  • Danno da sanguinamento: 4 di danno per tick, 8 danni al secondo per 5 secondi (40 danni totali).
  • Danno da sanguinamento Mini-Critico: 5.40 di danno per tick, 10.8 danni al secondo per 5 secondi (54 danni totali).

Il danno è approssimativo e determinato dai test della comunità.

Tempi di funzione

  • Intervallo d'attacco: 0.5 secondi
  • Durata del sanguinamento: 5 secondi

I tempi sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Progetto

Sandman Pugnale Tribale Assaltatore di Boston
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png

Cambiamenti precedenti

Patch del 21 dicembre 2010

Curiosità

  • Il Boston Basher ricorda un Template:W, un'antica arma giapponese che consiste in una mazza ricoperta di punte in metallo e, allo stesso tempo, ricorda una Template:W, un'arma medevale europea.

Galleria

Voci correlate