Lo Sciogliuomini
“ | Ideale per atomizzare i soldati della Luna o il cane dei propri vicini in maniera conveniente!
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— Pubblicità dello Sciogliuomini
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” |
Lo Sciogliuomini è un'arma secondaria per il Piro. È una pistola laser grigia, dall'aspetto retro-futuristico, con una piccola fiala contenente un liquido del colore della propria squadra.
L'arma spara proiettili d'energia incendianti che funzionano in maniera simile alla Pistola Lanciarazzi, ma il 50% più velocemente. Al contrario dei razzi, i proiettili non infliggono normalmente dei colpi critici sui nemici in fiamme. L'arma inoltre ha munizioni illimitate, non spara colpi critici casuali, non ha bisogno di essere ricaricata e ha una velocità di sparo più lenta del 20%.
Premendo il pulsante di fuoco alternativo, il giocatore estingue le fiamme dai compagni che vanno a fuoco, guadagnando un colpo critico per ognuno, da poi usare successivamente in maniera simile alla Giustizia di Frontiera o il Diamondback. Si possono accumulare fino a 35 colpi critici, i colpi critici accumulati verranno azzerati automaticamente in caso di morte.
I nemici uccisi con lo Sciogliuomini muoiono di una caratteristica morte per incenerimento, in cui vengono disintegrati in polvere di colore arancione che velocemente scompare.
L'Insulto con il Manmelter attivo, fa eseguire un mortale Hadouken.
Questo oggetto si chiamava originariamente "Manmelter 3600 ZX" nei materali promozionali presenti nel Blog ufficiale di TF2 e sul Weta Workshop.
Lo Sciogliuomini è stato in seguito aggiunto nell'OfficinaOfficina Steam, sotto richiesta di Valve.
Indice
[hide]Danno e tempi di funzione
[comprimi]Danno e tempi di funzione | ||
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Tipo di sparo | Projectiles | |
Tipo di Danno | Dual-type (fire and bullet) | |
A distanza o corpo a corpo? | Distanza | |
Danno | ||
Danno base | 100% | 30 |
Critico | 90 | |
Mini-critico | 41 | |
Bruciatura | 3 / tick 60 total | |
Bruciatura (mini-critico) | 4 / tick 80 total | |
Tempi di Funzione | ||
Intervallo d'attacco | 2.42 s | |
Durata della bruciatura | 10 s | |
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità. |
Dimostrazione
Set di oggetti
Pacchetto da Astronauta del Dr. Grodbort | |
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Effetto |
Nessun effetto |
Creazione
Progetti
Metallo recuperato | Detonatore | Sciogliuomini | ||
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+ | ![]() |
= | ![]() |
Elemento classe - Piro | Elemento slot - Secondario | Metallo di scarto | Possibili Risultati | |||||||||||||||||||
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+ | ![]() |
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= |
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Come Ingrediente di Creazione
Metallo raffinato | Sciogliuomini | Possibili Risultati | ||||||||||||||||||
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+ | ![]() |
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Achievement relativi
Generale
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Soldato
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Piro
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Grosso
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Ingegnere
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Medico
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Cecchino
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Spia
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Cronologia aggiornamenti
Patch del 15 dicembre 2011 (Australian Christmas 2011)
- Lo Sciogliuomini è stato aggiunto al gioco.
- Sistemato un bug per il quale lo Sciogliuomini otteneva critici dal "Mmmph".
16 dicembre 2011 [Aggiornamento del server degli oggetti]
- Aggiornata la descrizione dell'arma.
- Aggiunto un effetto partecillare che appare quando l'arma è pronta a sparare.
- Aumentata la velocità del proiettile mentre mantiene la stessa traiettoria.
- Aumentato il raggio d' estinzione.
- Aggiunte le forze di trazione/rinculo/critici per lo Sciogliuomoni.
- Sistemato un bug per il quale gli effetti inattivi dello Sciogliuomini avvenivano anche con altre pistole lanciarazzi.
- Aggiunto il progetto di creazione per lo Sciogliuomini.
- Sistemato un bug per cui a volte erano mostrate icone morte incorrette per lo Sciogliuomini
- Sistemato lo Sciogliuomini che usava i muzzleflash sbagliati
Bug
- I proiettili sparati possono essere riflessi, al contrario di quanto indicato.
- Quando il proiettile viene riflesso, ha lo stesso funzionamento di un razzo sparato dalla Pistola Lanciarazzi.
- Uccidere un nemico con un colpo diretto viene evidenziato con l'icona uccisione della Pistola Lanciarazzi.
- Tenere premuto il pulsante di fuoco primario dopo aver sparato, causa l'incorretto ritorno alla posizione di riposo dell'arma.
- Tenere premuto il pulsante di fuoco alternativo mentre si esegue un Insulto manterrà attivo l'effetto visivo di aspirapolvere anche quando si cambia la propria arma attiva.
- Tenendo premuto il pulsante di fuoco alternativo dopo aver caricato alcuni colpi critici, se si preme anche il pulsante di fuoco primario verrà eseguita l'animazione dello sparo dei colpi critici e i colpi critici in possesso verranno rapidamente persi durante questa sequenza.
- Quando si passa velocemente a un'altra arma, per un frammento di secondo è possibile vedere ancora il precedente contatore di munizioni. Il gioco evidenzia 100 colpi pronti in un caricatore da 32 colpi, nonostante l'arma abbia munizioni illimitate.
- Anche se i Piro non subiscono danni da bruciatura,tecnicamente sono considerati "in fiamme" mentre sono a contatto con il fuoco. Ciò significa che si possono ottenere critici se si usa quest'arma per spegnere un Piro che abbia sparato un colpo ai propri piedi.
- A volte l'effetto aspirapolvere potrebbe non apparire.
Curiosità
- La pistola si ispira graficamente alla "Manmelter 3600ZX Sub-Atomic Disintegrator Pistol", che può essere comprata sul sito online store del Weta Workshop.
Galleria
Vedi anche
[espandi]Armi |
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