Difference between revisions of "Pyro/es"

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* La nueva habilidad del lanzallamas, el [[Compression blast|Blast de aire comprimido]], convierte al Pyro en un invaluable detector de minas, ya que gracias a habilidad de deflectar los proyectiles enemigos, es capaz de hacer retroceder a las bombas pegadizas del suelo, alejandolas de puntos claves como puntos de control o la misma Inteligencia. También puede deflectar cohetes y granadas del enemigo o sólo alejarlos de un lugar. Al [[Compression blast|Deflectar]] una granada o un cohete éste pasará al equipo de quien la deflecte, convirtiendose en un proyectil amistoso y evitando el daño a los otros miembros del equipo, pero permitiendo dañar al enemigo con ellos, no necesariamente a los Soldados/Demonan enemigos que los lanzaron; Esto es también útil para desarmar granadas en el suelo antes de que detonen y hagan daño a tus compañeros.Sólo recuerda, que caga Blast de aire comprimido consume 20 unidades de munición de tu lanza llamas.
 
* La nueva habilidad del lanzallamas, el [[Compression blast|Blast de aire comprimido]], convierte al Pyro en un invaluable detector de minas, ya que gracias a habilidad de deflectar los proyectiles enemigos, es capaz de hacer retroceder a las bombas pegadizas del suelo, alejandolas de puntos claves como puntos de control o la misma Inteligencia. También puede deflectar cohetes y granadas del enemigo o sólo alejarlos de un lugar. Al [[Compression blast|Deflectar]] una granada o un cohete éste pasará al equipo de quien la deflecte, convirtiendose en un proyectil amistoso y evitando el daño a los otros miembros del equipo, pero permitiendo dañar al enemigo con ellos, no necesariamente a los Soldados/Demonan enemigos que los lanzaron; Esto es también útil para desarmar granadas en el suelo antes de que detonen y hagan daño a tus compañeros.Sólo recuerda, que caga Blast de aire comprimido consume 20 unidades de munición de tu lanza llamas.
  
* Weaker classes like Scouts, Engineers, Medics and Snipers retreat when they are on fire. Light them up and quickly retreat, then return with your Shotgun drawn. They often give you an exposed back for your Shotgun shells. If set on fire, Medics may attempt to extinguish themselves by shooting at you with the Blutsauger - either leave them to burn or switch to the shotgun and pursuit from a distance.
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* Las clases más débiles como los Scouts, Ingenieros, Médicos y Snipers se retiran del combate cuando estan en llamas. Enciéndelos con tu lanzallamas, alejate y regresa a ellos con tu Escopeta. a menudo te dan espacio suficiente para dispararles con la escopeta. Si un Medico esta en llamas, ellos podrian autoextinguise del fuego con el [[Blutsauger]], así que alejate de ellos dejandolos en llamas o cambia a la Escopeta/Pistola de Bengalas para perseguirlos a distancia.
  
* If an Engineer has left a Sentry near a corner, you can try to pop around the corner and take out the Sentry at point blank range before it kills you. This works against Level 1 Sentries but rarely Level 2 or 3, because they push you out of range. If the turret is positioned somewhere other than a corner, it is possible to circle strafe around even a Level 3 turret and burn it down, but only if the turret is not already aimed at your entry point.
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* Si un Ingeniero ha dejado su Sentry cerca de una esquina, puedes intentar destruirlas desde su punto ciego con el lanzallamas antes de que acabe contigo. esto funciona contra Sentrys de nivel 1, pero rara vez en niveles 2 o 3, porque ellas te lanzan lejos de tu rango. Si la torreta esta posicionada en algun otro lugar que no sea una esquina, es posible rodearlas en círculo antes de que te disparen a incluso una Sentry de nivel 3, sólo si la Sentry no te esta apuntando directamente y estas fuera de su rango de giro.
  
* An [[ÜberCharge|ubered]] Pyro can lay waste to a Sentry nest faster than any other class, but they are more susceptible to knockback from Sentries. They must get to point blank range before the Sentries start firing. Use corners to your advantage, and the Medic should go first to draw the Sentries' fire.
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* Un [[ÜberCharge|ubered]] Pyro puede destuir un nido de Sentrys mucho más rápido que cualquier otra clase, pero son más suceptibles al retroceso de estos aparatos. Debes estar en un puto ciego antes de que las Sentrys empiezen a disparar. Usa las esquinas como ventaja, y que el Médico vaya primero para que pueda recibir el fuego de las Sentrys.
  
 
* The flames you see on the screen do not match the flames' "real" presence on the server. The "real" flames seem to lag the graphics. This is why you often miss fast classes like Scouts and Demomen with your initial burst. Lead them a little to compensate. This can be exploited to your advantage, esspecially against enemy Pyros - if you fire while retreating backwards in a straight line, an enemy pyro pursuing you will not be damaging you due to the lagging flame hitbox, but will be taking damage from your flames despite visually being just outside them.
 
* The flames you see on the screen do not match the flames' "real" presence on the server. The "real" flames seem to lag the graphics. This is why you often miss fast classes like Scouts and Demomen with your initial burst. Lead them a little to compensate. This can be exploited to your advantage, esspecially against enemy Pyros - if you fire while retreating backwards in a straight line, an enemy pyro pursuing you will not be damaging you due to the lagging flame hitbox, but will be taking damage from your flames despite visually being just outside them.

Revision as of 11:40, 1 July 2010