Difference between revisions of "5Gorge/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: mapTypeFix (Review RC#812858))
(Finished translation!)
Line 1: Line 1:
 
{{Trans}}
 
{{Trans}}
 +
{{DISPLAYTITLE:5Gorge}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
 
| name                      = 5Gorge
 
| name                      = 5Gorge
Line 45: Line 46:
  
 
===Controleposten 1 & 5===
 
===Controleposten 1 & 5===
De laatste controleposten zijn geplaatst op een plat gebied, net buiten de spawn-ruimte van eht verdedigende team. Dit gebied is vergelijkbaar met de open binnenplaats buiten de spawn-ruimte van [[BLU/nl|BLU]] op [[Gorge/nl|Gorge]].
+
De laatste controleposten zijn geplaatst op een plat gebied, net buiten de spawn-ruimte van het verdedigende team. Dit gebied is vergelijkbaar met de open binnenplaats buiten de spawn-ruimte van [[BLU/nl|BLU]] op [[Gorge/nl|Gorge]].
* '''Entrances from the second point:''' There are 3 entrances into the final area from the second capture point. One entrance leads into the raised room, which connects to the raised bridge at the far side of the area from the capture point. The next entrance along leads directly from a small room located at the end of the bridge. It has 2 entrances to the final area, each located at the side of a small outcropping room. The last entrance is at the opposite end from the raised room and is an arch through a low wall.
+
* '''Ingangen vanaf de 2e post:''' Er zijn 3 ingangen naar het laatste gebied vanuit de 2e controlepost. Een ingang leid naar de verhoogde kamer, die aangesloten is aan de verhoogde brug aan de verre zijde van het gebied vanuit de controlepost. De volgende ingang heeft een directe verbinding vanuit een kleine kamer geplaatst aan het einde van de brug. Het heeft 2 ingangen naar het laatste gebied, elk geplaatst aan de zijde van een kleine uitstekende kamer. De laatste ingang staat tegenover de verhoogde kamer en is een boog door een kleine muur.
* '''Defending team spawn exits:''' There are three spawn exits in this final area, all of which are are located slightly off to the side of the point. Two located on the same side of the point are slightly lower down than the flat area the point is on; there is a ramp connecting the two areas.  
+
* '''Spawn-uitgangen van het verdedigende team:''' Er zijn 3 spawn-uitgangen in dit laatste gebied, waarvan elk een klein beetje langs de zijkant van het punt zijn geplaatst. De twee die aan dezelfde zijde van de post zijn geplaatst staan een klein beetje lager dan het platte gebied waar de controlepost op staat; er is een helling die de twee gebieden aansluit.
* '''Building:''' Directly next to the point is a small building, which houses health and ammo. There is also a ramp leaning against it that gives access to the roof, which over looks the point itself
+
* '''Gebouw:''' Direct naast de post staat er een klein gebouw, waar gezondheid en mutitie klaarstaat. Er is ook een helling langs het gebouw, die toegang geeft tot het dak, dat een overzicht van de controlepost geeft.
* '''Crates:''' Behind the point, there are a series of stacked crates. These offer a good height advantage over the point itself and the lowest ledge can be accessed by all classes. The higher area, however, requires a higher jump.
+
* '''Kratten:''' Achter de post, zijn er een aantal groepen van opgestapelde kratten. Deze bieden een goede voorsprong op hoogte en de laagste krat kan door elke klasse gebruikt worden. Het hogere gebied, heeft een hogere sprong nodig.
* '''Raised deck:''' At the opposite side of the area from the defending spawn is a raised deck, which connects two rooms, as well as stairs that lead to the flat area the point is on.
+
* '''Verhoogd dek:''' Tegenover het gebied van het spawnpunt van het verdedigende team is een verhoogd dek, die aansluit op twee kamers, en trappen die leiden naar het platte gebied waar de post op staat.
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
File:5Gorge point1 a.png|Final capture point.
+
File:5Gorge point1 a.png|Laatste controlepost.
File:5Gorge point1 b.png|Room between the second and final points.
+
File:5Gorge point1 b.png|Kamer tussen de tweede en laatste posten.
File:5Gorge point1 c.png|View towards the middle point.
+
File:5Gorge point1 c.png|Zicht richting het middelste punt.
File:5Gorge point1 d.png|Raised deck.
+
File:5Gorge point1 d.png|Verhoogd dek.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Strategy==
+
==Strategie==
{{hatnote|See [[Community 5Gorge strategy]]}}
+
{{hatnote|Zie [[Community 5Gorge strategy/nl|Community 5Gorge strategie]]}}
  
== Control Point Timing ==
+
== Controlepost timing ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
  
== Update history ==
+
== Update verleden ==
'''[[December 3, 2010 Patch (Beta)|December 3, 2010]]''' ([[Team Fortress 2 Beta|Beta]])
+
'''[[December 3, 2010 Patch (Beta)/nl|3 December 2010]]''' ([[Team Fortress 2 Beta/nl|Beta]])
* Added cp_5gorge to mapcycle.txt
+
* cp_5gorge toegevoegd aan mapcycle.txt.
* Fixed broken environment maps.
+
* Gebroken omgevingsmappen gemaakt.
  
'''[[December 8, 2010 Patch (Beta)|December 8, 2010]]''' ([[Team Fortress 2 Beta|Beta]])
+
'''[[December 8, 2010 Patch (Beta)/nl|8 December 2010]]''' ([[Team Fortress 2 Beta/nl|Beta]])
* Changes to the mid arena:
+
* Veranderingen aan de mid-arena:
** Raised cap and connected it to the surrounding space via two bridges.
+
** Gebied verhoogd en het aangesloten aan de omringende omgeving met twee bruggen.
** Added cover on the each side of the main door entrance.
+
** Dekking toegevoegd aan elke zijde van de standaard deur-ingang.
** Fully connected the upper catwalk ring.
+
** Hoge catwalk cirkel volledig aangesloten.
** Fixed missing clips on BLU's upper observation room.
+
** Missende clips in BLU's observatiekamer gemaakt.
** Reduced the amount of health and ammo in the pit.
+
** De hoeveelheid gezondheid en munitie in de kuil verminderd.
** Clipped the ceiling so the dome edge doesn't snag players.
+
** Het plafond geclipped zodat de rand van de koepel spelers niet tegenhoud.
* Reduced defender spawn when on a final cap.
+
* Spawnhoeveelheid verdedigende team verminderd wanneer op de laatste post.
  
'''[[January 19, 2011 Patch]]'''
+
'''[[January 19, 2011 Patch/nl|19 Januari 2011 patch]]'''
* Added 5Gorge to the game.
+
* 5Gorge aan het spel toegevoegd.
  
'''[[January 24, 2011 Patch]]'''
+
'''[[January 24, 2011 Patch/nl|24 Januari 2011 patch]]'''
* Added missing chalkboard/serverbrowser materials for 5Gorge.
+
* Missende schoolbord/serverbrowser materialen voor 5Gorge toegevoegd.
  
'''[[October 13, 2011 Patch]]'''
+
'''[[October 13, 2011 Patch/nl|13 Oktober 2011 patch]]'''
* Added team-specific {{code|func_nobuild}} brushes in elevated forward spawn areas.
+
* Team-specifieke {{code|func_nobuild}} borstels in verhoogde spawn-gebieden.
  
 
==Trivia==
 
==Trivia==
* The map was formerly part of the [[Team Fortress 2|''Team Fortress 2'' Beta]] before being put into the main game.
+
* De map was eerst deel van de [[Team Fortress 2/nl|''Team Fortress 2'' Beta]] voordat het werd toegevoegd aan het standaard spel.
* A Valve employee has stated that the idea for 5Gorge existed months before [[Gorge]] was released.<ref name="Email">[http://dl.dropbox.com/u/1490725/5gorge.jpg Email from Valve employee], retrieved December 4, 2010.</ref>
+
* Een Valve-medewerker verklaarde dat het idee voor 5Gorge al maanden voordat [[Gorge]] was uitgebracht bestond.<ref name="Email">[http://dl.dropbox.com/u/1490725/5gorge.jpg Email van Valve medewerker]{{R lang|nl}}, ontvangen op 4 December 2010.</ref>
  
== References ==  
+
== Referenties ==  
 
<references />
 
<references />
  
== See also ==
+
== Zie ook ==
* [[Gorge]]
+
* [[Gorge/nl|Gorge]]
  
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}

Revision as of 10:56, 13 November 2011

5Gorge
5gorge1.png
Basisinformatie
Varianten: Gorge, Gorge (Capture the Flag) en Gorge Event
Ontwikkelaar(s): {{{map-developer}}}
Mapfoto's
Loading screen photos.
Mapoverzicht
5Gorge overview.png
Is not possible!
De Heavyop Gorge die 5 controleposten heeft

5Gorge is een Standaard controlepost-versie van Gorge. Om 5Gorge te kunnen winnen, moeten de teams alle 5 de controleposten veroveren. Beide teams starten met 2 posten met aan het begin van het spel de middelste post neutraal.

Locaties

Controlepost 3

De middelste controlepost is geplaatst op een verhoogd platform in het midden van een vierkante kamer.

  • Ingangen: Elk team heeft 3 ingangen naar de standaard kamer: een standaard deur die naar elk einde van het platform waar de controlepost op staat leidt; een zijingang naar hetzelfde niveau; en een toegangshelling naar de verhoogde ring boven het punt.
  • Kuil: In het midden van de kamer, is er een gezonken gebied. Aan elke zijde van de kamer zijn er trappen die leiden naar een kuil onder het controlepunt zelf. In de kuil, is er een groot gezondheids- en munitiepakket.
  • Bovenste cirkel: Elk team heeft toegang tot de bovenste cirkel, welke langs alle 4 muren van de standaardkamer loopt. In elke hoek, en bij de toegangspunten van elk team, zijn er kleine kamers.
  • Dekking: Bij de standaard ingangen van beide teams, zijn er metalen platen aan elke kant van de brug totaan het midden. Deze geven dekking vor vijanden die via de hoofdingang naar binnen komen.
  • Lobby: Buiten de hoofdkamer, is er een lobbygebied die veel lijkt op de kamer voor het laatste punt van het orgineelGorge. Dit gebied geeft toegang tot alle ingangen naar de hoofdkamer voor beide teams.

Controleposten 2 & 4

De tweede controleposten zijn geplaatst op een brug. Het design van dit gebied is hetzelfde als het de eerste controlepost in Gorge.

  • Ingangen vanaf het middelste punt: Er zijn 2 ingangen, aan elke kant van de brug. Beide van deze leiden naar benedengebied van de lobby tussen de 2 contrleposten.
  • Ingangen vanuit het laatste punt: Er zijn 3 ingangen naar het brug-gebied, met de hoofdingang die leidt naar het einde van de brug. Er zijn ook 2 zijroutes, waarvan er een net langs de zijkant van de brug is en leidt naar een lager gebied.De andere leidt naar de andere kant van de brug via een verhoogd gebied rond het laatste punt.
  • Vallei: Onder de brug, is er een lager vallei-gebied. Het leidt naar onder de brug, waar er een medium-gezondheidspakket is geplaatst.
  • Zijbrug: Aan de verre zijde van dit gebied, is er een ander verhoogd pad die rechtstreeks leidt naar een van de routes naar het middelste punt. Er is een medium-gezondheids- en munitiepaket geplaatst aan de verre zijde van het laatste punt.

Controleposten 1 & 5

De laatste controleposten zijn geplaatst op een plat gebied, net buiten de spawn-ruimte van het verdedigende team. Dit gebied is vergelijkbaar met de open binnenplaats buiten de spawn-ruimte van BLU op Gorge.

  • Ingangen vanaf de 2e post: Er zijn 3 ingangen naar het laatste gebied vanuit de 2e controlepost. Een ingang leid naar de verhoogde kamer, die aangesloten is aan de verhoogde brug aan de verre zijde van het gebied vanuit de controlepost. De volgende ingang heeft een directe verbinding vanuit een kleine kamer geplaatst aan het einde van de brug. Het heeft 2 ingangen naar het laatste gebied, elk geplaatst aan de zijde van een kleine uitstekende kamer. De laatste ingang staat tegenover de verhoogde kamer en is een boog door een kleine muur.
  • Spawn-uitgangen van het verdedigende team: Er zijn 3 spawn-uitgangen in dit laatste gebied, waarvan elk een klein beetje langs de zijkant van het punt zijn geplaatst. De twee die aan dezelfde zijde van de post zijn geplaatst staan een klein beetje lager dan het platte gebied waar de controlepost op staat; er is een helling die de twee gebieden aansluit.
  • Gebouw: Direct naast de post staat er een klein gebouw, waar gezondheid en mutitie klaarstaat. Er is ook een helling langs het gebouw, die toegang geeft tot het dak, dat een overzicht van de controlepost geeft.
  • Kratten: Achter de post, zijn er een aantal groepen van opgestapelde kratten. Deze bieden een goede voorsprong op hoogte en de laagste krat kan door elke klasse gebruikt worden. Het hogere gebied, heeft een hogere sprong nodig.
  • Verhoogd dek: Tegenover het gebied van het spawnpunt van het verdedigende team is een verhoogd dek, die aansluit op twee kamers, en trappen die leiden naar het platte gebied waar de post op staat.

Strategie

Zie Community 5Gorge strategie

Controlepost timing

Controlepost Vermenigvuldiger Seconden
Controlepost 1 en 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Controlepost 2 en 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Controlepost 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Update verleden

3 December 2010 (Beta)

  • cp_5gorge toegevoegd aan mapcycle.txt.
  • Gebroken omgevingsmappen gemaakt.

8 December 2010 (Beta)

  • Veranderingen aan de mid-arena:
    • Gebied verhoogd en het aangesloten aan de omringende omgeving met twee bruggen.
    • Dekking toegevoegd aan elke zijde van de standaard deur-ingang.
    • Hoge catwalk cirkel volledig aangesloten.
    • Missende clips in BLU's observatiekamer gemaakt.
    • De hoeveelheid gezondheid en munitie in de kuil verminderd.
    • Het plafond geclipped zodat de rand van de koepel spelers niet tegenhoud.
  • Spawnhoeveelheid verdedigende team verminderd wanneer op de laatste post.

19 Januari 2011 patch

  • 5Gorge aan het spel toegevoegd.

24 Januari 2011 patch

  • Missende schoolbord/serverbrowser materialen voor 5Gorge toegevoegd.

13 Oktober 2011 patch

  • Team-specifieke func_nobuild borstels in verhoogde spawn-gebieden.

Trivia

  • De map was eerst deel van de Team Fortress 2 Beta voordat het werd toegevoegd aan het standaard spel.
  • Een Valve-medewerker verklaarde dat het idee voor 5Gorge al maanden voordat Gorge was uitgebracht bestond.[1]

Referenties

  1. Email van Valve medewerker, ontvangen op 4 December 2010.

Zie ook