Pyro

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Pyro
Pyro.png
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Pyro.png
Informations de base
Icône : Leaderboard class pyro.png
Type : Offensif
Points de vie : 175
(260 quand buffé par un Medic)
Vitesse : 100%
110% avec l'ensemble Matos du Pompiste
À la rencontre du Pyro
PyroVidSplash.png
«
Mpphhh mphh mphhhh mphhh mhh!
Le Pyro en train de...parler.
»

Psychopathe en combinaison d'origine indéterminée, le Pyro a une affection brûlante pour le feu et toutes les choses se rapportant au feu. Utilisant un Lance-Flammes fait maison, le Pyro peut mettre des adversaires en flammes, réduisant leur vie petit à petit en les brûlant. En raison de la courte portée du lance-flammes, le Pyro compte lourdement sur la tactique d'embuscade pour surprendre les adversaires sans défense. Un des rôles principaux du Pyro est la tâche importante de Spy-checking (recherche de Spies); une bouffée de flamme enflammera aussi bien les Spies invisibles et/ou déguisés, et le Pyro se mettra alors à les pourchasser avec la même pitié et la bonne volonté montrée à tous ses adversaires - c'est à dire, aucune.

Catégorisé comme une classe offensive, le Pyro peut aussi être utile en défense, en protégeant les mitrailleuses alliés des Spies rôdant aux alentours, ou en renvoyant les ennemis chez eux, en recherche de crème pour brûlures. De plus, le Pyro peut aussi se servir de tirs d'air comprimés pour renvoyer des projectiles et des bombes collantes directement à leurs propriétaires, éteindre n'importe quel coéquipier étant en feu ou en repoussant des ennemis. Les Pyros peuvent aussi enflammer les flèches d'un Huntsman d'un Sniper allié, permettant à ce dernier de laisser un léger goût de brûlé à celui que sa flèche touchera. Le Pyro peut aussi détruire des saboteurs fixés sur des constructions d'un Ingénieur allié en utilisant le Destructeur de Maison.

Biographie

Stratégie de base

Articles principaux : Pyro Tips, Pyro strategy
Pyroava.jpg
  • Votre lance-flammes est particulièrement efficace si vous êtes tout près de l'ennemi.
  • Piégez vos ennemis pour les cueillir au lance-flammes. Exploitez les coins de rue ou de bâtiment.
  • Votre lance-flammes est très gourmand. Récupérez les munitions des armes abandonnées.
  • Utilisez votre fusil quand la portée du lance-flammes n'est pas suffisante.
  • Inutile d'achever vos victimes, elles se consumeront toutes seules.
  • Si vous êtes touché, appuyez sur E pour demander des soins. Les Medics les plus proches seront avertis.


Armes

Note : les dégâts des armes sont approximatifs. Allez sur les pages individuelles des armes pour des informations supplémentaires.

Le Lance-Flammes, le Brûleur arrière et le Pistolet de détresse ne font aucun dégât sous l'eau.

Armes primaires

Arme Munitions chargées Munitions transportées Dégâts Habilitées spéciales
Item icon Flame Thrower.png
Standard
Lance-Flammes Feu: 200
Air comprimé: 10 max
Aucun Max: 139,4/sec Critique (Max): 427,5/sec
Dégâts de brûlure: 6/sec durant 10 secondes.1

Pictogram info.png  Le clic-droit permet de faire un tir d'air comprimé qui projette les ennemis, renvoie des projectiles ennemis et éteint des flammes sur des coéquipiers, utilisant 20 munitions par tir d'air. Toutes les roquettes/grenades/flèches reflétées sont des Mini-Critiques. Projeter des ennemis dans un environnement mortel, comme sur un train, compte pour une mort et accorde donc un point au Pyro.

Item icon Backburner.png
À Fabriquer, débloquer, trouver ou acheter
Brûleur arrière 200 Aucun Max: 160,4/sec Critique (Max): 472,5/sec
Dégâts de brûlure: 6/sec durant 10 secondes.1

Pictogram plus.png Garantit des coups Critique quand l'ennemi est attaqué par derrière.

Pictogram plus.png Tirs 15% plus puissants.

Pictogram minus.png Pas de tir d'air comprimé.

Item icon Degreaser.png
À Fabriquer, trouver ou acheter
Degreaser Fire:
200

Air blasts:

10

(même capacité)

N/A Base (Max):
139.4 / sec.

Critique (Max):

427.5 / sec.

Afterburn:

4,5 / sec. × 10 secs.1

Pictogram plus.png Réduit le délai causé par le changement d'arme de 65%, et ce pour toutes les armes.

Pictogram minus.png Cause 25% moins de dommages de feu contre un ennemi.

Armes secondaires

Arme Munitions chargées Munitions transportées Dégâts Habilitées spéciales
Item icon Shotgun.png
Standard
Fusil à pompe 6 32 Base/Max: 60/90
Critique: 180
Item icon Flare Gun.png
À Fabriquer, débloquer, trouver ou acheter
Pistolet de détresse 16 Aucun Base: 30 Critique: 90
Dégâts de brûlure: 6/sec durant 10 secondes.1
  • Les projectiles du Pistolet de détresse enflamment n'importe quel ennemi étant frappé par eux. Vous ferez une Mini-Critique si vous touchez un ennemi en feu dans une distance de moins de 800 unités (environ la longueur du pont de 2Fort), et vous ferez un Critique sur des cibles en feu plus éloignées.

Corps à corps

Arme Munitions chargées Munitions transportées Dégâts Habilitées spéciales
Item icon Fire Axe.png
Standard
Hache Aucun Aucun Base: 65
Critique: 195
Item icon Axtinguisher.png
À Fabriquer, débloquer, trouver ou acheter
Hachtincteur Aucun Aucun Base: 33
Critique: 195

Pictogram plus.png Garantit des critiques sur des cibles en feu.

Pictogram minus.png Retire la possibilité de faire des critiques aléatoires.

Pictogram minus.png Les dégâts sont réduits de 50% sur des cibles n'étant pas en feu.

Item icon Homewrecker.png
À Fabriquer ou trouver
Destructeur de Maison Aucun Aucun Base: 49
Crit: 146

Pictogram plus.png +100% de dommages causés aux constructions.

Pictogram plus.png Permet de détruire des saboteurs en un seul coup.

Pictogram minus.png -25% de dégâts causés contre des joueurs.

Item icon Powerjack.png
À Fabriquer, trouver ou acheter
Powerjack N/A N/A Base: 78

Crit: 234

Pictogram plus.png Un kill réalisé alors que vous avez le Powerjack en main permet de gagner 75 point de vie en plus, et peut Overhealer.

Pictogram plus.png Coups 25% plus puissants.

Pictogram minus.png Pas de Critiques aléatoires.

1Les dégâts par le feu sont déterminés par la portée du lance-flammes.

Taunt D'attaque

Attaque Arme Durée Dégâts
Pyrohadoukentauntkill.PNG
Armes secondaires
Hadouken Fusil à pompe/Pistolet de détresse (munitions requises) 3 Secondes 500 (mort directe) plus effet de Feu purement cosmétique.

Set possible

Article principal : Ensembles d'objets
Matos du Pompiste
Backpack The Gas Jockey's Gear Bundle.png
Effet(s)

Laisse une Carte de Visite sur vos victimes

Chapeaux

Article principal : Chapeaux

Objets divers

Article principal : Objets divers

Template:Navbox

Avatars officiels

Avatars officiels de Classes
Original RED 'ÜberChargé' BLU 'ÜberChargé'
Pyroava.jpg Buffed red pyro.jpg Buffed blu pyro.jpg
Obtenez les avatars de TF2 sur Steam: Original

Succès

Article principal : Succès du Pyro

Divers

  • Il y a beaucoup de débats sur le sexe du Pyro. Les réponses de domination d'autres classes (le Spy, le Sniper, le Scout, le Soldier, le Demoman) qui se réfère à cette spéculation semblent insulter la capacité de combat du Pyro. Le sac de toilette en fleurs dans sa/son casier aussi bien que la position d'humiliation de Pyro tout à fait féminine ont seulement servi à pousser plus loin la spéculation. De plus, le Pyro a été mentionné en tant que "il" et "elle" par Valve, y compris sur leur blog officiel. Le principal sujet à spéculation du moment a été introduit lors de la mise à jour Mac. En effet, dans la boîte de dialogue "Défis", le jeu désigne le Pyro en tant que "il" ou "elle", aléatoirement. Jusqu'à présent, Valve doit encore confirmer le genre de Pyro, bien que son dernier Objet divers, le Gentilhomme Barbu (voir ci-dessus) semble tendre vers le masculin.
  • Avec le Medic, le Pyro n'a pas encore son propre "Meet The". Ironiquement, ces deux classes furent les premières à être mises à jour.
  • Dans la version anglaise du jeu, le Pyro est doublé par [http:// www.imdb.com/name/nm0060794/Dennis Bateman], le même doubleur que pour le Spy.
  • Le travail et la devise du Pyro n'ont pas été donnés dans le Trailer 2.
  • Grâce à sa combinaison, le Pyro est la seule classe qui ne subit pas les dégâts de brûlure causés par un autre Pyro.
  • Le Pyro est droitier, pourtant il tient sa Hache avec sa main gauche, ce qui peut vouloir dire que le Pyro est ambidextre.
  • Le Pyro peut exécuter un saut propulsé en déviant une roquette à ses propres pieds par un tir d'air comprimé. Le Pyro étant plus léger que le Soldier, il ira plus haut, plus loin, et se dirigera plus facilement dans l'air, mais en conséquence il prend aussi plus de dégâts que le Soldier ou le Demoman.
  • Le réservoir de pression sur le dos du Pyro contient de l'air et non du carburant, ce dernier étant contenu dans un grand réservoir à l'intérieur du Lance-flammes lui-même.
  • Le Lance-flammes fait maison du Pyro est construit à partir d'une pompe à essence reconvertie et une boîte de propane.
  • Le Pyro porte plusieurs grenades de napalm inutilisables sur sa ceinture.
  • Quand le Pyro est tué du côté gauche ou droit, son réservoir d'air apparaît comme s'il/elle avait une partie du corps dans le réservoir, pas l'air. Cela peut être dû à cause d'une erreur des développeurs.
  • Faisant partie du modèle du Pyro, les flammes du Lance-Flammes ne sortent pas sous l'eau.
  • Étant incompréhensible, le Pyro est la classe qui parle, ou plutôt essaie de parler le plus, juste en dessous du Scout.
  • Le Pyro est la mascotte des "Pyro's Hamburgers", une marque de nourriture vendue dans Left 4 Dead 2.
  • L'icône HUD du Pyro montre une version bêta de lui, avec une bouteille de gaz complètement noire au lieu de son jaune actuel.
  • Bien que le réservoir sur le dos du Pyro contienne de l'air et pas du carburant, il/elle pourra toujours se noyer.

Voir aussi

Liens externes

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