Backlot

From Team Fortress Wiki
< Backlot
Revision as of 14:12, 20 April 2019 by Craftoros (talk | contribs) (Not done yet (thanks to my siblings) :()
Jump to: navigation, search


Backlot
Arena Backlot.jpg
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Стройка
Условия: Ночь
Вид на карту сверху
Backlot overview.png
«
Работайте днём, сражайтесь ночью.
— Рекламный тег Backlot
»

Backlot — это созданная сообществом карта режима Арена. Она использует предметы из тематической коллекции «Строительная тема» от TF2Maps.net. Уникальной особенностью карты является то, что контрольная точка находится в висячем положении и опускается лишь через некоторое время, не давая игрокам преждевременно стоять на ней.

Места

  • Зоны возрождения: обе зоны возрождения команд имеют единственный выход, который ведёт до задней части строительной площадки. Около зоны возрождений есть лестница до подмостков площадки. Также около зон возрождения есть маленькие аптечки и боеприпасы.
  • Центральный кран: в центре карты стоит кран, держащий контрольную точку. Через определённое количество времени кран опустит контрольную точку в зону захвата, активируя её.
  • Парковка: на противоположной стороне от места с зонами возрождения находится большая открытая парковка с двумя грузовками, выполняющими роль укрытия. На краю парковки есть одинокая маленькая аптечка.
  • Строительная площадка: строительная площадка окаймляет зону захвата, имея комнаты на нижнем уровне и подмостки для обхода.


Предыдущие изменения

Изменения переведены в соответствии с орфографией автора.

rc2
  • Обновлено освещение
  • Скорректированы исчезания на расстоянии
  • Крахи у некоторых кистей, потому что я постоянно получаю ошибки компиляции. Вместо 6 основных кистей земли, с которых она начинает вырисовываться (может 10?), теперь будет 20.

ВЫХОД! (rc1)

  • некоторые незначительные оптимизации материалов
  • сделал несколько творческих подрезок/отрегулировал таблички для помощи шпионам (и остальным) для обхода

b3: почти готово (НЕТ КУБИЧЕСКИМ HDR ТЕКСТУРАМ)

  • добавил окклюдеры, чтобы помочь оптимизации и -надеюсь- увеличению FPS
  • немножечко детализации
  • скорректированы текстуры гор в скайбоксе.

b2: дааааа...

  • Полностью переделал скайбокс с детализацией (рады?)
  • Добавлена детализация по сторонам
  • Оптимизированы/отрегулированы некоторые прорисовки на дистанциях/надеюсь, поможет для fps
  • Добавлены всякие мельчайшие детали
  • Выровнены деревянные текстуры
  • вероятно, обо всем другом я забыл.

b1b:

  • исправлены подрезания

BETA 1:

  • после долгих размышлений с собой, я добавил альпийский а-ля Doublecross скайбокс.
  • детализированы двери спавнов
  • подрезал то, о чем меня просили
  • подрезал то, о чем меня не просили
  • добавлена специальная звуковая обстановка
  • было празднование «Easy-Mac n' Cheese»

a11 - чисто техническое (небольшое обновление)

  • добавлены двери спавнов
  • сделал это сейчас, чтобы вы не смогли сразу добраться до точки
  • в остальном исправления обрезок
  • сделал это так, чтобы турель не смогла (не должна) стрелять сквозь груды

a10 - боже, чего я не сделал?

  • центр теперь гораздо красивее/работал над освещением.
  • металлические груды теперь на одной стороне, но на них можно запрыгнуть, а также передвинул их к стене для предотвращения случаев с застреваниями.
  • удалена вырезка от средней области вокруг точки. Вы можете перепрыгнуть через дверь, а также через ракету/палку прямиком на точку. Я проверяю это для того, чтобы увидеть, как это повлияет на геймплей.
  • добавил несколько деталей на переднем дворе.
  • подрезаны некоторые места, которым это нужно было, и восстановлено большинство дощечек пандуса для помощи шпионам.
  • переделал мосты на стороне, чтобы сделать их более пригодными к теме.

a3: Я клянусь, всё здесь.

  • Всё запаковал -протестировав трижды на двух компьютерах-
  • Зона захвата теперь имеет предупреждающие полосы, чтобы вы знали, что это зона захвата
  • adjusted the size of the map towards the waterfront (No death flesh eat fish bacteria anymore)
  • Clipped so you can't float in the air
  • adding spectator cameras
  • added another small HP and a small ammo.

a2: Вот и я...

  • Всё запаковал -и протестировал-
  • переделал контрольную точку
  • добавил зависящие от времени двери
  • улучшил клиппинг

a1: в этот раз по-настоящему

  • Всё запаковал
  • Сломал некоторые линии видимости
  • сделал некоторые невидимые браши чище
  • расширил/открыл территорию вокруг точки
  • изменил некоторые текстуры
  • скайбокс стал более обычным

Галерея

Ссылки