Community Engineer strategy/ru

From Team Fortress Wiki
< Community Engineer strategy
Revision as of 03:13, 27 June 2010 by PilkBOT (talk | contribs) (Читайте так же)
Jump to: navigation, search

Специфика вооружения

Дробовик

  • Дробовик прекрасно работает в местах, в которых мало места для передвижения, таких как коридоры на карте 2fort. Поэтому если вы не намерены нянчиться со своей пушкой (как большинство Инженеров), постройте свою пушку в углу и запирайте своих врагов в коридорах для нанесения максимального урона из Дробовика.

Пистолет

  • Из-за малых повреждений, Пистолет не рассматривается большинством Инженеров в качестве оружия, а зря. С его большим боезапасом (200 патронов с собой, наибольшее количество в игре!) вы всегда можете переключиться на него в трудной ситуации. Когда ваш Дробовик разряжен или Шпион поставил жучка на Пушку, несколько выстрелов из пистолета могут завершить дело. А при возникновении Критических выстрелов, Пистолет становиться отличным защитным оружием, для сохранения вашей пушки.

Гаечный ключ

  • Когда Шпион непрерывно устанавливает жучка на вашу турель в надежде уничтожить ей, у вашего ключа есть два назначения. Вы можете убить им Шпиона (2-3 удара достаточно для убийства, не учитывая Критические удары) и в то же время вы сможете повернуться к пушке на полсекунды, пока Шпион отошел и ударить пушку раз или два, чтобы её спасти.

Строительный КПК

  • Когда вас атакуют и вы держите КПК, быстро переключитесь на другое оружие. Старайтесь не быть пойманными врагом за этим занятием или вас быстро убьют.


Размещение Раздатчиков

Есть несколько стратегий размещения Раздатчиков.

  • Для помощи при строительстве пушки и других строений. За исключением ситуаций, когда у вас есть локальное снабжение Металлом, во многих случаях вы будете строить Раздатчик до строительства Пушки или Телепорта. Часто Раздатчик строят так, чтобы Инженер мог ударить Ключом свою пушку, чиня её, в то время как Раздатчик обеспечивает его Металлом и медленным лечением. Поскольку Раздатчик не проходим для Инженера, который его построил, грамотное его размещение, может предотвратить или минимизировать отброс Инженера ракетами или гранатами. Это особенно эффективно во время Убера, когда сохранение пушки особенно важно.
  • Для замедления продвижения врагов. Игроки команды противника не могут проходить через ваши строения поэтому Раздатчики могут быть использованы для блокировки дверных проемов. (Как правило в коридорах, для затруднения прохода, но в дверных проемах как правило не остается места для продвижения прыгнув и присев по ним.) Например, Раздатчик, построенный в дверном проеме на верху спирали на 2fort может предотвратить проход разведчика мимо пушки в этой области. Раздатчики временно могут быть использованы для огораживания ваших выроненных Разведданных. В некоторых случаях это может ограничить быстрый подъем их скаутом или Шпионом.
  • Для обнаружения Шпионов. Поскольку Раздатчики не проходимы для вражеских игроков, любой игрок (кроме Инженера построившего его) который сидит на Раздатчике - Шпион. Так же Шпион, проходящий мимо Раздатчика, захватит лечебный луч, даже если он невидим, показывая его присутствие. Обычно Раздатчики используют для замедления продвижения врагов и дополнительной способности обнаружения шпионов. Строительство Раздатчиков только для обнаружения Шпионов крайне не рекомендуется, поскольку в других местах от них будет больше пользы.
  • Для защиты местности. Раздатчики так же используют (временно) для защиты выроненных Разведданных или Контрольной точки. Это позволяет Пулеметчикам и Поджигателям защищать и проверять на наличие шпионов местность, имея неограниченные патроны (с дополнительным бонусом медленного лечения).
  • Для достижения недоступных иначе мест. Раздатчики можно построить в некоторых местах, с расчетом достижения Инженером мест, ранее не доступных для постройки. На карте Gravel Pit, Раздатчик можно построить на выходах из туннелей синих и таким образом Инженер сможет строить строения в туннеле. На карте Gravel Pit, Раздатчик, это первое строение в последовательности строений которые можно построить для достижения крыши на Контрольной точке B. Замечание: Поскольку строения инженера непроходимы только для него, забираться по ним может только он. Для остальных он может построить Телепорт, чтобы они могли попасть в это место.
    • В некоторых местах, вы можете запрыгнуть на свой Раздатчик, выбрать строительство выхода Телепорта и подпрыгнув разместить выход в верхней точке прыжка..


Другие замечания:

  • Раздатчики блокируют область видимости вашей пушки, поэтому старайтесь не строить их перед пушкой, если возможно.
  • Вы можете использовать их для укрытия других своих строений и самого себя.

Размещение Телепортов

Есть несколько мест, где вы можете разместить Телепорт которые почти всегда остаются не замеченными:

  • На Dustbowl Этап 1 Точка 2, в комнате с ящиками.
  • На Dustbowl Этап 2 Точка 1, справа, как вы войдете в здание с Контрольной точкой A.
  • На Dustbowl Этап 2 Точка 1, за зданием офиса.
  • На Dustbowl Этап 2 Точка 2, в длинном туннеле с ящиками.
  • На Dustbowl Этап 3 Точка 2, штурмующим нужен Телепорт для сокращения долгого пути до Контрольной точки.
  • На CP_Well – в воде, на верху вражеской односторонней трубы.
  • На CTF_2Fort – в воде со стороны вражеской базы.
  • В середине снайперской позиции на CTF_2Fort. Большинство Снайперов не используют это место, поскольку там мало укрытий. Достижение этого места, конечно сложно.
  • Снаружи вражеской базы на 2fort, в одном из углов. Пока бой не перейдет в эту местность, большинство врагов не проверяют эти точки и проходят мимо.

Вы так же можете размещать Телепорт как приманку. Например, вы можете поставить Телепорт наверху спирали на карте CTF_2Fort. Когда его уничтожат, вы будете знать, что враг идет с этой стороны.

Всегда ставьте телепорты при старте матча, особенно если вы защищаетесь. Поставьте вход, затем быстро вернитесь к шкафу снабжения и бегите к первой контрольной точке, для строительства выхода. После их установки (не нужно бить по ним для ускорения строительства), вы можете построить Раздатчик и Пушку. Телепорты перекидывают ваших товарищей на линию фронта мгновенно, если вы хотите, чтобы вас кто-то прикрывал, поставьте рядом телепорт, или ваша пушка не будет прикрыта товарищами по команде.

Так же помните, что вражеские игроки, которые проходят по выходу телепорта в тот момент, когда вы или ваши товарищи используют его - умрет. Это может быть использовано для убийства вражеских шпионов, которые не знают этого; как только они этой узнают, они будут избегать выходов. Поэтому выход можно использовать как некая, менее эффективная блокирующая конструкция.

На многих картах есть места, близкие к вражескому респавну или базе, но в которые враг почти не заходит. Размещение Выхода телепорта в таких местах поможет членам Вашей команды быстро проникнуть в тыл врага.

Размещение Охранных пушек

Есть три вида мест размещения Охранных пушек: плохие, нормальные и те, с помощью которых выигрываются матчи. Ниже представлен список 'победных' мест размещения пушек. Заметим, что существует много других хороших и нормальных мест для их размещения, но описанные ниже обычно очень трудно уничтожить.

Основные стратегии

  • Во первых, не сидите за своей пушкой все время. Делайте так, только если она атакована. Причина в том, что Шпионы могут подойти к вам в невидимости и запрыгнуть вам на голову. Отсюда, они смогут ударить вас в спину и установить жучки на ваши строения. Удар сверху засчитывается как удар в спину. Для этого нужна практика, но лучше считать, что другие игроки это умеют. Поэтому опасайтесь этой тактики, так как она может очень быстро разрушить ваши строения.
  • Работа в команде. Во время подготовки, два или больше инженеров могут быстро построить пушку второго или третьего уровня до того, как враги смогут покинуть свою базу. Одну пушку третьего уровня уничтожить гораздо сложнее, чем две пушки первого уровня. Во время подготовки на карте Gravel Pit вы можете помочь другому инженеру построить выход телепорта или даже пушку внутри туннеля напротив дверей Синих.
  • Один инженер может присматривать за несколькими пушками, в то время как другие смогут устанавливать телепортеры и раздатчики в других местах.
  • Во время подготовки, вся команда может стартовать как инженеры и помочь отстроиться инженерам, после чего возродиться другими классами.

CTF_2Fort

  • На мостке в комнате с пандусами. Важно расположить её по середине мостка (если вы поставите её в углу, её смогут расстрелять снизу без её реагирования) и так близко к краю, как возможно, иначе она не сможет увидеть нижний уровень и расстрелять врагов. Находясь наверху в углу пандуса, вы прикрываете всю комнату, и пушку можно будет уничтожить только одним способом не попадая под её огонь. Для уничтожения враги должны будут расстреливать её снизу используя осколочные повреждения, или расстреливать углы Пушки своим оружием. Если поставить пушку на пересечении правого пандуса и мостка, то она преградит передвижение вражеских Шпионов к комнате снабжения и будет быстрее прицеливаться во врагов из-за меньшего угла обзора.
    • Замечание: На версии для Xbox 360, Солдаты могут использовать ракеты для повреждения пушек находящихся наверху, стреляя снизу по мостку.
  • В средней точке канализаций. Очень важно построить её в направлении к короткой трубе. Не стройте её на углу, пытаясь прикрыть обе трубы (её смогут уничтожить здесь осколочными повреждениями). Постройте Раздатчик в углу у стены (направив его к длинной трубе) и затем постройте Пушку перед Раздатчиком (направив её к короткой трубе). Враг не сможет нанести достаточно осколочных повреждений, чтобы легко уничтожить Пушку, и она закроет канализацию. Это так же можно использовать в атаке, отстроившись на базе противника. И конечно вам нужно следить за Шпионами, которые могут легко прийти к вам в невидимости и затем нанести удар в спину по возможности. Пушка их потом убьет, но без Инженера, она очень уязвима.
  • В вашей комнате с разведданными, в 'коротком' углу (между двумя коридорами). Совершенное размещение этой пушки очень трудно, но если вы сможете это, её будет очень трудно уничтожить. Для правильного размещения этой пушки вам нужно поставить её в угол настолько далеко, насколько возможно (используйте правый клик) и под 45 градусов к стенам. Затем вы можете поставить Раздатчик перед пушкой, но повернуть его короткой стороной, чтобы не сильно блокировать поле зрения пушки. Раздатчик нужно разместить не по центру, так чтобы пушка видела разведданные. Можно так же разместить раздатчик за столом. При этом он менее защищен, но его часто не замечают.
  • Идеальное размещение Телепортов при защите комнаты с разведданными: на спирали и наверху боковой лестницы, для предупреждения о приближающихся врагах и приманке вражеских Шпионов.

CP_GravelPit

  • Контрольная точка A
    • Напротив маленькой хижины справа от точки (если смотреть в сторону зону возрождения синих). Нужно нацелить её в угол карты, так чтобы она следила за точкой и началом возвышенности. Преимущество такого размещений пушки в том, что её очень трудно повредить осколками, так как она находится на вершине. Вы так же можете поставить пушку в хижине. Её сможет уничтожить только Подрывник (или опытный Солдат), или со стороны точки C, где нужно поставить следующую пушку.
    • В левом углу (если смотреть в сторону зоны возрождения синих) Контрольной точки. Вы должны построить её вне Контрольной точки, но чтобы её задняя часть была направлена к контрольной точке. Главное назначение этой пушки, прикрывать предыдущую пушку. Вам нужно построить её так, чтобы вы могли относительно комфортно находиться внутри Контрольной точки и при этом чинить свою Пушку. Это так же защищает пушку от осколочных повреждений. Заметим, что эта пушка будет иметь уязвимость со стороны пандуса к контрольной точке, из-за времени, необходимого на поворот её в этом направлении.
    • При защите, постройте Раздатчик рядом со стеной, которая переходит в туннель к базе синих. Вы сможете запрыгнуть на Раздатчик и затем запрыгнуть прижком с приседанием в туннель, который доступен только другой команде. После старта строительства Раздатчика, вам нужно найти маленькую коробку с боеприпасами, чтобы у вас хватило Металла для строительства пушки. Четыре Инженера смогут задержать вражескую команду. Опытные вражеские Шпионы смогут обойти защиту и захватить контрольные точки, если ваши товарищи не будут защищать их. Опытный или удачливый, если вы поставили пушку в хорошую позицию, Демомен сможет разрушить пушку очень быстро. Пулеметчики и Солдаты с Медиками так же смогут её уничтожить.
  • Контрольная точка C
    • На одном из пандусов, ведущих в башню. Причина, которая делает такую пушку смертельной, её расположение. Вы должны направить её к башне, но так, чтобы её задняя часть подходила к каменной стене (используйте правый клик для установки под 45 градусов к стене). Так же её нужно установить примерно на 2/3 части пандуса, а не на верху. Смысл в том, что после полного улучшения у неё будут видны только пулеметы и ракетомет. Это позволит пушке стрелять, но минимизирует её видимость (из-за разницы высот и стены со стороны входа с Контрольной точки B). Две пушки на обоих пандусах полностью блокируют проходы в башню, и даже могут стрелять во врагов наверху.
    • На одной из вторых площадок башни (в углах). Пандусы на третью площадку защищают её от стрельбы из среднего входа на Контрольную точку C, и она сможет атаковать врагов идущих из боковых проходов (за исключением Солдат). Если вы будете непрерывно её лечить, она будет выдерживать атаку любой группы врагов за исключением двух Солдат (или одного Солдата выпустившего две критических ракеты подряд).

CP_Well

  • На балках над первой Контрольной точкой. Это долго делать, но если вы установите Телепорт на балки, врагу будет крайне сложно захватить первую Контрольную точку. Есть два способа сделать это:
    1. Подпрыгните напротив шкафа на втором этаже (справа) и поставьте выход телепорта на его верх. Затем поставьте пушку на верх шкафа перед балками и затем запрыгните на неё.
    2. Запрыгните на тележку рядом со шкафом и затем запрыгните на шкаф (вы должны хорошо рассчитать прыжок). Постройте пушку на верху шкафа и запрыгните на её, затем на балку.
После того как вы забрались на балку, постройте на ней выход телепорта чтобы не повторять этот путь снова. Если вы построите выход в углу, он будет невидим и почти не уничтожим (уничтожить его может Подрывник Липучками, но он должен знать где он находится). Здесь у вас будет несколько хороших позиций для установки Пушки. Определите линию обзора пушки и выберите хорошую точку для установки.
Заметим, что некоторые игроки считают это экспоитом.
  • На маленьких мостках с обеих сторон второй Контрольной точки. Постройте Пушку в углу, подальше от точки (там, где появляется аптечка). Если вы построите её близко к точке, Подрывник или Солдат смогут уничтожить её осколками. Строя её дальше от контрольной точки, вы не только даете ей больший обзор внутри точки, но и предохраняется от осколочных повреждений..
  • На снайперской позиции врагов на Контрольной точке 3 направив к контрольной точке. Почему на позиции врагов? Потому что они не сразу поймут где она и очень маловероятно, что они придут с вашей стороны атакуя Контрольную точку. Они либо запрыгнут на снайперские позиции (которые прикрыты пушкой), либо придут по ближним пандусам (которые так же прикрыты. Убедитесь, что она прикрывает все пути).

TC_Hydro

TC_Hydro, из-за изменяющейся планировки, здесь нет 'идеальных' позиций для пушек. Однако есть несколько очень хороших:

  • На металлической площадке, на подтопленной Контрольной точке (точка на приподнятой территории, окруженной водой).
  • За грузовиком снаружи Контрольной точки (приподнятая точка на небольшом мосту).
  • Под лестницей на яме радара.
  • На краю приподнятой платформы на Контрольной точке внутри базы.
  • На точке внутри базы, на нижнем полу где турбины. Если вы нацелите пушку на угол алькова и поставите Раздатчик за собой, вы будете защищены от осколочных повреждений и сможете чинить свою пушку. Эта пушка сможет прикрыть Контрольную точку и лестницу. Её крайне сложно уничтожить, если вас кто-то прикрывает сверху.

CP_DustBowl

  • Так же на Контрольной точке B пушку можно построить внутри шахты за дверью открывающейся с одной стороны. Она отсечет два прохода для врагов, и поскольку там есть аптечка, вас будет трудно убить.
  • При атаке точки A второго этапа, поставьте пушку в канаву. Это перекроет доступ Поджигателям и другим классам к комнате возрождения.
  • При защите контрольной точки A второго этапа, поставьте пушку на верху большого здания. Попросите другого инженера поставить Раздатчик, так вы будете иметь достаточно Металла для починки. Поставьте Раздатчик рядом с лестнице и попросите Поджигателя встать рядом с ней и непрерывно жечь её из огнемета. Это предотвратит проход вражеских Шпионов.
  • Постройте пушку в здании Контрольной точки на втором этаже, но под крышей, в точке, где она сможет видеть и лестницу и точку.
  • Этап 2 - Точка B – На земле в левом углу (если смотреть в направлении зоны возрождения синих), направив в сторону контрольной точки. Она прикроет Контрольную точку, и её трудно будет уничтожить из большинства мест (за исключением ракет из-за камней).
  • При атаке на карте Dustbowl Этап 3 Точка 1, постройте Раздатчик и Пушку между двумя дверьми. Это не допустит атаку врагов и поможет вашим раненым товарищам вылечиться.
  • При защите на карте Dustbowl Этап 3 Точка 1, постройте Раздатчик и Пушку на разгрузочном терминале. Пушка задержит врагов, которые будут пытаться пройти через двойные двери.

CP_Granary

Из-за планировки на Granary есть мало 'хороших' мест для Пушек:

  • При размещении Охранной Пушки на контейнерах на Контрольной точке 3, постарайтесь разместить её так, чтобы он могла обстреливать дверь наверху вражеской комнаты с пандусами. В этом случае, Солдат не сможет использовать её как прикрытие, чтобы расстреливать пушку. Она так же прикроет оба входа и по ней будет трудно попасть осколками, если не встать прямо под ней.

Читайте так же


Template:Class strategy/ru Template:Engineer Nav/ru