Difference between revisions of "Bonk! Atomic Punch/de"

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*Die Wirkung von Bonk! schützt den Spieler nicht vor den Flammen der Fackeln in der Karte [[Egypt/de|Egypt]].
 
*Die Wirkung von Bonk! schützt den Spieler nicht vor den Flammen der Fackeln in der Karte [[Egypt/de|Egypt]].
*Auf Bonk! Red wird versprochen: Now with Isotopes (Jetzt mit Isotopen). Auf Bonk! Blu: Now with 33% more Real Radiation (Nun mit 33% mehr echter Radioaktivität)
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*Auf Bonk! Red wird versprochen: Now with Isotopes (Jetzt mit Isotopen). Auf Bonk! Blu:Now with 33% more Real Radiation (Nun mit 33% mehr echter Radioaktivität)
  
 
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Revision as of 12:23, 20 March 2011

Warning: Display title "Bonk! Atomenergie-Drink" overrides earlier display title "Bonk! Atomic Punch".

Bonk! ist Strahlung pur und, das wissen wir ja alle, ist ziemlich prima für Superkräfte.
— Bonk Energydrink Flyer

Bonk! Energydrink ist eine freischaltbare Sekundärwaffe für den Scout die am Scout-Update ins Spiel eingeführt wurde. Das Erfrischungsgetränk sorgt für eine temporäre Unbesiegbarkeit, während derer der Scout nicht angreifen oder Kontrollpunkte erobern kann. Zusätzlich wird der Benutzer in die Außenperspektive gewechselt. Wenn irgendeine Kugel oder ein Geschoß den Scout während dieser Zeit trifft, erscheint ein "Verfehlt!" über dem Kopf des Scouts. Sentrys können einem Scout, der unter dem Einfluss von Bonk! steht, nicht verletzen, dennoch wird er immer noch unter dem Rückstoßeffekt leiden. Wenn ein Scout brennt, während er Bonk! trinkt, wird er keinen Schaden von weiteren Angriffen durch einen Flammenwerfer oder das vorherige Feuer erhalten. Das Feuer erlischt nicht und schadet dem Scout, nach der Wirkung von Bonk!, weiterhin. Der Scout hat unendlich viele Bonk!-Dosen, kann aber keine benutzen bis eine bestimmte Zeit abgelaufen ist. Wichtig ist, dass Bonk! nicht benutzt werden kann, während das Geheimmaterial getragen wird. Auch ist es nicht möglich, das Geheimmaterial unter dem Einfluss von Bonk! mitzunehmen. Das selbe gilt für Kontrollpunkte und Loren. Es ist möglich, während man unter dem Effekt von Bonk! steht, von Jarate getroffen zu werden, der schadensteigernde Effekt tritt jedoch erst nach dem Abklingen von Bonk! in Kraft.

Diese Waffe wird automatisch nach dem Erreichen von 22 Scout Errungenschaften freigeschaltet.

Funktionszeiten

Funktionszeiten
Verbrauchsdauer 1.2 s
Aufladezeit 24 s
Effektdauer 6 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Klassentoken – Scout Slottoken – Sekundär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Crit-a-Cola.png Item icon Mad Milk.png Item icon Winger.png
Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png Item icon Flying Guillotine.png

Anmerkung: Diese Blaupause erstellt eine sekundäre Waffe für den Scout, somit könnte anstelle auch Krit-´n-Cola oder Mad Milk dabei entstehen. Das gewünschte Item wird mit einer Chance von ungefähr 33.33% hergestellt.

Als Handwerkszutat

Kritzkrieg Bonk! Atomenergie-Drink Krit-a-Cola
Item icon Kritzkrieg.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png = Item icon Crit-a-Cola.png


Baseballhelm Bonk! Atomenergie-Drink Bonk! Helm
Item icon Batter's Helmet.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.pngx2 = Item icon Bonk Helm.png


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class scout.png Scout

Drückeberger
Drückeberger
Weichen Sie in einem einzigen Leben dank des Bonk! Atomenergie-Drink 1.000 Schadenspunkten aus.

Update-Verlauf

24. Februar 2009 Patch

  • Das Item wurde ins Spiel eingefügt.

20. April 2009 Patch

  • Der Scout lässt das Geheimmaterial fallen wenn er den Bonk Atomic Punch trinkt.

25. Juni 2009 Patch

  • Fehler behoben: Exploit mit der Munition des Bonk!s nachdem ein Munitionsschrank benutzt wurde

13. Januar 2010 Patch

  • Fehler behoben: Effekt bei Bonk

28. April 2010 Patch

  • Einbuße der Geschwindigkeit entfernt
  • Hat jetzt einen Wiederauffüllungsbalken, wie der Sandman

30. September 2010 Patch

  • Scouts will always switch to a melee weapon upon drinking Bonk!. This was done to fix the issue of players being able to fire their weapons immediately after drinking by holding the primary fire button.

17. Dezember 2010 Patch

  • Nach dem benutzen von Bonk! wechselt die Waffe zur Primären anstatt zur Nahkampfwaffe

Bugs

  • Zur Zeit kann das Nachbrennen, verursacht durch die Signalpistole, nicht verhindert werden. Dadurch erleidet der Scout Schaden durch Feuer.
  • Sollte der Scout mit dem Sandman in der Hand Bonk! trinken, wird der Ball entfernt. Wenn zu dieser Zeit die Wiederauflade-Anzeige des Balls voll war, kann dieser nur durch Benutzung eines Vorratsschranks zurück erhalten werden.
  • Bei Treffer -Effekte funktionieren trotzdem. Zum Beispiel bei der Übersäge, Blackbox und der Mad Milk Gesundheitsregeneration.

Sonstiges

  • Die Zutaten von Bonk! und der Krit-´n-Cola sind Wasser, Strahlung und Zucker. Wenn man genauer hinsieht, kann man den Rest der Zutaten als zufällige Buchstaben identifizieren.
  • Die empfohlene Menge an Zucker für einen Erwachsenen ist ungefähr 90g. Angenommen, dass Bonk! würde wirklich wie beschrieben mehrere hundert mal die empfohlene Menge enthalten, das Gewicht der Dose wäre ungefähr 9kg.
  • Die einzige Attacke, die der Scout in der Wirkungsdauer von Bonk! benutzen kann, ist die Home Run Verspottung des Sandmans.
  • Änderungen an der Textur der Bonk!-Dose wirken sich auch auf den Bonk! Helm aus.
  • Die Wirkung von Bonk! schützt den Spieler nicht vor den Flammen der Fackeln in der Karte Egypt.
  • Auf Bonk! Red wird versprochen: Now with Isotopes (Jetzt mit Isotopen). Auf Bonk! Blu:Now with 33% more Real Radiation (Nun mit 33% mehr echter Radioaktivität)

==Galerie==

Waren

Siehe auch

Weblinks

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