Difference between revisions of "Civilian/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (External Links)
(Rewroted and translated)
Line 1: Line 1:
 
__NOEDITSECTION__
 
__NOEDITSECTION__
 
<div style="float:right;clear:right;background-color:white">
 
<div style="float:right;clear:right;background-color:white">
{{Infobox class
+
{{Infobox class/pl
 
|align=right
 
|align=right
|image=Civilian.PNG
+
|image=Scoutcivilian.png
|class=Cywil
+
|class=brak
|type=N/A
+
|type=brak
|health=50 / 300 (cywil [[Heavy]])
+
|health=50
|speed=100% / 27% (cywil [[Heavy]])
+
|speed=100%
 
}}
 
}}
 
</div>
 
</div>
 
  
 
== Informacje ==
 
== Informacje ==
 +
'''Cywil''' jest "ukrytą", nieużywaną klasą w Team Fortress 2. Oryginalnie był możliwy do wybrania po wpisaniu polecenia ''join_class civilian'' do konsoli po przyłączeniu się do gry. Późniejsza łatka usunęła polecenie ''join_class civilian'', nie pozwalając graczom na wybranie tej klasy.
  
===Historia Cywila w Team Fortress 2===
+
Domyślnie używał on modelu [[Scout/pl|Skauta]], najprawdopodobniej jako wypełniacz, chociaż mogło to być zamienione na modele innych klas. Cywil posiadał bardzo mało zdrowia (najmniej ze wszystkich klas i tyle samo, co Cywil z Team Fortress Classic), nie mił żadnych [[Weapon|broni]] ani form ataku, brakowało mu [[Voice commands|komend głosowych]] i [[Taunts|drwin]] oraz używał zwyczajnych plików dźwiękowych, kiedy został rany lub zabity. Cywile nie posiadali żadnej animacji oprócz animacji śmierci i wydawali się ślizgać się po ziemi w domyślnej pozie podczas poruszania.
 
 
'''Cywil''' jest 'ukrytą' dziesiątą klasą w Team Fortress 2. Uprzdednio był dostępny, wpisując '''join_class civilian''' w konsoli po dołączeniu do gry do czasu, aż aktualizacja uniemożliwiła wykonywanie tej czynności.
 
 
 
By default, he used the [[Scout]]'s model, most likely a placeholder. This was able to be changed to other class models. He possessed very low health (the lowest of any class, and the same as the Team Fortress Classic civilian), no [[weapon]]s or form of attack, lacked both voice commands and taunts and used generic speech files when he was wounded or killed. Civilians possessed no animations except the [[ragdoll]]/[[gib|gibbing]] effect upon dying and so appeared to glide along the ground in a "neutral pose" when moving.
 
 
 
Players could no longer join the civilian class after a patch removed the 'join_class civilian' command. However, a bug whereby the [[Heavy]] class' animations could be glitched into using the 'neutral pose' of the civilian was discovered. This could be performed using a [[glitch]] involving the [[minigun]]'s [[ammo]] supply, though [[Pyro]]s and [[Sniper]]s could do this as well since they also wielded weapons that possess a single clip. This did not change the player's class to Civilian, however; but merely causes the appropriate class' animations to glitch and emulates the Civilian's stance.
 
 
 
After this too was patched, yet another method was found involving spinning the minigun, pressing several different keys and changing to [[fists]]. This too was soon discovered by Valve and patched.
 
 
 
With the Heavy update however, players found out the glitched Heavy was still very much alive and could be played by using the equip command, but this was patched as of the February 16th update to the loadout system when the equip command was set as a cheat.
 
 
 
The Heavy civilian however, remains unpatched, and can be played by:
 
 
 
#Wielding Sasha and equipping Natascha in the loadout menu
 
#Holding Mouse2 (spinning up) and walking up to the resupply cabinet
 
#Immediately releasing Mouse2
 
#Switching to fists (you know you have been successful when you move at the Heavy's 'spun-up' speed)
 
 
 
or
 
 
 
#Wielding Sasha and equipping Natascha in the loadout menu
 
#Holding Mouse2 (spinning up) and walking up to the resupply cabinet
 
#Eating a sandwich
 
:(The process can also be done vice versa; from Natascha to [[Minigun|Sasha]])
 
 
 
When playing as the Heavy "civilian", the player can still use any weapon besides the [[minigun]] though he moves at the same speed as a revved Heavy (27%). The reason for this is that switching to the minigun would nullify the effects of the glitch. Also, if stopped or crouched down, the player would appear as if he was "revving" the current item, be it [[Sandvich]], [[KGB]], or the [[Shotgun]]. If Sasha or Natascha is held, it appears as if the player is revving their minigun with Alt Fire, regardless if the player is actually revving or not.
 
 
 
===The Civilian's Future===
 
 
 
The existence of the civilian class seems to indicate that Valve either had planned an updated version of the VIP escort [[maps]] from the original [[Team Fortress]], or plans to add this type of map into the game in future patches. Alternatively, the class may have been included in the game files so that independent map makers and modders could add this feature. Also, [[The Announcer]] possesses a sound file in the GCF in which she commands the team to "Stop the courier", hinting at an official hunted game-mode release that was or is in the works. There is also hints toward the Civilian possibly being added with a teaser in the demo of another popular Steam game, Left 4 Dead. The game has an advertisment on the back of a cereal box claiming 'Collect all 10!' 8" action figures underneath a photo of the current Team Fortress 2 roster.[http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3171334]
 
 
 
 
 
===Bio===
 
<div style="background: #eeeeee;color:#333333;padding:8px;font-size:12px;width:1000px;">
 
<span style="float:right;">[http://uk.youtube.com/watch?v=pPoKaoJu0m4&fmt=18 Meet the Civilian ''(6:23)'']</span>
 
----
 
'''Voice actor:''' Unknown
 
[[Image:Meetthecivilian.PNG|right|410px|[http://uk.youtube.com/watch?v=pPoKaoJu0m4&fmt=18 Meet the Civilian ''(6:23)'']]]
 
'''AKA:''' N/A
 
 
 
'''Country of Origin:''' N/A
 
 
 
'''Job:''' Moving Target
 
 
 
'''Motto:'''  N/A
 
 
 
'''Emblem:''' N/A
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
----
 
</div>
 
 
 
 
 
==Strategy==
 
 
 
* As a civilian you are weak, slow and almost entirely useless. Your strange movement and vulnerability make you a target far out of proportion to your threat. As such, try and take the less used routes and stay at as far a distance from your foes as possible. If you are careful and use hiding spots well, you may actually reach a capture point or the intelligence. Try to covertly make your way to the next capture point as your team is capturing the last so you can capture before the enemy sets up a defense and finds you.
 
  
*One way you can benefit your team as a civilian is by acting as a human shield. If you should see bullets, rockets, grenades or any kind of general lethal object heading towards a vital friendly player, such as a healing [[Medic]] or [[Engineer]] repairing a [[sentry]] which is under attack, heroically throw yourself in the way of danger and your sacrifice may buy them the scant seconds they need to survive. You will become a hero to all.
+
Istnienie Cywila może sugerować, że Valve planowało utworzenie zaktualizowanej wersji [[Maps|map]] z eskortą VIP-a z oryginalnego [[Team Fortress]] bądź planuje dodać ten typ mapy do gry w przyszłych aktualizacjach. Istnienie tej klasy w likach gry może też ewentualnie być przeznaczone dla modderów i twórców map, aby mogli dodać tę klasę. [[Administrator]]ka posiada dodatkowo plik dźwiękowy w GCF, w którym nakazuje drużynie: [http://tf2wiki.net/w/images/4/42/Announcer_stop_courier.wav "Zatrzymajcie kuriera"], co sugeruje, że oficjalny tryb "Ścigany" był na etapie prac w pewnym momencie.
  
*Similar to the above, you can use your status as a target few can resist to distract your opponents from killing vital team members. Many players are willing to chase a civilian across the entire map just to get a shot at you.
+
==Strategia==
 +
* Jako Cywil jesteś słaby, powolny i niemal całkowicie bezużyteczny. Twoje dziwne poruszanie się i podatność na zranienie czynią cię z góry łatwym celem. Z tego powodu używaj rzadziej używanych dróg i trzymaj się z dala od swoich wrogów tak długo, jak to tylko możliwe. Jeśli jesteś ostrożny i dobrze korzystasz z kryjówek, możesz dotrzeć do punktu kontrolnego lub inteligencji. Spróbuj pokonać drogę do następnego punktu kontrolnego, podczas gdy twoja drużyna przejmuje poprzedni, dzięki czemu możesz przejąć punkt, zanim wróg uszykuje obronę i znajdzie cię.
  
*Like a Spy, if you are playing as a [[Heavy]] civilian, you must make strong use of hiding spots, but without the benefit of cloak to get from place to place. Lie in wait and ambush your opponent with your damaging fists to make up for your lack of speed. Their shock at your ambushing skills combined with your bizarre animation cycles will give you the surprise advantage.
+
*Jednym ze sposobów na wspomożenie swojej drużyny jest służenie jako ludzka tarcza. Jeśli widzisz pociski, rakiety, granaty itp. zmierzające do ważnego sojusznika, jak np. leczący [[Medic/pl|Medyk]] lub [[Engineer/pl|Inżynier]] naprawiający atakowane [[Sentry gun|działko strażnicze]], rzuć się heroicznie w stronę zagrożenia, a twoja ofiara może kupić drużynie skromne kilka sekund niezbędnych do przetrwania. Staniesz się dla wszystkich bohaterem.
  
*Another way you can benefit your team is by blocking choke points with your body, especially as a Heavy civilian, buying seconds for your defence to respond to the threat.
+
*Możesz także w podobny sposób do powyższego wykorzystać swój status jako główny cel do odciągania uwagi przeciwników od zabijania ważnych członków drużyny. Wielu graczy będzie cię gonić przez całą mapę tylko po to, aby cię zastrzelić.
  
*Allow yourself to be riddled with sentry gun bullets while your team destroys it.
+
*Tak samo jak Szpieg, musisz często się ukrywać, jednak bez możliwości stawania się niewidzialnym w celu przejścia z miejsca do miejsca. Zaczaj się i napadnij z zaskoczenia na przeciwników wtedy, kiedy najmniej tego oczekują. Szok spowodowany twoimi zdolnościami zaskakiwania połączonymi z twoją dziwaczną animacją da ci przewagę z zaskoczenia. Nieco szczęścia i najbliższy towarzysz z drużyny wykorzysta te przewagę..
  
*Good communication is essential to effectively playing the Civilian class. Attempt to make as many nonaggression pacts with the enemy team in order to greatly heighten your chances of survival. You can greatly help your own team if you manage to distract members of the opposing team from normal gameplay.
+
*Innym sposobem na pomoc drużynie jest blokowanie własnym ciałem zatłoczonych miejsc, kupując dzięki temu kilka sekund dla twojej obrony na odpowiedź na zagrożenie.
== Weapons ==
 
Note: Weapon damage is approximate and measured at point blank range.  See individual weapon pages for details.
 
=== Standard ===
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Type
 
! class="header" | Weapon
 
! class="header" | Ammo Loaded
 
! class="header" | Ammo Carried
 
! class="header" | Damage Range
 
|-
 
! Melee
 
| [[Fists]] (As [[Heavy]] "civilian" only)
 
| N/A
 
| N/A
 
| 43-87 (195 crit uppercut) [a little more than 1 hit per second]
 
|}
 
  
 +
*Pozwól się przeszyć nabojami z działka strażniczego, podczas gdy twoja drużyna je niszczy.
  
==Trivia==
 
[[Image:Bobbleheads.jpg|thumb|200px|A caricature of the Civilian, from "[[Meet the Sniper]]"]]
 
*The [[Sniper]] keeps a bobble-head of the original [[Team Fortress Classic]] civilian in his RV.
 
  
*The original (Scout) civilian possesses a completely unique death scream.
+
== Bronie==
 +
Brak.
  
 +
==Ciekawostki==
 +
[[Image:Bobbleheads.jpg|thumb|200px|Karykatura klasycznego Cywila (po prawej) widziana w [[Meet the Sniper|Poznajcie Snajpera]].]]
  
==See Also==
+
*Istnieje kilka [[glitches|błędów gry]], które podobno pozwalały graczowi na stanie się "cywilem". Nie powodowały one jednak przyłączenie się gracza do gry jako Cywil, ale za to ustawiały postać w domyślnej referencyjnej pozie, dając jej podobny wygląd do oryginalnego wypełniacza. Wszystkie z nich (poza dziesiątym) zostały załatane:
*[[Hunted Guide]]
+
** Dla klas posiadających broń z jednym nabojem w magazynku zużycie całej amunicji i zmiana broni, a potem wybranie tej samej klasy.
*[[Griefing]]
+
** Rozkręcając [[Minigun]]a i szybko wybierając Grubego na ekranie wyboru klasy.
 +
** Używając polecenia "equip" (używanego do zakładania odblokowywanych broni).
 +
** Zakładając [[Razorback]]a podczas noszenia [[Jarate]] lub [[SMG|Karabinu maszynowego]]. Ten sposób został załatany, ponieważ mógł spowodować crash serwera.
 +
** Przebieranie się i trzymanie sapera, a następnie podejście do [[Resupply locker|Szafki z zapasami]] jako [[Spy/pl|Szpieg]] mogło spowodować, że model [[Disguise|przebrania]] przybierał referencyjną postawę dla wrogich graczy. Było to spowodowane tym, że oprócz Szpiega i [[Engineer/pl|Inżyniera]] żadna inna klasa nie ma animacji "budowania".
 +
** Zakładając innego miniguna, a następnie drwiąc po podejściu do szafki z zapasami.
 +
** Zaznaczając opcję "Pamiętaj aktywną broń przy poprzednim życiu", a następnie ginąc z trzymaną bronią drugorzędną lub do walki wręcz.
 +
** Naciągając [[Huntsman|Łowcę]] podczas rozpoczęcia animacji [[Humiliation|Upokorzenia]].
 +
** Opróżniając całą amunicję do miniguna i trzymając pustą broń podczas rozpoczęcia Upokorzenia.
 +
** Zakładając [[Buff Banner]]a, napełniając wskaźnik furii, a następnie wciskając M i zakładając [[Gunboats|Kanonierki]]. Gracz aktywuje następnie sztandar i dotyka szafki z zapasami zanim trąbka przestanie grać.
  
 +
*Kiedy sv_cheats jest ustawione na 1, użycie "addcond 0" zmusi gracza do referencyjnej pozy.
 +
*[[Sniper/pl|Snajper]] trzyma w swoim vanie lalkę bobble-head oryginalnego Cywila z [[Team Fortress Classic]].
 +
*Oryginalny (Skaut) cywil posiada całkiem unikalne krzyki w chwili śmierci. Dźwięki te wciąż można znaleźć w plikach gry pod nazwą crit_death1-5.wav w folderze gracza. Były to także dźwięki umierania dla wszystkich klas, zanim otrzymały swoje własne głosy. [http://tf2wiki.net/w/images/b/b9/Crit_death1.wav Pierwszy] [http://tf2wiki.net/w/images/7/72/Crit_death2.wav Drugi] [http://tf2wiki.net/w/images/1/17/Crit_death3.wav Trzeci] [http://tf2wiki.net/w/images/a/a9/Crit_death4.wav Czwarty] [http://tf2wiki.net/w/images/d/da/Crit_death5.wav Piąty]
  
==External Links==
+
==Zobacz też==
*[http://www.youtube.com/watch?v=pPoKaoJu0m4#t=06m23s Team Roomba's First Griefing video, featuring the unofficial 'Meet the Civilian']
+
*[[The Hunted]] (mod od społeczności)
 +
*[[Glitches|Błędy gry]]
  
 +
==Linki zewnętrzne==
 +
*[http://www.youtube.com/watch?v=pPoKaoJu0m4#t=06m23s Pierwszy żałobny film od Team Roomba zawierający nieoficjalny "Poznajcie Cywila"]
 +
*[http://www.youtube.com/watch?v=38LwvhBxx0o Produkcja SWar "Jak grać Cywilem"]
  
{{Class_Nav}}
+
{{Class_Nav/pl}}
 
{{Languages}}
 
{{Languages}}
 
[[Category:Classes]]
 
[[Category:Classes]]
 +
__NOTOC__

Revision as of 11:09, 2 July 2010

Template:Infobox class/pl

Informacje

Cywil jest "ukrytą", nieużywaną klasą w Team Fortress 2. Oryginalnie był możliwy do wybrania po wpisaniu polecenia join_class civilian do konsoli po przyłączeniu się do gry. Późniejsza łatka usunęła polecenie join_class civilian, nie pozwalając graczom na wybranie tej klasy.

Domyślnie używał on modelu Skauta, najprawdopodobniej jako wypełniacz, chociaż mogło to być zamienione na modele innych klas. Cywil posiadał bardzo mało zdrowia (najmniej ze wszystkich klas i tyle samo, co Cywil z Team Fortress Classic), nie mił żadnych broni ani form ataku, brakowało mu komend głosowych i drwin oraz używał zwyczajnych plików dźwiękowych, kiedy został rany lub zabity. Cywile nie posiadali żadnej animacji oprócz animacji śmierci i wydawali się ślizgać się po ziemi w domyślnej pozie podczas poruszania.

Istnienie Cywila może sugerować, że Valve planowało utworzenie zaktualizowanej wersji map z eskortą VIP-a z oryginalnego Team Fortress bądź planuje dodać ten typ mapy do gry w przyszłych aktualizacjach. Istnienie tej klasy w likach gry może też ewentualnie być przeznaczone dla modderów i twórców map, aby mogli dodać tę klasę. Administratorka posiada dodatkowo plik dźwiękowy w GCF, w którym nakazuje drużynie: "Zatrzymajcie kuriera", co sugeruje, że oficjalny tryb "Ścigany" był na etapie prac w pewnym momencie.

Strategia

  • Jako Cywil jesteś słaby, powolny i niemal całkowicie bezużyteczny. Twoje dziwne poruszanie się i podatność na zranienie czynią cię z góry łatwym celem. Z tego powodu używaj rzadziej używanych dróg i trzymaj się z dala od swoich wrogów tak długo, jak to tylko możliwe. Jeśli jesteś ostrożny i dobrze korzystasz z kryjówek, możesz dotrzeć do punktu kontrolnego lub inteligencji. Spróbuj pokonać drogę do następnego punktu kontrolnego, podczas gdy twoja drużyna przejmuje poprzedni, dzięki czemu możesz przejąć punkt, zanim wróg uszykuje obronę i znajdzie cię.
  • Jednym ze sposobów na wspomożenie swojej drużyny jest służenie jako ludzka tarcza. Jeśli widzisz pociski, rakiety, granaty itp. zmierzające do ważnego sojusznika, jak np. leczący Medyk lub Inżynier naprawiający atakowane działko strażnicze, rzuć się heroicznie w stronę zagrożenia, a twoja ofiara może kupić drużynie skromne kilka sekund niezbędnych do przetrwania. Staniesz się dla wszystkich bohaterem.
  • Możesz także w podobny sposób do powyższego wykorzystać swój status jako główny cel do odciągania uwagi przeciwników od zabijania ważnych członków drużyny. Wielu graczy będzie cię gonić przez całą mapę tylko po to, aby cię zastrzelić.
  • Tak samo jak Szpieg, musisz często się ukrywać, jednak bez możliwości stawania się niewidzialnym w celu przejścia z miejsca do miejsca. Zaczaj się i napadnij z zaskoczenia na przeciwników wtedy, kiedy najmniej tego oczekują. Szok spowodowany twoimi zdolnościami zaskakiwania połączonymi z twoją dziwaczną animacją da ci przewagę z zaskoczenia. Nieco szczęścia i najbliższy towarzysz z drużyny wykorzysta te przewagę..
  • Innym sposobem na pomoc drużynie jest blokowanie własnym ciałem zatłoczonych miejsc, kupując dzięki temu kilka sekund dla twojej obrony na odpowiedź na zagrożenie.
  • Pozwól się przeszyć nabojami z działka strażniczego, podczas gdy twoja drużyna je niszczy.


Bronie

Brak.

Ciekawostki

Karykatura klasycznego Cywila (po prawej) widziana w Poznajcie Snajpera.
  • Istnieje kilka błędów gry, które podobno pozwalały graczowi na stanie się "cywilem". Nie powodowały one jednak przyłączenie się gracza do gry jako Cywil, ale za to ustawiały postać w domyślnej referencyjnej pozie, dając jej podobny wygląd do oryginalnego wypełniacza. Wszystkie z nich (poza dziesiątym) zostały załatane:
    • Dla klas posiadających broń z jednym nabojem w magazynku zużycie całej amunicji i zmiana broni, a potem wybranie tej samej klasy.
    • Rozkręcając Miniguna i szybko wybierając Grubego na ekranie wyboru klasy.
    • Używając polecenia "equip" (używanego do zakładania odblokowywanych broni).
    • Zakładając Razorbacka podczas noszenia Jarate lub Karabinu maszynowego. Ten sposób został załatany, ponieważ mógł spowodować crash serwera.
    • Przebieranie się i trzymanie sapera, a następnie podejście do Szafki z zapasami jako Szpieg mogło spowodować, że model przebrania przybierał referencyjną postawę dla wrogich graczy. Było to spowodowane tym, że oprócz Szpiega i Inżyniera żadna inna klasa nie ma animacji "budowania".
    • Zakładając innego miniguna, a następnie drwiąc po podejściu do szafki z zapasami.
    • Zaznaczając opcję "Pamiętaj aktywną broń przy poprzednim życiu", a następnie ginąc z trzymaną bronią drugorzędną lub do walki wręcz.
    • Naciągając Łowcę podczas rozpoczęcia animacji Upokorzenia.
    • Opróżniając całą amunicję do miniguna i trzymając pustą broń podczas rozpoczęcia Upokorzenia.
    • Zakładając Buff Bannera, napełniając wskaźnik furii, a następnie wciskając M i zakładając Kanonierki. Gracz aktywuje następnie sztandar i dotyka szafki z zapasami zanim trąbka przestanie grać.
  • Kiedy sv_cheats jest ustawione na 1, użycie "addcond 0" zmusi gracza do referencyjnej pozy.
  • Snajper trzyma w swoim vanie lalkę bobble-head oryginalnego Cywila z Team Fortress Classic.
  • Oryginalny (Skaut) cywil posiada całkiem unikalne krzyki w chwili śmierci. Dźwięki te wciąż można znaleźć w plikach gry pod nazwą crit_death1-5.wav w folderze gracza. Były to także dźwięki umierania dla wszystkich klas, zanim otrzymały swoje własne głosy. Pierwszy Drugi Trzeci Czwarty Piąty

Zobacz też

Linki zewnętrzne

Template:Class Nav/pl