Creazione

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Creazione
Un altro cliente soddisfatto!
L'Ingegnere

La Creazione è un sistema in gioco che permette di creare oggetti specifici, come armi, cappelli o materiali per altre creazioni, usando oggetti indesiderati o duplicati ottenuti attraverso il Sistema di Drop degli Oggetti. Per creare questi oggetti, il giocatore deve seguire progetti specifici, alcuni dei quali sono disponibili dall'inizio ed altri che devono essere scoperti dal giocatore attraverso sperimentazione. Dopo aver seguito un valido,non scoperto progetto, il giocatore otterrà sia l'oggetto finito dal progetto che il progetto stesso,che verrà aggiunto alla lista dei progetti conosciuti del giocatore.Se il giocatore prova a creare un oggetto che non è provvisto di un progetto corrispondente, verrà notificato che non esiste alcun progetto simile,senza perdere alcun oggetto dal tentativo.

Progetti

Metallo

Metallo di Scarto
Oggetto creato Livello 1
Metallo Recuperato
Oggetto creato Livello 2
Metallo Raffinato
Oggetto creato Livello 3
Progetto Richiede Produce
Fondi Armi Primarie 2 elementi della stessa arma primaria
Es. Force-A-Nature + Force-A-Nature
1 Scrap Metal
Fondi Armi Secondarie 2 elementi della stessa arma secondaria
Es. Flare Gun + Flare Gun
1 Scrap Metal
Fondi Armi Corpo a Corpo 2 elementi della stessa arma corpo a corpo
Es. Übersaw + Übersaw
1 Scrap Metal
Fondi Armi di Classe 2 armi utilizzate dalla stessa classe
Es. Ambassador + Dead Ringer (Armi della Spia)
1 Scrap Metal
Fondi Gettoni 3 Gettoni
Es. Elemento Grosso + Elemento Demolitore + Elemento Corpo a Corpo
1 Reclaimed Metal
Combina Metallo di Scarto 3 Scrap Metal 1 Reclaimed Metal
Combina Metallo Recuperato 3 Reclaimed Metal 1 Refined Metal
Fondi Metallo Raffinato 1 Refined Metal 3 Reclaimed Metal
Fondi Metallo Recuperato 1 Reclaimed Metal 3 Scrap Metal
Il progetto Fondi Armi di Classe richiedeva originariamente un'arma Primaria, Secondaria e Corpo a Corpo di ogni classe,ma è stata in seguito modificata per permettere 3 armi(ora 2) della stessa classe,per adattarsi al Demolitore,la Spia,e al tempo in cui questo cambiamento è stato effettuato,il Cecchino. Queste modifiche hanno reso i progetti marchiati con un "coltello" superflui.

Gettoni

Progetto Richiede Produce
Fabbrica Elemento Classe 3 armi utilizzate dalla stessa classe
Es. Natascha + Sandvich + Gloves of Running Urgently (Heavy weapons)
1 Elemento Classe
Es. 1 Elemento Grosso
Fabbrica Elemento Slot 3 armi contenute nello stesso slot di equipaggiamento
Es. Blutsauger + Huntsman + Direct Hit
1 Elemento Slot
Es. 1 Elemento Primario
Ricostruisci Elemento Classe Un Elemento Classe qualsiasi abbinato ad un'arma di un'altra classe
Es. Elemento Cecchino + Buff Banner
1 Elemento Classe
Es. 1 Elemento Soldato
Ricostruisci Elemento Slot Un Elemento Slot qualsiasi abbinato ad un'arma di un altro slot
Es. Elemento Secondario + Axtinguisher
1 Elemento Slot
Es. 1 Elemento Corpo a Corpo
Note: Se si forniscono 3 armi identiche,ci viene chiesto di scegliere di creare un Elemento Classe o un Elemento Slot,ma non entrambi.
In più,se si fornisce un
Pain Train abbinato ad un Elemento Classe,o 3 Pain Train e si sceglie di creare un Elemento Classe,il risultato sarà sempre un Elemento Soldato,mai un Elemento Demolitore.

Copricapo

Progetto Richiede Produce
Fabbrica Copricapo 3 Refined Metal 1 Copricapo Casuale
Fabbrica Copricapo di Classe 4 Refined Metal + 1 Class Token 1 Copricapo di Classe
Ricostruisci Copricapo 2 Copricapo (NOTE: Non tutti i copricapo sono creabili!) 1 Copricapo Casuale
Fabbrica Elmetto Bonk! 1 Batter's Helmet + 2 Bonk! Atomic Punch 1 Bonk Helm
Fabbrica Lattaio 4 Refined Metal + 1 Shortstop or Mad Milk or Holy Mackerel 1 Milkman
Fabbrica Berretto da Granatiere 4 Refined Metal + 1 Black Box or Battalion's Backup 1 Grenadier's Softcap
Fabbrica Sorvegliante 4 Refined Metal + 1 Degreaser or Powerjack 1 Attendant
Fabbrica Dente Storto 4 Refined Metal + 1 Sydney Sleeper or Darwin's Danger Shield or Bushwacka 1 Ol' Snaggletooth
Fabbrica Comune Fez 4 Refined Metal + 1 L'Etranger or Your Eternal Reward 1 Familiar Fez
Fabbrica Copricapo di Halloween 4 Refined Metal + 1 Unusual Haunted Metal Scrap 1 Voodoo Juju

OPPURE

1 Spine-Chilling Skull

Fabbrica Saxton Hale Mask 1 Scout Mask + 1 Soldier Mask + 1 Pyro Mask + 1 Demoman Mask + 1 Heavy Mask + 1 Engineer Mask + 1 Medic Mask + 1 Sniper Mask + 1 Spy Mask 1 Saxton Hale Mask
Nota: Dal 19 Marzo 2010,sia i Cappelli che gli Oggetti Vari sono considerati copricapi.
Il livello dell'Elmetto da Battitore non viene mantenuto quando viene trasformato in un Elmetto Bonk.Il livello sarà casuale.

Armi

Classe Progetto Richiede Produce
Tutti Fabbrica Arma di Classe 1 Elemento Classe + 1 Elemento Slot + 1 Metallo di Scarto

Es. Elemento Medico + Elemento Secondario + Metallo di Scarto
Es. Elemento Esploratore + Elemento Corpo a Corpo + Metallo di Scarto

1 Arma Specifica di Classe

Es. Kritzkrieg
Es. Sandman o La Porca Trota

Leaderboard class scout.png
Esploratore
Fabbrica Shortstop 1 Force-A-Nature + 1 Reclaimed Metal 1 Shortstop
Fabbrica Crit-a-Cola 1 Kritzkrieg + 1 Bonk! Atomic Punch 1 Crit-a-Cola
Fabbrica Latte Pazzo 1 Jarate + 1 Reclaimed Metal 1 Mad Milk
Fabbrica La Porca Trota 1 Sandman + 1 Reclaimed Metal 1 Holy Mackerel
Leaderboard class soldier.png
Soldato
Fabbrica La Scatola Nera 1 Direct Hit + 1 Reclaimed Metal 1 Black Box
Fabbrica Il Supporto del Battaglione 1 Buff Banner + 1 Reclaimed Metal 1 Battalion's Backup
Fabbrica I Cannonieri 1 Chargin' Targe + 1 Razorback 1 Gunboats
Fabbrica Il Pain Train 1 Sandman + 1 Scrap Metal 1 Pain Train
Leaderboard class pyro.png
Piro
Fabbrica Sgrassatore 1 Backburner + 1 Reclaimed Metal 1 Degreaser
Fabbrica Il Powerjack 1 Axtinguisher + 1 Reclaimed Metal 1 Powerjack
Fabbrica Lo Sfasciacase 1 Eyelander + 1 Equalizer 1 Homewrecker
Leaderboard class demoman.png
Demolitore
Fabbrica Lo Scotsman's Skullcutter 1 Axtinguisher + 1 Jarate 1 Scotsman's Skullcutter
Fabbrica Il Pain Train 1 Sandman + 1 Scrap Metal 1 Pain Train
Fabbrica Unusual Horseless Headless Horsemann's Headtaker 2 Refined Metal + 1 Unusual Haunted Metal Scrap + 1 Scotsman's Skullcutter 1 Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Leaderboard class heavy.png
Grosso
Fabbrica La Barretta Dalokohs 1 Sandvich + 1 Bonk! Atomic Punch 1 Dalokohs Bar
Fabbrica Guanti della Radicale Urgenza 1 Killing Gloves of Boxing + 1 Reclaimed Metal 1 Gloves of Running Urgently
Leaderboard class engineer.png
Ingegnere
Fabbrica L'Ospitalità del Sud 1 Ambassador + 1 Scrap Metal 1 Southern Hospitality
Leaderboard class medic.png
Medico
Fabbrica Sega-Vita 1 Übersaw + 1 Reclaimed Metal 1 Vita-Saw
Leaderboard class sniper.png
Cecchino
Fabbrica La Spia di Sydney 1 Huntsman + 1 Reclaimed Metal 1 Sydney Sleeper
Fabbrica Scudo d'Emergenza di Darwin 1 Razorback + 1 Reclaimed Metal 1 Darwin's Danger Shield
Fabbrica Il Pugnale Tribale 1 Huntsman + 1 Dead Ringer 1 Tribalman's Shiv
Fabbrica Il Bushwacka 1 Eyelander + 1 Reclaimed Metal 1 Bushwacka
Leaderboard class spy.png
Spia
Fabbrica L'Etranger 1 Dead Ringer + 1 Reclaimed Metal 1 L'Etranger
Fabbrica L'Eterna Ricompensa 1 Cloak and Dagger + 1 Reclaimed Metal 1 Your Eternal Reward
Nota: Questi progetti permettono ai giocatori che possiedono molte delle armi già rilasciate di costruire i nuovi Oggetti della Comunità velocemente,invece di aspettare di ottenerle attraverso il Drop System .

Tabella dei Costi

Oggetto Costo totale della Creazione Valore di Fusione
Metallo di Scarto 2 armi 2 armi
Elemento Classe o Slot 3 armi 2 armi
Metallo Recuperato 6 armi = 3 Metalli di Scarto o
9 armi = 3 Elementi
6 armi
Armi di classe specifica 8 armi = 1 Metallo di Scarto + 1 Elemento Classe + 1 Elemento Slot 1 arma
Metallo Raffinato 18 armi = 9 Metalli di Scarto = 3 Metalli Recuperati 18 armi
Copricapo Casuale 2 cappelli o
54 armi = 27 Metalli di Scarto = 9 Metalli Recuperati = 3 Metalli Raffinati
27 armi
Copricapo di Classe specifica 75 armi = (36 Metalli di Scarto = 12 Metalli Recuperati = 4 Metalli Raffinati) + 3 armi (1 Elemento Classe) 27 armi
Copricapo di Set 73 armi = (36 Metalli di Scarto = 12 Metalli Recuperati = 4 Metalli Raffinati) + 1 arma dal set Polycount desiderato 73 armi

Classificazione delle armi create

Contrastando gli Slot Arma in gioco,il sistema di Creazione classifica alcune armi in slot differenti. Qui sotto sono elencate tutte le armi utilizzabili e quale slot il sistema di Creazione utilizza.

Classe Primary Token
Armi Primarie
Secondary Token
Armi Secondarie
Melee Token
Armi Corpo a Corpo
PDA2 Token
Palmari
Tokens
Gettoni
Leaderboard class scout.png
Esploratore
Force-A-NatureShortstop Bonk! Atomic PunchCrit-a-ColaMad Milk SandmanHoly MackerelBoston BasherCandy Cane   Scout Token
Leaderboard class soldier.png
Soldato
Direct HitBlack BoxRocket Jumper Buff BannerBattalion's BackupGunboats EqualizerPain Train   Soldier Token
Leaderboard class pyro.png
Piro
BackburnerDegreaser Flare Gun AxtinguisherHomewreckerPowerjackBack Scratcher   Pyro Token
Leaderboard class demoman.png
Demolitore
Scottish ResistanceChargin' TargeSticky Jumper Loch-n-Load EyelanderPain TrainScotsman's SkullcutterHorseless Headless Horsemann's HeadtakerUllapool CaberClaidheamh Mòr   Demoman Token
Leaderboard class heavy.png
Grosso
NataschaBrass Beast SandvichDalokohs BarBuffalo Steak Sandvich Killing Gloves of BoxingGloves of Running UrgentlyWarrior's SpiritFists of Steel   Heavy Token
Leaderboard class engineer.png
Ingegnere
Frontier Justice Wrangler GunslingerSouthern HospitalityGolden WrenchJag   Engineer Token
Leaderboard class medic.png
Medico
BlutsaugerCrusader's Crossbow Kritzkrieg ÜbersawVita-SawAmputator   Medic Token
Leaderboard class sniper.png
Cecchino
HuntsmanSydney Sleeper JarateRazorbackDarwin's Danger Shield Tribalman's ShivBushwacka   Sniper Token
Leaderboard class spy.png
Spia
  AmbassadorL'Etranger Your Eternal Reward Dead RingerCloak and Dagger Spy Token

Risultati Correlati

Ghostchievements icon.png Ghostchievements

Sackston Hale
Sackston Hale
Crea la Maschera di Saxton Hale.


Note

  • I cappelli Evento o i cappelli/oggetti a disponibilità limitata non valgono per il progetto "Ricostruisci Copricapo". Questa regola vale per i seguenti: Cappello di Bill, la Tuba del caro estinto, la Maschera di Halloween moderatamente spaventosa, il Lamento dell'imbroglione, la Testa di Max, l' Alien Swarm Parasite, le Cuffie, le quattro medaglie di servizio (Mercenario, Soldato di Fortuna, Veterano Brizzolato, e il Guerriero Primordiale), la Medaglia di Onore da Gentleman, il Mann Co. Cap, l' Elmetto Lumbricus, e il Wikicappello (a differenza di altri oggetti miscellanei,la Barba posticcia con fotocamera, i Baffi da Gentiluomo e la Mascherina da Chirurgo, che possono essere creati).
  • Gli Elementi Granata, Costruzione, PDA e Slot Testa sono inseriti nel file items_game.txt , come visto qui, ma nessuno di questi utilizza alcun progetto. (Esempio di zaino con il raro 'Elemento Slot Testa'. Notare che non ha ancora una icona nello zaino.)
  • Tre Barbe posticcie non possono essere trasformate in un Elemento Miscellaneo,nonostante il progetto "Fabbrica Elemento Slot" possa essere scoperto eseguendo un tentativo.Le barbe posticcie non vengono consumate,ma il progetto rimane scoperto
  • Prima di un vecchio aggiornamento, le Barbe Posticcie avevano un rateo di drop simile ad altre armi, il che le rendeva abbastanza comuni per i giocatori nel corso di una settimana. Anche se la Barba Posticcia era considerata un 'cappello' (specificamente nella categoria Miscellanea), non potevi crearne due insieme per ottenere un altro cappello ma potevi crearne due insieme per creare un altro Copricapo della categoria Miscellanea. Dopo che il rateo di drop della Barba Posticcia è stato corretto in un successivo aggiornamento, è stato reso possibille crearne due insieme per ottenere un cappello.
  • Alcuni casi sono stati riportati di giocatori che "trovavano" del metallo di scarto. La causa è molto probabilmente dal crash della connessione o del computer del giocatore dopo aver clickato sul bottone di creazione. Questo significa che gli oggetti vengono usati per la creazione,ma il risultato non viene ottenuto fin quando il giocatore non muore su un server,dando il messaggio"PLAYERNAME ha trovato: METALTYPE", dando ovviamente la falsa impressione che i metalli possono essere trovati.
  • Se durante la creazione i vostri metalli o oggetti scompaiono,possono essere recuperati instantaneamente e aggiunti al vostro zaino accedendeo attraverso il Menu principale al Mann-Co Store.Un avviso vi informerà che avete "Trovato nuovi metalli".
  • Il 5 Luglio 2010,i giocatori che creavano oggetti in gioco avevano 1 possibilità su 100 di trovare un oggetto estremamente raro,una Golden Wrench.Una serie di tempistiche in cui la chiave avrebbe potuto essere ottenibile era stata utilizzata da Valve,e quando un giocatore avrebbe creato dopo uno di questi tempi,avrebbe potuto ottenere una Golden Wrench insieme all'oggetto creato. Quando una Wrench sarebbe stata trovata,sarebbe stato annunciato in tutti i server online di Team Fortress 2 sotto forma di zona di dialogo al centro dello schermo accompagnata da un effetto sonoro. La Wrench era disponibile solo poco prima dell'aggiornamento dell'Ingegnere,fin quando 100 chiavi non sarebbero state trovate. Un annuncio veniva anche mostrato se un giocatore distruggeva la sua chiave. Queste Wrench hanno la abilità di trasformare i rag-doll in oro.
  • Dato questo evento,i progetti "Fondi Metallo Recuperato" e "Fondi Metallo Raffinato" sono stati temporaneamente disabilitati fin quando le 100 Wrench non sarebbero state raggiunte,per impedire che le persone ricreassero i loro metalli in continuazione fin quando non ne avrebbero ottenuta una. Nonostante ciò,questi progetti erano ancora disabilitati fino all'uscita dell'aggiornamento Mann-Conomy,anche se l'Aggiornamento dell'Ingegnere era completato e nessuna Golden Wrench poteva essere trovata.
  • Dal 1° Ottobre 2010,il progetto "Fondi Metallo Raffinato" dovrebbe funzionare di nuovo. Alcuni giocatori,nonostante ciò,riportano che il progetto non funziona.
  • In aggiunta,la Valve ha aumentato il limite di drop alla settimana per la settimana dell'Aggiornamento dell'Ingegnere per dare alle persone più possibilità di creare.Questa aggiunta è stata rimossa.
  • Dall'aggiornamento Mann-Co,tutte le armi Polycount sono creabili,come elencato sopra.
  • In totale,gli oggetti disponibili nel Mann-Co Store che non sono craftabili sono: il Salta-Razzo del Soldato,la Vernice,le Etichette Nome,le Chiavi e i Duelli.
  • Robin ha confermato che i Cappelli Set saranno ottenibili attraverso creazione tramite appositi progetti in futuro. [1]
  • Robin ha anche confermato che tutti gli oggetti dell'Item Store(a parte le chiavi e i regali) sono ottenibili in gioco come drop. [2]
  • Tutte le armi e i cappelli comprati nel Mann Co. Store non possono essere scambiati o creati,ma non si sa se questa opzione cambierà in futuro.

Link esterni