Freak Fortress 2

From Team Fortress Wiki
< Freak Fortress 2
Revision as of 21:18, 6 April 2012 by WindBOT (talk | contribs) (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#997524))
Jump to: navigation, search


Freaks from release set

Freak Fortress 2 — наследник Vs Saxton Hale Mode. Как и его прародитель, это — модификация для карт режима Арена, где большое количество игроков пытаются убить единственного очень сильного соперника, «Босса».

Эти самые Боссы — известные персонажи-мемы, каждый из которых по-своему уникален, но в целом они имеют схожий геймплей. У них очень большое количество здоровья, которое зависит от количества соперников (до более чем 30 тысяч едениц здоровья). Этого достаточно чтобы пережить смертельные вещи, такие как удар в спину, выстрел в голову, насмешку, поезд и т.п. Урон их ударов составляет 210±10 едениц, что без сверхлечения способен пережить только Пулеметчик и, при везении, Солдат. Они имеют уникальные способности, помогающие им перемещаться (Супер Прыжок, Телепортация) и Ярость (способность, позволяющая дизориентировать большой скопление врагов)


Стратегии

Основная статья: Community VS Saxton Hale strategy

Стратегия игры за соперников Босса не отличается от таковой для VS Saxton Hale Mode.

Баланс

Как и в VSH, в данном режиме характеристики некоторого оружия были изменены.

Все классы

  • Все оружие ближнего боя, кроме ножей шпиона будет гарантированно усилено критами, чтобы поощрить игрока, осмелившегося вступить в ближний бой.

Разведчик

  • Крито-кола дает полные криты вместо мини-критов.
  • Веер войны снимает 5% шкалы Ярости Босса вместо гарантированных мини-критов.
  • Карамельная трость выбивает аптечку каждым своим ударом.
  • Все пистолеты имеют мини-криты.

Солдат

  • Эффект Поддержка батальона уменьшает урон от оружия Босса.
  • Тренировочный ракетомет не разрешен и заменен на стандартный ракетомет.
  • Полузатойчи восстанавливает 35 единиц здоровья за удар и может дать дополнительные 25 единиц сверхлечения. После удара оружие может быть убрано.
  • Штурмботинки уменьшают урон от падения на 90%.
  • Гусеницы увеличивают высоту ракетного прыжка.
  • Все основное и дополнительное оружие солдата (кроме Победоносного набора доктора Грордборта) будет усилено мини-критами против Босса, находящегося в воздухе (оружие дает мини-криты по целям в воздухе в течение 99999 секунд после смены вооружения).
    • Прямое попадание усилено критами там, где оно обычно должно было получить мини-криты.
    • Офицер запаса позволяет очень быстро менять оружие и имеет немного увеличенный урон.

Поджигатель

Подрывник

Пулеметчик

Инженер

  • Металл сложно найти, так как на картах режима имеются только маленькие коробки с боезапасом.
  • Самосуд дает криты только тогда, когда турель инженера направлена на Босса.
  • Пистолет наносит гарантированный критический урон.

Медик

  • Все дополнительное оружие заменено на измененный Крицкриг, который накапливает убер-заряд на 25% быстрее.
  • Убер-заряд дает неуязвимость и гарантированные критические попадания для медика и его пациента, кроме того, продолжительность увеличена на 50% по сравнению с обычным убер-зарядом.
  • Медик изначально имеет 40% накопленного убер-заряда, а после активации накопленного заряда автоматически получает 50%.
  • Все шприцеметы заменены на измененный шприцемет, который дает +5% к убер-заряду при попадании.
  • Арбалет крестоносца всегда усилен критами, наносит увеличенный на 150% урон, и дает +10% к убер-заряду при успешном попадании.

Снайпер

  • Наспинное дополнительное оружие заменено на ППМ.
  • Банкате снимает 10% шкалы ярости Босса вместо гарантированных мини-критов.
  • Все используемое снайпером оружие усилено критами.
  • Базарная безделушка не разрешена и заменена на снайперскую винтовку.
  • Снайперская винтовка может подсветить Босса (так, что другие игроки могут видеть его сквозь стены) на несколько секунд. Время свечения зависит от уровня заряда винтовки, и может накапливаться.
  • Охотник наносит на 50% больше урона.

Шпион

  • Удар в спину любым ножом наносит ущерб, равный примерно 10% от полного здоровья Босса.
  • После удачного удара в спину, игрок и Босс получают уведомление об этом, шпион не может атаковать ножом 2 секунды.
    • Звон смерти так же недоступен 2 секунды после удара.
  • Успешный удар в спину Вечным покоем маскирует шпиона под товарища по команде.
  • Успешный удар в спину Кунаем заговорщика добавляет 60 единиц здоровья шпиону, с возможностью перелечивания до 250 единиц.
  • Все револьверы усилены мини-критами.
  • Плащ и кинжал не разрешен и заменен на часы невидимости или Часы ярого поклонника.

Боссы

Релизный набор

Христианский Брутальный Снайпер

«
Прямо как утром на рождество...
Христианский Брутальный Снайпер
»
Христианский Брутальный Снайпер во Freak Fortress 2.
  • Формула здоровья: ((760+n)*n)^1.04, где n — количество соперников.
  • Супер прыжок: Очень высокий прыжок. Для осуществления нужно зажать правую кнопку мыши и, смотря вверх, отпустить её. Высота прыжка зависит от длительности удерживания. Угол полёт — от угла направления прицела. Становится куда более усилен если Босс попал в смертельную яму.
  • Супер падение: Ускоренное падение, необходимое для борьбы с чрезмерным отталкиванием. Активируется приседанием в воздухе и направлением взгляда вниз.
  • Ярость: Активируется насмешкой. Снайпер достает лук и 9 стрел и может использовать его без ограничений. Игроки в непосредственной близости получают эфект испуга. Ярость наполняется от полученного урона: 1900ед. для полной зарядки.
    • Радиус испуга — 350 дюймов (~9 метров).
  • Передвигается со скоростью Медика, которая растет до скорости Разведчика при уменьшении количества здоровья.


Дэмопан

«
Прочный Кивер за 2 очищенных!
— У Дэмопана есть выгодное предложение
»
Дэмопан во Freak Fortress 2.
  • Формула здоровья: ((760+n)*n)^1.04, где n — количество соперников.
  • Супер прыжок: Очень высокий прыжок. Для осуществления нужно зажать правую кнопку мыши и, смотря вверх, отпустить её. Высота прыжка зависит от длительности удерживания. Угол полёт — от угла направления прицела. Становится куда более усилен если Босс попал в смертельную яму.
  • Супер падение: Ускоренное падение, необходимое для борьбы с чрезмерным отталкиванием. Активируется приседанием в воздухе и направлением взгляда вниз.
  • Ярость: Активируется насмешкой. Все игроки получают очень много предложений на обмен, однако они не могут их принять или отклонить. Игроки в непосредственной близости получают эфект испуга. Ярость наполняется от полученного урона: 1900ед. для полной зарядки.
    • Радиус испуга — 600 дюймов (~15 метров).
  • Рывок щита: Активируется кнопкой перезарядки. Потребляет шкалу ярости, если она находится между значениями 10% и 90%.
  • В отличии от большинства других Боссов, передвигается со скоростью обычного Подрывника.


Вагинер

«
Хррррр...!
— Мнение Вагинера о глобальном потеплении и прочем
»
Вагинер во Freak Fortress 2.
  • Формула здоровья: ((760+n)*n)^1.04, где n — количество соперников.
  • Супер прыжок: Очень высокий прыжок. Для осуществления нужно зажать правую кнопку мыши и, смотря вверх, отпустить её. Высота прыжка зависит от длительности удерживания. Угол полёт — от угла направления прицела. Становится куда более усилен если Босс попал в смертельную яму.
  • Супер падение: Ускоренное падение, необходимое для борьбы с чрезмерным отталкиванием. Активируется приседанием в воздухе и направлением взгляда вниз.
  • Ярость: Активируется насмешкой. Вагинер активирует убер—заряд на 10 секунд. Игроки в непосредственной близости получают эфект испуга. Ярость наполняется от полученного урона: 1900ед. для полной зарядки.
    • Радиус испуга — 400 дюймов (~10 метров).
  • Убитые враги растворяются в воздухе, как при убийстве Линчевателем Скота 5000.
  • Передвигается со скоростью Медика, которая растет до скорости Разведчика при уменьшении количества здоровья.


Симен и Силдир

«
Видишь?
Симен спрашивает Силдира про трупы вокруг
»
Симен и Силдир во Freak Fortress 2.
  • Работают в паре.
  • Формула здоровья: (((760+n)*n)^1.04)/2.8, где n — количество соперников
  • Супер прыжок: Очень высокий прыжок. Для осуществления нужно зажать правую кнопку мыши и, смотря вверх, отпустить её. Высота прыжка зависит от длительности удерживания. Угол полёт — от угла направления прицела. Становится куда более усилен если Босс попал в смертельную яму.
  • Супер падение: Ускоренное падение, необходимое для борьбы с чрезмерным отталкиванием. Активируется приседанием в воздухе и направлением взгляда вниз.
  • Ярость (Симен): Активируется насмешкой. Симен начинает исполнять взрывной танец в радиусе 500 дюймов (~13 метров). Игроки в непосредственной близости получают эфект испуга. Ярость наполняется от полученного урона: 1900ед. для полной зарядки.
    • Радиус испуга — 500 дюймов (~13 метров).
  • Ярость (Силдир): Активируется насмешкой. Силдир воскрешает мертвых игроков в качестве своих помощников, которые выглядят как Симены и Силдеры, однако не имеют их способностей. Игроки в непосредственной близости получают эфект испуга. Ярость наполняется от полученного урона: 1900ед. для полной зарядки.
    • Радиус испуга — 600 дюймов (~15 метров).
    • Помощники Силдира умирают, если умирает Силдир.
  • Передвигаются со скоростью Медика, которая растет до скорости Разведчика при уменьшении количества здоровья.


Шпион-Нинздя

«
Я Шпион-Нинздя...А ТЫ В ОТСТОЕ
Шпион-Нинздя о тебе
»
Шпион-Нинздя во Freak Fortress 2.
  • Формула здоровья: (((760+n)*n)^1.04)/3, где n — количество соперников
  • Супер прыжок: Очень высокий прыжок. Для осуществления нужно зажать правую кнопку мыши и, смотря вверх, отпустить её. Высота прыжка зависит от длительности удерживания. Угол полёт — от угла направления прицела. Становится куда более усилен если Босс попал в смертельную яму.
  • Супер падение: Ускоренное падение, необходимое для борьбы с чрезмерным отталкиванием. Активируется приседанием в воздухе и направлением взгляда вниз.
  • Ярость: Активируется насмешкой. Игроки вокруг получают эфект испуга. Ярость наполняется от полученного урона.
    • Радиус испуга — 700 дюймов (~18 метров).
    • Количество урона для полной шкалы ярости — 2500
  • 3 жизни: Шпион—низдня имеет 3 жизни, и при «смерти» активируется режим замедления на 10 секунд, в котором Шпион может мгновенно перемещаться к своей жертве.
  • Передвигаются со скоростью Медика, которая растет до скорости Разведчика при уменьшении количества здоровья.


Боссы из VS Saxton Hale Mode

Существует набор, содержащий в себе всех 4 Боссов из VS Saxton Hale Mode:

  • Сакстон Хейл - специальный гость из VSH. Имеет супер прыжок, супер падение, ярость-испуг на расстоянии 800 дюймов, ~20 метров - самый большой радиус испуга.
  • Безголовый Пеший Всадник Младший. Вместо супер прыжка имеет телепортацию к случайному сопернику, супер падение, ярость-испуг на расстоянии 800 дюймов.
  • Вагинер, аналогичный Вагинеру во Freak Fortress 2.
  • Христианский Брутальный Снайпер, аналогичный Вагинеру во Freak Fortress 2.

Боссы сообщества

Основная задача Freak Fortress 2 - облегчить моддерам и администраторам создание новых Боссов, обеспечить их независимость от внутренней структуры мода и переносимость. Инструкция по созданию находится здесь. Template:Stub/ru На данный момент, сообщество еще не создало новых Боссов, в связи с недавним выходом Freak Fortress 2. Создавайте их и рассказывайте о них в этом разделе и в основной теме Freak Fortress 2.

Известные ошибки

  • Когда Босс погибает, из него выпадает труп «настоящего» класса.
  • Насмешки Злорадство, Взгляд режиссера и Дай Пять могут быть использованы всеми боссами, правда без отображения лицевой анимации.
  • Эффект Банкате хоть и снимается, но не мгновенно — это дает примерно пол-секунды на то, чтобы им воспользоваться.
  • Когда Босс пугает инженера, носящего Сварочную маску, то маска опускается вниз.
  • Спам торгами Дэмопана может конфликтовать с другими плагинами, использующими внутреигровуюкоманду r_screenoverlay. В этом случае он, вероятно, пропадет.
  • Шпион-нинздя может застрять, если во время замедления времени атакует игрока, находящегося там, где невозможно встать в полный рост.
  • Для Босса оружие от 1 лица часто не соответствует оружию от 3го (бутылка и лопата вместо большого кулака у Симена и Силдира).
    • Шпион-нинздя держит от 1 лица правильное оружие (Шаханшах), однако он только один (от 3го лица их два) и удерживается неправильно.
  • Некоторые Боссы имеют анимацию насмешки, а некоторые - нет. Это — незапланированный момент, связанный с тем, что невозможно выполнить насмешку, держа в руках оружие другого класса.
    • Только у Симена анимация насмешки используется непосредственно во время ярости.

Факты

  • Некоторые сервера используют «Goomba Stomp», когда игрок может прыгнуть на Босса, нанеся ему урон, сравнимый с ударом в спину, при этом в чате будет выведено следующее сообщение: ««Имя игрока» раздавил «Имя игрока за Босса!». Впрочем, он тоже может раздавить противника.
  • Мод был создан пользователем RainBolt Dash в апреле 2012 года на основе VS Saxton Hale Mode версии 1.38, который был создан им же, но нынче его курирует FlamingSarge.
  • Каждый персонаж релизного набора является известным интернет-мемом.

См. также


Внешние ссылки