Difference between revisions of "Health/ja"

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'''ヘルスアイテム''' (''Health Pickups'') は回復アイテムです。このアイテムは戦闘に大きな影響を与えます。一度取ったヘルスアイテムは10秒経てば再出現しますので、拾うことが出来るときはどんどん使っていきましょう。しかし、自分を回復してくれる[[Medic/ja|メディック]]のように、よりヘルスアイテムを必要としているクラスに注意を払いましょう。
 
'''ヘルスアイテム''' (''Health Pickups'') は回復アイテムです。このアイテムは戦闘に大きな影響を与えます。一度取ったヘルスアイテムは10秒経てば再出現しますので、拾うことが出来るときはどんどん使っていきましょう。しかし、自分を回復してくれる[[Medic/ja|メディック]]のように、よりヘルスアイテムを必要としているクラスに注意を払いましょう。
  
ヘルスキットには 3 種類のサイズがあり、それぞれ回復量は取得者の最大ヘルス値によって異なります。またヘルスキット以外にも、ヘルスを回復できるオブジェクトやヒーリング方法が存在します。ハロウィーン仕様のヘルスキットは通常のものとは違いギャラリーに掲載してある外観をしており、補給棚の中にはクモが潜んでいます。メディックやディスペンサー以外の方法でヘルスを回復したときには、[[HUD]]左下のヘルスゲージ部分に緑字で回復ポイント数を確認できます。
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ヘルスキットには 3 種類のサイズがあり、それぞれ回復量は取得者の最大ヘルス値によって異なります。またヘルスキット以外にも、ヘルスを回復できるオブジェクトやヒーリング方法が存在します。ハロウィーン仕様のヘルスキットは通常のものとは違いギャラリーに掲載してある外観をしており、補給棚の中にはクモが潜んでいます。メディックやディスペンサー以外の方法でヘルスを回復したときには、[[Heads-up display/ja|HUD]]左下のヘルスゲージ部分に緑字で回復ポイント数を確認できます。
  
 
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==== ヘルスキット(ヘルスパック) ====
 
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* 小 (ピルボトル/チョコバー) 回復量: 20.5% (再出現間隔: 10 秒)
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* 小 (ピルボトル/チョコバー/カップケーキ) 回復量: 20.5% (再出現間隔: 10 秒)
* 中 (応急処置キット/アメの缶詰) 回復量: 50% (再出現間隔: 10 秒)
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* 中 (応急処置キット/アメの缶詰/ケーキ一切れ) 回復量: 50% (再出現間隔: 10 秒)
* 大 (クーラーボックス/スープ釜) 回復量: 100% (再出現間隔: 10 秒)
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* 大 (クーラーボックス/スープ釜/一切れ取った後の1ホールケーキ) 回復量: 100% (再出現間隔: 10 秒)
  
 
===ヘルスキットのクラス別回復量===
 
===ヘルスキットのクラス別回復量===
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== ヘルスアイテム活用術 ==
 
== ヘルスアイテム活用術 ==
* ヘルスキットを取得すると敵[[Pyro/ja|パイロ]]による[[fire|炎]]を即座に消火することができます。
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* ヘルスキットを取得すると敵[[Pyro/ja|パイロ]]による[[fire/ja|炎]]を即座に消火することができます。
 
* ヘルスキットを無駄に使わないようにします。たとえば、ヘルスが 50% 以下になるまでは 50% 回復できるアイテムは使用しない、などです。
 
* ヘルスキットを無駄に使わないようにします。たとえば、ヘルスが 50% 以下になるまでは 50% 回復できるアイテムは使用しない、などです。
 
* 近くに[[Medic/ja|メディック]]がいるときには、メディックに優先的にヘルスキットをとらせるようにします。メディガンは他のプレイヤーを回復できますが、自分自身を回復することはできないからです。
 
* 近くに[[Medic/ja|メディック]]がいるときには、メディックに優先的にヘルスキットをとらせるようにします。メディガンは他のプレイヤーを回復できますが、自分自身を回復することはできないからです。

Revision as of 09:07, 28 January 2012

ヘルス
Health
種類 ヘルス
このページはヘルスアイテムについて取り上げています。各クラスのHPはヘルスと明記しております。
援助、感謝する。
ソルジャー

ヘルスアイテム (Health Pickups) は回復アイテムです。このアイテムは戦闘に大きな影響を与えます。一度取ったヘルスアイテムは10秒経てば再出現しますので、拾うことが出来るときはどんどん使っていきましょう。しかし、自分を回復してくれるメディックのように、よりヘルスアイテムを必要としているクラスに注意を払いましょう。

ヘルスキットには 3 種類のサイズがあり、それぞれ回復量は取得者の最大ヘルス値によって異なります。またヘルスキット以外にも、ヘルスを回復できるオブジェクトやヒーリング方法が存在します。ハロウィーン仕様のヘルスキットは通常のものとは違いギャラリーに掲載してある外観をしており、補給棚の中にはクモが潜んでいます。メディックやディスペンサー以外の方法でヘルスを回復したときには、HUD左下のヘルスゲージ部分に緑字で回復ポイント数を確認できます。

ヘルスキット(ヘルスパック)

  • 小 (ピルボトル/チョコバー/カップケーキ) 回復量: 20.5% (再出現間隔: 10 秒)
  • 中 (応急処置キット/アメの缶詰/ケーキ一切れ) 回復量: 50% (再出現間隔: 10 秒)
  • 大 (クーラーボックス/スープ釜/一切れ取った後の1ホールケーキ) 回復量: 100% (再出現間隔: 10 秒)

ヘルスキットのクラス別回復量

クラス
Smallhealth.png
Mediumhealth.png
Largehealth.png
スカウト
(Sandman装備時)
(Special Deliveryセット装備時)
26
23
31
63
55
75
125
110
150
ソルジャー 41 100 200
パイロ
(Back Scratcher装備時)
36
54
88
132
175
263†
デモマン

(Eyelander/HHHH/Nessie's Nine Iron装備時 0 ヘッド)
(Eyelander/HHHH/Nessie's Nine Iron装備時 1 ヘッド)
(Eyelander/HHHH/Nessie's Nine Iron装備時 2 ヘッド)
(Eyelander/HHHH/Nessie's Nine Iron装備時 3 ヘッド)
(Eyelander/HHHH/Nessie's Nine Iron装備時 4 ヘッド以上)
(Claidheamh Mòr装備時)
(Ali Baba's Wee Booties/Bootlegger装備時)
(Ali Baba's Wee Booties/Bootlegger + Eyelander/HHHH/Nessie's Nine Iron装備時 0 ヘッド)
(Ali Baba's Wee Booties/Bootlegger + Eyelander/HHHH/Nessie's Nine Iron装備時 1 ヘッド)
(Ali Baba's Wee Booties/Bootlegger + Eyelander/HHHH/Nessie's Nine Iron装備時 2 ヘッド)
(Ali Baba's Wee Booties/Bootlegger + Eyelander/HHHH/Nessie's Nine Iron装備時 3 ヘッド)
(Ali Baba's Wee Booties/Bootlegger + Eyelander/HHHH/Nessie's Nine Iron装備時 4 ヘッド以上)
(Ali Baba's Wee Booties/Bootlegger + Claidheamh Mòr装備時)

36
31
34
37
40
43
33
40
35
38
41
44
47
37
88
75
83
90
98
105
80
100
88
95
103
110
118
93
175
150
165
180
195
210
160
200
175
190
205
220
235
185
ヘビー
(Dalokohs Bar/フィッシュケーキ 30秒以内)
(Warrior's Spirit装備時)
62
72
57
150
175
140
300
350
280
エンジニア
(Gunslinger装備時)
26
31
63
75
125
150
メディック
(Vita-Saw装備時)
31
29
75
70
150
140
スナイパー
(Darwin's Danger Shield装備時)
26
31
63
75
125
150
スパイ
(Conniver's Kunai装備時)
(Big Earner装備時)
26
12
20
63
30
50
125
60
100
Civilian 11 25 50


理論値です。

装置からの回復

プレイヤーが落とすアイテム

  • 小ヘルスキット - スカウトがCandy Cane装備中に相手を倒したときに出現します。また、メディーバル・モードだと誰がどの武器で倒しても出現します。
  • SandvichBuffalo Steak Sandvich - ヘビーがこれらを持っているときに倒された場合、その場に落とされます。これを取得すると 50 HP (スカウトの場合のみ 75 HP) を回復します。またサブ攻撃キーでヘビーが自らそのアイテムを投げることもでき、この場合は取得者の最大ヘルスの 50% を回復します。
  • Dalokohs Barフィッシュケーキ - ヘビーがこれらを持っているときに倒された場合、その場に落とされます。これを取得すると 50 HP (スカウトの場合のみ 75 HP) を回復します。

武器からの回復

アップデート履歴

2011年8月23日 パッチ

  • TFバースデー用のヘルスキット&弾薬パックモデルが追加された

2011年10月13日 パッチ

  • [非公開] ヘルスキット(小)の回復量 20.5% → 20%

2011年10月20日 パッチ

  • [非公開] ヘルスキット(小)の回復量 20% → 20.5%

2011年10月25日 パッチ

  • [非公開] ヘルスキット(小)の回復量 20.5% → 20%

日時不明

  • [非公開] ヘルスキット(小)の回復量 20% → 20.5%

2011年12月09日 パッチ

  • [非公開] ヘルスキット(小)の回復量 20.5% → 20%

ギャラリー

マップ設置物および補給ユニット

ヘルス関係の武器

関連項目: 武器

ヘルス関係のエフェクト

もっと詳しく: エフェクト

ヘルスアイテム活用術

  • ヘルスキットを取得すると敵パイロによるを即座に消火することができます。
  • ヘルスキットを無駄に使わないようにします。たとえば、ヘルスが 50% 以下になるまでは 50% 回復できるアイテムは使用しない、などです。
  • 近くにメディックがいるときには、メディックに優先的にヘルスキットをとらせるようにします。メディガンは他のプレイヤーを回復できますが、自分自身を回復することはできないからです。
  • ディスペンサーカートの近くにとどまるようにすれば、常に補給を受けることができるため、戦闘を優位に進められるでしょう。
  • 変装中のスパイは、ヘルスが最大の状態でもヘルスキットを取得することができます。この場合、敵からは偽装したヘルスが回復したように見えます。
  • メディガンKritzkriegEyelanderPowerjackなどと違い、ヘルスアイテムでオーバーヒール状態にすることはできません。
  • 自分よりダメージを多く受けているチームメイトの為にも、ヘルスアイテムの譲り合いを心がけましょう。
  • メディックユーバーチャージゲージを早く溜める為にも、ヒーリング中はなるべくヘルスアイテムを取らないようにしましょう。ただし、負傷者が多すぎてヒーリングが間に合わない時は別です。
  • ヘビーがSandvichを自ら投げた場合ヘビーの持っていたSandvichは無くなりますが、ヘルスが最大の状態のときにヘルスキット (どのサイズでもよい) を取得すると再び手に入れることができます。なお、小ヘルスキットでもSandvichを再取得できるため、回復効果を実質 2 倍以上にすることができます。 (小ヘルスキットの回復量: 20.5% ⇒ Sandvichの回復量: 50%)
  • メディックが確認できるメディコールのフキダシは対象が瀕死に近づくほど赤くなります。メディックはこれを見て回復の優先順位を考慮しましょう。

トリビア

  • ヘルスキットを取得したときの効果音は Half-Life のものと同じです。

関連項目