Difference between revisions of "Jumping/ko"

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로켓 점프는 [[Soldier/ko|솔저]]의 [[Rocket Launcher/ko|로켓발사기]]로 인한 폭발 넉-백으로 도움을 받는 점프입니다.좀 만의[[health/ko|체력]]을 지불하면,플레이어는 플레이어 자신을 아주 높은 거리와 높이로 나아갈 수 있습니다.이런 기술은 맵에 있는 흔치 않은 장소에 가거나,빠르게 가거나,장애물을 우회하거나,적을 놀래킬때 종종 사용됩니다. 솔저는 로켓 점프를 할때,적에게 데미지를 입히지 않으면 자신이 쏜 로켓에 대해 40% 저항력을 가집니다.[[Critical hits/ko|크리티컬 데미지]]는 솔저에게는 일반 로켓과 비슷한 데미지를 입히고,또 넉백을 더 주지 않기 때문에 더 멀리 나아갈 수 없습니다.또 로켓점프를 하고 있는 솔저는,그의 부츠에 연기가 땅에 떨어질때까지 나타날 것입니다.
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로켓 점프는 [[Soldier/ko|솔저]]의 [[Rocket Launcher/ko|로켓발사기]]로 인한 폭발 넉-백으로 도움을 받는 점프입니다. 조금의[[health/ko|체력]]을 지불하면, 플레이어는 플레이어 자신을 아주 높은 거리와 높이로 나아갈 수 있습니다. 이런 기술은 맵에 있는 흔치 않은 장소에 가거나, 빠르게 가거나, 장애물을 우회하거나, 적을 놀래킬때 종종 사용됩니다. 솔저는 로켓 점프를 할때, 적에게 데미지를 입히지 않으면 자신이 쏜 로켓에 대해 40% 저항력을 가집니다. [[Critical hits/ko|크리티컬 데미지]]는 솔저에게는 일반 로켓과 비슷한 데미지를 입히고, 또 넉백을 더 주지 않기 때문에 더 멀리 나아갈 수 없습니다. 또 로켓점프를 하고 있는 솔저는, 그의 부츠에 연기가 땅에 떨어질때까지 나타날 것입니다.
  
로켓점프를 할려면,솔저는 점프를 하는 동시에 땅에다 로켓을 쏴야합니다.로켓을 쏠때의 각도와 거리는 로켓점프의 높이와 빠르기를 정할것 입니다.또한 로켓점프를 하기전 앉고 점프하면,일반 로켓 점프보다 상당히 멀리 나갈것입니다.점프하고 나서 로켓을 쏘면,솔저는 더 빠르게,더 멀리 점프를 할 것 입니다.
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로켓점프를 할려면, 솔저는 점프를 하는 동시에 땅에다 로켓을 쏴야합니다. 로켓을 쏠때의 각도와 거리는 로켓점프의 높이와 빠르기를 정할것입니다. 또한 로켓점프를 하기전 앉고 점프하면, 일반 로켓 점프보다 상당히 멀리 나갈것입니다. 점프하고 나서 로켓을 쏘면, 솔저는 더 빠르게, 더 멀리 점프를 할 것 입니다.
  
 
===고급 로켓 점프===
 
===고급 로켓 점프===

Revision as of 20:45, 9 September 2012

A frolicking Scout.
이야, 내 베이스가 여기서 보이네!
스카웃

점프 는 모든 클래스 에게 기본적으로 있는 능력입니다. 점프는 플레이어를 수직으로 45 해머 유닛만큼 움직이게 해 줍니다. 점프는 높이 있는 곳에 가거나, 적의 공격을 피하기 위해 단축된 길로 가는데 쓰입니다. 점프는 default키를 눌러서 씁니다. Xbox Button A.png 는 엑스박스 360에서, Space 는 PC에서, PS Button X.png 는 플레이스테이션 3에서 쓰이는 키 입니다.

기본 전략

앉고 뛰기

점프를 하는 조중에, 지정된 키를 눌러 앉기를 할 수 있습니다. 이렇게 하면 다리가 위로 올라가 몇 해머유닛을 더 올라갈수 있고, 고도를 hitbox에서 27 해머유닛만큼 줄일수 있습니다. 이렇게 하면 더 높은 곳에 올라가거나 hitbox를 줄여 적의 공격을 피할 수 있습니다. 기본적으로 이용당하는 것을 막기 위해, 플레이어는 공중에서 두번만 앉았다 일어나는것을 반복할 수 있습니다.

앉고 뛰는것은 폭발의 효과를 향상시키는데도 쓰입니다. 또한, 폭발물이 연관된 점프는 앉고 뛰는 것이 그냥 뛰는것 보다 효과적입니다.

공중 폭격

공중 폭격은 플레이어들이 공중에서 꺾음으로서 궤도를 바꿀수 있게 해줍니다.이것은 플레이어가 공중에 있을때 폭격과 뱡향을 트는것을 같은 방향으로 할 수 있게 해줍니다.앞으로 움직이는 것은 폭격을 취소할지도 모릅니다.세부사항은Strafing을 보십시오.

스카웃의 점프

포스-어-네이쳐를 이용해 점프력을 증가시키는 모습.

스카웃 은 유일하게 기본적으로 2단 점프를 할 수 있는 클래스입니다. 포스-어-네이쳐, 보스턴 깡패, 혹은 원자 뿌리개를 이용해 점프력을 향상 시킴으로서, 더 다양한 방법으로 점프를 할 수 있게 됩니다.

2단 점프

점프키를 눌러 점프를 한 다음 점프키를 다시 누름으로서, 스카웃은 어느 방향으로나 둘째 점프를 할 수 있게 됩니다. 이 향상된 점프력은 다른 클래스가 갈 수 없는 곳에 가게 해 줍니다. 이 기능은 적의 공격을 피하거나 매복을 할때 유용합니다. 그러나 대충 점프를 하게 되면, 적이 더 쉽게 궤도를 예상해 사살할 수 있게 됩니다.

공중 어디에서나 2번째 점프를 할 수 있습니다. 이는 땅에 닿기 전에 두번째 점프를 함으로서 낙하 데미지 를 피할 수 있습니다.

3단 점프

원자 뿌리개 를 착용하면 트리플 점프를 할 수 있게 되지만, 그 과정에서 10 데미지 를 자신에게 입히게 됩니다. 이 능력을 활용하여, 2단 점프할때 건널 수 없었던 더 넓은 틈도 건널 수 있씁니다. 이 능력을 사용하는 스카웃은 다른 스카웃과는 달리 더블 혹은 3단 점프를 사용할때 보라색 구름이 보이므로 쉽게 구분이 갑니다.

포스 점프

포스-어-네이쳐 를 착용하면, 스카웃은 반동을 이용해 3단 혹은 4단 점프까지도 할 수 있습니다 (원자 뿌리개의 장착 여부에 따라서). 포스-어-네이쳐를 이용한 3/4번째 점프는 보통 2단 점프하는것 보다 방향을 조절 하는것이 더 힘들 수 있습니다. 앞으로 점프하고 점프를 하는 반대 방향으로 쏘면, 플레이어는 더블 점프보다 더 높이 뛰면서 두번째 점프를 또 할 수 있습니다. 이 둘은 서로 대립합니다; 앞으로 가는 가속도는 수직으로 더 높이 뛰기 위해 희생됩니다.

봉크! 점프

봉크! 원자맛 음료 를 착용하면, 스카웃은 자신에게 쏘는 센트리의 반동을 (무적일때) 이용해 위로 갈 수 있습니다. 센트리의 레벨이 높을수록, 더 점프가 오래 지속됩니다.

보스턴 깡패 점프

공중에 있을때 스카웃은 보스턴 깡패로 자기 자신을 때려,대단히 가기 어려운 곳을 보스턴 깡패의 자신에게 입히는 데미지를 이용해 갈수 있습니다.대단히 위험하고 어려울것 같지만,오버힐 버프를 받지 못한,체력이 꽉 차있는 스카웃에게는 4번밖에 보스턴 깡패를 휘두르지 못합니다.그러므로 많은 메디킷트(영문)가 요구 됩니다.로켓 점프나 공중에서 앉기는 보스턴 깡패로 이동하는 스카웃이 갈수 있는 거리를 아주 많이 늘려줍니다.보스턴 깡패포스-어-네이쳐와의 조합으로 스카웃으로 갈수 있는 최대의 높이에 갈수 있습니다.

솔저의 점프

기초적인 로켓 점프

A demonstration of a basic rocket jump.

로켓 점프는 솔저로켓발사기로 인한 폭발 넉-백으로 도움을 받는 점프입니다. 조금의체력을 지불하면, 플레이어는 플레이어 자신을 아주 높은 거리와 높이로 나아갈 수 있습니다. 이런 기술은 맵에 있는 흔치 않은 장소에 가거나, 빠르게 가거나, 장애물을 우회하거나, 적을 놀래킬때 종종 사용됩니다. 솔저는 로켓 점프를 할때, 적에게 데미지를 입히지 않으면 자신이 쏜 로켓에 대해 40% 저항력을 가집니다. 크리티컬 데미지는 솔저에게는 일반 로켓과 비슷한 데미지를 입히고, 또 넉백을 더 주지 않기 때문에 더 멀리 나아갈 수 없습니다. 또 로켓점프를 하고 있는 솔저는, 그의 부츠에 연기가 땅에 떨어질때까지 나타날 것입니다.

로켓점프를 할려면, 솔저는 점프를 하는 동시에 땅에다 로켓을 쏴야합니다. 로켓을 쏠때의 각도와 거리는 로켓점프의 높이와 빠르기를 정할것입니다. 또한 로켓점프를 하기전 앉고 점프하면, 일반 로켓 점프보다 상당히 멀리 나갈것입니다. 점프하고 나서 로켓을 쏘면, 솔저는 더 빠르게, 더 멀리 점프를 할 것 입니다.

고급 로켓 점프

A demonstration of a "pogo'"rocket jump.

기초적인 로켓점프는 다양한 변화가 있습니다.대부분은 jump maps에서 쓰이지만,그들은 또한 일반 맵에서도 훌륭한 속도와 거리를 얻기 위하여 사용될때도 있습니다.

  • 더 빠른 로켓 점프는 벽과 지상의 조합으로 만들어질수 있습니다.땅과 벽이 교차되어있는 코너를 겨냥한다음,앉고 점프하며 로켓을 쏘십시오.이런 점프들은 낮은 각도로 빨리 날아 가는 것과 일반 로켓 점프 보다 더 멀리 날아가는 경향이 있습니다,
  • 벽타기는 공중에 있을때,그리고 벽에 붙어 있을때 만들어집니다.앉기를 계속하면서 벽에다가 자신의 밑을 쏘십시오.폭발은 두번째 점프를 만들겁니다.로켓 점프와 벽타기가 연달아 이어지면,훌륭한 높이와 거리를 날아갈 수 있습니다.
  • 이중(Pogo)점프는 땅에 붙어 있을 동시에 당신이 공중에 있을 시간을 만드는 로켓 점프입니다.폭발은 당신이 공중에 있도록 유지할 것이며 가속도를 더 붙일 가능성도 있습니다.

이런 점프는 속도에 엄청난 변화를 줍니다.당신은 당신의 위치를 예측해야하고 가끔 로켓이 정확히 당신아래에 떨어지는것을 보장하기 위해 조금 앞을 겨냥해야합니다.그렇지 않으면,당신은 실패할것이고 땅에 떨어질 것입니다.당신은 이런 점프를 할때 항상 앉아있는 상태를 유지해야하며 실패 하면 조금 세지 않게 날아갈수도 있습니다.

  • 두개의 로켓점프는 당신이 타고 갈 2개의 로켓이 요구되고 몇몇 맵에서만 되는 경우가 많습니다.만약 당신이 쏘고 바로 떨어지기 시작 한다면,당신은 당신의 로켓보다 빨리 떨어 질것 입니다.착지하고 나면,당신이 쏘았던 로켓이 당신을 칠 것입니다.이런 결합된 로켓점프는 당신을 멀리,그리고 더 높이 나아가게 해줄것입니다.
  • Flicking은 당신의 뒤에 로켓을 쏜 다음 재빠르게 방향을 트는 것입니다.이런것은 다른 로켓 점프 기술과 결합되어 나아가는 방향과 그 세기를 미세조정을 할수 있게 해줍니다. 더 쉬운 방법은,당신이 로켓 점프를 할때 뒤를 향하게 하는 것입니다.항상 무기를 든 방향을 바꾸십시오.이런 더 빠르고 더 정확한 로켓점프를 사용할때,소스 엔진에 있는 발사체는 플레이어의 화면의 정중앙이 아닌 시야의 끝에 생성됩니다.
  • 물 점프는 여분의 가속도를 얻기 위하여 소스 엔진에 있는 물의 물리학을 사용하는 점프 입니다.깊은 물의 표면에 닿고있는 과정을 겪고 있는 플레이어들은 위로의 약간의 부스트를 받게됩니다; 이런 로켓점프를 할때에는(벽에 붙은것 같이)아주 센 점프를 할수 있는 힘을 늘릴 수 있을 것입니다. Well 은 이런 유형의 점프를 하는 제일 선호받는 장소입니다.
  • 솔저가 로켓 점퍼를 착용한상태에서 로켓점프를 할경우 데미지를 받지 않습니다, 그러나 추락 데미지는 받습니다.
  • 솔저가 로켓점프를 적이나 건물 가까이서 할경우 높이 점프하지 않고 조금만 점프합니다.

데모맨의 점프

기초적인 점착 점프

점착점프의 예.

점착점프는데모맨점착폭탄의 폭발 넉-백의 도움을 받는 점프입니다.솔저의 로켓점프와 비교하면,데모맨은체력을 더 지불하지만,점프는 더 높아지고 멀리갈 수 있게 해줍니다. 이런 기술은 종종 맵에 있는 맵에 있는 흔치 않은 장소에 가거나,빠르게 가거나,장애물을 우회하거나,적을 놀래킬때 쓰입니다.To assist with sticky jumps, the Demoman has 25% damage resistance against any sticky he fires that does not damage an enemy. Critical hits do not deal extra self-damage or extra knockback to the Demoman, so they will not propel him further. Any sticky jumping player will display burning, smoky boots until he lands.

To execute a successful sticky jump, place a sticky bomb on the ground and wait for it to arm. Jump over the sticky and detonate it. Your distance from the sticky's wide explosive radius will determine height, velocity, and damage taken to a significant degree. Crouch-jumping will cause the explosion to launch you significantly further.

고급 점착 점프

A demonstration of a "mid-air pogo" sticky jump.

Advanced sticky jumping techniques are similar to a Soldier's rocket jumping techniques, but the mechanics are somewhat different because of the sticky's arming period.

  • Double sticky jumps begin by setting two stickies on the ground instead of one. You'll lose vastly more health, but you'll jump much further and higher. It's best to only attempt this jump while a Medic overheals you or ÜberCharges you. In regular games, this is often used to leap across an entire section of the map.
A demonstration of 'pogoing' techniques.
  • Triple sticky jumps use three stickies. They shouldn't be done without an overheal, ÜberCharge, or the extra health from the Eyelander. Because the player will often land with less than twenty health, their destination should either be very high up or have a Health Pack. No official maps are big enough to need this; a double sticky jump will get you to the same place with some health to spare.
  • Like rocket jumps, more powerful sticky jumps can be made by launching the sticky at the intersection between a wall and the ground. These jumps generally give you more speed and distance at the cost of some height.
  • Wall jumps can also be made with stickies. Because of the arming delay, the Demoman must launch a sticky at the wall and rapidly detonate the sticky under his feet before the wall sticky arms. Then he must detonate the wall sticky as he passes. The height and distance gained from this technique is extreme. It is possible but extremely difficult to chain further wall stickies together, but this can only be done on jump maps which heal you during your jumps.
  • Pogoing is also possible with the Demoman. To pogo, you must fire a new sticky at your destination and detonate the old one beneath you just before the second one arms. You repeat this combination over and over to remain in the air.
  • Mid-air pogoing is also possible on a jump map. You place one sticky below yourself, fire another sticky upwards or outwards, and then jump after the airborne sticky. If done correctly, you will catch up to the sticky while it arms in mid-air, and you can detonate it for a further boost.
  • No damage will be dealt to the Demoman when sticky jumping with the Sticky Jumper out, although he will still receive fall damage unless you shoot a sticky at where you will land and time it correctly.

유탄 점프

A demonstration of a basic grenade jump.
A demonstration of a basic caber jump.

Much like rockets, stickies, and other explosives, a Demoman's Grenade Launcher can be used to jump. The explosion has power and damage comparable to a rocket jump, but it's far more difficult to time and execute a good grenade jump. These are rarely used in actual play, but they have a niche for Demomen wielding the Chargin' Targe or Splendid Screen. This form of jumping may also be preferable if you have stickies already placed and do not wish to detonate them to jump somewhere. The Ullapool Caber can also be used to grenade jump.You can grenade jump with the Caber by crouch-jumping while you strike the ground or a wall.

There are three rules of thumb for executing a good grenade jump.

  • Fire straight down or against a wall or corner to control grenade positioning. Firing it forward will make it very difficult to track, and it may explode before you've reached it.
  • Crouch-jump over the grenade roughly two seconds after you fire it, absorbing as much of the explosion as possible. Jump too early, too late, or without good timing and the jump will have little power or control.
  • Vertical jumps require you to crouch-jump without any lateral motion. Proper grenade placement will give you the forward momentum to bypass a high barrier.
  • Shooting a grenade at an enemy if he is very close while jumping will allow higher jumps.

To perfectly time a grenade jump, immediately reload after deploying the grenade and jump after the second audible click plays. A visual clue is to watch the rings around the grenade, which pulse increasingly faster as it nears detonation.

방패 점프

A demonstration of "rampsliding".

Rampsliding uses the charging ability of either the Chargin' Targe or Splendid Screen to propel the player off inclined surfaces.

  • Approach the incline you wish to slide off of at full running speed. You must not be stationary.
  • Jump and charge at the base of the ramp simultaneously. The steeper the incline, the closer to the ramp's base you must be.
  • Simultaneously attack to cancel the charge and jump to go airborne when at the very top of the ramp.
  • If timed correctly, you will preserve all forward momentum and fly through the air. Use the strafe keys and mouse to maneuver!

또다른 점프들

센트리 로켓 점프

A demonstration of a sentry rocket jump.

There are two ways to Sentry Gun rocket jump;

  • The easy method is to wrangle your level 3 Sentry and fire rockets at your feet while you crouch-jump. Since the Engineer receives no self-damage resistance, he loses a great deal of health but flies very far. Landing spots must be chosen carefully.
  • The hard method allows the Engineer to jump and carry his Sentry with him. You must fire the rockets, switch away from the Wrangler and pack-up the Sentry before the jump carries you out of range.

Scripting can automate the hard method, but the technique can be learned manually. While looking at your Sentry Gun, tap the following keys in rapid succession: Crouch-jump and fire rockets simultaneously, switch to your last weapon, and then pack-up the Sentry Gun. If you want to avoid crouch-jumping, you can cut out that step by standing on your Sentry instead.

Using the hard method, you can rapidly relocate and redeploy your Level 3 Sentry in unusual or aggressive locations.

센트리 총알 점프

Bullet jumps are more difficult than Sentry rocket jumps, but they can be performed with any Sentry and often do less damage to the Engineer. The Gunslinger's Mini-Sentry is especially useful for bullet jumping. It deals even less damage and fires faster, giving more knock back for the jump.

The technique is deceptively simple. Stand on top of your Sentry Gun, aim in the direction you want to go, crouch-jump and fire. Your bullets should propel you high into the air. Most bullet jumps fail because you aim too low and fire the gun beneath you, or because the angle of the Sentry Gun's fire isn't pushing you up fast enough to overcome gravity.

If you have difficulty bullet jumping at angles, a simpler technique is deploy your Sentry beside the location you want to reach, stand on it, and fire almost straight up. Once you are nearly at the height you desire, aim a touch in the direction you wish to go, and the last few bullets will nudge you horizontally at your target.

파이로의 로켓 점프

A demonstration of a Pyro rocket jumping.

The Pyro can take advantage of the knock back effect of reflected projectiles. By aiming the compression blast at his feet, the Pyro can redirect the Soldier's or Sentry Gun's rocket into a powerful rocket jump. Because the Pyro has no self-damage resistance, this jump generally sends the Pyro further and higher than a Soldier could manage, however this also means that the Pyro will take considerably more damage than a Soldier would in the same situation. Pyros can also jump with reflected grenades, though the reflecting force exerted by the compression blast in conjunction with the smaller window of time before the detonation make it very unlikely to use properly. Sentry Gun rockets can also be used to jump; Sentry rockets will launch the Pyro higher into the air than the Soldier's rockets, but also do considerably more damage.

기폭총 점프

A demonstration of a Detonator jump.

The Pyro can use the explosive flares shot by the Detonator to gain additional jump height. However, due to low explosive power, a jump performed in this manner is less effective than other methods and is only somewhat more effective than regular jumps or crouch-jumps at jumping across gaps or clearing obstacles. However, it can be more effective with the Gas Jockey's gear Pyros due to their 10% increase in move speed. Moreover, this will consume a small part of your health.

적의 도움을 받는 점프

While unlikely, it is possible to use opposing attacks to make jumps. For example, Bonk! Atomic Punch Scouts can use the knockback of a high-leveled Sentry Gun or a cluster of stickies to fly accross a map, while any class could feasibly jump a fair distance using an incoming enemy rocket or grenade. That said, attempting to make enemy-assisted jumps will often deal high damage and may result in being juggled.

호박 폭탄 점프

A demonstration of "Pumpkin jumping".

A Pumpkin jump uses Pumpkin bombs to launch the player into the air.

  • Lighter classes should stand far away and crouch-jump while shooting the Pumpkin.
  • Heavier classes can stand beside the Pumpkin and fire for a larger boost. The Heavy can jump further than the Demoman's sticky jump for roughly half his health.
  • The Chargin' Targe reduces damage done by Pumpkin explosions.
  • When using the Gunboats, using rockets to destroy a Pumpkin will reduce the Pumpkin bomb's explosive damage.

응급질주글러브(G.R.U.) 점프

The G.R.U.'s -6 hp per second flaw provides mild knockback while in midair, and can allow a well-timed Heavy to make slightly higher & farther jumps when the player jumps as soon as he or she takes damage. While this is not as useful as some of the other jumps in this list, it can allow the player to get to places that they are normally unable to reach, such as on top of boxes or control point E on Steel.

점프가 불가능 할때

특정한 상황에서는 점프가 불가능합니다;

  • 데모맨으로 돌격 타지경이로운 차폐막 을 사용해 돌격중일때.
  • 헤비가 자신의 미니건을 돌리고 있을때.
  • 스나이퍼로 헌츠맨의 화살을 뽑는 중일때.
  • 도발중일때.
  • 앉는 중일때.
  • 기절중일때.
  • 플레이어 위에 무언가 있을때. (그 물체가 완전한 점프를 막는다면, 그 플레이어는 물체에 닿는 곳 까지 점프를 할 것입니다.)
  • 수중일때.
  • 공중일때 (스카웃의 2단 점프는 예외).
  • 스카웃이 이미 2단,3단,4단, 혹은 포스 점프를 모두 마쳤을때.

점프의 사용

These jump exploits have been patched out of the game, but they once allowed players to perform unusual and unintended behavior.

주사기총 가속

Prior to the 2007년 12월 31일 패치, Syringe Gun needles pushed friendly players a small amount. With enough Medics using needle boosting, the player could be launched very high on a wave of needles.

버니합

Prior to the 2007년 10월 31일 패치, you could jump repeatedly to preserve forward momentum. Rocket jumping, air strafing, and other techniques could be used to increase the momentum gained from bunny hopping, allowing players to move far faster than intended. Note: bunny hopping still exists, it just increases movement speed slightly when strafing.

관련 도전과제

Leaderboard class scout.png 스카웃

타자, 위치로!
타자, 위치로!
이단 점프를 1000번 수행하십시오.


내야 플라이
내야 플라이
이단 점프하는 동안 적군 20명을 처치하십시오.
순환
순환
죽지 않고 지상, 공중, 속에서 적을 처치하십시오.

Leaderboard class soldier.png 솔저

하늘에서 죽음을
하늘에서 죽음을
로켓 점프하고 착지하기 전에 적군 2명을 처치하십시오.


바닥에서 죽음을
바닥에서 죽음을
직격포로 공중에 있는 적군 10명을 사살하십시오.


의무
의무
로켓 점프를 한 뒤 땅에 내려 오기 전 또는 막 땅에 내려오고 나서 등가교환기로 적을 처치하십시오.
독수리처럼
독수리처럼
점프와 웅크리기를 사용하여 가장 높은 곳까지 로켓 점프하십시오.


영광의 날개
영광의 날개
본인과 적군 솔저가 모두 공중에 있을 때 적군 솔저를 죽이십시오.

Leaderboard class pyro.png 파이로

점화 불꽃
점화 불꽃
로켓 점프 중인 솔저를 공중에서 불태우십시오.

Leaderboard class demoman.png 데모맨

일거양득
일거양득
한 번의 점착 점프로 2명을 처치하십시오.


고지대 경공법
고지대 경공법
점착 점프로 아주 멀리 날아가십시오...
태비시 항공
태비시 항공
점착 점프점령 지점에 도달하여 장악하십시오.


스코틀랜드의 전투법
스코틀랜드의 전투법
점착 점프 상태에서 근접무기로 적을 처치하십시오.

Leaderboard class heavy.png 헤비

안 되겠소, 쏩시다!
안 되겠소, 쏩시다!
미니건으로 공중의 적을 10명 사살하십시오.

Leaderboard class sniper.png 스나이퍼

떨어져 뒈짐
떨어져 뒈짐
사냥활이나 저격소총으로 공중에 있는 스카웃을 사살하십시오.
뛰는 놈 위에 나는 놈 그 나는 놈을 쏘는 너
뛰는 놈 위에 나는 놈 그 나는 놈을 쏘는 너
사냥활이나 저격소총으로 로켓 점프점착 폭탄 점프 중인 적을 공중에서 사살하십시오.

업데이트 역사

2007년 10월 31일 패치

  • 버니합을 없애는 코드 적용

2007년 11월 20일 패치

  • 점프 후 도발을 할 수 있는 버그를 제거함

2007년 12월 31일 패치

  • 가끔 주사기 총 발사체가 플레이어들을 올려주어 맵의 안 좋은 위치에 올라가게 되는 버그를 고침

2008년 4월 1일 패치

  • 앉았다가 점프하면 플레이어가 맵 밖으로 나가는 버그 고침

2008년 12월 11일 패치

2011년 6월 3일 패치

  • 커뮤니티에서 제안된 스카웃가 2단 점프할때의 대사를 추가함.

2011년 12월 15일 패치 (Australian Christmas 2011)

  • [언급되지 않음] 기폭기를 이용한 점프로 더 높이 갈 수 있음

참고

External links