Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/zh-hans"

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{{DISPLAYTITLE:丛林炼狱更新}}
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{{recent addition}}
 
{{patch info|10|20|2017}}
 
{{patch info|10|20|2017}}
 
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[[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/jungleinferno/]]
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! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 持有时降低 40%过载治疗速度。
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 持有时降低 40%过载治疗速度。
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 持有时降低 40%过载治疗速度。
 
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! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Doubled the amount of metal applied (per {{botignore|wrench}} hit) when upgrading buildings during the "Setup" period
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 准备过程中升级消耗的金属翻倍
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Ranged repairs now consume metal (at a 4-to-1 health-to-metal ratio)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 远距离修复将消耗金属(每4点生命值消耗1点金属修复)
 
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|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Ubercharge gain rate reduced in the same way that the Medi Gun's healing (and therefore, Ubercharge build rate) is - based on the last time the target was in combat
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 治疗获得的超能能量也和医疗枪一样会下降。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Reduced by a third when 1 - 10 seconds outside of combat, and scales up to normal over 10 - 15 seconds
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 脱离战斗1-10秒内降低三分之一,10-15秒恢复至正常。
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Each hit with the Vita-Saw harvests the victim's organs (shown on the HUD)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|增加:}}维塔锯的攻击将会收集敌人的内脏。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} On-death, preserve 15% ubercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%.
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 死亡后,根据你收集的内脏数量保留超能能量,最高60%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} On death up to 20% of your stored ÜberCharge is retained
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 死亡后保留20%的超能能量。
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Shield regenerated after 30 seconds
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 护盾在 30 秒的冷却时间后恢复。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} -100% overheal penalty
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} -100% 过载治疗效果。
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Afterburn immunity
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 后续燃烧免疫。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} +50% fire resist
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} +50% 火焰抗性
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 20% explosive damage vulnerability on wearer
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} -20% 爆炸抗性。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} +25 max health on wearer
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} +25 最大生命值。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} +15% bullet damage resistance on wearer
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} +15% 子弹伤害抗性。
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Headshot damage is now subjected to distance falloff effects
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 爆头伤害将根据距离衰减。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Headshots beyond 1200 world units do normal (non-crit) damage
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 1200 单位长度外的爆头只能造成普通伤害。
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Non-kill disguises require (and consume) a full cloak meter
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 非杀敌的伪装将消耗全部隐身能量。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Increased cloak drain rate by 33%
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 隐身能量消耗速度+33%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} "Cannot disguise" penalty
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 无法伪装。
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Ammo kits and Dispensers no longer refill the Spy's cloak meter
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 子弹和补给器无法恢复隐身能量
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} No cloak meter from ammo boxes when invisible
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 隐身时无法拾取子弹盒用作隐身能量。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} -35% cloak meter from ammo boxes
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} -35% 子弹盒获得的隐身能量。
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Attacks on targets flying via the Thermal Thruster mini-crit
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 对使用推进器的敌人造成迷你暴击。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer mini-crit
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 对压缩空气推动的敌人不再造成迷你暴击。
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Reduced amount of air control while deployed by 50%
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 空中转向能力降低50%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Removed the ability to re-deploy the parachute once retracted (until the player lands on the ground again)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 无法再在空中反复收开降落伞。
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 50% more pellets
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 50% 霰弹子弹量
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 30% less damage
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} -30% 伤害。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Fires a wide, fixed shot pattern (regardless of server settings) <!-- negative or neutral? -->
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 扩散型的,固定的子弹分布。<!-- negative or neutral? -->
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} 50% faster switch speed (previously deployed 50% faster)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 50%切换速度。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Changed:}} Shot pattern grows with successive shots, but resets after you stop firing or reload (previously, weapon spread increased as health decreased)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|改动:}} 子弹分布在成功命中后会变化,在停止射击或换弹后恢复。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} 50% faster reload time
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 50% 换弹时间。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removed:}} Fire rate increases as health decreases
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|移除:}} 生命值越低,开火速度越快。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removed:}} Hold fire to load up to 4 shells
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|移除:}} 按住开火键填装最多4 发子弹。
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
==== Update Delay ====
+
==== 更新跳票 ====
On the expected day for the update's release, Day 4, a [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 blog post] gave notice of a delay of one day for the update in order for the TF team to do additional stress testing.
+
在本应更新的第四天,[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 博客通知]需要额外一天进行压力测试。
 
 
== Trivia ==
 
* The last update that followed a four-day-long system of daily content previews was the [[Über Update]] back in 2011.
 
* This was the longest wait for a major update in TF2 history, timing 10 months and 29 days (272 days total) since [[Smissmas 2016]]. <!-- is time based off first blog post or date of update dropping for real? -->
 
* Several new weapons were teased in the days prior to their reveal:
 
** At the bottom of the Day 1 Update Page, there is a [[Gas Passer]] lying on the ground, and in the background, the Pyro can be seen flying with the [[Thermal Thruster]].
 
** On the Day 2 Update Page, in the pile of weapons shown that [[War Paint]] can be applied to, there is a [[Dragon's Fury]] in the background. Also, in the lineup of the team showing off new cosmetics, the Pyro is seen holding the Dragon's Fury and the Heavy is holding the [[Second Banana]].
 
* At the bottom of the Day 2 Update Page, [[Saxton Hale]] is seen holding a [[ConTracker]]. On the screen, there are two names. One says "Mercenary Park", and the other says "Pyroland". It was later revealed that through the "Pyroland" option, players would be able to earn all of the four new Pyro weapons and the Heavy weapon via completing six free contracts.
 
* At the bottom of the page for Day 2, a parrot can be seen on Saxton Hale's shoulder. When its head is clicked or hovered over with the mouse cursor, it explodes.
 
  
== Gallery ==
+
== 细枝末节 ==
 +
* 上一次 4 天的更新预览将追溯到2011年的[[Über Update/zh-hans|超能更新]]。
 +
* 本次更新的等待时间是TF2历史上最长的,整整等了10个月和29天!!!!!
 +
* 一些新武器的发布其实早已埋下伏笔:
 +
** 第一天的更新页面底部,有一桶[[Gas Passer]]放置在地上。
 +
** 第二天的更新页面,武器堆中藏着一把[[Dragon's Fury/zh-hans|龙之怒喷火器]]
 +
* 第二天更新页面的底部,点一下霍尔肩膀上的鹦鹉,它会爆炸。
 +
== 图片展柜 ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Jungle Inferno Update_Day_1.jpg|'''Day 1.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Maps and taunts].
+
File:Jungle Inferno Update_Day_1.jpg|'''Day 1.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ 地图及嘲讽]
File:Jungle Inferno Update_Day_2.jpg|'''Day 2.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Campaign Pass and cosmetics].
+
File:Jungle Inferno Update_Day_2.jpg|'''Day 2.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php 通行证及饰品]
File:Jungle Inferno Update_Day_3.jpg|'''Day 3.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Pyro's new class pack and subcampaign].
+
File:Jungle Inferno Update_Day_3.jpg|'''Day 3.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php 火焰兵新武器及战役]
File:Jungle Inferno Update_Day_4.jpg|'''Day 4.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Final Patch-notes].
+
File:Jungle Inferno Update_Day_4.jpg|'''Day 4.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php 最终的更新日志]  
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== External links ==
+
== 外部链接 ==
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!]
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 欢迎来到...佣兵公园!]
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Jungle Inferno Update Day 1]
+
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ 丛林炼狱第一天]
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33689 Hit the Campaign Trail!]
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33689 战役预告片]
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Update Day 2]
+
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php 更新第二天]
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33731 Hot Stuff!]
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33731 新物品!]
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Update Day 3]
+
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php 更新第三天]
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 We're Almost Live!]
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 更新近在眼前!]
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Update Day 4]
+
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php 更新第四天]
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33847 Jungle Inferno is Live!]
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33847 丛林炼狱更新已实装]
  
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}

Revision as of 03:17, 22 October 2017

本条目介绍的是该更新所发布的内容。关于补丁本身,请参见2017年10月20日补丁
Jungle Inferno Update.jpg
如果侏罗纪公园教会了我们一个道理,那就是生命在引领我们前进。如果侏罗纪公园教会了我们两件事,那就是生命在引领我们前进,并且侏罗纪公园很适合参考作为更新题材(大雾)。如果Valve的法律顾问教会我们一个道理,那就是大喊着告诉我们别说出这第二个道理。

如果喊叫着的人们也教会了我们什么,那就是嘈杂的叫声让我们忘记删除这第二个道理。我们在不断的努力后,很高兴在此宣布这次更新。因为生命在引领我们前行,这是我们从侏罗纪公园中 学到的唯一道理。
TF2官方网站

丛林炼狱更新是一次军团要塞2在2017年10月20日发布的主要更新

油管视频

公告

丛林炼狱更新正式发布于2017年10月16日,如TF2 官方博客所说 "欢迎来到...佣兵公园!"

更新进程

丛林炼狱更新用了4天时间发布。

  • 第一天包括了一些新嘲讽,地图,和SFM预告片。
  • 第二天介绍了新的合同查看器,合同包含了免费和付费合同。免费合同将赠与你新武器,而付费合同将会奖励你血钱和战争喷漆,用作新的涂装。
  • 第三天展示了新的武器,龙之怒(一把火焰喷射器),推进飞行(有自己独有的嘲讽杀动作),汽油桶,以及炙热之手(加速用近战武器)。
  • 第四天是最后一天,包括了完整的更新日志和发布时间。

第一天

丛林炼狱更新发布了一张新的官方地图以及 5 张新的社区制作的地图,另外还有 2 个新官方嘲讽和 5 个社区自制嘲讽。

地图

社区地图将用斜体标示。
名称 图片 Game 模式 文件名称
香蕉湾 Bananabay main.jpg 推车
RED Bombcart.pngBLU Bombcart.png
plr_bananabay
Brazil Brazil main.jpg 山丘之王
Controlpoint.png
koth_brazil
Enclosure Enclosure main.jpg 推车
BLU Bombcart.png
pl_enclosure
Lazarus Lazarus main.jpg 山丘之王
Controlpoint.png
koth_lazarus
Mercenary Park 160px 进攻/防守
Controlpoint.png
cp_mercenarypark
Mossrock Mossrock main.jpg 进攻/防守
Controlpoint.png
cp_mossrock

嘲讽

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Headcase 头等大餐
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Russian Arms Race 独臂俯卧撑
Soviet Strongarm 苏维埃大力士
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Dueling Banjo 斗琴
Jumping Jack 跳跳钻
TF2 crosshair orange.png
All classes
Yeti Punch 拳打雪人
Yeti Smash 变身雪人

第二天

第二天推出了丛林炼狱战役战争喷漆箱,用于代替战役中的武器掉落和武器箱,以及 2 个新饰品箱,新的战役系统。 这次战役包含了36份需要合作完成的新合同。合同完成将奖励特定的物品和"血钱",用于购买战争喷漆和箱子。

战役

丛林炼狱战役需要购买丛林炼狱通行证才能进入。同时也引入了合同追踪器 PDA ,用于自定义合同进程和进入佣兵公园商店。友军火力也会出现,允许同一小队中的 2 名好友互相伤害来完成合同。

饰品

主条目: Cosmetic items
Leaderboard class scout.png
Scout
Forest Footwear 丛林之靴
Jungle Jersey 丛林毛线衫
Transparent Trousers 显而易见的裤子
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Attack Packs 作战装具
Crit Cloak 爆击火箭神教徒
Sharp Chest Pain 胸口插大刀
Shellmet 丛林老兵的头盔
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Deity's Dress 羽蛇神祭服
D-eye-monds 宝石之眼
Feathered Fiend 羽蛇神面具
Fireman's Essentials 消防员的必备品
Hot Huaraches 灼热人字拖
Sacrificial Stone 献祭之石
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Abominable Snow Pants 可憎的雪人之裤
Aztec Aggressor 阿兹特克狂战士
Commando Elite 精英特种兵
Fat Man's Field Cap 肥佬的野战帽
Heavy Harness 重型背带
Himalayan Hair Shirt 喜马拉雅长毛衬衫
Kathman-Hairdo 加德满都发型
Siberian Tigerstripe 西伯利亚之虎
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Conaghers' Utility Idol 工程之神的塑像
Tropical Toad 热带蟾蜍
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Bait and Bite 钓鱼工具包
Cammy Jammies 迷彩之裤
Classy Capper 气派的骑士帽
Conspicuous Camouflage 引人注目的伪装服
Most Dangerous Mane 超级危险的胡须
Rifleman's Regalia 步枪手军装
Leaderboard class scout.png 侦察兵
Leaderboard class engineer.png 工程师
Leaderboard class spy.png 间谍
Aloha Apparel 夏威夷衬衫
Leaderboard class soldier.png 士兵
Leaderboard class pyro.png 火焰兵
Leaderboard class demoman.png 爆破手
Bananades 香蕉炸弹
Leaderboard class soldier.png 士兵
Leaderboard class heavy.png 机枪手
Nuke 公爵发型
Leaderboard class soldier.png 士兵
Leaderboard class heavy.png 机枪手
Leaderboard class demoman.png 爆破手
War Eagle 战鹰图腾面具
TF2 crosshair orange.png
All classes
Aztec Warrior 阿兹特克战盔
Croaking Hazard 危险的呱呱
Hunter in Darkness 暗夜猎手
Jungle Wreath 丛林里的花环
Monstrous Memento 雪人公园纪念品
Pithy Professional 精干的专业佣兵
Pocket Saxton 口袋萨克斯顿
Quizzical Quetzal 古怪的格查尔鸟
Saxton 萨克斯顿的帽子
Slithering Scarf 嘶嘶作响的围巾

工具

主条目: Tools
Abominable Cosmetic Case 憎恶之物饰品箱
Jungle Inferno Campaign Pass 丛林炼狱战役通行证
Infernal Reward War Paint Collection [[Infernal Reward War Paint Collection/zh-hans|Template:Dictionary/items/infernal reward war paint collection]]
Jungle Jackpot War Paint Collection [[Jungle Jackpot War Paint Collection/zh-hans|Template:Dictionary/items/jungle jackpot war paint collection]]
Unleash The Beast Cosmetic Case 释放野兽饰品箱
ConTracker 合同追踪器

第三天

第三天则公布了 4 把火焰兵的新武器,机枪手的新食物,和对火焰喷射器的调整。

武器

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Dragon's Fury 龙之怒焰
Gas Passer 纵火者的油桶
Hot Hand 灼热之手
Thermal Thruster 热能推进器
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Second Banana 第二名的香蕉

平衡性调整

职业 调整
Leaderboard class pyro.png
火焰兵
Pictogram plus.png 改动: 压缩空气的范围将保持一个圆锥形。
Pictogram plus.png 改动: 压缩空气推进效果增加。
Pictogram minus.png 改动: 压缩空气现在只能短期降低敌人的空中机动性,而不是使他完全失控。
Pictogram comment.png 改动: 火焰兵和其目标的动力也将成为影响压缩空气的效果的因素。
Pictogram comment.png 改动: 向上的压缩空气的效果会取决于其角度,而不是原来固定的向上动力。
Pictogram comment.png 改动: 后续燃烧时长将基于火焰喷射器烧到敌人的时间。

武器调整

职业 武器 调整
Leaderboard class pyro.png
火焰兵
Flame Thrower
火焰喷射器及其变种
Pictogram comment.png Changed: 更好的视觉效果,实际效果不会和视角看到的错位。
Pictogram comment.png Changed: 新的粒子效果。

第四天

第四天公布了丛林炼狱更新的更新日志,包含各种武器调整,新武器的信息,一些bug修复和匹配系统调整。第一人称的检视动作能应用于所有武器。

职业调整

职业 调整
Leaderboard class heavy.png
机枪手
Pictogram plus.png Changed: 现在只在枪管预热的第一秒有伤害和准度下降,无论机枪手是否在开火。
Pictogram plus.png Changed: 伤害和准度下降的一秒将在机枪手的机枪停止旋转后重置。

武器调整

职业 武器 调整
Leaderboard class scout.png
侦察兵
Bonk! Atomic Punch
原子能饮料
Pictogram minus.png 增加: 在饮料效果结束后会有减速debuff,减速效果取决于他吸收的伤害,200以上伤害-50%移速,低于200伤害则-25%。
Pictogram comment.png 注释: 减速效果持续 5 秒。
Crit-A-Cola
爆击可乐
Pictogram minus.png 增加: 饮料效果中,每次攻击将有 5 秒的死亡标记(不会叠加)。
Pictogram plus.png 移除: 原有的死亡标记效果被移除。
Pictogram plus.png 移除: +10%受到的伤害。
Pictogram minus.png 移除: +25% 移动速度。
Pretty Boy's Pocket Pistol
帅气男孩的袖珍手枪
Pictogram minus.png 增加: -25% 弹夹容量(9发)
Pictogram plus.png 改动: +15% 开火速度
Pictogram plus.png 改动: 每次命中恢复 7 点生命值
Pictogram plus.png 改动: 20% 携带者抗性
Pictogram minus.png 移除: 携带者不受跌落伤害
Flying Guillotine
混混的菜刀
Pictogram plus.png 增加: 远距离命中将增快冷却时间。
Pictogram plus.png 改动: 原先的远距离的一半距离命中,即可判定迷你暴击。
Pictogram minus.png 移除: 对击晕的敌人产生暴击。
Pictogram minus.png 移除: 远距离产生迷你暴击。
Sandman
睡魔
Pictogram plus.png 改动: 最远距离的球增加50%伤害。
Pictogram plus.png 改动: 最远距离的球飞行时间降低20%。
Pictogram plus.png 改动: 球的冷却时间降低至10 秒。
Pictogram minus.png 改动: 被球命中的玩家将能正常攻击(但移速仍降低)。
Leaderboard class soldier.png
士兵
Cow Mangler 5000
绞牛机 5000
Pictogram minus.png 增加: 获得的暴击将用迷你暴击代替。
Pictogram plus.png 移除: 无法受暴击效果增益。
Mantreads
踏步靴
Pictogram plus.png 增加: +200% 空中转向能力。
Pictogram plus.png 改动: +75% 推力抗性
Righteous Bison
正义野牛
Pictogram comment.png 注释: 这把武器回滚到之前的设计。
Pictogram plus.png 改动: 粒子不再限制对敌人造成的伤害次数。
Pictogram plus.png 改动: 粒子速度从840增加至1200。
Pictogram minus.png 改动: 每颗粒子造成20点伤害。
Leaderboard class demoman.png
爆破手
Claidheamh Mòr
摩尔巨剑
Pictogram comment.png 注释: 这把武器回滚到以前的设计。
Pictogram plus.png 增加: +0.5秒冲锋时长。
Pictogram minus.png 移除: 杀敌增加 25 生命值。
Leaderboard class heavy.png
机枪手
Gloves of Running Urgently
紧急逃跑手套
Pictogram minus.png 增加: 持有此武器时,最大生命值上限将每秒下降10点,收回后会逐渐恢复。
Pictogram comment.png 注释: 受攻击失去的生命值不会恢复。
Pictogram comment.png 注释: 每当手套被切换出,失去生命值的计时也会增加。
Pictogram plus.png 移除: 死亡标记效果移除。
Pictogram plus.png 移除: 降低 25%伤害。
Fists of Steel
钢铁手套
Pictogram minus.png 增加: 持有时降低 40%过载治疗速度。
Pictogram minus.png 增加: 持有时降低 40%过载治疗速度。
Eviction Notice
驱逐警告
Pictogram minus.png 增加: 最大生命值将在持有此武器时降低(5点每秒),收回后逐渐恢复。
Pictogram comment.png 注释: 受到攻击失去的伤害不会恢复。
Pictogram comment.png 注释: 切出手套时,失去生命值的计时会增加。
Pictogram plus.png 移除: -20% 伤害抗性。
Leaderboard class engineer.png
工程师
Rescue Ranger
火线救兵
Pictogram plus.png 增加: 准备过程中升级消耗的金属翻倍
Pictogram minus.png 改动: 远距离修复将消耗金属(每4点生命值消耗1点金属修复)
Leaderboard class medic.png
医生
Crusader's Crossbow
十字军之弩
Pictogram minus.png 改动: 治疗获得的超能能量也和医疗枪一样会下降。
Pictogram comment.png 注释: 脱离战斗1-10秒内降低三分之一,10-15秒恢复至正常。
Vita-Saw
维塔锯
Pictogram plus.png 增加:维塔锯的攻击将会收集敌人的内脏。
Pictogram plus.png 增加: 死亡后,根据你收集的内脏数量保留超能能量,最高60%。
Pictogram minus.png 移除: 死亡后保留20%的超能能量。
Leaderboard class sniper.png
狙击手
Razorback
电击背脊盾
Pictogram plus.png 增加: 护盾在 30 秒的冷却时间后恢复。
Pictogram minus.png 增加: -100% 过载治疗效果。
Darwin's Danger Shield
达尔文的危险之盾
Pictogram plus.png 增加: 后续燃烧免疫。
Pictogram plus.png 增加: +50% 火焰抗性
Pictogram plus.png 移除: -20% 爆炸抗性。
Pictogram minus.png 移除: +25 最大生命值。
Pictogram minus.png 移除: +15% 子弹伤害抗性。
Leaderboard class spy.png
间谍
Ambassador
大使手枪
Pictogram minus.png 改动: 爆头伤害将根据距离衰减。
Pictogram minus.png 改动: 1200 单位长度外的爆头只能造成普通伤害。
Your Eternal Reward
永生的回报
Wanga Prick
巫毒刺钉
Pictogram minus.png 增加: 非杀敌的伪装将消耗全部隐身能量。
Pictogram minus.png 增加: 隐身能量消耗速度+33%
Pictogram plus.png 移除: 无法伪装。
Dead Ringer
死亡之铃
Pictogram minus.png 增加: 子弹和补给器无法恢复隐身能量
Pictogram plus.png 移除: 隐身时无法拾取子弹盒用作隐身能量。
Pictogram plus.png 移除: -35% 子弹盒获得的隐身能量。
Leaderboard class soldier.png
士兵
Leaderboard class pyro.png
火焰兵
Reserve Shooter
预备役射手
Pictogram plus.png 增加: 对使用推进器的敌人造成迷你暴击。
Pictogram minus.png 改动: 对压缩空气推动的敌人不再造成迷你暴击。
Leaderboard class soldier.png
士兵
Leaderboard class demoman.png
爆破手
B.A.S.E. Jumper
极限降落伞
Pictogram minus.png 增加: 空中转向能力降低50%
Pictogram minus.png 改动: 无法再在空中反复收开降落伞。
Leaderboard class soldier.png
士兵
Leaderboard class pyro.png
火焰兵
Leaderboard class heavy.png
机枪手
Leaderboard class engineer.png
工程师
Panic Attack
恐慌打击
Pictogram plus.png 增加: 50% 霰弹子弹量
Pictogram minus.png 增加: -30% 伤害。
Pictogram minus.png 增加: 扩散型的,固定的子弹分布。
Pictogram plus.png 改动: 50%切换速度。
Pictogram comment.png 改动: 子弹分布在成功命中后会变化,在停止射击或换弹后恢复。
Pictogram minus.png 移除: 50% 换弹时间。
Pictogram comment.png 移除: 生命值越低,开火速度越快。
Pictogram comment.png 移除: 按住开火键填装最多4 发子弹。

更新跳票

在本应更新的第四天,博客通知需要额外一天进行压力测试。

细枝末节

  • 上一次 4 天的更新预览将追溯到2011年的超能更新
  • 本次更新的等待时间是TF2历史上最长的,整整等了10个月和29天!!!!!
  • 一些新武器的发布其实早已埋下伏笔:
    • 第一天的更新页面底部,有一桶Gas Passer放置在地上。
    • 第二天的更新页面,武器堆中藏着一把龙之怒喷火器
  • 第二天更新页面的底部,点一下霍尔肩膀上的鹦鹉,它会爆炸。

图片展柜

外部链接