Difference between revisions of "Lugermorph/fr"

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* La description de l’arme dans le jeu est une blague en référence au jeu original: où Max range-t-il son arme? Il n’a pas de vêtements.
 
* La description de l’arme dans le jeu est une blague en référence au jeu original: où Max range-t-il son arme? Il n’a pas de vêtements.
 
* Initialement, le Lugermorph n’était utilisable que par le Scout mais la [[July 1, 2010 Patch|mise à jour du 1er Juillet 2010]] l’a rendu disponible pour l’Engineer.
 
* Initialement, le Lugermorph n’était utilisable que par le Scout mais la [[July 1, 2010 Patch|mise à jour du 1er Juillet 2010]] l’a rendu disponible pour l’Engineer.
* Se moquer avec le Lugermorph fera utiliser à l’ingénieur la moquerie du pistolet normal ce qui fait qu’il soufflera DANS le pistolet.
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* Se moquer avec le Lugermorph fera utiliser à l’ingénieur la raillerie du pistolet normal ce qui fait qu’il soufflera DANS le pistolet.
 
* L'icône de Kill pour le Lugermorph était la même que celle du Pistolet, mais cela a été changé le 8 Juillet 2010 dans un patch.
 
* L'icône de Kill pour le Lugermorph était la même que celle du Pistolet, mais cela a été changé le 8 Juillet 2010 dans un patch.
* Cet objet promotionnel est le premier à être rendu disponible lors de deux événements différents.
 
  
 
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Revision as of 04:12, 11 November 2010

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Template:Weapon infobox/fr

«
Qui ne voudrait pas tirer quelques balles avec l’arme de choix d’un lapin de cartoon sociopathe ? Probablement beaucoup de gens quand vous obtenez le droit de le faire. Heureusement, ces gens sont tous des contributeurs bien adaptés à la société et sans casiers judiciaires, sans dettes et avec peu de problèmes moraux. Ils n’ont probablement aucun intérêt à jouer à TF2, ce qui fait plus de fusils de lapins tueurs pour nous.
— Description Officielle
»

Le Lugermorph est une arme secondaire pour le Scout et l’Engineer. C’est une refonte de l’apparence du Pistolet, sans statistiques particulières. Il a été donné aux joueurs ayant pré-commandé ou acheté Sam & Max: The Devil's Playhouse durant sa première semaine de sortie. Il peut aussi être obtenu en jouant un tour bonus avec Max dans le jeu Poker Night at the Inventory.

Dégâts

Voir aussi : Dégâts
  • De Base: 15
  • Maximum: 150% (22 dégâts)
  • Minimum: 50% (8 dégâts)
  • Bout Portant: 20-22
  • Moyenne Distance: 10-15
  • Longue Distance: 8-9
  • Mini-Crit: 20
  • Coup Critique: 45

La moyenne distance est définie comme étant la distance de la porte de la porte principale du spawn au mur opposé sur le niveau supérieur de 2Fort. La longue distance est définie comme étant la distance entre les créneaux sur 2Fort. Les dégâts de base sont ceux effectués à 512 unités avant variance des dégâts ou propagation des balles. Le maximum se situe à 0 unité. Le minimum se situe à 1024 unités. Les dégâts sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Fonction/Temps

  • Intervalle d’attaque: 0.17 (6 coups/seconde)
  • Rechargement: 1.25 (Scout) ou 1.36 (Ingénieur)
  • Temps de propagation: 1.25

Tous les temps sont en secondes. Les temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Anecdotes

  • Le nom Lugermorph est un jeu de mot entre "Luger" (l'arme Allemande sur laquelle le Lugermorph est basé) et "Lagomorphisme", la branche de la taxonomie qui traite des lapins.
  • La description de l’arme dans le jeu est une blague en référence au jeu original: où Max range-t-il son arme? Il n’a pas de vêtements.
  • Initialement, le Lugermorph n’était utilisable que par le Scout mais la mise à jour du 1er Juillet 2010 l’a rendu disponible pour l’Engineer.
  • Se moquer avec le Lugermorph fera utiliser à l’ingénieur la raillerie du pistolet normal ce qui fait qu’il soufflera DANS le pistolet.
  • L'icône de Kill pour le Lugermorph était la même que celle du Pistolet, mais cela a été changé le 8 Juillet 2010 dans un patch.

Galerie

Voir aussi

Liens externes

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