Difference between revisions of "Minigun/es"

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La '''Ametralladora''' (conocida familiarmente como <nowiki>'Sasha'</nowiki>) es el arma [[primary/es|primaria]] del [[Heavy/es|Heavy]]. Es una ametralladora estilo ''Gatling'' con un barril giratorio, completado con un compartimento de munición debajo y dos agarraderas.
 
La '''Ametralladora''' (conocida familiarmente como <nowiki>'Sasha'</nowiki>) es el arma [[primary/es|primaria]] del [[Heavy/es|Heavy]]. Es una ametralladora estilo ''Gatling'' con un barril giratorio, completado con un compartimento de munición debajo y dos agarraderas.
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Revision as of 20:56, 14 February 2011

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La Ametralladora (conocida familiarmente como 'Sasha') es el arma primaria del Heavy. Es una ametralladora estilo Gatling con un barril giratorio, completado con un compartimento de munición debajo y dos agarraderas.

Proporcionado daños cuantiosos por cada cartucho de munición, con un ratio increible de fuego, la Ametralladora es una de las armas más poderosas en el juego. Puede disparar 10 balas por segundo, pero tienen un amplio cono de fuego y las balas individuales hacen menos daño cuanto mayor es la distancia. Por cada munición, el arma dispara 4 balas; si se disparan los 200 cartuchos de munición, eso significa 800 balas. Para poder disparar, el arma requiere aproximadamente un segundo para que el barril gire a la velocidad correcta antes de estar listo. Los jugadores pueden empezar a hacer girar el barril sin gastar munición o tiempo con la tecla correcta que se le asigne (por defecto: Boton secundario del ratón/Botón izquierdo [360]/L2 [PS3]). Cuando el arma esté girando o disparando, la velocidad de movimiento del Heavy se hace más lenta considerablemente (al 37% de velocidad). Además, el Heavy no se puede mover mientras se agacha y el arma gira o dispara. Esta acción de girar el barril se conoce como Spinnear.

Si un Heavy es golpeado con el Somnífero mientras su Ametralladora está girando o disparando, la Ametralladora seguirá girando durante la duración del aturdimiento.

Daño

Véase también: Daño
Rango Daño por cartucho de munición Daño crítico Daño por segundo
A quemarropa 50-54 108 500-540 (Crit: 1080)
A media distancia 5-30 27/54/81/108 50-300 (Crit: 540)
A larga distancia 5-10 27/54 50-100 (Crit: 270)
  • Base: 9 por bala
  • Máx. a corta distancia: 150% (13,5 daño por bala)
  • Máx. a larga distancia: 50% (4,5 daño por bala)
  • Número de balas: 4 por munición
  • Mini-Crítico: 12 por bala
  • Impacto crítico: 27 por bala

El daño base está sujeto a decaimiento con la distancia.

Tiempo de función

  • Intervalo de ataque: 0,1
  • Tiempo de puesta en marcha: 0,87

Todos los tiempos en segundos. Los tiempos son aproximados y determinados por los tests de la comunidad.

Demostración

Logros Relacionados

Leaderboard class heavy.png Heavy

Carrera armamentística
Carrera armamentística
Dispara 200 000 $ de munición de la ametralladora en la misma vida.


¡Abajo, parias de la Tierra!
¡Abajo, parias de la Tierra!
Mata a 10 enemigos en medio del aire con la ametralladora.
Revolución permanente
Revolución permanente
Mata a 5 enemigos sin dejar de dar vueltas al cargador de la ametralladora.

Curiosidades

  • La Ametralladora no parece tener un mecanismo o una forma real de ponerla en funcionamiento excepto el pequeño botón cercano a la empuñadura delantera. De la forma que el Heavy sostiene este arma, apretar el botón con su dedo gordo parece posible, por lo que ésta podría ser la forma de hacerla funcionar.
  • Las balas de la Ametralladora (cuatro por cartucho de munición) son las mismas tanto en poder como en rango que las disparadas por la Escopeta, solo que dispara MUCHO más rápido.
  • En modo de primera persona, los barriles de la Ametralladora parecen ser mucho más cortos de lo que parecen en tercera persona. Esto puede haber sido hecho deliberadamente para que el jugador pueda ver la Ametralladora completamente durante el juego.
  • El Heavy dice que cuesta 400.000 dólares usar la Ametralladora durante veinte segundos (sin contar el tiempo de puesta en marcha). Eso significa que cuesta un total de 666.660 dólares disparar hasta que se queda sin munición, hay un logro relaccionado con esto.

Galería

Merchandising Relacionado

Véase También