Difference between revisions of "Particle effects/pt-br"

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'''Efeitos de partícula''' são frequentemente usados em ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]'' para servir como decoração ou efeitos visuais para vários eventos dentro do jogo.  
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'''Efeitos de partícula''' são frequentemente usados em ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]'' para servir como decoração ou efeitos visuais para vários eventos dentro do jogo. Qualquer efeito de partícula, pode ter teoricamente em qualquer [[item/pt-br|item]] ou modelo, no entanto, em alguns itens aparecem com uma qualidade especial; por exemplo, só aparecem em itens com a qualidade [[unusual/pt-br|unusual]].
  
Uma explicação detealhada de efeitos de partícula em geral pode ser encontrada {{w|Particle system|aqui}}. Documentação para a implementação da Source engine pode ser visto [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Particle aqui].
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==Efeitos de Status ==
 
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Efeitos de Status são utilizadas para indicar uma mudança no estado do jogador para outros jogadores. Um exemplo comum, quando um jogador imite partículas de [[Overheal/pt-br|cura]], quando é curado por outro jogador ou pegou recentemente kit de cura.
==Efeitos de Partículas==
 
  
 
=== Caveira da G.R.U. ===
 
=== Caveira da G.R.U. ===
A G.R.U. emite uma partícula de uma caveira da cor de sua equipe quando perdem 6 de vida por seu uso.
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A G.R.U. emite uma partícula de uma caveira, quando um jogador estiver equipado com a [[Gloves of Running Urgently/pt-br|Gloves of Running Urgently]].
  
 
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Image:GRU particle ingame.png|Partícula da G.R.U.
 
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=== Overheal ===
Quando um jogador está [[overheal/pt-br|overhealeado]], emitirá uma cruzinhas da cor de sua equipe.
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Maioria das armas não-hitscan têm efeitos de partículas. Incluindo a [[Rocket Launcher/pt-br|Rocket Launcher]] e [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]].
  
 
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=== Brilho Sagrado ===
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== Efeitos na jogabilidade ==
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Partículas são indicadas quando usam eventos no jogo.
  
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Quando a Inteligência é carregada, emite uns rastros de papeis.
 
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Quando o [[birthday mode/pt-br|modo aniversário]] é ativado, o sangue dos jogadores irãballoons instead of blood.
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File:Birthday mode balloon.png|OS balões emitidos.
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== Efeitos decorativos ==
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Efeitos decorativos não são para indicar nenhuma mudança na jogabilidade e usada apenas para estética.
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=== Brilho Sagrado  ===
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O Efeito da partícula do Brilho Sagrado é anexado com o [[Cheater's Lament/pt-br|Cheater's Lament]].
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=== Community Sparkle ===
 
=== Community Sparkle ===
Aplicado aos itens do [[Quality/pt-br|Comunidade]] ou de [[Quality/pt-br|Criação própria]].
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Aplicado aos itens da [[Quality/pt-br|Comunidade]] ou de [[Quality/pt-br|Criação própria]].
  
 
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File:Selfmadedalokohs.png|Partículas Comunitarias.
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File:Selfmadedalokohs.png|Foto em jogo
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=== Treasure Hat ===
 
=== Treasure Hat ===
Não é conhecido como "[[Treasure Hat/pt-br|Treasure Hat]]'s effect", mas ele se aplica a esse hat; sua definição real é "coin_spin". Essa partícula influência pelo movimentos do portador e apenas emite quando está em movimento.
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{{main|Treasure Hat}}
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Não é conhecido como efeito do [[Treasure Hat/pt-br|Treasure Hat]], mas ele se aplica a esse chapéu; sua definição real é "coin_spin". Essa partícula influência na movimentação do jogador e apenas emite quando está em movimento.
  
 
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Image:Treasure Hat ingame.png|Imagen en el juego
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Image:Treasure Hat ingame.png|Imagem no jogo
 
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=== Estampas do Mapa ===
 
=== Estampas do Mapa ===
Aplicado ao [[World Traveler's Hat/pt-br|World Traveler's Hat]]. É  similar ao efeito do confetti roxo e verde. Igual que com o Treasure Hat está influenciado pelo seus movimentos, apenas emitirá quando estiver em movimento.
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Aplicado ao [[World Traveler's Hat/pt-br|World Traveler's Hat]]. É  similar ao efeito do confetti roxo e verde. Como o Treasure Hat, esse é influenciado pela movimentação, apenas emitirá quando estiver em movimento.
  
 
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Image:World Traveler's Hat ingame.png|Imagen en el juego.
 
Image:World Traveler's Hat ingame.png|Imagen en el juego.
 
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Image:Stamp sprites.png|Imagem do World Traveler's Hat.
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=== Efeito dos Unusuals ===
 
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Algums partículas se aplica ao itens [[Quality/pt-br|Unusual]].
 
Algums partículas se aplica ao itens [[Quality/pt-br|Unusual]].
  
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Suas diferenças pode ser vista [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|nessa animação]] e [[Unusual effects gallery/pt-br|aqui]] essa galeria deles no jogo, mas nada como esse [http://www.youtube.com/watch?v=4dQKl8CaZuU vídeo].
  
 
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File:Medic Unusual Heart Effect.png| Efeito de Coração (Circling Heart) # 19
 
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== Notas ==
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* Quando um Spy se disfarça com os itens que têm partículas de efeitos, não vai reproduzir nenhuma partícula anexada.
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* Efeitos de partículas que são anexadas a um item não será visível ao jogador na visão em primeira pessoas.
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Revision as of 00:02, 21 May 2011

Efeitos de partícula são frequentemente usados em Team Fortress 2 para servir como decoração ou efeitos visuais para vários eventos dentro do jogo. Qualquer efeito de partícula, pode ter teoricamente em qualquer item ou modelo, no entanto, em alguns itens aparecem com uma qualidade especial; por exemplo, só aparecem em itens com a qualidade unusual.

Efeitos de Status

Efeitos de Status são utilizadas para indicar uma mudança no estado do jogador para outros jogadores. Um exemplo comum, quando um jogador imite partículas de cura, quando é curado por outro jogador ou pegou recentemente kit de cura.

Caveira da G.R.U.

A G.R.U. emite uma partícula de uma caveira, quando um jogador estiver equipado com a Gloves of Running Urgently.

Overheal

Artigo principal: Cura

Quando um jogador é curado por um Medic, o jogador irá emitir cruzes medicinais. O Efeito de partícula também emite quando jogador machucado pegar um kit de cura. Se também utilizar a Medi Gun aparecerá em você mesmo.

Critical spark

Artigos principais: Übercharge, Übercharge/pt-br

A faísca do crítico é usada quando indica que a arma do jogador irá da danos críticos. Geralmente é acompanhado com a cor da equipe na própria arma. Se isso também é usada na Medi Gun e Kritzkrieg, indica que a carga está pronta para ser ativada.

Efeitos das armas

Maioria das armas não-hitscan têm efeitos de partículas. Incluindo a Rocket Launcher e Flamethrower.

Efeitos na jogabilidade

Partículas são indicadas quando usam eventos no jogo.

Fuga de papel da Inteligência

Quando a Inteligência é carregada, emite uns rastros de papeis.

Balões

Quando o modo aniversário é ativado, o sangue dos jogadores irãballoons instead of blood.

Efeitos decorativos

Efeitos decorativos não são para indicar nenhuma mudança na jogabilidade e usada apenas para estética.

Brilho Sagrado

O Efeito da partícula do Brilho Sagrado é anexado com o Cheater's Lament.


Community Sparkle

Aplicado aos itens da Comunidade ou de Criação própria.

Treasure Hat

Artigo principal: Treasure Hat

Não é conhecido como efeito do Treasure Hat, mas ele se aplica a esse chapéu; sua definição real é "coin_spin". Essa partícula influência na movimentação do jogador e apenas emite quando está em movimento.

Estampas do Mapa

Artigo principal: Map stamps

Aplicado ao World Traveler's Hat. É similar ao efeito do confetti roxo e verde. Como o Treasure Hat, esse é influenciado pela movimentação, apenas emitirá quando estiver em movimento.

Notas musicais

Único efeito emitido pelo Earbuds.

Efeito de Noise Maker

Artigo principal: Noise Maker

O Noise Maker emite notas músicais ou partículas fantasmas quando usadas.

Flying Bits

Usado para recubrir alguns gibs, bem para revestir a Armas da Valve.

Efeito dos Unusuals

Algums partículas se aplica ao itens Unusual.

Suas diferenças pode ser vista nessa animação e aqui essa galeria deles no jogo, mas nada como esse vídeo.

Notas

  • Quando um Spy se disfarça com os itens que têm partículas de efeitos, não vai reproduzir nenhuma partícula anexada.
  • Efeitos de partículas que são anexadas a um item não será visível ao jogador na visão em primeira pessoas.

Links Externos