Efeitos de partícula

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Efeitos de partícula são frequentemente usados em Team Fortress 2 para servir como decoração ou efeitos visuais para vários eventos dentro do jogo. Qualquer efeito de partícula, pode ter teoricamente em qualquer item ou modelo, no entanto, em alguns itens aparecem com uma qualidade especial; por exemplo, só aparecem em itens com a qualidade unusual.

Efeitos de Status

Efeitos de Status são utilizadas para indicar uma mudança no estado do jogador para outros jogadores. Um exemplo comum, quando um jogador imite partículas de cura, quando é curado por outro jogador ou pegou recentemente kit de cura.

Caveira da G.R.U.

A G.R.U. emite uma partícula de uma caveira, quando um jogador estiver equipado com a Gloves of Running Urgently.

Overheal

Artigo principal: Cura

Quando um jogador é curado por um Medic, o jogador irá emitir cruzes medicinais. O Efeito de partícula também emite quando jogador machucado pegar um kit de cura. Se também utilizar a Medi Gun aparecerá em você mesmo.

Critical spark

Artigos principais: Übercharge, Übercharge/pt-br

A faísca do crítico é usada quando indica que a arma do jogador irá da danos críticos. Geralmente é acompanhado com a cor da equipe na própria arma. Se isso também é usada na Medi Gun e Kritzkrieg, indica que a carga está pronta para ser ativada.

Efeitos das armas

Maioria das armas não-hitscan têm efeitos de partículas. Incluindo a Rocket Launcher e Flamethrower.

Efeitos na jogabilidade

Partículas são indicadas quando usam eventos no jogo.

Fuga de papel da Inteligência

Quando a Inteligência é carregada, emite uns rastros de papeis.

Balões

Quando o modo aniversário é ativado, o sangue dos jogadores irãballoons instead of blood.

Efeitos decorativos

Efeitos decorativos não são para indicar nenhuma mudança na jogabilidade e usada apenas para estética.

Brilho Sagrado

O Efeito da partícula do Brilho Sagrado é anexado com o Cheater's Lament.


Community Sparkle

Aplicado aos itens da Comunidade ou de Criação própria.

Treasure Hat

Artigo principal: Treasure Hat

Não é conhecido como efeito do Treasure Hat, mas ele se aplica a esse chapéu; sua definição real é "coin_spin". Essa partícula influência na movimentação do jogador e apenas emite quando está em movimento.

Estampas do Mapa

Artigo principal: Map stamps

Aplicado ao World Traveler's Hat. É similar ao efeito do confetti roxo e verde. Como o Treasure Hat, esse é influenciado pela movimentação, apenas emitirá quando estiver em movimento.

Notas musicais

Único efeito emitido pelo Earbuds.

Efeito de Noise Maker

Artigo principal: Noise Maker

O Noise Maker emite notas músicais ou partículas fantasmas quando usadas.

Flying Bits

Usado para recubrir alguns gibs, bem para revestir a Armas da Valve.

Efeito dos Unusuals

Algums partículas se aplica ao itens Unusual.

Suas diferenças pode ser vista nessa animação e aqui essa galeria deles no jogo, mas nada como esse vídeo.

Notas

  • Quando um Spy se disfarça com os itens que têm partículas de efeitos, não vai reproduzir nenhuma partícula anexada.
  • Efeitos de partículas que são anexadas a um item não será visível ao jogador na visão em primeira pessoas.

Links Externos