Pistool

From Team Fortress Wiki
< Pistol
Revision as of 01:17, 5 February 2011 by Minip (talk | contribs) (Fixed a link.)
Jump to: navigation, search
Bang! I make it look easy!
De Scout

Het Pistool is het standaard secundair wapen voor de Scout en de Engineer Het is een typisch pistool, maar dan vol automatisch, dat kogels schiet vanuit een magazijn.

Het wapens accuratie, niet zeer speciaal, is wel superieur aan de Scattergun of Shotgun, waardoor het een geschikt wapen is om doelwitten te raken op gemiddelde of lange afstand, of wanneer het primaire wapen geen munitie meer heeft. De accuratie maakt dit wapen ook uitermate geschikt om Kleefbommen te vernietigen en om Sentry Guns zonder supervisie te vernietigen van buiten het bereik van de Sentry Gun.

Het pistool heeft last van schade afname en, wanneer gecombineerd met de relatieve zwakke schade per geraakt schot, wordt daarom vaak genegeerd door spelers. Daarentegen, door de vuursnelheid en het snelle herladen, is dit wapen formidabel in de handen van een ervaren speler.

In combinatie met de First Blood buff of een Crit boost, is het Pistool uitzonderlijk dodelijk dat elke vijand, met of zonder over-gezondheid, met één magazijn kan doden.

Net als de Revolver en de SMG, schiet het pistool één perfect accuraat schot voordat 'kogel spreiding' geactiveerd word, tenzij de speler tenminste 1,25 seconden wacht met schieten.

Schade

Zie ook: Schade
  • Basis: 15
  • Max Toename: 150% (22 damage)
  • Max Afname: 50% (8 damage)
  • Op De Man Af: 20-22
  • Gemiddelde Afstand: 10-15
  • Lange Afstand: 8-9
  • Mini-Crit: 20
  • Voltreffer: 45

Gemiddelde afstand is gedefinieerd als de primaire bevoorradings deur tot de overstaande muur van de tweede verdieping van 2Fort. Lange afstand is gedefinieerd als balkon tot balkon op 2Fort. Basis schade is de schade die wordt gedaan op 512 eenheden voor schade variaties of kogelspreiding. Toename is gemaximaliseerd op 0 eenheden. Afname is gemaximaliserd op 1024 eenheden. Schade aantallen zijn bij benadering en bepaald door gemeenschaps testen.

Functie tijden

  • Aanvals Interval: 0,17 (6 kogels/seconde)
  • Herlaad: 1,36 (Engineer) or 1,25 (Scout)
  • Kogel Spreiding Herstel: 1,25

Alle tijden zijn in seconden. Tijden zijn bij benadering en bepaald door gemeenschaps testen.

Demonstratie

Gerelateerde Prestaties

Leaderboard class scout.png Scout

Wie het kleine niet eert...
Wie het kleine niet eert...
Vernietig een actieve sentry met je pistool.

Update history

August 13, 2009 Patch

  • Het schietsnelheid van het Pistool is nu een standaard tijd, in plaats van hoe snel er op de schietknop wordt gedrukt.

July 9, 2010 Patch

  • De Engineer's Pistool gebruikt nu team kleuren voor de Engineer's handschoen.

October 6, 2010 Patch

  • Bewerkte shotguns en pistolen kunnen nu correct door alle klassen van toepassing gedragen worden.

Bugs

  • Wanneer de Engineer herlaadt, doet hij het magazijn erachterstevoren in het Pistool.

Trivia

  • Zowel de hamer als de slede bewegen niet wanneer er geschoten wordt, zelfs niet in de wereld aanzicht. Sterker nog, de enige schiet animatie die het Pistool heeft is de terugslag.
  • Wanneer de Scout herlaadt laat het spelers aanzicht zien dat hij dit doet door het Pistool in zijn hand te draaien en een nieuwe magazijn in het wapen te duwen, halverwege de draai. Dit gebeurt niet in de wereld aanzicht. Daarbij komt ook dat het uitzonderlijk gevaarlijk is om op deze manier te herladen omdat er nog een kogel in de kamer kan zitten.
  • Het dichtsbijzijnde echte leven equivalent van het Pistool is de PSM, het zeer lichte Sovjet zelfsverdedigings Pistool dat kleine 5.45mm kogels vuurt en is niet bedoeld voor serieus gebruik voorbij korte afstand. Het Pistool deelt ook overeenkomsten met de Walther PP Series.
  • Het Pistool van de Engineer heeft het grootste aantal munitie in het spel, zelfs meer dan de Vlammenwerper van de Pyro en de Minigun van de Heavy.

Gallerij

Zie ook