ピストル

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この記事ではスカウト及びエンジニアの初期装備であるサブ武器について解説しています。その他のピストルについてはピストル(曖昧さ回避)を参照して下さい。
バン! 楽勝だぜ!
スカウト

ピストルスカウトエンジニアのデフォルトのサブ武器です。これはヘアトリガー式のスタイリッシュなセミオート拳銃で、マガジンから銃弾を発射します。

ピストルは1発あたりのダメージが高いわけではありませんが、高い連射速度を持っており、連続して命中させれば相手に多くのダメージを与えれます。また、命中精度は低いですが、散弾銃ショットガンよりは優れています。そのため、メイン武器の弾薬を使い果たしたときや、退却する体力の少ない敵へのとどめ、中~遠距離で敵を狙い撃つのに役立ちます。ピストルは粘着爆弾の破壊や、射程外のセントリーガンの破壊に適しています。

スカウトはエンジニアよりもリロード速度が速くなっています。その代わり、エンジニアはスカウトよりも多くの予備弾薬を持ち運ぶ事が出来るため、弾切れすることはまず無いでしょう。

リボルバーSMGと同様に、ピストルは弾の拡散があり、初弾、あるいは最後に撃ってから1.25秒待つことで正確に射撃できます。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 150% 22
基本ダメージ 100% 15
最小ダメージ 52.8% 8
散弾拡散率 50:1
クリティカル 45
ミニクリティカル 20 - 30
動作時間
攻撃間隔 0.15 秒
リロード 1.005 秒
1.035 秒
精度回復 1.25 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class scout.png スカウト

敵の得点源を潰せ
敵の得点源を潰せ
稼働中のセントリーガンピストルで破壊する。

アップデート履歴

2009年8月13日 パッチ (Classless アップデート
  • メイン攻撃キーを押しっぱなしにしたままで、最高速度で連射できるようになった。

2010年7月9日 パッチ

  • 主観視点においてピストルを構えるエンジニアの腕スキンがチームカラーに対応していなかったのを修正した。

2010年10月6日 パッチ

  • この武器がカスタマイズのために装備不可能になっていたのを修正した。

2011年2月14日 パッチ

  • [非公開] 名前タグ説明タグを使ったピストルにも同じ c_model が使われるようになった。
  • [非公開] エンジニアが名前を変更したピストルとガンスリンガーとを同時に装備していると主観画面で誤ったボディグループが使用されていたのを修正した。

2011年7月12日 [アイテムスキーマの更新]

2014年6月18日 パッチ (Love & War アップデート

  • ピストルのモデルを c_models システムを使用したものに更新した。

2015年10月8日 パッチ

  • スカウトのピストルのアニメーションを更新した。

2016年12月21日 パッチ (スミスマス 2016

ギャラリー

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  • スカウト
  • エンジニア
  • その他
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関連項目