Difference between revisions of "Rocket Launcher/fr"

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Le '''Lance-Roquettes'''  est l’arme principale du [[Soldier/fr|Soldier]]. Elle tire des [[projectiles/fr|roquettes]] à une vitesse de +/- 1100 unités hammer par secondes (~75,64 kilomètres par heure). Ces roquettes ne sont pas affectées par la gravité, contrairement aux projectiles du [[Grenade Launcher/fr|Lance-grenades]] ou du [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringues]]. Les roquettes infligent des dégâts de zone après leur explosion, ces dégâts diminuant avec le rayon par rapport à l’épicentre. Les roquettes touchant leur cible après avoir parcouru une longue distance infligeront beaucoup moins de dégâts, contrairement aux roquettes [[crit/fr|critiques]]
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Le '''Lance-Roquettes'''  est l’arme principale du [[Soldier/fr|Soldier]]. Il s'agit d'un lance-roquettes typique, composé d'un grand tube de métal et d'une large sortie d'échappement à l'arrière.
  
Le souffle de l’explosion de ces roquettes permet au Soldier d'effectuer un [[juggling/fr|juggle]], c'est à dire d'envoyer l'ennemi dans les airs pour lui occasionner des [[fall damage/fr|dégâts de chute]], ou pour l'immobiliser dans sa progression. Le lance-roquettes est aussi utile pour faire des [[rocket jump/fr|Rocket Jump]], c'est à dire tirer une roquette à ses pieds pour se catapulter vers des zones inaccessibles aux autres classes.
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Cette arme peut stocker simultanément 4 [[projectiles/fr|roquettes]], et peut les tirer à une vitesse de +/- 1100 unités hammer par secondes (~75,64 kilomètres par heure). Ces roquettes ne sont pas affectées par la gravité, contrairement aux projectiles du [[Grenade Launcher/fr|Lance-grenades]] ou du [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringues]], et se déplacent donc en ligne droite. Les roquettes infligent des dégâts de zone après leur explosion, ces dégâts diminuant avec le rayon par rapport à l’épicentre. Les roquettes touchant leur cible après avoir parcouru une longue distance infligeront beaucoup moins de dégâts, contrairement aux roquettes [[crit/fr|critiques]], qui gardent leur puissance quelle que soit la distance.
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Le souffle de l’explosion de ces roquettes permet au Soldier d'effectuer un [[juggling/fr|juggle]], c'est à dire d'envoyer l'ennemi dans les airs pour lui occasionner des [[fall damage/fr|dégâts de chute]], ou pour l'immobiliser dans sa progression. Le lance-roquettes est aussi utile pour faire des [[rocket jump/fr|Rocket Jump]], c'est à dire tirer une roquette à ses pieds pour se catapulter vers des zones inaccessibles à la plupart des autres classes.
  
 
== Dégâts ==
 
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* Correction de l'explosion des roquettes infligeant des dégâts à travers les grilles du temps de configuration.
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'''[[December 20, 2007 Patch/fr|20 décembre 2007]]'''
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* Correction de l'effet du tracé de fumée des roquettes ne disparaissant pas.
 
'''[[February 28, 2008 Patch/fr|Patch du 28 février 2008]]'''
 
'''[[February 28, 2008 Patch/fr|Patch du 28 février 2008]]'''
* Réduction du nombre maximum de Roquettes dans la réserve du Soldier, de 36 à 16.
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* Réduction du nombre maximum de roquettes dans la réserve du Soldier, de 36 à 16.
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'''[[March 6, 2008 Patch/fr|6 mars 2008]]'''
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* Correction du taux de critiques aléatoires des armes explosives (roquettes, grenades...), augmentant anormalement le nombre de tirs critiques.
 
'''[[February 2, 2009 Patch/fr|Patch du 2 février 2009]]'''
 
'''[[February 2, 2009 Patch/fr|Patch du 2 février 2009]]'''
 
* Augmentation du nombre maximum de Roquettes de 16 à 20.
 
* Augmentation du nombre maximum de Roquettes de 16 à 20.
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'''[[January 7, 2011 Patch/fr|7 janvier 2011]]'''
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*L'[[Kill icon/fr|icone de frag]] du Lance-Roquettes est mise à jour.
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==Anecdotes==
 
==Anecdotes==
 
* Cette arme semble être une version très stylisée du [http://world.guns.ru/grenade/gl02-e.htm RPG-7].  La poignée et la gâchette ont été inversées, l’arrière a été agrandi de manière cartoon et elle semble tirer des grenades [http://world.guns.ru/grenade/gl01-e.htm PG-2 HEAT] modifiées. Certains éléments sont basés, comme pour la plupart des autres armes, sur des instruments musicaux.
 
* Cette arme semble être une version très stylisée du [http://world.guns.ru/grenade/gl02-e.htm RPG-7].  La poignée et la gâchette ont été inversées, l’arrière a été agrandi de manière cartoon et elle semble tirer des grenades [http://world.guns.ru/grenade/gl01-e.htm PG-2 HEAT] modifiées. Certains éléments sont basés, comme pour la plupart des autres armes, sur des instruments musicaux.
 
* Contrairement à ce que beaucoup de gens pensent, il est possible de mettre 4 roquettes dans un lance-roquette en même temps. Ces lance-roquettes sont cependant de conception moderne, et ont un chargeur plus gros et différent de ceux des "Bazooka" datant de la deuxième guerre mondiale, comme celui du Soldier (ces derniers ne pouvant contenir qu’une roquette).
 
* Contrairement à ce que beaucoup de gens pensent, il est possible de mettre 4 roquettes dans un lance-roquette en même temps. Ces lance-roquettes sont cependant de conception moderne, et ont un chargeur plus gros et différent de ceux des "Bazooka" datant de la deuxième guerre mondiale, comme celui du Soldier (ces derniers ne pouvant contenir qu’une roquette).
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*En comparant le Lance-Roquette vu dans les premières vidéos de Team Fortress 2 et l'actuel, on peut voir que le déclencheur a été placé sur la poignée avant du lanceur et que des roquettes ont étaient chargées par la sortie d'échappement à l'arrière. Dans le jeu, la détente est situé à l'arrière des deux poignées, et des roquettes sont maintenant chargés directement dans le canon.
 
* Le lance-roquettes était à la base "mono-chargé" comme dans [[team fortress classic/fr|TFC]].
 
* Le lance-roquettes était à la base "mono-chargé" comme dans [[team fortress classic/fr|TFC]].
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*Bien que l'icone de frag du Lance-Roquettes montre une roquette couverte d'un motif à damier, alors que les roquettes du jeu sont d'un gris unis.
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*Le lance-roquettes ne tire pas à partir du milieu de l'écran, mais plutôt de la droite (gauche si vous avez inversé le modèle), ce qui rend possible de tirer dans les coins tout en étant presque entièrement à couvert.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==

Revision as of 20:39, 17 February 2011

Le Lance-Roquettes est l’arme principale du Soldier. Il s'agit d'un lance-roquettes typique, composé d'un grand tube de métal et d'une large sortie d'échappement à l'arrière.

Cette arme peut stocker simultanément 4 roquettes, et peut les tirer à une vitesse de +/- 1100 unités hammer par secondes (~75,64 kilomètres par heure). Ces roquettes ne sont pas affectées par la gravité, contrairement aux projectiles du Lance-grenades ou du Pistolet à seringues, et se déplacent donc en ligne droite. Les roquettes infligent des dégâts de zone après leur explosion, ces dégâts diminuant avec le rayon par rapport à l’épicentre. Les roquettes touchant leur cible après avoir parcouru une longue distance infligeront beaucoup moins de dégâts, contrairement aux roquettes critiques, qui gardent leur puissance quelle que soit la distance.

Le souffle de l’explosion de ces roquettes permet au Soldier d'effectuer un juggle, c'est à dire d'envoyer l'ennemi dans les airs pour lui occasionner des dégâts de chute, ou pour l'immobiliser dans sa progression. Le lance-roquettes est aussi utile pour faire des Rocket Jump, c'est à dire tirer une roquette à ses pieds pour se catapulter vers des zones inaccessibles à la plupart des autres classes.

Dégâts

  • De Base: 90
  • Maximum: 125% (112 dégâts)
  • Minimum: 53% (48 dégâts)
  • Réduction des dégâts du souffle de l’explosion: 1% par 2.88 unités Hammer à partir du centre pour un minimum de 50% à 144 unités Hammer.
  • Rayon d’explosion: 144 unités Hammer
  • Bout portant: 105-112
  • Moyenne distance: 50-90
  • Longue distance: 45-60
  • Mini-Crit: 122
  • Coup Critique: 270
  • Dégâts reçus lors d’un saut propulsé: 27-46
    • Mêmes dégâts en cas de roquette critique.
  • Souffle de l’explosion sur soi-même: 27-89
    • Mêmes dégâts en cas de roquette critique.

Les dégâts sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Durées de fonctionnement

  • Intervalle d’attaque: 0.8
  • Rechargement de la première munition: 0.8
  • Rechargement supplémentaire: 0.92

Les temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Démonstration

Succès liés

Leaderboard class soldier.png Soldier

Retour de flammes
Retour de flammes
Tuez un Pyro ayant fait exploser en l'air l'une de vos roquettes dans les 10 dernières secondes.


Trop nazes, les critiques...
Trop nazes, les critiques...
Tirez d'affilée deux roquettes critiques sans amélioration.


À la volée
À la volée
Envoyez un adversaire dans les airs à l'aide d'une roquette, puis finissez-le avec votre fusil à pompe avant qu'il ne touche le sol.
Destruction mutuelle
Destruction mutuelle
Tuez un Sniper ennemi avec une roquette après qu'il vous a lui-même tué.


Dommages trilatéraux
Dommages trilatéraux
Tuez 3 ennemis en un seul tir de roquette critique.


Quand les aigles attaquent
Quand les aigles attaquent
Effectuez le saut propulsé le plus haut possible à partir de la position accroupie.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Chaud devant
Chaud devant
Tuez un Soldier en lui renvoyant un tir de roquette critique.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Résistance
Résistance
Survivez à un tir direct de roquette critique.


Historique des mises à jour

25 octobre 2007

  • Correction de l'explosion des roquettes infligeant des dégâts à travers les grilles du temps de configuration.

20 décembre 2007

  • Correction de l'effet du tracé de fumée des roquettes ne disparaissant pas.

Patch du 28 février 2008

  • Réduction du nombre maximum de roquettes dans la réserve du Soldier, de 36 à 16.

6 mars 2008

  • Correction du taux de critiques aléatoires des armes explosives (roquettes, grenades...), augmentant anormalement le nombre de tirs critiques.

Patch du 2 février 2009

  • Augmentation du nombre maximum de Roquettes de 16 à 20.

7 janvier 2011


Anecdotes

  • Cette arme semble être une version très stylisée du RPG-7. La poignée et la gâchette ont été inversées, l’arrière a été agrandi de manière cartoon et elle semble tirer des grenades PG-2 HEAT modifiées. Certains éléments sont basés, comme pour la plupart des autres armes, sur des instruments musicaux.
  • Contrairement à ce que beaucoup de gens pensent, il est possible de mettre 4 roquettes dans un lance-roquette en même temps. Ces lance-roquettes sont cependant de conception moderne, et ont un chargeur plus gros et différent de ceux des "Bazooka" datant de la deuxième guerre mondiale, comme celui du Soldier (ces derniers ne pouvant contenir qu’une roquette).
  • En comparant le Lance-Roquette vu dans les premières vidéos de Team Fortress 2 et l'actuel, on peut voir que le déclencheur a été placé sur la poignée avant du lanceur et que des roquettes ont étaient chargées par la sortie d'échappement à l'arrière. Dans le jeu, la détente est situé à l'arrière des deux poignées, et des roquettes sont maintenant chargés directement dans le canon.
  • Le lance-roquettes était à la base "mono-chargé" comme dans TFC.
  • Bien que l'icone de frag du Lance-Roquettes montre une roquette couverte d'un motif à damier, alors que les roquettes du jeu sont d'un gris unis.
  • Le lance-roquettes ne tire pas à partir du milieu de l'écran, mais plutôt de la droite (gauche si vous avez inversé le modèle), ce qui rend possible de tirer dans les coins tout en étant presque entièrement à couvert.

Galerie

Voir aussi


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