Difference between revisions of "SMG/es"

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** Esto se evidencia aún más en los archivos del juego, donde el arma se muestra como <code>tf_weapon_smg_scout</code>.
 
** Esto se evidencia aún más en los archivos del juego, donde el arma se muestra como <code>tf_weapon_smg_scout</code>.
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* En las primeras versiones del juego, la Metralleta originalmente disparaba clavos antes de que el arma se cambiara a tipo Registro de impacto.
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* Se puede encontrar un arma llamada «SuperSMG» en los archivos de localización. El archivo script de la {{item link|Syringe Gun}} usa el nombre «SuperSMG».
  
 
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File:SMG First Person Australium Festivized Variant BLU.png|Variante de Australium Festivizada BLU.
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File:SMG concept.jpg|Diseño conceptual de la Metralleta.
File:SMG concept2.jpg|Arte conceptual de la Metralleta.
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File:SMG concept2.jpg|Diseño conceptual de la Metralleta.
 
File:Weapons_concept.jpg|Concepto del arma con tres diseños distintos.
 
File:Weapons_concept.jpg|Concepto del arma con tres diseños distintos.
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Latest revision as of 22:53, 25 February 2024

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Ya no puedo abrirle más agujeros.
El Sniper
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La Metralleta es el arma secundaria por defecto del Sniper. Parece ser una pistola ametralladora MAT-49 modificada, con una mira sobredimensionada y sin culata.

Esta arma hace muy poco daño por ronda, pero tiene mucha cadencia y sorprendentemente buena precisión, disparando 10 balas por segundo, a 600 rondas por minuto. Permite al jugador combatir contra enemigos cercanos, donde el Rifle de Francotirador puede ser insuficiente. Al igual que la Pistola y Pistola de Jeringas, la Metralleta pierde sufre de reducción de daño por distancia. A pesar de su apariencia, realmente tiene menor daño por segundo (DPS) que la Pistola, pero mayor cadencia, precisión y menos dispersión que ella.

Al igual que la Pistola y el Revólver, la Metralleta dispara un primer tiro preciso bajo la mirilla antes de que la dispersión surta efecto. Esperar 1,25 segundos reiniciará la precisión y proveerá otro tiro preciso.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 150% 12
Daño base 100% 8
Disminución máxima 52.8% 4
Crítico 24
Minicrítico 11-16
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.1 s
Recarga 1.1 s
Recuperación de la dispersión de las balas 1.25 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante de Aspecto Raro


Historial de actualización

Parche del 11 de diciembre de 2008

Parche del 19 de enero de 2011

  • Se ha arreglado que el modelo de vista del Metralleta tuviera la skin RED en el equipo BLU.

Parche del 3 de junio de 2011

  • Se han añadido nuevas reglas de respuestas hechas por la comunidad a la Metralleta.

Parche del 2 de febrero de 2012

  • [Sin documentar] Se ha añadido el aspecto Raro.

Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de la Pyromanía)

  • [Sin documentar] La Metralleta ahora utiliza c_models.

Parche del 5 de julio de 2012

  • Se ha añadido más detalle a las recargas de la Metralleta.

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)

  • [Sin documentar] Se ha añadido la variante de Australium.

Parche del 22 de diciembre de 2014 (Navidad 2014)

  • Se ha añadido la variante Festiva.

Curiosidades

  • La Metralleta fue originalmente los armas principales de Scout y Medic, como se puede ver en el arte del concepto y en Tráiler 1, respectivamente.
    • Esto se evidencia aún más en los archivos del juego, donde el arma se muestra como tf_weapon_smg_scout.
  • En las primeras versiones del juego, la Metralleta originalmente disparaba clavos antes de que el arma se cambiara a tipo Registro de impacto.
  • Se puede encontrar un arma llamada «SuperSMG» en los archivos de localización. El archivo script de la Pistola de Jeringas usa el nombre «SuperSMG».

Galería

Véase También