Difference between revisions of "Scattergun/zh-hans"

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m (伤害和动作时间: Fixed link to right language.)
(Cleaned up, updated, and fixed localization)
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{{DISPLAYTITLE:猎枪}}
 
{{DISPLAYTITLE:猎枪}}
{{Item infobox
+
| type          = weapon
| name        = 猎枪
+
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| type        = weapon
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| 3d-image-1    = Scattergun
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{{Quotation|'''侦查兵'''|对呀,来试试这个吧,你这混蛋懦夫!|sound=Scout_taunts06.wav}}
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{{Quotation|'''侦察兵'''|来呀,来试试这个吧,你这混蛋懦夫!|sound=Scout_taunts06.wav}}
'''猎枪(Scattergun)'''是[[Scout/zh-hans|侦查兵]]用的默认[[Weapons/zh-hans|主武器]],一把短小的双枪管杠杆式霰弹枪,带有木质手柄。
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'''猎枪(Scattergun)'''是[[Scout/zh-hans|侦察兵]]用的默认[[Weapons/zh-hans#scoutprimary|主武器]],一把短小的双枪管杠杆式霰弹枪,带有木质手柄。
  
这把猎枪每次开火会发射十颗子弹,拥有很大的射击圆周范围,也能造成很高伤害。虽然如此,猎枪只会在近距离时造成致命的伤害,在中距离时伤害只是一般,远距离时更会变得一无所用。因此,玩家必须懂得利用侦查兵的速度,走近敌人开火造成伤害。
+
这把猎枪每次开火会发射十颗子弹包括更高的[[Damage/zh-hans#距离衰减和随机改变|近距离伤害提高]]<!-- plz fix anchor link when damage/zh-hans is created -->,拥有很大的射击圆周范围,也能造成很高伤害。虽然如此,猎枪只会在近距离时造成高度的伤害,对付大部分[[classes/zh-hans|兵种]]两枪毙命,在中距离时伤害只是一般,远距离时更会变得一无所用。因此,玩家必须懂得利用侦察兵的速度,走近敌人开火造成伤害。
  
与其他兵种的霰弹枪比较,侦查兵的猎枪的伤害,弹夹容量和散弹量是均等的,最大的区别在于不同距离下的伤害浮动不同,分别为175%和150%
+
与其他兵种的[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]比较,猎枪每颗子弹的伤害,每次开火所发射的子弹数量以及猎枪[[ammo/zh-hans|弹夹容量]]是相等的,最大的区别在于近距离下基础伤害的提高,分别为 175% (猎枪)和 150%(霰弹枪)。它们还有不同的装弹所需时间。
  
值得注意的是,猎枪在近距离开火时会对侦查兵造成后座力。
+
猎枪的第一发子弹会对着[[Heads-up display/zh-hans|准星]]笔直地发射至少一颗子弹,然后才会受到弹道散布的影响。当随机弹道散布被禁用时,子弹会根据一个三乘三的方格排列发射。
  
 
== 伤害和动作时间 ==
 
== 伤害和动作时间 ==
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| rangetype          = 距离伤害
 
| rangetype          = 距离伤害
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
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|  pellet count      = 10
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+
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|  ramp up %        = 175
 
|  ramp up %        = 175
|  ramp up          = 10.5 / 单颗子弹
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|  long range        = 3-10
 
 
|  crit              = 18 / 单颗子弹
 
|  crit              = 18 / 单颗子弹
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| function times    = yes
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  | festive = yes
 
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  | can deal damage =
 
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  | can deal gib damage = no
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  | can extinguish = no
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== 更新历史 ==
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== 更新纪录 ==
 
{{update history|
 
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'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/zh-hans|工程师更新]])
 
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/zh-hans|工程师更新]])
* {{Undocumented}} 新增[[kill icon/zh-hans|杀敌图示]]。
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'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* 更新该武器的杀敌图示。
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* 更新该武器的杀敌图标。
  
 
'''July 12, 2011'''
 
'''July 12, 2011'''
* {{item server}} 新增[[Strange/zh-hans|奇异]]品质。
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* {{item server}} 新增[[Strange/zh-hans|奇异]]品质版本。
  
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/zh-hans|2011年澳大利亚圣诞节]])
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'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/zh-hans|2011 年澳大利亚圣诞节]])
 
* 新增[[Festive weapons/zh-hans|节日]]样式。
 
* 新增[[Festive weapons/zh-hans|节日]]样式。
  
 
'''{{patch name|12|16|2011}}'''
 
'''{{patch name|12|16|2011}}'''
* 修复[[BLU/zh-hans|蓝队]]节日彩灯的颜色。
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* 修复[[BLU/zh-hans|蓝队]]节日猎枪的圣诞节彩灯的颜色。
  
 
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
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'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
* 为猎枪,[[Baby Face's Blaster/zh-hans|娃娃脸的冲击波]],[[SMG/zh-hans|SMG]],和[[Cleaner's Carbine/zh-hans|扫荡者卡宾]]新加入填装动作的细节。
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* 为猎枪,[[Baby Face's Blaster/zh-hans|娃娃脸的冲击波]][[SMG/zh-hans|SMG]],和[[Cleaner's Carbine/zh-hans|扫荡者卡宾]]新加入填装动作的细节。
  
 
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update/zh-hans|曼恩 vs. 机器更新]])
 
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update/zh-hans|曼恩 vs. 机器更新]])
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'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
* 新增绣铁,喋血,碳钢,钻石机器人毁灭者样式。
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* 新增绣铁,喋血,碳钢,和钻石机器人毁灭者样式。
  
 
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'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/zh-hans|机器兵团更新]])
* 新增白银,黄金机器人毁灭者 Mk. II 样式。
+
* 新增白银和黄金机器人毁灭者 Mk. II 样式。
  
 
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'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/zh-hans|双城之战更新]])
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'''{{Patch name|08|27|2014}}'''
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* 修复[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]猎枪的材质看起来像素化了。
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'''{{Patch name|03|31|2015}}'''
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* 修复[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]猎枪使用火焰的材质。
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'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
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* 修复了澳元素猎枪的材质。}}
  
 
== 细枝末节 ==
 
== 细枝末节 ==
* 侦查兵其实从没有为猎枪上膛:当六发弹药用完后,散弹枪只会把用完的弹药弹出,新的子弹不会上到枪中。
+
* 侦察兵其实从没有为猎枪上膛:当六发弹药用完后,散弹枪只会把用完的弹药弹出,新的子弹不会上到枪中。
* 游戏档案中把猎枪有关的音效称为“双响”(Double Shot)。因此推断猎枪原先的概念可能包括了双管同时开火的功能。[[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]]也有使用相关的音效。
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* 从游戏的首次发布开始,游戏文件里就存在了一些被命名成 <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> 的声音效果文件。[[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]]现在开火时使用这些音效了。
 
* 猎枪有[[Developer weapon/zh-hans|开发者武器]]版本。
 
* 猎枪有[[Developer weapon/zh-hans|开发者武器]]版本。
* 服务器可以设定成防止猎枪的子弹角度随机发射。利用此设定后,所有霰弹枪的子弹都会以三乘三的方格排列发射。
 
 
* 猎枪是参照现实中的削短版霰弹枪设计的。
 
* 猎枪是参照现实中的削短版霰弹枪设计的。
  
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<gallery>
 
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File:Scattergun 1st person.png|第一人称视角。
 
File:Scattergun 1st person.png|第一人称视角。
File:Festive Scattergun 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]][[Festive weapons|节日样式]]。
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File:Festive Scattergun 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]][[Festive weapons/zh-hans|节日样式]]。
 
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]节日样式。
 
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]节日样式。
 
File:Botkiller Scattergun 1st person.png | [[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]]样式。
 
File:Botkiller Scattergun 1st person.png | [[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]]样式。
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== 相关文章 ==
 
== 相关文章 ==
* [[Scout strategy/zh-hans#散弹枪|猎枪策略]]
+
* [[Scout strategy/zh-hans#猎枪|猎枪使用策略]]
 
* [[Festive weapons/zh-hans|节日武器]]
 
* [[Festive weapons/zh-hans|节日武器]]
 
* [[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者武器]]
 
* [[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者武器]]

Revision as of 19:03, 28 August 2017

| type = weapon | image = Wiki scattergun.png | 3d-image-1 = Scattergun | 3d-image-2 = Scattergun Australium | 3d-image-3 = Scattergun Festive | 3d-image-5 = Scattergun Botkiller Rust | 3d-image-6 = Scattergun Botkiller Blood | 3d-image-7 = Scattergun Botkiller Carbonado | 3d-image-8 = Scattergun Botkiller Diamond | 3d-image-9 = Scattergun Botkiller Silver Mk.I | 3d-image-10 = Scattergun Botkiller Gold Mk.I | 3d-image-11 = Scattergun Botkiller Silver Mk.II | 3d-image-13 = Scattergun Botkiller Gold Mk.II | 3d-button-1 = default_half | 3d-button-2 = australium_half | 3d-button-3 = colored_pair | 3d-button-5 = default_half | 3d-button-6 = default_half | 3d-button-7 = default_half | 3d-button-8 = default_half | 3d-button-9 = default_half | 3d-button-10 = default_half | 3d-button-11 = colored_pair | 3d-button-13 = colored_pair | 3d-viewname-1 = 基础 | 3d-viewname-2 = 澳元素 | 3d-viewname-3 = 节日 | 3d-viewname-5 = 锈铁 | 3d-viewname-6 = 喋血 | 3d-viewname-7 = 碳钢 | 3d-viewname-8 = 钻石 | 3d-viewname-9 = 白银 Mk.I | 3d-viewname-10 = 黄金 Mk.I | 3d-viewname-11 = 白银 Mk.II | 3d-viewname-13 = 黄金 Mk.II
| used-by = 侦察兵 | slot = primary | availability = 标准开箱 #23 (奇异)、开箱 #35 (节日)、开箱 #49 (奇异)、奖励 (机器人毁灭者澳元素)、合同 (装饰)、开箱 #93开箱 #94 | numbered = no | medieval = no | ammo-loaded = 6 | ammo-carried = 32 | reload = 单颗填装 | loadout = yes

 | quality      = Normal
 | level        = 等级 1 猎枪

}}

猎枪(Scattergun)侦察兵用的默认主武器,一把短小的双枪管杠杆式霰弹枪,带有木质手柄。

这把猎枪每次开火会发射十颗子弹包括更高的近距离伤害提高,拥有很大的射击圆周范围,也能造成很高伤害。虽然如此,猎枪只会在近距离时造成高度的伤害,对付大部分兵种两枪毙命,在中距离时伤害只是一般,远距离时更会变得一无所用。因此,玩家必须懂得利用侦察兵的速度,走近敌人开火造成伤害。

与其他兵种的霰弹枪比较,猎枪每颗子弹的伤害,每次开火所发射的子弹数量以及猎枪弹夹容量是相等的,最大的区别在于近距离下基础伤害的提高,分别为 175% (猎枪)和 150%(霰弹枪)。它们还有不同的装弹所需时间。

猎枪的第一发子弹会对着准星笔直地发射至少一颗子弹,然后才会受到弹道散布的影响。当随机弹道散布被禁用时,子弹会根据一个三乘三的方格排列发射。

伤害和动作时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 即时命中判定
伤害类型 子弹伤害
属于远程还是属于近战? 距离伤害
伤害
最大伤害 175% 10.5 / 单颗子弹
基础伤害 100% 6 / 单颗子弹
最小伤害 52.8% 3 / 单颗子弹
霰射弹数 10
近距离 11 - 105
中距离 6 - 60
远距离 3 - 30
散射程度 30:1
爆击 18 / 单颗子弹
迷你爆击 8.1 - 14.2 / 单颗子弹
作用时间
攻击间隔 0.625 秒
重新填装(第一发) 0.76 秒
重新填装(第一发之后) 0.56 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

奇异属性


更新纪录

2010年7月8日补丁 (工程师更新)

2011年1月7日补丁

  • 更新该武器的杀敌图标。

July 12, 2011

2011年12月15日补丁 (2011 年澳大利亚圣诞节)

2011年12月16日补丁

  • 修复蓝队节日猎枪的圣诞节彩灯的颜色。

2011年12月19日补丁

  • 节日猎枪现在可以被包装了。

2012年7月5日补丁

2012年8月15日补丁 (曼恩 vs. 机器更新)

2012年10月9日补丁

  • 新增绣铁,喋血,碳钢,和钻石机器人毁灭者样式。

2012年12月20日补丁 (机器兵团更新)

  • 新增白银和黄金机器人毁灭者 Mk. II 样式。

2013年11月21日补丁 (双城之战更新)

2014年6月18日补丁 (爱情与战争更新)

  • 将猎枪的模型改成使用 c_models 系统了。

2014年8月27日补丁

  • 修复澳元素猎枪的材质看起来像素化了。

2015年3月31日补丁

  • 修复澳元素猎枪使用火焰的材质。

2016年1月7日补丁

  • 修复了澳元素猎枪的材质。

细枝末节

  • 侦察兵其实从没有为猎枪上膛:当六发弹药用完后,散弹枪只会把用完的弹药弹出,新的子弹不会上到枪中。
  • 从游戏的首次发布开始,游戏文件里就存在了一些被命名成 scatter_gun_double_shoot.wav 的声音效果文件。自然之力现在开火时使用这些音效了。
  • 猎枪有开发者武器版本。
  • 猎枪是参照现实中的削短版霰弹枪设计的。

图片展览

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