Difference between revisions of "Scattergun/zh-hans"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
m (update)
Line 72: Line 72:
 
| type              = [[Hitscan/zh-hans|即时命中判定]]
 
| type              = [[Hitscan/zh-hans|即时命中判定]]
 
| damagetype        = 子弹伤害
 
| damagetype        = 子弹伤害
| rangetype          = 距离伤害
+
| rangetype          = 远程伤害
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  ramp up          = {{tooltip|10.5|近距离}} / 单颗子弹
 
|  ramp up          = {{tooltip|10.5|近距离}} / 单颗子弹
Line 87: Line 87:
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.625
+
|  attack interval  = 0.625 s
|  reload first      = 0.76 秒
+
|  reload first      = 0.7 s
|  reload more      = 0.56 秒
+
|  reload more      = 0.5 s
 
}}
 
}}
  

Revision as of 10:09, 24 November 2020

猎枪(Scattergun)侦察兵用的默认主武器,一把短小的双枪管杠杆式霰弹枪,带有木质手柄。

这把猎枪每次开火会发射十颗子弹包括更高的近距离伤害提高,拥有很大的射击圆周范围,也能造成很高伤害。虽然如此,猎枪只会在近距离时造成高度的伤害,对付大部分兵种两枪毙命,在中距离时伤害只是一般,远距离时更会变得一无所用。因此,玩家必须懂得利用侦察兵的速度,走近敌人开火造成伤害。

与其他兵种的霰弹枪比较,猎枪每颗子弹的伤害,每次开火所发射的子弹数量以及猎枪弹夹容量是相等的,最大的区别在于近距离下基础伤害的提高,分别为 175% (猎枪)和 150%(霰弹枪)。它们还有不同的装弹所需时间。

猎枪的第一发子弹会对着准星笔直地发射至少一颗子弹,然后才会受到弹道散布的影响。当随机弹道散布被禁用时,子弹会根据一个三乘三的方格排列发射。

伤害和动作时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 即时命中判定
伤害类型 子弹伤害
属于远程还是属于近战? 远程伤害
伤害
最大伤害 175% 10.5 / 单颗子弹
基础伤害 100% 6 / 单颗子弹
最小伤害 52.8% 3.168 / 单颗子弹
霰射弹数 10
近距离 11 - 105
中距离 6 - 60
远距离 3 - 30
散射程度 30:1
爆击 18 / 单颗子弹
迷你爆击 8.1 - 14.2 / 单颗子弹
作用时间
攻击间隔 0.625 s
重新填装(第一发) 0.7 s
重新填装(第一发之后) 0.5 s
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

奇异属性


更新纪录

2010年7月8日补丁 (工程师更新)

2011年1月7日补丁

  • 更新该武器的杀敌图标。

July 12, 2011

2011年12月15日补丁 (2011 年澳大利亚圣诞节)

2011年12月16日补丁

  • 修复蓝队节日猎枪的圣诞节彩灯的颜色。

2011年12月19日补丁

  • 节日猎枪现在可以被包装了。

2012年7月5日补丁

2012年8月15日补丁 (曼恩 vs. 机器更新)

2012年10月9日补丁

  • 新增绣铁,喋血,碳钢,和钻石机器人毁灭者样式。

2012年12月20日补丁 (机器兵团更新)

  • 新增白银和黄金机器人毁灭者 Mk. II 样式。

2013年11月21日补丁 (双城之战更新)

2014年6月18日补丁 (爱情与战争更新)

  • 将猎枪的模型改成使用 c_models 系统了。

2014年8月27日补丁

  • 修复澳元素猎枪的材质看起来像素化了。

2015年3月31日补丁

  • 修复澳元素猎枪使用火焰的材质。

2016年1月7日补丁

  • 修复了澳元素猎枪的材质。

细枝末节

  • 从游戏的首次发布开始,游戏文件里就存在了一些被命名成 scatter_gun_double_shoot.wav 的声音效果文件。自然之力现在开火时使用这些音效了。

图片展览

相关文章