Difference between revisions of "Scattergun/zh-hans"

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{{DISPLAYTITLE:猎枪}}
+
{{update trans|General improvements required.}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = 猎枪
+
| type          = weapon
| type        = weapon
+
| image          = Wiki scattergun.png
| image       = Wiki_scattergun.png
+
| 3d-image-1    = Scattergun
| used-by     = [[Scout/zh-hans|侦查兵]]
+
| 3d-image-2    = Scattergun Festive
| slot         = primary
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| 3d-image-4    = Scattergun Festivized
| availability = {{avail|stock|crate23-strange|crate35|crate49-strange|mvm-both-types}}
+
| 3d-image-6    = Scattergun Australium
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+
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| reload       = 单颗填装
+
| 3d-image-11    = Scattergun Botkiller Carbonado
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   | quality    = Normal
+
| 3d-image-13    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
   | level     = 等级 1 猎枪
+
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
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 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
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 +
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 +
| 3d-viewname-2  = 节日
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
| 3d-viewname-19 = 黄金 Mk.II<br>
 +
| used-by       = {{used by|Scout}}
 +
| slot           = primary
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| availability   = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
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 +
| numbered       = no
 +
| medieval       = no
 +
| ammo-loaded   = 6
 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload         = 单颗填装
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = {{item kind|Scattergun}}
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''侦查兵'''|对呀,来试试这个吧,你这混蛋懦夫!|sound=Scout_taunts06.wav}}
 
'''猎枪(Scattergun)'''是[[Scout/zh-hans|侦查兵]]用的默认[[Weapons/zh-hans|主武器]],一把短小的双枪管杠杆式霰弹枪,带有木质手柄。
 
  
这把猎枪每次开火会发射十颗子弹,拥有很大的射击圆周范围,也能造成很高伤害。虽然如此,猎枪只会在近距离时造成致命的伤害,在中距离时伤害只是一般,远距离时更会变得一无所用。因此,玩家必须懂得利用侦查兵的速度,走近敌人开火造成伤害。
+
{{Quotation|'''侦察兵'''|来呀,来试试这个吧,你这混蛋懦夫!|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=y}}
  
与其他兵种的霰弹枪比较,侦查兵的猎枪的伤害,弹夹容量和散弹量是均等的,最大的区别在于不同距离下的伤害浮动不同,分别为175%和150%。
+
'''猎枪(Scattergun)'''是[[Scout/zh-hans|侦察兵]]使用的默认[[Weapons/zh-hans#scoutprimary|主武器]],其是一把短小的双枪管杠杆式霰弹枪,带有木质手柄。
  
值得注意的是,猎枪在近距离开火时会对侦查兵造成后座力。
+
这把猎枪每次开火会发射十颗子弹,子弹的伤害相比其他武器拥有更弱的[[Damage/zh-hans#伤害衰减随机修正|距离衰减]],表示着{{item name|Scattergun}}在近距离攻击时十分致命,对于大多数[[classes/zh-hans|兵种]]都只需两枪即可致命。但{{item name|Scattergun}}宽广的子弹散射使其在中远距离的攻击中变得平庸。玩家需要尽量靠近敌人来发挥{{item name|Scattergun}}的全部效果造成大量伤害,并同时利用{{class name|Scout}}突出的灵活性来避免自身受到伤害。
  
== 伤害和动作时间 ==
+
与其他兵种所使用的[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]比较,猎枪每颗子弹的伤害,每次开火所发射的子弹数量以及猎枪的[[ammo/zh-hans|弹夹容量]]是与霰弹枪相等的,它们之间最大的区别在于近距离下基础伤害的提高,猎枪为175% 、而霰弹枪为150%;它们的装弹所需时间也不同。
 +
 
 +
猎枪的第一发子弹会对着[[Heads-up display/zh-hans|准星]]笔直地发射至少一颗子弹,然后才会受到弹道散布的影响。当随机弹道散布被禁用时,子弹会根据一个三乘三的方格排列发射。
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 +
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan|直接伤害]]
+
| type             = [[Hitscan/zh-hans|即时命中判定]]
| damagetype         = 子弹伤害
+
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
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+
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| damage            = yes
 
|  pellet count      = 10
 
|  base              = 6 / 单颗子弹
 
|  fall off          = 3 / 单颗子弹
 
|  ramp up %        = 175
 
|  ramp up          = 10.5 / 单颗子弹
 
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| medium range      = 10-40
 
| long range       = 3-10
 
| crit              = 18 / 单颗子弹
 
|  minicrit          = 8-14 / 单颗子弹
 
  
| function times     = yes
+
| damage          = yes
|  attack interval   = 0.625 秒
+
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|  reload more       = 0.56
+
|  fall off        = {{tooltip|3.168|{{common string|Long range}}}} / 单颗子弹
 +
|  pellet count    = 10
 +
|  pellet spread  = 30
 +
|  ramp up %      = 175
 +
|  point blank    = 11 - 105
 +
|  medium range    = 6 - 60
 +
|  long range      = 3 - 32
 +
|  crit            = 18 / 单颗子弹
 +
|  minicrit        = {{tooltip|8.1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14.1|{{common string|Point blank}}}} / 单颗子弹
 +
 
 +
| function times   = yes
 +
|  attack interval = 0.625 秒
 +
|  reload first   = 0.7
 +
|  reload more     = 0.5
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
{{clr}}
  
== {{common string|Strange variant}} ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = 猎枪
+
  | item-type = {{item kind|Scattergun}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | rankson2 =  
 
  | rankson2 =  
 
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  | festive = yes
 
  | botkiller = yes
 
  | botkiller = yes
 +
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  | can deal damage =
 
  | can deal damage =
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 63: Line 113:
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
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| can deal long range damage = yes
 
  | notes =
 
  | notes =
 
}}
 
}}
  
== 更新历史 ==
+
== {{common string|Update history}} ==
 
{{update history|
 
{{update history|
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'''{{Patch name|7|8|2010}}'''({{update link|Engineer Update}})
* {{Undocumented}} 新增[[kill icon/zh-hans|杀敌图示]]。
+
* {{Undocumented}} 更新了[[kill icon/zh-hans|杀敌图标]]。
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* 更新该武器的杀敌图示。
+
* 更新该武器的杀敌图标。
  
'''July 12, 2011'''
+
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
* {{item server}} 新增[[Strange/zh-hans|奇异]]品质。
+
* 为猎枪引入[[Strange/zh-hans|奇异]]品质的变种
  
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/zh-hans|2011年澳大利亚圣诞节]])
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}'''({{update link|Australian Christmas 2011}})
 
* 新增[[Festive weapons/zh-hans|节日]]样式。
 
* 新增[[Festive weapons/zh-hans|节日]]样式。
  
'''{{patch name|12|16|2011}}'''
+
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
* 修复[[BLU/zh-hans||蓝队]]节日彩灯的颜色。
+
* 修复[[BLU/zh-hans|蓝队]]节日猎枪的圣诞节彩灯的颜色。
  
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
+
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* 节日猎枪现在可以被[[Gift Wrap/zh-hans|包装]]了。
 
* 节日猎枪现在可以被[[Gift Wrap/zh-hans|包装]]了。
  
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
* 为猎枪,[[Baby Face's Blaster/zh-hans|娃娃脸的冲击波]],[[SMG/zh-hans|SMG]],和[[Cleaner's Carbine/zh-hans|扫荡者卡宾]]新加入填装动作的细节。
+
* 为猎枪、{{item link|Baby Face's Blaster}}、{{item link|SMG}}和{{item link|Cleaner's Carbine}}新加入填装动作的细节。
  
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update/zh-hans|曼恩 vs. 机器更新]])
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''({{update link|Mann vs. Machine}})
* {{undocumented}} 新增白银,黄金[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]]样式。
+
* {{undocumented}} 新增白银和黄金[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]]样式。
  
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
* 新增绣铁,喋血,碳钢,钻石机器人毁灭者样式。
+
* 新增绣铁,喋血,碳钢,和钻石机器人毁灭者样式。
  
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/zh-hans|机器兵团更新]])
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}'''({{update link|Mecha Update}})
* 新增白银,黄金机器人毁灭者 Mk. II 样式。
+
* 新增白银和黄金机器人毁灭者 Mk. II 样式。
  
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/zh-hans|双城之战更新]])
+
'''{{Patch name|11|21|2013}}'''({{update link|Two Cities Update}})
* {{undocumented}} 新增澳元素样式。
+
* {{undocumented}} 新增[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]样式。
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 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''({{update link|Love & War Update}})
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* 将猎枪的模型改成使用 <code>c_models</code> 系统了。
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'''{{Patch name|8|27|2014}}'''
 +
* 修复澳元素猎枪的材质看起来像素化了。
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'''{{Patch name|3|31|2015}}'''
 +
* 修复澳元素猎枪使用火焰的材质。
 +
 
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'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* 修复了澳元素猎枪的材质。
 
}}
 
}}
  
== 细枝末节 ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
* 侦查兵其实从没有为猎枪上膛:当六发弹药用完后,散弹枪只会把用完的弹药弹出,新的子弹不会上到枪中。
+
* 从游戏的首次发布开始,游戏文件里就存在了一些被命名成 <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> 的声音效果文件。{{item link|Force-A-Nature}}现在开火时使用这些音效了。
* 游戏档案中把猎枪有关的音效称为“双响”(Double Shot)。因此推断猎枪原先的概念可能包括了双管同时开火的功能。[[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]]也有使用相关的音效。
 
* 猎枪有[[Developer weapon/zh-hans|开发者武器]]版本。
 
* 服务器可以设定成防止猎枪的子弹角度随机发射。利用此设定后,所有霰弹枪的子弹都会以三乘三的方格排列发射。
 
* 猎枪是参照现实中的削短版霰弹枪设计的。
 
  
== 图片展览 ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scattergun 1st person.png|第一人称视角。
+
File:Scattergun 1st person.png|第一人称视角
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+
File:Festive Scattergun 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]][[Festive weapons/zh-hans|节日样式]]
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+
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]节日样式
File:Botkiller Scattergun 1st person.png | [[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]]样式。
+
File:Botkiller Scattergun 1st person.png|[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]]样式
File:Australium scattergun.png | [[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]样式。
+
File:Australium scattergun.png|[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]样式
File:sawed_off.jpg|侦察兵与猎枪概念图。
+
File:Scattergun First Person Festivized RED.png|红队[[Festivizer/zh-hans|节日化]]样式
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File:Scattergun First Person Festivized BLU.png|蓝队节日化样式
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File:Scattergun First Person Festivized Australium RED.png|红队澳元素节日化样式
 +
File:Scattergun First Person Festivized Australium BLU.png|蓝队澳元素节日化样式
 +
File:Sawed off.jpg|侦察兵与猎枪的概念图
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File:Standard icon Scattergun.png|猎枪图标(来自《军团要塞2》DIY套装)
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== 相关文章 ==
+
== {{common string|See also}} ==
* [[Scout strategy/zh-hans#散弹枪|猎枪策略]]
+
* [[Basic Scout strategy/zh-hans#Scattergun|猎枪使用策略]]
 
* [[Festive weapons/zh-hans|节日武器]]
 
* [[Festive weapons/zh-hans|节日武器]]
 
* [[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者武器]]
 
* [[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者武器]]
 
* [[Australium weapons/zh-hans|澳元素武器]]
 
* [[Australium weapons/zh-hans|澳元素武器]]
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 +
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hans]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hans]]

Latest revision as of 06:34, 1 October 2023

来呀,来试试这个吧,你这混蛋懦夫!
侦察兵

猎枪(Scattergun)侦察兵使用的默认主武器,其是一把短小的双枪管杠杆式霰弹枪,带有木质手柄。

这把猎枪每次开火会发射十颗子弹,子弹的伤害相比其他武器拥有更弱的距离衰减,表示着猎枪在近距离攻击时十分致命,对于大多数兵种都只需两枪即可致命。但猎枪宽广的子弹散射使其在中远距离的攻击中变得平庸。玩家需要尽量靠近敌人来发挥猎枪的全部效果造成大量伤害,并同时利用侦察兵突出的灵活性来避免自身受到伤害。

与其他兵种所使用的霰弹枪比较,猎枪每颗子弹的伤害,每次开火所发射的子弹数量以及猎枪的弹夹容量是与霰弹枪相等的,它们之间最大的区别在于近距离下基础伤害的提高,猎枪为175% 、而霰弹枪为150%;它们的装弹所需时间也不同。

猎枪的第一发子弹会对着准星笔直地发射至少一颗子弹,然后才会受到弹道散布的影响。当随机弹道散布被禁用时,子弹会根据一个三乘三的方格排列发射。

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 即时命中判定
伤害类型 子弹
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
最大伤害 175% 10.5 / 单颗子弹
基础伤害 100% 6 / 单颗子弹
最小伤害 52.8% 3.168 / 单颗子弹
霰射弹数 10
近距离 11 - 105
中距离 6 - 60
远距离 3 - 32
散射程度 30:1
爆击 18 / 单颗子弹
迷你爆击 8.1 - 14.1 / 单颗子弹
作用时间
攻击间隔 0.625 秒
重新填装(第一发) 0.7 秒
重新填装(第一发之后) 0.5 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

奇异属性


更新历史

2010年7月8日补丁工程师更新

2011年1月7日补丁

  • 更新该武器的杀敌图标。

2011年7月12日 [物品大纲更新]

  • 为猎枪引入奇异品质的变种

2011年12月15日补丁澳大利亚圣诞节 2011

2011年12月16日补丁

  • 修复蓝队节日猎枪的圣诞节彩灯的颜色。

2011年12月19日补丁

  • 节日猎枪现在可以被包装了。

2012年7月5日补丁

2012年8月15日补丁曼恩 vs. 机器

2012年10月9日补丁

  • 新增绣铁,喋血,碳钢,和钻石机器人毁灭者样式。

2012年12月20日补丁机器兵团更新

  • 新增白银和黄金机器人毁灭者 Mk. II 样式。

2013年11月21日补丁双城之战更新

2014年6月18日补丁爱情与战争更新

  • 将猎枪的模型改成使用 c_models 系统了。

2014年8月27日补丁

  • 修复澳元素猎枪的材质看起来像素化了。

2015年3月31日补丁

  • 修复澳元素猎枪使用火焰的材质。

2016年1月7日补丁

  • 修复了澳元素猎枪的材质。

细枝末节

  • 从游戏的首次发布开始,游戏文件里就存在了一些被命名成 scatter_gun_double_shoot.wav 的声音效果文件。自然之力现在开火时使用这些音效了。

画廊

另见