Difference between revisions of "Scattergun/zh-hans"

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{{DISPLAYTITLE:散弹枪(侦查兵用)}}
+
{{update trans|General improvements required.}}
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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = 散弹枪
+
| type          = weapon
| type        = weapon
+
| image          = Wiki scattergun.png
| image       = Wiki_scattergun.png
+
| 3d-image-1    = Scattergun
| used-by     = [[Scout/zh-hans|侦查兵]]
+
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| slot         = primary
+
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| availability = 标准武器
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+
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+
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| loadout     = yes
+
| 3d-image-10    = Scattergun Botkiller Blood
   | quality    = Normal
+
| 3d-image-11    = Scattergun Botkiller Carbonado
   | level      = 等级1 散弹枪
+
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
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 +
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 +
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 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
| 3d-viewname-1  = 默认
 +
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 +
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 +
| 3d-viewname-6  = 澳元素
 +
| 3d-viewname-7  = 彩灯澳元素<br>(红队)
 +
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 +
| 3d-viewname-9  = 锈铁
 +
| 3d-viewname-10 = 喋血
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
| 3d-viewname-19 = 黄金 Mk.II<br>
 +
| used-by       = {{used by|Scout}}
 +
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 +
| availability   = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
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 +
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 +
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 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload         = 单颗填装
 +
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 +
   | quality     = normal
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{{Quotation|'''侦察兵'''|来呀,来试试这个吧,你这混蛋懦夫!|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=y}}
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'''猎枪(Scattergun)'''是[[Scout/zh-hans|侦察兵]]使用的默认[[Weapons/zh-hans#scoutprimary|主武器]],其是一把短小的双枪管杠杆式霰弹枪,带有木质手柄。
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这把猎枪每次开火会发射十颗子弹,子弹的伤害相比其他武器拥有更弱的[[Damage/zh-hans#伤害衰减随机修正|距离衰减]],表示着{{item name|Scattergun}}在近距离攻击时十分致命,对于大多数[[classes/zh-hans|兵种]]都只需两枪即可致命。但{{item name|Scattergun}}宽广的子弹散射使其在中远距离的攻击中变得平庸。玩家需要尽量靠近敌人来发挥{{item name|Scattergun}}的全部效果造成大量伤害,并同时利用{{class name|Scout}}突出的灵活性来避免自身受到伤害。
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与其他兵种所使用的[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]比较,猎枪每颗子弹的伤害,每次开火所发射的子弹数量以及猎枪的[[ammo/zh-hans|弹夹容量]]是与霰弹枪相等的,它们之间最大的区别在于近距离下基础伤害的提高,猎枪为175% 、而霰弹枪为150%;它们的装弹所需时间也不同。
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猎枪的第一发子弹会对着[[Heads-up display/zh-hans|准星]]笔直地发射至少一颗子弹,然后才会受到弹道散布的影响。当随机弹道散布被禁用时,子弹会根据一个三乘三的方格排列发射。
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== {{common string|Damage and function times}} ==
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{{Damage table
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| type            = [[Hitscan/zh-hans|即时命中判定]]
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| damagetype      = {{common string|Bullet}}
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| rangetype        = {{common string|Ranged}}
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| damage          = yes
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|  ramp up        = {{tooltip|10.5|{{common string|Point blank}}}} / 单颗子弹
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 +
|  fall off        = {{tooltip|3.168|{{common string|Long range}}}} / 单颗子弹
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|  pellet count    = 10
 +
|  pellet spread  = 30
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 +
|  point blank    = 11 - 105
 +
|  medium range    = 6 - 60
 +
|  long range     = 3 - 32
 +
|  crit            = 18 / 单颗子弹
 +
|  minicrit        = {{tooltip|8.1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14.1|{{common string|Point blank}}}} / 单颗子弹
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 +
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0.625 秒
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|  reload first    = 0.7 秒
 +
|  reload more    = 0.5 秒
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}}
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{{Weapon Demonstration}}
 +
{{clr}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage =
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''侦查兵'''|对呀,来试试这个吧,你这混蛋懦夫!|sound=Scout_taunts06.wav}}
 
'''散弹枪'''(或称为'''霰弹枪''')是[[Scout/zh-hans|侦查兵]]的主武器,是一把短小的双枪管散弹枪。
 
  
这把散弹枪每次开火会发射十颗子弹,拥有很大的射击圆周范围,也能造成很高伤害。虽然如此,散弹枪只会在近距离时造成致命的伤害,在中距离时伤害只是一般,远距离时更会变得一无所用。因此,玩家必须懂得利用侦查兵的速度,走近敌人开火造成伤害。与其他职业的霰弹枪比较,侦查兵的双管霰弹枪除了有着稍高的伤害和更大的射击圆周范围之外,基本上是一样的。
+
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{update history|
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''({{update link|Engineer Update}})
 +
* {{Undocumented}} 更新了[[kill icon/zh-hans|杀敌图标]]。
 +
 
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'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
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* 更新该武器的杀敌图标。
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'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
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* 为猎枪引入[[Strange/zh-hans|奇异]]品质的变种
  
值得注意的是,散弹枪在近距离开火时会对侦查兵造成后座力。
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}'''({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* 新增[[Festive weapons/zh-hans|节日]]样式。
  
== 伤害 ==
+
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
{{See also|Damage|l1=伤害}}
+
* 修复[[BLU/zh-hans|蓝队]]节日猎枪的圣诞节彩灯的颜色。
  
* 基本:每颗散弹粒 6 伤害
+
'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
* 最大伤害值:175%(每颗散弹粒10.5 伤害)
+
* 节日猎枪现在可以被[[Gift Wrap/zh-hans|包装]]了。
* 最大衰退值:50%(每颗散弹粒3 伤害)
 
* 单发散弹量:10
 
* 近距离:85-105
 
* 中距离:10-40
 
* 远距离:3-10
 
* 迷你暴击:每颗散弹粒 8 伤害
 
* [[Critical hit/zh-hans|暴击]]:每颗散弹粒18 伤害
 
  
近距离为没有间隔距离得状况下;中距离的定义为[[2Fort]]上层的主要补给大门到对面的墙壁;远距离的定义为ctf_2fort的其中一边的城垛枪眼到另一边的城垛枪眼。伤害是大约计算和由社群测试决定的。
+
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
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* 为猎枪、{{item link|Baby Face's Blaster}}、{{item link|SMG}}和{{item link|Cleaner's Carbine}}新加入填装动作的细节。
  
== 动作时间 ==
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''({{update link|Mann vs. Machine}})
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* {{undocumented}} 新增白银和黄金[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]]样式。
  
* 攻击速率:0.64
+
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
* 基本填充:0.76
+
* 新增绣铁,喋血,碳钢,和钻石机器人毁灭者样式。
* 填充速度:0.56
 
基本填充是它换弹药的第一时间,填充速度采取在第一以后再装每发弹药的另外填充时间。所有时间都在几秒内,换弹时间是由社群玩家去测试。
 
  
{{Weapon Demonstration|y0A7D2ufqrU}}
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}'''({{update link|Mecha Update}}
 +
* 新增白银和黄金机器人毁灭者 Mk. II 样式。
  
== 相关细节 ==
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'''{{Patch name|11|21|2013}}'''({{update link|Two Cities Update}})
* 侦查兵其实从没有为散弹枪上膛:当六发弹药用完后,散弹枪只会把用完的弹药弹出,新的子弹不会上到枪中。
+
* {{undocumented}} 新增[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]样式。
* 游戏档案中把散弹枪有关的音效名为「双响」(Double Shot)。因此推断散弹枪原先的概念可能包括了双管同时开火的功能。[[Force-A-Nature/zh-hant|自然之力]]也有利用相关的音效。
 
* 散弹枪有[[Developer weapon/zh-hans|开发者武器]]版本。
 
* 有一伺服器设定可防止散弹枪的子弹角度随机发射。利用此设定后,所有散弹枪的子弹都会以三乘三的方格排列发射。
 
* 散弹枪是参照现实中的削短版散弹枪设计的。
 
  
== 画廊 ==
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'''{{Patch name|6|18|2014}}'''({{update link|Love & War Update}})
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* 将猎枪的模型改成使用 <code>c_models</code> 系统了。
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'''{{Patch name|8|27|2014}}'''
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* 修复澳元素猎枪的材质看起来像素化了。
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'''{{Patch name|3|31|2015}}'''
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* 修复澳元素猎枪使用火焰的材质。
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'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
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* 修复了澳元素猎枪的材质。
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}}
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== {{common string|Trivia}} ==
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* 从游戏的首次发布开始,游戏文件里就存在了一些被命名成 <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> 的声音效果文件。{{item link|Force-A-Nature}}现在开火时使用这些音效了。
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== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scattergun 1st person.png|第一人称视角。
+
File:Scattergun 1st person.png|第一人称视角
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File:Festive Scattergun 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]][[Festive weapons/zh-hans|节日样式]]
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File:Festive Scattergun 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]节日样式
 +
File:Botkiller Scattergun 1st person.png|[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]]样式
 +
File:Australium scattergun.png|[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]样式
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File:Scattergun First Person Festivized RED.png|红队[[Festivizer/zh-hans|节日化]]样式
 +
File:Scattergun First Person Festivized BLU.png|蓝队节日化样式
 +
File:Scattergun First Person Festivized Australium RED.png|红队澳元素节日化样式
 +
File:Scattergun First Person Festivized Australium BLU.png|蓝队澳元素节日化样式
 +
File:Sawed off.jpg|侦察兵与猎枪的概念图
 +
File:Standard icon Scattergun.png|猎枪图标(来自《军团要塞2》DIY套装)
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== 参见 ==
+
== {{common string|See also}} ==
* [[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]]
+
* [[Basic Scout strategy/zh-hans#Scattergun|猎枪使用策略]]
* [[Shortstop/zh-hans|游击手]]
+
* [[Festive weapons/zh-hans|节日武器]]
* [[Scout strategy/zh-hans#散弹枪|散弹枪策略]]
+
* [[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者武器]]
 +
* [[Australium weapons/zh-hans|澳元素武器]]
 +
 
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{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
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{{Scout Nav}}
  
{{Allweapons Nav/zh-hans}}
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hans]]
{{Scout Nav/zh-hans}}
 

Latest revision as of 06:34, 1 October 2023

来呀,来试试这个吧,你这混蛋懦夫!
侦察兵

猎枪(Scattergun)侦察兵使用的默认主武器,其是一把短小的双枪管杠杆式霰弹枪,带有木质手柄。

这把猎枪每次开火会发射十颗子弹,子弹的伤害相比其他武器拥有更弱的距离衰减,表示着猎枪在近距离攻击时十分致命,对于大多数兵种都只需两枪即可致命。但猎枪宽广的子弹散射使其在中远距离的攻击中变得平庸。玩家需要尽量靠近敌人来发挥猎枪的全部效果造成大量伤害,并同时利用侦察兵突出的灵活性来避免自身受到伤害。

与其他兵种所使用的霰弹枪比较,猎枪每颗子弹的伤害,每次开火所发射的子弹数量以及猎枪的弹夹容量是与霰弹枪相等的,它们之间最大的区别在于近距离下基础伤害的提高,猎枪为175% 、而霰弹枪为150%;它们的装弹所需时间也不同。

猎枪的第一发子弹会对着准星笔直地发射至少一颗子弹,然后才会受到弹道散布的影响。当随机弹道散布被禁用时,子弹会根据一个三乘三的方格排列发射。

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 即时命中判定
伤害类型 子弹
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
最大伤害 175% 10.5 / 单颗子弹
基础伤害 100% 6 / 单颗子弹
最小伤害 52.8% 3.168 / 单颗子弹
霰射弹数 10
近距离 11 - 105
中距离 6 - 60
远距离 3 - 32
散射程度 30:1
爆击 18 / 单颗子弹
迷你爆击 8.1 - 14.1 / 单颗子弹
作用时间
攻击间隔 0.625 秒
重新填装(第一发) 0.7 秒
重新填装(第一发之后) 0.5 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

奇异属性


更新历史

2010年7月8日补丁工程师更新

2011年1月7日补丁

  • 更新该武器的杀敌图标。

2011年7月12日 [物品大纲更新]

  • 为猎枪引入奇异品质的变种

2011年12月15日补丁澳大利亚圣诞节 2011

2011年12月16日补丁

  • 修复蓝队节日猎枪的圣诞节彩灯的颜色。

2011年12月19日补丁

  • 节日猎枪现在可以被包装了。

2012年7月5日补丁

2012年8月15日补丁曼恩 vs. 机器

2012年10月9日补丁

  • 新增绣铁,喋血,碳钢,和钻石机器人毁灭者样式。

2012年12月20日补丁机器兵团更新

  • 新增白银和黄金机器人毁灭者 Mk. II 样式。

2013年11月21日补丁双城之战更新

2014年6月18日补丁爱情与战争更新

  • 将猎枪的模型改成使用 c_models 系统了。

2014年8月27日补丁

  • 修复澳元素猎枪的材质看起来像素化了。

2015年3月31日补丁

  • 修复澳元素猎枪使用火焰的材质。

2016年1月7日补丁

  • 修复了澳元素猎枪的材质。

细枝末节

  • 从游戏的首次发布开始,游戏文件里就存在了一些被命名成 scatter_gun_double_shoot.wav 的声音效果文件。自然之力现在开火时使用这些音效了。

画廊

另见