Difference between revisions of "Scattergun/zh-hans"

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* 新增绣铁,喋血,碳钢,和钻石机器人毁灭者样式。
 
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* 新增白银和黄金机器人毁灭者 Mk. II 样式。
 
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* [[Basic Scout strategy/zh-hans#{{item name|Scattergun}} + 皮肤武器|猎枪使用策略]]
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* [[Basic Scout strategy/zh-hans#Scattergun|猎枪使用策略]]
 
* [[Festive weapons/zh-hans|节日武器]]
 
* [[Festive weapons/zh-hans|节日武器]]
 
* [[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者武器]]
 
* [[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者武器]]

Latest revision as of 06:34, 1 October 2023

来呀,来试试这个吧,你这混蛋懦夫!
侦察兵

猎枪(Scattergun)侦察兵使用的默认主武器,其是一把短小的双枪管杠杆式霰弹枪,带有木质手柄。

这把猎枪每次开火会发射十颗子弹,子弹的伤害相比其他武器拥有更弱的距离衰减,表示着猎枪在近距离攻击时十分致命,对于大多数兵种都只需两枪即可致命。但猎枪宽广的子弹散射使其在中远距离的攻击中变得平庸。玩家需要尽量靠近敌人来发挥猎枪的全部效果造成大量伤害,并同时利用侦察兵突出的灵活性来避免自身受到伤害。

与其他兵种所使用的霰弹枪比较,猎枪每颗子弹的伤害,每次开火所发射的子弹数量以及猎枪的弹夹容量是与霰弹枪相等的,它们之间最大的区别在于近距离下基础伤害的提高,猎枪为175% 、而霰弹枪为150%;它们的装弹所需时间也不同。

猎枪的第一发子弹会对着准星笔直地发射至少一颗子弹,然后才会受到弹道散布的影响。当随机弹道散布被禁用时,子弹会根据一个三乘三的方格排列发射。

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 即时命中判定
伤害类型 子弹
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
最大伤害 175% 10.5 / 单颗子弹
基础伤害 100% 6 / 单颗子弹
最小伤害 52.8% 3.168 / 单颗子弹
霰射弹数 10
近距离 11 - 105
中距离 6 - 60
远距离 3 - 32
散射程度 30:1
爆击 18 / 单颗子弹
迷你爆击 8.1 - 14.1 / 单颗子弹
作用时间
攻击间隔 0.625 秒
重新填装(第一发) 0.7 秒
重新填装(第一发之后) 0.5 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

奇异属性


更新历史

2010年7月8日补丁工程师更新

2011年1月7日补丁

  • 更新该武器的杀敌图标。

2011年7月12日 [物品大纲更新]

  • 为猎枪引入奇异品质的变种

2011年12月15日补丁澳大利亚圣诞节 2011

2011年12月16日补丁

  • 修复蓝队节日猎枪的圣诞节彩灯的颜色。

2011年12月19日补丁

  • 节日猎枪现在可以被包装了。

2012年7月5日补丁

2012年8月15日补丁曼恩 vs. 机器

2012年10月9日补丁

  • 新增绣铁,喋血,碳钢,和钻石机器人毁灭者样式。

2012年12月20日补丁机器兵团更新

  • 新增白银和黄金机器人毁灭者 Mk. II 样式。

2013年11月21日补丁双城之战更新

2014年6月18日补丁爱情与战争更新

  • 将猎枪的模型改成使用 c_models 系统了。

2014年8月27日补丁

  • 修复澳元素猎枪的材质看起来像素化了。

2015年3月31日补丁

  • 修复澳元素猎枪使用火焰的材质。

2016年1月7日补丁

  • 修复了澳元素猎枪的材质。

细枝末节

  • 从游戏的首次发布开始,游戏文件里就存在了一些被命名成 scatter_gun_double_shoot.wav 的声音效果文件。自然之力现在开火时使用这些音效了。

画廊

另见