Difference between revisions of "Snakewater/zh-hans"

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{{quotation|'''双城更新'''|Snakewater 是什么?这么说吧,它是一张动感十足的控制点地图,由社区作者 Toivo Sawen 创建。它曾多次作为世界各地的竞技比赛的专门地图。现在它属于TF2官方地图的一部分了。但还有一件事,因为这是双城更新,所以不仅仅只有这一座城,我们将会在明天公布第二座城。不过根据情报来看,Snakewater 与其说是一座城,不如说是一座制造厂。总而言之:动感十足。Toivo Sawen。官方的一份子。不是一座城。}}
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{{Quotation|'''双城更新'''|什么是 Snakewater?这么说吧,它是一张动感十足的控制点地图,由社区作者 Toivo Sawen 创建。它曾多次作为世界各地的竞技比赛的专门地图。现在它属于TF2官方地图的一部分了。但还有一件事,因为这是双城更新,所以不仅仅只有这一座城,我们将会在明天公布第二座城。不过根据情报来看,Snakewater 与其说是一座城,不如说是一座制造厂。总而言之:动感十足。Toivo Sawen。官方的一份子。不是一座城。}}
  
 
'''Snakewater'''是一个于{{update link|Two Cities Update}}发布的官方[[Control Point (game mode)/zh-hans#standard control point|标准控制点]]地图。该地图以一根原木和一些建筑为中心,由每个团队的基地、后期开放的第二控制点和一个中心控制点组成。在红队和蓝队的最后的重生点里,有一辆救护车作为各团队的补给柜。
 
'''Snakewater'''是一个于{{update link|Two Cities Update}}发布的官方[[Control Point (game mode)/zh-hans#standard control point|标准控制点]]地图。该地图以一根原木和一些建筑为中心,由每个团队的基地、后期开放的第二控制点和一个中心控制点组成。在红队和蓝队的最后的重生点里,有一辆救护车作为各团队的补给柜。
  
Snakewater 经常被用于作为 [[6v6/zh-hans|6v6]] [[Snakewater (competitive)/zh-hans|竞技]]比赛地图。
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Snakewater 经常被用于作为 [[Standard competitive lineup/zh-hans|6v6]] [[Snakewater (competitive)/zh-hans|竞技]]比赛地图。
 
 
  
 
== 地点 ==
 
== 地点 ==
'''Note''': If you're having trouble with finding the locations listed here, you can scroll down to the ''[[#Helpful overview|Helpful overview]]'' section to see their exact position marked on the map.
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'''''':如果您难以找到下述各地点的位置,请滚动至本页下方的[[#实用概览|“实用概览”]]小节进行参考,以获取其在地图上的具体方位。
  
All directions and names are given from the perspective of defense as their primary name, excluding the middle point.
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所有的方向和名称都是从防守方的角度给出的,其中不包括中心控制点。
  
 
=== 控制点 1/5 ===
 
=== 控制点 1/5 ===
* '''Left''': One of two main paths that the team can move through, the other being right.  There is a raised plank allowing for cover from support classes as well as a fence located further up.
+
* '''左侧''':通往地图中心的两条主要路线之一,另一条在右边。有一块木台阶,可以让玩家到达高处的围栏。
* '''Lower/Main''': This area is lower down and has a large path to the point.  This makes it difficult if there is players on the control point.  There is a staircase that leads up to the right area for a quick getaway as well.
+
* '''空地/斜坡''':这一位置地势较低,连接着一条可以直通最终控制点的宽阔通道。但如果该控制点上有玩家把守,则会处于劣势。也连接着通往右侧区域的楼梯,可以让玩家快速逃生。
* '''Right''': This is the other main path that the team can push from.  There is a large rock and an elevated house, which is useful for the defending team to watch any area that the offending team may push from.
+
* '''右侧''':通往地图中心的另一条主要路线。有一块大石头和一座高架房屋,这对防守方警戒进攻方可能推进的任何区域都很有效。
* '''Drop Down''': This area is to the far left, and is a small, one man door on top of a long crate with stairs made of boxes.  This area is mostly only useful for the defending team to move through, or for a Spy to come in.
+
* '''小道''':位于该区域的最左边,是一个位于集装箱上方的小门,并带有箱子搭成台阶。这个通道一般只有防守方或是间谍才会去利用。
* '''Lobby''': This is the main area where the attacking team stands and it has access to all of the paths for attacking.
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* '''主过道''':进攻方落脚的主要区域,他们由此可以前往所有的进攻路线。
  
 
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File:Snakewater last 2.jpg | Final Point
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File:Snakewater last 2.jpg|最终控制点
File:Snakewater last.jpg | Main / Lower
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File:Snakewater last.jpg|空地/斜坡
File:Snakewater Main Lobby.jpg | Main Lobby
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File:Snakewater Main Lobby.jpg|空地过道
File:Snakewater_Right_Lobby.jpg | Right Lobby
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File:Snakewater Right Lobby.jpg|右过道
File:Snakewater Lower Lobby.jpg | Lower Lobby
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File:Snakewater Lower Lobby.jpg|斜坡过道
 
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=== 控制点 2/4 ===
 
=== 控制点 2/4 ===
Some people refer to this control point as "'''Yard'''" because of its open area.
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很多人都称这个控制点为'''“院子”''',因为它十分开阔。
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* '''斜坡''':可以通往过道的一个主要区域,位于庭院的中间区域。
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* '''高台/小道''':这一区域被一片栅栏包围,由此可以进入过道区域。之所以被称为小道,是因为玩家可以由此潜入穿过过道,经过顶部的维修站,从而轻松地到达敌队后方。
  
* '''Ramp''': One main area that allows access into the lobby, it's located in the middle area of the yard.
+
* '''控制点''':控制点本体位于整个区域的左侧。高台位于控制点上方,因此团队可以通过伏击来保护该点。在控制点的右边有一辆火车推车、一道栅栏和一座房子可以为进攻队伍提供掩护以免受炮火直击,尽管防守方也可以直接越过这些掩护。
* '''Cliff/Drop Down''': This area is covered behind a fence, as well as having access to the lobby.  This area is called drop down because a player can go through the lobby and go through the pit at the top, getting easy access behind the opposing team. 
 
* '''Control Point''': The control point itself is located more to the left of the whole area.  The cliff is located above it, so the team can drop down to defend it.  A train cart is located to the right of the point.  A fence and a house protect the team from direct fire, however they can both be jumped over.
 
  
* '''Main''': This is the main area where most players will tend to move onto the point.  It is located right in front of the team and acts as an opening area.
+
* '''空地''':这是大多数玩家前往控制点最常用的经过区域。它位于玩家的正前方,是一个开阔的区域。
* '''House''': This area is mostly used as a sniping area for attacking Snipers.  It is located above the main area.  Players can drop down from it, but it is generally more difficult to get back up.
+
* '''房屋''':该位置主要被用来作进攻方狙击手的狙击点。它可以俯视主要区域的大部分区域。玩家可以从上面跳下来,但再回到上面去就回有点麻烦。
  
 
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File:Snakewater 2nd.jpg | Yard
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File:Snakewater 2nd.jpg|院子
 
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=== 控制点 3 ===
 
=== 控制点 3 ===
Because of the symmetrical style of Snakewater (and almost all 5 Point Control Point maps), each team share a similar landmark/location on their respective sides of the middle point. A popular method to counteract this is to add the prefix "'''our'''" or "'''their'''", e.g. "their Choke". Some players may also refer the middle point as "'''Mid'''".   
+
由于 Snakewater 的对称布局(几乎所有的5点控制点地图都是如此),中心控制点两侧的区域的布局也是几乎一模一样。玩家一般会加上'''“我们的”''''''“他们的”'''的前缀来进行辨认。一些玩家也会将中心控制点称为'''“中点”(Mid)'''
 +
 
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* '''控制点''':中心控制点区域由两个棚子组成,棚子上各有一个木板平台,并有一根圆木连接着这两个平台。而这根原木正好位于中心控制点上方。
  
* '''Control Point''': The middle point is comprised of two sheds with outstretched planks, containing a log that connects the two.  This log hangs directly over the middle point.
+
* '''厨房/工作棚''':这些分别位于中心控制点的左侧和右侧。在这两座建筑都可以直接通往各团队右侧的区域。
* '''Kitchen/Shed''': These buildings are located to the left and right of the point.  Inside both of the buildings are areas that lead to either team's respective right area.
+
* '''卷帘门''':团队支援的主要区域之一。位于中心控制点旁的小屋后方。
* '''Choke''': This is the area where the team can emerge from from.  It is straight behind the little house vertical to the point.
+
* '''右侧''':位于卷帘门正右侧的区域。玩家可以通过棚子到达每个团队的该区域。团队可以直接再向右推进到第二控制点,从而获得更多的优势。
* '''Right''': The area that is directly to the right of the choke.  Players can go through the sheds to get to this area for each respective team.  Teams can push through right instead of through choke because of its advantages.
+
* '''房屋群''':这些区域经常被作为攻击控制点和棚子的火力点。在这些建筑物内有两层房间;下层房间是'''“锯房”(Saw Room)''',上层房间是'''“窗房”(Window Room)'''
* '''Houses''': These areas are located somewhat behind the planks on top of the shed and are often used to fire down on the control point and sheds. Within these buildings are two rooms; the lower room is "'''Saw Room'''" and the upper room is "'''Window Room'''".
 
  
 
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<gallery widths=150px heights=90px>
File:Snakewater mid.jpg | 中心控制点
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File:Snakewater mid.png|中心控制点
 
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==实用概览==
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[[Image:Snakewater overview with lines.png|left|Snakewater's locations|600px]]
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== 实用概览 ==
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[[Image:Snakewater overview with lines.png|left|Snakewater的各种地点|600px]]
 
  <big>1.厨房/工作棚
 
  <big>1.厨房/工作棚
 
  2.房屋
 
  2.房屋
 
  3.空地
 
  3.空地
  4.悬崖
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  4.高台
  5.穿堂
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  5.过道
  6.右侧通道
+
  6.右过道
  7.低地/空地
+
  7.斜坡/空地
  8.左侧通道
+
  8.左过道
 
  9.房屋群
 
  9.房屋群
  
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  绿圈:第一/第五控制点</big>
 
  绿圈:第一/第五控制点</big>
 
{{clr}}
 
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== 战术 ==
 
== 战术 ==
 
{{main|Community Snakewater strategy|l1=Snakewater 社区战术}}
 
{{main|Community Snakewater strategy|l1=Snakewater 社区战术}}
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== 相关成就 ==
 
== 相关成就 ==
{{see also|Obtaining Snakewater achievements|l1=如何解锁 Snakewater 成就}}
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{{see also|Obtaining Snakewater achievements/zh-hans|l1=如何解锁 Snakewater 成就}}
 
Snakewater 拥有 5 个地图专属[[Snakewater achievements/zh-hans|成就]]。
 
Snakewater 拥有 5 个地图专属[[Snakewater achievements/zh-hans|成就]]。
 
{{Snakewater achievement list}}
 
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== 更新历史 ==
 
== 更新历史 ==
{{update history | '''{{Patch name|11|21|2013}}'''({{update link|Two Cities Update}})
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{{Update history|
* Added Snakewater to the game.
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'''{{Patch name|11|21|2013}}'''({{update link|Two Cities Update}})
* Added achievements for Snakewater, [[Process]], and [[Standin]].
+
* Snakewater 添加进游戏中。
 +
* 添加了 Snakewater、[[Process/zh-hans|Process]][[Standin/zh-hans|Standin]] 的专属成就。
  
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
* Updated several maps to support [[Competitive Mode]].
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* 更新了一些地图以支持[[Competitive Mode/zh-hans|竞技模式]]
  
 
'''{{Patch name|10|12|2016}}'''
 
'''{{Patch name|10|12|2016}}'''
* Changes based on community feedback.
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* 根据社区反馈的进行了一些修改。
  
 
'''{{Patch name|12|19|2018}}'''({{update link|Smissmas 2018}})
 
'''{{Patch name|12|19|2018}}'''({{update link|Smissmas 2018}})
* Fixed "splash bug" issues throughout the map.
+
* Fixed "splash bug" issues throughout the map.修复了地图中的“飞溅错误”问题。
* Fixed a lot of visual issues.
+
* 修复了许多视角错误。
* Improved clipping and made movement smoother.
+
* 改进了碰撞体积,使移动更加流畅。
* Made fence near yard closed to projectiles.
+
* 在院子附近添加了栅栏,以防止飞行物进入。
  
 
'''{{Patch name|1|8|2019}}'''
 
'''{{Patch name|1|8|2019}}'''
* Fixed missing clip brush in [[RED]] kitchen.
+
* 修复了[[RED/zh-hans|红队]]厨房处丢失的地图碰撞。
* Fixed minor clipping issues.
+
* 修复了细微的地图碰撞问题。
  
 
'''{{Patch name|1|22|2019}}'''
 
'''{{Patch name|1|22|2019}}'''
* Updated {{code|cp_snakewater_final1}} to fix missing player clips.
+
* 更新了 {{code|cp_snakewater_final1}} 以修复玩家丢失的碰撞体积。
  
 
'''{{Patch name|6|22|2021}}'''
 
'''{{Patch name|6|22|2021}}'''
* Fixed clipping throughout map.
+
* 修复了整张地图的碰撞。
* Fixed explosion splash being caught by objects throughout map.
+
* 修复了整张地图的物件会受到爆炸飞溅的问题。
* Made movement smoother throughout map.
+
* 让整张地图的移动更加顺滑。
* Reworked some problematic areas like the kitchen.
+
* 重做了一些有很多问题的区域,比如厨房。
* Minor visual enhancements throughout the map.
+
* 修复了整张地图的其他小视觉问题。
  
 
'''{{Patch name|9|16|2021}}'''
 
'''{{Patch name|9|16|2021}}'''
* Minor visual fixes
+
* 微小的视觉修复。
* Minor clipping fixes
+
* 微小的地图碰撞修复。
* Slightly increased spawn time when attacking last
+
* 稍微增加了攻击到最后一个点时的重生时间。
* Fixed some jumps being made impossible in previous update
+
* 修复了上个更新造成的一部分跳跃变得不可能的问题。
* Made some areas like respawn doors smoother to walk past
+
* 让一些区域,比如重生室的门,穿过时变得更加流畅。
* Nature & Wildlife preservation measures
+
* 进行了一些自然和野生动物的保护措施。
 
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{{Two Cities Update Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}
{{Two Cities Update Nav}}
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[[Category:Quickplay maps/zh-hans]]
 
[[Category:Quickplay maps/zh-hans]]

Latest revision as of 04:32, 19 January 2024

Snakewater
Snakewater mid.png
基本信息
种类: 控制点
文件名: cp_snakewater_final1
发布时间: 2013年11月21日补丁
双城之战更新
开发者: Toivo "chojje" Sawen
地图资料
环境: 高山
设定: 白天,多云
是否支持人机:
地图物品
Healthico.png 医疗包: Smallhealth.png ×12  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png 弹药盒: Smallammo.png ×8   •   Mediumammo.png ×12
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Snakewater overview.png
地图邮票
Item icon Map Stamp - Snakewater.png
支持者排行榜
什么是 Snakewater?这么说吧,它是一张动感十足的控制点地图,由社区作者 Toivo Sawen 创建。它曾多次作为世界各地的竞技比赛的专门地图。现在它属于TF2官方地图的一部分了。但还有一件事,因为这是双城更新,所以不仅仅只有这一座城,我们将会在明天公布第二座城。不过根据情报来看,Snakewater 与其说是一座城,不如说是一座制造厂。总而言之:动感十足。Toivo Sawen。官方的一份子。不是一座城。
双城更新

Snakewater是一个于双城之战更新发布的官方标准控制点地图。该地图以一根原木和一些建筑为中心,由每个团队的基地、后期开放的第二控制点和一个中心控制点组成。在红队和蓝队的最后的重生点里,有一辆救护车作为各团队的补给柜。

Snakewater 经常被用于作为 6v6 竞技比赛地图。

地点

:如果您难以找到下述各地点的位置,请滚动至本页下方的“实用概览”小节进行参考,以获取其在地图上的具体方位。

所有的方向和名称都是从防守方的角度给出的,其中不包括中心控制点。

控制点 1/5

  • 左侧:通往地图中心的两条主要路线之一,另一条在右边。有一块木台阶,可以让玩家到达高处的围栏。
  • 空地/斜坡:这一位置地势较低,连接着一条可以直通最终控制点的宽阔通道。但如果该控制点上有玩家把守,则会处于劣势。也连接着通往右侧区域的楼梯,可以让玩家快速逃生。
  • 右侧:通往地图中心的另一条主要路线。有一块大石头和一座高架房屋,这对防守方警戒进攻方可能推进的任何区域都很有效。
  • 小道:位于该区域的最左边,是一个位于集装箱上方的小门,并带有箱子搭成台阶。这个通道一般只有防守方或是间谍才会去利用。
  • 主过道:进攻方落脚的主要区域,他们由此可以前往所有的进攻路线。

控制点 2/4

很多人都称这个控制点为“院子”,因为它十分开阔。

  • 斜坡:可以通往过道的一个主要区域,位于庭院的中间区域。
  • 高台/小道:这一区域被一片栅栏包围,由此可以进入过道区域。之所以被称为小道,是因为玩家可以由此潜入穿过过道,经过顶部的维修站,从而轻松地到达敌队后方。
  • 控制点:控制点本体位于整个区域的左侧。高台位于控制点上方,因此团队可以通过伏击来保护该点。在控制点的右边有一辆火车推车、一道栅栏和一座房子可以为进攻队伍提供掩护以免受炮火直击,尽管防守方也可以直接越过这些掩护。
  • 空地:这是大多数玩家前往控制点最常用的经过区域。它位于玩家的正前方,是一个开阔的区域。
  • 房屋:该位置主要被用来作进攻方狙击手的狙击点。它可以俯视主要区域的大部分区域。玩家可以从上面跳下来,但再回到上面去就回有点麻烦。

控制点 3

由于 Snakewater 的对称布局(几乎所有的5点控制点地图都是如此),中心控制点两侧的区域的布局也是几乎一模一样。玩家一般会加上“我们的”“他们的”的前缀来进行辨认。一些玩家也会将中心控制点称为“中点”(Mid)

  • 控制点:中心控制点区域由两个棚子组成,棚子上各有一个木板平台,并有一根圆木连接着这两个平台。而这根原木正好位于中心控制点上方。
  • 厨房/工作棚:这些分别位于中心控制点的左侧和右侧。在这两座建筑都可以直接通往各团队右侧的区域。
  • 卷帘门:团队支援的主要区域之一。位于中心控制点旁的小屋后方。
  • 右侧:位于卷帘门正右侧的区域。玩家可以通过棚子到达每个团队的该区域。团队可以直接再向右推进到第二控制点,从而获得更多的优势。
  • 房屋群:这些区域经常被作为攻击控制点和棚子的火力点。在这些建筑物内有两层房间;下层房间是“锯房”(Saw Room),上层房间是“窗房”(Window Room)

实用概览

Snakewater的各种地点
1.厨房/工作棚
2.房屋
3.空地
4.高台
5.过道
6.右过道
7.斜坡/空地
8.左过道
9.房屋群
红色/蓝色单斜线区:红队/蓝队最初重生点
红色/蓝色双斜线区:红队/蓝队第二重生点
红色/蓝色双斜线带圈区:红队/蓝队第三重生点
橙圈:中心/第三控制点
黄圈:第二/第四控制点
绿圈:第一/第五控制点

战术

主条目: Snakewater 社区战术

控制点计时

控制点 玩家人数
控制点 1 和 5 ×1
4 .600
×2
3 .067
×3
2 .509
×4
2 .208
控制点 2 和 4 ×1
14 .000
×2
9 .333
×3
7 .636
×4
6 .720
控制点 3 ×1
22 .000
×2
14 .667
×3
12 .000
×4
10 .560


相关成就

另见: 如何解锁 Snakewater 成就

Snakewater 拥有 5 个地图专属成就

Snakewater 推销员
Snakewater 推销员
赢得 141 局游戏。


蛇咬
蛇咬
在敌人试图占领我方的最后一个控制点之后,仍然赢得此局。


干扰记录
干扰记录
在中央控制点上方的椽子上消灭 15 个敌人。
引蛇出洞
引蛇出洞
和至少 12 名玩家一起在服务器内击败另一支团队。


同归于空
同归于空
在火箭跳时,用一发火箭杀死一名敌方士兵,他也在火箭跳的同时用一发火箭杀死了你。

更新历史

2013年11月21日补丁双城之战更新
  • 将 Snakewater 添加进游戏中。
  • 添加了 Snakewater、ProcessStandin 的专属成就。

2016年2月29日补丁

2016年10月12日补丁

  • 根据社区反馈的进行了一些修改。

2018年12月19日补丁圣诞节 2018

  • Fixed "splash bug" issues throughout the map.修复了地图中的“飞溅错误”问题。
  • 修复了许多视角错误。
  • 改进了碰撞体积,使移动更加流畅。
  • 在院子附近添加了栅栏,以防止飞行物进入。

2019年1月8日补丁

  • 修复了红队厨房处丢失的地图碰撞。
  • 修复了细微的地图碰撞问题。

2019年1月22日补丁

  • 更新了 cp_snakewater_final1 以修复玩家丢失的碰撞体积。

2021年6月22日补丁

  • 修复了整张地图的碰撞。
  • 修复了整张地图的物件会受到爆炸飞溅的问题。
  • 让整张地图的移动更加顺滑。
  • 重做了一些有很多问题的区域,比如厨房。
  • 修复了整张地图的其他小视觉问题。

2021年9月16日补丁

  • 微小的视觉修复。
  • 微小的地图碰撞修复。
  • 稍微增加了攻击到最后一个点时的重生时间。
  • 修复了上个更新造成的一部分跳跃变得不可能的问题。
  • 让一些区域,比如重生室的门,穿过时变得更加流畅。
  • 进行了一些自然和野生动物的保护措施。