Difference between revisions of "Team/pt-br"

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{{Quotation|'''O Soldier'''|I joined this team just to kill maggots like you!<br/>Eu só me juntei a esse time para matar larvas como você!|sound=Soldier_taunts13.wav}}
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{{Quotation|'''A Administradora'''<!-- the link is all the explanation needed -->|[http://www.teamfortress.com/pyromania/thepoopyjoefiles/04.html ... dezoito idiotas perfeitos ...] }}
  
Há dois '''times''' que um jogador pode escolher ao entrar no jogo: [[RED/pt-br|RED]] e [[BLU/pt-br|BLU]]. '''Espectador''' também pode ser escolhido para assistir jogadores de ambos os times. Se os times não têm uma quantidade igual de jogadores, o time com mais membros talvez não será escolhível, dependendo das configurações do servidor. Os jogadores em cada time pódem ser vistos juntos com suas pontuações ao apertar o botão "'''Tab'''". Você também pode mudar de times usando a tecla "'''.'''", contanto que seu time tenha pelo menus um jogador a menos que o outro. Se um time tem dois ou mais jogadores a mais do que o outro, um [[Team balance/pt-br|Balanço de Times]] pode ocorrer, isso também depende das configurações do servidor.
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A premissa de Team Fortress 2 gira em torno do fato de que há duas companhias presas a uma [[Storyline/pt-br#1968|longa guerra]] uma contra a outra: [[RED/pt-br|RED (Reliable Excavation Demolition)]] e [[BLU/pt-br|BLU (Builder's League United)]]. Essas companhias constituem às duas equipes que o jogador pode participar. Há uma terceira "equipe", [[Team/pt-br#Espectador|''Espectador'']], a qual um jogador pode entrar caso deseje assistir os outros jogadores. "Equipes" adicionais existem para vários chefões e entidades de [[Scream Fortress/pt-br|Dia das Bruxas]] para que sua IA possa atacar os jogadores da equipe RED e BLU, e ser atacada por ambas as equipes.
  
Até agora, não há nenhum plano sobre adicionar mais times do que esses dois, como foi visto em [[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]], mas isso pode ser adicionado por uma modificação personalizada, ou oficialmente em alguma data.
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== Seleção de Times ==
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Quando o jogador entra em uma partida ou pressiona qualquer tecla com a função <code>mudar de equipes</code> (Padrão {{Key|''.''}}); uma tela aparecerá para o jogador permitindo-o a escolher a sua equipe: ''1: Aleatório/Auto-selecionar'', ''2: [[Spectator/pt-br#Espectador|Espectador]]'', ''3: [[BLU/pt-br|BLU]]'' ou ''4: [[RED/pt-br|RED]]''.
  
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No modo [[Arena/pt-br|Arena]], o jogador pode escolher entre Espectador ou ‘Lute!’, oque fará com que ele seja automaticamente selecionado para a equipe RED ou BLU no começo do round, dependendo de qual delas possuir menos jogadores.
==No jogo==
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Quando está em um time, você se encontrará com um número de jogadores com quem você deve cooperar para cumprir seus objetivos, seja lutando em [[Payload/pt-br|Payload]] e [[Attack/Defend/pt-br|Ataque/Defesa]], onde um time irá com certeza irá atacar e o outro defender, ou lutar para capturar uma bandeira ou ponto de controle em uma partida [[Capture the Flag/pt-br|Capture the Flag]] e [[Control Point/pt-br|Control Point]], onde ambos os times têm o mesmo objetivo e o layout do mapa é simétrico, com a única diferença entre os dois serem seus membros.
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Por padrão, é possível que o jogador não possa escolher uma equipe específica se houver uma diferença (entre as equipes) de 1 jogador; ele só poderá escolher a menor equipe. Administradores do servidor conseguem desligar esse recurso, ou ajustar o número da diferença de jogadores usando o [[Console/pt-br|Console]] através do comando: <code>mp_teams_unbalanced_limit</code>.
  
Trabalhar em equipe em '''Team''' Fortress 2, ja que cada [[Class/pt-br|Classe]] tem várias fraquesas que podem ser compensadas com as habilidades de outras classes. Algumas das classes foram feitas para trabalho em equipe, com o [[Medic/pt-br|Medic]], que, sozinho, é quase inútil, mas com uma classe adequada para ajudar, se torna um membro valioso que pode mudar o resultado de uma partida.
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Uma vez na partida, o jogador pode conferir as equipes através do [[Scoreboard/pt-br|Placar]] usando a tecla padrão: {{Key|Tab}}, ou pelo comando de console <code>+showscores</code>.
  
==Team Members==
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{{anchor|Ingame}}
A team will consist of a mix of the game's 9 classes, the amount of which usually based on the demand of the map and the classes picked by the enemy team.  
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== Na partida ==
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Durante uma partida, o jogador trabalha com a sua equipe para alcançar os objetivos do [[game mode/pt-br|modo de jogo]] que estão jogando. No modo Ataque/Defesa, [[RED/pt-br|RED]] é a equipe defensiva e [[BLU/pt-br|BLU]] a equipe ofensiva.
  
The Classes are as follows:
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Algumas classes possuem [[items/pt-br|armas]] projetadas para interagir com a equipe do jogador, por exemplo, a {{item link|Medi Gun}} do [[Medic/pt-br|Medic]] é usada para curar aliados e o {{item link|Buff Banner}} do [[Soldier/pt-br|Soldier]], uma vez carregado, transforma todo o dano causado por aliados próximos em [[mini-crits/pt-br#Minicrits|minicrits]]
  
*[[Scout]] - Rapid Recovery
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Enquanto o objetivo de várias partidas é ajudar a sua equipe, certos jogadores ignoram o objetivo ou combate e jogam como uma [[Community fads/pt-br#Friendlies/Hoovies|classe amigável que proveem suporte para ambas as equipes.]]
The Scout is an ideal choice if you need an objective done quickly; capturing points and moving carts twice as fast as his teammates and spiriting the enemy Intelligence away before they even know he's there. His petite stature and swiftness makes him a befitting class to provide distractions.
 
*[[Soldier]] - Shock & Awe
 
The Soldier is equipped with his Rocket Launcher and has stamina to spare, which makes him a highly versatile class for both offensive and defensive roles.
 
*[[Pyro]] - Pyrotechnics
 
The Pyro relies heavily on ambush tactics to catch opponents off-guard, due to the short range of the Flamethrower. One of the primary roles of the Pyro is the vital task of Spy-checking; a puff of flame will ignite both Cloaked and Disguised Spies, and the Pyro will then proceed to hunt them down with the same mercy and goodwill shown all his opponents — which is to say, none.
 
*[[Demoman]] - House Cleaning
 
Armed with his Grenade Launcher and Stickybombs, the Demoman uses his only good eye and knowledge of the surrounding environment for well timed detonations that send enemies skyward, often in several pieces.
 
*[[Heavy]] - Mow Down
 
The Heavy is the heaviest class in Team Fortress 2, boasting the highest stamina, the biggest gun, and the slowest footspeed. His firepower is highly impressive, allowing him to quickly mow down opposing babies, cowards and teeny-men in seconds.
 
*[[Engineer]] - Area Denial
 
The Engineer chooses to build and maintain Buildings that benefit the team rather than engage in much direct combat. The Engineer's various gadgets include the Sentry Gun, an automated turret, the Dispenser, which replenishes the health and ammo of nearby teammates and Teleporters that quickly transport his teammates to the fray.
 
*[[Medic]] - Doctor Assisted Homicide
 
The Medic is the primary healing class of the team. While his [[Medi Gun]]  is focused on an ally, wounded teammates will quickly regain health, while unharmed teammates' health will be temporarily topped up. While healing, the Medic's [[ÜberCharge]]  bar will fill up until the weapon begins to crackle, at which point he can activate a deadly charge that either makes himself and an ally temporarily invulnerable or gives his patient 100% Critical shots for up to 8 seconds.
 
*[[Sniper]] - Precision Elimination
 
The Sniper prefers to hide in elevated or hard-to-see spots, where he can pick off slow moving classes like the Heavy with ease. The Sniper is also ideal for eliminating enemy Medics, giving his team a chance to advance.
 
*[[Spy]] - Uncloak and Dagger
 
The Spy uses his unique array of [[Cloak]]ing watches, which allow him to render himself invisible and even fake his own death, leaving unaware opponents off-guard. His Disguise Kit lets him take on the form of any class, allowing him to blend in and sneak behind enemy lines before stabbing his unsuspecting 'teammates', quite literally, in the back.
 
  
==Spectator==
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== Classes ==
In spectator mode you can watch the match from the perspective of any of the participating players, or roam around freely. In this mode you will take up a server slot but not a player slot. You will also go into spectate mode during the [[respawn]] period, though if you enter spectate in this fashion, you will still appear to be on your own team, and a skull will appear next to your name on the player board (TAB). The spectator camera will automatically try and seek out a player with the same class as you to spectate until you appear at a [[respawn area]]. [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1872]
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{{main|Classes/pt-br|l1=Classes}}
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Uma equipe pode consistir de até 8 jogadores na versão de console (Xbox 360 e PlayStation 3), e 16 jogadores na versão de PC<ref>Isso é por conta do limite de jogadores do servidor ser limitado a 16 no Xbox 360 e Playstation 3, e o limite de jogadores ser 32 no PC</ref>, cada um sendo uma das nove [[Classes/pt-br|Classes]]. Cada classe é projetada para ser funcionalmente diferente das outras e possui armas, para completar um papel específico na equipe. Todas as nove classes são divididas em 3 subgrupos: [[Classes/pt-br#Ataque|Ataque]], [[Classes/pt-br#Defesa|Defesa]] e [[Classes/pt-br#Suporte|Suporte]]
  
When spectating, you may use the primary and secondary fire button to cycle through different players, and the spacebar key to switch between a first and third person perspective, or go into "noclip" mode (fly freely around the map, passing right through everything).
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==Espectador{{anchor|Spectator|Spectators}}==
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No Modo Espectador, o jogador pode assistir à partida da perspectiva de qualquer jogador participante, ou vagar livremente pelo mapa. No processo de renascimento, o jogador entrará no modo de espectador (mas não será listado como parte da equipe Espectador) até que o jogador renasça.
  
==Trivia==
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Enquanto estiver assistindo aos outros jogadores, o jogador pode usar o ataque primário e secundário (Padrão: {{Key|Mouse 1}}, e {{Key|Mouse 2}}) para alternar entre as perspectivas de diferentes participantes; o jogador também pode usar a barra de espaço (Padrão: {{Key|Space}}) para mudar entre a perspectiva de primeira e terceira pessoa, ou mudar para o modo '' 'noclip' '' (voar livremente ao redor do mapa), caso o servidor permita.
*While RED and BLU are an abbreviation of Reliable Excavation and Demolition and Builders League United, respectively, they were actually named after their founders and CEO, '''Red'''mond and '''Blu'''tarch Mann.  
 
  
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==Curiosidades==
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*As equipes Amarela e Verde existiram em alguns mapas do ''[[Team Fortress/pt-br|Team Fortress]]''.
  
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==Galeria==
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File:Changeteam.png| Tela de seleção de equipes
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File:Changeteam_arena.png| Tela de seleção de equipes do modo arena
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File:Scoreboard.png| Placar de uma partida
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[[Category:Gameplay/pt-br]]
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]

Latest revision as of 16:00, 30 September 2021

Time RED
Time BLU
... dezoito idiotas perfeitos ...
A Administradora

A premissa de Team Fortress 2 gira em torno do fato de que há duas companhias presas a uma longa guerra uma contra a outra: RED (Reliable Excavation Demolition) e BLU (Builder's League United). Essas companhias constituem às duas equipes que o jogador pode participar. Há uma terceira "equipe", Espectador, a qual um jogador pode entrar caso deseje assistir os outros jogadores. "Equipes" adicionais existem para vários chefões e entidades de Dia das Bruxas para que sua IA possa atacar os jogadores da equipe RED e BLU, e ser atacada por ambas as equipes.

Seleção de Times

Quando o jogador entra em uma partida ou pressiona qualquer tecla com a função mudar de equipes (Padrão .); uma tela aparecerá para o jogador permitindo-o a escolher a sua equipe: 1: Aleatório/Auto-selecionar, 2: Espectador, 3: BLU ou 4: RED.

No modo Arena, o jogador pode escolher entre Espectador ou ‘Lute!’, oque fará com que ele seja automaticamente selecionado para a equipe RED ou BLU no começo do round, dependendo de qual delas possuir menos jogadores.

Por padrão, é possível que o jogador não possa escolher uma equipe específica se houver uma diferença (entre as equipes) de 1 jogador; ele só poderá escolher a menor equipe. Administradores do servidor conseguem desligar esse recurso, ou ajustar o número da diferença de jogadores usando o Console através do comando: mp_teams_unbalanced_limit.

Uma vez na partida, o jogador pode conferir as equipes através do Placar usando a tecla padrão: Tab ⇆, ou pelo comando de console +showscores.

Na partida

Durante uma partida, o jogador trabalha com a sua equipe para alcançar os objetivos do modo de jogo que estão jogando. No modo Ataque/Defesa, RED é a equipe defensiva e BLU a equipe ofensiva.

Algumas classes possuem armas projetadas para interagir com a equipe do jogador, por exemplo, a Arma Médica do Medic é usada para curar aliados e o Estandarte de Encorajamento do Soldier, uma vez carregado, transforma todo o dano causado por aliados próximos em minicrits

Enquanto o objetivo de várias partidas é ajudar a sua equipe, certos jogadores ignoram o objetivo ou combate e jogam como uma classe amigável que proveem suporte para ambas as equipes.

Classes

Artigo principal: Classes

Uma equipe pode consistir de até 8 jogadores na versão de console (Xbox 360 e PlayStation 3), e 16 jogadores na versão de PC[1], cada um sendo uma das nove Classes. Cada classe é projetada para ser funcionalmente diferente das outras e possui armas, para completar um papel específico na equipe. Todas as nove classes são divididas em 3 subgrupos: Ataque, Defesa e Suporte

Espectador

No Modo Espectador, o jogador pode assistir à partida da perspectiva de qualquer jogador participante, ou vagar livremente pelo mapa. No processo de renascimento, o jogador entrará no modo de espectador (mas não será listado como parte da equipe Espectador) até que o jogador renasça.

Enquanto estiver assistindo aos outros jogadores, o jogador pode usar o ataque primário e secundário (Padrão: Mouse 1, e Mouse 2) para alternar entre as perspectivas de diferentes participantes; o jogador também pode usar a barra de espaço (Padrão: Space) para mudar entre a perspectiva de primeira e terceira pessoa, ou mudar para o modo 'noclip' (voar livremente ao redor do mapa), caso o servidor permita.

Curiosidades

  • As equipes Amarela e Verde existiram em alguns mapas do Team Fortress.

Galeria

  1. Isso é por conta do limite de jogadores do servidor ser limitado a 16 no Xbox 360 e Playstation 3, e o limite de jogadores ser 32 no PC