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   sv: Offensiv
 
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   zh-hant: 進攻職業
  
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# table header key
 
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cwt kill icon | kill icon:
   en: Kill Icon
+
   en: Kill icon
 
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   ar: صورة بعد القتل
 
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   cs: Ikona při zabití
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   es: Icono de muerte
 
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   fi: Tappokuvake
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+
   fr: Icône de frag
 
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   hu: Ölés ikon
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   ja: キルアイコン
 
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   ko: 처치 표시
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<!--
 
<!--
  
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   en: Adult Swim
 
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   ar: أدولت سويم
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   zh-hant: 王牌英雄
 
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   en: Batman: Arkham Knight
 
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   en: BioShock Infinite
 
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   zh-hans: 生化奇兵:无限 - 季票
 
   zh-hant: 生化奇兵無限之城 - 季票
 
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   en: The Binding of Isaac: Rebirth
 
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   ar: ذا بايندانق أوف إززاك: ريبرث
 
   ar: ذا بايندانق أوف إززاك: ريبرث
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dueling mini-game:
 
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etf2l highlander:
 
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  nl: ETF2L Highlander-toernooi
 
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  ru: Турнир ETF2L Highlander
 
  tr: ETF2L Highlander Turnuvası
 
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  zh-hant: ETF2L Highlander 錦標賽
 
  
 
faerie solitaire:
 
faerie solitaire:
 
   en: Faerie Solitaire
 
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   zh-hant: 妖精紙牌
 
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  es: Supercarga
 
  fi: Ylilataus
 
  fr: ÜberCharge
 
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  it: ÜberCarica
 
  ja: ユーバーチャージ
 
  ko: 우버차지
 
  nl: Überlading
 
  no: OverLading
 
  pl: ÜberCharge
 
  pt: ÜberCarga
 
  pt-br: ÜberCarga
 
  ro: ÜberCharge
 
  ru: Убер-заряд
 
  sv: ÜberLaddning
 
  tr: ÜberŞarj
 
  zh-hans: 超能冲锋
 
  zh-hant: ÜberCharge
 
  
-->
+
reddit's april fools 2013:
 +
  en: Reddit's April Fools 2013
 +
  ar: ريدديت كذبة ابريل ٢٠١٣
 +
  es: Día de los Inocentes de Reddit de 2013
 +
  it: Pesce D'aprile di Reddit del 2013
 +
  nl: Reddit's April Fools 2013
 +
  pl: Prima Aprilis Reddita 2013
 +
  pt-br: 1º de abril de 2013 do Reddit
 +
  tr: Reddit 1 Nisan Şakası 2013
 +
  zh-hans: 红迪网愚人节2013
 +
  zh-hant: Reddit的愚人節 2013
  
=== item timeline table ===
+
tournaments:
<!--
+
  en: Tournaments
 +
  ar: البطولات
 +
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 +
  it: Tornei
 +
  ko: 대회
 +
  nl: Toernooien
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  pt: Torneios
 +
  pt-br: Torneios
 +
  ru: Турниры
 +
  tr: Turnuvalar
 +
  zh-hans: 锦标赛
 +
  zh-hant: 錦標賽
  
# table header key
+
# Single or multiple rewards, we don't know.
itt group | group:
+
reward:
   en: Group
+
   en: Reward
   cs: Skupina
+
  ar: جائزة
   da: Gruppe
+
   cs: Odměna
   de: Gruppe
+
   da: Belønning
   es: Grupo
+
   de: Belohnung
  fi: Ryhmä
+
   es: Recompensa
   fr: Groupe
+
   fr: Récompense
   hu: Csoport
+
   it: Ricompensa
   it: Gruppo
+
   ja: 報酬
   ko: 그룹
+
   ko: 보상
   nl: Groep
+
   nl: Beloning
   no: Gruppe
+
   no: Belønning
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+
   pl: Nagroda
   pt: Grupo
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   pt: Recompensa(s)
   pt-br: Grupo
+
   pt-br: Recompensa(s)
  ro: Grupa
+
   ru: Награда
   ru: Категория
+
   tr: Ödül
   tr: Grup
+
   zh-hans: 奖励
   zh-hans: 组别
+
   zh-hant: 獎勵
   zh-hant: 群組
 
  
# table header key
+
reward plural:
itt item name:
+
  en: Rewards
   en: Item Name
+
  es: Recompensas
   cs: Název předmětu
+
  fr: Récompenses
   da: Genstandsnavn
+
  pt: Recompensas
   de: Name
+
  pt-br: Recompensas
   es: Nombre del objeto
+
  ru: Награды
  fi: Esineen nimi
+
  zh-hans: 奖励
   fr: Nom de l'objet
+
 
   hu: Tárgy neve
+
reward singular:
   it: Nome dell'oggetto
+
   en: Reward
   ko: 아이템 이름
+
  ar: جائزة
   nl: Voorwerpnaam
+
   cs: Odměna
   no: Gjenstandsnavn
+
   da: Belønning
   pl: Nazwa przedmiotu
+
   de: Belohnung
   pt: Nome do item
+
   es: Recompensa
   pt-br: Nome do item
+
   fr: Récompense
  ro: Numele obiectului
+
   it: Ricompensa
   ru: Название
+
   ja: 報酬
   tr: Eşya Adı
+
   ko: 보상
   zh-hans: 物品名称
+
   nl: Beloning
   zh-hant: 物品名稱
+
   no: Belønning
 +
   pl: Nagroda
 +
   pt: Recompensa
 +
   pt-br: Recompensa
 +
   ru: Награда
 +
   tr: Ödül
 +
   zh-hans: 奖励
 +
   zh-hant: 獎勵
  
# table header key
+
-->
itt item icon:
 
  en: Item Icon
 
  cs: Ikona předmětu
 
  da: Genstandsikon
 
  de: Symbol
 
  es: Icono del objeto
 
  fi: Esineen kuva
 
  fr: Icône de l'objet
 
  hu: Tárgy ikon
 
  it: Icona dell'oggetto
 
  ja: アイテムのアイコン
 
  ko: 아이템 아이콘
 
  nl: Voorwerpicoon
 
  no: Gjenstandsikon
 
  pl: Ikona
 
  pt: Ícone do item
 
  pt-br: Ícone do item
 
  ro: Poza obiectului
 
  ru: Изображение
 
  tr: Eşya Simgesi
 
  zh-hans: 物品图标
 
  zh-hant: 物品圖示
 
  
# table header key
+
=== generic nav text ===
itt note | note:
+
<!--
  en: Note
 
  da: Bemærk
 
  de: Anmerkung
 
  es: Nota
 
  fr: Note
 
  hu: Megjegyzés
 
  it: Nota
 
  ja: 備考
 
  ko: 주석
 
  nl: Opmerking
 
  pl: Uwaga
 
  pt: Nota
 
  pt-br: Nota
 
  ro: Observație
 
  ru: Примечание
 
  tr: Not
 
  zh-hans: 注释
 
  zh-hant: 備註
 
  
itt notes | notes:
+
item:
   en: Notes
+
   en: Item
   ar: حقائق
+
   cs: Předmět
   cs: Poznámky
+
  da: Genstand
   da: Noter
+
  de: Gegenstand
   de: Anmerkungen
+
  es: Objeto
   es: Notas
+
  fi: Esine
   fi: Huomiot
+
  fr: Objet
   fr: Notes
+
  hu: Tárgy
   hu: Megjegyzések
+
  it: Oggetto
   it: Note
+
  ja: アイテム
   ja: 備考
+
  ko: 아이템
   ko: 주석
+
  nl: Voorwerp
   nl: Opmerkingen
+
  pl: Przedmiot
   no: Noter
+
  pt: Item
   pl: Uwagi
+
  pt-br: Item
   pt: Notas
+
  ro: Item
   pt-br: Notas
+
  ru: Предмет
   ro: Observații
+
  sv: Föremål
   ru: Примечания
+
  tr: Eşya
   sv: Noteringar
+
  zh-hans: 物品
   tr: Notlar
+
  zh-hant: 物品
   zh-hans: 注释
+
 
   zh-hant: 備註
+
crates:
 +
  en: Crates
 +
   cs: Krabice
 +
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 +
   de: Kisten
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   es: Cajas
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   fi: Laatikot
 +
   fr: Caisses
 +
   hu: Láda
 +
   it: Casse
 +
   ja: 物資箱
 +
   ko: 보급 상자
 +
   nl: Kratten
 +
   no: Boxer
 +
   pl: Skrzynki
 +
   pt: Caixas
 +
   pt-br: Caixas
 +
   ro: Lăzi
 +
   ru: Ящики
 +
   sv: Lådor
 +
   tr: Kutular
 +
   zh-hans: 供应箱
 +
   zh-hant: 補給箱
  
# most common update type
+
cases:
itt tf2 update:
+
   en: Cases
   en: Team Fortress 2 update
+
   fr: Caisses
  da: Team Fortress 2-opdatering
+
   nl: Kisten
  de: Team Fortress 2 Update
+
   pl: Skrzynie
  es: Actualización de Team Fortress 2
+
   pt-br: Caixas
  fi: Team Fortress 2 -päivitys
+
   ro: Cutii
   fr: Mise à jour de Team Fortress 2
+
   ru: Кейсы
  hu: Team Fortress 2 frissétés
+
   zh-hans: 补给箱
  it: Aggiornamento di Team Fortress 2
+
   zh-hant: 飾品盒
  ko: 팀 포트리스 2 업데이트
 
   nl: Team Fortress 2 update
 
  no: Team Fortress 2-oppdatering
 
   pl: Aktualizacja Team Fortress 2
 
  pt: Actualização do Team Fortress 2
 
   pt-br: Atualização do Team Fortress 2
 
   ro: Actualizare Team Fortress 2
 
   ru: Обновление Team Fortress 2
 
  tr: Team Fortress 2 güncellemesi
 
   zh-hans: 《军团要塞2》更新
 
   zh-hant: 絕地要塞2更新
 
  
# 2nd common update type
+
keys:
itt promotion:
+
   en: Keys
   en: {{{2|}}} Promotion
+
   cs: Klíče
   cs: {{{2|}}} Promócia
+
   da: Nøgler
   da: {{{2|}}} Kampagne
+
   de: Schlüssel
   de: {{{2|}}}-Werbung
+
   es: Llaves
   es: Promoción de {{{2|}}}
+
   fi: Avaimet
   fi: {{{2|}}} -kampanjaesineet
+
   fr: Clés
   fr: Promotion {{{2|}}}
+
   hu: Kulcs
   hu: {{{2|}}} promóció
+
   it: Chiavi
   it: Promozione di {{{2|}}}
+
  ja: 物資箱の鍵
   ko: {{{2|}}} 홍보
+
   ko: 열쇠
   nl: {{{2|}}} Promotie
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   nl: Sleutels
   no: {{{2|}}} Kampanje
+
   no: Nøkler
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   pl: Klucze
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   pt: Chaves
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+
   pt-br: Chaves
   ro: Promoția {{{2|}}}
+
   ro: Chei
   ru: Промо-акция {{{2|}}}
+
   ru: Ключи
   tr: {{{2|}}} Promosyonu
+
  sv: Nycklar
   zh-hans: {{{2|}}}联动促销
+
   tr: Anahtarlar
   zh-hant: {{{2|}}}促銷
+
   zh-hans: 钥匙
 +
   zh-hant: 鑰匙
  
# Unique update type: first game release
+
customization:
itt tf2 release:
+
   en: Customization
   en: Initial Game Release
+
   cs: Kustomizace
   da: Første spil udgivelse
+
   de: Anpassung
   de: Spielveröffentlichung
+
   es: Personalización
   es: Salida a la venta del juego
+
   fi: Kustomisaatio
   fi: Pelin julkaisu
+
   fr: Personnalisation
   fr: Sortie initiale du jeu
+
   it: Personalizzazione
   hu: Játék kiadása
+
   ja: カスタム用アイテム
   it: Rilascio iniziale del gioco
+
   ko: 장식용 아이템
   ko: 게임 출시 초창기
+
   nl: Aanpassing
   nl: Initiële spel release
+
   no: Tilpasning
   no: Første spill utgivelse
+
   pl: Personalizacja
   pl: Oryginalne wydanie gry
+
   pt: Personalização
   pt: Lançamento Inicial do jogo
+
   pt-br: Personalização
   pt-br: Lançamento do jogo
+
   ru: Персонализация
   ro: Lansarea inițială în joc
+
   sv: Anpassning
   ru: Первый выпуск игры
+
   tr: Özelleştirme
   tr: İlk Yayınlanma
+
   zh-hans: 自定义工具
   zh-hans: 初始游戏版本
+
   zh-hant: 自訂類
   zh-hant: 遊戲正式發售
 
  
itt class tokens:
+
gifts:
   en: Class Tokens
+
   en: Gifts
   da: Klasse-emblemer
+
  ar: جيفتس
   de: Klassen-Token
+
  cs: Dárky
   es: Símbolos de clase
+
   da: Gaver
   fi: Luokkamerkit
+
   de: Geschenke
   fr: Jetons de classe
+
   es: Regalos
   hu: Osztály-zseton
+
   fi: Lahjat
   it: Elementi Classe
+
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+
   hu: Ajándékok
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+
   it: Doni
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+
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+
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+
   nl: Cadeaus
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+
   no: Gave
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+
   pl: Prezenty
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+
   pt: Presentes
   ru: Жетоны класса
+
   pt-br: Presentes
   tr: Sınıf Fişleri
+
   ro: Cadouri
   zh-hans: 兵种标志
+
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   zh-hant: 職業標誌
+
  sv: Presenter
 +
   tr: Hediyeler
 +
   zh-hans: 礼物
 +
   zh-hant: 禮物
  
itt slot tokens:
+
consumables:
   en: Slot Tokens
+
   en: Consumables
   da: Position-emblemer
+
  ar: مستهلكات
   de: Slot-Token
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  cs: Spotřební položky
   es: Símbolos de espacio
+
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   fi: Paikkamerkki
+
   de: Verbrauchbares
   fr: Jetons d'emplacement
+
   es: Utilizables
   hu: Hely-zseton
+
   fi: Kulutettavat
   it: Elementi Slot
+
   fr: Consommables
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+
   hu: Felhasználhatók
   ko: 칸 토큰
+
   it: Consumabili
   nl: Positietekens
+
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   no: Posisjon-merke
+
   ko: 소비성
   pl: Żetony slotu
+
   nl: Bruikbaar
   pt: Ficha de compartimento
+
   no: Forbruksmateriell
   pt-br: Fichas de compartimento
+
   pl: Użytkowe
   ro: Fisele de fabricare
+
   pt: Consumíveis
   ru: Жетоны слота
+
   pt-br: Consumíveis
   tr: Yuva Fişleri
+
   ro: Consumabile
   zh-hans: 配置槽标志
+
   ru: Забавы
   zh-hant: 空位標誌
+
  sv: Förbrukningsvaror
 +
   tr: Sınırlı Eşyalar
 +
   zh-hans: 消耗品
 +
   zh-hant: 消耗品
  
itt craft item:
+
games:
   en: Craft Item
+
   en: Games
  da: Smedegenstand
+
   es: Juegos
  de: Herstellungszutat
+
   fr: Jeux
   es: Fabricar objeto
+
   nl: Spellen
  fi: Luomisessa käytettävä esine
+
   pl: Gry
   fr: Objet de fabrication
+
   pt: Jogos
  hu: Tárgy barkácsolása
+
   pt-br: Jogos
  it: Oggetto da Forgiatura
+
   ro: Jocuri
  ja: 作成アイテム
+
   ru: Игры
  ko: 제작 아이템
+
   zh-hans: 游戏
   nl: Ontwerp voorwerp
 
  no: Konstruerings gjenstand
 
   pl: Przedmiot wytwarzania
 
   pt: Item de Fabrico
 
   pt-br: Item de fabricação
 
   ro: Fabricarea obiectului
 
   ru: Предмет для ковки
 
  tr: İşleme Eşyası
 
   zh-hans: 合成物品
 
  zh-hant: 合成用材料
 
  
-->
+
weapon skins:
 +
  en: Weapon skins
 +
  es: Aspectos de armas
 +
  fr: Apparences des armes
 +
  pl: Wykończenia broni
 +
  ro: Modelul armelor
 +
  ru: Текстуры оружия
 +
  zh-hans: 武器皮肤
 +
  zh-hant: 武器裝飾
  
=== lod table ===
+
navbar-view-long:
 +
  en: View this template
 +
  es: Ver esta plantilla
 +
  fr: Voir ce modèle
 +
  pl: Wyświetl ten szablon
 +
  pt-br: Ver esta predefinição
 +
  ro: Vezi acest șablon
 +
  ru: Посмотреть этот шаблон
 +
  zh-hans: 查看此模板
 +
 
 +
navbar-view-medium:
 +
  en: view
 +
  es: ver
 +
  fr: Voir
 +
  pl: wyświetl
 +
  pt-br: ver
 +
  ro: Vezi
 +
  ru: Посмотреть
 +
  zh-hans: 查看
  
<!--
+
navbar-view-short:
 +
  en: v
 +
  es: v
 +
  fr: v
 +
  pl: w
 +
  pt-br: v
 +
  ro: v
 +
  ru: п
 +
  zh-hans: 查
  
lod key:
+
navbar-talk-long:
   en: Key
+
   en: Discuss this template
  cs: Legenda
+
   es: Discutir esta plantilla
  da: Nøgle
+
   fr: Discuter de ce modèle
  de: Arten
+
   pl: Dyskutuj ten szablon
   es: Leyenda
+
   pt-br: Discutir esta predefinição
  fi: Merkki
+
   ro: Discută acest șablon
   fr: Légende
+
   ru: Обсудить этот шаблон
  it: Legenda
+
   zh-hans: 讨论此模版
  ko: 범례
 
  nl: Legenda
 
   pl: Legenda
 
   pt-br: Legenda
 
   ru: Ключ
 
   sv: Märke
 
  tr: Lejant
 
   zh-hans: 图示
 
  zh-hant: 符號
 
  
lod optimized:
+
navbar-talk-medium:
   en: Optimized
+
   en: talk
   es: Optimizado
+
   es: discutir
  it: Ottimizzato
+
   fr: Discuter
   ko: 최적화됨
+
   pl: dyskusja
  nl: Geoptimaliseerd
+
   pt-br: discussão
   pl: Zoptymalizowany LOD
+
   ro: Discuție
   pt-br: Otimizado
+
   ru: Обсудить
   ru: Оптимизированная модель
+
   zh-hans: 讨论
   tr: En uygun hale getirilmiş
 
   zh-hans: 已优化
 
  
lod unoptimized:
+
navbar-talk-short:
   en: Unoptimized
+
   en: d
   es: Sin optimizar
+
   es: d
  it: Non Ottimizzato
+
   fr: d
   ko: 최적화되지 않음
+
   pl: d
  nl: Ongeoptimaliseerd
+
   pt-br: d
   pl: Niezoptymalizowany LOD
+
   ro: d
   pt-br: Não otimizado
+
   ru: о
   ru: Неоптимизированная модель
+
   zh-hans:
   tr: Uygun hale getirilmemiş
 
   zh-hans: 未优化
 
  
lod slot:
+
navbar-edit-long:
   en: Slot
+
   en: Edit this template
   es: Espacio
+
   es: Editar esta plantilla
  it: Slot
+
   fr: Modifier ce modèle
  ko: 슬롯
+
   pl: Edytuj ten szablon
   nl: Vak
+
   pt-br: Editar esta predefinição
   pl: Slot
+
   ro: Editează acest șablon
   pt-br: Compartimento
+
   ru: Править этот шаблон
   ru: Слот
+
   zh-hans: 编辑此模版
   tr: Yuva
 
   zh-hans: 配置槽
 
  zh-hant: 配置欄
 
  
high lod polycount:
+
navbar-edit-medium:
  en: Highest LOD Polycount
+
   en: edit
  es: Máximo LOD de polígonos
+
   es: editar
  ru: Высокое кол-во полигонов
+
   fr: modifier
 
+
   pl: edytuj
low lod polycount:
+
   pt-br: editar
  en: Lowest LOD Polycount
+
   ro: Editează
  es: Mínimo LOD de polígonos
+
   ru: Править
  ru: Низкое кол-во полигонов
+
   zh-hans: 编辑
 
+
    
lod high quality:
+
navbar-edit-short:
   en: Highest quality LOD (polycount)
+
   en: e
   es: Máximo LOD (número de polígonos)
+
   es: e
  it: Maggior Qualità LOD (Numero dei Poligoni)
+
   fr: m
  ko: 최고 품질 LOD (polycount)
+
   pl: e
   nl: Hoogste kwaliteit LOD (polycount)
+
   pt-br: e
   pl: Największa jakość LOD (polycount)
+
   ro: e
   pt-br: Maior qualidade (número de polígonos)
+
   ru: п
   ru: Высокое качество (кол-во полигонов)
+
   zh-hans:
   tr: En yüksek kalite LOD (poligon sayısı)
 
   zh-hans: 最高品质 LOD(多边形数)
 
 
 
lod low quality:
 
  en: Lowest quality LOD (polycount)
 
  es: Mínimo LOD (número de polígonos)
 
  it: Più bassa Qualità LOD (Numero dei Poligoni)
 
  ko: 최저 품질 LOD (polycount)
 
  nl: Laagste kwaliteit LOD (polycount)
 
   pl: Najniższa jakość LOD (polycount)
 
  pt-br: Menor qualidade (número de polígonos)
 
  ru: Низкое качество (кол-во полигонов)
 
  tr: En düşük kalite LOD (poligon sayısı)
 
  zh-hans: 最低品质 LOD(多边形数)
 
 
 
lod efficiency:
 
   en: Efficiency
 
   es: Eficiencia de LOD
 
   it: Efficienza LOD
 
  ko: LOD 효율성
 
  nl: Efficiëntie
 
   pl: Wydajny LOD
 
   pt-br: Eficiência do LOD
 
   ru: Эффективность
 
   tr: LOD Verimliliği
 
   zh-hans: LOD 效率
 
  
 
-->
 
-->
  
=== major update titles ===
+
=== hazard infobox  ===
 
<!--
 
<!--
  
# To mark unreleased content
+
hazard-mini-crits:
unreleased:
+
   en: Mini-crits
   en: Unreleased
+
   cs: Minikritické zásahy
   cs: Nevydáno
+
   da: Småkrits
   da: Uudgivet
+
   de: Mini-Krits
   de: Unveröffentlicht
+
   es: Minicríticos
   es: No lanzado aún
+
   fi: Mini-kriittiset
   fi: Julkaisematon
+
   fr: Mini-crits
   fr: Non disponible
+
   hu: Mini-kritek
   hu: Nem kiadott
+
   it: Mini-critici
   it: Non pubblicato
+
  ja: ミニクリティカル
   ko: 비공개
+
   ko: 소형 치명타
   nl: Niet uitgebracht
+
   nl: Minivoltreffers
   no: Ulansert
+
   no: Mini-krits
   pl: Niewydano
+
   pl: Minikrytyki
   pt: Não lançado
+
   pt: Mini-críts
   pt-br: Não lançado
+
   pt-br: Minicrits
   ru: Не выпущено
+
  ro: Mini-critice
   tr: Yayınlanmamış
+
   ru: Мини-криты
   zh-hans: 尚未发布
+
  sv: Mini-kritiska träffar
   zh-hant: 尚未釋出
+
  tr: Mini kritikler
 +
  zh-hans: 迷你爆击
 +
  zh-hant: 小爆擊
 +
 
 +
ubercharge | hazard-ubercharge:
 +
  en: ÜberCharge
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   zh-hans: 超能冲锋
 +
   zh-hant: ÜberCharge
  
gold rush update:
+
-->
  en: Gold Rush Update
 
  da: Gold Rush-opdateringen
 
  de: Goldrush-Update
 
  es: Actualización de la Fiebre del Oro
 
  fi: Gold Rush -päivitys
 
  fr: Mise à Jour Gold Rush
 
  hu: Gold Rush Frissítés
 
  it: Aggiornamento Gold Rush
 
  ja: Gold Rush アップデート
 
  ko: 골드 러쉬 업데이트
 
  nl: Gold Rush Update
 
  no: Gold Rush oppdateringen
 
  pl: Aktualizacja Gold Rush
 
  pt: Atualização Gold Rush
 
  pt-br: Atualização Gold Rush
 
  ro: Actualizarea Gold Rush
 
  ru: Обновление «Золотая лихорадка»
 
  sv: Gold Rush Uppdateringen
 
  tr: Gold Rush Güncellemesi
 
  zh-hans: 淘金热更新
 
  zh-hant: 淘金熱 - 醫護兵更新
 
  
pyro update | the pyro update:
+
=== item timeline table ===
  en: Pyro Update
+
<!--
  da: Pyro-opdateringen
 
  de: Pyro-Update
 
  es: Actualización del Pyro
 
  fi: Pyro-päivitys
 
  fr: Mise à Jour du Pyro
 
  hu: Piró Frissítés
 
  it: Aggiornamento del Piro
 
  ja: Pyro アップデート
 
  ko: 파이로 업데이트
 
  nl: Pyro Update
 
  no: Pyro oppdateringen
 
  pl: Aktualizacja Pyro
 
  pt: Atualização do Pyro
 
  pt-br: Atualização Pyro
 
  ro: Actualizarea Pyro
 
  ru: Обновление поджигателя
 
  sv: Pyrouppdateringen
 
  tr: Pyro Güncellemesi
 
  zh-hans: 火焰兵更新
 
  zh-hant: 火焰兵更新
 
  
heavy update | a heavy update:
+
# table header key
   en: Heavy Update
+
itt group | group:
   da: Heavy-opdateringen
+
   en: Group
   de: Heavy-Update
+
  cs: Skupina
   es: Actualización del Heavy
+
   da: Gruppe
   fi: Heavy-päivitys
+
   de: Gruppe
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+
   es: Grupo
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+
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+
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  ja: Heavy アップデート
+
   hu: Csoport
   ko: 헤비 업데이트
+
   it: Gruppo
   nl: Een Zware Update
+
   ko: 그룹
   no: En Heavy oppdatering
+
   nl: Groep
   pl: Gruba aktualizacja
+
   no: Gruppe
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+
   pl: Grupa
   pt-br: Atualização do Heavy
+
   pt: Grupo
   ru: Обновление пулемётчика
+
   pt-br: Grupo
   sv: En Tung Uppdatering
+
   ro: Grupa
   tr: Heavy Güncellemesi
+
   ru: Категория
   zh-hans: 机枪手更新
+
   tr: Grup
   zh-hant: 重裝兵更新
+
   zh-hans: 组别
 +
   zh-hant: 群組
  
scout update | the scout update:
+
# table header key
   en: Scout Update
+
itt item name:
   da: Scout-opdateringen
+
   en: Item Name
   de: Scout-Update
+
  cs: Název předmětu
   es: Actualización del Scout
+
   da: Genstandsnavn
   fi: Scout-päivitys
+
   de: Name
   fr: Mise à Jour du Scout
+
   es: Nombre del objeto
   hu: Felderítő Frissítés
+
   fi: Esineen nimi
   it: Aggiornamento dell’Esploratore
+
   fr: Nom de l'objet
  ja: Scout アップデート
+
   hu: Tárgy neve
   ko: 스카웃 업데이트
+
   it: Nome dell'oggetto
   nl: Scout Update
+
   ko: 아이템 이름
   no: Scout oppdateringen
+
   nl: Voorwerpnaam
   pl: Aktualizacja Skauta
+
   no: Gjenstandsnavn
   pt: Atualização do Scout
+
   pl: Nazwa przedmiotu
   pt-br: Atualização do Scout
+
   pt: Nome do item
   ru: Обновление разведчика
+
   pt-br: Nome do item
   sv: Spanaruppdateringen
+
   ro: Numele obiectului
   tr: Scout Güncellemesi
+
   ru: Название
   zh-hans: 侦察兵更新
+
   tr: Eşya Adı
   zh-hant: 偵察兵更新
+
   zh-hans: 物品名称
 +
   zh-hant: 物品名稱
  
sniper vs. spy update | the sniper vs. spy update | sniper vs spy update:
+
# table header key
   en: Sniper vs. Spy Update
+
itt item icon:
  ar: التحديث السنايبر ضد السباي
+
   en: Item Icon
   cs: Sniper vs. Spy Aktualizace
+
   cs: Ikona předmětu
   da: Sniper vs. Spy-opdateringen
+
   da: Genstandsikon
   de: Sniper vs. Spy-Update
+
   de: Symbol
   es: Actualización del Sniper contra el Spy
+
   es: Icono del objeto
   fi: Sniper vs. Spy -päivitys
+
   fi: Esineen kuva
   fr: Mise à Jour du Sniper vs. Spy
+
   fr: Icône de l'objet
   hu: Mesterlövész kontra Kém Frissítés
+
   hu: Tárgy ikon
   it: Aggiornamento Cecchino vs. Spia
+
   it: Icona dell'oggetto
   ja: Sniper vs. Spy アップデート
+
   ja: アイテムのアイコン
   ko: 스나이퍼 대 스파이 업데이트
+
   ko: 아이템 아이콘
   nl: Sniper vs. Spy Update
+
   nl: Voorwerpicoon
   no: Sniper vs. Spy oppdateringen
+
   no: Gjenstandsikon
   pl: Snajper kontra Szpieg
+
   pl: Ikona
   pt: Atualização Sniper vs. Spy
+
   pt: Ícone do item
   pt-br: Atualização Sniper vs. Spy
+
   pt-br: Ícone do item
   ro: Actualizarea Sniper vs. Spy
+
   ro: Poza obiectului
   ru: Обновление «Снайпер против шпиона»
+
   ru: Изображение
  sv: Krypskytt mot Spion-Uppdateringen
+
   tr: Eşya Simgesi
   tr: Sniper vs. Spy Güncellemesi
+
   zh-hans: 物品图标
   zh-hans: 狙击手 vs. 间谍更新
+
   zh-hant: 物品圖示
   zh-hant: 狙擊手 vs. 間諜更新
 
  
classless update:
+
# table header key
   en: Classless Update
+
itt note | note:
  ar: التحديث الكلاسليس
+
   en: Note
   da: Den klasseløse opdatering
+
   da: Bemærk
   de: Klassenloses Update
+
   de: Anmerkung
   es: Actualización sin Clases
+
   es: Nota
  fi: Luokaton päivitys
+
   fr: Note
   fr: Mise à Jour Sans-Classe
+
   hu: Megjegyzés
   hu: Osztálytalan Frissítés
+
   it: Nota
   it: Aggiornamento Senza Classe
+
   ja: 備考
   ja: Classless アップデート
+
   ko: 주석
   ko: 병과 무제한 업데이트
+
   nl: Opmerking
   nl: Klasseloze Update
+
   pl: Uwaga
  no: Den Klasseløse oppdateringen
+
   pt: Nota
   pl: Bezklasowa aktualizacja
+
   pt-br: Nota
   pt: Atualização Sem Classe
+
   ro: Observație
   pt-br: Atualização Sem Classe
+
   ru: Примечание
   ru: Бесклассовое обновление
+
   tr: Not
   sv: Klasslösa Uppdateringen
+
   zh-hans: 注释
   tr: Sınıfsız Güncelleme
+
   zh-hant: 備註
   zh-hans: 无差别兵种更新
 
   zh-hant: 無差別職業更新
 
  
haunted halloween special | haunted hallowe'en special | scream fortress i:
+
itt notes | notes:
   en: Haunted Hallowe'en Special
+
  en: Notes
   de: Speziell Spukendes Halloween
+
  ar: حقائق
   es: Especial Embrujado de Halloween
+
  cs: Poznámky
   fi: Halloween-päivitys
+
   da: Noter
   fr: Mise à Jour Spécial Hallowe'en
+
   de: Anmerkungen
   hu: Kísértetjárta Halloweeni Különkiadás
+
   es: Notas
   it: Speciale di Halloween Stregato
+
   fi: Huomiot
   ja: 幽霊なハロウィンスペシャル
+
   fr: Notes
   ko: 저주받은 핼러윈 특집
+
   hu: Megjegyzések
   nl: Bespookte Halloween Special
+
   it: Note
   pl: Nawiedzone Halloween
+
   ja: 備考
   pt: Especial Dia das Bruxas Assombrado
+
   ko: 주석
   pt-br: Especial Assombrado de Dia das Bruxas
+
   nl: Opmerkingen
   ru: Призрачное хеллоуинское обновление
+
  no: Noter
   sv: Hemsökta Halloweenspecialen
+
   pl: Uwagi
   tr: Lanetli Cadılar Bayramı Özel
+
   pt: Notas
   zh-hans: 闹鬼的万圣节特约
+
   pt-br: Notas
   zh-hant: 2009萬聖節更新
+
  ro: Observații
 +
   ru: Примечания
 +
   sv: Noteringar
 +
   tr: Notlar
 +
   zh-hans: 注释
 +
   zh-hant: 備註
  
war! update:
+
# most common update type
   en: WAR! Update
+
itt tf2 update:
  ar: !تحديث ووار
+
   en: Team Fortress 2 update
   da: WAR!-opdateringen
+
   da: Team Fortress 2-opdatering
   de: WAR!-Update
+
   de: Team Fortress 2 Update
   es: Actualización ¡GUERRA!
+
   es: Actualización de Team Fortress 2
   fi: WAR!-päivitys
+
   fi: Team Fortress 2 -päivitys
   fr: Mise à Jour WAR!
+
   fr: Mise à jour de Team Fortress 2
   hu: HÁBORÚ! Frissítés
+
   hu: Team Fortress 2 frissétés
   it: Aggiornamento GUERRA!
+
   it: Aggiornamento di Team Fortress 2
  ja: WAR! アップデート
+
   ko: 팀 포트리스 2 업데이트
   ko: 전쟁! 업데이트
+
   nl: Team Fortress 2 update
   nl: OORLOG! Update
+
   no: Team Fortress 2-oppdatering
   no: KRIG! oppdateringen
+
   pl: Aktualizacja Team Fortress 2
   pl: WOJNA!
+
   pt: Actualização do Team Fortress 2
   pt: Atualização GUERRA!
+
   pt-br: Atualização do Team Fortress 2
   pt-br: Atualização GUERRA!
+
   ro: Actualizare Team Fortress 2
   ro: Actualizarea WAR!
+
   ru: Обновление Team Fortress 2
   ru: Обновление «Война!»
+
   tr: Team Fortress 2 güncellemesi
  sv: WAR!-Uppdateringen
+
   zh-hans: 《军团要塞2》更新
   tr: SAVAŞ! Güncellemesi
+
   zh-hant: 絕地要塞2更新
   zh-hans: 战争!更新
 
   zh-hant: 戰爭!更新
 
  
first community contribution update:
+
# 2nd common update type
   en: First Community Contribution Update
+
itt promotion:
   da: Den første fællesskabsbidragelse-opdatering
+
   en: {{{2|}}} Promotion
   de: Erster Beitrag der Community-Update
+
  cs: {{{2|}}} Promócia
   es: Primera actualización de contribuciones de la comunidad
+
   da: {{{2|}}} Kampagne
   fi: Ensimmäinen yhteisöpäivitys
+
   de: {{{2|}}}-Werbung
   fr: Première Mise à Jour des Contributions de la Communauté
+
   es: Promoción de {{{2|}}}
   hu: Első Közösség Által Hozzájárult Frissítés
+
   fi: {{{2|}}} -kampanjaesineet
   it: 1° Aggiornamento dei Contributi della Comunità
+
   fr: Promotion {{{2|}}}
  ja: First Community Contribution アップデート
+
   hu: {{{2|}}} promóció
   ko: 제1회 커뮤니티 출품 업데이트
+
   it: Promozione di {{{2|}}}
   nl: Eerste Community Bijdrage Update
+
   ko: {{{2|}}} 홍보
   no: Første samfunns bidrag oppdateringen
+
   nl: {{{2|}}} Promotie
   pl: Pierwsza paczka przedmiotów społeczności
+
   no: {{{2|}}} Kampanje
   pt: Primeira Atualização de Contribuição da Comunidade
+
   pl: Promocja {{{2|}}}
   pt-br: Primeira Atualização de Contribuição da Comunidade
+
   pt: Promoção de {{{2|}}}
   ro: Prima Actualizare Contribuită de Comunitate
+
   pt-br: Promoção de {{{2|}}}
   ru: Первое обновление сообщества
+
   ro: Promoția {{{2|}}}
  sv: Första Vågen av Spelarskapat Material
+
   ru: Промо-акция {{{2|}}}
   tr: İlk Topluluk Katkısı Güncellemesi
+
   tr: {{{2|}}} Promosyonu
   zh-hans: 第一次社区贡献更新
+
   zh-hans: {{{2|}}}联动促销
   zh-hant: 第一次社群貢獻更新
+
   zh-hant: {{{2|}}}促銷
  
119th update:
+
# Unique update type: first game release
  en: 119th Update
+
itt tf2 release:
   ar: التحديث ال119
+
   en: Initial Game Release
   da: Den 119. opdatering
+
   da: Første spil udgivelse
   de: 119tes Update
+
   de: Spielveröffentlichung
   es: Actualización N.° 119
+
   es: Salida a la venta del juego
   fi: 119. päivitys
+
   fi: Pelin julkaisu
   fr: 119<sup>e</sup> Mise à Jour
+
   fr: Sortie initiale du jeu
   hu: 119. Frissítés
+
   hu: Játék kiadása
   it: 119º Aggiornamento
+
   it: Rilascio iniziale del gioco
  ja: 119th アップデート
+
   ko: 게임 출시 초창기
   ko: 119번째 업데이트
+
   nl: Initiële spel release
   nl: 119de Update
+
   no: Første spill utgivelse
   no: Den 119 oppdateringen
+
   pl: Oryginalne wydanie gry
   pl: 119. aktualizacja
+
   pt: Lançamento Inicial do jogo
   pt: 119ª Atualização
+
   pt-br: Lançamento do jogo
   pt-br: 119ª Atualização
+
   ro: Lansarea inițială în joc
   ru: 119-ое обновление
+
   ru: Первый выпуск игры
   sv: 119e Uppdateringen
+
   tr: İlk Yayınlanma
   tr: 119. Güncelleme
+
   zh-hans: 初始游戏版本
   zh-hans: 第 119 次更新
+
   zh-hant: 遊戲正式發售
   zh-hant: 119更新
 
  
second community contribution update:
+
itt class tokens:
   en: Second Community Contribution Update
+
   en: Class Tokens
  ar: تحديث الموميونتي كونترابيوشن الثاني
+
   da: Klasse-emblemer
   da: Den anden fællesskabsbidragelse-opdatering
+
   de: Klassen-Token
   de: Zweiter Beitrag der Community-Update
+
   es: Símbolos de clase
   es: Segunda actualización de contribuciones de la comunidad
+
   fi: Luokkamerkit
   fi: Toinen yhteisöpäivitys
+
   fr: Jetons de classe
   fr: Seconde Mise à Jour des Contributions de la Communauté
+
   hu: Osztály-zseton
   hu: Második Közösség Által Hozzájárult Frissítés
+
   it: Elementi Classe
   it: 2° Aggiornamento dei Contributi della Comunità
+
   ja: クラストークン
   ja: Second Community Contribution アップデート
+
   ko: 병과 토큰
   ko: 제2회 커뮤니티 출품 업데이트
+
   nl: Klasse Tekens
   nl: Tweede Community Bijdrage Update
+
   no: Klasse-merker
   no: Andre samfunns bidrag oppdateringen
+
   pl: Żetony klasy
   pl: Druga paczka przedmiotów społeczności
+
   pt: Ficha de Classe
   pt: Segunda Atualização de Contribuição da Comunidade
+
   pt-br: Fichas de classe
   pt-br: Segunda Atualização de Contribuição da Comunidade
+
   ro: Fisele de clasă
   ro: A Doua Actualizare Contribuită de Comunitate
+
   ru: Жетоны класса
   ru: Второе обновление сообщества
+
   tr: Sınıf Fişleri
  sv: Andra Vågen av Spelarskapat Material
+
   zh-hans: 兵种标志
   tr: İkinci Topluluk Katkısı Güncellemesi
+
   zh-hant: 職業標誌
   zh-hans: 第二次社区贡献更新
 
   zh-hant: 第二次社群貢獻更新
 
  
mac update | the mac update:
+
itt slot tokens:
   en: Mac Update
+
   en: Slot Tokens
   ar: التحديث ماك
+
   da: Position-emblemer
   da: Mac-opdateringen
+
  de: Slot-Token
   de: Mac-Update
+
  es: Símbolos de espacio
   es: Actualización Mac
+
  fi: Paikkamerkki
   fi: Mac-päivitys
+
   fr: Jetons d'emplacement
   fr: Mise à Jour Mac
+
  hu: Hely-zseton
   hu: Mac Frissítés
+
  it: Elementi Slot
   it: Aggiornamento del Mac
+
  ja: スロットトークン
   ja: Mac アップデート
+
  ko: 칸 토큰
   ko: Mac 업데이트
+
  nl: Positietekens
   nl: Mac Update
+
  no: Posisjon-merke
   no: Mac oppdateringen
+
  pl: Żetony slotu
   pl: Aktualizacja Maca
+
  pt: Ficha de compartimento
   pt: Atualização do Mac
+
  pt-br: Fichas de compartimento
   pt-br: Atualização do Mac
+
   ro: Fisele de fabricare
   ro: Actualizarea Mac
+
  ru: Жетоны слота
   ru: Обновление для macOS
+
  tr: Yuva Fişleri
  sv: Macuppdateringen
+
  zh-hans: 配置槽标志
   tr: Mac Güncellemesi
+
  zh-hant: 空位標誌
   zh-hans: Mac 更新
+
 
   zh-hant: 麥金塔更新
+
itt craft item:
 +
  en: Craft Item
 +
  da: Smedegenstand
 +
  de: Herstellungszutat
 +
   es: Fabricar objeto
 +
   fi: Luomisessa käytettävä esine
 +
   fr: Objet de fabrication
 +
   hu: Tárgy barkácsolása
 +
   it: Oggetto da Forgiatura
 +
   ja: 作成アイテム
 +
   ko: 제작 아이템
 +
   nl: Ontwerp voorwerp
 +
   no: Konstruerings gjenstand
 +
   pl: Przedmiot wytwarzania
 +
   pt: Item de Fabrico
 +
   pt-br: Item de fabricação
 +
   ro: Fabricarea obiectului
 +
   ru: Предмет для ковки
 +
   tr: İşleme Eşyası
 +
   zh-hans: 合成物品
 +
   zh-hant: 合成用材料
  
engineer update | the engineer update:
+
-->
  en: Engineer Update
 
  ar: التحديث إينجينير
 
  da: Engineer-opdateringen
 
  de: Engineer-Update
 
  es: Actualización del Engineer
 
  fi: Engineer-päivitys
 
  fr: Mise à Jour de l'Engineer
 
  hu: Mérnök Frissítés
 
  it: Aggiornamento dell’Ingegnere
 
  ja: Engineer アップデート
 
  ko: 엔지니어 업데이트
 
  nl: Engineer Update
 
  no: Engineer oppdateringen
 
  pl: Aktualizacja Inżyniera
 
  pt: Atualização do Engineer
 
  pt-br: Atualização do Engineer
 
  ro: Actualizarea Engineer
 
  ru: Обновление инженера
 
  sv: Ingenjöruppdateringen
 
  tr: Engineer Güncellemesi
 
  zh-hans: 工程师更新
 
  zh-hant: 工程師更新
 
  
mann-conomy update | the mann-conomy update:
+
=== lod table ===
  en: Mann-Conomy Update
 
  ar: تحديث المانكونومي
 
  da: Mann-Conomy-opdateringen
 
  de: Mann-Conomy-Update
 
  es: Actualización de la Mann-Conomía
 
  fi: Mann-Conomy-päivitys
 
  fr: Mise à Jour Mann-Conomy
 
  hu: Mann-Conomy Frissítés
 
  it: Aggiornamento Mann-Conomy
 
  ja: Mann-Conomy アップデート
 
  ko: Mann-Conomy 업데이트
 
  nl: Mann-Conomie Update
 
  no: Mann-Konomi oppdateringen
 
  pl: Mannkonomia
 
  pt: Atualização da Mannconomia
 
  pt-br: Atualização da Mannconomia
 
  ro: Actualizarea Mann-Conomy
 
  ru: Обновление «Манн-кономика»
 
  sv: Mann-Konomi Uppdateringen
 
  tr: Mann-Conomy Güncellemesi
 
  zh-hans: 曼恩企业更新
 
  zh-hant: 曼恩企業更新
 
  
scream fortress | scream fortress update | scream fortress ii:
+
<!--
  en: Scream Fortress Update
 
  da: Scream Fortress-opdateringen
 
  de: Scream Fortress
 
  es: Actualización Scream Fortress
 
  fi: Scream Fortress
 
  fr: Scream Fortress
 
  hu: Sikoly-Fortress Frissítés
 
  it: Aggiornamento Scream Fortress
 
  ja: スクリームフォートレス アップデート
 
  ko: 스크림 포트리스 업데이트
 
  nl: Schreeuw Fortress
 
  no: Scream Fortress oppdateringen
 
  pl: Scream Fortress
 
  pt: Scream Fortress
 
  pt-br: Scream Fortress
 
  ru: Вииизг Фортресс
 
  sv: Scream Fortress uppdateringen
 
  tr: Scream Fortress Güncellemesi
 
  zh-hans: 尖叫要塞更新
 
  zh-hant: 2010萬聖節更新
 
  
community map pack update:
+
lod key:
   en: Community Map Pack Update
+
   en: Key
   da: Fællesskabsbanepakke-opdateringen
+
  cs: Legenda
   de: Community-Karten-Update
+
   da: Nøgle
   es: Actualización del Paquete de Mapas de la Comunidad
+
   de: Arten
   fi: Yhteisön karttapakettipäivitys
+
   es: Leyenda
   fr: Mise à Jour du Pack de Carte Communautaire
+
   fi: Merkki
  hu: Közösségi Pályacsomag Frissítés
+
   fr: Légende
   it: Aggiornamento del Map Pack della Comunità
+
   it: Legenda
  ja: コミュニティマップパック アップデート
+
   ko: 범례
   ko: 커뮤니티 맵 묶음 업데이트
+
   nl: Legenda
   nl: Community Map Pakket Update
+
   pl: Legenda
  no: Samfunns kart pakken
+
   pt-br: Legenda
   pl: Paczka map społeczności
+
   ru: Ключ
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+
   sv: Märke
   pt-br: Atualização do Pacote de Mapas da Comunidade
+
   tr: Lejant
   ru: Набор карт сообщества
+
   zh-hans: 图示
   sv: Gemenskaps-kartpaketet
+
   zh-hant: 符號
   tr: Topluluk Harita Paketi Güncellemesi
 
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   zh-hant: 社群地圖包更新
 
  
shogun pack:
+
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   en: Shogun Pack
+
   en: Optimized
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+
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+
   it: Ottimizzato
  de: Shogun-Paket
+
   ko: 최적화됨
   es: Lote Sogún
+
   nl: Geoptimaliseerd
  fi: Shogun-paketti
+
   pl: Zoptymalizowany LOD
  fr: Pack Shogun
+
   pt-br: Otimizado
  hu: Shogun Csomag
+
   ru: Оптимизированная модель
   it: Pacchetto Shogun
+
   tr: En uygun hale getirilmiş
  ja: Shogun パック
+
   zh-hans: 已优化
   ko: 쇼군 묶음
 
   nl: Shogun Pakket
 
  no: Shogun pakken
 
   pl: Zestaw szoguna
 
  pt: Pacote Shogun
 
   pt-br: Pacote Shogun
 
  ro: Pachetul Shogun
 
   ru: Набор «Сёгун»
 
  sv: Shogun-paketet
 
   tr: Shogun Paketi
 
   zh-hans: 幕府将军更新包
 
  zh-hant: 全軍破敵包更新
 
  
japan charity bundle:
+
lod unoptimized:
   en: Japan Charity Bundle
+
   en: Unoptimized
  cs: Japonský charitativní balíček
+
   es: Sin optimizar
  da: Japan-velgørenhedsbundtet
+
   it: Non Ottimizzato
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+
   ko: 최적화되지 않음
   es: Lote de Caridad hacia Japón
+
   nl: Ongeoptimaliseerd
  fi: Japanin hyväntekeväisyyspaketti
+
   pl: Niezoptymalizowany LOD
  fr: Ensemble pour l'aide au Japon
+
   pt-br: Não otimizado
  hu: Japán Jótékonysági Csomag
+
   ru: Неоптимизированная модель
   it: Pacchetto Beneficenza per il Giappone
+
   tr: Uygun hale getirilmemiş
  ja: 日本チャリティバンドル
+
   zh-hans: 未优化
   ko: 일본 구호 물품
 
   nl: Liefdadigheidsbundel Japan
 
  no: Japan veldedighets pakken
 
   pl: Japońska paczka charytatywna
 
  pt: Conjunto de Caridade para o Japão
 
   pt-br: Pacote de caridade para o Japão
 
  ro: Japan Charity Bundle
 
   ru: Набор «Японская благотворительность»
 
  sv: Japans Välgörenhetspaket
 
   tr: Japonya'ya Yardım Paketi
 
   zh-hans: 日本慈善捆绑包
 
  zh-hant: 日本公益組合包
 
  
third community contribution update:
+
lod slot:
   en: Third Community Contribution Update
+
   en: Slot
  da: Den tredje fællesskabsbidragelse-opdatering
+
   es: Espacio
  de: Dritter Beitrag der Community-Update
+
   it: Slot
   es: Tercera actualización de contribuciones de la comunidad
+
   ko: 슬롯
  fi: Kolmas yhteisöpäivitys
+
   nl: Vak
  fr: Troisième Mise à Jour des Contributions de la Communauté
+
   pl: Slot
  hu: Harmadik Közösség Által Hozzájárult Frissítés
+
   pt-br: Compartimento
   it: 3° Aggiornamento dei Contributi della Comunità
+
   ru: Слот
  ja: Third Community Contribution アップデート
+
   tr: Yuva
   ko: 제3회 커뮤니티 출품 업데이트
+
   zh-hans: 配置槽
   nl: Derde Community Bijdrage Update
+
   zh-hant: 配置欄
  no: Andre samfunns bidrag oppdateringen
+
 
   pl: Trzecia paczka przedmiotów społeczności
+
high lod polycount:
  pt: Terceira Atualização de Contribuição da Comunidade
+
  en: Highest LOD Polycount
   pt-br: Terceira Atualização de Contribuição da Comunidade
+
  es: Máximo LOD de polígonos
  ro: A Treia Actualizare Contribuită de Comunitate
+
  ru: Высокое кол-во полигонов
   ru: Третье обновление сообщества
 
  sv: Tredje Vågen Av Spelarskapat Material
 
   tr: Üçüncü Topluluk Katkısı Güncellemesi
 
   zh-hans: 第三次社区贡献更新
 
   zh-hant: 第三次社群貢獻更新
 
  
hatless update | the hatless update:
+
low lod polycount:
   en: Hatless Update
+
   en: Lowest LOD Polycount
   da: Den hatteløse opdatering
+
   es: Mínimo LOD de polígonos
  de: Hutloses Update
+
   ru: Низкое кол-во полигонов
  es: Actualización sin Sombreros
 
  fi: Hatuton päivitys
 
  fr: Mise à Jour Sans-Chapeau
 
  hu: Sapkátlan Frissítés
 
  it: Aggiornamento Senza Cappelli
 
  ja: Hatless アップデート
 
  ko: 모자없는 업데이트
 
  nl: Hoedloze Update
 
  no: Den Hatteløse oppdateringen
 
  pl: Bezczapkowa aktualizacja
 
  pt: Atualização Sem Chapéu
 
  pt-br: Atualização Sem Chapéu
 
  ro: Actualizarea Hatless
 
   ru: Бесшляпное обновление
 
  sv: Hattlösa Uppdateringen
 
  tr: Şapkasız Güncelleme
 
  zh-hans: 无帽更新
 
  zh-hant: 無帽日更新
 
  
replay update | the replay update:
+
lod high quality:
   en: Replay Update
+
   en: Highest quality LOD (polycount)
  da: Gengivelses-opdateringen
+
   es: Máximo LOD (número de polígonos)
  de: Replay-Update
+
   it: Maggior Qualità LOD (Numero dei Poligoni)
   es: Actualización de Grabación
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   ko: 최고 품질 LOD (polycount)
  fi: Uusintapäivitys
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   nl: Hoogste kwaliteit LOD (polycount)
  fr: Mise à Jour de l'Enregistrement
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   pl: Największa jakość LOD (polycount)
  hu: Visszajátszás Frissítés
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   pt-br: Maior qualidade (número de polígonos)
   it: Aggiornamento Replay
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   ru: Высокое качество (кол-во полигонов)
  ja: Replay アップデート
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   tr: En yüksek kalite LOD (poligon sayısı)
   ko: 리플레이 업데이트
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   zh-hans: 最高品质 LOD(多边形数)
   nl: Herhalingsupdate
 
  no: Replay oppdateringen
 
   pl: Aktualizacja powtórkowa
 
  pt: Atualização Replay
 
   pt-br: Atualização Replay
 
  ro: Actualizarea Replay
 
   ru: Обновление «Записи»
 
  sv: Reprisuppdateringen
 
   tr: Tekrar Güncellemesi
 
   zh-hans: 回放更新
 
  zh-hant: 重播更新
 
  
uber update | über update:
+
lod low quality:
   en: Über Update
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   en: Lowest quality LOD (polycount)
   da: Über-opdateringen
+
   es: Mínimo LOD (número de polígonos)
  de: Über-Update
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   it: Più bassa Qualità LOD (Numero dei Poligoni)
  es: SuperActualización
+
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  fi: Überpäivitys
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  hu: Über Frissítés
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   pt-br: Menor qualidade (número de polígonos)
   it: Aggiornamento Über
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   ru: Низкое качество (кол-во полигонов)
  ja: Über アップデート
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   tr: En düşük kalite LOD (poligon sayısı)
   ko: 우버 업데이트
+
   zh-hans: 最低品质 LOD(多边形数)
   nl: Über Update
 
  no: Über oppdateringen
 
   pl: Überowa aktualizacja
 
  pt: Über Atualização
 
   pt-br: Über Atualização
 
   ru: Убер-обновление
 
  sv: Über Uppdateringen
 
   tr: Über Güncellemesi
 
   zh-hans: 超能更新
 
  zh-hant: 超能更新
 
  
dr. grordbort's victory pack update:
+
lod efficiency:
   en: Dr. Grordbort's Victory Pack Update
+
   en: Efficiency
  da: Dr. Grordborts Sejrspakke-opdateringen
+
   es: Eficiencia de LOD
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+
   it: Efficienza LOD
   es: Actualización del Lote Victorioso del Dr. Grordbort
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   pl: Wydajny LOD
  hu: Dr. Grordbort Győzelmi Csomagja
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   pt-br: Eficiência do LOD
   it: Pacchetto della Vittoria del Dottor Grordbort
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   ru: Эффективность
  ja: Dr. Grordbort's Victory パック アップデート
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   tr: LOD Verimliliği
   ko: 그로드보트 박사의 필승 무장
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   zh-hans: LOD 效率
   nl: Dr. Grordborts Overwinningspakket
 
  no: Dr. Grordbots seierpakke
 
   pl: Aktualizacja pakietu zwycięstwa dra Grordborta
 
  pt: Atualização do Pack Vitorioso do Dr. Grordbort
 
   pt-br: Atualização do Pacote Vitorioso do Dr. Grordbort
 
   ru: Победоносный набор доктора Грордборта
 
  sv: Dr. Grordborts Segerpaket
 
   tr: Dr. Grordbort'un Zafer Paketi Güncellemesi
 
   zh-hans: 葛保诺博士的王者套装更新
 
  zh-hant: 葛保諾更新
 
  
manno-technology bundle:
+
-->
  en: Manno-Technology Bundle
 
  da: Manno-teknologi-bundtet
 
  de: Manno-Technologie-Paket
 
  es: Lote Manno-Tecnológico
 
  fi: Manno-teknologinen paketti
 
  fr: Pack Manno-Technologie
 
  hu: Manno-Technológia Csomag
 
  it: Pacchetto Manno-Tecnologia
 
  ja: Manno-Technology バンドル
 
  ko: 마노 테크놀러지 꾸러미
 
  nl: Manno-technologiebundel
 
  no: Manno-Teknologipakken
 
  pl: Pakiet mannotechnologii
 
  pt: Conjunto Manno-Tecnologia
 
  pt-br: Pacote da Manno-Tecnologia
 
  ru: Набор «Маннотехнология»
 
  sv: Manno-Teknologi-Bunten
 
  tr: Manno-Teknoloji Paketi
 
  zh-hans: 曼诺科技捆绑包
 
  zh-hant: 曼恩科技產品更新
 
  
manniversary update & sale | manniversary update:
+
=== major update titles ===
  en: Manniversary Update & Sale
+
<!--
  da: Manniversary-opdatering & udsalg
 
  de: Manniversary Update & Sale
 
  es: Actualización del Manniversario y Rebajas
 
  fi: Manniversary-päivitys ja -ale
 
  fr: Mise à Jour Manniversaire & Vente
 
  hu: Manniversary Frissítés és Vásár
 
  it: Aggiornamento e Saldi del Manniversario
 
  ja: Manniversary アップデート&セール
 
  ko: 만념일 업데이트와 할인
 
  nl: Ceremannie Update & Uitverkoop
 
  no: Manniversary oppdateringen & Salg
 
  pl: Aktualizacja i wyprzedaż mannorocznicy
 
  pt: Atualização e Venda do Manniversário
 
  pt-br: Atualização e liquidação de Manniversário
 
  ru: Манн-юбилейные обновление и распродажа
 
  sv: Manniversary Uppdateringen & Rea
 
  tr: Mann-eleksel Güncellemesi ve Satışları
 
  zh-hans: 曼恩周年庆更新与促销
 
  zh-hant: 曼恩周年慶更新
 
  
very scary halloween special | scream fortress very scary halloween special | scream fortress iii:
+
# To mark unreleased content
   en: Very Scary Halloween Special
+
unreleased:
   da: Very Scary Halloween Special
+
   en: Unreleased
   de: Sehr gruseliges Halloween-Special
+
  cs: Nevydáno
   es: Especial de Halloween Muy Siniestro
+
   da: Uudgivet
   fi: Hyvin Pelottava Halloween-Spesiaali
+
   de: Unveröffentlicht
   fr: Spécial Very Scary Halloween
+
   es: No lanzado aún
   hu: Nagyon Ijesztő Halloween Különkiadás
+
   fi: Julkaisematon
   it: Speciale di Halloween Molto Spaventoso
+
   fr: Non disponible
  ja: ベリースケアリー ハロウィーンスペシャル
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   hu: Nem kiadott
   ko: 정말 무서운 핼러윈 특집
+
   it: Non pubblicato
   nl: Zeer Enge Halloween Special
+
   ko: 비공개
   no: Veldig skremmende Halloween spesial
+
   nl: Niet uitgebracht
   pl: Bardzo straszne Halloween
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   no: Ulansert
   pt: Evento Assustador do Dia das Bruxas
+
   pl: Niewydano
   pt-br: Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas
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   ru: Очень страшный хеллоуинский выпуск
+
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  sv: Mycket Läskiga Halloweenspecialen
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   tr: Çok Korkunç Cadılar Bayramı Özel
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   tr: Yayınlanmamış
   zh-hans: 非常恐怖的万圣节特约
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   zh-hans: 尚未发布
   zh-hant: 2011萬聖節更新
+
   zh-hant: 尚未釋出
  
dr. grordbort's moonman pack:
+
gold rush update:
   en: Dr. Grordbort's Moonman Pack
+
   en: Gold Rush Update
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   es: Actualización de la Fiebre del Oro
   fi: Tri Grordbortin kuumies -paketti
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   fi: Gold Rush -päivitys
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   hu: Dr. Grordbort Holdember Csomagja
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   it: Aggiornamento Gold Rush
   ja: Dr. Grordbort's Moonman パック
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   ja: Gold Rush アップデート
   ko: 그로드보트 박사의 월인 무장
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   ko: 골드 러쉬 업데이트
   nl: Dr. Grordborts Maanmanpakket
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   no: Dr. Grordborts Månemann-pakke
+
   no: Gold Rush oppdateringen
   pl: Pakiet księżycowego człeka dra Grordborta
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   pl: Aktualizacja Gold Rush
   pt: Pack para Lunáticos do Dr. Grordbort
+
   pt: Atualização Gold Rush
   pt-br: Pacote do Homem da Lua do Dr. Grordbort
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   pt-br: Atualização Gold Rush
   ru: Набор человека-на-луне от доктора Грордборта
+
  ro: Actualizarea Gold Rush
   sv: Dr. Grordborts Månmanspaket
+
   ru: Обновление «Золотая лихорадка»
   tr: Dr. Grordbort'un Kozmonot Paketi
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   sv: Gold Rush Uppdateringen
   zh-hans: 葛保诺博士的月球漫步者套装
+
   tr: Gold Rush Güncellemesi
   zh-hant: 登月者套裝
+
   zh-hans: 淘金热更新
 +
   zh-hant: 淘金熱 - 醫護兵更新
  
dr. grordbort's brainiac pack:
+
pyro update | the pyro update:
   en: Dr. Grordbort's Brainiac Pack
+
   en: Pyro Update
   da: Dr. Grordborts Brainiac-pakke
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   da: Pyro-opdateringen
   de: Dr. Grordborts Superhirn-Paket
+
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+
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+
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   hu: Piró Frissítés
   it: Pacchetto Cervellone del Dr. Grordbort
+
   it: Aggiornamento del Piro
   ja: Dr. Grordbort's Brainiac パック
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   ko: 파이로 업데이트
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+
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+
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+
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   pt-br: Pacote Neural do Dr. Grordbort
+
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   ru: Набор умника от доктора Грордборта
+
  ro: Actualizarea Pyro
   sv: Dr. Grordborts Genipaket
+
   ru: Обновление поджигателя
   tr: Dr. Grordbort'un Dâhi Paketi
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   sv: Pyrouppdateringen
   zh-hans: 葛保诺博士的天才发明家套装
+
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   zh-hant: 超級金頭腦套裝
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   zh-hans: 火焰兵更新
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   zh-hant: 火焰兵更新
  
australian christmas 2011:
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heavy update | a heavy update:
   en: Australian Christmas 2011
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   en: Heavy Update
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   da: Heavy-opdateringen
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   hu: Ausztrál Karácsony 2011
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   hu: Gépágyús Frissítés
   it: Natale Australiano del 2011
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   ja: Australian Christmas 2011
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   ko: 2011년 호주의 크리스마스
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   pt-br: Natal Australiano de 2011
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   pt-br: Atualização do Heavy
   ru: Австралийское Рождество 2011
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   ru: Обновление пулемётчика
   sv: Australisk Jul 2011
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   tr: Heavy Güncellemesi
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   zh-hans: 机枪手更新
   zh-hant: 2011澳大利亞聖誕更新
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the great gift pile | great gift pile:
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scout update | the scout update:
   en: The Great Gift Pile
+
   en: Scout Update
   da: Den Store Gavebunke
+
   da: Scout-opdateringen
   de: Der große Geschenkehaufen
+
   de: Scout-Update
   es: El Gran Montón de Regalos
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   es: Actualización del Scout
   fi: Suuri lahjakasa
+
   fi: Scout-päivitys
   fr: La Pile de cadeau
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   fr: Mise à Jour du Scout
   hu: A Nagy Ajándék-halom
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   hu: Felderítő Frissítés
   it: La Grande Pila di Regali
+
   it: Aggiornamento dell’Esploratore
   ja: The Great Gift Pile
+
   ja: Scout アップデート
   ko: 엄청난 선물 더미
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   ko: 스카웃 업데이트
   nl: De Grote Cadeauhoop
+
   nl: Scout Update
   no: Det store Gavedrysset
+
   no: Scout oppdateringen
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   pt: A Grande Pilha de Presentes
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   pt: Atualização do Scout
   pt-br: A Grande Pilha de Presentes
+
   pt-br: Atualização do Scout
   ru: Большая куча подарков
+
   ru: Обновление разведчика
   tr: Büyük Hediye Yığını
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  sv: Spanaruppdateringen
   zh-hans: 大礼物桩
+
   tr: Scout Güncellemesi
 +
   zh-hans: 侦察兵更新
 +
  zh-hant: 偵察兵更新
  
# This was the patch where the second wave of vintage items were created. To enable the "list" context switcher, it needs to be additionally translated here, independently of [[Template:Patch name]].
+
sniper vs. spy update | the sniper vs. spy update | sniper vs spy update:
new vintage patch | march 15, 2011 patch:
+
   en: Sniper vs. Spy Update
   en: March 15, 2011 Patch
+
  ar: التحديث السنايبر ضد السباي
   cs: Patch z 15. března 2011
+
   cs: Sniper vs. Spy Aktualizace
   da: 15. March 2011-opdateringen
+
   da: Sniper vs. Spy-opdateringen
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+
   de: Sniper vs. Spy-Update
   es: Parche del 15 de marzo de 2011
+
   es: Actualización del Sniper contra el Spy
   fi: 15. maaliskuuta 2011 -päivitys
+
   fi: Sniper vs. Spy -päivitys
   fr: Patch du 15 mars 2011
+
   fr: Mise à Jour du Sniper vs. Spy
   hu: 2011. March 15-i Javítás
+
   hu: Mesterlövész kontra Kém Frissítés
   it: Patch del 15 marzo del 2011
+
   it: Aggiornamento Cecchino vs. Spia
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+
   ja: Sniper vs. Spy アップデート
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+
   ko: 스나이퍼 대 스파이 업데이트
   nl: 15 maart 2011-patch
+
   nl: Sniper vs. Spy Update
   no: 15 Mars 2011 Patch
+
   no: Sniper vs. Spy oppdateringen
   pl: Aktualizacja z 15 marca 2011
+
   pl: Snajper kontra Szpieg
   pt: Atualização de 15 de março de 2011
+
   pt: Atualização Sniper vs. Spy
   pt-br: Atualização de 15 de março de 2011
+
   pt-br: Atualização Sniper vs. Spy
   ro: 15 March 2011 Patch
+
   ro: Actualizarea Sniper vs. Spy
   ru: Обновление от 15 марта 2011
+
   ru: Обновление «Снайпер против шпиона»
   sv: 15 Mars 2011 Patch
+
   sv: Krypskytt mot Spion-Uppdateringen
   tr: 15 Mart 2011 Yaması
+
   tr: Sniper vs. Spy Güncellemesi
   zh-hans: 2011年3月15日补丁
+
   zh-hans: 狙击手 vs. 间谍更新
   zh-hant: 2011年3月15日更新
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   zh-hant: 狙擊手 vs. 間諜更新
  
propaganda contest:
+
classless update:
   en: Propaganda Contest
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   en: Classless Update
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+
  ar: التحديث الكلاسليس
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haunted halloween special | haunted hallowe'en special | scream fortress i:
   en: Pyromania Update
+
   en: Haunted Hallowe'en Special
  da: Pyromania-opdateringen
+
   de: Speziell Spukendes Halloween
   de: Pyromania-Update
+
   es: Especial Embrujado de Halloween
   es: Actualización de la Pyromanía
+
   fi: Halloween-päivitys
   fi: Pyromania-päivitys
+
   fr: Mise à Jour Spécial Hallowe'en
   fr: Mise à Jour Pyromania
+
   hu: Kísértetjárta Halloweeni Különkiadás
   hu: Pirómánia Frissítés
+
   it: Speciale di Halloween Stregato
   it: Aggiornamento Pyromania
+
   ja: 幽霊なハロウィンスペシャル
   ja: Pyromania アップデート
+
   ko: 저주받은 핼러윈 특집
   ko: 파이로매니아 업데이트
+
   nl: Bespookte Halloween Special
   nl: Pyromania Update
+
   pl: Nawiedzone Halloween
  no: Pyromania oppdateringen
+
   pt: Especial Dia das Bruxas Assombrado
   pl: Aktualizacja Pyromanii
+
   pt-br: Especial Assombrado de Dia das Bruxas
   pt: Atualização da Pyromania
+
   ru: Призрачное хеллоуинское обновление
   pt-br: Atualização da Pyromania
+
  sv: Hemsökta Halloweenspecialen
   ru: Обновление «Пиромания»
+
   tr: Lanetli Cadılar Bayramı Özel
   tr: Pyromania Güncellemesi
+
   zh-hans: 闹鬼的万圣节特约
   zh-hans: 纵火狂更新
+
   zh-hant: 2009萬聖節更新
   zh-hant: 縱火狂更新
 
  
triad pack:
+
war! update:
   en: Triad Pack
+
   en: WAR! Update
   da: Triade-pakken
+
  ar: !تحديث ووار
   de: Triaden-Paket
+
   da: WAR!-opdateringen
   es: Lote de la Tríada
+
   de: WAR!-Update
   fi: Triad-paketti
+
   es: Actualización ¡GUERRA!
   fr: Pack Triade
+
   fi: WAR!-päivitys
   hu: Triád Csomag
+
   fr: Mise à Jour WAR!
   it: Pacchetto Triade
+
   hu: HÁBORÚ! Frissítés
   ja: Triad Pack
+
   it: Aggiornamento GUERRA!
   ko: 삼합회 묶음
+
   ja: WAR! アップデート
   nl: Triad-pakket
+
   ko: 전쟁! 업데이트
   no: Triad-pakken
+
   nl: OORLOG! Update
   pl: Paczka triady
+
   no: KRIG! oppdateringen
   pt: Pacote Triad
+
   pl: WOJNA!
   pt-br: Pacote Triad
+
   pt: Atualização GUERRA!
   ru: Набор триады
+
   pt-br: Atualização GUERRA!
   tr: Üçlü Paket
+
  ro: Actualizarea WAR!
   zh-hans: 三合会更新包
+
   ru: Обновление «Война!»
   zh-hant: 三合會更新
+
  sv: WAR!-Uppdateringen
 +
   tr: SAVAŞ! Güncellemesi
 +
   zh-hans: 战争!更新
 +
   zh-hant: 戰爭!更新
  
mann vs. machine (update) | mann vs. machine update | mann vs machine (update) | mann vs machine update:
+
first community contribution update:
   en: Mann vs. Machine Update
+
   en: First Community Contribution Update
   da: Mann vs. Machine-opdateringen
+
   da: Den første fællesskabsbidragelse-opdatering
   de: Mann vs. Machine-Update
+
   de: Erster Beitrag der Community-Update
   es: Actualización Mann vs. Máquinas
+
   es: Primera actualización de contribuciones de la comunidad
   fi: Mann vs. Masiina -päivitys
+
   fi: Ensimmäinen yhteisöpäivitys
   fr: Mise à Jour Mann vs. Machine
+
   fr: Première Mise à Jour des Contributions de la Communauté
   hu: Mann vs. Masina Frissítés
+
   hu: Első Közösség Által Hozzájárult Frissítés
   it: Aggiornamento Mann vs. Machine
+
   it: Aggiornamento dei Contributi della Comunità
   ja: Mann vs. Machine アップデート
+
   ja: First Community Contribution アップデート
   ko: Mann 대 기계 업데이트
+
   ko: 제1회 커뮤니티 출품 업데이트
   nl: Mann vs. Machine Update
+
   nl: Eerste Community Bijdrage Update
   no: Mann vs. Maskin oppdateringen
+
   no: Første samfunns bidrag oppdateringen
   pl: Mann vs Maszyny
+
   pl: Pierwsza paczka przedmiotów społeczności
   pt: Atualização Mann vs. Máquina
+
   pt: Primeira Atualização de Contribuição da Comunidade
   pt-br: Atualização Mann vs. Máquina
+
   pt-br: Primeira Atualização de Contribuição da Comunidade
   ru: Обновление «Манн против машин»
+
  ro: Prima Actualizare Contribuită de Comunitate
   tr: Mann vs. Makine Güncellemesi
+
   ru: Первое обновление сообщества
   zh-hans: 曼恩 vs. 机器更新
+
  sv: Första Vågen av Spelarskapat Material
   zh-hant: 曼恩 vs. 機器更新
+
   tr: İlk Topluluk Katkısı Güncellemesi
 +
   zh-hans: 第一次社区贡献更新
 +
   zh-hant: 第一次社群貢獻更新
  
spectral halloween special | scream fortress spectral halloween special | scream fortress iv:
+
119th update:
   en: Spectral Halloween Special
+
   en: 119th Update
   da: Spectral Halloween Special
+
  ar: التحديث ال119
   de: Jährliches Halloween-Special
+
   da: Den 119. opdatering
   es: Especial Espectral de Halloween
+
   de: 119tes Update
   fi: Aavemainen Halloween-spesiaali
+
   es: Actualización N.° 119
   fr: Spécial Spectral Halloween
+
   fi: 119. päivitys
   hu: Kísérteties Halloween Különkiadás
+
   fr: 119<sup>e</sup> Mise à Jour
   it: Speciale di Halloween Spettrale
+
   hu: 119. Frissítés
   ja: 妖怪のハロウィーンスペシャル
+
   it: 119º Aggiornamento
   ko: 유령 같은 핼러윈 특집
+
   ja: 119th アップデート
   nl: Spectrale Halloween Special
+
   ko: 119번째 업데이트
   pl: Spektralne Halloween
+
   nl: 119de Update
   pt: Evento Espectral do Dia das Bruxas
+
  no: Den 119 oppdateringen
   pt-br: Especial Espectral de Dia das Bruxas
+
   pl: 119. aktualizacja
   ru: Призрачный Хеллоуинский Выпуск
+
   pt: 119ª Atualização
   tr: Ürkünç Cadılar Bayramı Özel
+
   pt-br: 119ª Atualização
   zh-hans: 幽灵万圣节特约
+
   ru: 119-ое обновление
   zh-hant: 2012萬聖節更新
+
  sv: 119e Uppdateringen
 +
   tr: 119. Güncelleme
 +
   zh-hans: 第 119 次更新
 +
   zh-hant: 119更新
  
mecha update:
+
second community contribution update:
   en: Mecha Update
+
   en: Second Community Contribution Update
   da: Mecha-opdateringen
+
  ar: تحديث الموميونتي كونترابيوشن الثاني
   de: Mecha-Update
+
   da: Den anden fællesskabsbidragelse-opdatering
   es: Mecactualización
+
   de: Zweiter Beitrag der Community-Update
   fi: Mecha-päivitys
+
   es: Segunda actualización de contribuciones de la comunidad
   fr: Mécha Mise à Jour
+
   fi: Toinen yhteisöpäivitys
   hu: Mecha Frissítés
+
   fr: Seconde Mise à Jour des Contributions de la Communauté
   it: Aggiornamento Mecha
+
   hu: Második Közösség Által Hozzájárult Frissítés
   ja: Mecha アップデート
+
   it: Aggiornamento dei Contributi della Comunità
   ko: 메카 업데이트
+
   ja: Second Community Contribution アップデート
   nl: Mecha Update
+
   ko: 제2회 커뮤니티 출품 업데이트
   pl: Mecha aktualizacja
+
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   pt: Atualização Mecha
+
  no: Andre samfunns bidrag oppdateringen
   pt-br: Atualização Mecha
+
   pl: Druga paczka przedmiotów społeczności
   ru: Меха-обновление
+
   pt: Segunda Atualização de Contribuição da Comunidade
   tr: Mecha Güncellemesi
+
   pt-br: Segunda Atualização de Contribuição da Comunidade
   zh-hans: 机器兵团更新
+
  ro: A Doua Actualizare Contribuită de Comunitate
   zh-hant: 鐵甲軍團更新
+
   ru: Второе обновление сообщества
 +
  sv: Andra Vågen av Spelarskapat Material
 +
   tr: İkinci Topluluk Katkısı Güncellemesi
 +
   zh-hans: 第二次社区贡献更新
 +
   zh-hant: 第二次社群貢獻更新
  
eastralian update:
+
mac update | the mac update:
   en: Eastralian Update
+
   en: Mac Update
   da: Eastralian-opdateringen
+
  ar: التحديث ماك
   de: Ostralisches Update
+
   da: Mac-opdateringen
   es: Actualización Pascualiana
+
   de: Mac-Update
   fi: Eastralian-päivitys
+
   es: Actualización Mac
   fr: Mise à Jour de Pâquaustralien
+
   fi: Mac-päivitys
   hu: Eastralian frissítés
+
   fr: Mise à Jour Mac
   it: Aggiornamento Eastralian
+
   hu: Mac Frissítés
   ja: Eastralian Update
+
   it: Aggiornamento del Mac
   ko: 부활절 업데이트
+
   ja: Mac アップデート
   pl: Wielkaustralijska aktualizacja
+
   ko: Mac 업데이트
   ru: Пасхальное обновление
+
  nl: Mac Update
   tr: Paskavustralya Güncellemesi
+
  no: Mac oppdateringen
   zh-hans: 复活节更新
+
   pl: Aktualizacja Maca
   zh-hant: 復活節更新
+
  pt: Atualização do Mac
 +
  pt-br: Atualização do Mac
 +
  ro: Actualizarea Mac
 +
   ru: Обновление для macOS
 +
  sv: Macuppdateringen
 +
   tr: Mac Güncellemesi
 +
   zh-hans: Mac 更新
 +
   zh-hant: 麥金塔更新
  
robotic boogaloo:
+
engineer update | the engineer update:
   en: Robotic Boogaloo
+
   en: Engineer Update
   da: Robotic Boogaloo
+
  ar: التحديث إينجينير
   es: Boogaloo Robótico
+
   da: Engineer-opdateringen
   fi: Robotic Boogaloo
+
  de: Engineer-Update
   fr: Robotic Boogaloo
+
   es: Actualización del Engineer
   hu: Robotic Boogaloo
+
   fi: Engineer-päivitys
   it: Boogaloo Robotico
+
   fr: Mise à Jour de l'Engineer
   ja: ロボットブーガルー
+
   hu: Mérnök Frissítés
   ko: 로봇 부갈루
+
   it: Aggiornamento dell’Ingegnere
   pl: Mechaniczne Boogaloo
+
   ja: Engineer アップデート
   pt: Robotic Boogaloo
+
   ko: 엔지니어 업데이트
   pt-br: Robotic Boogaloo
+
  nl: Engineer Update
   ru: Обновление «Robotic Boogaloo»
+
  no: Engineer oppdateringen
   tr: Robotic Boogaloo
+
   pl: Aktualizacja Inżyniera
   zh-hans: 机器舞社区更新
+
   pt: Atualização do Engineer
   zh-hant: 機器舞社群更新
+
   pt-br: Atualização do Engineer
 +
  ro: Actualizarea Engineer
 +
   ru: Обновление инженера
 +
  sv: Ingenjöruppdateringen
 +
   tr: Engineer Güncellemesi
 +
   zh-hans: 工程师更新
 +
   zh-hant: 工程師更新
  
first workshop content pack:
+
mann-conomy update | the mann-conomy update:
   en: First Workshop Content Pack
+
   en: Mann-Conomy Update
   da: Første Værkstedsindhold-pakke
+
  ar: تحديث المانكونومي
   de: Erstes Workshop-Inhaltspaket
+
   da: Mann-Conomy-opdateringen
   es: Primer Paquete de Contenido de Workshop
+
   de: Mann-Conomy-Update
   fi: Ensimmäinen Workshop-sisältöpakkaus
+
   es: Actualización de la Mann-Conomía
   fr: Premier pack de contenu du Workshop
+
   fi: Mann-Conomy-päivitys
   hu: Első Műhely Tartalom Csomag
+
   fr: Mise à Jour Mann-Conomy
   it: Primo Pacchetto Contenuto del Workshop
+
   hu: Mann-Conomy Frissítés
   ja: First Workshop Content Pack
+
   it: Aggiornamento Mann-Conomy
   ko: 제1회 창작마당 콘텐츠 묶음
+
   ja: Mann-Conomy アップデート
   pl: Pierwsza warsztatowa paczka przedmiotów
+
   ko: Mann-Conomy 업데이트
   pt: Primeiro Pacote de Conteúdo do Workshop
+
  nl: Mann-Conomie Update
   pt-br: Primeiro Pacote de Conteúdo da Oficina
+
  no: Mann-Konomi oppdateringen
   ru: Первый набор предметов мастерской
+
   pl: Mannkonomia
   tr: Birinci Atölye İçeriği Paketi
+
   pt: Atualização da Mannconomia
   zh-hans: 第一次工坊内容更新
+
   pt-br: Atualização da Mannconomia
   zh-hant: 第一次工作坊物品更新
+
  ro: Actualizarea Mann-Conomy
 +
   ru: Обновление «Манн-кономика»
 +
  sv: Mann-Konomi Uppdateringen
 +
   tr: Mann-Conomy Güncellemesi
 +
   zh-hans: 曼恩企业更新
 +
   zh-hant: 曼恩企業更新
  
second workshop content pack:
+
scream fortress | scream fortress update | scream fortress ii:
   en: Second Workshop Content Pack
+
   en: Scream Fortress Update
   da: Anden Værkstedsindhold-pakke
+
   da: Scream Fortress-opdateringen
   de: Zweites Workshop-Inhaltspaket
+
   de: Scream Fortress
   es: Segundo Paquete de Contenido de Workshop
+
   es: Actualización Scream Fortress
   fi: Toinen Workshop-sisältöpakkaus
+
   fi: Scream Fortress
   fr: Second pack de contenu du Workshop
+
   fr: Scream Fortress
   hu: Második Műhely Tartalom Csomag
+
   hu: Sikoly-Fortress Frissítés
   it: Secondo Pacchetto Contenuto del Workshop
+
   it: Aggiornamento Scream Fortress
   ja: Second Workshop Content Pack
+
   ja: スクリームフォートレス アップデート
   ko: 제2회 창작마당 콘텐츠 묶음
+
   ko: 스크림 포트리스 업데이트
   pl: Druga warsztatowa paczka przedmiotów
+
  nl: Schreeuw Fortress
   pt: Segundo Pacote de Conteúdo do Workshop
+
  no: Scream Fortress oppdateringen
   pt-br: Segundo Pacote de Conteúdo da Oficina
+
   pl: Scream Fortress
   ru: Второй набор предметов мастерской
+
   pt: Scream Fortress
   tr: İkinci Atölye İçeriği Paketi
+
   pt-br: Scream Fortress
   zh-hans: 第二次工坊内容更新
+
   ru: Вииизг Фортресс
   zh-hant: 第二次工作坊物品更新
+
  sv: Scream Fortress uppdateringen
 +
   tr: Scream Fortress Güncellemesi
 +
   zh-hans: 尖叫要塞更新
 +
   zh-hant: 2010萬聖節更新
  
summer event 2013:
+
community map pack update:
   en: Summer Event 2013
+
   en: Community Map Pack Update
   da: Sommerbegivenhed 2013
+
   da: Fællesskabsbanepakke-opdateringen
   de: Sommer-Event 2013
+
   de: Community-Karten-Update
   es: Evento de Verano 2013
+
   es: Actualización del Paquete de Mapas de la Comunidad
   fi: Kesätapahtuma 2013
+
   fi: Yhteisön karttapakettipäivitys
   fr: Événement d'été 2013
+
   fr: Mise à Jour du Pack de Carte Communautaire
   hu: Nyári Esemény 2013
+
   hu: Közösségi Pályacsomag Frissítés
   it: Evento Estivo 2013
+
   it: Aggiornamento del Map Pack della Comunità
   ja: Summer Event 2013
+
   ja: コミュニティマップパック アップデート
   ko: 2013년 여름 행사
+
   ko: 커뮤니티 맵 묶음 업데이트
   pl: Letnie wydarzenie 2013
+
  nl: Community Map Pakket Update
   pt: Verão 2013
+
  no: Samfunns kart pakken
   pt-br: Férias de 2013
+
   pl: Paczka map społeczności
   ru: Летнее событие 2013
+
   pt: Atualização do Pacote de Mapas da Comunidade
   tr: Yaz Etkinliği 2013
+
   pt-br: Atualização do Pacote de Mapas da Comunidade
   zh-hans: 夏季活动 2013
+
   ru: Набор карт сообщества
   zh-hant: 2013夏季更新
+
  sv: Gemenskaps-kartpaketet
 +
   tr: Topluluk Harita Paketi Güncellemesi
 +
   zh-hans: 社区地图包更新
 +
   zh-hant: 社群地圖包更新
  
fall event 2013:
+
shogun pack:
   en: Fall Event 2013
+
   en: Shogun Pack
   da: Efterårsbegivenhed 2013
+
  ar: مجموعة الشوجون
   de: Herbst-Event 2013
+
   da: Shogun-pakken
   es: Evento de Otoño 2013
+
   de: Shogun-Paket
   fi: Syystapahtuma 2013
+
   es: Lote Sogún
   fr: Événement d'Automne 2013
+
   fi: Shogun-paketti
   hu: Őszi Esemény 2013
+
   fr: Pack Shogun
   it: Evento Autunnale 2013
+
   hu: Shogun Csomag
   ja: Fall Event 2013
+
   it: Pacchetto Shogun
   ko: 2013년 가을 행사
+
   ja: Shogun パック
   pl: Jesienne wydarzenie 2013
+
   ko: 쇼군 묶음
   pt: Outono 2013
+
  nl: Shogun Pakket
   pt-br: Folhas Secas de 2013
+
  no: Shogun pakken
   ru: Осеннее событие 2013
+
   pl: Zestaw szoguna
   tr: Sonbahar Etkinliği 2013
+
   pt: Pacote Shogun
   zh-hans: 秋季活动 2013
+
   pt-br: Pacote Shogun
   zh-hant: 2013秋季活動
+
  ro: Pachetul Shogun
 +
   ru: Набор «Сёгун»
 +
  sv: Shogun-paketet
 +
   tr: Shogun Paketi
 +
   zh-hans: 幕府将军更新包
 +
   zh-hant: 全軍破敵包更新
  
scream fortress 2013 | scream fortress v:
+
japan charity bundle:
   en: Scream Fortress V
+
   en: Japan Charity Bundle
   da: Scream Fortress 2013
+
  cs: Japonský charitativní balíček
   es: Scream Fortress 2013
+
   da: Japan-velgørenhedsbundtet
   fi: Scream Fortress 2013
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  de: Japan Wohltätigkeits-Bündel
   fr: Scream Fortress 2013
+
   es: Lote de Caridad hacia Japón
   hu: Scream Fortress 2013
+
   fi: Japanin hyväntekeväisyyspaketti
   it: Scream Fortress 2013
+
   fr: Ensemble pour l'aide au Japon
   ja: スクリームフォートレス 2013
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   hu: Japán Jótékonysági Csomag
   ko: 2013년 스크림 포트리스
+
   it: Pacchetto Beneficenza per il Giappone
   pl: Scream Fortress 2013
+
   ja: 日本チャリティバンドル
   pt: Scream Fortress 2013
+
   ko: 일본 구호 물품
   pt-br: Scream Fortress V
+
  nl: Liefdadigheidsbundel Japan
   ru: Вииизг Фортресс 2013
+
  no: Japan veldedighets pakken
   tr: Scream Fortress 2013
+
   pl: Japońska paczka charytatywna
   zh-hans: 尖叫要塞 2013
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   pt: Conjunto de Caridade para o Japão
   zh-hant: 2013萬聖節更新
+
   pt-br: Pacote de caridade para o Japão
 +
  ro: Japan Charity Bundle
 +
   ru: Набор «Японская благотворительность»
 +
  sv: Japans Välgörenhetspaket
 +
   tr: Japonya'ya Yardım Paketi
 +
   zh-hans: 日本慈善捆绑包
 +
   zh-hant: 日本公益組合包
  
two cities update:
+
third community contribution update:
   en: Two Cities Update
+
   en: Third Community Contribution Update
   da: Two Cities-opdateringen
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   da: Den tredje fællesskabsbidragelse-opdatering
   de: Zwei Städte-Update
+
   de: Dritter Beitrag der Community-Update
   es: Actualización Dos Ciudades
+
   es: Tercera actualización de contribuciones de la comunidad
   fi: Two Cities -päivitys
+
   fi: Kolmas yhteisöpäivitys
   fr: Mise à Jour Two Cities
+
   fr: Troisième Mise à Jour des Contributions de la Communauté
   hu: Két Város Frissítés
+
   hu: Harmadik Közösség Által Hozzájárult Frissítés
   it: Aggiornamento Due Città
+
   it: Aggiornamento dei Contributi della Comunità
   ja: Two Cities アップデート
+
   ja: Third Community Contribution アップデート
   ko: 두 도시 업데이트
+
   ko: 제3회 커뮤니티 출품 업데이트
   pl: Dwa miasta
+
  nl: Derde Community Bijdrage Update
   pt: Atualização Duas Cidades
+
  no: Andre samfunns bidrag oppdateringen
   pt-br: Atualização Duas Cidades
+
   pl: Trzecia paczka przedmiotów społeczności
   ru: Обновление «Два города»
+
   pt: Terceira Atualização de Contribuição da Comunidade
   sv: Two Cities Uppdateringen
+
   pt-br: Terceira Atualização de Contribuição da Comunidade
   tr: İki Şehir Güncellemesi
+
  ro: A Treia Actualizare Contribuită de Comunitate
   zh-hans: 双城之战更新
+
   ru: Третье обновление сообщества
   zh-hant: 雙城更新
+
   sv: Tredje Vågen Av Spelarskapat Material
 +
   tr: Üçüncü Topluluk Katkısı Güncellemesi
 +
   zh-hans: 第三次社区贡献更新
 +
   zh-hant: 第三次社群貢獻更新
  
smissmas 2013:
+
hatless update | the hatless update:
   en: Smissmas 2013
+
   en: Hatless Update
   da: Smissmas 2013
+
   da: Den hatteløse opdatering
   es: Navidad 2013
+
  de: Hutloses Update
   fi: Smissmas 2013
+
   es: Actualización sin Sombreros
   fr: Smissmas 2013
+
   fi: Hatuton päivitys
   hu: Galácsony 2013
+
   fr: Mise à Jour Sans-Chapeau
   it: Smissmas 2013
+
   hu: Sapkátlan Frissítés
   ja: スミスマス 2013
+
   it: Aggiornamento Senza Cappelli
   ko: 스미스마스 2013
+
   ja: Hatless アップデート
   nl: Smissmas 2013
+
   ko: 모자없는 업데이트
   pl: Śnięta 2013
+
   nl: Hoedloze Update
   pt: Natal 2013
+
  no: Den Hatteløse oppdateringen
   pt-br: Natal de 2013
+
   pl: Bezczapkowa aktualizacja
   ru: Шмождество 2013
+
   pt: Atualização Sem Chapéu
   tr: Smissmas 2013
+
   pt-br: Atualização Sem Chapéu
   zh-hans: 圣诞节 2013
+
  ro: Actualizarea Hatless
   zh-hant: 2013聖彈佳節
+
   ru: Бесшляпное обновление
 +
  sv: Hattlösa Uppdateringen
 +
   tr: Şapkasız Güncelleme
 +
   zh-hans: 无帽更新
 +
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strongbox pack:
+
replay update | the replay update:
   en: Strongbox Pack
+
   en: Replay Update
   da: Fragtkasse-pakken
+
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love & war update | love and war update:
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uber update | über update:
   en: Love & War Update
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scream fortress 2014 | scream fortress vi:
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   en: Scream Fortress VI
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   pt-br: Scream Fortress VI
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  no: Dr. Grordbots seierpakke
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   tr: Scream Fortress 2014
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   pt-br: Atualização do Pacote Vitorioso do Dr. Grordbort
   zh-hant: 2014萬聖節更新
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   ru: Победоносный набор доктора Грордборта
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  sv: Dr. Grordborts Segerpaket
 +
   tr: Dr. Grordbort'un Zafer Paketi Güncellemesi
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   zh-hans: 葛保诺博士的王者套装更新
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   zh-hant: 葛保諾更新
  
end of the line update:
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   en: End of the Line Update
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   en: Manno-Technology Bundle
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   de: Manno-Technologie-Paket
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   ko: 선로의 끝 업데이트
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   pl: Koniec trasy
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  nl: Manno-technologiebundel
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  no: Manno-Teknologipakken
   pt-br: Atualização End of the Line
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   tr: End of the Line Güncellemesi
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   pt-br: Pacote da Manno-Tecnologia
   zh-hans: End of the Line 更新
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   ru: Набор «Маннотехнология»
   zh-hant: 鐵道盡頭更新
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  sv: Manno-Teknologi-Bunten
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   tr: Manno-Teknoloji Paketi
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   zh-hant: 曼恩科技產品更新
  
smissmas 2014:
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   en: Smissmas 2014
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   en: Manniversary Update & Sale
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  no: Manniversary oppdateringen & Salg
   pt-br: Natal de 2014
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   pl: Aktualizacja i wyprzedaż mannorocznicy
   ru: Шмождество 2014
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   pt: Atualização e Venda do Manniversário
   tr: Smissmas 2014
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   pt-br: Atualização e liquidação de Manniversário
   zh-hans: 圣诞节 2014
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   ru: Манн-юбилейные обновление и распродажа
   zh-hant: 2014聖彈佳節
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  sv: Manniversary Uppdateringen & Rea
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   tr: Mann-eleksel Güncellemesi ve Satışları
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   zh-hans: 曼恩周年庆更新与促销
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   zh-hant: 曼恩周年慶更新
  
gun mettle update:
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very scary halloween special | scream fortress very scary halloween special | scream fortress iii:
   en: Gun Mettle Update
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   da: Gun Mettle-opdateringen
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   da: Very Scary Halloween Special
   de: Gun-Mettle-Update
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   fr: Mise à jour Gun Mettle
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   hu: Fegyverre Termett Frissítés
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   ja: ベリースケアリー ハロウィーンスペシャル
   ko: 총기 패기 업데이트
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   pl: Siła charakteru
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  nl: Zeer Enge Halloween Special
   pt: Atualização Gun Mettle
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   pt-br: Atualização Arsenal Artístico
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   pl: Bardzo straszne Halloween
   ru: Обновление «Лихие пушки»
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   sv: Gun Mettle Uppdateringen
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   tr: Gun Mettle Güncellemesi
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   zh-hant: 大顯槍手更新
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   zh-hans: 非常恐怖的万圣节特约
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   zh-hant: 2011萬聖節更新
  
invasion update | invasion community update:
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   en: Invasion Community Update
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   ko: 그로드보트 박사의 월인 무장
   pl: Inwazja
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   pt: Atualização Invasion
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  no: Dr. Grordborts Månemann-pakke
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   pl: Pakiet księżycowego człeka dra Grordborta
   ru: Обновление «Вторжение»
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   pt: Pack para Lunáticos do Dr. Grordbort
   sv: Invasionsuppdateringen
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   pt-br: Pacote do Homem da Lua do Dr. Grordbort
   tr: İstila Topluluk Güncellemesi
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   ru: Набор человека-на-луне от доктора Грордборта
   zh-hans: 异形入侵社区更新
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   sv: Dr. Grordborts Månmanspaket
   zh-hant: 外星入侵社群更新
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   tr: Dr. Grordbort'un Kozmonot Paketi
 +
   zh-hans: 葛保诺博士的月球漫步者套装
 +
   zh-hant: 登月者套裝
  
scream fortress 2015 | scream fortress vii:
+
dr. grordbort's brainiac pack:
   en: Scream Fortress VII
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   en: Dr. Grordbort's Brainiac Pack
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   fi: Tri Grordbortin kuuaivo -tuplapaketti
   hu: Scream Fortress 2015
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   fr: Le Lot Braniac du Dr. Grordbort
   it: Scream Fortress 2015
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   hu: Dr. Grordbor Brainiac Csomagja
   ja: スクリームフォートレス 2015
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   it: Pacchetto Cervellone del Dr. Grordbort
   ko: 2015년 스크림 포트리스
+
   ja: Dr. Grordbort's Brainiac パック
   pl: Scream Fortress 2015
+
   ko: 그로드보트 박사의 괴짜 무장
   pt: Scream Fortress 2015
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  nl: Dr. Grordborts Slimmerikenpakket
   pt-br: Scream Fortress VII
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  no: Dr. Grordborts Geni pakke
   ru: Вииизг Фортресс 2015
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   pl: Pakiet mózgowca dra Grordborta
   tr: Scream Fortress 2015
+
   pt: Pack do Génio Louco do Dr. Grordbort
   zh-hans: 尖叫要塞 2015
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   pt-br: Pacote Neural do Dr. Grordbort
   zh-hant: 2015萬聖節更新
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   ru: Набор умника от доктора Грордборта
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  sv: Dr. Grordborts Genipaket
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tough break update:
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   en: Tough Break Update
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   zh-hant: 2011澳大利亞聖誕更新
  
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   en: Mayflower Pack
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   en: The Great Gift Pile
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   hu: A Nagy Ajándék-halom
   it: Pacchetto di Mayflower
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   ja: The Great Gift Pile
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  nl: De Grote Cadeauhoop
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   pt-br: Pacote da Flor de Maio
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   pl: Wielki Stos Prezentów
   ru: Набор майских предметов
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   pt: A Grande Pilha de Presentes
   tr: Alıç Çiçeği Paketi
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   pt-br: A Grande Pilha de Presentes
   zh-hans: 五月花更新包
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  zh-hant: 五月花更新包
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meet your match update:
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# This was the patch where the second wave of vintage items were created. To enable the "list" context switcher, it needs to be additionally translated here, independently of [[Template:Patch name]].
   en: Meet Your Match Update
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new vintage patch | march 15, 2011 patch:
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   ru: Обновление «Meet Your Match»
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   zh-hant: 尋找配對更新
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# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#929481
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scream fortress 2021 | scream fortress xiii:
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smissmas 2021:
blog rgl.gg season 9 lan playoffs:
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  zh-hant: TF2Maps 72 小時夏季即興創作營成果發表
 
  
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1065889
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  no: Donk off the Deck – turnering
 
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   pt-br: Torneio Donk off the Deck
 
  ro: Turneul „Donk off the Deck”
 
   ru: Турнир Donk off the Deck
 
  sv: Donk off the Deck-turnering
 
  tr: Donk off the Deck Turnuvası
 
   zh-hans: Donk off the Deck 锦标赛
 
  zh-hant: Donk off the Deck 錦標賽
 
  
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1065969
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   ru: Начинается Вииизг Фортресс XIV!
 
  sv: Scream Fortress XIV är här!
 
  tr: Scream Fortress XIV geldi!
 
   zh-hans: 尖叫要塞 XIV 来了!
 
   zh-hant: 驚聲要塞 XIV 現已展開!
 
  
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scream fortress 2024 | scream fortress xvi:
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   en: Scream Fortress XVI
   en: Gertrude's Gallery of Garments
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   pt-br: Scream Fortress XVI
  cs: Gertrude's Gallery of Garments
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   ru: Вииизг Фортресс XVI
  da: Gertruds Gyselige Garderobe
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   zh-hans: 尖叫要塞 2024
  de: Gertrude’s Gallery of Garments
 
  es: Gertrude's Gallery of Garments
 
  fi: Gertruden kivat kamppeet
 
  fr: La garde-robe de Gertrude
 
  hu: Gertrude Gúnyagalériája
 
  it: La Galleria degli abiti di Gertrude
 
  ko: Gertrude's Gallery of Garments
 
  nl: Gertrude's Gallery of Garments
 
  no: Gertrude's Gallery of Garments
 
  pl: Gertrude's Gallery of Garments
 
  pt: Gertrude's Gallery of Garments
 
   pt-br: Vencedores do concurso "Gertrude's Gallery of Garments"
 
  ro: Gertrude's Gallery of Garments
 
   ru: Конкурс «Гардероб Гертруды»
 
  sv: Gertrude's Gallery of Garments
 
  tr: Gertrude'ün Giysi Galerisi
 
   zh-hans: Gertrude's Gallery of Garments(格特鲁德饰品展会)
 
  zh-hant: Gertrude's Gallery of Garments
 
  
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smissmas 2024:
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   ru: Операция Holographic Harvest
 
  tr: Holografik Hasat Operasyonu
 
   zh-hans: Operation Holographic Harvest(全息丰收行动)
 
   zh-hant: 投影大豐收行動
 
  
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scream fortress 2025 | scream fortress xvii:
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   pt-br: Torneio North American Newbie Cup da TF2CC
 
   ru: TF2CC: североамериканский кубок новичков
 
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smissmas 2025:
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   ru: LAN-турнир для сообщества TF2 от RCADIA Fortress
 
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  zh-hant: 2022 年 TFConnect
 
  
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blog happy smissmas 2022!:
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  cs: Veselé Vánoce 2022!
 
  da: Glædelig Smissmas 2022!
 
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  fr: Joyeux Smissmas 2022 !
 
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  nl: Fijne Smissmas 2022!
 
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  pt: O evento de Natal de 2022 já começou!
 
  pt-br: Já é Natal no TF2!
 
  ro: Smissmas 2022 fericit!
 
  ru: Счастливого Шмождества 2022!
 
  sv: God smissmas 2022!
 
  tr: Smissmas 2022 kutlu olsun!
 
  zh-hans: 2022 圣诞快乐!
 
  zh-hant: 2022 聖彈佳節快樂!
 
  
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blog north american collegiate tf2 league:
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   zh-hans: 北美大学生 TF2 联赛
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   zh-hant: 北美大學校際 TF2 聯賽
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  zh-hans: 《军团要塞 2》更新已发布
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  zh-hant: 《絕地要塞 2》釋出更新
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blog operation peculiar pandemonium:
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  en: Operation Peculiar Pandemonium
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   es: Operación Pandemonio Peculiar
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   pl: Operacja Peculiar Pandemonium
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   zh-hans: Peculiar Pandemonium 行动
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blog cappingtv tf2 summer brawl:
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blog bowmann brawl tournament:
   en: CappingTV TF2 Summer Brawl
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   en: Bowmann Brawl Tournament
   it: Summer Brawl di TF2 su CappingTV
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# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#919090
blog attention, steam workshop creators!:
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blog the 2021 winter jam showcase:
   en: Attention, Steam Workshop Creators!
+
   en: The 2021 Winter Jam Showcase
   cs: Budíček pro komunitní tvůrce!
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   cs: Výstava TF2Maps Winter Jam 2021
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   da: Winter Jam Showcase 2021
   de: Aufgepasst, Inhaltsersteller für TF2!
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   de: Kreationen des TF2Maps Winter Jam 2021
   es: ¡Atención, creadores de Steam Workshop!
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   es: Muestra de TF2Maps Winter Jam de 2021
  fi: Huomio, Steam Workshop- sisällönluojat!
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   fr: Créations de TF2Maps Winter Jam 2021
   fr: Appel aux créateurs et créatrices de contenu du Workshop Steam !
+
   hu: A 2021-es Winter Jam bemutató
   hu: Figyelem, Steam Műhely-alkotók!
+
   it: La vetrina della Winter Jam 2021
   it: Attenzione, creatori del Workshop di Steam!
+
   ko: 2021 겨울 잼 쇼케이스
  ja: 注意, スチームワークショップクリエイター!
+
   nl: De Winter Jam Showcase van 2021
   ko: Steam 창작마당 제작자 여러분, 주목해 주세요!
+
   no: Utstillingen for vinterverkstedet 2021
   nl: Attentie! Attentie! Hier volgt een bericht voor Steam Workshop-makers!
+
   pl: Pokaz Winter Jam 2021
   no: Hør etter, skapere i Steam Workshop!
+
   pt: Destaques do Winter Jam 2021
   pl: Uwaga, twórcy Warsztatu Steam!
+
   pt-br: Exposição do TF2Maps Winter Jam de 2021
   pt: Atenção, criadores de itens do Steam Workshop!
+
   ro: Vitrina De Iarnă 2021
   pt-br: Atenção, criadores da Oficina Steam!
+
   ru: Зимний джем 2021
   ro: Atenție, creatori din atelierul Steam!
+
   sv: Showcase av 2021 års vinterfest
   ru: Вниманию творцов Мастерской Steam!
+
  tr: 2021 Kış Jam Vitrini
   sv: Får vi be om er uppmärksamhet Steam Workshop-skapare!
+
  zh-hans: 2021 年冬季 Jam 作品展
   tr: Steam Atölyesi Yaratıcılarının Dikkatine!
+
  zh-hant: 2021 冬季即興創作營作品展
   zh-hans: 请注意,Steam 创意工坊的创作者们!
+
 
   zh-hant: 各位 Steam 工作坊創作者請注意!
+
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#929481
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blog operation rewired rampage:
 +
  en: Operation Rewired Rampage
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  da: Rewired Rampage-kampagnen
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  es: Operación Masacre Reconfigurada
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  fr: Opération Rewired Rampage
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  hu: Rewired Rampage Hadművelet
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  it: Operazione Rewired Rampage
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  ko: 리와이어드 램페이지 작전
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  nl: Operatie Rewired Rampage
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  pl: Operacja Rewired Rampage
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  pt: Operação Rewired Rampage
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  ro: Operațiunea Măcelul Mașinăriilor
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  ru: Операция Rewired Rampage
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   tr: Kablolu Karmaşa Operasyonu
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   zh-hant: 電路重組亂亂來行動
  
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blog etf2l highlander winter 2023 premiership grand final:
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   en: ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership Grand Final
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   cs: Velké finále turnaje ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
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  no: Finale i ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
 
   pl: Wielki finał zimowego sezonu ETF2L Highlander Premiership 2023!
 
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   ru: Гранд-финал зимней премьер-лиги ETF2L Highlander 2023 года
 
  sv: Finalen i ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
 
   tr: ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership Büyük Finali
 
  zh-hans: 2023 年冬季 ETF2L 挑战者超级联赛总决赛
 
  zh-hant: ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership 總決賽
 
  
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1802202
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   en: Operation Last Laugh
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   zh-hant: 2022 年 LAN Downunder 活動
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  zh-hans: Operation Last Laugh(笑到最后行动)
 
   zh-hant: 笑到最後行動
 
  
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   zh-hant: ozfortress OCE Highlander S4 Premier 總決賽
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  tr: Scream Fortress XIV geldi!
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  zh-hans: 尖叫要塞 XIV 来了!
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   pt: Gertrude's Gallery of Garments
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   pt-br: Vencedores do concurso "Gertrude's Gallery of Garments"
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  ro: Gertrude's Gallery of Garments
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   ru: Конкурс «Гардероб Гертруды»
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  sv: Gertrude's Gallery of Garments
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  tr: Gertrude'ün Giysi Galerisi
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   zh-hans: Gertrude's Gallery of Garments(格特鲁德饰品展会)
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   zh-hant: Gertrude's Gallery of Garments
  
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blog operation galvanized gauntlet:
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blog operation holographic harvest:
   en: Operation Galvanized Gauntlet
+
   en: Operation Holographic Harvest
   es: Operación Guantelete Galvanizado
+
   es: Operación Cosecha Holográfica
   fi: Operaatio Galvanized Gauntlet
+
   fi: Operaatio Holographic Harvest
   fr: Opération Galvanized Gauntlet
+
   fr: Opération Holographic Harvest
   hu: Galvanized Gauntlet Hadművelet
+
   hu: Holographic Harvest Hadművelet
   it: Operazione Galvanized Gauntlet
+
   it: Operazione Holographic Harvest
  ja: ガルバニック・ガントレット作戦
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   ko: Holographic Harvest 작전
   ko: Galvanized Gauntlet 작전
+
   pl: Operacja Holographic Harvest
   pl: Operacja Galvanized Gauntlet
+
   pt: Operação Holographic Harvest
   pt: Operação Galvanized Gauntlet
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   ro: Operațiunea Holographic Harvest
   ro: Operațiunea Galvanized Gauntlet
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   ru: Операция Holographic Harvest
   ru: Операция Galvanized Gauntlet
+
   tr: Holografik Hasat Operasyonu
   tr: Galvanizli Eldiven Operasyonu
+
   zh-hans: Operation Holographic Harvest(全息丰收行动)
   zh-hans: Operation Galvanized Gauntlet(镀锌手套行动)
+
   zh-hant: 投影大豐收行動
   zh-hant: 鍍鋅消耗戰行動
 
  
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#2078145
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# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1113848
blog eu vs na 2023 highlander showmatch:
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blog tf2cc north american newbie cup:
   en: EU vs NA 2023 Highlander Showmatch
+
   en: TF2CC North American Newbie Cup
   de: Highlander Showmatch 2023 Europa gegen Nordamerika
+
   da: TF2CC Nordamerikas Newbie Cup
  es: Highlander Showmatch 2023: Europa contra Norteamérica
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   fi: TF2CC Pohjois-Amerikan aloittelijaturnaus
   fi: Eurooppa vs. Pohjois-Amerikka 2023 Highlander -ottelu
+
   hu: TF2CC – Észak-amerikai Newbie Cup
  fr: Confrontation Highlander EU vs NA 2023
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   ko: TF2CC 북미 뉴비 컵
   hu: 2023-as Hegylakó bemutatómeccs Európa vs. Észak-Amerika
+
   no: TF2CC North American Newbie Cup
  it: Incontro spettacolare: EU contro NA 2023 Highlander
+
   pl: TF2 Coaching Central Newbie Cup – Ameryka Północna
   ko: 유럽 대 북미 2023 하이랜더 쇼매치
+
   pt-br: Torneio North American Newbie Cup da TF2CC
  nl: Highlander Showmatch 2023 – Europa tegen Noord-Amerika
+
   ru: TF2CC: североамериканский кубок новичков
   no: Highlander Showmatch 2023 EU mot NA
+
   tr: TF2CC Kuzey Amerika Newbie Kupası
   pl: Mecz pokazowy Highlandera: Europa kontra Ameryka Północna 2023
+
   zh-hans: TF2CC 北美新手杯(North American Newbie Cup)
   pt-br: Highlander Showmatch 2023: Europa X Estados Unidos
+
   zh-hant: TF2CC 北美新手盃
  ro: Confruntarea Highlander din 2023 dintre Europa și America de Nord
 
   ru: Шоу-матч ETF2L Highlander: Европа против Северной Америки
 
  sv: Highlander Showmatch 2023 – Europa vs Nordamerika
 
   tr: Highlander Showmatch 2023 - Avrupa vs. Kuzey Amerika
 
   zh-hans: 欧洲 vs 北美 - 2023 Highlander 表演赛
 
   zh-hant: 歐盟對抗北美 2023 年 Highlander 表演賽
 
  
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blog particle mayhem 2:
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blog festive fisticuffs 2022 charity tournament:
   en: Particle Mayhem 2
+
   en: Festive Fisticuffs 2022 Charity Tournament
   es: Particle Mayhem 2
+
  cs: Charitativní turnaj Festive Fisticuffs 2022
   zh-hans: Particle Mayhem 2(粒子大乱斗 2)
+
  da: Festive Fisticuffs 2022 – velgørenhedsturnering
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  de: Wohltätigkeitsturnier: Festive Fisticuffs 2022
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   es: Torneo benéfico Festive Fisticuffs de 2022
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  fi: Festive Fisticuffs 2022 -hyväntekeväisyysturnaus
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  fr: Tournoi caritatif Festive Fisticuffs 2022
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  hu: Festive Fisticuffs 2022 jótékonysági bajnokság
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  it: Torneo di beneficenza Festive Fisticuffs 2022
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  ko: Festive Fisticuffs 2022 자선 토너먼트
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  nl: Liefdadigheidstoernooi: Festive Fisticuffs 2022
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  no: Festive Fisticuffs 2022 – veldedighetsturnering
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  pl: Turniej charytatywny Festive Fisticuffs 2022
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  pt: Torneio de caridade Festive Fisticuffs 2022
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  pt-br: Torneio de caridade Festive Fisticuffs 2022
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  ro: Turneul caritabil Festive Fisticuffs 2022
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  ru: Благотворительный турнир Festive Fisticuffs 2022
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  sv: Festive Fisticuffs 2022 – Välgörenhetsturnering
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  tr: Festive Fisticuffs 2022 Yardım Toplama Turnuvası
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   zh-hans: Festive Fisticuffs(节日大挥拳)2022 慈善锦标赛
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  zh-hant: Festive Fisticuffs 2022 慈善錦標賽
  
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#2122922
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# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1114640
blog resup.gg tf2 lan:
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blog rcadia fortress tf2 community lan:
   en: RESUP.GG TF2 LAN
+
   en: RCADIA Fortress TF2 Community LAN
   cs: Akce RESUP.GG TF2 LAN
+
   cs: Akce RCADIA Fortress TF2 Community LAN
   es: LAN de TF2 RESUP.GG
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   da: RCADIA Fortress TF2 – fællesskabs-LAN
  fr: LAN TF2 organisée par RESUP.GG
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   de: RCADIA Fortress TF2-Community-LAN
   it: TF2 LAN DI RESUP.GG
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   es: LAN de la comunidad de RCADIA Fortress TF2
   pl: Turniej LAN-owy TF2 organizowany przez RESUP.GG
+
   fi: RCADIA Fortress TF2-yhteisön LAN-tapahtuma
 
+
   fr: LAN communautaire TF2 de RCADIA Fortress
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#2148068
+
   hu: RCADIA Fortress TF2 közösségi LAN
blog scream fortress xv has arrived!:
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   nl: RCADIA Fortress: Community-LAN voor TF2
  en: Scream Fortress XV has arrived!
+
   pl: TF2 Community LAN od RCADIA Fortress
  cs: Začíná událost Scream Fortress XV!
+
   pt-br: Torneio RCADIA Fortress TF2 Community LAN
  da: Scream Fortress XV er her!
+
   ro: RCADIA Fortress – Eveniment LAN pentru comunitatea TF2
  de: Scream Fortress XV ist da!
+
   ru: LAN-турнир для сообщества TF2 от RCADIA Fortress
  es: ¡Ha llegado Scream Fortress XV!
+
   sv: RCADIA Fortress TF2 – Gemenskaps-LAN
   fi: Scream Fortress XV on täällä!
+
   tr: RCADIA Fortress TF2 Topluluk LAN Etkinliği
   fr: Scream Fortress XV est là !
 
   hu: Megérkezett a Scream Fortress XV!
 
  it: È arrivato Scream Fortress XV!
 
  ko: Scream Fortress XV 출시!
 
   nl: Scream Fortress XV is er!
 
  no: Scream Fortress XV er her!
 
   pl: Scream Fortress XV już tu jest!
 
  pt: O Scream Fortress XV já chegou!
 
   pt-br: O Scream Fortress XV chegou!
 
   ro: Scream Fortress XV a sosit!
 
   ru: Начинается «Вииизг Фортресс XV»!
 
   sv: Scream Fortress XV är här!
 
   tr: Scream Fortress XV geldi!
 
  zh-hans: 尖叫要塞 XV 来了!
 
  zh-hant: 驚聲要塞 XV 現已展開!
 
  
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#2165488
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# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1115748
blog seasonalander fall 2023:
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blog tfconnect 2022:
   en: Seasonalander Fall 2023
+
   en: TFConnect 2022
  cs: Seasonalander – podzim 2023
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   ru: TFConnect 2022
  da: Seasonalander efterår 2023
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   zh-hant: 2022 年 TFConnect
  de: Seasonalander im Herbst 2023
 
  es: Seasonalander de otoño de 2023
 
  fi: Syksyn 2023 Seasonalander
 
  fr: Seasonalander de l'automne 2023
 
  hu: 2023 őszi Seasonalander
 
  it: Seasonalander - autunno 2023
 
  ko: Seasonalander 가을 2023
 
  nl: Seasonalander herfst 2023
 
  no: Seasonalander – høsten 2023
 
  pl: Seasonalander – jesień 2023
 
  pt-br: Seasonalander — outono de 2023
 
  ro: Seasonalander - toamna anului 2023
 
   ru: Seasonalander — осень 2023 года
 
  sv: Seasonalander – hösten 2023
 
  tr: Seasonalander Sonbahar 2023
 
  zh-hans: 2023 年秋季 Seasonalander
 
   zh-hant: 2023 年秋季 Seasonalander
 
  
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#2289394
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# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1116322
blog tf2maps 72-hour jam showcase 2023:
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blog happy smissmas 2022!:
   en: TF2Maps 72-Hour Jam Showcase 2023
+
   en: Happy Smissmas 2022!
   cs: Přehlídka výtvorů z TF2Maps 72-Hour Jam 2023
+
   cs: Veselé Vánoce 2022!
   de: Kreationen des TF2Maps 72-Hour Jam 2023
+
  da: Glædelig Smissmas 2022!
   es: Jam Showcase de 2023: 72 horas de TF2Maps
+
   de: Fröhliche Smissmas 2022!
   fi: TF2Maps 72-Hour Jam 2023 -tapahtuman luomukset
+
   es: ¡Feliz Navidad 2022!
   fr: TF2Maps : le meilleur des 72 Heures du Fall Jam 2023
+
   fi: Smissmas 2022 tulee!
   hu: 2023-as TF2Maps 72-Hour Jam bemutató
+
   fr: Joyeux Smissmas 2022 !
   it: Vetrina della 72-Hour Jam 2023 di TF2Maps
+
   hu: Boldog 2022-es Galácsonyt!
   ko: 2023년 TF2Maps 72시간 잼 쇼케이스
+
   it: Felice Natale 2022!
   nl: TF2Maps 72-Hour Jam Showcase van 2023
+
   ko: 해피 스미스마스 2022!
   no: TF2Maps 72-Hour Jam-utstillingen 2023
+
   nl: Fijne Smissmas 2022!
   pl: Pokaz zgłoszeń z 72-godzinnego Jamu 2023 od TF2Maps
+
   no: Gledelig Smissmas 2022!
   pt: Destaques do 72-Hour Jam 2023 do TF2Maps
+
   pl: Wesołych Śniąt 2022!
   pt-br: Exposição do TF2Maps 72-Hour Jam de 2023
+
   pt: O evento de Natal de 2022 já começou!
   ru: Лучшие работы с 72-часового джема 2023 года от TF2Maps
+
   pt-br: Já é Natal no TF2!
   zh-hans: 2023 年 TF2Maps 72 小时 Jam 作品展
+
  ro: Smissmas 2022 fericit!
   zh-hant: 2023 TF2Maps 72 小時即興創作營作品展
+
   ru: Счастливого Шмождества 2022!
 +
  sv: God smissmas 2022!
 +
  tr: Smissmas 2022 kutlu olsun!
 +
   zh-hans: 2022 圣诞快乐!
 +
   zh-hant: 2022 聖彈佳節快樂!
  
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#2290466
+
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1119120
blog united dodgeball league 2023 winter cup:
+
blog north american collegiate tf2 league:
   en: United Dodgeball League 2023 Winter Cup
+
   en: North American Collegiate TF2 League
   de: United Dodgeball League Winter Cup 2023
+
  cs: Collegiate TF2 oznamuje severoamerickou ligu
   es: United Dodgeball League 2023 Winter Cup
+
  da: Collegiate TF2 – nordamerikansk liga
   fi: United Dodgeball Leaguen talviturnaus 2023
+
   de: Collegiate TF2 League für Nordamerika
   it: United Dodgeball League - Winter Cup 2023
+
  fi: Pohjois-Amerikan Collegiate TF2 -liiga
   nl: De Winter Cup van 2023 van de United Dodgeball League
+
   fr: Collegiate TF2 League d'Amérique du Nord
   pl: United Dodgeball League – Zimowy Puchar 2023
+
   hu: Észak-amerikai Collegiate TF2 liga
   pt: United Dodgeball League - Winter Cup 2023
+
   it: Collegiate TF2 League (Nord America)
   pt-br: Torneio de Inverno de 2023 da United Dodgeball League
+
  ko: 북아메리카 Collegiate TF2 리그
   ro: United Dodgeball League Winter Cup 2023
+
   nl: Collegiate TF2 League van Noord-Amerika
   ru: United Dodgeball League — зимний кубок 2023 года
+
  no: Collegiate TF2 – nordamerikansk liga
   sv: United Dodgeball League 2023 vintercup
+
   pl: Północnoamerykańska liga Collegiate TF2
   zh-hans: United Dodgeball League(联合躲避球联盟)2023 冬季杯
+
   pt: Collegiate TF2 League (América do Norte)
   zh-hant: United Dodgeball League(UDL)2023 冬季盃
+
   pt-br: Torneio Collegiate TF2 League
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   ro: Liga Nord-Americană Collegiate TF2
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   ru: Североамериканская лига Collegiate TF2
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   sv: Collegiate TF2 nordamerikansk liga
 +
  tr: Kuzey Amerika Collegiate TF2 Ligi
 +
   zh-hans: 北美大学生 TF2 联赛
 +
   zh-hant: 北美大學校際 TF2 聯賽
  
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blog operation firmware frenzy:
+
blog cappingtv tf2 summer brawl:
   en: Operation Firmware Frenzy
+
   en: CappingTV TF2 Summer Brawl
   es: Operación Firmware Frenético
+
   it: Summer Brawl di TF2 su CappingTV
   fi: Operaatio Oikuttelevat ohjelmistot
+
   ko: CappingTV TF2 Summer Brawl 대회
   fr: Opération Firmware Frenzy
+
   nl: De TF2 Summer Brawl van CappingTV
  hu: Flúgos Firmware Hadművelet
+
   no: CappingTV – TF2 Summer Brawl
   it: Operazione Firmware Frenzy
+
   pl: TF2 Summer Brawl organizowane przez CappingTV
  nl: Operatie Firmware Frenzy
+
   pt: TF2 Summer Brawl da CappingTV
   pl: Operacja Firmware Frenzy
+
   pt-br: Torneio Summer Brawl da CappingTV
   pt: Operação Firmware Frenzy
+
   sv: CappingTV – TF2 Summer Brawl
   ro: Operațiunea Firmware Frenzy
+
   zh-hans: CappingTV TF2 夏季乱斗
  ru: Операция Firmware Frenzy
 
   tr: Firmware Frenzy Operasyonu
 
   zh-hans: Operation Firmware Frenzy(固件狂热行动)
 
  zh-hant: 韌體狂熱行動
 
  
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#2301188
+
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1409010
blog tfconnect 2023:
+
blog attention, steam workshop creators!:
   en: TFConnect 2023
+
   en: Attention, Steam Workshop Creators!
   es: TFConnect 2023
+
  cs: Budíček pro komunitní tvůrce!
   fr: TFConnect 2023
+
  da: Må vi bede om jeres opmærksomhed, skabere i Steam-værkstedet!
   zh-hant: 2023 年 TFConnect
+
  de: Aufgepasst, Inhaltsersteller für TF2!
 +
   es: ¡Atención, creadores de Steam Workshop!
 +
  fi: Huomio, Steam Workshop- sisällönluojat!
 +
   fr: Appel aux créateurs et créatrices de contenu du Workshop Steam !
 +
  hu: Figyelem, Steam Műhely-alkotók!
 +
  it: Attenzione, creatori del Workshop di Steam!
 +
  ja: 注意, スチームワークショップクリエイター!
 +
  ko: Steam 창작마당 제작자 여러분, 주목해 주세요!
 +
  nl: Attentie! Attentie! Hier volgt een bericht voor Steam Workshop-makers!
 +
  no: Hør etter, skapere i Steam Workshop!
 +
  pl: Uwaga, twórcy Warsztatu Steam!
 +
  pt: Atenção, criadores de itens do Steam Workshop!
 +
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 +
  ro: Atenție, creatori din atelierul Steam!
 +
  ru: Вниманию творцов Мастерской Steam!
 +
  sv: Får vi be om er uppmärksamhet Steam Workshop-skapare!
 +
  tr: Steam Atölyesi Yaratıcılarının Dikkatine!
 +
  zh-hans: 请注意,Steam 创意工坊的创作者们!
 +
   zh-hant: 各位 Steam 工作坊創作者請注意!
  
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#2301978
+
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1797740
blog happy smissmas 2023!:
+
blog etf2l highlander winter 2023 premiership grand final:
   en: Happy Smissmas 2023!
+
   en: ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership Grand Final
   cs: Veselé Vánoce 2023!
+
   cs: Velké finále turnaje ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
   de: Fröhliche Smissmas 2023!
+
  da: Finalen i ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
   es: ¡Feliz Navidad 2023!
+
   de: Großes Finale der ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
   fi: Smissmas 2023 on täällä!
+
   es: La gran final de invierno 2023 del ETF2L Highlander Premiership
   fr: Joyeux Smissmas 2023 !
+
   fi: Vuoden 2023 ETF2L Highlander Premiership -finaali
   hu: Boldog 2023-as Galácsonyt!
+
   fr: Grande finale du tournoi Highlander ETF2L de l'hiver 2023
   it: Buon Natale 2023!
+
   it: Finalissima della ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
   nl: Fijne Smissmas 2023!
+
   ko: ETF2L 하이랜더 겨울 2023 프리미어쉽 그랜드 파이널
   no: Gledelig Smissmas 2023!
+
   nl: De grote finale van het ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
   pl: Wesołych Śniąt 2023!
+
   no: Finale i ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
   pt: O evento de Natal de 2023 já começou!
+
   pl: Wielki finał zimowego sezonu ETF2L Highlander Premiership 2023!
   pt-br: Já é Natal no TF2!
+
   pt: Grande Final da ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
   ru: Счастливого Шмождества 2023!
+
   pt-br: Grande final do Winter 2023 Highlander Premiership da ETF2L
   sv: God smissmas 2023!
+
  ro: Marea finală a ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
   zh-hant: 2023 聖彈佳節快樂!
+
   ru: Гранд-финал зимней премьер-лиги ETF2L Highlander 2023 года
 +
   sv: Finalen i ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
 +
  tr: ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership Büyük Finali
 +
  zh-hans: 2023 年冬季 ETF2L 挑战者超级联赛总决赛
 +
   zh-hant: ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership 總決賽
  
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#2302270
+
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#1802202
blog tf2 coaching central newbie cup 6:
+
blog operation last laugh:
   en: TF2 Coaching Central Newbie Cup 6
+
   en: Operation Last Laugh
   es: Newbie Cup 6 de TF2 Coaching Central
+
   es: Operación Quien Ríe el Último
   fi: TF2 Coaching Central Newbie Cup 6 -aloittelijaturnaus
+
   fi: Operaatio Räkänauru
   fr: Newbie Cup 6 de TF2 Coaching Central
+
  hu: Ki Nevet a Végén Hadművelet
   no: TF2 Coaching Central – Newbie Cup 6
+
   ko: 승리의 미소 작전
   pl: TF2 Coaching Central Newbie Cup nr 6
+
   pt: Operação Last Laugh
   ru: TF2 Coaching Central: шестой кубок новичков
+
   ro: Operațiunea Last Laugh
   zh-hant: 第 6 屆 TF2 Coaching Central 新手盃
+
   ru: Операция Last Laugh
 +
  tr: Son Gülen Operasyonu
 +
  zh-hans: Operation Last Laugh(笑到最后行动)
 +
   zh-hant: 笑到最後行動
  
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blog top 10 tf2 plays of the decade:
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blog tf2 coaching central newbie cup:
   en: Top 10 TF2 plays of the DECADE
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   en: TF2 Coaching Central Newbie Cup
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  es: Newbie Cup de TF2 Coaching Central
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  fi: TF2 Coaching Centralin aloittelijaturnaus
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  fr: Newbie Cup de TF2 Coaching Central
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  ko: TF2 Coaching Central 뉴비 컵
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  no: TF2 Coaching Central – Newbie Cup
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  ro: Cupa TF2 Coaching Central Newbie
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  ru: TF2 Coaching Central: кубок новичков
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  tr: TF2 Coaching Central Newbie Kupası
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  zh-hans: TF2 Coaching Central Newbie Cup(TF2 指导中心新手杯)
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  zh-hant: TF2 Coaching Central 新手盃
  
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blog asiafortress fall invite season finals:
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blog mann o' war tournament:
   en: AsiaFortress Fall Invite Season Finals
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   en: Mann O' War Tournament
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  cs: Turnaj Mann O' War
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  da: Mann O' War-turnering
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  de: Turnier: Mann O' War
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  es: Torneo Mann O' War
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  fi: Mann O' War -turnaus
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  fr: Tournoi Mann O' War
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  zh-hans: Mann O' War 锦标赛
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blog tfconnect afterparty:
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blog operation voltaic violence:
   en: TFConnect Afterparty
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   en: Operation Voltaic Violence
 
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  es: Operación Violencia Voltaica
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  fi: Operaatio Korkeajännitteinen kahakka
blog tf2 summer brawl 2024:
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  hu: Galvanizált Erőszak Hadművelet
   en: TF2 Summer Brawl 2024
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  it: Operazione Voltaic Violence
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  zh-hans: Operation Voltaic Violence(高压暴力行动)
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   zh-hant: 電流暴力行動
  
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blog poland.tf winter 2024 is here!:
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blog etf2l highlander spring 2023 premiership grand final:
   en: poLANd.tf Winter 2024 is here!
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   en: ETF2L Highlander Spring 2023 Premiership Grand Final
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  cs: Velké finále turnaje ETF2L Highlander Spring 2023 Premiership
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  da: Finalen i ETF2L Highlander Winter 2023 Premiership
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  de: Großes Finale der ETF2L Highlander Spring 2023 Premiership
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  es: La Gran final del ETF2L Highlander Spring 2023 Premiership
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  fi: Kevään 2023 ETF2L Highlander Premiership -finaali
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  fr: Grande finale du tournoi Highlander ETF2L du printemps 2023
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  ko: ETF2L 하이랜더 2023 봄 프리미어십 그랜드 파이널
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  nl: De grote finale van het ETF2L Highlander Spring 2023 Premiership
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  no: Finale i ETF2L Highlander Spring 2023 Premiership
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  pl: Wielki finał wiosennego sezonu ETF2L Highlander Premiership 2023
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  tr: ETF2L Highlander Spring 2023 Premiership Büyük Finali
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  zh-hans: 2023 年春季 ETF2L 挑战者超级联赛总决赛
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  zh-hant: ETF2L Highlander Spring 2023 Premiership 總決賽
  
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blog torchlight tango tournament:
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blog lan downunder 2023:
   en: Torchlight Tango Tournament
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   en: LAN Downunder 2023
   ru: Турнир Torchlight Tango
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  es: LAN Downunder 2023
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  fr: LAN Downunder 2023
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   ru: LAN Downunder 2023
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  zh-hant: 2023 年 LAN Downunder 活動
  
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blog charity cup 3 summer time:
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  en: Charity Cup 3: Summer Time
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  de: Charity Cup 3: Sommer
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  es: Charity Cup 3: ¡Llegó el verano!
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  fi: Kolmas Charity Cup: Kesäaika
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  pl: Letnia odsłona Charity Cup 3
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  pt-br: Evento Charity Cup 3
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  ru: Летнее состязание Charity Cup 3
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  sv: Charity Cup 3: Sommartider hej hej
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  zh-hans: Charity Cup(慈善杯) 3:夏日时光
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  zh-hant: 慈善盃 3:夏日時光
  
=== Saxxy Awards titles ===
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blog hugs.tf 2023:
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blog one in the chamber tournament:
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  en: One in the Chamber Tournament
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  cs: Turnaj One in the Chamber
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  da: Turnering: One in the Chamber
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  it: Torneo One in the Chamber
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  ko: One in the Chamber 토너먼트
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  nl: Het toernooi 'One in the Chamber'
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  pt-br: Torneio One in the Chamber
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  ru: Турнир One in the Chamber
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  sv: Turnering: One in the Chamber
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  zh-hans: One in the Chamber(一发入魂)锦标赛
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  zh-hant: One in the Chamber 錦標賽
  
saxxy awards | annual saxxy awards:
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   en: Annual Saxxy Awards
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blog asiafortress invite season finals:
   da: Årlige Saxxy-prisudgivning
+
   en: AsiaFortress Invite Season Finals
   es: Premios anuales Saxxy
+
  cs: Finále AsiaFortress Invite Season
   fi: Vuosittainen Saxxy -palkintogaala
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   da: Finalespillet i AsiaFortress Invite
   ko: 연간 Saxxy 어워드
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  de: Finale der AsiaFortress Invite-Saison
   pl: Coroczne Nagrody Saxxy
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   es: Finales de la temporada de verano del AsiaFortress Invite
   pt-br: Saxxy Awards
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   fi: AsiaFortress Invite -finaaliottelut
   ru: Ансамбль ежегодных премий Сакси
+
  fr: Finales du tournoi saisonnier d'AsiaFortress
   tr: Geleneksel Saxxy Ödülleri
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  it: AsiaFortress Invite: finali di stagione
   zh-hans: 萨氏年度金像奖
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   ko: AsiaFortress Invite 시즌 결승
   zh-hant: 薩氏金像獎
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  nl: Finale van het AsiaFortress Invite-seizoen
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  no: Finalespillet i AsiaFortress Invite
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   pl: Finał sezonu AsiaFortress Invite
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  pt: AsiaFortress Invite - Finais da Temporada de Verão
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   pt-br: Finais da temporada de convidadas da AsiaFortress
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  ro: Etapa finală a campionatului AsiaFortress Invite
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   ru: Финал сезона AsiaFortress Invite
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  sv: Säsongsfinalen av AsiaFortress Invite
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   tr: AsiaFortress Invite Sezon Finalleri
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   zh-hans: AsiaFortress 邀请赛季总决赛
 +
   zh-hant: AsiaFortress 邀請賽季決賽
  
saxxys 2011 | first annual saxxy awards:
+
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#2006861
   en: First Annual Saxxy Awards
+
blog ozfortress oce highlander s4 premier grand final:
   da: Første årlige Saxxy-prisudgivning
+
   en: ozfortress OCE Highlander S4 Premier Grand Final
   de: Erste alljährlichen Saxxy-Awards
+
  cs: Velké finále ozfortress OCE Highlander S4 Premier
   es: Primera entrega de los premios anuales Saxxy
+
   da: Finale – ozfortress OCE Highlander S4 Premier
   fi: Ensimmäinen vuosittainen Saxxy -palkintogaala
+
   de: ozfortress OCE Highlander S4 Premier – Finale
   fr: Première cérémonie annuelle des Saxxy Awards
+
   es: Gran final del ozfortress OCE Highlander S4 Premier
  hu: Először Megrendezett Saxxy Díjátadó
+
   fi: Finaaliottelu: ozfortress OCE Highlander S4 Premier
   it: Primi Saxxy Awards Annuali
+
   fr: Grande finale d'ozfortress OCE de la ligue Highlander S4 Premier
   ja: First Annual Saxxy Awards
+
   it: Finalissima della ozfortress OCE Highlander S4 Premier
   ko: 제1회 연간 Saxxy 어워드
+
   ja: ozfortress OCE Highlander S4 Premierグランドファイナル
   nl: Eerste Jaarlijkse Saxxy Awards
+
   ko: ozfortress 오세아니아 하이랜더 시즌 4 프리미어 결승전
   no: Første årlige Saxxy-utdeling
+
   nl: De grote finale van ozfortress OCE Highlander S4 Premier
   pl: Pierwsze Coroczne Nagrody Saxxy
+
   no: Finale – ozfortress OCE Highlander S4 Premier
   pt: Primeira Edição Anual Saxxy
+
   pl: Wielki finał 4. sezonu ligi Highlander Premier od ozfortress OCE
   pt-br: Primeiro Saxxy Awards
+
   pt: Grande Final da ozfortress OCE Highlander S4 Premier
   ru: Первая ежегодная премия Сакси
+
   pt-br: Grande final da 4ª temporada da ozfortress Highlander na Oceania
   sv: Första åriga Saxxy-utdelning
+
  ro: Marea finală a turneului ozfortress OCE Highlander S4 Premier
   tr: Birinci Geleneksel Saxxy Ödülleri
+
   ru: Гранд-финал четвёртого сезона премьер-лиги ozfortress OCE Highlander
   zh-hans: 第一届萨氏年度金像奖
+
   sv: ozfortress OCE Highlander S4 Premier – Final
   zh-hant: 第一屆薩氏金像獎
+
   tr: ozfortress OCE Highlander S4 Premier Büyük Finali
 +
   zh-hans: ozfortress 大洋洲 Highlander 第 4 季超级组总决赛
 +
   zh-hant: ozfortress OCE Highlander S4 Premier 總決賽
  
saxxys 2012 | second annual saxxy awards:
+
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#2033267
  en: Second Annual Saxxy Awards
+
blog insomnia 71:
   da: Anden årlige Saxxy-prisudgivning
+
   en: Insomnia 71
   es: Segunda entrega de los premios anuales Saxxy
+
   es: Insomnia 71
  fi: Toinen vuosittainen Saxxy -palkintogaala
+
   fr: Insomnia 71
   fr: Seconde cérémonie annuelle des Saxxys Awards
+
   ja: 不眠症 71
  ko: 제2회 연간 Saxxy 어워드
+
   ru: Insomnia 71
   pl: Drugie Coroczne Nagrody Saxxy
 
  pt-br: Segundo Saxxy Awards
 
   ru: Вторая ежегодная премия Сакси
 
  tr: İkinci Geleneksel Saxxy Ödülleri
 
  zh-hans: 第二届萨氏年度金像奖
 
  zh-hant: 第二屆薩氏金像獎
 
  
saxxys 2013 | third annual saxxy awards:
+
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#2033297
   en: Third Annual Saxxy Awards
+
blog tf2maps 72-hour jam 2023:
   da: Tredje årlige Saxxy-prisudgivning
+
   en: TF2Maps 72-Hour Jam 2023
   es: Tercera entrega de los premios anuales Saxxy
+
   de: TF2Maps 72 Hour Jam 2023
   fi: Kolmas vuosittainen Saxxy -palkintogaala
+
   es: Jam de 72 horas 2023 de TF2Maps
   fr: Troisième cérémonie annuelle des Saxxys Awards
+
   fi: TF2Mapsin 72-tuntinen Jam 2023
   ko: 제3회 연간 Saxxy 어워드
+
   fr: TF2Maps : 72 Heures du Jam 2023
   pl: Trzecie Coroczne Nagrody Saxxy
+
   ko: 2023년 TF2Maps 72시간 잼
   pt-br: Terceiro Saxxy Awards
+
   pl: 72-godzinny Jam 2023 od TF2Maps
   ru: Третья ежегодная премия Сакси
+
  pt: 72-Hour Jam 2023 do TF2Maps
  tr: Üçüncü Geleneksel Saxxy Ödülleri
+
   pt-br: TF2Maps 72-Hour Jam de 2023
   zh-hans: 第三届萨氏年度金像奖
+
   ru: 72-часовой джем 2023 года от TF2Maps
   zh-hant: 第三屆薩氏金像獎
+
   zh-hans: 2023 年 TF2Maps 72 小时 Jam
 +
   zh-hant: 2023 TF2Maps 72 小時即興創作營
  
saxxys 2014 | fourth annual saxxy awards:
+
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#2077263
  en: Fourth Annual Saxxy Awards
+
blog operation galvanized gauntlet:
   da: Fjerde årlige Saxxy-prisudgivning
+
   en: Operation Galvanized Gauntlet
   es: Cuarta entrega de los premios anuales Saxxy
+
   es: Operación Guantelete Galvanizado
   fi: Neljäs vuosittainen Saxxy -palkintogaala
+
   fi: Operaatio Galvanized Gauntlet
   fr: Quatrième cérémonie annuelle des Saxxys Awards
+
   fr: Opération Galvanized Gauntlet
   ko: 제4회 연간 Saxxy 어워드
+
  hu: Galvanized Gauntlet Hadművelet
   pl: Czwarte Coroczne Nagrody Saxxy
+
  it: Operazione Galvanized Gauntlet
   pt-br: Quarto Saxxy Awards
+
  ja: ガルバニック・ガントレット作戦
   ru: Четвёртая ежегодная премия Сакси
+
   ko: Galvanized Gauntlet 작전
   tr: Dördüncü Geleneksel Saxxy Ödülleri
+
   pl: Operacja Galvanized Gauntlet
   zh-hans: 第四届萨氏年度金像奖
+
   pt: Operação Galvanized Gauntlet
   zh-hant: 第四屆薩氏金像獎
+
  ro: Operațiunea Galvanized Gauntlet
 +
   ru: Операция Galvanized Gauntlet
 +
   tr: Galvanizli Eldiven Operasyonu
 +
   zh-hans: Operation Galvanized Gauntlet(镀锌手套行动)
 +
   zh-hant: 鍍鋅消耗戰行動
  
saxxys 2015 | fifth annual saxxy awards:
+
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#2078145
   en: Fifth Annual Saxxy Awards
+
blog eu vs na 2023 highlander showmatch:
   da: Femte årlige Saxxy-prisudgivning
+
   en: EU vs NA 2023 Highlander Showmatch
   es: Qunita entrega de los premios anuales Saxxy
+
   de: Highlander Showmatch 2023 – Europa gegen Nordamerika
   fi: Viides vuosittainen Saxxy -palkintogaala
+
   es: Highlander Showmatch 2023: Europa contra Norteamérica
   fr: Cinquième cérémonie annuelle des Saxxys Awards
+
   fi: Eurooppa vs. Pohjois-Amerikka 2023 Highlander -ottelu
   ko: 제5회 연간 Saxxy 어워드
+
   fr: Confrontation Highlander EU vs NA 2023
   pl: Piąte Coroczne Nagrody Saxxy
+
  hu: 2023-as Hegylakó bemutatómeccs – Európa vs. Észak-Amerika
   pt-br: Quinto Saxxy Awards
+
  it: Incontro spettacolare: EU contro NA 2023 Highlander
   ru: Пятая ежегодная премия Сакси
+
   ko: 유럽 대 북미 2023 하이랜더 쇼매치
   tr: Beşinci Geleneksel Saxxy Ödülleri
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  nl: Highlander Showmatch 2023 – Europa tegen Noord-Amerika
   zh-hans: 第五届萨氏年度金像奖
+
  no: Highlander Showmatch 2023 – EU mot NA
   zh-hant: 第五屆薩氏金像獎
+
   pl: Mecz pokazowy Highlandera: Europa kontra Ameryka Północna 2023
 +
   pt-br: Highlander Showmatch 2023: Europa X Estados Unidos
 +
  ro: Confruntarea Highlander din 2023 dintre Europa și America de Nord
 +
   ru: Шоу-матч ETF2L Highlander: Европа против Северной Америки
 +
  sv: Highlander Showmatch 2023 – Europa vs Nordamerika
 +
   tr: Highlander Showmatch 2023 - Avrupa vs. Kuzey Amerika
 +
   zh-hans: 欧洲 vs 北美 - 2023 Highlander 表演赛
 +
   zh-hant: 歐盟對抗北美 2023 年 Highlander 表演賽
  
saxxys 2016 | sixth annual saxxy awards:
+
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#2122906
  en: Sixth Annual Saxxy Awards
+
blog particle mayhem 2:
   da: Sjette årlige Saxxy-prisudgivning
+
   en: Particle Mayhem 2
   es: Sexta entrega de los premios anuales Saxxy
+
   es: Particle Mayhem 2
  fi: Kuudes vuosittainen Saxxy -palkintogaala
+
   ru: Particle Mayhem 2
  fr: Sixième cérémonie annuelle des Saxxys Awards
+
   zh-hans: Particle Mayhem 2(粒子大乱斗 2)
  ko: 제6회 연간 Saxxy 어워드
 
  pl: Szóste Coroczne Nagrody Saxxy
 
  pt-br: Sexto Saxxy Awards
 
   ru: Шестая ежегодная премия Сакси
 
  tr: Altıncı Geleneksel Saxxy Ödülleri
 
   zh-hans: 第六届萨氏年度金像奖
 
  zh-hant: 第六屆薩氏金像獎
 
  
saxxys 2017 | seventh annual saxxy awards:
+
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#2122922
   en: Seventh Annual Saxxy Awards
+
blog resup.gg tf2 lan:
   da: Syvende årlige Saxxy-prisudgivning
+
   en: RESUP.GG TF2 LAN
   es: Septima entrega de los premios anuales Saxxy
+
   cs: Akce RESUP.GG TF2 LAN
  fi: Seitsemäs vuosittainen Saxxy -palkintogaala
+
   es: LAN de TF2 RESUP.GG
   fr: Septième cérémonie annuelle des Saxxys Awards
+
   fr: LAN TF2 organisée par RESUP.GG
   ko: 제7회 연간 Saxxy 어워드
+
   it: TF2 LAN DI RESUP.GG
   pl: Siódme Coroczne Nagrody Saxxy
+
   pl: Turniej LAN-owy TF2 organizowany przez RESUP.GG
  pt-br: Sétimo Saxxy Awards
+
   ru: RESUP.GG TF2 LAN
   ru: Седьмая ежегодная премия Сакси
 
  tr: Yedinci Geleneksel Saxxy Ödülleri
 
  zh-hans: 第七届萨氏年度金像奖
 
  zh-hant: 第七屆薩氏金像獎
 
  
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blog scream fortress xv has arrived!:
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  en: Scream Fortress XV has arrived!
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  cs: Začíná událost Scream Fortress XV!
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  da: Scream Fortress XV er her!
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  de: Scream Fortress XV ist da!
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  es: ¡Ha llegado Scream Fortress XV!
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  fi: Scream Fortress XV on täällä!
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  fr: Scream Fortress XV est là !
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  hu: Megérkezett a Scream Fortress XV!
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  it: È arrivato Scream Fortress XV!
 +
  ko: Scream Fortress XV 출시!
 +
  nl: Scream Fortress XV is er!
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  no: Scream Fortress XV er her!
 +
  pl: Scream Fortress XV już tu jest!
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  pt: O Scream Fortress XV já chegou!
 +
  pt-br: O Scream Fortress XV chegou!
 +
  ro: Scream Fortress XV a sosit!
 +
  ru: Начинается «Вииизг Фортресс XV»!
 +
  sv: Scream Fortress XV är här!
 +
  tr: Scream Fortress XV geldi!
 +
  zh-hans: 尖叫要塞 XV 来了!
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  zh-hant: 驚聲要塞 XV 現已展開!
  
=== mann vs. machine ===
+
# Source: https://valve.crowdin.com/translate/9f464e6ff427c733f86b87a07ae67734/1466/en/297#2165488
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blog seasonalander fall 2023:
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  en: Seasonalander Fall 2023
 +
  cs: Seasonalander – podzim 2023
 +
  da: Seasonalander efterår 2023
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  de: Seasonalander im Herbst 2023
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  es: Seasonalander de otoño de 2023
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  fi: Syksyn 2023 Seasonalander
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  fr: Seasonalander de l'automne 2023
 +
  hu: 2023 őszi Seasonalander
 +
  it: Seasonalander - autunno 2023
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  nl: Seasonalander herfst 2023
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   en: TF2Maps 72-Hour Jam Showcase 2023
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   it: Vetrina della 72-Hour Jam 2023 di TF2Maps
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blog happy smissmas 2023!:
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   cs: Veselé Vánoce 2023!
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   fi: Smissmas 2023 on täällä!
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   fr: Joyeux Smissmas 2023 !
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  hu: Boldog 2023-as Galácsonyt!
   ko: 봇 파괴용 무기
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   it: Buon Natale 2023!
   pl: Broń Robobójcy
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   nl: Fijne Smissmas 2023!
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   no: Gledelig Smissmas 2023!
   ru: Оружие ботоубийцы
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   pl: Wesołych Śniąt 2023!
  tr: Robot Katili silah
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  pt: O evento de Natal de 2023 já começou!
   zh-hans: 机器人毁灭者武器
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   pt-br: Já é Natal no TF2!
   zh-hant: 破械者武器
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   ru: Счастливого Шмождества 2023!
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   sv: God smissmas 2023!
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   zh-hant: 2023 聖彈佳節快樂!
  
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blog tf2 coaching central newbie cup 6:
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   ru: TF2 Coaching Central: шестой кубок новичков
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   zh-hant: 第 6 屆 TF2 Coaching Central 新手盃
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blog asiafortress fall invite season finals:
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blog tf2 summer brawl 2024:
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blog poland.tf winter 2024 is here!:
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# tours of duty
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  no: Første årlige Saxxy-utdeling
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   zh-hans: 第一届萨氏年度金像奖
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   zh-hant: 第一屆薩氏金像獎
  
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two cities:
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  cs: Invaze
+
   es: Septima entrega de los premios anuales Saxxy
   da: Invasion
+
   fi: Seitsemäs vuosittainen Saxxy -palkintogaala
   es: Invasión
+
   fr: Septième cérémonie annuelle des Saxxys Awards
   fi: Invaasio
+
   ko: 제7회 연간 Saxxy 어워드
   fr: Invasion
+
   pl: Siódme Coroczne Nagrody Saxxy
  hu: Invázio
+
   pt-br: Sétimo Saxxy Awards
  it: Invasione
+
   ru: Седьмая ежегодная премия Сакси
   ko: 침공
+
   tr: Yedinci Geleneksel Saxxy Ödülleri
  nl: Invasie
+
   zh-hans: 第七届萨氏年度金像奖
  no: Invasjon
+
   zh-hant: 第七屆薩氏金像獎
   pl: Inwazja
 
  pt: Invasão
 
   pt-br: Invasão
 
   ru: Вторжение
 
   tr: İstila
 
   zh-hans: 防御
 
   zh-hant: 侵略戰
 
  
endurance:
+
-->
  en: Endurance
 
  cs: Přežití
 
  da: Udholdenhed
 
  de: Ausdauer
 
  es: Supervivencia
 
  fi: Kestävyys
 
  fr: Endurance
 
  hu: Kitartás
 
  it: Resistenza
 
  ko: 버티기
 
  no: Endurance
 
  pl: Wytrzymałość
 
  pt: Resistência
 
  pt-br: Resistência
 
  ru: Выживание
 
  tr: Dayanım
 
  zh-hans: 生存
 
  zh-hant: 耐久戰
 
  
# mission difficulty
+
=== mann vs. machine ===
mission intermediate:
+
<!--
  en: Intermediate
 
  cs: Mírně pokročilá
 
  da: Mellem
 
  de: Mittel
 
  es: Intermedio
 
  fi: Keskitaso
 
  fr: Intermédiaire
 
  hu: Közepes
 
  it: Intermedia
 
  ja: 中級
 
  ko: 중급
 
  nl: Gemiddeld
 
  no: Middels
 
  pl: Średni
 
  pt: Intermédia
 
  pt-br: Intermediária
 
  ru: Средняя
 
  tr: Orta
 
  zh-hans: 中等
 
  zh-hant: 中等
 
  
mission advanced:
+
wave:
   en: Advanced
+
   en: Wave
   cs: Pokročilá
+
   cs: Vlna
   da: Avanceret
+
   da: Bølge
   de: Fortgeschritten
+
   de: Welle
   es: Avanzada
+
   es: Oleada
   fi: Haastava
+
   fi: Aalto
   fr: Avancée
+
   fr: Vague
   hu: Haladó
+
   hu: Hullám
   it: Avanzata
+
   it: Ondata
   ja: 上級
+
   ja: ウェーブ
   ko: 상급
+
   ko: 공격
   nl: Gevorderd
+
   nl: Golf
   no: Avansert
+
   no: Runde
   pl: Zaawansowany
+
   pl: Fala
   pt: Avançada
+
   pt: Onda
   pt-br: Avançada
+
   pt-br: Onda
   ru: Сложная
+
   ru: Волна
   tr: Gelişmiş
+
   tr: Dalga
   zh-hans: 高级
+
   zh-hans: 回合
   zh-hant: 進階
+
   zh-hant: 攻擊波
  
mission expert:
+
waves:
   en: Expert
+
   en: Waves
  cs: Expert
+
   da: Bølger
   da: Ekspert
+
   de: Wellen
   de: Experte
+
   es: Oleadas
   es: Experto
+
   fr: Vagues
  fi: Mestari
+
   it: Onde
   fr: Expert
+
   ko: 공격
  hu: Szakértő
+
   pt-br: Ondas
   it: Esperta
+
   ru: Волны
  ja: エキスパート
+
   tr: Dalgalar
   ko: 전문가
+
   zh-hans: 回合
  nl: Expert
+
   zh-hant: 攻擊波
  no: Ekspert
 
  pl: Ekspercki
 
  pt: Especialista
 
   pt-br: Experiente
 
   ru: Эксперт
 
   tr: Uzman
 
   zh-hans: 专家
 
   zh-hant: 專家
 
  
mission nightmare:
+
difficulty:
   en: Nightmare
+
   en: Difficulty
   da: Mareridt
+
   da: Sværhedsgrad
   de: Alptraum
+
   de: Schwierigkeit
   es: Pesadilla
+
   es: Dificultad
   it: Incubo
+
  fr: Difficulté
   ko: 악몽
+
   it: Difficoltà
   no: Mareritt
+
  ja: 難易度
   pl: Koszmar
+
   ko: 난이도
   pt-br: Pesadelo
+
   no: Vanskelighetsgrad
   ru: Кошмар
+
   pl: Poziom trudności
   tr: Kâbus
+
   pt-br: Dificuldade
   zh-hans: 噩梦
+
   ru: Сложность
 +
   tr: Zorluk
 +
   zh-hans: 难度
 +
  zh-hant: 難度
  
-->
+
missions:
==== Mann vs. Machine community operation tables ====
+
  en: Missions
<!--
+
  cs: Mise
 +
  da: Missioner
 +
  de: Missionen
 +
  es: Misiones
 +
  fr: Missions
 +
  it: Missioni
 +
  ja: ミッション
 +
  ko: 임무
 +
  pl: Misje
 +
  pt-br: Missões
 +
  ru: Миссии
 +
  tr: Görevler
 +
  zh-hans: 任务
 +
  zh-hant: 任務
  
# headers
+
botkiller weapon:
contest placement:
+
   en: Botkiller weapon
   en: Placement
+
   cs: Botkiller zbraně
   es: Colocación
+
   da: Botkiller-våben
   fr: Placement
+
   de: Botkiller-Waffe
   pt-br: Colocação
+
   es: Arma Matabots
   ru: Место
+
   fr: Arme tueuse de robots
   zh-hans: 地点
+
   it: Arma Ammazza-bot
   zh-hant: 地點
+
   ja: ボットキラー武器
 
+
   ko: 봇 파괴용 무기
contest score:
+
   pl: Broń Robobójcy
   en: Score
+
   pt-br: Arma Antirrobôs
   es: Puntuación
+
   ru: Оружие ботоубийцы
   fr: Score
+
  tr: Robot Katili silah
   pt-br: Pontos
+
   zh-hans: 机器人毁灭者武器
   ru: Счёт
+
   zh-hant: 破械者武器
   zh-hans: 分数
 
   zh-hant: 分數
 
  
intermediate mission:
+
canteen:
   en: Intermediate Mission
+
   en: Canteen
   es: Misión intermedia
+
  da: Feltflaske
   fr: Mission intermédiaire
+
  de: Feldflasche
   pt-br: Missão intermediária
+
   es: Cantimplora
   ru: Средняя миссия
+
  fi: Kenttäpullo
   zh-hans: 中等任务
+
   fr: Gourde
   zh-hant: 中等任務
+
  hu: Kulacs
 +
  it: Borraccia
 +
  ja: パワーアップ水筒
 +
  ko: 수통
 +
  nl: Veldfles
 +
  no: Feltflaske
 +
  pl: Mannierka
 +
  pt: Cantil
 +
   pt-br: Cantil
 +
   ru: Фляга
 +
  tr: Matara
 +
   zh-hans: 增益水壶
 +
   zh-hant: 水壺
  
intermediate missions:
+
mann up:
   en: Intermediate Missions
+
   en: Mann Up
   es: Misiones intermedias
+
  da: mann Up
   fr: Missions intermédiaires
+
  de: Mann Up
   pt-br: Missões intermediárias
+
   es: Modo Mann
   ru: Миссии средней сложности
+
  fi: Miehisty
   zh-hans: 中等任务
+
   fr: Mann Up
   zh-hant: 中等任務
+
  it: Mann Up
 +
  ja: Mann Up
 +
  ko: Mann Co.답게
 +
  nl: Vermann Je
 +
  no: Mann Up
 +
  pl: Mann Up
 +
  pt: Mann Up
 +
   pt-br: Mann Up
 +
   ru: МАННёвры
 +
  tr: Mann Up
 +
   zh-hans: 曼恩奇现
 +
   zh-hant: 曼起來
  
advanced mission:
+
color:
   en: Advanced Mission
+
   en: Color
   es: Misión avanzada
+
  cs: Barva
   fr: Mission avancée
+
  da: Farve
   pt-br: Missão avançada
+
  de: Farbe
   ru: Сложная миссия
+
   es: Color
   zh-hans: 高级任务
+
  fi: Väri
   zh-hant: 進階任務
+
   fr: Couleur
 +
  hu: Szín
 +
  it: Colore
 +
  ko: 색상
 +
  nl: Kleur
 +
  pl: Kolor
 +
  pt: Cor
 +
   pt-br: Cor
 +
   ru: Цвет
 +
  tr: Renk
 +
   zh-hans: 颜色
 +
   zh-hant: 顏色
  
advanced missions:
+
attribute | attributes:
   en: Advanced Missions
+
   en: Attributes
   es: Misiones avanzadas
+
  de: Attributes
   fr: Missions avancées
+
   es: Atributos
   pt-br: Missões avançadas
+
  fi: Ominaisuudet
   ru: Миссии сложной сложности
+
   fr: Attributs
   zh-hans: 高级任务
+
  it: Attributi
   zh-hant: 進階任務
+
  ja: 特殊能力
 +
  pl: Atrybuty
 +
   pt-br: Atributos
 +
   ru: Способности
 +
   zh-hans: 属性
 +
   zh-hant: 特殊能力
  
expert mission:
+
# botkiller weapons quality
   en: Expert Mission
+
silver:
   es: Misión experta
+
   en: Silver
   fr: Mission expert
+
  da: Sølv
   pt-br: Missão experiente
+
  de: Silberne
   ru: Экспертная миссия
+
   es: de Plata
   zh-hans: 专家任务
+
   fr: d'Argent
   zh-hant: 專家任務
+
  it: Argento
 +
  ja: シルバー
 +
  ko: 은빛
 +
  pl: Srebrna
 +
   pt-br: Prateada
 +
   ru: Серебряное
 +
  tr: Gümüş
 +
   zh-hans: 白银
 +
   zh-hant:
  
expert missions:
+
gold:
   en: Expert Missions
+
   en: Gold
   es: Misiones expertas
+
  da: Guld
   fr: Missions experts
+
  de: Goldene
   pt-br: Missões experientes
+
   es: de Oro
   ru: Миссии экспертной сложности
+
   fr: d'Or
   zh-hans: 专家任务
+
  it: D'oro
   zh-hant: 專家任務
+
  ja: ゴールド
 +
  ko: 금빛
 +
  pl: Złota
 +
   pt-br: Dourada
 +
   ru: Золотое
 +
  tr: Altın
 +
   zh-hans: 黄金
 +
   zh-hant: 黃金的
  
nightmare mission:
+
сarbonado:
   en: Nightmare Mission
+
   en: Carbonado
   es: Misión pesadilla
+
  da: Carbonado
   fr: Mission cauchemardesque
+
  de: Carbonado
   pt-br: Missão pesadelo
+
   es: de Carbono
   ru: Кошмарная миссия
+
   fr: de Carbone
   zh-hans: 噩梦任务
+
  it: In Carbonio
   zh-hant: 夢魘任務
+
  ja: 黒ダイヤ
 +
  ko: 흑금강석
 +
  pl: Karbonadowana
 +
   pt-br: Carbonada
 +
   ru: Карбонадовое
 +
  tr: Karaelmas
 +
   zh-hans: 碳钢
 +
   zh-hant: 黑鑽
  
nightmare missions:
+
diamond:
   en: Nightmare Missions
+
   en: Diamond
   es: Misiones pesadillas
+
  da: Diamant
   fr: Missions cauchemardesques
+
  de: Diamant
   pt-br: Missões pesadelo
+
   es: de Diamante
   ru: Миссии кошмарной сложности
+
   fr: de Diamant
   zh-hans: 噩梦任务
+
  it: Di Diamante
   zh-hant: 夢魘任務
+
  ja: ダイヤモンド
 +
  ko: 금강석
 +
  pl: Diamentowa
 +
   pt-br: Diamantada
 +
   ru: Алмазное
 +
   tr: Elmas
 +
   zh-hant: 鑽的
  
master mission:
+
rust:
   en: Master Mission
+
   en: Rust
   zh-hans: 大师任务
+
  da: Rust
 +
  de: Rostige
 +
  es: con Óxido
 +
  fr: Rouillé
 +
  it: Arrugginita
 +
  ja: さびた
 +
  ko: 녹슨
 +
  pl: Zardzewiała
 +
  pt-br: Enferrujada
 +
  ru: Ржавое
 +
  tr: Rust
 +
   zh-hans: 锈铁
 +
  zh-hant: 鏽蝕
  
master missions:
+
blood:
   en: Master Missions
+
   en: Blood
   zh-hans: 大师任务
+
  da: Blod
 +
  de: Blutige
 +
  es: Manchada de Sangre
 +
  fr: Sanglant
 +
  it: Insanguinata
 +
  ja: ブラッド
 +
  ko: 피묻은
 +
  pl: Zakrwawiona
 +
  pt-br: Ensanguentada
 +
  ru: Окровавленное
 +
  tr: Kan
 +
   zh-hans: 喋血
 +
  zh-hant: 染血的
  
mission creators:
+
# maps
  en: Creators
 
  es: Creadores
 
  fr: Créateurs
 
  pt-br: Criadores
 
  ru: Создатели
 
  zh-hans: 任务作者
 
  zh-hant: 任務創作者
 
  
anonymous contributor:
+
snowplow | map name snowplow:
   en: Anonymous
+
   en: Snowplow
   es: Anónimo
+
  cs: Snowplow
   ru: Аноним
+
  da: Snowplow
   zh-hans: 匿名贡献者
+
  de: Snowplow
   zh-hant: 匿名貢獻者
+
   es: Snowplow
 +
  fi: Snowplow
 +
  fr: Snowplow
 +
  hu: Snowplow
 +
  it: Snowplow
 +
  ja: Snowplow
 +
  ko: Snowplow
 +
  nl: Snowplow
 +
  no: Snowplow
 +
  pl: Snowplow
 +
  pt: Snowplow
 +
  pt-br: Snowplow
 +
  ro: Snowplow
 +
   ru: Snowplow
 +
  sv: Snowplow
 +
  tr: Snowplow
 +
   zh-hans: Snowplow
 +
   zh-hant: Snowplow
  
mission type:
+
# tours of duty
   en: Type
+
steel trap:
   es: Tipo
+
   en: Steel Trap
   fr: Type
+
  cs: Ocelová past
   pt-br: Tipo
+
  de: Bärenfalle
   ru: Тип
+
   es: Trampa de Acero
   zh-hans: 类型
+
  fi: Steel Trap
   zh-hant: 任務類型
+
   fr: Piège d'Acier
 +
  hu: Acélcsapda
 +
  it: Trappola d'Acciaio
 +
  ko: 강철덫
 +
  pl: Stalowa Pułapka
 +
  pt: Armadilha de Aço
 +
   pt-br: Armadilha de Aço
 +
   ru: Стальной капкан
 +
  tr: Metal Tuzak
 +
   zh-hans: 钢铁陷阱
 +
   zh-hant: 鋼鐵大陷阱
  
-->
+
oil spill:
 
+
  en: Oil Spill
==== Mann vs. Machine missions tables ====
+
  cs: Olejová skvrna
<!--
+
  de: Ölteppich
 +
  es: Vierteaceite
 +
  fi: Oil Spill
 +
  fr: Marée Noire
 +
  hu: Olajfolt
 +
  it: Perdita di Petrolio
 +
  ko: 기름 유출
 +
  pl: Wyciek Ropy
 +
  pt: Derrame de Crude
 +
  pt-br: Vazamento de Óleo
 +
  ru: Разлив нефти
 +
  tr: Yağ Sızıntısı
 +
  zh-hans: 机油泄漏
 +
  zh-hant: 漏油行動
  
# headers
+
gear grinder:
mt subwave:
+
   en: Gear Grinder
   en: Sub-wave
+
   cs: Drtič železa
   da: Sub-bølge
+
   de: Getriebemühle
   de: Sub-Welle
+
   es: Rompepiños
   es: Suboleada
+
   fi: Gear Grinder
   fi: Ala-aalto
+
   fr: Broyeur de Matos
   fr: Sous-vague
+
   hu: Fogaskerék-gyalu
   it: Sub-Onda
+
   it: Macina Ingranaggi
   ko: 보조 공격
+
   ko: 기기 분쇄기
   nl: Sub-golf
+
   pl: Pozyskiwanie Sprzętu
  no: Sekundær bølge
+
   pt: Engrenagens Moídas
   pl: Subfala
+
   pt-br: Maquinário Maligno
   pt: Sub-onda
+
   ru: Шлифовка шестерёнок
   pt-br: Sub-onda
+
   tr: Ezici Çark
   ru: Волна
+
   zh-hans: 机械绞肉机
   tr: Alt dalga
+
   zh-hant: 攪碎機器大作戰
   zh-hans: 次级波数
 
   zh-hant: 波數
 
  
mt count:
+
mecha engine:
   en: Count
+
   en: Mecha Engine
   da: Antal
+
   cs: Mechanizace
   de: Anzahl
+
   de: Mecha-Engine
   es: Cantidad
+
   es: Mecapocalipsis
   fi: Määrä
+
   fi: Mecha Engine
   fr: Nombre
+
   fr: Moteur Mécanique
   it: Quantità
+
   hu: Mech Motor
   ko: 횟수
+
   it: Motore Mecha
   nl: Aantal
+
   ko: 기계 엔진
  no: Teller
+
   pl: Mecha-Silnik
   pl: Liczba
+
   pt: Engenharia Mecânica
   pt: Contagem
+
   pt-br: Engenharia Mecatrônica
   pt-br: Contagem
+
   ru: Инже-мех
   ru: Количество
+
  tr: Mekanik Motor
   zh-hans: 数量
+
   zh-hans: 机械化战争
   zh-hant: 數量
+
   zh-hant: 鐵甲軍團
  
mt count hint:
+
two cities:
   en: spawn in groups of, max alive at once, total
+
   en: Two Cities
  da: spawner i grupper af, max i live på en gang, total
+
   de: Zwei Städte
   de: spawnt in Gruppen von, maximal zeitgleich am Leben, gesamt
+
   es: Dos Ciudades
   es: aparecen en grupos de, máximos vivos a la vez, total
+
   it: Due Città
  fi: ryhmän koko, maksimimäärä hengissä, yhteensä
+
   ko: 두 도시
  fr: apparaît en groupes de, nombre maximum à la fois, total
+
   pl: Dwa Miasta
   it: Compaiono in gruppi di, massimo vivi per volta, totale
+
   pt-br: Duas Cidades
   ko: 한 번에 소환되는 수, 맵에 있을 수 있는 최대 수, 총합
+
   ru: Два города
   pl: liczba w grupie, maks. żywych jednocześnie, łącznie
+
   tr: İki Şehir
   pt: aparecem em grupos de, máx. de vivos simultâneos, total
+
   zh-hans: 双城之战
   pt-br: aparecem em grupos de, máx. de vivos simultâneos, total
+
   zh-hant: 雙城作戰
   ru: Кол-во в группе, макс. одновременно, всего
 
   zh-hans: 团组数量/最多在场存活数/总数量
 
   zh-hant: 群組數量/最多在場存活數/總數量
 
  
mt delays:
+
# misson types
   en: Delay(s)
+
invasion:
   da: Ventetid
+
   en: Invasion
   de: Abstände
+
   cs: Invaze
   es: Demora(s)
+
   da: Invasion
   fi: Viive(et)
+
   es: Invasión
   fr: Délai(s)
+
   fi: Invaasio
   it: Ritardo(i)
+
   fr: Invasion
   ko: 지연(초)
+
  hu: Invázio
   nl: Vertraging(en)
+
   it: Invasione
   no: Forsinkelse®
+
   ko: 침공
   pl: Opóźnienie/a
+
   nl: Invasie
   pt: Atraso(s)
+
   no: Invasjon
   pt-br: Atraso(s)
+
   pl: Inwazja
   ru: Паузы
+
   pt: Invasão
   tr: Gecikme(ler)
+
   pt-br: Invasão
   zh-hans: 延迟(秒)
+
   ru: Вторжение
   zh-hant: 延遲(秒)
+
   tr: İstila
 +
   zh-hans: 防御
 +
   zh-hant: 侵略戰
  
mt delays hint:
+
endurance:
   en: delay before starting, delay between spawns
+
   en: Endurance
   da: ventetid før begyndelse, ventetid mellem spawns
+
  cs: Přežití
   de: Verzögerung vor Start, Abstände zwischen Spawns
+
   da: Udholdenhed
   es: Demora antes de empezar, demora entre reapariciones
+
   de: Ausdauer
   fi: viive ennen alkamista, viive syntymisien välillä
+
   es: Supervivencia
   fr: délai avant le départ, délai entre réapparitions
+
   fi: Kestävyys
   it: ritarda prima di cominciare, ritarda fra le riapparizioni
+
   fr: Endurance
   ko: 시작 전 대기시간(초), 부활 대기 시간(초)
+
  hu: Kitartás
   no: forsinkelse før start, forsinkelse mellom spawn
+
   it: Resistenza
   pl: opóźnienie przed rozpoczęciem, opóźnienie między pojawianiem się
+
   ko: 버티기
   pt: atraso antes de começar, atraso entre spawns
+
   no: Endurance
   pt-br: atraso antes de começar, atraso entre nascimento
+
   pl: Wytrzymałość
   ru: Пауза перед началом, паузы между группами
+
   pt: Resistência
   tr: başlamadan önceki gecikme, canlanmalar arasındaki gecikme
+
   pt-br: Resistência
   zh-hans: 开始前的延迟/出场之间的延迟
+
   ru: Выживание
   zh-hant: 開始前的延遲/出場之間的延遲
+
   tr: Dayanım
 +
   zh-hans: 生存
 +
   zh-hant: 耐久戰
  
mt credits:
+
# mission difficulty
   en: Credits
+
mission intermediate:
   da: Kredit
+
   en: Intermediate
   de: Credits
+
  cs: Mírně pokročilá
   es: créditos
+
   da: Mellem
   fi: Krediitit
+
   de: Mittel
   fr: Crédits
+
   es: Intermedio
   hu: Pénz
+
   fi: Keskitaso
   it: Crediti
+
   fr: Intermédiaire
   ko: 자금
+
   hu: Közepes
   nl: Kredieten
+
   it: Intermedia
   no: Penger
+
  ja: 中級
   pl: Kredytów
+
   ko: 중급
   pt: Créditos
+
   nl: Gemiddeld
   pt-br: Créditos
+
   no: Middels
   ru: Кредиты
+
   pl: Średni
   tr: Krediler
+
   pt: Intermédia
   zh-hans: 金钱
+
   pt-br: Intermediária
   zh-hant: 資金
+
   ru: Средняя
 +
   tr: Orta
 +
   zh-hans: 中等
 +
   zh-hant: 中等
  
mt credits hint:
+
mission advanced:
   en: divided equally amongst all bots
+
   en: Advanced
   da: fordelt ligeligt mellem alle robotter
+
  cs: Pokročilá
   de: gleichmäßig unter allen Bots aufgeteilt
+
   da: Avanceret
   es: dividido equitativamente entre todos los bots
+
   de: Fortgeschritten
   fi: jaettu tasaisesti kaikkien robottien välillä
+
   es: Avanzada
   fr: divisés équitablement entre tous les bots
+
   fi: Haastava
   hu: egyaránt elosztva az összes bot között
+
   fr: Avancée
   it: Diviso equamente fra tutti i robot
+
   hu: Haladó
   ko: 해당 로봇에서 나오는 자금의 총합
+
   it: Avanzata
   no: delt likt mellom alle robotene
+
  ja: 上級
   pl: podzielone jednakowo na wszystkie boty
+
   ko: 상급
   pt: dividido igualmente entre todos os robots
+
  nl: Gevorderd
   pt-br: dividido igualmente entre todos os robôs
+
   no: Avansert
   ru: Распределены поровну между ботами
+
   pl: Zaawansowany
   tr: botlar arasında eşit olarak paylaştırılır
+
   pt: Avançada
   zh-hans: 平均分配给所有机器人
+
   pt-br: Avançada
   zh-hant: 平分給所有機器人
+
   ru: Сложная
 +
   tr: Gelişmiş
 +
   zh-hans: 高级
 +
   zh-hant: 進階
  
# table content
+
mission expert:
mt support:
+
  en: Expert
   en: Support
+
   cs: Expert
   da: Opbakning
+
   da: Ekspert
   de: Unterstützer
+
   de: Experte
   es: Apoyo
+
   es: Experto
   fi: Tuki
+
   fi: Mestari
   fr: Soutien
+
   fr: Expert
   hu: Támogató
+
   hu: Szakértő
   it: Supporto
+
   it: Esperta
   ko: 지원
+
  ja: エキスパート
   no: Støtte
+
   ko: 전문가
   pl: Wsparcie
+
  nl: Expert
   pt: Suporte
+
   no: Ekspert
   pt-br: Suporte
+
   pl: Ekspercki
   ru: Поддержка
+
   pt: Especialista
   tr: Destek
+
   pt-br: Experiente
   zh-hans: 支援
+
   ru: Эксперт
   zh-hant: 支援
+
   tr: Uzman
 +
   zh-hans: 专家
 +
   zh-hant: 專家
  
wave begins after:
+
mission nightmare:
   en: Begins after
+
   en: Nightmare
   da: Begynder efter
+
   da: Mareridt
   de: Beginnt nachdem
+
   de: Alptraum
   es: Comienza después de que
+
   es: Pesadilla
  fi: Alkaa jälkeen
+
   it: Incubo
  fr: Commence après que
+
   ko: 악몽
   it: Inizia dopo
+
   no: Mareritt
   ko: 시작 조건 :
+
   pl: Koszmar
   pl: Początek fali
+
   pt-br: Pesadelo
   pt: Começa após
+
   ru: Кошмар
   pt-br: Começa após
+
   tr: Kâbus
   ru: Начинается когда
+
   zh-hans: 噩梦
   zh-hans: 开始前,先等待
 
   zh-hant: 出發前, 先等待
 
  
wave stops after:
+
-->
  en: Stops after
+
==== Mann vs. Machine community operation tables ====
  da: Stoppt nach
+
<!--
  es: Termina después de que
 
  pt-br: Termina após
 
  ru: Останавливается после
 
  zh-hans: 停止前,先等待
 
  zh-hant: 停止前, 先等待
 
  
wave has finished spawning | wave is all spawned:
+
# headers
   en: has finished spawning
+
contest placement:
  da: er færdig med at spawne
+
   en: Placement
  de: komplett gespawnt ist
+
   es: Colocación
   es: han terminado de generarse
+
   fr: Placement
  fi: on lopettanut syntymisen
+
   pt-br: Colocação
   fr: a fini d'apparaître
+
   ru: Место
  hu: befejezte az újraszületést
+
   zh-hans: 地点
  it: Cessa di comparire
+
   zh-hant: 地點
  ko: 가 부활하면
 
  pl: kończy się pojawiać
 
  pt: terminou de aparecer
 
   pt-br: terminarem de aparecer
 
   ru: заканчивает появляться
 
   zh-hans: 波全数出现
 
   zh-hant: 波全數出現
 
  
wave is all dead | wave has all died:
+
contest score:
   en: is all dead
+
   en: Score
  da: er fuldstændig udraderet
+
   es: Puntuación
  de: komplett tot ist
+
   fr: Score
   es: están todos muertos
+
   pt-br: Pontos
  fi: on kuollut kokonaan
+
   ru: Счёт
   fr: est détruite
+
   zh-hans: 分数
  hu: halott
+
   zh-hant: 分數
  it: Completamente distrutta
 
  ko: 가 모두 죽으면
 
  pl: nie żyją
 
  pt: estão todos mortos
 
   pt-br: estarem todos mortos
 
   ru: уничтожена
 
   zh-hans: 波全数阵亡
 
   zh-hant: 波全數陣亡
 
  
wave all bots on field:
+
intermediate mission:
   en: all current active bots
+
   en: Intermediate Mission
   de: Alle derzeit aktiven Bots
+
   es: Misión intermedia
   es: todos los robots activos actualmente
+
   fr: Mission intermédiaire
   pt-br: todos os robôs atualmente ativos
+
   pt-br: Missão intermediária
   ru: все текущие активные боты
+
   ru: Средняя миссия
   zh-hans: 所有在场的机器人
+
   zh-hans: 中等任务
   zh-hant: 所有在場的機器人
+
   zh-hant: 中等任務
  
wave begins countdown:
+
intermediate missions:
   en: Begins Countdown
+
   en: Intermediate Missions
   de: Beginnt den Countdown
+
   es: Misiones intermedias
   es: Comienza la cuenta atrás
+
   fr: Missions intermédiaires
   pt-br: Inicia a contagem regressiva
+
   pt-br: Missões intermediárias
   ru: Начинает обратный отсчёт
+
   ru: Миссии средней сложности
   zh-hans: 开始倒计时
+
   zh-hans: 中等任务
   zh-hant: 開始計算倒數
+
   zh-hant: 中等任務
  
wave bomb resets after:
+
advanced mission:
   en: Bomb resets after
+
   en: Advanced Mission
   de: Bombe wird zurückgesetzt nachdem
+
   es: Misión avanzada
   es: La bomba se reinicia después de que
+
   fr: Mission avancée
   pt-br: A bomba reinicia após
+
   pt-br: Missão avançada
   ru: Бомба сбрасывается после
+
   ru: Сложная миссия
   zh-hans: 炸弹重置前,先等待
+
   zh-hans: 高级任务
   zh-hant: 炸彈重置前, 先等待
+
   zh-hant: 進階任務
  
wave points are captured:
+
advanced missions:
   en: Points are all captured
+
   en: Advanced Missions
   de: Punkte sind alle eingenommen
+
   es: Misiones avanzadas
   es: Todos los puntos son capturados
+
   fr: Missions avancées
   pt-br: Todos os pontos são capturados
+
   pt-br: Missões avançadas
   ru: Все точки захвачены
+
   ru: Миссии сложной сложности
   zh-hans: 控制点全部被占领
+
   zh-hans: 高级任务
   zh-hant: 控制點全被佔領
+
   zh-hant: 進階任務
  
wave points are captured2:
+
expert mission:
   en: points are all captured
+
   en: Expert Mission
   de: Punkte sind alle eingenommen
+
   es: Misión experta
   es: todos los puntos son capturados
+
   fr: Mission expert
   pt-br: todos os pontos são capturados
+
   pt-br: Missão experiente
   ru: все точки захвачены
+
   ru: Экспертная миссия
   zh-hans: 控制点全部被占领
+
   zh-hans: 专家任务
   zh-hant: 控制點全被佔領
+
   zh-hant: 專家任務
  
wave gates are captured:
+
expert missions:
   en: Gates are all captured
+
   en: Expert Missions
   de: Tore sind alle eingenommen
+
   es: Misiones expertas
   es: Todos las puertas son capturadas
+
   fr: Missions experts
   pt-br: Todos os portões são capturados
+
   pt-br: Missões experientes
   ru: Все ворота захвачены
+
   ru: Миссии экспертной сложности
   zh-hans: 大门全部被占领
+
   zh-hans: 专家任务
   zh-hant: 門全被佔領
+
   zh-hant: 專家任務
  
wave gates are captured2:
+
nightmare mission:
   en: gates are all captured
+
   en: Nightmare Mission
   de: Tore sind alle eingenommen
+
   es: Misión pesadilla
   es: todos las puertas son capturadas
+
   fr: Mission cauchemardesque
   pt-br: todos os portões são capturados
+
   pt-br: Missão pesadelo
   ru: все ворота захвачены
+
   ru: Кошмарная миссия
   zh-hans: 大门全部被占领
+
   zh-hans: 噩梦任务
   zh-hant: 門全被佔領
+
   zh-hant: 夢魘任務
  
wave support limited cash drops:
+
nightmare missions:
   en: will only drop cash
+
   en: Nightmare Missions
   de: wird nur Geld fallen lassen
+
   es: Misiones pesadillas
   es: solo se obtendrá dinero
+
   fr: Missions cauchemardesques
   pt-br: apenas deixará(ão) cair dinheiro
+
   pt-br: Missões pesadelo
   ru: будут только наличные
+
   ru: Миссии кошмарной сложности
   zh-hans: 只会掉落金钱
+
   zh-hans: 噩梦任务
   zh-hant: 只會掉落金錢
+
   zh-hant: 夢魘任務
  
bot easy:
+
master mission:
   en: Easy
+
   en: Master Mission
  da: Let
+
   zh-hans: 大师任务
  de: Leicht
 
  es: Fácil
 
  fi: Helppo
 
  fr: Facile
 
  hu: Könnyű
 
  it: Facile
 
  ko: 쉬움
 
  nl: Makkelijk
 
  no: Lett
 
  pl: Łatwy
 
  pt: Fácil
 
  pt-br: Fácil
 
  ru: Лёгкий
 
  tr: Kolay
 
   zh-hans: 简单
 
  zh-hant: 簡單
 
  
bot normal:
+
master missions:
   en: Normal
+
   en: Master Missions
  da: Normal
+
   zh-hans: 大师任务
  de: Normal
 
  es: Normal
 
  fi: Normaali
 
  fr: Normale
 
  hu: Normális
 
  it: Normale
 
  ko: 보통
 
  nl: Normaal
 
  no: Normal
 
  pl: Normalny
 
  pt: Normal
 
  pt-br: Normal
 
  ru: Обычный
 
  tr: Normal
 
   zh-hans: 普通
 
  zh-hant: 一般
 
  
bot hard:
+
mission creators:
   en: Hard
+
   en: Creators
  da: Svær
+
   es: Creadores
  de: Schwer
+
   fr: Créateurs
   es: Difícil
+
   pt-br: Criadores
  fi: Vaikea
+
   ru: Создатели
   fr: Difficile
+
   zh-hans: 任务作者
  hu: Nehéz
+
   zh-hant: 任務創作者
  it: Difficile
 
  ko: 어려움
 
  nl: Moeilijk
 
  no: Vanskelig
 
  pl: Trudny
 
  pt: Difícil
 
   pt-br: Difícil
 
   ru: Сложный
 
  tr: Zor
 
   zh-hans: 困难
 
   zh-hant: 困難
 
  
bot expert:
+
anonymous contributor:
   en: Expert
+
   en: Anonymous
  da: Ekspert
+
   es: Anónimo
  de: Experte
+
   ru: Аноним
   es: Experto
+
   zh-hans: 匿名贡献者
  fi: Ekspertti
+
   zh-hant: 匿名貢獻者
  fr: Expert
 
  hu: Szakértő
 
  it: Esperto
 
  ko: 전문가
 
  nl: Expert
 
  no: Ekspert
 
  pl: Ekspercki
 
  pt: Experiente
 
  pt-br: Experiente
 
   ru: Эксперт
 
  tr: Uzman
 
   zh-hans: 专家
 
   zh-hant: 專家
 
  
bot hp:
+
mission type:
   en: HP
+
   en: Type
  da: HP
+
   es: Tipo
   es: PS
+
   fr: Type
  fi: HP
+
   pt-br: Tipo
   fr: PV
+
   ru: Тип
  it: HP
+
   zh-hans: 类型
  ja: HP
+
   zh-hant: 任務類型
  ko: 체력
 
  pl: PZ
 
  pt: HP
 
   pt-br: de vida
 
   ru: ОЗ
 
  tr: HP
 
   zh-hans: 生命值
 
   zh-hant: 生命值
 
  
bot always fire:
+
-->
  en: Fires continuously
 
  da: Skyder uafbrudt
 
  de: Feuert ununterbrochen
 
  es: Dispara continuamente
 
  fi: Ampuu jatkuvasti
 
  fr: Tire continuellement
 
  hu: Folyamatosan tüzel
 
  it: Spara in continuazione
 
  ko: 속사
 
  no: Skyter konstant
 
  pl: Strzela bezustannie
 
  pt: Atira constantemente
 
  pt-br: Disparos contínuos
 
  ru: Постоянно стреляет
 
  tr: Devamlı ateş eder
 
  zh-hans: 持续开火
 
  zh-hant: 持續開火
 
  
bot always fire2:
+
==== Mann vs. Machine missions tables ====
  en: {{c|!|Fires continuously}}
+
<!--
  da: {{c|!|Skyder uafbrudt}}
 
  de: {{c|!|Feuert ununterbrochen}}
 
  es: {{c|!|Dispara continuamente}}
 
  fi: {{c|!|Ampuu jatkuvasti}}
 
  fr: {{c|!|Tire continuellement}}
 
  hu: {{c|!|Folyamatosan tüzel}}
 
  it: {{c|!|Spara in continuazione}}
 
  ko: {{c|!|속사}}
 
  no: {{c|!|Skyter konstant}}
 
  pl: {{c|!|Strzela bezustannie}}
 
  pt: {{c|!|Atira constantemente}}
 
  pt-br: {{c|!|Disparos contínuos}}
 
  ru: {{c|!|Постоянно стреляет}}
 
  tr: {{c|!|Devamlı ateş eder}}
 
  zh-hans: {{c|!|持续开火}}
 
  zh-hant: {{c|!|持續開火}}
 
  
bot flank left:
+
# headers
   en: Flank defenders's left
+
mt subwave:
   da: Flankerer venstre
+
   en: Sub-wave
   de: Flankiert links
+
   da: Sub-bølge
   es: Flanco izquierdo
+
   de: Sub-Welle
   fi: Kiertää vasemmalta
+
   es: Suboleada
   fr: Flanc gauche
+
   fi: Ala-aalto
   hu: Bal oldalról támad
+
   fr: Sous-vague
   it: Fianco a sinistra
+
   it: Sub-Onda
   ko: 좌측면
+
   ko: 보조 공격
   no: Flank venstre
+
   nl: Sub-golf
   pl: Lewa flanka
+
   no: Sekundær bølge
   pt: Flanco esquerdo
+
   pl: Subfala
   pt-br: Flanco esquerdo
+
   pt: Sub-onda
   ru: Обходит слева
+
   pt-br: Sub-onda
   zh-hans: 从左侧路线进攻
+
   ru: Волна
   zh-hant: 往左翼進攻
+
  tr: Alt dalga
 +
   zh-hans: 次级波数
 +
   zh-hant: 波數
  
bot flank right:
+
mt count:
   en: Flank defenders's right
+
   en: Count
   da: Flankerer højre
+
   da: Antal
   de: Flankiert rechts
+
   de: Anzahl
   es: Flanco derecho
+
   es: Cantidad
   fi: Kiertää oikealta
+
   fi: Määrä
   fr: Flanc droit
+
   fr: Nombre
   hu: Jobb oldalról támad
+
   it: Quantità
   it: Fianco a destra
+
   ko: 횟수
   ko: 우측면
+
   nl: Aantal
   no: Flank høyre
+
   no: Teller
   pl: Prawa flanka
+
   pl: Liczba
   pt: Flanco direito
+
   pt: Contagem
   pt-br: Flanco direito
+
   pt-br: Contagem
   ru: Обходит справа
+
   ru: Количество
   zh-hans: 从右侧路线进攻
+
   zh-hans: 数量
   zh-hant: 往右翼進攻
+
   zh-hant: 數量
  
bot flank top:
+
mt count hint:
   en: Flank defenders's top
+
   en: spawn in groups of, max alive at once, total
   es: Flanco superior defensivo
+
  da: spawner i grupper af, max i live på en gang, total
   pt-br: Flanco superior da defesa
+
  de: spawnt in Gruppen von, maximal zeitgleich am Leben, gesamt
   ru: Обходит сверху
+
   es: aparecen en grupos de, máximos vivos a la vez, total
   zh-hans: 从上方路线进攻
+
  fi: ryhmän koko, maksimimäärä hengissä, yhteensä
   zh-hant: 從上面突襲守方的側翼
+
  fr: apparaît en groupes de, nombre maximum à la fois, total
 +
  it: Compaiono in gruppi di, massimo vivi per volta, totale
 +
  ko: 한 번에 소환되는 수, 맵에 있을 수 있는 최대 수, 총합
 +
  pl: liczba w grupie, maks. żywych jednocześnie, łącznie
 +
  pt: aparecem em grupos de, máx. de vivos simultâneos, total
 +
   pt-br: aparecem em grupos de, máx. de vivos simultâneos, total
 +
   ru: Кол-во в группе, макс. одновременно, всего
 +
   zh-hans: 团组数量/最多在场存活数/总数量
 +
   zh-hant: 群組數量/最多在場存活數/總數量
  
bot flank bottom:
+
mt delays:
   en: Flank defenders's bottom
+
   en: Delay(s)
   es: Flanco inferior defensivo
+
  da: Ventetid
   pt-br: Flanco inferior da defesa
+
  de: Abstände
   ru: Обходит снизу
+
   es: Demora(s)
   zh-hans: 从下方路线进攻
+
  fi: Viive(et)
   zh-hant: 從下面突襲守方的側翼
+
  fr: Délai(s)
 +
  it: Ritardo(i)
 +
  ko: 지연(초)
 +
  nl: Vertraging(en)
 +
  no: Forsinkelse®
 +
  pl: Opóźnienie/a
 +
  pt: Atraso(s)
 +
   pt-br: Atraso(s)
 +
   ru: Паузы
 +
  tr: Gecikme(ler)
 +
   zh-hans: 延迟(秒)
 +
   zh-hant: 延遲(秒)
  
bot prefer left:
+
mt delays hint:
   en: Prefers defenders's left
+
   en: delay before starting, delay between spawns
   es: Preferencia por defensa izquierda
+
  da: ventetid før begyndelse, ventetid mellem spawns
   pt-br: Prefere a esquerda da defesa
+
  de: Verzögerung vor Start, Abstände zwischen Spawns
   ru: Предпочитает игроков слева
+
   es: Demora antes de empezar, demora entre reapariciones
   zh-hans: 偏向于从左侧路线进攻
+
  fi: viive ennen alkamista, viive syntymisien välillä
   zh-hant: 較想走守方的左邊
+
  fr: délai avant le départ, délai entre réapparitions
 +
  it: ritarda prima di cominciare, ritarda fra le riapparizioni
 +
  ko: 시작 전 대기시간(초), 부활 대기 시간(초)
 +
  no: forsinkelse før start, forsinkelse mellom spawn
 +
  pl: opóźnienie przed rozpoczęciem, opóźnienie między pojawianiem się
 +
  pt: atraso antes de começar, atraso entre spawns
 +
   pt-br: atraso antes de começar, atraso entre nascimento
 +
   ru: Пауза перед началом, паузы между группами
 +
  tr: başlamadan önceki gecikme, canlanmalar arasındaki gecikme
 +
   zh-hans: 开始前的延迟/出场之间的延迟
 +
   zh-hant: 開始前的延遲/出場之間的延遲
  
bot flank main left:
+
mt credits:
   en: Flank main left
+
   en: Credits
   es: Flanco principal izquierdo
+
  da: Kredit
   ru: Основной левый фланг
+
  de: Credits
   zh-hans: 主要从左侧路线进攻
+
   es: créditos
 +
  fi: Krediitit
 +
  fr: Crédits
 +
  hu: Pénz
 +
  it: Crediti
 +
  ko: 자금
 +
  nl: Kredieten
 +
  no: Penger
 +
  pl: Kredytów
 +
  pt: Créditos
 +
  pt-br: Créditos
 +
   ru: Кредиты
 +
  tr: Krediler
 +
   zh-hans: 金钱
 +
  zh-hant: 資金
  
bot flank main right:
+
mt credits hint:
   en: Flank main right
+
   en: divided equally amongst all bots
   es: Flanco principal derecho
+
  da: fordelt ligeligt mellem alle robotter
   ru: Основной правый фланг
+
  de: gleichmäßig unter allen Bots aufgeteilt
   zh-hans: 主要从右侧路线进攻
+
   es: dividido equitativamente entre todos los bots
 +
  fi: jaettu tasaisesti kaikkien robottien välillä
 +
  fr: divisés équitablement entre tous les bots
 +
  hu: egyaránt elosztva az összes bot között
 +
  it: Diviso equamente fra tutti i robot
 +
  ko: 해당 로봇에서 나오는 자금의 총합
 +
  no: delt likt mellom alle robotene
 +
  pl: podzielone jednakowo na wszystkie boty
 +
  pt: dividido igualmente entre todos os robots
 +
  pt-br: dividido igualmente entre todos os robôs
 +
   ru: Распределены поровну между ботами
 +
  tr: botlar arasında eşit olarak paylaştırılır
 +
   zh-hans: 平均分配给所有机器人
 +
  zh-hant: 平分給所有機器人
  
bot flank top left:
+
# table content
   en: Flank top left
+
mt support:
   es: Flanco superior izquierdo
+
   en: Support
   ru: Верхний левый фланг
+
  da: Opbakning
   zh-hans: 从上方左侧路线进攻
+
  de: Unterstützer
 +
   es: Apoyo
 +
  fi: Tuki
 +
  fr: Soutien
 +
  hu: Támogató
 +
  it: Supporto
 +
  ko: 지원
 +
  no: Støtte
 +
  pl: Wsparcie
 +
  pt: Suporte
 +
  pt-br: Suporte
 +
   ru: Поддержка
 +
  tr: Destek
 +
   zh-hans: 支援
 +
  zh-hant: 支援
  
bot flank top right:
+
wave begins after:
   en: Flank top right
+
   en: Begins after
   es: Flanco superior derecho
+
  da: Begynder efter
   ru: Верхний правый фланг
+
  de: Beginnt nachdem
   zh-hans: 从上方右侧路线进攻
+
   es: Comienza después de que
 +
  fi: Alkaa jälkeen
 +
  fr: Commence après que
 +
  it: Inizia dopo
 +
  ko: 시작 조건 :
 +
  pl: Początek fali
 +
  pt: Começa após
 +
  pt-br: Começa após
 +
   ru: Начинается когда
 +
   zh-hans: 开始前,先等待
 +
  zh-hant: 出發前, 先等待
  
bot prefer right:
+
wave stops after:
   en: Prefers defenders's right
+
   en: Stops after
   es: Preferencia por defensa derecha
+
  da: Stoppt nach
   pt-br: Prefere a direita da defesa
+
   es: Termina después de que
   ru: Предпочитает игроков справа
+
   pt-br: Termina após
   zh-hans: 偏向于从右侧路线进攻
+
   ru: Останавливается после
   zh-hant: 較想走守方的右邊
+
   zh-hans: 停止前,先等待
 +
   zh-hant: 停止前, 先等待
  
bot prefer top:
+
wave has finished spawning | wave is all spawned:
   en: Prefers defenders's top
+
   en: has finished spawning
   es: Preferencia por defensa superior
+
  da: er færdig med at spawne
   pt-br: Prefere a parte de cima da defesa
+
  de: komplett gespawnt ist
   ru: Предпочитает игроков сверху
+
  es: han terminado de generarse
   zh-hans: 偏向于从上方路线进攻
+
  fi: on lopettanut syntymisen
   zh-hant: 較想走守方的上面
+
  fr: a fini d'apparaître
 +
  hu: befejezte az újraszületést
 +
  it: Cessa di comparire
 +
  ko: 가 부활하면
 +
   pl: kończy się pojawiać
 +
  pt: terminou de aparecer
 +
   pt-br: terminarem de aparecer
 +
   ru: заканчивает появляться
 +
   zh-hans: 波全数出现
 +
   zh-hant: 波全數出現
  
bot prefer bottom:
+
wave is all dead | wave has all died:
   en: Prefers defenders's bottom
+
   en: is all dead
   es: Preferencia por defensa inferior
+
  da: er fuldstændig udraderet
   pt-br: Prefere a parte de baixo da defesa
+
  de: komplett tot ist
   ru: Предпочитает игроков снизу
+
   es: están todos muertos
   zh-hans: 偏向于从下方路线进攻
+
  fi: on kuollut kokonaan
   zh-hant: 較想走守方的下面
+
  fr: est détruite
 +
  hu: halott
 +
  it: Completamente distrutta
 +
  ko: 가 모두 죽으면
 +
  pl: nie żyją
 +
  pt: estão todos mortos
 +
   pt-br: estarem todos mortos
 +
   ru: уничтожена
 +
   zh-hans: 波全数阵亡
 +
   zh-hant: 波全數陣亡
  
# bot spawn strings - general
+
wave all bots on field:
bot spawn left:
+
   en: all current active bots
   en: Spawns at the left
+
   de: Alle derzeit aktiven Bots
   de: Spawnt von links
+
   es: todos los robots activos actualmente
   es: Aparece a la izquierda
+
   pt-br: todos os robôs atualmente ativos
  ko: 왼쪽에서 스폰됨
+
   ru: все текущие активные боты
   pt-br: Aparece à esquerda
+
   zh-hans: 所有在场的机器人
   ru: Появляется слева
+
   zh-hant: 所有在場的機器人
   zh-hans: 从左侧路线出现
 
   zh-hant: 從左邊出現
 
  
bot spawn left and mid:
+
wave begins countdown:
   en: Spawns at the left and mid
+
   en: Begins Countdown
   de: Spawnt auf der linken und mittleren Seite
+
   de: Beginnt den Countdown
   es: Aparece a la izquierda y al centro
+
   es: Comienza la cuenta atrás
   pt-br: Aparece à esquerda e no meio
+
   pt-br: Inicia a contagem regressiva
   ru: Появляется слева и по центру
+
   ru: Начинает обратный отсчёт
   zh-hans: 从左侧和中间路线出现
+
   zh-hans: 开始倒计时
   zh-hant: 從左邊和中間出現
+
   zh-hant: 開始計算倒數
  
bot spawn left and right:
+
wave bomb resets after:
   en: Spawns at the left and right
+
   en: Bomb resets after
   de: Spawnt links und rechts
+
   de: Bombe wird zurückgesetzt nachdem
   es: Aparece a la izquierda y la derecha
+
   es: La bomba se reinicia después de que
   pt-br: Aparece à esquerda e à direita
+
   pt-br: A bomba reinicia após
   ru: Появляется слева и справа
+
   ru: Бомба сбрасывается после
   zh-hans: 从左侧和右侧路线出现
+
   zh-hans: 炸弹重置前,先等待
   zh-hant: 從左邊和右邊出現
+
   zh-hant: 炸彈重置前, 先等待
  
bot spawn left and top:
+
wave points are captured:
   en: Spawns at the left and top
+
   en: Points are all captured
   de: Spawnt links und oben
+
   de: Punkte sind alle eingenommen
   es: Aparece a la izquierda y arriba
+
   es: Todos los puntos son capturados
   pt-br: Aparece à esquerda e acima
+
   pt-br: Todos os pontos são capturados
   ru: Появляется слева и сверху
+
   ru: Все точки захвачены
   zh-hans: 从左侧和上方路线出现
+
   zh-hans: 控制点全部被占领
   zh-hant: 從左邊和上面出現
+
   zh-hant: 控制點全被佔領
  
bot spawn left and top left:
+
wave points are captured2:
   en: Spawns at the left and top left
+
   en: points are all captured
   de: Spawnt links und oben links
+
   de: Punkte sind alle eingenommen
   es: Aparece a la izquierda y arriba a la izquierda
+
   es: todos los puntos son capturados
   pt-br: Aparece à esquerda e acima à esquerda
+
   pt-br: todos os pontos são capturados
   ru: Появляется слева и сверху слева
+
   ru: все точки захвачены
   zh-hans: 从左侧和上方的左侧路线出现
+
   zh-hans: 控制点全部被占领
   zh-hant: 從左邊和上面的左邊出現
+
   zh-hant: 控制點全被佔領
  
 +
wave gates are captured:
 +
  en: Gates are all captured
 +
  de: Tore sind alle eingenommen
 +
  es: Todos las puertas son capturadas
 +
  pt-br: Todos os portões são capturados
 +
  ru: Все ворота захвачены
 +
  zh-hans: 大门全部被占领
 +
  zh-hant: 門全被佔領
  
bot spawn left and top right:
+
wave gates are captured2:
   en: Spawns at the left and top right
+
   en: gates are all captured
   de: Spawnt links und oben rechts
+
   de: Tore sind alle eingenommen
   es: Aparece a la izquierda y arriba a la derecha
+
   es: todos las puertas son capturadas
   pt-br: Aparece à esquerda e acima à direita
+
   pt-br: todos os portões são capturados
   ru: Появляется слева и сверху справа
+
   ru: все ворота захвачены
   zh-hans: 从左侧和上方的右侧路线出现
+
   zh-hans: 大门全部被占领
   zh-hant: 從左邊和上面的右邊出現
+
   zh-hant: 門全被佔領
  
bot spawn left and bottom:
+
wave support limited cash drops:
   en: Spawns at the left and bottom
+
   en: will only drop cash
   de: Spawnt links und unten
+
   de: wird nur Geld fallen lassen
   es: Aparece a la izquierda y abajo
+
   es: solo se obtendrá dinero
   pt-br: Aparece à esquerda e embaixo
+
   pt-br: apenas deixará(ão) cair dinheiro
   ru: Появляется слева и внизу
+
   ru: будут только наличные
   zh-hans: 从左侧和下方路线出现
+
   zh-hans: 只会掉落金钱
   zh-hant: 從左邊和下面出現
+
   zh-hant: 只會掉落金錢
  
bot spawn left and bottom left:
+
bot easy:
   en: Spawns at the left and bottom left
+
   en: Easy
   de: Spawnt links und unten links
+
  da: Let
   es: Aparece a la izquierda y abajo a la izquierda
+
   de: Leicht
   pt-br: Aparece à esquerda e embaixo à esquerda
+
   es: Fácil
   ru: Появляется слева и внизу слева
+
  fi: Helppo
   zh-hans: 从左侧和下方的左侧路线出现
+
  fr: Facile
   zh-hant: 從左邊和上面的左邊出現
+
  hu: Könnyű
 +
  it: Facile
 +
  ko: 쉬움
 +
  nl: Makkelijk
 +
  no: Lett
 +
  pl: Łatwy
 +
  pt: Fácil
 +
   pt-br: Fácil
 +
   ru: Лёгкий
 +
  tr: Kolay
 +
   zh-hans: 简单
 +
   zh-hant: 簡單
  
bot spawn left and bottom right:
+
bot normal:
   en: Spawns at the left and bottom right
+
   en: Normal
   de: Spawnt links und unten rechts
+
  da: Normal
   es: Aparece a la izquierda y abajo a la derecha
+
   de: Normal
   pt-br: Aparece à esquerda e embaixo à direita
+
   es: Normal
   ru: Появляется слева и внизу справа
+
   fi: Normaali
   zh-hans: 从左侧和下方的右侧路线出现
+
   fr: Normale
   zh-hant: 從左邊和下面的右邊出現
+
   hu: Normális
 
+
   it: Normale
bot spawn right:
+
  ko: 보통
   en: Spawns at the right
+
   nl: Normaal
   de: Spawnt von rechts
+
   no: Normal
   es: Aparece a la derecha
+
   pl: Normalny
   ko: 오른쪽에서 스폰됨
+
   pt: Normal
   pt-br: Aparece à direita
+
   pt-br: Normal
   ru: Появляется справа
+
   ru: Обычный
   zh-hans: 从右侧路线出现
+
  tr: Normal
   zh-hant: 從右邊出現
+
   zh-hans: 普通
 +
   zh-hant: 一般
  
bot spawn right and left:
+
bot hard:
   en: Spawns at the right and left
+
   en: Hard
   de: Spawnt rechts und links
+
  da: Svær
   es: Aparece a la derecha y la izquierda
+
   de: Schwer
   pt-br: Aparece à direita e à esquerda
+
   es: Difícil
   ru: Появляется справа и слева
+
  fi: Vaikea
   zh-hans: 从右侧和左侧路线出现
+
  fr: Difficile
   zh-hant: 從右邊和左邊出現
+
  hu: Nehéz
 +
  it: Difficile
 +
  ko: 어려움
 +
  nl: Moeilijk
 +
  no: Vanskelig
 +
  pl: Trudny
 +
  pt: Difícil
 +
   pt-br: Difícil
 +
   ru: Сложный
 +
  tr: Zor
 +
   zh-hans: 困难
 +
   zh-hant: 困難
  
bot spawn right and mid:
+
bot expert:
   en: Spawns at the right and mid
+
   en: Expert
   de: Spawnt auf der rechten und mittleren Seite
+
  da: Ekspert
   es: Aparece a la derecha y al centro
+
   de: Experte
   pt-br: Aparece à direita e no meio
+
   es: Experto
   ru: Появляется справа и по центру
+
  fi: Ekspertti
   zh-hans: 从右侧和中间路线出现
+
  fr: Expert
   zh-hant: 從右邊和中間出現
+
  hu: Szakértő
 +
  it: Esperto
 +
  ko: 전문가
 +
  nl: Expert
 +
  no: Ekspert
 +
  pl: Ekspercki
 +
  pt: Experiente
 +
   pt-br: Experiente
 +
   ru: Эксперт
 +
  tr: Uzman
 +
   zh-hans: 专家
 +
   zh-hant: 專家
  
bot spawn right and top:
+
bot hp:
   en: Spawns at the right and top
+
   en: HP
   de: Spawnt rechts und oben
+
   da: HP
   es: Aparece a la derecha y arriba
+
   es: PS
   pt-br: Aparece à direita e acima
+
  fi: HP
   ru: Появляется справа и сверху
+
  fr: PV
   zh-hans: 从右侧和上方路线出现
+
  it: HP
   zh-hant: 從右邊和上面出現
+
  ja: HP
 +
  ko: 체력
 +
  pl: PZ
 +
  pt: HP
 +
   pt-br: de vida
 +
   ru: ОЗ
 +
  tr: HP
 +
   zh-hans: 生命值
 +
   zh-hant: 生命值
  
bot spawn right and top left:
+
bot always fire:
   en: Spawns at the right and top left
+
   en: Fires continuously
   de: Spawnt rechts und oben links
+
  da: Skyder uafbrudt
   es: Aparece a la derecha y arriba a la izquierda
+
   de: Feuert ununterbrochen
   pt-br: Aparece à direita e acima à esquerda
+
   es: Dispara continuamente
   ru: Появляется справа и сверху слева
+
  fi: Ampuu jatkuvasti
   zh-hans: 从右侧和上方的左侧路线出现
+
  fr: Tire continuellement
   zh-hant: 從右邊和上面的左邊出現
+
  hu: Folyamatosan tüzel
 +
  it: Spara in continuazione
 +
  ko: 속사
 +
  no: Skyter konstant
 +
  pl: Strzela bezustannie
 +
  pt: Atira constantemente
 +
   pt-br: Disparos contínuos
 +
   ru: Постоянно стреляет
 +
  tr: Devamlı ateş eder
 +
   zh-hans: 持续开火
 +
   zh-hant: 持續開火
  
bot spawn right and top right:
+
bot always fire2:
   en: Spawns at the right and top right
+
   en: {{c|!|Fires continuously}}
   de: Spawnt rechts und oben rechts
+
  da: {{c|!|Skyder uafbrudt}}
   es: Aparece a la derecha y arriba a la derecha
+
   de: {{c|!|Feuert ununterbrochen}}
   pt-br: Aparece à direita e acima à direita
+
   es: {{c|!|Dispara continuamente}}
   ru: Появляется справа и сверху справа
+
  fi: {{c|!|Ampuu jatkuvasti}}
   zh-hans: 从右侧和上方的右侧路线出现
+
  fr: {{c|!|Tire continuellement}}
   zh-hant: 從右邊和上面的右邊出現
+
  hu: {{c|!|Folyamatosan tüzel}}
 +
  it: {{c|!|Spara in continuazione}}
 +
  ko: {{c|!|속사}}
 +
  no: {{c|!|Skyter konstant}}
 +
  pl: {{c|!|Strzela bezustannie}}
 +
  pt: {{c|!|Atira constantemente}}
 +
   pt-br: {{c|!|Disparos contínuos}}
 +
   ru: {{c|!|Постоянно стреляет}}
 +
  tr: {{c|!|Devamlı ateş eder}}
 +
   zh-hans: {{c|!|持续开火}}
 +
   zh-hant: {{c|!|持續開火}}
  
bot spawn right and bottom:
+
bot flank left:
   en: Spawns at the right and bottom
+
   en: Flank defenders's left
   de: Spawnt rechts und unten
+
  da: Flankerer venstre
   es: Aparece a la derecha y abajo
+
   de: Flankiert links
   pt-br: Aparece à direita e embaixo
+
   es: Flanco izquierdo
   ru: Появляется справа и снизу
+
  fi: Kiertää vasemmalta
   zh-hans: 从右侧和下方路线出现
+
  fr: Flanc gauche
   zh-hant: 從右邊和下面出現
+
  hu: Bal oldalról támad
 +
  it: Fianco a sinistra
 +
  ko: 좌측면
 +
  no: Flank venstre
 +
  pl: Lewa flanka
 +
  pt: Flanco esquerdo
 +
   pt-br: Flanco esquerdo
 +
   ru: Обходит слева
 +
   zh-hans: 从左侧路线进攻
 +
   zh-hant: 往左翼進攻
  
bot spawn right and bottom left:
+
bot flank right:
   en: Spawns at the right and bottom left
+
   en: Flank defenders's right
   de: Spawnt rechts und unten links
+
  da: Flankerer højre
   es: Aparece a la derecha y abajo a la izquierda
+
   de: Flankiert rechts
   pt-br: Aparece à direita e embaixo à esquerda
+
   es: Flanco derecho
   ru: Появляется справа и снизу слева
+
  fi: Kiertää oikealta
   zh-hans: 从右侧和下方的左侧路线出现
+
  fr: Flanc droit
   zh-hant: 從右邊和上面的左邊出現
+
  hu: Jobb oldalról támad
 +
  it: Fianco a destra
 +
  ko: 우측면
 +
  no: Flank høyre
 +
  pl: Prawa flanka
 +
  pt: Flanco direito
 +
   pt-br: Flanco direito
 +
   ru: Обходит справа
 +
   zh-hans: 从右侧路线进攻
 +
   zh-hant: 往右翼進攻
  
bot spawn right and bottom right:
+
bot flank top:
   en: Spawns at the right and bottom right
+
   en: Flank defenders's top
  de: Spawnt rechts und unten rechts
+
   es: Flanco superior defensivo
   es: Aparece a la derecha y abajo a la derecha
+
   pt-br: Flanco superior da defesa
   pt-br: Aparece à direita e embaixo à direita
+
   ru: Обходит сверху
   ru: Появляется справа и снизу справа
+
   zh-hans: 从上方路线进攻
   zh-hans: 从右侧和下方的右侧路线出现
+
   zh-hant: 從上面突襲守方的側翼
   zh-hant: 從右邊和下面的右邊出現
 
  
bot spawn mid:
+
bot flank bottom:
   en: Spawns at the mid
+
   en: Flank defenders's bottom
  de: Spawnt von der Mitte
+
   es: Flanco inferior defensivo
   es: Aparece al centro
+
   pt-br: Flanco inferior da defesa
  ko: 중앙에서 스폰됨
+
   ru: Обходит снизу
   pt-br: Aparece no meio
+
   zh-hans: 从下方路线进攻
   ru: Появляется по центру
+
   zh-hant: 從下面突襲守方的側翼
   zh-hans: 从中间路线出现
 
   zh-hant: 從中間出現
 
  
bot spawn mid and left:
+
bot prefer left:
   en: Spawns at the mid and left
+
   en: Prefers defenders's left
  de: Spawnt in der Mitte und links
+
   es: Preferencia por defensa izquierda
   es: Aparece al centro y a la izquierda
+
   pt-br: Prefere a esquerda da defesa
   pt-br: Aparece no meio e à esquerda
+
   ru: Предпочитает игроков слева
   ru: Появляется по центру и слева
+
   zh-hans: 偏向于从左侧路线进攻
   zh-hans: 从中间和左侧路线出现
+
   zh-hant: 較想走守方的左邊
   zh-hant: 從中間和左邊出現
 
  
bot spawn mid and right:
+
bot flank main left:
   en: Spawns at the mid and right
+
   en: Flank main left
  de: Spawnt in der Mitte und rechts
+
   es: Flanco principal izquierdo
   es: Aparece al centro y a la derecha
+
   ru: Основной левый фланг
  pt-br: Aparece no meio e à direita
+
   zh-hans: 主要从左侧路线进攻
   ru: Появляется по центру и справа
 
   zh-hans: 从中间和右侧路线出现
 
  zh-hant: 從中間和右邊出現
 
  
bot spawn mid and top:
+
bot flank main right:
   en: Spawns at the mid and top
+
   en: Flank main right
  de: Spawnt in der Mitte und oben
+
   es: Flanco principal derecho
   es: Aparece al centro y arriba
+
   ru: Основной правый фланг
  pt-br: Aparece no meio e acima
+
   zh-hans: 主要从右侧路线进攻
   ru: Появляется по центру и сверху
 
   zh-hans: 从中间和上方路线出现
 
  zh-hant: 從中間和上面出現
 
  
bot spawn mid and top left:
+
bot flank top left:
   en: Spawns at the mid and top left
+
   en: Flank top left
  de: Spawnt in der Mitte und oben links
+
   es: Flanco superior izquierdo
   es: Aparece al centro y abajo
+
   ru: Верхний левый фланг
  pt-br: Aparece no meio e acima à esquerda
+
   zh-hans: 从上方左侧路线进攻
   ru: Появляется по центру и сверху слева
 
   zh-hans: 从中间和上方的左侧路线出现
 
  zh-hant: 從中間和上面的左邊出現
 
  
bot spawn mid and top right:
+
bot flank top right:
   en: Spawns at the mid and top right
+
   en: Flank top right
  de: Spawnt in der Mitte und oben rechts
+
   es: Flanco superior derecho
   es: Aparece al centro y arriba a la derecha
+
   ru: Верхний правый фланг
  pt-br: Aparece no meio e acima à direita
+
   zh-hans: 从上方右侧路线进攻
   ru: Появляется по центру и сверху справа
 
   zh-hans: 从中间和上方的右侧路线出现
 
  zh-hant: 從中間和上面的右邊出現
 
  
bot spawn mid and bottom:
+
bot prefer right:
   en: Spawns at the mid and bottom
+
   en: Prefers defenders's right
  de: Spawnt in der Mitte und unten
+
   es: Preferencia por defensa derecha
   es: Aparece al centro y abajo
+
   pt-br: Prefere a direita da defesa
   pt-br: Aparece no meio e embaixo
+
   ru: Предпочитает игроков справа
   ru: Появляется по центру и снизу
+
   zh-hans: 偏向于从右侧路线进攻
   zh-hans: 从中间和下方路线出现
+
   zh-hant: 較想走守方的右邊
   zh-hant: 从中間和下面出現
 
  
bot spawn mid and bottom left:
+
bot prefer top:
   en: Spawns at the mid and top left
+
   en: Prefers defenders's top
  de: Spawnt in der Mitte und unten links
+
   es: Preferencia por defensa superior
   es: Aparece al centro y abajo a la izquierda
+
   pt-br: Prefere a parte de cima da defesa
   pt-br: Aparece no meio e acima à esquerda
+
   ru: Предпочитает игроков сверху
   ru: Появляется по центру и снизу слева
+
   zh-hans: 偏向于从上方路线进攻
   zh-hans: 从中间和下方的左侧路线出现
+
   zh-hant: 較想走守方的上面
   zh-hant: 從中間和下面的左邊出現
 
  
bot spawn mid and bottom right:
+
bot prefer bottom:
   en: Spawns at the mid and top right
+
   en: Prefers defenders's bottom
  de: Spawnt in der Mitte und unten rechts
+
   es: Preferencia por defensa inferior
   es: Aparece al centro y abajo a la derecha
+
   pt-br: Prefere a parte de baixo da defesa
   pt-br: Aparece no meio e acima à direita
+
   ru: Предпочитает игроков снизу
   ru: Появляется по центру и снизу справа
+
   zh-hans: 偏向于从下方路线进攻
   zh-hans: 从中间和下方的右侧路线出现
+
   zh-hant: 較想走守方的下面
   zh-hant: 從中間和下面的右邊出現
 
  
bot spawn top:
+
# bot spawn strings - general
   en: Spawns at the top
+
bot spawn left:
   de: Spawnt aus dem oberen Bereich
+
   en: Spawns at the left
   es: Aparece arriba
+
   de: Spawnt von links
   ko: 윗쪽에서 스폰됨
+
   es: Aparece a la izquierda
   pt-br: Aparece acima
+
   ko: 왼쪽에서 스폰됨
   ru: Появляется сверху
+
   pt-br: Aparece à esquerda
   zh-hans: 从上方路线出现
+
   ru: Появляется слева
   zh-hant: 從上面出現
+
   zh-hans: 从左侧路线出现
 +
   zh-hant: 從左邊出現
  
bot spawn top and left:
+
bot spawn left and mid:
   en: Spawns at the top and left
+
   en: Spawns at the left and mid
   de: Spawnt oben und links
+
   de: Spawnt auf der linken und mittleren Seite
   es: Aparece arriba y a la izquierda
+
   es: Aparece a la izquierda y al centro
   pt-br: Aparece acima e à esquerda
+
   pt-br: Aparece à esquerda e no meio
   ru: Появляется сверху и слева
+
   ru: Появляется слева и по центру
   zh-hans: 从上方和左侧路线出现
+
   zh-hans: 从左侧和中间路线出现
   zh-hant: 從上面和左邊出現
+
   zh-hant: 從左邊和中間出現
  
bot spawn top and mid:
+
bot spawn left and right:
   en: Spawns at the top and mid
+
   en: Spawns at the left and right
   de: Spawnt an der Spitze und in der Mitte
+
   de: Spawnt links und rechts
   es: Aparece arriba y al centro
+
   es: Aparece a la izquierda y la derecha
  ko: 윗쪽에서 스폰됨
+
   pt-br: Aparece à esquerda e à direita
   pt-br: Aparece acima e no meio
+
   ru: Появляется слева и справа
   ru: Появляется сверху и по центру
+
   zh-hans: 从左侧和右侧路线出现
   zh-hans: 从上方和中间路线出现
+
   zh-hant: 從左邊和右邊出現
   zh-hant: 從上面和中間出現
 
  
bot spawn top and right:
+
bot spawn left and top:
   en: Spawns at the top and right
+
   en: Spawns at the left and top
   de: Spawnt oben und rechts
+
   de: Spawnt links und oben
   es: Aparece arriba y a la derecha
+
   es: Aparece a la izquierda y arriba
  ko: 윗쪽에서 스폰됨
+
   pt-br: Aparece à esquerda e acima
   pt-br: Aparece acima e à direita
+
   ru: Появляется слева и сверху
   ru: Появляется сверху и справа
+
   zh-hans: 从左侧和上方路线出现
   zh-hans: 从上方和右侧路线出现
+
   zh-hant: 從左邊和上面出現
   zh-hant: 從上面和右邊出現
 
  
bot spawn top and top left:
+
bot spawn left and top left:
   en: Spawns at the top and top left
+
   en: Spawns at the left and top left
   de: Spawnt oben und oben links
+
   de: Spawnt links und oben links
   es: Aparece arriba y a la izquierda
+
   es: Aparece a la izquierda y arriba a la izquierda
   pt-br: Aparece acima e à esquerda acima
+
   pt-br: Aparece à esquerda e acima à esquerda
   ru: Появляется сверху и сверху слева
+
   ru: Появляется слева и сверху слева
   zh-hans: 从上方和上方的左侧路线出现
+
   zh-hans: 从左侧和上方的左侧路线出现
   zh-hant: 從上面和上面的左邊出現
+
   zh-hant: 從左邊和上面的左邊出現
  
bot spawn top and top right:
 
  en: Spawns at the top and top right
 
  de: Spawnt oben und oben rechts
 
  es: Aparece arriba y arriba a la derecha
 
  pt-br: Aparece acima e à direita acima
 
  ru: Появляется сверху и сверху справа
 
  zh-hans: 从上方和上方的右侧路线出现
 
  zh-hant: 從上面和上面的右邊出現
 
  
bot spawn top and bottom:
+
bot spawn left and top right:
   en: Spawns at the top and bottom
+
   en: Spawns at the left and top right
   de: Spawnt oben und unten
+
   de: Spawnt links und oben rechts
   es: Aparece arriba y abajo
+
   es: Aparece a la izquierda y arriba a la derecha
   pt-br: Aparece acima e embaixo
+
   pt-br: Aparece à esquerda e acima à direita
   ru: Появляется сверху и снизу
+
   ru: Появляется слева и сверху справа
   zh-hans: 从上方和下方路线出现
+
   zh-hans: 从左侧和上方的右侧路线出现
   zh-hant: 從上面和下面出現
+
   zh-hant: 從左邊和上面的右邊出現
  
bot spawn top and bottom left:
+
bot spawn left and bottom:
   en: Spawns at the top and bottom left
+
   en: Spawns at the left and bottom
   de: Spawnt oben und unten links
+
   de: Spawnt links und unten
   es: Aparece arriba y abajo a la izquierda
+
   es: Aparece a la izquierda y abajo
   pt-br: Aparece acima e embaixo à esquerda
+
   pt-br: Aparece à esquerda e embaixo
   ru: Появляется сверху и снизу слева
+
   ru: Появляется слева и внизу
   zh-hans: 从上方和下方的左侧路线出现
+
   zh-hans: 从左侧和下方路线出现
   zh-hant: 從上面和下面的左邊出現
+
   zh-hant: 從左邊和下面出現
  
bot spawn top and bottom right:
+
bot spawn left and bottom left:
   en: Spawns at the top and bottom right
+
   en: Spawns at the left and bottom left
   de: Spawnt oben und unten rechts
+
   de: Spawnt links und unten links
   es: Aparece arriba y abajo a la derecha
+
   es: Aparece a la izquierda y abajo a la izquierda
   pt-br: Aparece acima e embaixo à direita
+
   pt-br: Aparece à esquerda e embaixo à esquerda
   ru: Появляется сверху и снизу справа
+
   ru: Появляется слева и внизу слева
   zh-hans: 从上方和下方的右侧路线出现
+
   zh-hans: 从左侧和下方的左侧路线出现
   zh-hant: 從上面和下面的右邊出現
+
   zh-hant: 從左邊和上面的左邊出現
  
bot spawn top left:
+
bot spawn left and bottom right:
   en: Spawns at the top left
+
   en: Spawns at the left and bottom right
   de: Spawnt oben links
+
   de: Spawnt links und unten rechts
   es: Aparece arriba a la izquierda
+
   es: Aparece a la izquierda y abajo a la derecha
   pt-br: Aparece acima à esquerda
+
   pt-br: Aparece à esquerda e embaixo à direita
   ru: Появляется сверху слева
+
   ru: Появляется слева и внизу справа
   zh-hans: 从上方的左侧路线出现
+
   zh-hans: 从左侧和下方的右侧路线出现
   zh-hant: 從上面的左邊出現
+
   zh-hant: 從左邊和下面的右邊出現
  
bot spawn top left and left:
+
bot spawn right:
   en: Spawns at the top left and left
+
   en: Spawns at the right
   de: Spawnt oben links und links
+
   de: Spawnt von rechts
   es: Aparece arriba a la izquierda y a la izquierda
+
   es: Aparece a la derecha
   pt-br: Aparece à esquerda acima e à esquerda
+
  ko: 오른쪽에서 스폰됨
   ru: Появляется сверху слева и слева
+
   pt-br: Aparece à direita
   zh-hans: 从上方的左侧和左侧路线出现
+
   ru: Появляется справа
   zh-hant: 從上面的左邊和左邊出現
+
   zh-hans: 从右侧路线出现
 +
   zh-hant: 從右邊出現
  
bot spawn top left and mid:
+
bot spawn right and left:
   en: Spawns at the top left and mid
+
   en: Spawns at the right and left
   de: Spawnt oben links und Mitte
+
   de: Spawnt rechts und links
   es: Aparece arriba a la izquierda y al centro
+
   es: Aparece a la derecha y la izquierda
   pt-br: Aparece à esquerda acima e no meio
+
   pt-br: Aparece à direita e à esquerda
   ru: Появляется сверху слева и по центру
+
   ru: Появляется справа и слева
   zh-hans: 从上方的左侧和中间路线出现
+
   zh-hans: 从右侧和左侧路线出现
   zh-hant: 從上面的左邊和中間出現
+
   zh-hant: 從右邊和左邊出現
  
bot spawn top left and right:
+
bot spawn right and mid:
   en: Spawns at the top left and right
+
   en: Spawns at the right and mid
   de: Spawnt oben links und rechts
+
   de: Spawnt auf der rechten und mittleren Seite
   es: Aparece arriba a la izquierda y a la derecha
+
   es: Aparece a la derecha y al centro
   pt-br: Aparece à esquerda acima e à direita
+
   pt-br: Aparece à direita e no meio
   ru: Появляется сверху слева и справа
+
   ru: Появляется справа и по центру
   zh-hans: 从上方的左侧和右侧路线出现
+
   zh-hans: 从右侧和中间路线出现
   zh-hant: 從上面的左邊和右邊出現
+
   zh-hant: 從右邊和中間出現
  
bot spawn top left and top:
+
bot spawn right and top:
   en: Spawns at the top left and top
+
   en: Spawns at the right and top
   de: Spawnt oben links und oben
+
   de: Spawnt rechts und oben
   es: Aparece arriba a la izquierda y arriba
+
   es: Aparece a la derecha y arriba
   pt-br: Aparece acima e à esquerda acima
+
   pt-br: Aparece à direita e acima
   ru: Появляется сверху слева и сверху
+
   ru: Появляется справа и сверху
   zh-hans: 从上方的左侧和上方路线出现
+
   zh-hans: 从右侧和上方路线出现
   zh-hant: 從上面的左邊和上方出現
+
   zh-hant: 從右邊和上面出現
  
bot spawn top left and top right:
+
bot spawn right and top left:
   en: Spawns at the top left and top right
+
   en: Spawns at the right and top left
   de: Spawnt oben links und oben rechts
+
   de: Spawnt rechts und oben links
   es: Aparece arriba a la izquierda y arriba a la derecha
+
   es: Aparece a la derecha y arriba a la izquierda
   pt-br: Aparece à esquerda acima e à direita acima
+
   pt-br: Aparece à direita e acima à esquerda
   ru: Появляется сверху слева и сверху справа
+
   ru: Появляется справа и сверху слева
   zh-hans: 从上方的左侧和上方的右侧路线出现
+
   zh-hans: 从右侧和上方的左侧路线出现
   zh-hant: 從上面的左邊和上方的右邊出現
+
   zh-hant: 從右邊和上面的左邊出現
  
bot spawn top left and bottom:
+
bot spawn right and top right:
   en: Spawns at the top left and bottom
+
   en: Spawns at the right and top right
   de: Spawnt oben links und unten
+
   de: Spawnt rechts und oben rechts
   es: Aparece arriba a la izquierda y abajo
+
   es: Aparece a la derecha y arriba a la derecha
   pt-br: Aparece à esquerda acima e embaixo
+
   pt-br: Aparece à direita e acima à direita
   ru: Появляется сверху слева и снизу
+
   ru: Появляется справа и сверху справа
   zh-hans: 从上方的左侧和下方路线出现
+
   zh-hans: 从右侧和上方的右侧路线出现
   zh-hant: 從上面的左邊和下方出現
+
   zh-hant: 從右邊和上面的右邊出現
  
bot spawn top left and bottom left:
+
bot spawn right and bottom:
   en: Spawns at the top left and bottom left
+
   en: Spawns at the right and bottom
   de: Spawnt oben links und unten links
+
   de: Spawnt rechts und unten
   es: Aparece arriba a la izquierda y abajo a la izquierda
+
   es: Aparece a la derecha y abajo
   pt-br: Aparece à esquerda acima e embaixo à esquerda
+
   pt-br: Aparece à direita e embaixo
   ru: Появляется сверху слева и снизу слева
+
   ru: Появляется справа и снизу
   zh-hans: 从上方的左侧和下方的左侧路线出现
+
   zh-hans: 从右侧和下方路线出现
   zh-hant: 從上面的左邊和下方的左邊出現
+
   zh-hant: 從右邊和下面出現
  
bot spawn top left and bottom right:
+
bot spawn right and bottom left:
   en: Spawns at the top left and bottom right
+
   en: Spawns at the right and bottom left
   de: Spawnt oben links und unten rechts
+
   de: Spawnt rechts und unten links
   es: Aparece arriba a la izquierda y abajo a la derecha
+
   es: Aparece a la derecha y abajo a la izquierda
   pt-br: Aparece à esquerda acima e embaixo à direita
+
   pt-br: Aparece à direita e embaixo à esquerda
   ru: Появляется сверху слева и снизу справа
+
   ru: Появляется справа и снизу слева
   zh-hans: 从上方的左侧和下方的右侧路线出现
+
   zh-hans: 从右侧和下方的左侧路线出现
   zh-hant: 從上面的左邊和下方的右邊出現
+
   zh-hant: 從右邊和上面的左邊出現
  
bot spawn top right:
+
bot spawn right and bottom right:
   en: Spawns at the top right
+
   en: Spawns at the right and bottom right
   de: Spawnt oben rechts
+
   de: Spawnt rechts und unten rechts
   es: Aparece arriba a la derecha
+
   es: Aparece a la derecha y abajo a la derecha
   pt-br: Aparece à direita acima
+
   pt-br: Aparece à direita e embaixo à direita
   ru: Появляется сверху справа
+
   ru: Появляется справа и снизу справа
   zh-hans: 从上方的右侧路线出现
+
   zh-hans: 从右侧和下方的右侧路线出现
   zh-hant: 從上面的右邊出現
+
   zh-hant: 從右邊和下面的右邊出現
  
bot spawn top right and left:
+
bot spawn mid:
   en: Spawns at the top right and left
+
   en: Spawns at the mid
   de: Spawnt oben rechts und links
+
   de: Spawnt von der Mitte
   es: Aparece arriba a la derecha y a la izquierda
+
   es: Aparece al centro
   pt-br: Aparece à direita acima e à esquerda
+
  ko: 중앙에서 스폰됨
   ru: Появляется сверху справа и слева
+
   pt-br: Aparece no meio
   zh-hans: 从上方的右侧和左侧路线出现
+
   ru: Появляется по центру
   zh-hant: 從上面的右邊和左邊出現
+
   zh-hans: 从中间路线出现
 +
   zh-hant: 從中間出現
  
bot spawn top right and mid:
+
bot spawn mid and left:
   en: Spawns at the top right and mid
+
   en: Spawns at the mid and left
   de: Spawnt oben rechts und Mitte
+
   de: Spawnt in der Mitte und links
   es: Aparece arriba a la derecha y al centro
+
   es: Aparece al centro y a la izquierda
   pt-br: Aparece à direita acima e no meio
+
   pt-br: Aparece no meio e à esquerda
   ru: Появляется сверху справа и по центру
+
   ru: Появляется по центру и слева
   zh-hans: 从上方的右侧和中间路线出现
+
   zh-hans: 从中间和左侧路线出现
   zh-hant: 從上面的右邊和中間出現
+
   zh-hant: 從中間和左邊出現
  
bot spawn top right and right:
+
bot spawn mid and right:
   en: Spawns at the top right and right
+
   en: Spawns at the mid and right
   de: Spawnt oben rechts und rechts
+
   de: Spawnt in der Mitte und rechts
   es: Aparece arriba a la derecha y a la derecha
+
   es: Aparece al centro y a la derecha
   pt-br: Aparece à direita acima e à direita
+
   pt-br: Aparece no meio e à direita
   ru: Появляется сверху справа и справа
+
   ru: Появляется по центру и справа
   zh-hans: 从上方的右侧和左侧路线出现
+
   zh-hans: 从中间和右侧路线出现
   zh-hant: 從上面的右邊和左邊出現
+
   zh-hant: 從中間和右邊出現
  
bot spawn top right and top:
+
bot spawn mid and top:
   en: Spawns at the top right and top
+
   en: Spawns at the mid and top
   de: Spawnt oben rechts und oben
+
   de: Spawnt in der Mitte und oben
   es: Aparece arriba a la derecha y arriba
+
   es: Aparece al centro y arriba
   pt-br: Aparece acima à direita e acima
+
   pt-br: Aparece no meio e acima
   ru: Появляется сверху справа и сверху
+
   ru: Появляется по центру и сверху
   zh-hans: 从上方的右侧和上方路线出现
+
   zh-hans: 从中间和上方路线出现
   zh-hant: 從上面的右邊和上方出現
+
   zh-hant: 從中間和上面出現
  
bot spawn top right and top left:
+
bot spawn mid and top left:
   en: Spawns at the top right and top left
+
   en: Spawns at the mid and top left
   de: Spawnt oben rechts und oben links
+
   de: Spawnt in der Mitte und oben links
   es: Aparece arriba a la derecha y arriba a la izquierda
+
   es: Aparece al centro y abajo
   pt-br: Aparece à direita acima e à esquerda acima
+
   pt-br: Aparece no meio e acima à esquerda
   ru: Появляется сверху справа и сверху слева
+
   ru: Появляется по центру и сверху слева
   zh-hans: 从上方的右侧和上方的左侧路线出现
+
   zh-hans: 从中间和上方的左侧路线出现
   zh-hant: 從上面的右邊和上方的左邊出現
+
   zh-hant: 從中間和上面的左邊出現
  
bot spawn top right and bottom:
+
bot spawn mid and top right:
   en: Spawns at the top right and bottom
+
   en: Spawns at the mid and top right
   de: Spawnt oben rechts und unten
+
   de: Spawnt in der Mitte und oben rechts
   es: Aparece arriba a la derecha y abajo
+
   es: Aparece al centro y arriba a la derecha
   pt-br: Aparece à direita acima e embaixo
+
   pt-br: Aparece no meio e acima à direita
   ru: Появляется сверху справа и снизу
+
   ru: Появляется по центру и сверху справа
   zh-hans: 从上方的右侧和下方路线出现
+
   zh-hans: 从中间和上方的右侧路线出现
   zh-hant: 從上面的右邊和下方出現
+
   zh-hant: 從中間和上面的右邊出現
  
bot spawn top right and bottom left:
+
bot spawn mid and bottom:
   en: Spawns at the top right and bottom left
+
   en: Spawns at the mid and bottom
   de: Spawnt oben rechts und unten links
+
   de: Spawnt in der Mitte und unten
   es: Aparece arriba a la derecha y abajo a la izquierda
+
   es: Aparece al centro y abajo
   pt-br: Aparece à direita acima e embaixo à esquerda
+
   pt-br: Aparece no meio e embaixo
   ru: Появляется сверху справа и снизу слева
+
   ru: Появляется по центру и снизу
   zh-hans: 从上方的右侧和下方的左侧路线出现
+
   zh-hans: 从中间和下方路线出现
   zh-hant: 從上面的右邊和下方的左邊出現
+
   zh-hant: 从中間和下面出現
  
bot spawn top right and bottom right:
+
bot spawn mid and bottom left:
   en: Spawns at the top right and bottom right
+
   en: Spawns at the mid and top left
   de: Spawnt oben rechts und unten rechts
+
   de: Spawnt in der Mitte und unten links
   es: Aparece arriba a la derecha y abajo a la derecha
+
   es: Aparece al centro y abajo a la izquierda
   pt-br: Aparece à direita acima e embaixo à direita
+
   pt-br: Aparece no meio e acima à esquerda
   ru: Появляется сверху справа и снизу справа
+
   ru: Появляется по центру и снизу слева
   zh-hans: 从上方的右侧和下方的右侧路线出现
+
   zh-hans: 从中间和下方的左侧路线出现
   zh-hant: 從上面的右邊和下方的右邊出現
+
   zh-hant: 從中間和下面的左邊出現
  
bot spawn bottom:
+
bot spawn mid and bottom right:
   en: Spawns at the bottom
+
   en: Spawns at the mid and top right
   de: Spawnt aus dem Bodenbereich
+
   de: Spawnt in der Mitte und unten rechts
   es: Aparece abajo
+
   es: Aparece al centro y abajo a la derecha
  ko: 아래쪽에서 스폰됨
+
   pt-br: Aparece no meio e acima à direita
   pt-br: Aparece embaixo
+
   ru: Появляется по центру и снизу справа
   ru: Появляется снизу
+
   zh-hans: 从中间和下方的右侧路线出现
   zh-hans: 从下方路线出现
+
   zh-hant: 從中間和下面的右邊出現
   zh-hant: 從下面出現
 
  
bot spawn bottom and left:
+
bot spawn top:
   en: Spawns at the bottom and left
+
   en: Spawns at the top
   de: Spawnt unten und links
+
   de: Spawnt aus dem oberen Bereich
   es: Aparece abajo y a la izquierda
+
   es: Aparece arriba
   pt-br: Aparece embaixo e à esquerda
+
  ko: 윗쪽에서 스폰됨
   ru: Появляется снизу и слева
+
   pt-br: Aparece acima
   zh-hans: 从下方和左侧路线出现
+
   ru: Появляется сверху
   zh-hant: 從下方和左邊出現
+
   zh-hans: 从上方路线出现
 +
   zh-hant: 從上面出現
  
bot spawn bottom and mid:
+
bot spawn top and left:
   en: Spawns at the bottom and mid
+
   en: Spawns at the top and left
   de: Spawnt unten und in der Mitte
+
   de: Spawnt oben und links
   es: Aparece abajo y al centro
+
   es: Aparece arriba y a la izquierda
   pt-br: Aparece embaixo e no meio
+
   pt-br: Aparece acima e à esquerda
   ru: Появляется снизу и по центру
+
   ru: Появляется сверху и слева
   zh-hans: 从下方和中间路线出现
+
   zh-hans: 从上方和左侧路线出现
   zh-hant: 從下方和中間出現
+
   zh-hant: 從上面和左邊出現
  
bot spawn bottom and right:
+
bot spawn top and mid:
   en: Spawns at the bottom and right
+
   en: Spawns at the top and mid
   de: Spawnt unten und rechts
+
   de: Spawnt an der Spitze und in der Mitte
   es: Aparece abajo y a la derecha
+
   es: Aparece arriba y al centro
   pt-br: Aparece embaixo e à direita
+
  ko: 윗쪽에서 스폰됨
   ru: Появляется снизу и справа
+
   pt-br: Aparece acima e no meio
   zh-hans: 从下方和右侧路线出现
+
   ru: Появляется сверху и по центру
   zh-hant: 從下方和右邊出現
+
   zh-hans: 从上方和中间路线出现
 +
   zh-hant: 從上面和中間出現
  
bot spawn bottom and top:
+
bot spawn top and right:
   en: Spawns at the bottom and top
+
   en: Spawns at the top and right
   de: Spawnt unten und oben
+
   de: Spawnt oben und rechts
   es: Aparece abajo y arriba
+
   es: Aparece arriba y a la derecha
   pt-br: Aparece embaixo e acima
+
  ko: 윗쪽에서 스폰됨
   ru: Появляется снизу и сверху
+
   pt-br: Aparece acima e à direita
   zh-hans: 从下方和上方路线出现
+
   ru: Появляется сверху и справа
   zh-hant: 從下方和上方出現
+
   zh-hans: 从上方和右侧路线出现
 +
   zh-hant: 從上面和右邊出現
  
bot spawn bottom left:
+
bot spawn top and top left:
   en: Spawns at the bottom left
+
   en: Spawns at the top and top left
   de: Spawnt unten links
+
   de: Spawnt oben und oben links
   es: Aparece abajo a la izquierda
+
   es: Aparece arriba y a la izquierda
   pt-br: Aparece embaixo à esquerda
+
   pt-br: Aparece acima e à esquerda acima
   ru: Появляется снизу слева
+
   ru: Появляется сверху и сверху слева
   zh-hans: 从下方的左侧路线出现
+
   zh-hans: 从上方和上方的左侧路线出现
   zh-hant: 從下面的左邊出現
+
   zh-hant: 從上面和上面的左邊出現
  
bot spawn bottom left and left:
+
bot spawn top and top right:
   en: Spawns at the bottom left and left
+
   en: Spawns at the top and top right
   de: Spawnt unten links und links
+
   de: Spawnt oben und oben rechts
   es: Aparece abajo a la izquierda y a la izquierda
+
   es: Aparece arriba y arriba a la derecha
   pt-br: Aparece embaixo à esquerda e à esquerda
+
   pt-br: Aparece acima e à direita acima
   ru: Появляется снизу слева и слева
+
   ru: Появляется сверху и сверху справа
   zh-hans: 从下方的左侧和左侧路线出现
+
   zh-hans: 从上方和上方的右侧路线出现
   zh-hant: 從下面的左邊和左邊出現
+
   zh-hant: 從上面和上面的右邊出現
  
bot spawn bottom left and mid:
+
bot spawn top and bottom:
   en: Spawns at the bottom left and mid
+
   en: Spawns at the top and bottom
   de: Spawnt unten links und in der Mitte
+
   de: Spawnt oben und unten
   es: Aparece abajo a la izquierda y al centro
+
   es: Aparece arriba y abajo
   pt-br: Aparece embaixo à esquerda e no meio
+
   pt-br: Aparece acima e embaixo
   ru: Появляется снизу слева и по центру
+
   ru: Появляется сверху и снизу
   zh-hans: 从下方的左侧和中间路线出现
+
   zh-hans: 从上方和下方路线出现
   zh-hant: 從下面的左邊和中間出現
+
   zh-hant: 從上面和下面出現
  
bot spawn bottom left and right:
+
bot spawn top and bottom left:
   en: Spawns at the bottom left and right
+
   en: Spawns at the top and bottom left
   de: Spawnt unten links und rechts
+
   de: Spawnt oben und unten links
   es: Aparece abajo a la izquierda y a la derecha
+
   es: Aparece arriba y abajo a la izquierda
   pt-br: Aparece à esquerda embaixo e à direita
+
   pt-br: Aparece acima e embaixo à esquerda
   ru: Появляется снизу слева и справа
+
   ru: Появляется сверху и снизу слева
   zh-hans: 从下方的左侧和右侧路线出现
+
   zh-hans: 从上方和下方的左侧路线出现
   zh-hant: 從下面的左邊和右邊出現
+
   zh-hant: 從上面和下面的左邊出現
  
bot spawn bottom left and top:
+
bot spawn top and bottom right:
   en: Spawns at the bottom left and top
+
   en: Spawns at the top and bottom right
   de: Spawnt unten links und oben
+
   de: Spawnt oben und unten rechts
   es: Aparece abajo a la izquierda y arriba
+
   es: Aparece arriba y abajo a la derecha
   pt-br: Aparece embaixo à esquerda e acima
+
   pt-br: Aparece acima e embaixo à direita
   ru: Появляется снизу слева и сверху
+
   ru: Появляется сверху и снизу справа
   zh-hans: 从下方的左侧和上方路线出现
+
   zh-hans: 从上方和下方的右侧路线出现
   zh-hant: 從下面的左邊和上方出現
+
   zh-hant: 從上面和下面的右邊出現
  
bot spawn bottom right:
+
bot spawn top left:
   en: Spawns at the bottom right
+
   en: Spawns at the top left
   de: Spawnt unten rechts
+
   de: Spawnt oben links
   es: Aparece abajo a la derecha
+
   es: Aparece arriba a la izquierda
   pt-br: Aparece embaixo à direita
+
   pt-br: Aparece acima à esquerda
   ru: Появляется снизу справа
+
   ru: Появляется сверху слева
   zh-hans: 从下方的右侧路线出现
+
   zh-hans: 从上方的左侧路线出现
   zh-hant: 從下面的右邊出現
+
   zh-hant: 從上面的左邊出現
  
bot spawn bottom right and left:
+
bot spawn top left and left:
   en: Spawns at the bottom right and left
+
   en: Spawns at the top left and left
   de: Spawnt unten rechts und links
+
   de: Spawnt oben links und links
   es: Aparece abajo a la derecha y a la izquierda
+
   es: Aparece arriba a la izquierda y a la izquierda
   pt-br: Aparece à direita embaixo e à esquerda
+
   pt-br: Aparece à esquerda acima e à esquerda
   ru: Появляется снизу справа и слева
+
   ru: Появляется сверху слева и слева
   zh-hans: 从下方的右侧和左侧路线出现
+
   zh-hans: 从上方的左侧和左侧路线出现
   zh-hant: 從下面的右邊和左邊出現
+
   zh-hant: 從上面的左邊和左邊出現
  
bot spawn bottom right and mid:
+
bot spawn top left and mid:
   en: Spawns at the bottom right and mid
+
   en: Spawns at the top left and mid
   de: Spawnt unten rechts und in der Mitte
+
   de: Spawnt oben links und Mitte
   es: Aparece abajo a la derecha y al centro
+
   es: Aparece arriba a la izquierda y al centro
   pt-br: Aparece embaixo à direita e no meio
+
   pt-br: Aparece à esquerda acima e no meio
   ru: Появляется снизу справа и по центру
+
   ru: Появляется сверху слева и по центру
   zh-hans: 从下方的右侧和中间路线出现
+
   zh-hans: 从上方的左侧和中间路线出现
   zh-hant: 從下面的右邊和中間出現
+
   zh-hant: 從上面的左邊和中間出現
  
bot spawn bottom right and right:
+
bot spawn top left and right:
   en: Spawns at the bottom right and right
+
   en: Spawns at the top left and right
   de: Spawnt unten rechts und rechts
+
   de: Spawnt oben links und rechts
   es: Aparece abajo a la derecha y a la derecha
+
   es: Aparece arriba a la izquierda y a la derecha
   pt-br: Aparece à direita embaixo e à direita
+
   pt-br: Aparece à esquerda acima e à direita
   ru: Появляется снизу справа и справа
+
   ru: Появляется сверху слева и справа
   zh-hans: 从下方的右侧和右侧路线出现
+
   zh-hans: 从上方的左侧和右侧路线出现
   zh-hant: 從下面的右邊和右邊出現
+
   zh-hant: 從上面的左邊和右邊出現
  
bot spawn bottom right and top:
+
bot spawn top left and top:
   en: Spawns at the bottom right and top
+
   en: Spawns at the top left and top
   de: Spawnt unten rechts und oben
+
   de: Spawnt oben links und oben
   es: Aparece abajo a la derecha y arriba
+
   es: Aparece arriba a la izquierda y arriba
   pt-br: Aparece embaixo à direita e acima
+
   pt-br: Aparece acima e à esquerda acima
   ru: Появляется снизу справа и сверху
+
   ru: Появляется сверху слева и сверху
   zh-hans: 从下方的右侧和上方路线出现
+
   zh-hans: 从上方的左侧和上方路线出现
   zh-hant: 從下面的右邊和上方出現
+
   zh-hant: 從上面的左邊和上方出現
  
bot spawn bottom right and bottom:
+
bot spawn top left and top right:
   en: Spawns at the bottom right and bottom
+
   en: Spawns at the top left and top right
   de: Spawnt unten rechts und unten
+
   de: Spawnt oben links und oben rechts
   es: Aparece abajo a la derecha y abajo
+
   es: Aparece arriba a la izquierda y arriba a la derecha
   pt-br: Aparece embaixo à direita e embaixo
+
   pt-br: Aparece à esquerda acima e à direita acima
   ru: Появляется снизу справа и снизу
+
   ru: Появляется сверху слева и сверху справа
   zh-hans: 从下方的右侧和下方路线出现
+
   zh-hans: 从上方的左侧和上方的右侧路线出现
   zh-hant: 從下面的右邊和下方出現
+
   zh-hant: 從上面的左邊和上方的右邊出現
  
# bot spawn strings - gates
+
bot spawn top left and bottom:
bot spawn gate a left:
+
   en: Spawns at the top left and bottom
   en: Spawns at gate A's left if allowed
+
   de: Spawnt oben links und unten
   de: Spawnt an Gate A's links wenn erlaubt
+
   es: Aparece arriba a la izquierda y abajo
   es: Aparece a la izquierda del portal A si se puede
+
   pt-br: Aparece à esquerda acima e embaixo
   pt-br: Aparece à esquerda do portão A se for permitido
+
   ru: Появляется сверху слева и снизу
   ru: Появляется у ворот А слева, если это разрешено
+
   zh-hans: 从上方的左侧和下方路线出现
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的左侧路线出现
+
   zh-hant: 從上面的左邊和下方出現
   zh-hant: 會從門A的左邊出現如果有機會
 
  
bot spawn gate a left and mid:
+
bot spawn top left and bottom left:
   en: Spawns at gate A's left and mid if allowed
+
   en: Spawns at the top left and bottom left
   de: Spawnt an Gate A's links und Mitte wenn erlaubt
+
   de: Spawnt oben links und unten links
   es: Aparece a la izquierda y al centro del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la izquierda y abajo a la izquierda
   pt-br: Aparece à esquerda do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda acima e embaixo à esquerda
   ru: Появляется у ворот А слева и по центру, если это разрешено
+
   ru: Появляется сверху слева и снизу слева
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的左侧和中间路线出现
+
   zh-hans: 从上方的左侧和下方的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的左邊和中間出現如果有機會
+
   zh-hant: 從上面的左邊和下方的左邊出現
  
bot spawn gate a left and right:
+
bot spawn top left and bottom right:
   en: Spawns at gate A's left and right if allowed
+
   en: Spawns at the top left and bottom right
   de: Spawnt an Gate A's links und rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt oben links und unten rechts
   es: Aparece a la izquierda y a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la izquierda y abajo a la derecha
   pt-br: Aparece à direita e à esquerda do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda acima e embaixo à direita
   ru: Появляется у ворот А слева и справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется сверху слева и снизу справа
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的左侧和右侧路线出现
+
   zh-hans: 从上方的左侧和下方的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的左邊和右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從上面的左邊和下方的右邊出現
  
bot spawn gate a left and top:
+
bot spawn top right:
   en: Spawns at gate A's left and top if allowed
+
   en: Spawns at the top right
   de: Spawnt an Gate A's links und oben wenn erlaubt
+
   de: Spawnt oben rechts
   es: Aparece a la izquierda y arriba del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha
   pt-br: Aparece à esquerda e acima do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita acima
   ru: Появляется у ворот А слева и сверху, если это разрешено
+
   ru: Появляется сверху справа
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的左侧和上方路线出现
+
   zh-hans: 从上方的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的左邊和上面出現如果有機會
+
   zh-hant: 從上面的右邊出現
  
bot spawn gate a left and top left:
+
bot spawn top right and left:
   en: Spawns at gate A's left and top left if allowed
+
   en: Spawns at the top right and left
   de: Spawnt an Gate A's links und oben links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt oben rechts und links
   es: Aparece a la izquierda y arriba a la izquierda del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha y a la izquierda
   pt-br: Aparece à esquerda acima e à esquerda do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita acima e à esquerda
   ru: Появляется у ворот А слева и сверху слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется сверху справа и слева
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的左侧和上面的左侧路线出现
+
   zh-hans: 从上方的右侧和左侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的左邊和上面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從上面的右邊和左邊出現
  
bot spawn gate a left and top right:
+
bot spawn top right and mid:
   en: Spawns at gate A's left and top right if allowed
+
   en: Spawns at the top right and mid
   de: Spawnt an Gate A's links und oben rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt oben rechts und Mitte
   es: Aparece a la izquierda y arriba a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha y al centro
   pt-br: Aparece à esquerda e acima à direita do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita acima e no meio
   ru: Появляется у ворот А слева и сверху справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется сверху справа и по центру
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的左侧和上面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 从上方的右侧和中间路线出现
   zh-hant: 會從門A的左邊和上面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從上面的右邊和中間出現
  
bot spawn gate a left and bottom:
+
bot spawn top right and right:
   en: Spawns at gate A's left and bottom if allowed
+
   en: Spawns at the top right and right
   de: Spawnt an Gate A's links und unten wenn erlaubt
+
   de: Spawnt oben rechts und rechts
   es: Aparece a la izquierda y abajo del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha y a la derecha
   pt-br: Aparece à esquerda e embaixo do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita acima e à direita
   ru: Появляется у ворот А слева и снизу, если это разрешено
+
   ru: Появляется сверху справа и справа
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的左侧和下方路线出现
+
   zh-hans: 从上方的右侧和左侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的左邊和下面出現如果有機會
+
   zh-hant: 從上面的右邊和左邊出現
  
bot spawn gate a left and bottom left:
+
bot spawn top right and top:
   en: Spawns at gate A's left and bottom left if allowed
+
   en: Spawns at the top right and top
   de: Spawnt an Gate A's links und unten links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt oben rechts und oben
   es: Aparece a la izquierda y abajo a la izquierda del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha y arriba
   pt-br: Aparece à esquerda e embaixo à esquerda do portão A se permitido
+
   pt-br: Aparece acima à direita e acima
   ru: Появляется у ворот А слева и снизу слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется сверху справа и сверху
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的左侧和下面的左侧路线出现
+
   zh-hans: 从上方的右侧和上方路线出现
   zh-hant: 會從門A的左邊和下面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從上面的右邊和上方出現
  
bot spawn gate a left and bottom right:
+
bot spawn top right and top left:
   en: Spawns at gate A's left and bottom right if allowed
+
   en: Spawns at the top right and top left
   de: Spawnt an Gate A's links und unten rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt oben rechts und oben links
   es: Aparece a la izquierda y abajo a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha y arriba a la izquierda
   pt-br: Aparece à esquerda e embaixo à direita do portão A se permitido
+
   pt-br: Aparece à direita acima e à esquerda acima
   ru: Появляется у ворот А слева и снизу справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется сверху справа и сверху слева
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的左侧和下面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 从上方的右侧和上方的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的左邊和下面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從上面的右邊和上方的左邊出現
  
bot spawn gate a mid:
+
bot spawn top right and bottom:
   en: Spawns at gate A's mid if allowed
+
   en: Spawns at the top right and bottom
   de: Spawnt an der Mitte von Gate A wenn erlaubt
+
   de: Spawnt oben rechts und unten
   es: Aparece al centro del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha y abajo
   pt-br: Aparece no meio do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita acima e embaixo
   ru: Появляется у ворот А по центру, если это разрешено
+
   ru: Появляется сверху справа и снизу
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的中间路线出现
+
   zh-hans: 从上方的右侧和下方路线出现
   zh-hant: 會從門A的中間出現如果有機會
+
   zh-hant: 從上面的右邊和下方出現
  
bot spawn gate a mid and left:
+
bot spawn top right and bottom left:
   en: Spawns at gate A's mid and left if allowed
+
   en: Spawns at the top right and bottom left
   de: Spawnt an Gate A's Mitte und links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt oben rechts und unten links
   es: Aparece al centro y a la izquierda del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha y abajo a la izquierda
   pt-br: Aparece no meio e à esquerda do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita acima e embaixo à esquerda
   ru: Появляется у ворот А по центру и слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется сверху справа и снизу слева
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的中间和左侧路线出现
+
   zh-hans: 从上方的右侧和下方的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的中間和左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從上面的右邊和下方的左邊出現
  
bot spawn gate a mid and right:
+
bot spawn top right and bottom right:
   en: Spawns at gate A's mid and right if allowed
+
   en: Spawns at the top right and bottom right
   de: Spawnt an Gate A's Mitte und rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt oben rechts und unten rechts
   es: Aparece al centro y a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha y abajo a la derecha
   pt-br: Aparece no meio e à direita do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita acima e embaixo à direita
   ru: Появляется у ворот А по центру и справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется сверху справа и снизу справа
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的中间和右侧路线出现
+
   zh-hans: 从上方的右侧和下方的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的中間和右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從上面的右邊和下方的右邊出現
  
bot spawn gate a mid and top:
+
bot spawn bottom:
   en: Spawns at gate A's mid and top if allowed
+
   en: Spawns at the bottom
   de: Spawnt an Gate A's Mitte und oben wenn erlaubt
+
   de: Spawnt aus dem Bodenbereich
   es: Aparece al centro y arriba del portal A si se puede
+
   es: Aparece abajo
   pt-br: Aparece no meio e acima do portão A se for permitido
+
  ko: 아래쪽에서 스폰됨
   ru: Появляется у ворот А по центру и сверху, если это разрешено
+
   pt-br: Aparece embaixo
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的中间和上方路线出现
+
   ru: Появляется снизу
   zh-hant: 會從門A的中間和上面出現如果有機會
+
   zh-hans: 从下方路线出现
 +
   zh-hant: 從下面出現
  
bot spawn gate a mid and top left:
+
bot spawn bottom and left:
   en: Spawns at gate A's mid and top left if allowed
+
   en: Spawns at the bottom and left
   de: Spawnt an Gate A's mid und oben links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt unten und links
   es: Aparece al centro y arriba a la izquierda del portal A si se puede
+
   es: Aparece abajo y a la izquierda
   pt-br: Aparece no meio e acima à esquerda do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo e à esquerda
   ru: Появляется у ворот А по центру и сверху слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется снизу и слева
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的中间和上方的左侧路线出现
+
   zh-hans: 从下方和左侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的中間和上面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從下方和左邊出現
  
bot spawn gate a mid and top right:
+
bot spawn bottom and mid:
   en: Spawns at gate A's mid and top right if allowed
+
   en: Spawns at the bottom and mid
   de: Spawnt an Gate A's mid und oben rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt unten und in der Mitte
   es: Aparece al centro y a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece abajo y al centro
   pt-br: Aparece no meio e acima à direita do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo e no meio
   ru: Появляется у ворот А по центру и сверху справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется снизу и по центру
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的中间和上面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 从下方和中间路线出现
   zh-hant: 會從門A的中間和上面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從下方和中間出現
  
bot spawn gate a mid and bottom:
+
bot spawn bottom and right:
   en: Spawns at gate A's mid and bottom if allowed
+
   en: Spawns at the bottom and right
   de: Spawnt an Gate A's mid und unten wenn erlaubt
+
   de: Spawnt unten und rechts
   es: Aparece al centro y abajo del portal A si se puede
+
   es: Aparece abajo y a la derecha
   pt-br: Aparece no meio e embaixo do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo e à direita
   ru: Появляется у ворот А по центру и снизу, если это разрешено
+
   ru: Появляется снизу и справа
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的中间和下方路线出现
+
   zh-hans: 从下方和右侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的中間和下面出現如果有機會
+
   zh-hant: 從下方和右邊出現
  
bot spawn gate a mid and bottom left:
+
bot spawn bottom and top:
   en: Spawns at gate A's mid and bottom left if allowed
+
   en: Spawns at the bottom and top
   de: Spawnt an Gate A's mid und unten links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt unten und oben
   es: Aparece al centro y abajo a la izquierda del portal A si se puede
+
   es: Aparece abajo y arriba
   pt-br: Aparece no meio e embaixo à esquerda do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo e acima
   ru: Появляется у ворот А по центру и снизу слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется снизу и сверху
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的中间和下面的左侧路线出现
+
   zh-hans: 从下方和上方路线出现
   zh-hant: 會從門A的中間和下面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從下方和上方出現
  
bot spawn gate a mid and bottom right:
+
bot spawn bottom left:
   en: Spawns at gate A's mid and bottom right if allowed
+
   en: Spawns at the bottom left
   de: Spawnt an Gate A's mid und unten rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt unten links
   es: Aparece al centro y abajo a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece abajo a la izquierda
   pt-br: Aparece no meio e embaixo à direita do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo à esquerda
   ru: Появляется у ворот А по центру и снизу справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется снизу слева
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的中间和下面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 从下方的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的中間和下面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從下面的左邊出現
  
bot spawn gate a right:
+
bot spawn bottom left and left:
   en: Spawns at gate A's right if allowed
+
   en: Spawns at the bottom left and left
   de: Spawnt an Gate A rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt unten links und links
   es: Aparece a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece abajo a la izquierda y a la izquierda
   pt-br: Aparece à direita do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo à esquerda e à esquerda
   ru: Появляется у ворот А справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется снизу слева и слева
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的右侧路线出现
+
   zh-hans: 从下方的左侧和左侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從下面的左邊和左邊出現
  
bot spawn gate a right and left:
+
bot spawn bottom left and mid:
   en: Spawns at gate A's right and left if allowed
+
   en: Spawns at the bottom left and mid
   de: Spawnt an Gate A's rechts und links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt unten links und in der Mitte
   es: Aparece a la derecha y a la izquierda del portal A si se puede
+
   es: Aparece abajo a la izquierda y al centro
   pt-br: Aparece à direita e à esquerda do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo à esquerda e no meio
   ru: Появляется у ворот А справа и слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется снизу слева и по центру
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的右侧和中间路线出现
+
   zh-hans: 从下方的左侧和中间路线出现
   zh-hant: 會從門A的右邊和中間出現如果有機會
+
   zh-hant: 從下面的左邊和中間出現
  
bot spawn gate a right and mid:
+
bot spawn bottom left and right:
   en: Spawns at gate A's right and mid if allowed
+
   en: Spawns at the bottom left and right
   de: Spawnt an Gate A's rechts und Mitte wenn erlaubt
+
   de: Spawnt unten links und rechts
   es: Aparece a la derecha y al centro del portal A si se puede
+
   es: Aparece abajo a la izquierda y a la derecha
   pt-br: Aparece à direita e no meio do portão A e for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda embaixo e à direita
   ru: Появляется у ворот А справа и по центру, если это разрешено
+
   ru: Появляется снизу слева и справа
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的右侧和中间路线出现
+
   zh-hans: 从下方的左侧和右侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的右邊和中間出現如果有機會
+
   zh-hant: 從下面的左邊和右邊出現
  
bot spawn gate a right and top:
+
bot spawn bottom left and top:
   en: Spawns at gate A's right and top if allowed
+
   en: Spawns at the bottom left and top
   de: Spawnt an Gate A's rechts und oben wenn erlaubt
+
   de: Spawnt unten links und oben
   es: Aparece a la derecha y arriba del portal A si se puede
+
   es: Aparece abajo a la izquierda y arriba
   pt-br: Aparece à direita e acima do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo à esquerda e acima
   ru: Появляется у ворот А справа и сверху, если это разрешено
+
   ru: Появляется снизу слева и сверху
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的右侧和上方路线出现
+
   zh-hans: 从下方的左侧和上方路线出现
   zh-hant: 會從門A的右邊和上面出現如果有機會
+
   zh-hant: 從下面的左邊和上方出現
  
bot spawn gate a right and top left:
+
bot spawn bottom right:
   en: Spawns at gate A's right and top left if allowed
+
   en: Spawns at the bottom right
   de: Spawnt an Gate A's rechts und oben links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt unten rechts
   es: Aparece a la derecha y arriba a la izquierda del portal A si se puede
+
   es: Aparece abajo a la derecha
   pt-br: Aparece à direita e acima à esquerda do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo à direita
   ru: Появляется у ворот А справа и сверху слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется снизу справа
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的右侧和上面的左侧路线出现
+
   zh-hans: 从下方的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的右邊和上面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從下面的右邊出現
  
bot spawn gate a right and top right:
+
bot spawn bottom right and left:
   en: Spawns at gate A's right and top right if allowed
+
   en: Spawns at the bottom right and left
   de: Spawnt an Gate A's rechts und oben rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt unten rechts und links
   es: Aparece a la derecha y arriba a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece abajo a la derecha y a la izquierda
   pt-br: Aparece à direita e acima à direita do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita embaixo e à esquerda
   ru: Появляется у ворот А справа и сверху справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется снизу справа и слева
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的右侧和上面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 从下方的右侧和左侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的右邊和上面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從下面的右邊和左邊出現
  
bot spawn gate a right and bottom:
+
bot spawn bottom right and mid:
   en: Spawns at gate A's right and bottom if allowed
+
   en: Spawns at the bottom right and mid
   de: Spawnt an Gate A's recbts und unten wenn erlaubt
+
   de: Spawnt unten rechts und in der Mitte
   es: Aparece a la derecha y abajo del portal A si se puede
+
   es: Aparece abajo a la derecha y al centro
   pt-br: Aparece à direita e embaixo do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo à direita e no meio
   ru: Появляется у ворот А справа и снизу, если это разрешено
+
   ru: Появляется снизу справа и по центру
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的右侧和下方路线出现
+
   zh-hans: 从下方的右侧和中间路线出现
   zh-hant: 會從門A的右邊和下面出現如果有機會
+
   zh-hant: 從下面的右邊和中間出現
  
bot spawn gate a right and bottom left:
+
bot spawn bottom right and right:
   en: Spawns at gate A's right and bottom left if allowed
+
   en: Spawns at the bottom right and right
   de: Spawnt an Gate A's rechts und unten links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt unten rechts und rechts
   es: Aparece a la derecha y abajo a la izquierda del portal A si se puede
+
   es: Aparece abajo a la derecha y a la derecha
   pt-br: Aparece à direita e embaixo à esquerda do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita embaixo e à direita
   ru: Появляется у ворот А справа и снизу слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется снизу справа и справа
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的右侧和下面的左侧路线出现
+
   zh-hans: 从下方的右侧和右侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的右邊和下面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從下面的右邊和右邊出現
  
bot spawn gate a right and bottom right:
+
bot spawn bottom right and top:
   en: Spawns at gate A's right and bottom right if allowed
+
   en: Spawns at the bottom right and top
   de: Spawnt an Gate A's rechts und unten rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt unten rechts und oben
   es: Aparece a la derecha y abajo a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece abajo a la derecha y arriba
   pt-br: Aparece à direita e embaixo à direita do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo à direita e acima
   ru: Появляется у ворот А справа и снизу справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется снизу справа и сверху
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的右侧和下面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 从下方的右侧和上方路线出现
   zh-hant: 會從門A的右邊和下面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 從下面的右邊和上方出現
  
bot spawn gate a top:
+
bot spawn bottom right and bottom:
   en: Spawns at gate A's top if allowed
+
   en: Spawns at the bottom right and bottom
   de: Spawnt an Gate A's oben wenn erlaubt
+
   de: Spawnt unten rechts und unten
   es: Aparece arriba del portal A si se puede
+
   es: Aparece abajo a la derecha y abajo
   pt-br: Aparece acima do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo à direita e embaixo
   ru: Появляется у ворот А сверху, если это разрешено
+
   ru: Появляется снизу справа и снизу
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上方路线出现
+
   zh-hans: 从下方的右侧和下方路线出现
   zh-hant: 會從門A的上面出現如果有機會
+
   zh-hant: 從下面的右邊和下方出現
  
bot spawn gate a top and left:
+
# bot spawn strings - gates
   en: Spawns at gate A's top and left if allowed
+
bot spawn gate a left:
   de: Spawnt an Gate A's oben und links wenn erlaubt
+
   en: Spawns at gate A's left if allowed
   es: Aparece arriba y a la izquierda del portal A si se puede
+
   de: Spawnt an Gate A's links wenn erlaubt
   pt-br: Aparece acima e à esquerda do portão A se for permitido
+
   es: Aparece a la izquierda del portal A si se puede
   ru: Появляется у ворот А сверху и слева, если это разрешено
+
   pt-br: Aparece à esquerda do portão A se for permitido
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面和左侧路线出现
+
   ru: Появляется у ворот А слева, если это разрешено
   zh-hant: 會從門A的上面和左邊出現如果有機會
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的左侧路线出现
 +
   zh-hant: 會從門A的左邊出現如果有機會
  
bot spawn gate a top and mid:
+
bot spawn gate a left and mid:
   en: Spawns at gate A's top and mid if allowed
+
   en: Spawns at gate A's left and mid if allowed
   de: Spawnt an Gate A's oben und Mitte wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's links und Mitte wenn erlaubt
   es: Aparece arriba y al centro del portal A si se puede
+
   es: Aparece a la izquierda y al centro del portal A si se puede
   pt-br: Aparece acima e no meio do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А сверху и по центру, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А слева и по центру, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面和中间路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的左侧和中间路线出现
   zh-hant: 會從門A的上面和中間出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的左邊和中間出現如果有機會
  
bot spawn gate a top and right:
+
bot spawn gate a left and right:
   en: Spawns at gate A's top and right if allowed
+
   en: Spawns at gate A's left and right if allowed
   de: Spawnt an Gate A's oben und rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's links und rechts wenn erlaubt
   es: Aparece arriba y a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece a la izquierda y a la derecha del portal A si se puede
   pt-br: Aparece acima e à direita do portão A se for permitido
+
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+
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+
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+
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bot spawn gate a top and top left:
+
bot spawn gate a left and top:
   en: Spawns at gate A's top and top left if allowed
+
   en: Spawns at gate A's left and top if allowed
   de: Spawnt an Gate A's oben und oben links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's links und oben wenn erlaubt
   es: Aparece arriba y arriba a la izquierda del portal A si se puede
+
   es: Aparece a la izquierda y arriba del portal A si se puede
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+
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+
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+
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+
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bot spawn gate a top and top right:
+
bot spawn gate a left and top left:
   en: Spawns at gate A's top and top right if allowed
+
   en: Spawns at gate A's left and top left if allowed
   de: Spawnt an Gate A's oben und oben rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's links und oben links wenn erlaubt
   es: Aparece arriba y arriba a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece a la izquierda y arriba a la izquierda del portal A si se puede
   pt-br: Aparece acima e à direita acima do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda acima e à esquerda do portão A se for permitido
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+
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+
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+
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bot spawn gate a top and bottom:
+
bot spawn gate a left and top right:
   en: Spawns at gate A's top and bottom if allowed
+
   en: Spawns at gate A's left and top right if allowed
   de: Spawnt an Gate A's oben und unten wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's links und oben rechts wenn erlaubt
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+
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+
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+
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bot spawn gate a top and bottom left:
+
bot spawn gate a left and bottom:
   en: Spawns at gate A's top and bottom left if allowed
+
   en: Spawns at gate A's left and bottom if allowed
   de: Spawnt an Gate A's oben und unten links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's links und unten wenn erlaubt
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+
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+
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+
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+
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bot spawn gate a top and bottom right:
+
bot spawn gate a left and bottom left:
   en: Spawns at gate A's top and bottom right if allowed
+
   en: Spawns at gate A's left and bottom left if allowed
   de: Spawnt an Gate A's oben und unten rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's links und unten links wenn erlaubt
   es: Aparece arriba y abajo a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece a la izquierda y abajo a la izquierda del portal A si se puede
   pt-br: Aparece acima e embaixo à direita do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda e embaixo à esquerda do portão A se permitido
   ru: Появляется у ворот А сверху и снизу справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А слева и снизу слева, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面和下面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的左侧和下面的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的上面和下面的右邊出現如果有機會
+
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bot spawn gate a top left:
+
bot spawn gate a left and bottom right:
   en: Spawns at gate A's top left if allowed
+
   en: Spawns at gate A's left and bottom right if allowed
   de: Spawnt an Gate A's oben links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's links und unten rechts wenn erlaubt
   es: Aparece arriba a la izquierda del portal A si se puede
+
   es: Aparece a la izquierda y abajo a la derecha del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda acima do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda e embaixo à direita do portão A se permitido
   ru: Появляется у ворот А сверху слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А слева и снизу справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的左侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的左侧和下面的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的上面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的左邊和下面的右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate a top left and left:
+
bot spawn gate a mid:
   en: Spawns at gate A's top left and left if allowed
+
   en: Spawns at gate A's mid if allowed
   de: Spawnt an Gate A's oben links und links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an der Mitte von Gate A wenn erlaubt
   es: Aparece arriba a la izquierda y a la izquierda del portal A si se puede
+
   es: Aparece al centro del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda acima e à esquerda do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece no meio do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А сверху слева и слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А по центру, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的左侧和左侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的中间路线出现
   zh-hant: 會從門A的上面的左邊和左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的中間出現如果有機會
  
bot spawn gate a top left and mid:
+
bot spawn gate a mid and left:
   en: Spawns at gate A's top left and mid if allowed
+
   en: Spawns at gate A's mid and left if allowed
   de: Spawnt an Gate A's oben links und Mitte wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's Mitte und links wenn erlaubt
   es: Aparece arriba a la izquierda y al centro del portal A si se puede
+
   es: Aparece al centro y a la izquierda del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda acima e no meio do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece no meio e à esquerda do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А сверху слева и по центру, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А по центру и слева, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的左侧和中间路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的中间和左侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的上面的左邊和中間出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的中間和左邊出現如果有機會
  
bot spawn gate a top left and right:
+
bot spawn gate a mid and right:
   en: Spawns at gate A's top left and right if allowed
+
   en: Spawns at gate A's mid and right if allowed
   de: Spawnt an Gate A's oben links und rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's Mitte und rechts wenn erlaubt
   es: Aparece arriba a la izquierda y a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece al centro y a la derecha del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda acima e à direita do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece no meio e à direita do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А сверху слева и справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А по центру и справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的左侧和右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的中间和右侧路线出现
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+
   zh-hant: 會從門A的中間和右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate a top left and top:
+
bot spawn gate a mid and top:
   en: Spawns at gate A's top left and top if allowed
+
   en: Spawns at gate A's mid and top if allowed
   de: Spawnt an Gate A's oben links und oben wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's Mitte und oben wenn erlaubt
   es: Aparece arriba a la izquierda y al centro del portal A si se puede
+
   es: Aparece al centro y arriba del portal A si se puede
   pt-br: Aparece acima e à esquerda acima do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece no meio e acima do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А сверху слева и сверху, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А по центру и сверху, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的左侧和上方路线出现
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   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的中间和上方路线出现
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+
   zh-hant: 會從門A的中間和上面出現如果有機會
  
bot spawn gate a top left and top right:
+
bot spawn gate a mid and top left:
   en: Spawns at gate A's top left and top right if allowed
+
   en: Spawns at gate A's mid and top left if allowed
   de: Spawnt an Gate A's oben links und oben rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's mid und oben links wenn erlaubt
   es: Aparece arriba a la izquierda y arriba a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece al centro y arriba a la izquierda del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda e à direita acima do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece no meio e acima à esquerda do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А сверху слева и сверху справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А по центру и сверху слева, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的左侧和上面的右侧路线出现
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   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的中间和上方的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的上面的左邊和上面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的中間和上面的左邊出現如果有機會
  
bot spawn gate a top left and bottom:
+
bot spawn gate a mid and top right:
   en: Spawns at gate A's top left and bottom if allowed
+
   en: Spawns at gate A's mid and top right if allowed
   de: Spawnt an Gate A's oben links und unten wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's mid und oben rechts wenn erlaubt
   es: Aparece arriba a la izquierda y abajo del portal A si se puede
+
   es: Aparece al centro y a la derecha del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda acima e embaixo do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece no meio e acima à direita do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А сверху слева и снизу, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А по центру и сверху справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的左侧和下方路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的中间和上面的右侧路线出现
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+
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bot spawn gate a top left and bottom left:
+
bot spawn gate a mid and bottom:
   en: Spawns at gate A's top left and bottom left if allowed
+
   en: Spawns at gate A's mid and bottom if allowed
   de: Spawnt an Gate A's oben links und unten links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's mid und unten wenn erlaubt
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+
   es: Aparece al centro y abajo del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda acima e embaixo à esquerda do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece no meio e embaixo do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А сверху слева и снизу слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А по центру и снизу, если это разрешено
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+
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bot spawn gate a top left and bottom right:
+
bot spawn gate a mid and bottom left:
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+
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+
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+
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bot spawn gate a top right:
+
bot spawn gate a mid and bottom right:
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   es: Aparece arriba a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece al centro y abajo a la derecha del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à direita acima do portão A se for permitido
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   pt-br: Aparece no meio e embaixo à direita do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А сверху справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А по центру и снизу справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的右侧路线出现
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   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的中间和下面的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的上面的右邊出現如果有機會
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   zh-hant: 會從門A的中間和下面的右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate a top right and left:
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bot spawn gate a right:
   en: Spawns at gate A's top right and left if allowed
+
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   de: Spawnt an Gate A's oben rechts und links wenn erlaubt
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+
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   pt-br: Aparece à direita acima e à esquerda do portão A se for permitido
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   ru: Появляется у ворот А сверху справа и слева, если это разрешено
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   ru: Появляется у ворот А справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的右侧和左侧路线出现
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bot spawn gate a top right and mid:
+
bot spawn gate a right and left:
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+
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+
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bot spawn gate a top right and right:
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+
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bot spawn gate a top right and top:
+
bot spawn gate a right and top:
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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bot spawn gate a top right and bottom right:
+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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   pt-br: Aparece embaixo do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita e embaixo à direita do portão A se for permitido
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+
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   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下方路线出现
+
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   zh-hant: 會從門A的下面出現如果有機會
+
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bot spawn gate a bottom and left:
+
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+
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   de: Spawnt an Gate A's unten und links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben wenn erlaubt
   es: Aparece abajo y a la izquierda del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba del portal A si se puede
   pt-br: Aparece embaixo e à esquerda do portão A se for permitido
+
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   ru: Появляется у ворот А снизу и слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面和左侧路线出现
+
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+
   zh-hant: 會從門A的上面出現如果有機會
  
bot spawn gate a bottom and mid:
+
bot spawn gate a top and left:
   en: Spawns at gate A's bottom and mid if allowed
+
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   de: Spawnt an Gate A's unten und Mitte wenn erlaubt
+
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+
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+
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+
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bot spawn gate a bottom and right:
+
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bot spawn gate a bottom and top:
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+
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bot spawn gate a top and top right:
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+
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   es: Aparece arriba a la izquierda y arriba a la derecha del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda embaixo e à direita acima do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda e à direita acima do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А снизу слева сверху справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху слева и сверху справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的左侧和上面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的左侧和上面的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的下面的左邊和上面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面的左邊和上面的右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate a bottom left and bottom:
+
bot spawn gate a top left and bottom:
   en: Spawns at gate A's bottom left and bottom if allowed
+
   en: Spawns at gate A's top left and bottom if allowed
   de: Spawnt an Gate A's unten links und unten wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben links und unten wenn erlaubt
   es: Aparece abajo a la izquierda y abajo del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la izquierda y abajo del portal A si se puede
   pt-br: Aparece embaixo à esquerda e embaixo do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda acima e embaixo do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А снизу слева и снизу, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху слева и снизу, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的左侧和下方路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的左侧和下方路线出现
   zh-hant: 會從門A的下面的左邊和下面出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面的左邊和下面出現如果有機會
  
bot spawn gate a bottom left and bottom right:
+
bot spawn gate a top left and bottom left:
   en: Spawns at gate A's botton left and bottom right if allowed
+
   en: Spawns at gate A's top left and bottom left if allowed
   de: Spawnt an Gate A's unten links und unten rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben links und unten links wenn erlaubt
   es: Aparece abajo a la izquierda y abajo a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la izquierda y abajo a la izquierda del portal A si se puede
   pt-br: Aparece embaixo à esquerda e à direita do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda acima e embaixo à esquerda do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А снизу слева и снизу справа, если это разрешено
+
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   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的左侧和下面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的左侧和下面的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的下面的左邊和下面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面的左邊和下面的左邊出現如果有機會
  
bot spawn gate a bottom right:
+
bot spawn gate a top left and bottom right:
   en: Spawns at gate A's bottom right if allowed
+
   en: Spawns at gate A's top left and bottom right if allowed
   de: Spawnt an Gate A's unten rechts wenn erlaubt
+
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   es: Aparece abajo a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la izquierda y abajo a la derecha del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à direita embaixo do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda acima e embaixo à direita do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А снизу справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху слева и снизу справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的左侧和下面的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的下面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面的左邊和下面的右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate a bottom right and left:
+
bot spawn gate a top right:
   en: Spawns at gate A's bottom right and left if allowed
+
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+
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+
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   pt-br: Aparece à direita embaixo e à esquerda do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita acima do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А снизу справа и слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的右侧和左侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的下面的右邊和左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面的右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate a bottom right and mid:
+
bot spawn gate a top right and left:
   en: Spawns at gate A's bottom right and mid if allowed
+
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   de: Spawnt an Gate A's unten rechts und Mitte wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben rechts und links wenn erlaubt
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+
   es: Aparece arriba a la derecha y a la izquierda del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à direita embaixo e no meio do portão A se for permitido
+
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   ru: Появляется у ворот А снизу справа и по центру, если это разрешено
+
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   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的右侧和中间路线出现
+
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   zh-hant: 會從門A的下面的右邊和中間出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面的右邊和左邊出現如果有機會
  
bot spawn gate a bottom right and right:
+
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   en: Spawns at gate A's bottom right and right if allowed
+
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+
   de: Spawnt an Gate A's oben rechts und Mitte wenn erlaubt
   es: Aparece abajo a la derecha y a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha y al centro del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à direita embaixo e à direita do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita acima e no meio do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А снизу справа и справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху справа и по центру, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的右侧和右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的右侧和中间路线出现
   zh-hant: 會從門A的下面的右邊和右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面的右邊和中間出現如果有機會
  
bot spawn gate a bottom right and top:
+
bot spawn gate a top right and right:
   en: Spawns at gate A's bottom right and top if allowed
+
   en: Spawns at gate A's top right and right if allowed
   de: Spawnt an Gate A's unten rechts und oben wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben rechts und rechts wenn erlaubt
   es: Aparece abajo a la derecha y arriba del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha y a la derecha del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à direita e acima do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita acima e à direita do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А снизу справа и сверху, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху справа и справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的右侧和上方路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的右侧和右侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的下面的右邊和上面出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面的右邊和右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate a bottom right and top left:
+
bot spawn gate a top right and top:
   en: Spawns at gate A's bottom right and top left if allowed
+
   en: Spawns at gate A's top right and top if allowed
   de: Spawnt an Gate A's unten rechts und oben links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben rechts und oben wenn erlaubt
   es: Aparece abajo a la derecha y arriba a la izquierda del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha y arriba del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à direita embaixo e à esquerda acima do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece acima e à direita acima do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А снизу справа и сверху слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху справа и сверху, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的右侧和上面的左侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的右侧和上方路线出现
   zh-hant: 會從門A的下面的右邊和上面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面的右邊和上面出現如果有機會
  
bot spawn gate a bottom right and top right:
+
bot spawn gate a top right and top right:
   en: Spawns at gate A's bottom right and top right if allowed
+
   en: Spawns at gate A's top right and top right if allowed
   de: Spawnt an Gate A's unten rechts und oben rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben rechts und oben rechts wenn erlaubt
   es: Aparece abajo a la derecha y arriba a la derecha del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha y arriba a la derecha del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à direita embaixo e à direita acima do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita acima e à direita acima do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А снизу справа и сверху справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху справа и сверху справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的右侧和上面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的右侧和上面的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的下面的右邊和上面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面的右邊和上面的右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate a bottom right and bottom:
+
bot spawn gate a top right and bottom:
   en: Spawns at gate A's bottom right and bottom if allowed
+
   en: Spawns at gate A's top right and bottom if allowed
   de: Spawnt an Gate A's unten rechts und unten wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben rechts und unten wenn erlaubt
   es: Aparece abajo a la derecha y abajo del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha y abajo del portal A si se puede
   pt-br: Aparece abaixo à direita e abaixo do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita acima e embaixo do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А снизу справа и снизу, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху справа и снизу, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的右侧和下方路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的右侧和下方路线出现
   zh-hant: 會從門A的下面的右邊和下面出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面的右邊和下面出現如果有機會
  
bot spawn gate a bottom right and bottom left:
+
bot spawn gate a top right and bottom left:
   en: Spawns at gate A's botton right and bottom left if allowed
+
   en: Spawns at gate A's top right and bottom left if allowed
   de: Spawnt an Gate A's unten rechts und unten links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben rechts und unten links wenn erlaubt
   es: Aparece abajo a la derecha y abajo a la izquierda del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha y abajo a la izquierda del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à direita e à esquerda embaixo do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita acima e embaixo à esquerda do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот А снизу справа и снизу слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху справа и снизу слева, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的右侧和下面的左侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的右侧和下面的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的下面的右邊和下面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面的右邊和下面的左邊出現如果有機會
  
bot spawn gate a all spawns:
+
bot spawn gate a top right and bottom right:
   en: Spawns at all gate A's spawns if allowed
+
   en: Spawns at gate A's top right and bottom right if allowed
   de: Spawns an allen Spawns von Gate A wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's oben rechts und unten rechts wenn erlaubt
   es: Aparece en todas las zonas del portal A si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha y abajo a la derecha del portal A si se puede
   pt-br: Aparece em todos os arredores do portão A se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita acima e embaixo à direita do portão A se for permitido
   ru: Появляется на всей территории ворот А, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А сверху справа и снизу справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的全边路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的上面的右侧和下面的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門A的全邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的上面的右邊和下面的右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b left:
+
bot spawn gate a bottom:
   en: Spawns at gate B's left if allowed
+
   en: Spawns at gate A's bottom if allowed
   de: Spawnt an Gate B's links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an der Unterseite von Gate A wenn erlaubt
   es: Aparece en todas las zonas del portal B si se puede
+
   es: Aparece abajo del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А снизу, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的左侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下方路线出现
   zh-hant: 會從門B的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的下面出現如果有機會
  
bot spawn gate b left and mid:
+
bot spawn gate a bottom and left:
   en: Spawns at gate B's left and mid if allowed
+
   en: Spawns at gate A's bottom and left if allowed
   de: Spawnt an Gate B's links und Mitte wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's unten und links wenn erlaubt
   es: Aparece a la izquierda de puerta B y al medio si se puede
+
   es: Aparece abajo y a la izquierda del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda e no meio do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo e à esquerda do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B слева и по центру, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А снизу и слева, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的左侧和中间路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面和左侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的左邊和中間出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的下面和左邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b left and right:
+
bot spawn gate a bottom and mid:
   en: Spawns at gate B's left and right if allowed
+
   en: Spawns at gate A's bottom and mid if allowed
   de: Spawnt an Gate B's links und rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's unten und Mitte wenn erlaubt
   es: Aparece a la izquierda de puerta B y a la derecha si se puede
+
   es: Aparece abajo y al centro del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda e à direita do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo e no meio do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B слева и справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А снизу и по центру, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的左侧和右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面和中间路线出现
   zh-hant: 會從門B的左邊和右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的下面和中間出現如果有機會
  
bot spawn gate b left and top:
+
bot spawn gate a bottom and right:
   en: Spawns at gate B's left and top if allowed
+
   en: Spawns at gate A's bottom and right if allowed
   de: Spawnt an Gate B's links und oben wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's unten und rechts wenn erlaubt
   es: Aparece a la izquierda de puerta B y arriba si se puede
+
   es: Aparece abajo y a la derecha del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda e acima do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo e à direita do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B слева и сверху, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А снизу и справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的左侧和上方路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面和右侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的左邊和上面出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的下面和右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b left and top left:
+
bot spawn gate a bottom and top:
   en: Spawns at gate B's left and top left if allowed
+
   en: Spawns at gate A's bottom and top if allowed
   de: Spawnt an Gate B's links und oben links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's unten und oben wenn erlaubt
   es: Aparece a la izquierda de puerta B y arriba a la izquierda si se puede
+
   es: Aparece abajo y arriba del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda e acima à esquerda do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo e acima do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B слева и сверху слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А снизу и сверху, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的左侧和上面的左侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面和上方路线出现
   zh-hant: 會從門B的左邊和上面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的下面和上面出現如果有機會
  
bot spawn gate b left and top right:
+
bot spawn gate a bottom and top left:
   en: Spawns at gate B's left and top right if allowed
+
   en: Spawns at gate A's bottom and top left if allowed
   de: Spawnt an Gate B's links und oben rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's unten und oben links wenn erlaubt
   es: Aparece a la izquierda de puerta B y arriba a la derecha si se puede
+
   es: Aparece abajo y arriba a la izquierda del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda e acima à direita do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo e acima à esquerda do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B слева и сверху справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А снизу и сверху слева, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的左侧和上面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面和上面的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的左邊和上面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的下面和上面的左邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b left and bottom:
+
bot spawn gate a bottom and top right:
   en: Spawns at gate B's left and bottom if allowed
+
   en: Spawns at gate A's bottom and top right if allowed
   de: Spawnt an Gate B's links und unten wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's unten und oben rechts wenn erlaubt
   es: Aparece a la izquierda de puerta B y abajo si se puede
+
   es: Aparece abajo y arriba a la derecha del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda e embaixo do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo e acima à direita do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B слева и снизу, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А снизу и сверху справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的左侧和下方路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面和上面的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的左邊和下面出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的下面和上面的右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b left and bottom left:
+
bot spawn gate a bottom and bottom left:
   en: Spawns at gate B's left and bottom left if allowed
+
   en: Spawns at gate A's bottom and bottom left if allowed
   de: Spawnt an Gate B's links und unten links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's unten und unten links wenn erlaubt
   es: Aparece a la izquierda de puerta B y abajo a la izquierda si se puede
+
   es: Aparece abajo y abajo a la izquierda del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda e embaixo à esquerda do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo e à esquerda embaixo do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B слева и снизу слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А снизу и снизу сверху, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的左侧和下面的左侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面和下面的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的左邊和下面的左邊出現如果有機會
+
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bot spawn gate b left and bottom right:
+
bot spawn gate a bottom and bottom right:
   en: Spawns at gate B's left and bottom right if allowed
+
   en: Spawns at gate A's botton and bottom right if allowed
   de: Spawnt an Gate B's links und unten rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's unten und unten rechts wenn erlaubt
   es: Aparece a la izquierda de puerta B y abajo a la derecha si se puede
+
   es: Aparece abajo y abajo a la derecha del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à esquerda e embaixo à direita do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo e à direita embaixo do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B слева и снизу справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А снизу и снизу справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的左侧和下面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面和下面的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的左邊和下面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的下面和下面的右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b mid:
+
bot spawn gate a bottom left:
   en: Spawns at gate B's mid if allowed
+
   en: Spawns at gate A's bottom left if allowed
   de: Spawnt an der Mitte von Gate b wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's unten links wenn erlaubt
   es: Aparece al centro de puerta B si se puede
+
   es: Aparece abajo a la izquierda del portal A si se puede
   pt-br: Aparece no meio do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo à esquerda do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B по центру, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А снизу слева, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的中间路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的中間出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的下面的左邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b mid and left:
+
bot spawn gate a bottom left and left:
   en: Spawns at gate B's mid and left if allowed
+
   en: Spawns at gate A's bottom left and left if allowed
   de: Spawnt an Gate B's Mitte und links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's unten links und links wenn erlaubt
   pt-br: Aparece no meio e à esquerda do portão B se for permitido
+
  es: Aparece abajo a la izquierda y a la izquierda del portal A si se puede
   ru: Появляется у ворот B по центру и слева, если это разрешено
+
   pt-br: Aparece à esquerda embaixo e à esquerda do portão A se for permitido
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的中间和左侧路线出现
+
   ru: Появляется у ворот А снизу слева и слева, если это разрешено
   zh-hant: 會從門B的中間和左邊出現如果有機會
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的左侧和左侧路线出现
 +
   zh-hant: 會從門A的下面的左邊和左邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b mid and right:
+
bot spawn gate a bottom left and mid:
   en: Spawns at gate B's mid and right if allowed
+
   en: Spawns at gate A's bottom left and mid if allowed
   de: Spawnt an Gate B's Mitte und rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's unten links und Mitte wenn erlaubt
   es: Aparece al centro de puerta B y a la izquierda si se puede
+
   es: Aparece abajo a la izquierda y al centro del portal A si se puede
   pt-br: Aparece no meio e à direita do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda embaixo e no meio do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B по центру и справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А снизу слева и по центру, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的中间和右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的左侧和中间路线出现
   zh-hant: 會從門B的中間和右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的下面的左邊和中間出現如果有機會
  
bot spawn gate b mid and top:
+
bot spawn gate a bottom left and right:
   en: Spawns at gate B's mid and top if allowed
+
   en: Spawns at gate A's bottom left and right if allowed
   de: Spawnt an Gate B's Mitte und oben wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's unten links und rechts wenn erlaubt
   es: Aparece al centro de puerta B y arriba si se puede
+
   es: Aparece abajo a la izquierda y a la derecha del portal A si se puede
   pt-br: Aparece no meio e acima do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda embaixo e à direita do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B по центру и сверху, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А снизу слева и справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的中间和上方路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的左侧和右侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的中間和上面出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的下面的左邊和右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b mid and top left:
+
bot spawn gate a bottom left and top:
   en: Spawns at gate B's mid and top left if allowed
+
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+
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   es: Aparece al centro de puerta B y arriba a la izquierda si se puede
+
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   pt-br: Aparece no meio e acima à esquerda do portão B se for permitido
+
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   ru: Появляется у ворот B по центру и сверху слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А снизу слева и сверху, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的中间和上面的左侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的左侧和上方路线出现
   zh-hant: 會從門B的中間和上面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的下面的左邊和上面出現如果有機會
  
bot spawn gate b mid and top right:
+
bot spawn gate a bottom left and top left:
   en: Spawns at gate B's mid and top right if allowed
+
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+
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   pt-br: Aparece no meio e acima à direita do portão B se for permitido
+
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   ru: Появляется у ворот B по центру и сверху справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А снизу слева и сверху слева, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的中间和上面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的左侧和上面的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的中間和上面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的下面的左邊和上面的左邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b mid and bottom:
+
bot spawn gate a bottom left and top right:
   en: Spawns at gate B's mid and bottom if allowed
+
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   de: Spawnt an Gate B's mid und unten wenn erlaubt
+
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   es: Aparece al centro de puerta B y abajo si se puede
+
   es: Aparece abajo a la izquierda y arriba a la derecha del portal A si se puede
   pt-br: Aparece no meio e embaixo do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda embaixo e à direita acima do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B по центру и снизу, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А снизу слева сверху справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的中间和下方路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的左侧和上面的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的中間和下面出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的下面的左邊和上面的右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b mid and bottom left:
+
bot spawn gate a bottom left and bottom:
   en: Spawns at gate B's mid and bottom left if allowed
+
   en: Spawns at gate A's bottom left and bottom if allowed
   de: Spawnt an Gate B's mid und unten links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's unten links und unten wenn erlaubt
   es: Aparece al centro de puerta B y abajo a la izquierda si se puede
+
   es: Aparece abajo a la izquierda y abajo del portal A si se puede
   pt-br: Aparece no meio e embaixo à esquerda do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo à esquerda e embaixo do portão A se for permitido
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+
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+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的左侧和下方路线出现
   zh-hant: 會從門B的中間和下面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的下面的左邊和下面出現如果有機會
  
bot spawn gate b mid and bottom right:
+
bot spawn gate a bottom left and bottom right:
   en: Spawns at gate B's mid and bottom right if allowed
+
   en: Spawns at gate A's botton left and bottom right if allowed
   de: Spawnt an Gate B's mid und unten rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's unten links und unten rechts wenn erlaubt
   es: Aparece al centro de puerta B y arriba a la derecha si se puede
+
   es: Aparece abajo a la izquierda y abajo a la derecha del portal A si se puede
   pt-br: Aparece no meio e embaixo à direita do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece embaixo à esquerda e à direita do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B по центру и снизу справа, если это разрешено
+
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+
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+
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bot spawn gate b right:
+
bot spawn gate a bottom right:
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+
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+
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+
   es: Aparece abajo a la derecha del portal A si se puede
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+
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+
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+
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bot spawn gate b right and left:
+
bot spawn gate a bottom right and left:
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+
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bot spawn gate b right and mid:
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bot spawn gate b right and top:
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+
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+
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bot spawn gate b right and top left:
+
bot spawn gate a bottom right and top:
   en: Spawns at gate B's right and top left if allowed
+
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   de: Spawnt an Gate B's rechts und oben links wenn erlaubt
+
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   es: Aparece a la derecha de puerta B y arriba a la izquierda si se puede
+
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+
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   ru: Появляется у ворот B справа сверху слева, если это разрешено
+
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+
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   zh-hant: 會從門B的右邊和上面的左邊出現如果有機會
+
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bot spawn gate b right and top right:
+
bot spawn gate a bottom right and top left:
   en: Spawns at gate B's right and top right if allowed
+
   en: Spawns at gate A's bottom right and top left if allowed
   de: Spawnt an Gate B's rechts und oben rechts wenn erlaubt
+
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bot spawn gate b right and bottom:
+
bot spawn gate a bottom right and top right:
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+
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+
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+
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bot spawn gate b right and bottom left:
+
bot spawn gate a bottom right and bottom:
   en: Spawns at gate B's right and bottom left if allowed
+
   en: Spawns at gate A's bottom right and bottom if allowed
   de: Spawnt an Gate B's rechts und unten links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's unten rechts und unten wenn erlaubt
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+
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   pt-br: Aparece à direita e embaixo à esquerda do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece abaixo à direita e abaixo do portão A se for permitido
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+
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+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的右侧和下方路线出现
   zh-hant: 會從門B的右邊和下面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的下面的右邊和下面出現如果有機會
  
bot spawn gate b right and bottom right:
+
bot spawn gate a bottom right and bottom left:
   en: Spawns at gate B's right and bottom right if allowed
+
   en: Spawns at gate A's botton right and bottom left if allowed
   de: Spawnt an Gate B's rechts und unten rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate A's unten rechts und unten links wenn erlaubt
   es: Aparece a la derecha de puerta B y abajo a la derecha si se puede
+
   es: Aparece abajo a la derecha y abajo a la izquierda del portal A si se puede
   pt-br: Aparece à direita e embaixo à direita do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita e à esquerda embaixo do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B справа и снизу справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот А снизу справа и снизу слева, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的右侧和下面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的下面的右侧和下面的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的右邊和下面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的下面的右邊和下面的左邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b top:
+
bot spawn gate a all spawns:
   en: Spawns at gate B's top if allowed
+
   en: Spawns at all gate A's spawns if allowed
   de: Spawnt an Gate B's oben wenn erlaubt
+
   de: Spawns an allen Spawns von Gate A wenn erlaubt
   es: Aparece arriba de puerta B si se puede
+
   es: Aparece en todas las zonas del portal A si se puede
   pt-br: Aparece acima do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece em todos os arredores do portão A se for permitido
   ru: Появляется у ворот B сверху, если это разрешено
+
   ru: Появляется на всей территории ворот А, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上方路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门A的全边路线出现
   zh-hant: 會從門B的上面出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門A的全邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b top and left:
+
bot spawn gate b left:
   en: Spawns at gate B's top and left if allowed
+
   en: Spawns at gate B's left if allowed
   de: Spawnt an Gate B's oben und links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate B's links wenn erlaubt
   es: Aparece arriba de puerta B y a la izquierda si se puede
+
   es: Aparece en todas las zonas del portal B si se puede
   pt-br: Aparece acima e à esquerda do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda do portão B se for permitido
   ru: Появляется у ворот B сверху и слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот B слева, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面和左侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的上面和左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門B的左邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b top and mid:
+
bot spawn gate b left and mid:
   en: Spawns at gate B's top and mid if allowed
+
   en: Spawns at gate B's left and mid if allowed
   de: Spawnt an Gate B's oben und Mitte wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate B's links und Mitte wenn erlaubt
   es: Aparece arriba de puerta B y al centro si se puede
+
   es: Aparece a la izquierda de puerta B y al medio si se puede
   pt-br: Aparece acima e no meio do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda e no meio do portão B se for permitido
   ru: Появляется у ворот B сверху и по центру, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот B слева и по центру, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面和中间路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的左侧和中间路线出现
   zh-hant: 會從門B的上面和中間出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門B的左邊和中間出現如果有機會
  
bot spawn gate b top and right:
+
bot spawn gate b left and right:
   en: Spawns at gate B's top and right if allowed
+
   en: Spawns at gate B's left and right if allowed
   de: Spawnt an Gate B's oben und rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate B's links und rechts wenn erlaubt
   es: Aparece arriba de puerta B y a la derecha si se puede
+
   es: Aparece a la izquierda de puerta B y a la derecha si se puede
   pt-br: Aparece acima e à direita do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda e à direita do portão B se for permitido
   ru: Появляется у ворот B сверху и справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот B слева и справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面和右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的左侧和右侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的上面和右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門B的左邊和右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b top and top left:
+
bot spawn gate b left and top:
   en: Spawns at gate B's top and top left if allowed
+
   en: Spawns at gate B's left and top if allowed
   de: Spawnt an Gate B's oben und oben links wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate B's links und oben wenn erlaubt
   es: Aparece arriba de puerta B y arriba a la izquierda si se puede
+
   es: Aparece a la izquierda de puerta B y arriba si se puede
   pt-br: Aparece acima e à esquerda acima do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda e acima do portão B se for permitido
   ru: Появляется у ворот B сверху и сверху слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот B слева и сверху, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面和上面的左侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的左侧和上方路线出现
   zh-hant: 會從門B的上面和上面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門B的左邊和上面出現如果有機會
  
bot spawn gate b top and top right:
+
bot spawn gate b left and top left:
   en: Spawns at gate B's top and top right if allowed
+
   en: Spawns at gate B's left and top left if allowed
   de: Spawnt an Gate B's oben und oben rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate B's links und oben links wenn erlaubt
   es: Aparece arriba de puerta de B y arriba a la derecha si se puede
+
   es: Aparece a la izquierda de puerta B y arriba a la izquierda si se puede
   pt-br: Aparece acima e à direita acima do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à esquerda e acima à esquerda do portão B se for permitido
   ru: Появляется у ворот B сверху и сверху справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот B слева и сверху слева, если это разрешено
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+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的左侧和上面的左侧路线出现
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+
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bot spawn gate b top and bottom:
+
bot spawn gate b left and top right:
   en: Spawns at gate B's top and bottom if allowed
+
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+
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+
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+
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+
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bot spawn gate b top and bottom left:
+
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+
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+
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+
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+
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+
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bot spawn gate b top and bottom right:
+
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   de: Spawnt an Gate B's oben und unten rechts wenn erlaubt
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   es: Aparece arriba de puerta B y abajo a la derecha si se puede
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   pt-br: Aparece acima e embaixo à direita do portão B se for permitido
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   ru: Появляется у ворот B сверху и снизу справа, если это разрешено
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   ru: Появляется у ворот B слева и снизу слева, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面和下面的右侧路线出现
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   zh-hant: 會從門B的上面和下面的右邊出現如果有機會
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bot spawn gate b top left:
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bot spawn gate b top left and left:
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   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面的左侧和左侧路线出现
+
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   zh-hant: 會從門B的上面的左邊和左邊出現如果有機會
+
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   ru: Появляется у ворот B сверху слева и по центру, если это разрешено
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   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面的左侧和中间路线出现
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bot spawn gate b top left and right:
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+
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   es: Aparece arriba de puerta B y arriba a la izquierda si se puede
   pt-br: Aparece embaixo e acima à esquerda do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece acima e à esquerda acima do portão B se for permitido
   ru: Появляется у ворот B снизу и сверху слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот B сверху и сверху слева, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面和上面的左侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面和上面的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的下面和上面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門B的上面和上面的左邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b bottom and top right:
+
bot spawn gate b top and top right:
   en: Spawns at gate B's bottom and top right if allowed
+
   en: Spawns at gate B's top and top right if allowed
   de: Spawnt an Gate B's unten und oben rechts wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate B's oben und oben rechts wenn erlaubt
   es: Aparece abajo de puerta B y arriba a la derecha si se puede
+
   es: Aparece arriba de puerta de B y arriba a la derecha si se puede
   pt-br: Aparece aparece embaixo e acima à direita do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece acima e à direita acima do portão B se for permitido
   ru: Появляется у ворот B снизу и сверху справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот B сверху и сверху справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面和上面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面和上面的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的下面和上面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門B的上面和上面的右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b bottom and bottom left:
+
bot spawn gate b top and bottom:
   en: Spawns at gate B's bottom and bottom left if allowed
+
   en: Spawns at gate B's top and bottom if allowed
   de: Spawnt an Gate B's unten und unten links wenn erlaubt
+
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   es: Aparece abajo de puerta B y abajo la izquierda si se puede
+
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   pt-br: Aparece embaixo e à esquerda embaixo do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece acima e embaixo do portão B se for permitido
   ru: Появляется у ворот B снизу и снизу слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот B сверху и снизу, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面和下面的左侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面和下方路线出现
   zh-hant: 會從門B的下面和下面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門B的上面和下面出現如果有機會
  
bot spawn gate b bottom and bottom right:
+
bot spawn gate b top and bottom left:
   en: Spawns at gate B's botton and bottom right if allowed
+
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+
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   es: Aparece abajo de puerta B y abajo a la derecha si se puede
+
   es: Aparece arriba de puerta B y abajo a la izquierda si se puede
   pt-br: Aparece embaixo e à direita embaixo do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece acima e embaixo à esquerda do portão B se for permitido
   ru: Появляется у ворот B снизу и снизу справа, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот B сверху и снизу слева, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面和下面的右侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面和下面的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的下面和下面的右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門B的上面和下面的左邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b bottom left:
+
bot spawn gate b top and bottom right:
   en: Spawns at gate B's bottom left if allowed
+
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+
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+
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+
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   ru: Появляется у ворот B снизу слева, если это разрешено
+
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   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的左侧路线出现
+
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   zh-hant: 會從門B的下面的左邊出現如果有機會
+
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bot spawn gate b bottom left and left:
+
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+
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+
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+
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+
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bot spawn gate b bottom left and mid:
+
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+
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+
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+
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   pt-br: Aparece à esquerda embaixo e no meio do portão B se for permitido
+
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   ru: Появляется у ворот B снизу слева и по центру, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот B сверху слева и слева, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的左侧和中间路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面的左侧和左侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的下面的左邊和中間出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門B的上面的左邊和左邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b bottom left and right:
+
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+
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+
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+
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+
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+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面的左侧和中间路线出现
   zh-hant: 會從門B的下面的左邊和右邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門B的上面的左邊和中間出現如果有機會
  
bot spawn gate b bottom left and top:
+
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+
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+
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+
   pt-br: Aparece à esquerda acima e à direita do portão B se for permitido
   ru: Появляется у ворот B снизу слева и сверху, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот B сверху слева и справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的左侧和上方路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面的左侧和右侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的下面的左邊和上面出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門B的上面的左邊和右邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b bottom left and top left:
+
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   en: Spawns at gate B's bottom left and top left if allowed
+
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+
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+
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+
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+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面的左侧和上方路线出现
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+
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bot spawn gate b bottom left and top right:
+
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+
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+
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bot spawn gate b bottom right and left:
+
bot spawn gate b top right:
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+
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bot spawn gate b bottom right and mid:
+
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bot spawn gate b bottom right and right:
+
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+
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+
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bot spawn gate b bottom right and top:
+
bot spawn gate b top right and right:
   en: Spawns at gate B's bottom right and top if allowed
+
   en: Spawns at gate B's top right and right if allowed
   de: Spawnt an Gate B's unten rechts und oben wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate B's oben rechts und rechts wenn erlaubt
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+
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+
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   es: Aparece arriba a la derecha de puerta B y abajo a la izquierda si se puede
   pt-br: Aparece embaixo à direita e à esquerda do portão B se for permitido
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   pt-br: Aparece à direita acima e embaixo à esquerda do portão B se for permitido
   ru: Появляется у ворот B снизу справа и снизу слева, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот B сверху справа и снизу слева, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的右侧和下面的左侧路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面的右侧和下面的左侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的下面的右邊和下面的左邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門B的上面的右邊和下面的左邊出現如果有機會
  
bot spawn gate b all spawns:
+
bot spawn gate b top right and bottom right:
   en: Spawns at all gate B's spawns if allowed
+
   en: Spawns at gate B's top right and bottom right if allowed
   de: Spawns an allen Spawns von Gate b wenn erlaubt
+
   de: Spawnt an Gate B's oben rechts und unten rechts wenn erlaubt
   es: Aparece en todas las zonas de puerta B si se puede
+
   es: Aparece arriba a la derecha de puerta B y abajo a la derecha si se puede
   pt-br: Aparece em todos os arredores do portão B se for permitido
+
   pt-br: Aparece à direita acima e embaixo à direita do portão B se for permitido
   ru: Появляется на всей территории ворот B, если это разрешено
+
   ru: Появляется у ворот B сверху справа и снизу справа, если это разрешено
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的全边路线出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的上面的右侧和下面的右侧路线出现
   zh-hant: 會從門B的全邊出現如果有機會
+
   zh-hant: 會從門B的上面的右邊和下面的右邊出現如果有機會
  
# bot spawn strings - miscellaneous
+
bot spawn gate b bottom:
bot spawn all 3sides | bot spawn all three sides:
+
   en: Spawns at gate B's bottom if allowed
   en: Spawns from all three sides
+
   de: Spawnt an Gate B's unten wenn erlaubt
   de: Spawnt an allen drei Seiten
+
   es: Aparece abajo de puerta B si se puede
   es: Aparece en los 3 lados
+
   pt-br: Aparece embaixo do portão B se for permitido
   pt-br: Aparece dos três lados
+
   ru: Появляется у ворот B снизу, если это разрешено
   ru: Появляется со всех 3 сторон
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下方路线出现
   zh-hans: 从全三边出现
+
   zh-hant: 會從門B的下面出現如果有機會
   zh-hant: 從全三邊出現
 
  
bot spawn all 4sides | bot spawn all four sides:
+
bot spawn gate b bottom and left:
   en: Spawns from all four sides
+
   en: Spawns at gate B's bottom and left if allowed
   de: Spawnt an allen vier Seiten
+
   de: Spawnt an Gate B's unten und links wenn erlaubt
   es: Aparece en los 4 lados
+
   es: Aparece abajo de puerta B y a la izquierda si se puede
   pt-br: Aparece dos quatro lados
+
   pt-br: Aparece embaixo e à esquerda do portão B se for permitido
   ru: Появляется со всех 4 сторон
+
   ru: Появляется у ворот B снизу и слева, если это разрешено
   zh-hans: 从全四边出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面和左侧路线出现
   zh-hant: 從全四邊出現
+
   zh-hant: 會從門B的下面和左邊出現如果有機會
  
bot spawn all 5sides | bot spawn all five sides:
+
bot spawn gate b bottom and mid:
   en: Spawns from all five sides
+
   en: Spawns at gate B's bottom and mid if allowed
   de: Spawnt an allen fünf Seiten
+
   de: Spawnt an Gate B's unten und Mitte wenn erlaubt
   es: Aparece en los 5 lados
+
   es: Aparece abajo de puerta B y al centro si se puede
   pt-br: Aparece dos cinco lados
+
   pt-br: Aparece embaixo e no meio do portão B se for permitido
   ru: Появляется со всех 5 сторон
+
   ru: Появляется у ворот B снизу и по центру, если это разрешено
   zh-hans: 从全五边出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面和中间路线出现
   zh-hant: 從全五邊出現
+
   zh-hant: 會從門B的下面和中間出現如果有機會
  
bot spawn all | bot spawn all sides:
+
bot spawn gate b bottom and right:
   en: Spawns from all sides
+
   en: Spawns at gate B's bottom and right if allowed
   de: Spawnt von allen Seiten
+
   de: Spawnt an Gate B's unten und rechts wenn erlaubt
   es: Aparece en todos los lados
+
   es: Aparece abajo de puerta B y a la derecha si se puede
  ko: 모든 방향에서 스폰됨
+
   pt-br: Aparece embaixo e à direita do portão B se for permitido
   pt-br: Aparece de todos os lados
+
   ru: Появляется у ворот B снизу и справа, если это разрешено
   ru: Появляется со всех сторон
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面和右侧路线出现
   zh-hans: 从全部边出现
+
   zh-hant: 會從門B的下面和右邊出現如果有機會
   zh-hant: 從全邊出現
 
  
bot spawn carrier tank or lower tunnel:
+
bot spawn gate b bottom and top:
   en: Spawns from the carrier tank or lower tunnel
+
   en: Spawns at gate B's bottom and top if allowed
   de: Spawnt aus dem carrier tank oder unteren Tunnel
+
   de: Spawnt an Gate B's unten und oben wenn erlaubt
   es: Aparece en el tanque o el túnel inferior
+
   es: Aparece abajo de puerta B y arriba si se puede
   pt-br: Aparece do tanque de combate ou do túnel inferior
+
   pt-br: Aparece embaixo e acima do portão B se for permitido
   ru: Появляется из несущего резервуара или нижнего туннеля
+
   ru: Появляется у ворот B снизу и сверху, если это разрешено
   zh-hans: 从运输坦克或下方地道出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面和上方路线出现
   zh-hant: 從戰鬥要塞或下面的地道出現
+
   zh-hant: 會從門B的下面和上面出現如果有機會
  
bot spawn sky:
+
bot spawn gate b bottom and top left:
   en: Spawns from the sky
+
   en: Spawns at gate B's bottom and top left if allowed
   de: Spawnt aus dem Himmel
+
   de: Spawnt an Gate B's unten und oben links wenn erlaubt
   es: Aparece desde el cielo
+
   es: Aparece abajo de puerta B y arriba a la izquierda si se puede
   pt-br: Aparece do céu
+
   pt-br: Aparece embaixo e acima à esquerda do portão B se for permitido
   ru: Появляется с неба
+
   ru: Появляется у ворот B снизу и сверху слева, если это разрешено
   zh-hans: 从天空出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面和上面的左侧路线出现
   zh-hant: 從天空出現
+
   zh-hant: 會從門B的下面和上面的左邊出現如果有機會
  
bot spawn tank tunnel:
+
bot spawn gate b bottom and top right:
   en: Spawns at the tank tunnel
+
   en: Spawns at gate B's bottom and top right if allowed
   de: Spawnt am Tank Tunnel
+
   de: Spawnt an Gate B's unten und oben rechts wenn erlaubt
   es: Aparece en el túnel del tanque
+
   es: Aparece abajo de puerta B y arriba a la derecha si se puede
   pt-br: Aparece do túnel do tanque
+
   pt-br: Aparece aparece embaixo e acima à direita do portão B se for permitido
   ru: Появляется в туннеле танка
+
   ru: Появляется у ворот B снизу и сверху справа, если это разрешено
   zh-hans: 从坦克地道出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面和上面的右侧路线出现
   zh-hant: 從坦克地道出現
+
   zh-hant: 會從門B的下面和上面的右邊出現如果有機會
  
bot spawn tank tunnel left:
+
bot spawn gate b bottom and bottom left:
   en: Spawns at the left tank tunnel
+
   en: Spawns at gate B's bottom and bottom left if allowed
   de: Spawnt am linken Tank Tunnel
+
   de: Spawnt an Gate B's unten und unten links wenn erlaubt
   es: Aparece en en túnel del tanque izquierdo
+
   es: Aparece abajo de puerta B y abajo la izquierda si se puede
   pt-br: Aparece do túnel do tanque da esquerda
+
   pt-br: Aparece embaixo e à esquerda embaixo do portão B se for permitido
   ru: Появляется в левом туннеле танка
+
   ru: Появляется у ворот B снизу и снизу слева, если это разрешено
   zh-hans: 从左边的坦克地道出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面和下面的左侧路线出现
   zh-hant: 從左邊的坦克地道出現
+
   zh-hant: 會從門B的下面和下面的左邊出現如果有機會
  
bot spawn tank tunnel right:
+
bot spawn gate b bottom and bottom right:
   en: Spawns at the right tank tunnel
+
   en: Spawns at gate B's botton and bottom right if allowed
   de: Spawnt am rechten Tank Tunnel
+
   de: Spawnt an Gate B's unten und unten rechts wenn erlaubt
   es: Aparece en en túnel del tanque derecho
+
   es: Aparece abajo de puerta B y abajo a la derecha si se puede
   pt-br: Aparece do túnel do tanque da direita
+
   pt-br: Aparece embaixo e à direita embaixo do portão B se for permitido
   ru: Появляется в правом туннеле танка
+
   ru: Появляется у ворот B снизу и снизу справа, если это разрешено
   zh-hans: 从右边的坦克地道出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面和下面的右侧路线出现
   zh-hant: 從右邊的坦克地道出現
+
   zh-hant: 會從門B的下面和下面的右邊出現如果有機會
  
bot spawn tank tunnel top:
+
bot spawn gate b bottom left:
   en: Spawns at the top tank tunnel
+
   en: Spawns at gate B's bottom left if allowed
   de: Spawnt am oberen Tank Tunnel
+
   de: Spawnt an Gate B's unten links wenn erlaubt
   es: Aparece en en túnel del tanque superior
+
   es: Aparece abajo a la izquierda de puerta B si se puede
   pt-br: Aparece do túnel do tanque de cima
+
   pt-br: Aparece à esquerda embaixo do portão B se for permitido
   ru: Появляется в верхнем туннеле танка
+
   ru: Появляется у ворот B снизу слева, если это разрешено
   zh-hans: 从上面的坦克地道出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的左侧路线出现
   zh-hant: 從上面的坦克地道出現
+
   zh-hant: 會從門B的下面的左邊出現如果有機會
  
bot spawn tank tunnel bottom:
+
bot spawn gate b bottom left and left:
   en: Spawns at the bottom tank tunnel
+
   en: Spawns at gate B's bottom left and left if allowed
   de: Spawnt am unteren Tank Tunnel
+
   de: Spawnt an Gate B's unten links und links wenn erlaubt
   es: Aparece en en túnel del tanque inferior
+
   es: Aparece abajo a la izquierda de puerta B y a la izquierda si se puede
   pt-br: Aparece do túnel do tanque de baixo
+
   pt-br: Aparece à esquerda embaixo e à esquerda do portão B se for permitido
   ru: Появляется в нижнем туннеле танка
+
   ru: Появляется у ворот B снизу слева и слева, если это разрешено
   zh-hans: 从下面的坦克地道出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的左侧和左侧路线出现
   zh-hant: 從下面的坦克地道出現
+
   zh-hant: 會從門B的下面的左邊和左邊出現如果有機會
  
bot spawn tunnel:
+
bot spawn gate b bottom left and mid:
   en: Spawns at the tunnel
+
   en: Spawns at gate B's bottom left and mid if allowed
   de: Spawnt am Tunnel
+
   de: Spawnt an Gate B's unten links und Mitte wenn erlaubt
   es: Aparece en el túnel
+
   es: Aparece abajo a la izquierda de puerta B y al centro si se puede
   pt-br: Aparece do túnel
+
   pt-br: Aparece à esquerda embaixo e no meio do portão B se for permitido
   ru: Появляется в туннеле
+
   ru: Появляется у ворот B снизу слева и по центру, если это разрешено
   zh-hans: 从地道出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的左侧和中间路线出现
   zh-hant: 從地道出現
+
   zh-hant: 會從門B的下面的左邊和中間出現如果有機會
  
bot spawn tunnel left:
+
bot spawn gate b bottom left and right:
   en: Spawns at the left tunnel
+
   en: Spawns at gate B's bottom left and right if allowed
   de: Spawnt am linken Tunnel
+
   de: Spawnt an Gate B's unten links und rechts wenn erlaubt
   es: Aparece en el túnel de la izquierda
+
   es: Aparece abajo a la izquierda de puerta B y a la derecha si se puede
   pt-br: Aparece do túnel da esquerda
+
   pt-br: Aparece à esquerda embaixo e à direita do portão B se for permitido
   ru: Появляется в левом туннеле
+
   ru: Появляется у ворот B снизу слева и справа, если это разрешено
   zh-hans: 从左边的地道出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的左侧和右侧路线出现
   zh-hant: 從左邊的地道出現
+
   zh-hant: 會從門B的下面的左邊和右邊出現如果有機會
  
bot spawn tunnel right:
+
bot spawn gate b bottom left and top:
   en: Spawns at the right tunnel
+
   en: Spawns at gate B's bottom left and top if allowed
   de: Spawnt am rechten Tunnel
+
   de: Spawnt an Gate B's unten links und oben wenn erlaubt
   es: Aparece en el túnel de la derecha
+
   es: Aparece abajo a la izquierda de puerta B y arriba si se puede
   pt-br: Aparece do túnel da direita
+
   pt-br: Aparece à esquerda embaixo e acima do portão B se for permitido
   ru: Появляется в правом туннеле
+
   ru: Появляется у ворот B снизу слева и сверху, если это разрешено
   zh-hans: 从右边的地道出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的左侧和上方路线出现
   zh-hant: 從右邊的地道出現
+
   zh-hant: 會從門B的下面的左邊和上面出現如果有機會
  
bot spawn tunnel top:
+
bot spawn gate b bottom left and top left:
   en: Spawns at the top tunnel
+
   en: Spawns at gate B's bottom left and top left if allowed
   de: Spawnt am oberen Tunnel
+
   de: Spawnt an Gate B's unten links und oben links wenn erlaubt
   es: Aparece en el túnel superior
+
   es: Aparece abajo a la izquierda de puerta B y arriba a la izquierda si se puede
   pt-br: Aparece do túnel de cima
+
   pt-br: Aparece à esquerda embaixo e acima à esquerda do portão B se for permitido
   ru: Появляется в верхнем туннеле
+
   ru: Появляется у ворот B снизу слева и сверху слева, если это разрешено
   zh-hans: 从上面的地道出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的左侧和上面的左侧路线出现
   zh-hant: 從上面的地道出現
+
   zh-hant: 會從門B的下面的左邊和上面的左邊出現如果有機會
  
bot spawn tunnel bottom:
+
bot spawn gate b bottom left and top right:
   en: Spawns at the bottom tunnel
+
   en: Spawns at gate B's bottom left and top right if allowed
   de: Spawnt am unteren Tunnel
+
   de: Spawnt an Gate B's unten links und oben rechts wenn erlaubt
   es: Aparece en el túnel inferior
+
   es: Aparece abajo a la izquierda de puerta B y arriba a la derecha si se puede
   pt-br: Aparece do túnel de baixo
+
   pt-br: Aparece à esquerda embaixo e acima à direita do portão B se for permitido
   ru: Появляется в нижнем туннеле
+
   ru: Появляется у ворот B снизу слева и сверху справа, если это разрешено
   zh-hans: 从下面的地道出现
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的左侧和上面的右侧路线出现
   zh-hant: 從下面的地道出現
+
   zh-hant: 會從門B的下面的左邊和上面的右邊出現如果有機會
  
bot spawn never:
+
bot spawn gate b bottom left and bottom:
   en: Never spawns
+
   en: Spawns at gate B's bottom left and bottom if allowed
   es: No aparece
+
   de: Spawnt an Gate B's unten links und unten wenn erlaubt
   fr: N'apparaît jamais
+
   es: Aparece abajo a la izquierda de puerta B y abajo si se puede
   pt-br: Nunca aparece
+
   pt-br: Aparece embaixo à esquerda e embaixo do portão B se for permitido
   ru: Никогда не появляется
+
   ru: Появляется у ворот B снизу слева и снизу, если это разрешено
 +
  zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的左侧和下方路线出现
 +
  zh-hant: 會從門B的下面的左邊和下面出現如果有機會
  
# modification attributes and other
+
bot spawn gate b bottom left and bottom right:
bot hidden icon:
+
   en: Spawns at gate B's botton left and bottom right if allowed
   en: Icon is hidden
+
   de: Spawnt an Gate B's unten links und unten rechts wenn erlaubt
   es: Icono oculto
+
   es: Aparece abajo a la izquierda de puerta B y abajo a la derecha si se puede
   fr: L'icône est cachée
+
   pt-br: Aparece embaixo à esquerda e à direita do portão B se for permitido
   pt-br: Ícone fica oculto
+
   ru: Появляется у ворот B снизу слева и снизу справа, если это разрешено
   ru: Иконка скрыта
+
  zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的左侧和下面的右侧路线出现
 +
  zh-hant: 會從門B的下面的左邊和下面的右邊出現如果有機會
  
bot random choice:
+
bot spawn gate b bottom right:
   en: Random choice
+
   en: Spawns at gate B's bottom right if allowed
   es: Elección al azar
+
  de: Spawnt an Gate B's unten rechts wenn erlaubt
   pt-br: Escolha aleatória
+
   es: Aparece abajo a la derecha de puerta B si se puede
   ru: Случайный выбор
+
   pt-br: Aparece à direita embaixo do portão B se for permitido
 +
   ru: Появляется у ворот B снизу справа, если это разрешено
 +
  zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的右侧路线出现
 +
  zh-hant: 會從門B的下面的右邊出現如果有機會
  
bot vision range:
+
bot spawn gate b bottom right and left:
   en: Vision range
+
   en: Spawns at gate B's bottom right and left if allowed
  da: Synsrækkevidde
+
   de: Spawnt an Gate B's unten rechts und links wenn erlaubt
   de: Sichtweite
+
   es: Aparece abajo a la derecha de puerta B y a la izquierda si se puede
   es: Campo de visión
+
   pt-br: Aparece à direita embaixo e à esquerda do portão B se for permitido
  fi: Näköetäisyys
+
   ru: Появляется у ворот B снизу справа и слева, если это разрешено
  fr: Portée de vision
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的右侧和左侧路线出现
  hu: Látótávolság
+
   zh-hant: 會從門B的下面的右邊和左邊出現如果有機會
  it: Raggio visivo
 
  ko: 시야 거리
 
  no: Visuell avstand
 
  pl: Pole widzenia
 
  pt: Alcance de visão de
 
   pt-br: Alcance da visão de
 
   ru: Дальность зрения
 
  tr: Görüş menzili
 
   zh-hans: 视野范围
 
   zh-hant: 視野範圍
 
  
bot uber charge rate | bot ubercharge rate:
+
bot spawn gate b bottom right and mid:
   en: ÜberCharge rate
+
   en: Spawns at gate B's bottom right and mid if allowed
  da: übercharge-rate
+
   de: Spawnt an Gate B's unten rechts und Mitte wenn erlaubt
   de: Überladungsrate
+
   es: Aparece abajo a la derecha de puerta B y al centro si se puede
   es: velocidad de Supercarga
+
   pt-br: Aparece à direita embaixo e no meio do portão B se for permitido
  fi: ylilatauksen latausnopeus
+
   ru: Появляется у ворот B снизу справа и по центру, если это разрешено
  fr: taux de charge de l'Über
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的右侧和中间路线出现
  hu: ÜberTöltés gyűjtési sebesség
+
   zh-hant: 會從門B的下面的右邊和中間出現如果有機會
  it: Velocità di übercarica
 
  ko: 우버 충전율
 
  no: overladings rate
 
  pl: tempa ładowania ÜberCharge'a
 
  pt: taxa de carregamento da ÜberCarga
 
   pt-br: na taxa de carregamento da ÜberCarga
 
   ru: скорость накопления убер-заряда
 
  tr: überşarj oranı
 
   zh-hans: ÜberCharge 蓄积速度
 
   zh-hant: ÜberCharge 充電速率
 
  
bot gain uber when ubered:
+
bot spawn gate b bottom right and right:
   en: Gains Übercharge when using Übercharge
+
   en: Spawns at gate B's bottom right and right if allowed
   de: Verdient Übercharge bei Benutzung von Übercharge
+
   de: Spawnt an Gate B's unten rechts und rechts wenn erlaubt
   es: Obtiene Supercarga al usar Supercarga
+
   es: Aparece abajo a la derecha de puerta B y a la derecha si se puede
   pt-br: Ganha ÜberCarga enquanto usa ÜberCarga
+
   pt-br: Aparece à direita embaixo e à direita do portão B se for permitido
   ru: Получение убер-заряда при его использовании
+
   ru: Появляется у ворот B снизу справа и справа, если это разрешено
   zh-hans: 获得 ÜberCharge 当已经在使用 ÜberCharge
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的右侧和右侧路线出现
   zh-hant: 獲得 ÜberCharge 當已經在使用 ÜberCharge
+
   zh-hant: 會從門B的下面的右邊和右邊出現如果有機會
  
bot lose uber when not ubered:
+
bot spawn gate b bottom right and top:
   en: Loses Übercharge when not using Übercharge
+
   en: Spawns at gate B's bottom right and top if allowed
   de: Verliert Übercharge, wenn Übercharge nicht genutzt wird
+
   de: Spawnt an Gate B's unten rechts und oben wenn erlaubt
   es: Pierde la Supercarga al no usar la Supercarga
+
   es: Aparece abajo a la derecha de puerta B y arriba si se puede
   pt-br: Perde ÜberCarga enquanto não usa ÜberCarga
+
   pt-br: Aparece à direita embaixo e acima do portão B se for permitido
   ru: Трата убер-заряда при его ц
+
   ru: Появляется у ворот B снизу справа и сверху, если это разрешено
   zh-hans: 失去 ÜberCharge 当未使用 ÜberCharge
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的右侧和上方路线出现
   zh-hant: 失去 ÜberCharge 當未使用 ÜberCharge
+
   zh-hant: 會從門B的下面的右邊和上面出現如果有機會
  
bot heal rate:
+
bot spawn gate b bottom right and top left:
   en: heal rate
+
   en: Spawns at gate B's bottom right and top left if allowed
  da: hele-rate
+
   de: Spawnt an Gate B's unten rechts und oben links wenn erlaubt
   de: Heilrate
+
   es: Aparece abajo a la derecha de puerta B y arriba a la izquierda si se puede
   es: velocidad de curación
+
   pt-br: Aparece à direita embaixo e acima à esquerda do portão B se for permitido
  fi: parannusnopeus
+
   ru: Появляется у ворот B снизу справа и сверху слева, если это разрешено
  fr: taux de soins
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的右侧和上面的左侧路线出现
  hu: gyógyítási sebesség
+
   zh-hant: 會從門B的下面的右邊和上面的左邊出現如果有機會
  it: Velocità di guarigione
 
  ko: 치료율
 
  no: helse rate
 
  pl: tempa leczenia
 
  pt: taxa de cura
 
   pt-br: de taxa de cura
 
   ru: скорость лечения
 
  tr: iyileştirme oranı
 
   zh-hans: 治疗速度
 
   zh-hant: 治療速率
 
  
bot spawns with full uber | bot spawn with full uber | bot spawn with full charge | bot spawns with full charge:
+
bot spawn gate b bottom right and top right:
   en: {{buff|Spawns with full Über}}
+
   en: Spawns at gate B's bottom right and top right if allowed
  da: {{buff|Spawner med fuld über}}
+
   de: Spawnt an Gate B's unten rechts und oben rechts wenn erlaubt
   de: {{buff|Spawnt mit voller Überladung}}
+
   es: Aparece abajo a la derecha de puerta B y arriba a la derecha si se puede
   es: {{buff|Aparece con Supercarga}}
+
   pt-br: Aparece à direita embaixo e acima à direita do portão B se for permitido
  fi: {{buff|Syntyy täydellä Ylilatauksella}}
+
   ru: Появляется у ворот B снизу справа, если это разрешено
  fr: {{buff|Apparaît avec l'Über prête}}
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的右侧和上面的右侧路线出现
  hu: {{buff|Teli ÜberTöltéssel szület}}
+
   zh-hant: 會從門B的下面的右邊和上面的右邊出現如果有機會
  it: {{buff|Appare con Übercarica}}
 
  ko: {{buff|우버차지가 준비된 상태로 부활}}
 
  no: {{buff|Spawner med full über}}
 
  pl: {{buff|Pojawia się z pełnym ÜberCharge'em}}
 
  pt: {{buff|Aparece com ÜberCarga cheia}}
 
   pt-br: {{buff|Aparece com ÜberCarga cheia}}
 
   ru: {{buff|Появляется с полным убер-зарядом}}
 
  tr: {{buff|Tam über ile canlanır}}
 
   zh-hans: {{buff|出场时已经有满 Über}}
 
   zh-hant: {{buff|出場時就有全滿 Über}}
 
  
bot spawns with full uber2 | bot spawns with full charge2:
+
bot spawn gate b bottom right and bottom:
   en: Spawns with full Über
+
   en: Spawns at gate B's bottom right and bottom if allowed
  da: Spawner med fuld über
+
   de: Spawnt an Gate B's unten rechts und unten wenn erlaubt
   de: Spawnt mit voller Überladung
+
   es: Aparece abajo a la derecha de puerta B y abajo si se puede
   es: Aparece con Supercarga
+
   pt-br: Aparece embaixo à direita e embaixo do portão B se for permitido
  fi: Syntyy täydellä Ylilatauksella
+
   ru: Появляется у ворот B снизу справа и снизу, если это разрешено
  fr: Apparaît avec l'Über prête
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的右侧和下方路线出现
  hu: Teli ÜberTöltéssel szület
+
   zh-hant: 會從門B的下面的右邊和下面出現如果有機會
  it: Appare con Übercarica
 
  ko: 우버차지가 준비된 상태로 부활
 
  no: Spawner med full über
 
  pl: Pojawia się z pełnym ÜberCharge'em
 
  pt: Aparece com ÜberCarga cheia
 
   pt-br: Aparece com ÜberCarga cheia
 
   ru: Появляется с полным убер-зарядом
 
  tr: Tam über ile canlanır
 
   zh-hans: 出场时已经有满 Über
 
   zh-hant: 出場時就有全滿 Über
 
  
# e.g. -3 seconds uber duration
+
bot spawn gate b bottom right and bottom left:
bot uber duration:
+
   en: Spawns at gate B's bottom right and bottom left if allowed
   en: seconds Über duration
+
   de: Spawnt an Gate B's unten rechts und unten links wenn erlaubt
  da: sekunders über-varighed
+
   es: Aparece abajo a la derecha de puerta B y abajo a la izquierda si se puede
   de: Sekunden Über-Dauer
+
   pt-br: Aparece embaixo à direita e à esquerda do portão B se for permitido
   es: duración de Supercarga (seg.)
+
   ru: Появляется у ворот B снизу справа и снизу слева, если это разрешено
  fi: Ylilatauksen kesto
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的下面的右侧和下面的左侧路线出现
  fr: secondes de durée d'über
+
   zh-hant: 會從門B的下面的右邊和下面的左邊出現如果有機會
  hu: ÜberTöltés gyűjtési sebesség
 
  it: Durata Übercarica
 
  ko: 우버 지속 시간 (초)
 
  pl: sekund trwania ÜberCharge'a
 
  pt: segundos de duração da ÜberCarga
 
   pt-br: segundos na duração da ÜberCarga
 
   ru: секунды длительности убер-заряда
 
  tr: saniye über süresi
 
   zh-hans: 秒 Über 持续时间
 
   zh-hant: 秒 Über 持續時間
 
  
bot shield duration:
+
bot spawn gate b all spawns:
   en: shield duration
+
   en: Spawns at all gate B's spawns if allowed
   de: Schilddauer
+
   de: Spawns an allen Spawns von Gate b wenn erlaubt
   es: duración del escudo
+
   es: Aparece en todas las zonas de puerta B si se puede
   pt-br: de duração do escudo
+
   pt-br: Aparece em todos os arredores do portão B se for permitido
   ru: длительность щита
+
   ru: Появляется на всей территории ворот B, если это разрешено
   zh-hans: 投射物护盾持续时间
+
   zh-hans: 在条件允许的情况下从大门B的全边路线出现
   zh-hant: 投射物護盾持續時間
+
   zh-hant: 會從門B的全邊出現如果有機會
  
bot spawn with full rage | bot spawns with full rage:
+
# bot spawn strings - miscellaneous
   en: {{buff|Spawns with full rage}}
+
bot spawn all 3sides | bot spawn all three sides:
  da: {{buff|Spawner med fuld raseri}}
+
   en: Spawns from all three sides
   de: {{buff|Spawnt mit voller Wut}}
+
   de: Spawnt an allen drei Seiten
   es: {{buff|Aparece con furia}}
+
   es: Aparece en los 3 lados
   fi: {{buff|Syntyy täydellä raivolla}}
+
   pt-br: Aparece dos três lados
   fr: {{buff|Apparaît avec la fureur pleine}}
+
   ru: Появляется со всех 3 сторон
   hu: {{buff|Teli düh-mérővel születik}}
+
   zh-hans: 从全三边出现
   it: {{buff|Appare con rabbia al massimo}}
+
   zh-hant: 從全三邊出現
   ko: {{buff|분노치가 최대인 상태로 부활}}
+
 
   pl: {{buff|Pojawia się z pełną furią}}
+
bot spawn all 4sides | bot spawn all four sides:
   pt: {{buff|Aparece com raiva cheia}}
+
   en: Spawns from all four sides
   pt-br: {{buff|Aparece com Fúria cheia}}
+
   de: Spawnt an allen vier Seiten
   ru: {{buff|Появляется с полным зарядом ярости}}
+
   es: Aparece en los 4 lados
  tr: {{buff|Tam öfke ile canlanır}}
+
   pt-br: Aparece dos quatro lados
   zh-hans: {{buff|出场时已经有满愤怒量}}
+
   ru: Появляется со всех 4 сторон
   zh-hant: {{buff|出場時就有全滿怒氣值}}
+
   zh-hans: 从全四边出现
 +
   zh-hant: 從全四邊出現
  
bot spawn with full rage2 | bot spawns with full rage2:
+
bot spawn all 5sides | bot spawn all five sides:
   en: Spawns with full rage
+
   en: Spawns from all five sides
  da: Spawner med fuld raseri
+
   de: Spawnt an allen fünf Seiten
   de: Spawnt mit voller Wut
+
   es: Aparece en los 5 lados
   es: Aparece con furia
+
   pt-br: Aparece dos cinco lados
  fi: Syntyy täydellä raivolla
+
   ru: Появляется со всех 5 сторон
  fr: Apparaît avec la fureur pleine
+
   zh-hans: 从全五边出现
  hu: Teli düh-mérővel születik
+
   zh-hant: 從全五邊出現
  it: Appare con rabbia al massimo
 
  ko: 분노치가 최대인 상태로 부활
 
  pl: Pojawia się z pełną furią
 
  pt: Aparece com raiva cheia
 
   pt-br: Aparece com Fúria cheia
 
   ru: Появляется с полным зарядом ярости
 
  tr: Tam öfke ile canlanır
 
   zh-hans: 出场时已经有满愤怒量
 
   zh-hant: 出場時就有全滿怒氣值
 
  
bot spawn with full mmmph | bot spawns with full mmmph:
+
bot spawn all | bot spawn all sides:
   en: {{buff|Spawns with full 'Mmmph'}}
+
   en: Spawns from all sides
   es: {{buff|Aparece con «Mmmf» lleno}}
+
  de: Spawnt von allen Seiten
   pt-br: {{buff|Aparece com "Mmmph" cheio}}
+
   es: Aparece en todos los lados
   ru: {{buff|Появляется с полным 'МММФХ'}}
+
  ko: 모든 방향에서 스폰됨
   zh-hant: {{buff|出場時就有全滿 "Mmmph" 值}}
+
   pt-br: Aparece de todos os lados
 +
   ru: Появляется со всех сторон
 +
  zh-hans: 从全部边出现
 +
   zh-hant: 從全邊出現
  
bot spawn with full mmmph2 | bot spawns with full mmmph2:
+
bot spawn carrier tank or lower tunnel:
   en: Spawns with full 'МММФХ'
+
   en: Spawns from the carrier tank or lower tunnel
   es: Aparece con «Mmmf» lleno
+
  de: Spawnt aus dem carrier tank oder unteren Tunnel
   pt-br: Aparece com "Mmmph" cheio
+
   es: Aparece en el tanque o el túnel inferior
   ru: Появляется с полным 'МММФХ'
+
   pt-br: Aparece do tanque de combate ou do túnel inferior
   zh-hant: 出場時就有全滿 "Mmmph" 值
+
   ru: Появляется из несущего резервуара или нижнего туннеля
 +
  zh-hans: 从运输坦克或下方地道出现
 +
   zh-hant: 從戰鬥要塞或下面的地道出現
  
bot melee only:
+
bot spawn sky:
   en: Melee only
+
   en: Spawns from the sky
  da: Kun nærkamp
+
   de: Spawnt aus dem Himmel
   de: Nur Nahkampf
+
   es: Aparece desde el cielo
   es: Solo cuerpo a cuerpo
+
   pt-br: Aparece do céu
  fi: Vain toissijainen ase
+
   ru: Появляется с неба
  fr: Mêlée uniquement
+
   zh-hans: 从天空出现
  hu: Csak közelharc fegyverek
+
   zh-hant: 從天空出現
  it: Solo armi da mischia
 
  ko: 근접무기만 사용
 
  no: Kun nærkamp våpen
 
  pl: Tylko walka wręcz
 
  pt: Apenas corpo a corpo
 
   pt-br: Apenas corpo a corpo
 
   ru: Только ближний бой
 
  tr: Sadece yakın dövüş silahı
 
   zh-hans: 只能使用近战武器
 
   zh-hant: 只使用近戰武器
 
  
bot secondary only:
+
bot spawn tank tunnel:
   en: Secondary only
+
   en: Spawns at the tank tunnel
  da: Kun sekundære våben
+
   de: Spawnt am Tank Tunnel
   de: Nur Sekundärfeuer
+
   es: Aparece en el túnel del tanque
   es: Solo secundaria
+
   pt-br: Aparece do túnel do tanque
  fi: Vain toissijainen ase
+
   ru: Появляется в туннеле танка
  fr: Secondaire uniquement
+
   zh-hans: 从坦克地道出现
  hu: Csak másodlagos fegyverek
+
   zh-hant: 從坦克地道出現
  it: Solo Secondarie
 
  ko: 보조무기만 사용
 
  pl: Tylko broń pomocnicza
 
  pt: Apenas secundária
 
   pt-br: Apenas arma secundária
 
   ru: Только дополнительное оружие
 
  tr: Sadece ikincil silah
 
   zh-hans: 只能使用辅助武器
 
   zh-hant: 只使用次要武器
 
  
bot primary only:
+
bot spawn tank tunnel left:
   en: Primary only
+
   en: Spawns at the left tank tunnel
  da: Kun primære våben
+
   de: Spawnt am linken Tank Tunnel
   de: Nur Primärfeuer
+
   es: Aparece en en túnel del tanque izquierdo
   es: Solo principal
+
   pt-br: Aparece do túnel do tanque da esquerda
  fi: Vain ensisijainen ase
+
   ru: Появляется в левом туннеле танка
  fr: Principale uniquement
+
   zh-hans: 从左边的坦克地道出现
  hu: Csak elsődleges fegyverek
+
   zh-hant: 從左邊的坦克地道出現
  it: Solo Primarie
 
  ko: 주무기만 사용
 
  no: Kun primær
 
  pl: Tylko broń podstawowa
 
  pt: Apenas primária
 
   pt-br: Apenas arma primária
 
   ru: Только основное оружие
 
  tr: Sadece birincil silah
 
   zh-hans: 只能使用主武器
 
   zh-hant: 只使用主要武器
 
  
# e.g. Takes path "special_main_left"
+
bot spawn tank tunnel right:
bot takes path:
+
   en: Spawns at the right tank tunnel
   en: Takes path
+
   de: Spawnt am rechten Tank Tunnel
  da: Tager rute
+
   es: Aparece en en túnel del tanque derecho
   de: Nimmt den Weg
+
   pt-br: Aparece do túnel do tanque da direita
   es: Toma el camino
+
   ru: Появляется в правом туннеле танка
  fi: Käyttää reittiä
+
   zh-hans: 从右边的坦克地道出现
  fr: Emprunte le passage
+
   zh-hant: 從右邊的坦克地道出現
  hu: Bot ezt az irányt választja
 
  it: Si dirigono
 
  ko: Takes path
 
  pl: Idzie po ścieżce
 
  pt: Toma caminho
 
   pt-br: Toma o caminho
 
   ru: Выбирает путь
 
  tr: Bu yolu alır:
 
   zh-hans: 採取路经
 
   zh-hant: 採取路徑
 
  
bot does not have crit | bot does not have crits:
+
bot spawn tank tunnel top:
   de: Bot hat keine crits
+
   en: Spawns at the top tank tunnel
   en: Bot does not have crits
+
   de: Spawnt am oberen Tank Tunnel
   es: Los bots no tiene críticos
+
   es: Aparece en en túnel del tanque superior
   pt-bt: Robô não tem críticos
+
   pt-br: Aparece do túnel do tanque de cima
   ru: Робот не имеет критов
+
   ru: Появляется в верхнем туннеле танка
   zh-hans: 机器人没有爆击
+
   zh-hans: 从上面的坦克地道出现
   zh-hant: 機器人沒有爆擊
+
   zh-hant: 從上面的坦克地道出現
  
bot charged mangler:
+
bot spawn tank tunnel bottom:
   en: Uses charged Mangler shots
+
   en: Spawns at the bottom tank tunnel
   de: Verwendet geladene mangler schüsse
+
   de: Spawnt am unteren Tank Tunnel
   es: Carga los disparos del Exprimevacas
+
   es: Aparece en en túnel del tanque inferior
   pt-br: Usa disparos-alt do Avacalhador
+
   pt-br: Aparece do túnel do tanque de baixo
   ru: Использует заряженные выстрелы линчевателя
+
   ru: Появляется в нижнем туннеле танка
   zh-hans: 只用绞牛机的强力攻击
+
   zh-hans: 从下面的坦克地道出现
   zh-hant: 只用絞牛機的強力攻擊
+
   zh-hant: 從下面的坦克地道出現
  
bot uber deploy | bot uber deploy delay:
+
bot spawn tunnel:
   en: Deploys Über after {{{2}}} seconds
+
   en: Spawns at the tunnel
   de: Setzt Über nach {{{2}}} Sekunden ein
+
   de: Spawnt am Tunnel
   es: Usa la Supercarga a los {{{2}}} segundos
+
   es: Aparece en el túnel
   pt-br: Ativa Über após {{{2}}} segundos
+
   pt-br: Aparece do túnel
   ru: Использует убер-заряд через {{{2}}} секунды
+
   ru: Появляется в туннеле
   zh-hans: 在 {{{2}}} 秒后使用 Über
+
   zh-hans: 从地道出现
   zh-hant: 在 {{{2}}} 秒後使用 Über
+
   zh-hant: 從地道出現
  
bot uber health | bot uber health threshold:
+
bot spawn tunnel left:
   en: Uses Übercharge when health is at or below {{{2}}}
+
   en: Spawns at the left tunnel
   de: Verwendet Überladung, wenn die Gesundheit bei oder unter {{{2}}} liegt
+
   de: Spawnt am linken Tunnel
   es: Usa la Supercarga cuando la vida baja de {{{2}}}
+
   es: Aparece en el túnel de la izquierda
   pt-br: Usa ÜberCarga quando a vida é igual ou menor que {{{2}}}
+
   pt-br: Aparece do túnel da esquerda
   ru: Использует убер-заряд, когда здоровье находится на уровне или ниже {{{2}}}
+
   ru: Появляется в левом туннеле
   zh-hans: 当生命值到或少过 {{{2}}} 时使用 Über
+
   zh-hans: 从左边的地道出现
   zh-hant: 當生命值到或少過 {{{2}}} 時使用 Über
+
   zh-hant: 從左邊的地道出現
  
bot sniper behaviour | bot sniper behavior:
+
bot spawn tunnel right:
   en: Uses Sniper bot behavior
+
   en: Spawns at the right tunnel
   de: Verwendet verhalten des Sniper Bot
+
   de: Spawnt am rechten Tunnel
   es: Se comporta como el Sniper
+
   es: Aparece en el túnel de la derecha
   pt-br: Usa comportamento de bot Sniper
+
   pt-br: Aparece do túnel da direita
   ru: Использует поведение бота снайпера
+
   ru: Появляется в правом туннеле
   zh-hans: 用狙击手的行为
+
   zh-hans: 从右边的地道出现
   zh-hant: 用狙擊手的行為
+
   zh-hant: 從右邊的地道出現
  
bot swaps loadout:
+
bot spawn tunnel top:
   en: Swaps between several loadouts
+
   en: Spawns at the top tunnel
   de: Wechselt zwischen mehreren Loadouts
+
   de: Spawnt am oberen Tunnel
   es: Cambian de equipamiento de la mochila
+
   es: Aparece en el túnel superior
   pt-br: Alterna entre vários equipamentos
+
   pt-br: Aparece do túnel de cima
   ru: Переключение между несколькими вариантами экипировки
+
   ru: Появляется в верхнем туннеле
   zh-hans: 会随时换自己的装备
+
   zh-hans: 从上面的地道出现
   zh-hant: 會隨時換自己的裝備
+
   zh-hant: 從上面的地道出現
  
bot takes point a:
+
bot spawn tunnel bottom:
   en: Goes for Point A
+
   en: Spawns at the bottom tunnel
   de: Geht zuerst zu Punkt A
+
   de: Spawnt am unteren Tunnel
   es: Van al punto A
+
   es: Aparece en el túnel inferior
   pt-br: Vai atrás do Ponto A
+
   pt-br: Aparece do túnel de baixo
   ru: Идёт к точке А
+
   ru: Появляется в нижнем туннеле
   zh-hans: 先去佔領控制点A
+
   zh-hans: 从下面的地道出现
   zh-hant: 先去佔領控制點A
+
   zh-hant: 從下面的地道出現
  
bot takes point b:
+
bot spawn never:
   en: Goes for Point B
+
   en: Never spawns
   de: Geht zuerst zu Punkt B
+
   es: No aparece
   es: Van al punto B
+
   fr: N'apparaît jamais
   pt-br: Vai atrás do Ponto B
+
   pt-br: Nunca aparece
   ru: Идёт к точке B
+
   ru: Никогда не появляется
  zh-hans: 先去佔領控制点B
 
  zh-hant: 先去佔領控制點B
 
  
bot takes point c:
+
# modification attributes and other
   en: Goes for Point C
+
bot hidden icon:
   de: Geht zuerst zu Punkt C
+
   en: Icon is hidden
   es: Van al punto C
+
   es: Icono oculto
   pt-br: Vai atrás do Ponto C
+
   fr: L'icône est cachée
   ru: Идёт к точке C
+
   pt-br: Ícone fica oculto
  zh-hans: 先去佔領控制点C
+
   ru: Иконка скрыта
  zh-hant: 先去佔領控制點C
 
  
bot takes point d:
+
bot random choice:
   en: Goes for Point D
+
   en: Random choice
  de: Geht zuerst zu Punkt D
+
   es: Elección al azar
   es: Van al punto D
+
   pt-br: Escolha aleatória
   pt-br: Vai atrás do Ponto D
+
   ru: Случайный выбор
   ru: Идёт к точке D
 
  zh-hans: 先去佔領控制点D
 
  zh-hant: 先去佔領控制點D
 
  
bot takes point e:
+
bot vision range:
   en: Goes for Point E
+
   en: Vision range
   de: Geht zuerst zu Punkt E
+
  da: Synsrækkevidde
   es: Van al punto E
+
   de: Sichtweite
   pt-br: Vai atrás do Ponto E
+
   es: Campo de visión
   ru: Идёт к точке E
+
  fi: Näköetäisyys
   zh-hans: 先去佔領控制点E
+
  fr: Portée de vision
   zh-hant: 先去佔領控制點E
+
  hu: Látótávolság
 +
  it: Raggio visivo
 +
  ko: 시야 거리
 +
  no: Visuell avstand
 +
  pl: Pole widzenia
 +
  pt: Alcance de visão de
 +
   pt-br: Alcance da visão de
 +
   ru: Дальность зрения
 +
  tr: Görüş menzili
 +
   zh-hans: 视野范围
 +
   zh-hant: 視野範圍
  
bot takes gate a:
+
bot uber charge rate | bot ubercharge rate:
   en: Goes for Gate A
+
   en: ÜberCharge rate
   de: Geht zuerst zu Gate A
+
  da: übercharge-rate
   es: Van a la puerta A
+
   de: Überladungsrate
   pt-br: Vai atrás do Portão A
+
   es: velocidad de Supercarga
   ru: Идёт к воротам A
+
  fi: ylilatauksen latausnopeus
   zh-hans: 先去佔領门A
+
  fr: taux de charge de l'Über
   zh-hant: 先去佔領門A
+
  hu: ÜberTöltés gyűjtési sebesség
 +
  it: Velocità di übercarica
 +
  ko: 우버 충전율
 +
  no: overladings rate
 +
  pl: tempa ładowania ÜberCharge'a
 +
  pt: taxa de carregamento da ÜberCarga
 +
   pt-br: na taxa de carregamento da ÜberCarga
 +
   ru: скорость накопления убер-заряда
 +
  tr: überşarj oranı
 +
   zh-hans: ÜberCharge 蓄积速度
 +
   zh-hant: ÜberCharge 充電速率
  
bot takes gate b:
+
bot gain uber when ubered:
   en: Goes for Gate B
+
   en: Gains Übercharge when using Übercharge
   de: Geht zuerst zu Gate B
+
   de: Verdient Übercharge bei Benutzung von Übercharge
   es: Van a la puerta B
+
   es: Obtiene Supercarga al usar Supercarga
   pt-br: Vai atrás do Portão B
+
   pt-br: Ganha ÜberCarga enquanto usa ÜberCarga
   ru: Идёт к воротам B
+
   ru: Получение убер-заряда при его использовании
   zh-hans: 先去佔領门B
+
   zh-hans: 获得 ÜberCharge 当已经在使用 ÜberCharge
   zh-hant: 先去佔領門B
+
   zh-hant: 獲得 ÜberCharge 當已經在使用 ÜberCharge
  
bot takes gate c:
+
bot lose uber when not ubered:
   en: Goes for Gate C
+
   en: Loses Übercharge when not using Übercharge
   de: Geht zuerst zu Gate C
+
   de: Verliert Übercharge, wenn Übercharge nicht genutzt wird
   es: Van a la puerta C
+
   es: Pierde la Supercarga al no usar la Supercarga
   pt-br: Vai atrás do Portão C
+
   pt-br: Perde ÜberCarga enquanto não usa ÜberCarga
   ru: Идёт к воротам C
+
   ru: Трата убер-заряда при его ц
   zh-hans: 先去佔領门C
+
   zh-hans: 失去 ÜberCharge 当未使用 ÜberCharge
   zh-hant: 先去佔領門C
+
   zh-hant: 失去 ÜberCharge 當未使用 ÜberCharge
  
bot takes gate d:
+
bot heal rate:
   en: Goes for Gate D
+
   en: heal rate
   de: Geht zuerst zu Gate D
+
  da: hele-rate
   es: Van a la puerta D
+
   de: Heilrate
   pt-br: Vai atrás do Portão D
+
   es: velocidad de curación
   ru: Идёт к воротам D
+
  fi: parannusnopeus
   zh-hans: 先去佔領门D
+
  fr: taux de soins
   zh-hant: 先去佔領門D
+
  hu: gyógyítási sebesség
 +
  it: Velocità di guarigione
 +
  ko: 치료율
 +
  no: helse rate
 +
  pl: tempa leczenia
 +
  pt: taxa de cura
 +
   pt-br: de taxa de cura
 +
   ru: скорость лечения
 +
  tr: iyileştirme oranı
 +
   zh-hans: 治疗速度
 +
   zh-hant: 治療速率
  
bot takes gate e:
+
bot spawns with full uber | bot spawn with full uber | bot spawn with full charge | bot spawns with full charge:
   en: Goes for Gate E
+
   en: {{buff|Spawns with full Über}}
   de: Geht zuerst zu Gate E
+
  da: {{buff|Spawner med fuld über}}
   es: Van a la puerta E
+
   de: {{buff|Spawnt mit voller Überladung}}
   pt-br: Vai atrás do Portão E
+
   es: {{buff|Aparece con Supercarga}}
   ru: Идёт к воротам E
+
  fi: {{buff|Syntyy täydellä Ylilatauksella}}
   zh-hans: 先去佔領门E
+
  fr: {{buff|Apparaît avec l'Über prête}}
   zh-hant: 先去佔領門E
+
  hu: {{buff|Teli ÜberTöltéssel szület}}
 +
  it: {{buff|Appare con Übercarica}}
 +
  ko: {{buff|우버차지가 준비된 상태로 부활}}
 +
  no: {{buff|Spawner med full über}}
 +
  pl: {{buff|Pojawia się z pełnym ÜberCharge'em}}
 +
  pt: {{buff|Aparece com ÜberCarga cheia}}
 +
   pt-br: {{buff|Aparece com ÜberCarga cheia}}
 +
   ru: {{buff|Появляется с полным убер-зарядом}}
 +
  tr: {{buff|Tam über ile canlanır}}
 +
   zh-hans: {{buff|出场时已经有满 Über}}
 +
   zh-hant: {{buff|出場時就有全滿 Über}}
  
bot 100 crit chance:
+
bot spawns with full uber2 | bot spawns with full charge2:
   en: {{buff|100% crit chance}}
+
   en: Spawns with full Über
   da: {{buff|100% kritisk chance}}
+
   da: Spawner med fuld über
   de: {{buff|100% Kritchance}}
+
   de: Spawnt mit voller Überladung
   es: {{buff|Probabilidad de crítico al 100 %}}
+
   es: Aparece con Supercarga
   fi: {{buff|100% kriittisten mahdollisuus}}
+
   fi: Syntyy täydellä Ylilatauksella
   fr: {{buff|100 % de chances de critiques}}
+
   fr: Apparaît avec l'Über prête
   hu: {{buff|100% esély kritikus találatra}}
+
   hu: Teli ÜberTöltéssel szület
   it: {{buff|100% Probabilità Critico}}
+
   it: Appare con Übercarica
   ko: {{buff|치명타 발동 확률 100%}}
+
   ko: 우버차지가 준비된 상태로 부활
   no: {{buff|100% kritt sjanse}}
+
   no: Spawner med full über
   pl: {{buff|100% szans na obrażenia krytyczne}}
+
   pl: Pojawia się z pełnym ÜberCharge'em
   pt: {{buff|100% de chances de crítico}}
+
   pt: Aparece com ÜberCarga cheia
   pt-br: {{buff|100% de críticos}}
+
   pt-br: Aparece com ÜberCarga cheia
   ru: {{buff|100% шанс крита}}
+
   ru: Появляется с полным убер-зарядом
   tr: {{buff|100% kritik şansı}}
+
   tr: Tam über ile canlanır
   zh-hans: {{buff|100% 爆击加成}}
+
   zh-hans: 出场时已经有满 Über
   zh-hant: {{buff|100% 爆擊加成}}
+
   zh-hant: 出場時就有全滿 Über
  
bot hold fire until full reload:
+
# e.g. -3 seconds uber duration
   en: Holds fire until full reload
+
bot uber duration:
   de: Hält das Feuer bis zum vollständigen Nachladen
+
   en: seconds Über duration
   es: Sigue disparando mientras esté cargado
+
  da: sekunders über-varighed
   pt-br: Não dispara até totalmente recarregado
+
   de: Sekunden Über-Dauer
   ru: Ведёт огонь до полной перезарядки
+
   es: duración de Supercarga (seg.)
   zh-hans: 在完全装弹前不会发射
+
  fi: Ylilatauksen kesto
   zh-hant: 在完全裝彈前不會發射
+
  fr: secondes de durée d'über
 +
  hu: ÜberTöltés gyűjtési sebesség
 +
  it: Durata Übercarica
 +
  ko: 우버 지속 시간 (초)
 +
  pl: sekund trwania ÜberCharge'a
 +
  pt: segundos de duração da ÜberCarga
 +
   pt-br: segundos na duração da ÜberCarga
 +
   ru: секунды длительности убер-заряда
 +
  tr: saniye über süresi
 +
   zh-hans: 秒 Über 持续时间
 +
   zh-hant: 秒 Über 持續時間
  
bot ignores enemies | bot ignore enemies:
+
bot shield duration:
   en: Ignores enemies
+
   en: shield duration
   es: Ignora a los enemigos
+
   de: Schilddauer
   fr: Ignorent les ennemis
+
   es: duración del escudo
   pt-br: Ignora inimigos
+
   pt-br: de duração do escudo
   ru: Игнорирует врагов
+
   ru: длительность щита
   zh-hans: 无视敌人
+
   zh-hans: 投射物护盾持续时间
   zh-hant: 不理敵人
+
   zh-hant: 投射物護盾持續時間
  
bot ignores flag | bot ignore flag | bot ignore bomb | bot ignores bomb:
+
bot spawn with full rage | bot spawns with full rage:
   en: Ignores the bomb
+
   en: {{buff|Spawns with full rage}}
   de: Ignoriert die Bombe
+
  da: {{buff|Spawner med fuld raseri}}
   es: Ignora la bomba
+
   de: {{buff|Spawnt mit voller Wut}}
   ko: 폭탄을 무시한다
+
   es: {{buff|Aparece con furia}}
   pt-br: Ignora a bomba
+
  fi: {{buff|Syntyy täydellä raivolla}}
   ru: Игнорирует бомбу
+
  fr: {{buff|Apparaît avec la fureur pleine}}
   zh-hans: 无视炸弹
+
  hu: {{buff|Teli düh-mérővel születik}}
   zh-hant: 不理炸彈
+
  it: {{buff|Appare con rabbia al massimo}}
 +
   ko: {{buff|분노치가 최대인 상태로 부활}}
 +
  pl: {{buff|Pojawia się z pełną furią}}
 +
  pt: {{buff|Aparece com raiva cheia}}
 +
   pt-br: {{buff|Aparece com Fúria cheia}}
 +
   ru: {{buff|Появляется с полным зарядом ярости}}
 +
  tr: {{buff|Tam öfke ile canlanır}}
 +
   zh-hans: {{buff|出场时已经有满愤怒量}}
 +
   zh-hant: {{buff|出場時就有全滿怒氣值}}
  
bot cannot pick up the flag | bot cannot pick up the bomb:
+
bot spawn with full rage2 | bot spawns with full rage2:
   en: Cannot pick up the bomb
+
   en: Spawns with full rage
   de: Kann die Bombe nicht aufheben
+
  da: Spawner med fuld raseri
   es: No puede coger la bomba
+
   de: Spawnt mit voller Wut
   ko: 폭탄을 지닐 수 없음
+
   es: Aparece con furia
   pt-br: Incapaz de pegar a bomba
+
  fi: Syntyy täydellä raivolla
   ru: Не может подобрать бомбу
+
  fr: Apparaît avec la fureur pleine
   zh-hans: 无法拿起炸弹
+
  hu: Teli düh-mérővel születik
   zh-hant: 無法拿起炸彈
+
  it: Appare con rabbia al massimo
 +
   ko: 분노치가 최대인 상태로 부활
 +
  pl: Pojawia się z pełną furią
 +
  pt: Aparece com raiva cheia
 +
   pt-br: Aparece com Fúria cheia
 +
   ru: Появляется с полным зарядом ярости
 +
  tr: Tam öfke ile canlanır
 +
   zh-hans: 出场时已经有满愤怒量
 +
   zh-hant: 出場時就有全滿怒氣值
  
bot auto jump:
+
bot spawn with full mmmph | bot spawns with full mmmph:
   en: Auto jumps every {{{2}}} second(s)
+
   en: {{buff|Spawns with full 'Mmmph'}}
  de: Auto sprung jede {{{2}}} sekunde(n)
+
   es: {{buff|Aparece con «Mmmf» lleno}}
   es: Salta automáticamente cada {{{2}}} segundo(s)
+
   pt-br: {{buff|Aparece com "Mmmph" cheio}}
  fr: Saut automatique chaque {{{2}}} seconde(s)
+
   ru: {{buff|Появляется с полным 'МММФХ'}}
  ko: {{{2}}} 초에 한번씩 자동 점프
+
   zh-hant: {{buff|出場時就有全滿 "Mmmph" 值}}
   pt-br: Pula automaticamente a cada {{{2}}} segundo(s)
 
   ru: Авто прыжок каждые {{{2}}} сек.
 
  zh-hans: 每 {{{2}}} 秒自动跳跃
 
   zh-hant: {{{2}}} 秒自動跳躍
 
  
bot cannot jump | bot cant jump:
+
bot spawn with full mmmph2 | bot spawns with full mmmph2:
   en: Can't jump
+
   en: Spawns with full 'МММФХ'
  de: Kann nicht springen
+
   es: Aparece con «Mmmf» lleno
   es: No puede saltar
+
   pt-br: Aparece com "Mmmph" cheio
   pt-br: Incapaz de pular
+
   ru: Появляется с полным 'МММФХ'
   ru: Не может прыгать
+
   zh-hant: 出場時就有全滿 "Mmmph" 值
  zh-hans: 无法跳跃
 
   zh-hant: 無法跳躍
 
  
bot cannot attack | bot cant attack:
+
bot melee only:
   en: Can't attack
+
   en: Melee only
   de: Kann nicht angreifen
+
  da: Kun nærkamp
   es: No puede atacar
+
   de: Nur Nahkampf
   pt-br: Incapaz de atacar
+
   es: Solo cuerpo a cuerpo
   ru: Не может атаковать
+
  fi: Vain toissijainen ase
   zh-hans: 无法攻击
+
  fr: Mêlée uniquement
   zh-hant: 無法攻擊
+
  hu: Csak közelharc fegyverek
 +
  it: Solo armi da mischia
 +
  ko: 근접무기만 사용
 +
  no: Kun nærkamp våpen
 +
  pl: Tylko walka wręcz
 +
  pt: Apenas corpo a corpo
 +
   pt-br: Apenas corpo a corpo
 +
   ru: Только ближний бой
 +
  tr: Sadece yakın dövüş silahı
 +
   zh-hans: 只能使用近战武器
 +
   zh-hant: 只使用近戰武器
  
bot cannot move | bot cant move:
+
bot secondary only:
   en: Can't move
+
   en: Secondary only
   de: Kann sich nicht bewegen
+
  da: Kun sekundære våben
   es: No puede moverse
+
   de: Nur Sekundärfeuer
   pt-br: Incapaz de andar
+
   es: Solo secundaria
   ru: Не может двигаться
+
  fi: Vain toissijainen ase
   zh-hans: 无法移动
+
  fr: Secondaire uniquement
   zh-hant: 無法移動
+
  hu: Csak másodlagos fegyverek
 +
  it: Solo Secondarie
 +
  ko: 보조무기만 사용
 +
  pl: Tylko broń pomocnicza
 +
  pt: Apenas secundária
 +
   pt-br: Apenas arma secundária
 +
   ru: Только дополнительное оружие
 +
  tr: Sadece ikincil silah
 +
   zh-hans: 只能使用辅助武器
 +
   zh-hant: 只使用次要武器
  
bot buff duration:
+
bot primary only:
   en: buff duration
+
   en: Primary only
   da: buff varighed
+
   da: Kun primære våben
   de: Buffdauer
+
   de: Nur Primärfeuer
   es: Duración del subidón
+
   es: Solo principal
   fi: voimistuksen kesto
+
   fi: Vain ensisijainen ase
   fr: durée du buff
+
   fr: Principale uniquement
   hu: erősítés-időtartam
+
   hu: Csak elsődleges fegyverek
   it: Durata Potenziamento
+
   it: Solo Primarie
   ko: 증진 지속 시간
+
   ko: 주무기만 사용
   pl: czasu trwania premii
+
  no: Kun primær
   pt: duração do impulso
+
   pl: Tylko broń podstawowa
   pt-br: de duração do bônus
+
   pt: Apenas primária
   ru: длительность эффекта знамени
+
   pt-br: Apenas arma primária
   tr: destek süresi
+
   ru: Только основное оружие
   zh-hans: 旗帜效果持续时间
+
   tr: Sadece birincil silah
   zh-hant: 旗幟效果持續時間
+
   zh-hans: 只能使用主武器
 +
   zh-hant: 只使用主要武器
  
bot damage dealt:
+
# e.g. Takes path "special_main_left"
   en: damage dealt
+
bot takes path:
   da: skade gjort
+
   en: Takes path
   de: ausgeteilter Schaden
+
   da: Tager rute
   es: daños causados
+
   de: Nimmt den Weg
   fr: dégâts infligés
+
   es: Toma el camino
   hu: okozott sebzés
+
  fi: Käyttää reittiä
   it: Danno Inflitto
+
   fr: Emprunte le passage
   ko: 입힌 피해량
+
   hu: Bot ezt az irányt választja
   pl: zadawanych obrażeń
+
   it: Si dirigono
   pt: dano causado
+
   ko: Takes path
   pt-br: de dano causado
+
   pl: Idzie po ścieżce
   ru: наносимый урон
+
   pt: Toma caminho
   tr: hasar verildi
+
   pt-br: Toma o caminho
   zh-hans: 伤害值
+
   ru: Выбирает путь
   zh-hant: 傷害值
+
   tr: Bu yolu alır:
 +
   zh-hans: 採取路经
 +
   zh-hant: 採取路徑
  
bot clip size bonus:
+
bot does not have crit | bot does not have crits:
   en: clip size bonus
+
   de: Bot hat keine crits
   de: clip-größenbonus
+
   en: Bot does not have crits
   es: tamaño del cargador adicional
+
   es: Los bots no tiene críticos
  fr: bonus de munitions
+
   pt-bt: Robô não tem críticos
  ko: 탄창 크기 증가
+
   ru: Робот не имеет критов
   pt-br: no tamanho do cartucho
+
   zh-hans: 机器人没有爆击
   ru: увеличение размера обоймы
+
   zh-hant: 機器人沒有爆擊
   zh-hans: 弹匣容量增加
 
   zh-hant: 彈夾容量增加
 
  
bot clip size penalty:
+
bot charged mangler:
   en: clip size penalty
+
   en: Uses charged Mangler shots
   de: clip-größenabzug
+
   de: Verwendet geladene mangler schüsse
   es: tamaño del cargador menor
+
   es: Carga los disparos del Exprimevacas
  fr: pénalité de munitions
+
   pt-br: Usa disparos-alt do Avacalhador
  ko: 탄창 크기 감소
+
   ru: Использует заряженные выстрелы линчевателя
   pt-br: no tamanho do cartucho
+
   zh-hans: 只用绞牛机的强力攻击
   ru: уменьшение размера обоймы
+
   zh-hant: 只用絞牛機的強力攻擊
   zh-hans: 弹匣容量减少
 
   zh-hant: 彈夾容量減少
 
  
bot faster reload rate:
+
bot uber deploy | bot uber deploy delay:
   en: faster reload rate
+
   en: Deploys Über after {{{2}}} seconds
  da: hurtigere genladsningsrate
+
   de: Setzt Über nach {{{2}}} Sekunden ein
   de: höhere Nachladerate
+
   es: Usa la Supercarga a los {{{2}}} segundos
   es: recarga más rápida
+
   pt-br: Ativa Über após {{{2}}} segundos
  fi: nopeampi latausnopeus
+
   ru: Использует убер-заряд через {{{2}}} секунды
  fr: rechargement plus rapide
+
   zh-hans: 在 {{{2}}} 秒后使用 Über
  hu: gyorsabb újratöltés
+
   zh-hant: 在 {{{2}}} 秒後使用 Über
  it: Velocità di Ricarica
 
  ko: 빠른 재장전 속도
 
  pl: szybszego czasu przeładowania
 
  pt: mais de taxa de recarga
 
   pt-br: de velocidade de recarga
 
   ru: ускоренная перезарядка
 
  tr: daha yüksek dolum hızı
 
   zh-hans: 较快装弹速度
 
   zh-hant: 較快裝彈速度
 
  
bot slower reload rate:
+
bot uber health | bot uber health threshold:
   en: slower reload rate
+
   en: Uses Übercharge when health is at or below {{{2}}}
   de: geringere Nachladegeschwindigkeit
+
   de: Verwendet Überladung, wenn die Gesundheit bei oder unter {{{2}}} liegt
   es: ralentización de recarga
+
   es: Usa la Supercarga cuando la vida baja de {{{2}}}
  fr: rechargement plus lent
+
   pt-br: Usa ÜberCarga quando a vida é igual ou menor que {{{2}}}
   pt-br: de velocidade de recarga
+
   ru: Использует убер-заряд, когда здоровье находится на уровне или ниже {{{2}}}
   ru: меньшая скорость перезарядки
+
   zh-hans: 当生命值到或少过 {{{2}}} 时使用 Über
   zh-hans: 较慢装弹速度
+
   zh-hant: 當生命值到或少過 {{{2}}} 時使用 Über
   zh-hant: 較慢裝彈速度
 
  
bot fire rate bonus:
+
bot sniper behaviour | bot sniper behavior:
   en: fire rate bonus
+
   en: Uses Sniper bot behavior
  da: affyringsbonus
+
   de: Verwendet verhalten des Sniper Bot
   de: Feuerratenbonus
+
   es: Se comporta como el Sniper
   es: velocidad de disparo adicional
+
   pt-br: Usa comportamento de bot Sniper
  fi: tulinopeusbonus
+
   ru: Использует поведение бота снайпера
  fr: bonus de cadence de tir
+
   zh-hans: 用狙击手的行为
  hu: gyorsabb lövéssebesség
+
   zh-hant: 用狙擊手的行為
  it: Velocità di Fuoco
 
  ko: 발사 속도 상승
 
  pl: większej szybkoszczelności
 
  pt: bónus de taxa de disparo
 
   pt-br: de velocidade de disparo
 
   ru: скорость стрельбы
 
  tr: atış hızı bonusu
 
   zh-hans: 加快开火速度
 
   zh-hant: 發射速率加成
 
  
bot fire rate penalty:
+
bot swaps loadout:
   en: fire rate penalty
+
   en: Swaps between several loadouts
  da: affyringsstraf
+
   de: Wechselt zwischen mehreren Loadouts
   de: geringere Feuerrate
+
   es: Cambian de equipamiento de la mochila
   es: velocidad de disparo menor
+
   pt-br: Alterna entre vários equipamentos
  fi: tulinopeusvähennys
+
   ru: Переключение между несколькими вариантами экипировки
  fr: pénalité de cadence de tir
+
   zh-hans: 会随时换自己的装备
  it: Velocità di Fuoco penalizzata
+
   zh-hant: 會隨時換自己的裝備
  ko: 발사 속도 감소
 
  pl: mniejszej szybkoszczelności
 
  pt: penalidade de taxa de disparo
 
   pt-br: de velocidade de disparo
 
   ru: Уменьшенная скорострельность
 
  tr: atış hızı cezası
 
   zh-hans: 较慢开火速度
 
   zh-hant: 較慢發射速率
 
  
bot fire rate bonus with reduced health:
+
bot takes point a:
   en: Fire rate bonus gained based on health lost, up to
+
   en: Goes for Point A
   de: Die Feuerrate steigt mit abnehmender Gesundheit, bis zu
+
   de: Geht zuerst zu Punkt A
   es: Aumenta la velocidad de disparo cuando baja la salud, hasta
+
   es: Van al punto A
   pt-br: Bônus na velocidade de disparo baseado na vida perdida, até um máximo de
+
   pt-br: Vai atrás do Ponto A
   ru: Бонус к скорости стрельбы, получаемый в зависимости от потерянного здоровья, до
+
   ru: Идёт к точке А
   zh-hans: 开火速度随著生命值减少时加快
+
   zh-hans: 先去佔領控制点A
   zh-hant: 開火速度隨著生命值減少時加快
+
   zh-hant: 先去佔領控制點A
  
bot movement speed:
+
bot takes point b:
   en: movement speed
+
   en: Goes for Point B
  da: bevægelseshastighed
+
   de: Geht zuerst zu Punkt B
   de: Laufgeschwindigkeit
+
   es: Van al punto B
   es: velocidad de movimiento
+
   pt-br: Vai atrás do Ponto B
  fi: liikkumisnopeus
+
   ru: Идёт к точке B
  fr: vitesse de déplacement
+
   zh-hans: 先去佔領控制点B
  hu: mozgássebesség
+
   zh-hant: 先去佔領控制點B
  it: Velocità di Movimento
 
  ko: 이동속도
 
  pl: prędkości poruszania się
 
  pt: velocidade de movimento
 
   pt-br: de velocidade de movimento
 
   ru: скорость движения
 
  tr: hareket hızı
 
   zh-hans: 移动速度
 
   zh-hant: 移動速度
 
  
bot projectile speed:
+
bot takes point c:
   en: projectile speed
+
   en: Goes for Point C
  da: projektilhastighed
+
   de: Geht zuerst zu Punkt C
   de: Projektilgeschwindigkeit
+
   es: Van al punto C
   es: velocidad del proyectil
+
   pt-br: Vai atrás do Ponto C
  fi: projektiilinopeus
+
   ru: Идёт к точке C
  fr: vitesse des projectiles
+
   zh-hans: 先去佔領控制点C
  hu: lövedékek sebessége
+
   zh-hant: 先去佔領控制點C
  it: Velocità Proiettile
 
  ko: 투사체 속도
 
  pl: prędkości pocisku
 
  pt: velocidade do projéctil
 
   pt-br: de velocidade do projétil
 
   ru: скорость снарядов
 
  tr: patlayıcı hızı
 
   zh-hans: 飞行物速度
 
   zh-hant: 投射物速度
 
  
bot projectile spread angle | bot degrees projectile spread angle:
+
bot takes point d:
   en: degrees projectile spread angle
+
   en: Goes for Point D
   de: Grad Projektilspreizwinkel
+
   de: Geht zuerst zu Punkt D
   es: ángulo de apertura de los proyectiles
+
   es: Van al punto D
   pt-br: graus no ângulo do espalhamento dos projéteis
+
   pt-br: Vai atrás do Ponto D
   ru: угол разброса снарядов
+
   ru: Идёт к точке D
   zh-hans: 角度飞行物扩散
+
   zh-hans: 先去佔領控制点D
   zh-hant: 角度飛行物擴散
+
   zh-hant: 先去佔領控制點D
  
bot does not teleport in:
+
bot takes point e:
   en: Does not teleport in
+
   en: Goes for Point E
  da: Teleporterer ikke ind
+
   de: Geht zuerst zu Punkt E
   de: Teleportiert sich nicht hinein
+
   es: Van al punto E
   es: No se teleporta en
+
   pt-br: Vai atrás do Ponto E
  fi: Ei teleporttaa paikkaan
+
   ru: Идёт к точке E
  fr: N'arrive pas en se téléportant
+
   zh-hans: 先去佔領控制点E
  hu: Nem teleportál
+
   zh-hant: 先去佔領控制點E
  it: Non si teletrasportano
 
  ko: 텔레포터로 투입할 수 없음
 
  pl: nie teleportuje się
 
  pt: Não teletransporta em
 
   pt-br: Não se teletransporta para o mapa
 
   ru: Не телепортируется в
 
   zh-hans: 不会直接传送进场
 
   zh-hant: 不會直接傳送進場
 
  
bot does not build teleporters:
+
bot takes gate a:
   en: Does not build teleporters
+
   en: Goes for Gate A
  da: Bygger ikke teleportere
+
   de: Geht zuerst zu Gate A
   de: Baut keine Teleporter
+
   es: Van a la puerta A
   es: No construye teleportadores
+
   pt-br: Vai atrás do Portão A
  fi: Ei rakenna teleportteja
+
   ru: Идёт к воротам A
  fr: Ne construit pas de téléporteurs
+
   zh-hans: 先去佔領门A
  hu: Nem épít teleportokat
+
   zh-hant: 先去佔領門A
  it: Non Costruiscono Teletrasporti
 
  ko: 텔레포터를 짓지 않음
 
  pl: Nie buduje Teleportów
 
  pt: Não constrói teletransportador
 
   pt-br: Não constrói Teletransportadores
 
   ru: Не строит телепорты
 
   zh-hans: 不会建造传送装置
 
   zh-hant: 不會建造傳送裝置
 
  
bot no airblast:
+
bot takes gate b:
   en: Does not attempt to airblast
+
   en: Goes for Gate B
   de: Versucht nicht zu Airblasten
+
   de: Geht zuerst zu Gate B
   es: No usan aire comprimido
+
   es: Van a la puerta B
   pt-br: Não tenta usar rajadas de ar
+
   pt-br: Vai atrás do Portão B
   ru: Не пытается использовать сжатый воздух
+
   ru: Идёт к воротам B
   zh-hans: 不会尝试压缩空气
+
   zh-hans: 先去佔領门B
   zh-hant: 不會嘗試壓縮氣
+
   zh-hant: 先去佔領門B
  
bot no airblast2:
+
bot takes gate c:
   en: Can't airblast
+
   en: Goes for Gate C
   de: Kann nicht Airblasten
+
   de: Geht zuerst zu Gate C
   es: No pueden usar aire comprimido
+
   es: Van a la puerta C
   pt-br: Incapaz de usar rajada de ar
+
   pt-br: Vai atrás do Portão C
   ru: Не может использовать сжатый воздух
+
  ru: Идёт к воротам C
   zh-hans: 无压缩空气
+
  zh-hans: 先去佔領门C
   zh-hant: 無壓縮氣
+
  zh-hant: 先去佔領門C
 +
 
 +
bot takes gate d:
 +
  en: Goes for Gate D
 +
  de: Geht zuerst zu Gate D
 +
  es: Van a la puerta D
 +
  pt-br: Vai atrás do Portão D
 +
   ru: Идёт к воротам D
 +
   zh-hans: 先去佔領门D
 +
   zh-hant: 先去佔領門D
  
bot no dodge:
+
bot takes gate e:
   en: Does not attempt to dodge
+
   en: Goes for Gate E
   es: No intentan esquivar
+
  de: Geht zuerst zu Gate E
   pt-br: Não tenta se esquivar
+
   es: Van a la puerta E
   ru: Не пытается уклониться
+
   pt-br: Vai atrás do Portão E
   zh-hant: 不會嘗試躲避
+
   ru: Идёт к воротам E
 +
  zh-hans: 先去佔領门E
 +
   zh-hant: 先去佔領門E
  
bot damage reduction:
+
bot 100 crit chance:
   en: damage reduction
+
   en: {{buff|100% crit chance}}
   da: skadereduktion
+
   da: {{buff|100% kritisk chance}}
   de: Schadensreduktion
+
   de: {{buff|100% Kritchance}}
   es: reducción de daño
+
   es: {{buff|Probabilidad de crítico al 100 %}}
   fr: diminution des dégâts
+
  fi: {{buff|100% kriittisten mahdollisuus}}
   it: Riduzione Danno
+
   fr: {{buff|100 % de chances de critiques}}
   ko: 피해량 감소
+
  hu: {{buff|100% esély kritikus találatra}}
   pl: redukcji obrażeń
+
   it: {{buff|100% Probabilità Critico}}
   pt-br: de dano
+
   ko: {{buff|치명타 발동 확률 100%}}
   ru: уменьшение урона
+
  no: {{buff|100% kritt sjanse}}
   tr: hasar azaltma
+
   pl: {{buff|100% szans na obrażenia krytyczne}}
   zh-hans: 受到的傷害
+
  pt: {{buff|100% de chances de crítico}}
   zh-hant: 受到的傷害
+
   pt-br: {{buff|100% de críticos}}
 +
   ru: {{buff|100% шанс крита}}
 +
   tr: {{buff|100% kritik şansı}}
 +
   zh-hans: {{buff|100% 爆击加成}}
 +
   zh-hant: {{buff|100% 爆擊加成}}
  
bot damage penalty:
+
bot hold fire until full reload:
   en: damage penalty
+
   en: Holds fire until full reload
  da: skadestraf
+
   de: Hält das Feuer bis zum vollständigen Nachladen
   de: weniger Schaden
+
   es: Sigue disparando mientras esté cargado
   es: penalización de daño
+
   pt-br: Não dispara até totalmente recarregado
  fi: vahinkovähennys
+
   ru: Ведёт огонь до полной перезарядки
  fr: pénalité de dégâts
+
   zh-hans: 在完全装弹前不会发射
  hu: sebzéscsökkentés
+
   zh-hant: 在完全裝彈前不會發射
  it: Danno Penalizzato
 
  ko: 피해량 감소
 
  pl: zmniejszonych obrażeń
 
  pt: penalidade de dano
 
   pt-br: de dano
 
   ru: уменьшение урона
 
  tr: hasar cezası
 
   zh-hans: 伤害值
 
   zh-hant: 傷害值
 
  
bot no damage penalty:
+
bot ignores enemies | bot ignore enemies:
   en: No damage penalty
+
   en: Ignores enemies
  da: Ingen skadestraf
+
   es: Ignora a los enemigos
  de: Kein verringerter Schaden
+
   fr: Ignorent les ennemis
   es: Sin penalización de daño
+
   pt-br: Ignora inimigos
  fi: Ei vahinkovähennystä
+
   ru: Игнорирует врагов
   fr: Pas de pénalité de dégâts
+
   zh-hans: 无视敌人
  hu: nincs sebzéscsökkentés
+
   zh-hant: 不理敵人
  it: Senza Danno Penalizzato
 
  ko: 피해량 감소 없음
 
  pl: Bez zmniejszonych obrażeń
 
  pt: Sem penalidade de dano
 
   pt-br: Sem penalidade de dano
 
   ru: Нет уменьшения урона
 
  tr: Hasar cezası yok
 
   zh-hans: 没有减少伤害值
 
   zh-hant: 沒有傷害減低缺點
 
  
bot gatebot:
+
bot ignores flag | bot ignore flag | bot ignore bomb | bot ignores bomb:
   en: Gatebot
+
   en: Ignores the bomb
  da: Gatebot
+
   de: Ignoriert die Bombe
   de: Tor-Roboter
+
   es: Ignora la bomba
   es: Gatebot
+
   ko: 폭탄을 무시한다
  fr: Gatebot
+
   pt-br: Ignora a bomba
  it: Gatebot
+
   ru: Игнорирует бомбу
   ko: 관문 로봇
+
   zh-hans: 无视炸弹
  pl: Bramo-robot
+
   zh-hant: 不理炸彈
   pt-br: Capturador de portões
 
   ru: Врато-бот
 
  tr: Gatebot
 
   zh-hans: 破门机器人
 
   zh-hant: 佔點機器人
 
  
bot gatebot2:
+
bot cannot pick up the flag | bot cannot pick up the bomb:
   en: {{c|!|Gatebot}}
+
   en: Cannot pick up the bomb
  da: {{c|!|Gatebot}}
+
   de: Kann die Bombe nicht aufheben
   de: {{c|!|Tor-Roboter}}
+
   es: No puede coger la bomba
   es: {{c|!|Gatebot}}
+
   ko: 폭탄을 지닐 수 없음
  fr: {{c|!|Gatebot}}
+
   pt-br: Incapaz de pegar a bomba
  it: {{c|!|Gatebot}}
+
   ru: Не может подобрать бомбу
   ko: {{c|!|관문 로봇}}
+
   zh-hans: 无法拿起炸弹
  pl: {{c|!|Bramo-robot}}
+
   zh-hant: 無法拿起炸彈
   pt-br: {{c|!|Capturador de portões}}
 
   ru: {{c|!|Врато-бот}}
 
  tr: {{c|!|Gatebot}}
 
   zh-hans: {{c|!|破门机器人}}
 
   zh-hant: {{c|!|佔點機器人}}
 
  
bot goes for hatch:
+
bot auto jump:
   en: Goes for the hatch first
+
   en: Auto jumps every {{{2}}} second(s)
   de: Geht als erstes zur Luke
+
   de: Auto sprung jede {{{2}}} sekunde(n)
   es: Va primero a la compuerta
+
   es: Salta automáticamente cada {{{2}}} segundo(s)
   ko: 해치로 먼저 감
+
  fr: Saut automatique chaque {{{2}}} seconde(s)
   pt-br: Vai para a escotilha primeiro
+
   ko: {{{2}}} 초에 한번씩 자동 점프
   ru: Сразу идёт к люку
+
   pt-br: Pula automaticamente a cada {{{2}}} segundo(s)
   zh-hans: 先去[[Mann_Co./zh-hans|曼恩]]基地的炸弹口
+
   ru: Авто прыжок каждые {{{2}}} сек.
   zh-hant: 先去[[Mann_Co./zh-hant|曼恩]]基地的炸彈口
+
   zh-hans: 每 {{{2}}} 秒自动跳跃
 +
   zh-hant: 每 {{{2}}} 秒自動跳躍
  
# e.g. -2 seconds charge time
+
bot cannot jump | bot cant jump:
bot charge time duration:
+
   en: Can't jump
   en: seconds [[Charging|charge]] time
+
   de: Kann nicht springen
  da: sekunders ladningstid
+
   es: No puede saltar
   de: Sekunden Ansturmdauer
+
   pt-br: Incapaz de pular
   es: segundos de la [[Charging/es|carga]]
+
   ru: Не может прыгать
  fr: secondes de durée de [[Charging/fr|charge]]
+
   zh-hans: 无法跳跃
  it: Durata carica
+
   zh-hant: 無法跳躍
  ko: 충전 시간 (초)
 
  pl: sekund ładowania
 
   pt-br: segundos na duração da [[Charging/pt-br|investida]]
 
   ru: секунд время [[Charging/ru|зарядки]]
 
  tr: saniye şarj süresi
 
   zh-hans: 秒[[Charging/zh-hans|衝刺]]时间
 
   zh-hant: 秒[[Charging/zh-hant|衝刺]]時間
 
  
bot recharge rate:
+
bot cannot attack | bot cant attack:
   en: recharge rate
+
   en: Can't attack
  da: genladningsrate
+
   de: Kann nicht angreifen
   de: Aufladerate
+
   es: No puede atacar
   es: velocidad de recarga
+
   pt-br: Incapaz de atacar
  fr: vitesse de recharge
+
   ru: Не может атаковать
  it: Intervallo di Ricarica
+
   zh-hans: 无法攻击
  ko: 재충전율
+
   zh-hant: 無法攻擊
  pl: szybkości odnawiania
 
   pt-br: na taxa de recarga
 
   ru: скорость перезарядки
 
  tr: yeniden dolum hızı
 
   zh-hans: 量表恢复速度
 
   zh-hant: 量表恢復速度
 
  
bot jump height:
+
bot cannot move | bot cant move:
   en: jump height
+
   en: Can't move
  da: hoppehøjde
+
   de: Kann sich nicht bewegen
   de: Sprunghöhe
+
   es: No puede moverse
   es: altura del salto
+
   pt-br: Incapaz de andar
  fr: hauteur de saut
+
   ru: Не может двигаться
  it: Altezza del Salto
+
   zh-hans: 无法移动
  ko: 점프 높이
+
   zh-hant: 無法移動
  pl: wysokości skoku
 
   pt-br: de altura do pulo
 
   ru: высота прыжка
 
  tr: zıplama yüksekliği
 
   zh-hans: 跳跃高度
 
   zh-hant: 跳躍高度
 
  
bot air control:
+
bot buff duration:
   en: air control
+
   en: buff duration
   de: air control
+
  da: buff varighed
   es: control aéreo
+
   de: Buffdauer
   pt-br: de controle aéreo
+
   es: Duración del subidón
   ru: контроль в воздухе
+
  fi: voimistuksen kesto
   zh-hans: 空中控制力
+
  fr: durée du buff
   zh-hant: 空中控制力
+
  hu: erősítés-időtartam
 +
  it: Durata Potenziamento
 +
  ko: 증진 지속 시간
 +
  pl: czasu trwania premii
 +
  pt: duração do impulso
 +
   pt-br: de duração do bônus
 +
   ru: длительность эффекта знамени
 +
  tr: destek süresi
 +
   zh-hans: 旗帜效果持续时间
 +
   zh-hant: 旗幟效果持續時間
  
bot air control when blast jumping | bot air control from blast jumps:
+
bot damage dealt:
   en: air control when blast jumping
+
   en: damage dealt
   de: air control beim blast jumping
+
  da: skade gjort
   es: control aéreo al saltar con aire comprimido
+
   de: ausgeteilter Schaden
   pt-br: de controle aéreo durante saltos explosivos
+
   es: daños causados
   ru: контроль в воздухе при взрывных прыжках
+
  fr: dégâts infligés
   zh-hans: 空中控制力当爆破跳跃
+
  hu: okozott sebzés
   zh-hant: 空中控制力當爆破跳躍
+
  it: Danno Inflitto
 +
  ko: 입힌 피해량
 +
  pl: zadawanych obrażeń
 +
  pt: dano causado
 +
   pt-br: de dano causado
 +
   ru: наносимый урон
 +
  tr: hasar verildi
 +
   zh-hans: 伤害值
 +
   zh-hant: 傷害值
  
bot bullet spread:
+
bot clip size bonus:
   en: bullet spread
+
   en: clip size bonus
  da: patronspredning
+
   de: clip-größenbonus
   de: Kugelstreuung
+
   es: tamaño del cargador adicional
   es: apertura de balas
+
   fr: bonus de munitions
   fr: dispersion des balles
+
   ko: 탄창 크기 증가
  it: Dispersione dei Proiettili
+
   pt-br: no tamanho do cartucho
   ko: 탄환 분산
+
   ru: увеличение размера обоймы
  pl: rozrzutu śrutu
+
   zh-hans: 弹匣容量增加
   pt-br: de espalhamento de tiros
+
   zh-hant: 彈夾容量增加
   ru: разброс пуль
 
  tr: mermi yayılımı
 
   zh-hans: 弹道散布
 
   zh-hant: 彈道散佈
 
  
bot bullets per shot:
+
bot clip size penalty:
   en: bullets per shot
+
   en: clip size penalty
   de: Kugeln pro Schuss
+
   de: clip-größenabzug
   es: balas por disparo
+
   es: tamaño del cargador menor
   pt-br: balas por disparo
+
  fr: pénalité de munitions
   ru: пуль за выстрел
+
  ko: 탄창 크기 감소
   zh-hans: 单发霰弹量
+
   pt-br: no tamanho do cartucho
   zh-hant: 單發霰彈量
+
   ru: уменьшение размера обоймы
 +
   zh-hans: 弹匣容量减少
 +
   zh-hant: 彈夾容量減少
  
bot explosion radius:
+
bot faster reload rate:
   en: explosion radius
+
   en: faster reload rate
   de: Explosionsradius
+
  da: hurtigere genladsningsrate
   es: radio de explosión
+
   de: höhere Nachladerate
   pt-br: de raio da explosão
+
   es: recarga más rápida
   ru: радиус взрыва
+
  fi: nopeampi latausnopeus
   zh-hans: 爆炸范围
+
  fr: rechargement plus rapide
   zh-hant: 爆炸範圍
+
  hu: gyorsabb újratöltés
 +
  it: Velocità di Ricarica
 +
  ko: 빠른 재장전 속도
 +
  pl: szybszego czasu przeładowania
 +
  pt: mais de taxa de recarga
 +
   pt-br: de velocidade de recarga
 +
   ru: ускоренная перезарядка
 +
  tr: daha yüksek dolum hızı
 +
   zh-hans: 较快装弹速度
 +
   zh-hant: 較快裝彈速度
  
bot fuse time:
+
bot slower reload rate:
   en: fuse time
+
   en: slower reload rate
   de: zündzeit
+
   de: geringere Nachladegeschwindigkeit
   es: tiempo de explosión
+
   es: ralentización de recarga
   pt-br: de tempo do pavio
+
  fr: rechargement plus lent
   ru: время взрыва
+
   pt-br: de velocidade de recarga
   zh-hans: 爆炸时间
+
   ru: меньшая скорость перезарядки
   zh-hant: 爆炸時間
+
   zh-hans: 较慢装弹速度
 +
   zh-hant: 較慢裝彈速度
  
bot fuse time2:
+
bot fire rate bonus:
   en: grenade fuse time
+
   en: fire rate bonus
   de: Granaten zündzeit
+
  da: affyringsbonus
   es: tiempo de explosión de granada
+
   de: Feuerratenbonus
   pt-br: de tempo do pavio da granada
+
   es: velocidad de disparo adicional
   ru: время взрыва гранаты
+
  fi: tulinopeusbonus
   zh-hans: 榴弹引信点燃时间
+
  fr: bonus de cadence de tir
   zh-hant: 榴彈引信點燃時間
+
  hu: gyorsabb lövéssebesség
 +
  it: Velocità di Fuoco
 +
  ko: 발사 속도 상승
 +
  pl: większej szybkoszczelności
 +
  pt: bónus de taxa de disparo
 +
   pt-br: de velocidade de disparo
 +
   ru: скорость стрельбы
 +
  tr: atış hızı bonusu
 +
   zh-hans: 加快开火速度
 +
   zh-hant: 發射速率加成
  
bot ignite:
+
bot fire rate penalty:
   en: Sets enemies on fire for {{{2}}} seconds
+
   en: fire rate penalty
   de: Steckt Feinde in Brand für {{{2}}} Sekunde
+
  da: affyringsstraf
   es: Incendia a los enemigos durante {{{2}}} segundos
+
   de: geringere Feuerrate
   pt-br: Coloca inimigos em chamas por {{{2}}} segundos
+
   es: velocidad de disparo menor
   ru: Поджигает врагов на {{{2}}} секунды
+
  fi: tulinopeusvähennys
   zh-hans: 点燃敌人们 {{{2}}}秒
+
  fr: pénalité de cadence de tir
   zh-hant: 點燃敵人們 {{{2}}}秒
+
  it: Velocità di Fuoco penalizzata
 +
  ko: 발사 속도 감소
 +
  pl: mniejszej szybkoszczelności
 +
  pt: penalidade de taxa de disparo
 +
   pt-br: de velocidade de disparo
 +
   ru: Уменьшенная скорострельность
 +
  tr: atış hızı cezası
 +
   zh-hans: 较慢开火速度
 +
   zh-hant: 較慢發射速率
  
bot afterburn duration:
+
bot fire rate bonus with reduced health:
   en: afterburn duration
+
   en: Fire rate bonus gained based on health lost, up to
   de: afterburn Länge
+
   de: Die Feuerrate steigt mit abnehmender Gesundheit, bis zu
   es: duración de quemaduras
+
   es: Aumenta la velocidad de disparo cuando baja la salud, hasta
   pt-br: na duração da queimação
+
   pt-br: Bônus na velocidade de disparo baseado na vida perdida, até um máximo de
   ru: продолжительность догорания
+
   ru: Бонус к скорости стрельбы, получаемый в зависимости от потерянного здоровья, до
   zh-hans: 馀火时间
+
   zh-hans: 开火速度随著生命值减少时加快
   zh-hant: 餘火時間
+
   zh-hant: 開火速度隨著生命值減少時加快
  
bot afterburn damage:
+
bot movement speed:
   en: afterburn damage
+
   en: movement speed
   de: afterburn Schaden
+
  da: bevægelseshastighed
   es: daño de quemaduras
+
   de: Laufgeschwindigkeit
   pt-br: no dano da queimação
+
   es: velocidad de movimiento
   ru: урон от догорания
+
  fi: liikkumisnopeus
   zh-hans: 馀火伤害
+
  fr: vitesse de déplacement
   zh-hant: 餘火傷害
+
  hu: mozgássebesség
 +
  it: Velocità di Movimento
 +
  ko: 이동속도
 +
  pl: prędkości poruszania się
 +
  pt: velocidade de movimento
 +
   pt-br: de velocidade de movimento
 +
   ru: скорость движения
 +
  tr: hareket hızı
 +
   zh-hans: 移动速度
 +
   zh-hant: 移動速度
  
bot bleed:
+
bot projectile speed:
   en: Bleeds enemies for {{{2}}} seconds
+
   en: projectile speed
   de: Blutet Feinde aus für {{{2}}} Sekunde
+
  da: projektilhastighed
   es: Hemorragia en enemigos durante {{{2}}} segundos
+
   de: Projektilgeschwindigkeit
   pt-br: Faz inimigos sangrarem por {{{2}}} segundos
+
   es: velocidad del proyectil
   ru: Кровотечение врагов на {{{2}}} секунды
+
  fi: projektiilinopeus
   zh-hans: 使敌人们流血 {{{2}}}秒
+
  fr: vitesse des projectiles
   zh-hant: 使敵人們流血 {{{2}}}秒
+
  hu: lövedékek sebessége
 +
  it: Velocità Proiettile
 +
  ko: 투사체 속도
 +
  pl: prędkości pocisku
 +
  pt: velocidade do projéctil
 +
   pt-br: de velocidade do projétil
 +
   ru: скорость снарядов
 +
  tr: patlayıcı hızı
 +
   zh-hans: 飞行物速度
 +
   zh-hant: 投射物速度
  
bot ring of fire:
+
bot projectile spread angle | bot degrees projectile spread angle:
   en: ring of fire
+
   en: degrees projectile spread angle
   de: Feuerring
+
   de: Grad Projektilspreizwinkel
   es: anillo de fuego
+
   es: ángulo de apertura de los proyectiles
   pt-br: no anel de fogo
+
   pt-br: graus no ângulo do espalhamento dos projéteis
   ru: кольцо огня
+
   ru: угол разброса снарядов
   zh-hans: 火圈
+
   zh-hans: 角度飞行物扩散
   zh-hant: 火圈
+
   zh-hant: 角度飛行物擴散
  
bot ring of fire2:
+
bot does not teleport in:
   en: Ring of fire
+
   en: Does not teleport in
   de: Feuerring
+
  da: Teleporterer ikke ind
   es: Anillo de fuego
+
   de: Teleportiert sich nicht hinein
   pt-br: Anel de fogo
+
   es: No se teleporta en
   ru: Кольцо огня
+
  fi: Ei teleporttaa paikkaan
   zh-hans: 火圈
+
  fr: N'arrive pas en se téléportant
   zh-hant: 火圈
+
  hu: Nem teleportál
 +
  it: Non si teletrasportano
 +
  ko: 텔레포터로 투입할 수 없음
 +
  pl: nie teleportuje się
 +
  pt: Não teletransporta em
 +
   pt-br: Não se teletransporta para o mapa
 +
   ru: Не телепортируется в
 +
   zh-hans: 不会直接传送进场
 +
   zh-hant: 不會直接傳送進場
  
bot health from healers:
+
bot does not build teleporters:
   en: health from healers
+
   en: Does not build teleporters
   de: Gesundheit von Heilern
+
  da: Bygger ikke teleportere
   es: salud de fuentes de curación
+
   de: Baut keine Teleporter
   pt-br: de vida de fontes de cura
+
   es: No construye teleportadores
   ru: здоровье от медиков
+
  fi: Ei rakenna teleportteja
   zh-hans: 从治疗者得到的生命值
+
  fr: Ne construit pas de téléporteurs
   zh-hant: 從治療者得到的生命值
+
  hu: Nem épít teleportokat
 +
  it: Non Costruiscono Teletrasporti
 +
  ko: 텔레포터를 짓지 않음
 +
  pl: Nie buduje Teleportów
 +
  pt: Não constrói teletransportador
 +
   pt-br: Não constrói Teletransportadores
 +
   ru: Не строит телепорты
 +
   zh-hans: 不会建造传送装置
 +
   zh-hant: 不會建造傳送裝置
  
bot health from all sources:
+
bot no airblast:
   en: health from all sources
+
   en: Does not attempt to airblast
   de: Gesundheit von allen Quellen
+
   de: Versucht nicht zu Airblasten
   es: salud de todas las fuentes
+
   es: No usan aire comprimido
   pt-br: de vida de todas as fontes
+
   pt-br: Não tenta usar rajadas de ar
   ru: здоровье от всех источников
+
   ru: Не пытается использовать сжатый воздух
   zh-hans: 从各种方式的生命值回复量
+
   zh-hans: 不会尝试压缩空气
   zh-hant: 從各種方式的生命值回復量
+
   zh-hant: 不會嘗試壓縮氣
  
bot cannot be healed | bot cant be healed:
+
bot no airblast2:
   en: Can't be healed
+
   en: Can't airblast
   de: Kann nicht geheilt werden
+
   de: Kann nicht Airblasten
   es: No se puede curar
+
   es: No pueden usar aire comprimido
   pt-br: Não pode ser curado
+
   pt-br: Incapaz de usar rajada de ar
   ru: Не может лечиться
+
   ru: Не может использовать сжатый воздух
   zh-hans: 无法被治疗
+
   zh-hans: 无压缩空气
   zh-hant: 無法被治療
+
   zh-hant: 無壓縮氣
  
bot deflect projectiles:
+
bot no dodge:
   en: [[Upgrade Station#Primary|Destroy Projectiles]] upgrade is level {{{2}}}
+
   en: Does not attempt to dodge
  de: [[Upgrade Station/de#Primär|Zerstört Projektile]] Upgrade ist Level {{{2}}}
+
   es: No intentan esquivar
   es: La mejora [[Upgrade Station/es#Principal|Destruir proyectiles]] está a nivel {{{2}}}
+
   pt-br: Não tenta se esquivar
  ko: [[Upgrade Station/ko#주무기|투사체 파괴]] 레벨 {{{2}}}
+
   ru: Не пытается уклониться
   pt-br: Melhoria [[Upgrade Station/pt-br#Primárias|Destruir projéteis]] está no nível {{{2}}}
+
   zh-hant: 不會嘗試躲避
   ru: Улучшение [[Upgrade Station/ru#Primary|уничтожение снарядов]] уровень {{{2}}}
 
  zh-hans: [[Upgrade Station/zh-hans#主武器|击落飞行物]]的等级是 {{{2}}}
 
   zh-hant: [[Upgrade Station/zh-hant#主要武器|摧毀投射物]]的等級是 {{{2}}}
 
  
bot deflect projectiles2:
+
bot damage reduction:
   en: Can deflect projectiles
+
   en: damage reduction
   de: Kann Projektile abwehren
+
  da: skadereduktion
   es: Puede devolver proyectiles
+
   de: Schadensreduktion
   ko: 투사체를 튕겨낼 수 있음
+
   es: reducción de daño
   pt-br: Capaz de refletir projéteis
+
  fr: diminution des dégâts
   ru: Может отклонять снаряды
+
  it: Riduzione Danno
   zh-hans: 能反弹飞行物
+
   ko: 피해량 감소
   zh-hant: 能反彈投射物
+
  pl: redukcji obrażeń
 +
   pt-br: de dano
 +
   ru: уменьшение урона
 +
  tr: hasar azaltma
 +
   zh-hans: 受到的傷害
 +
   zh-hant: 受到的傷害
  
bot projectile shield:
+
bot damage penalty:
   en: [[Upgrade Station#Secondary|Projectile Shield]] upgrade is level {{{2}}}
+
   en: damage penalty
   de: [[Upgrade Station/de#Sekundär|Projektilschild]] Upgrade ist Level {{{2}}}
+
  da: skadestraf
   es: La mejora [[Upgrade Station/es#Secundaria|Escudo contra proyectiles]] está a nivel {{{2}}}
+
   de: weniger Schaden
   pt-br: Melhoria [[Upgrade Station/pt-br#Secundárias|Escudo antiprojéteis]] está no nível {{{2}}}
+
  es: penalización de daño
   ru: Улучшение [[Upgrade Station/ru#Secondary|щит от снарядов]] уровень {{{2}}}
+
  fi: vahinkovähennys
   zh-hans: [[Upgrade Station/zh-hans#副武器|投射物护盾]]的等级是 {{{2}}}
+
  fr: pénalité de dégâts
   zh-hant: [[Upgrade Station/zh-hant#次要武器|投射物護盾]]的等级是 {{{2}}}
+
  hu: sebzéscsökkentés
 +
  it: Danno Penalizzato
 +
  ko: 피해량 감소
 +
   pl: zmniejszonych obrażeń
 +
   pt: penalidade de dano
 +
  pt-br: de dano
 +
   ru: уменьшение урона
 +
  tr: hasar cezası
 +
   zh-hans: 伤害值
 +
   zh-hant: 傷害值
  
bot projectile shield2:
+
bot no damage penalty:
   en: [[Projectile Shield]] upgrade is level {{{2}}}
+
   en: No damage penalty
   de: [[Projectile Shield/de|Projektilschild]] Upgrade ist Level {{{2}}}
+
  da: Ingen skadestraf
   es: La mejora [[Projectile Shield/es#Secundaria|Escudo contra proyectiles]] está a nivel {{{2}}}
+
   de: Kein verringerter Schaden
   pt-br: Melhoria [[Projectile Shield/pt-br|Escudo antiprojéteis]] está no nível {{{2}}}
+
  es: Sin penalización de daño
   ru: Улучшение [[Projectile Shield/ru|щит от снарядов]] уровень {{{2}}}
+
  fi: Ei vahinkovähennystä
   zh-hans: [[Projectile Shield/zh-hans|投射物护盾]]的等级是 {{{2}}}
+
   fr: Pas de pénalité de dégâts
   zh-hant: [[Projectile Shield/zh-hant|投射物護盾]]的等級是 {{{2}}}
+
  hu: nincs sebzéscsökkentés
 +
  it: Senza Danno Penalizzato
 +
  ko: 피해량 감소 없음
 +
  pl: Bez zmniejszonych obrażeń
 +
   pt: Sem penalidade de dano
 +
  pt-br: Sem penalidade de dano
 +
   ru: Нет уменьшения урона
 +
  tr: Hasar cezası yok
 +
   zh-hans: 没有减少伤害值
 +
   zh-hant: 沒有傷害減低缺點
  
bot flame max speed | bot flame maximum speed:
+
bot gatebot:
   en: flame maximum speed
+
   en: Gatebot
   de: Maximale Flammengeschwindigkeit
+
  da: Gatebot
   es: velocidad máxima de llamas
+
   de: Tor-Roboter
   pt-br: de velocidade máxima das chamas
+
   es: Gatebot
   ru: максимальная скорость огня
+
  fr: Gatebot
   zh-hans: 最高火焰速度
+
  it: Gatebot
   zh-hant: 最高火焰速度
+
  ko: 관문 로봇
 +
  pl: Bramo-robot
 +
   pt-br: Capturador de portões
 +
   ru: Врато-бот
 +
  tr: Gatebot
 +
   zh-hans: 破门机器人
 +
   zh-hant: 佔點機器人
  
bot flame speed:
+
bot gatebot2:
   en: flame speed
+
   en: {{c|!|Gatebot}}
   de: Flammeneschwindigkeit
+
  da: {{c|!|Gatebot}}
   es: velocidad de llamas
+
   de: {{c|!|Tor-Roboter}}
   pt-br: de velocidade das chamas
+
   es: {{c|!|Gatebot}}
   ru: скорость огня
+
  fr: {{c|!|Gatebot}}
   zh-hans: 火焰速度
+
  it: {{c|!|Gatebot}}
   zh-hant: 火焰速度
+
  ko: {{c|!|관문 로봇}}
 +
  pl: {{c|!|Bramo-robot}}
 +
   pt-br: {{c|!|Capturador de portões}}
 +
   ru: {{c|!|Врато-бот}}
 +
  tr: {{c|!|Gatebot}}
 +
   zh-hans: {{c|!|破门机器人}}
 +
   zh-hant: {{c|!|佔點機器人}}
  
bot flame drag:
+
bot goes for hatch:
   en: flame drag
+
   en: Goes for the hatch first
   de: Flammenwiderstand
+
   de: Geht als erstes zur Luke
   es: gravedad de las llamas
+
   es: Va primero a la compuerta
   pt-br: de gravidade das chamas
+
  ko: 해치로 먼저 감
   ru: сопротивление огню
+
   pt-br: Vai para a escotilha primeiro
   zh-hans: 火焰阻力
+
   ru: Сразу идёт к люку
   zh-hant: 火焰阻力
+
   zh-hans: 先去[[Mann_Co./zh-hans|曼恩]]基地的炸弹口
 +
   zh-hant: 先去[[Mann_Co./zh-hant|曼恩]]基地的炸彈口
  
bot flame gravity:
+
# e.g. -2 seconds charge time
   en: flame gravity
+
bot charge time duration:
   de: Flammengravitation
+
   en: seconds [[Charging|charge]] time
   es: gravedad de las llamas
+
  da: sekunders ladningstid
   pt-br: de gravidade das chamas
+
   de: Sekunden Ansturmdauer
   ru: притяжение огня
+
   es: segundos de la [[Charging/es|carga]]
   zh-hans: 火焰引力
+
  fr: secondes de durée de [[Charging/fr|charge]]
   zh-hant: 火焰引力
+
  it: Durata carica
 +
  ko: 충전 시간 (초)
 +
  pl: sekund ładowania
 +
   pt-br: segundos na duração da [[Charging/pt-br|investida]]
 +
   ru: секунд время [[Charging/ru|зарядки]]
 +
  tr: saniye şarj süresi
 +
   zh-hans: 秒[[Charging/zh-hans|衝刺]]时间
 +
   zh-hant: 秒[[Charging/zh-hant|衝刺]]時間
  
bot flame life:
+
bot recharge rate:
   en: flame life
+
   en: recharge rate
   de: Flammenleben
+
  da: genladningsrate
   es: duración de las llamas
+
   de: Aufladerate
   pt-br: de duração das chamas
+
   es: velocidad de recarga
   ru: время огня в воздухе
+
  fr: vitesse de recharge
   zh-hans: 火焰生存时间
+
  it: Intervallo di Ricarica
   zh-hant: 火焰生存時間
+
  ko: 재충전율
 +
  pl: szybkości odnawiania
 +
   pt-br: na taxa de recarga
 +
   ru: скорость перезарядки
 +
  tr: yeniden dolum hızı
 +
   zh-hans: 量表恢复速度
 +
   zh-hant: 量表恢復速度
  
bot flame size:
+
bot jump height:
   en: flame size
+
   en: jump height
   de: Flammengröße
+
  da: hoppehøjde
   es: tamaño de las llamas
+
   de: Sprunghöhe
   pt-br: de tamanho das chamas
+
   es: altura del salto
   ru: размер огня
+
  fr: hauteur de saut
   zh-hans: 火焰大小
+
  it: Altezza del Salto
   zh-hant: 火焰大小
+
  ko: 점프 높이
 +
  pl: wysokości skoku
 +
   pt-br: de altura do pulo
 +
   ru: высота прыжка
 +
  tr: zıplama yüksekliği
 +
   zh-hans: 跳跃高度
 +
   zh-hant: 跳躍高度
  
bot degrees flame random deviation | bot flame spread angle:
+
bot air control:
   en: degrees random flame deviation
+
   en: air control
   de: Grad zufällige Flammenabweichung
+
   de: air control
   es: desviación aleatoria de las llamas
+
   es: control aéreo
   pt-br: graus de deviação aleatória das chamas
+
   pt-br: de controle aéreo
   ru: угол случайного отклонения огня
+
   ru: контроль в воздухе
   zh-hans: 火焰扩散
+
   zh-hans: 空中控制力
   zh-hant: 火焰擴散
+
   zh-hant: 空中控制力
  
bot knockback:
+
bot air control when blast jumping | bot air control from blast jumps:
   en: knockback
+
   en: air control when blast jumping
  da: tilbageslag
+
   de: air control beim blast jumping
   de: Rückstoß
+
   es: control aéreo al saltar con aire comprimido
   es: retroceso
+
   pt-br: de controle aéreo durante saltos explosivos
  fr: recul
+
   ru: контроль в воздухе при взрывных прыжках
  it: Repulsione
+
   zh-hans: 空中控制力当爆破跳跃
  ko: 넉백
+
   zh-hant: 空中控制力當爆破跳躍
  pl: odrzutu
 
   pt-br: de coice
 
   ru: отбрасывание
 
  tr: geri tepme
 
   zh-hans: 击退
 
   zh-hant: 擊退
 
  
bot damage airblast:
+
bot bullet spread:
   en: Damage causes airblast
+
   en: bullet spread
   da: Skade giver tilbageslag
+
   da: patronspredning
   de: Schaden verursacht Rückstoß
+
   de: Kugelstreuung
   es: Daño por aire comprimido
+
   es: apertura de balas
   fr: Dégât repousse
+
   fr: dispersion des balles
   it: Danno Complessore
+
   it: Dispersione dei Proiettili
   ko: 피해를 입으면 밀려남
+
   ko: 탄환 분산
   pl: odpychania od obrażeń
+
   pl: rozrzutu śrutu
   pt-br: Dano causa rajada de ar
+
   pt-br: de espalhamento de tiros
   ru: Сжатый воздух наносит урон
+
   ru: разброс пуль
   zh-hans: 伤害造成压缩空气
+
  tr: mermi yayılımı
   zh-hant: 傷害造成壓縮氣爆
+
   zh-hans: 弹道散布
 +
   zh-hant: 彈道散佈
  
bot airblast force:
+
bot bullets per shot:
   en: airblast force
+
   en: bullets per shot
   es: fuerza del aire comprimido
+
   de: Kugeln pro Schuss
   fr: force du tir d'air comprimé
+
   es: balas por disparo
  ko: 압축공기 세기
+
   pt-br: balas por disparo
   pt-br: de força na rajada de ar
+
   ru: пуль за выстрел
   ru: сила сжатого воздуха
+
   zh-hans: 单发霰弹量
   zh-hans: 压缩空气推力
+
   zh-hant: 單發霰彈量
   zh-hant: 壓縮氣力量
 
  
bot airblast refire time:
+
bot explosion radius:
   en: airblast refire delay
+
   en: explosion radius
  da: lufttrykstød genaffyrings-ventetid
+
   de: Explosionsradius
   de: Airblast-Verzögerung
+
   es: radio de explosión
   es: intervalo de recarga del compresor de aire
+
   pt-br: de raio da explosão
  it: Intervallo di Fuoco del Compressore
+
   ru: радиус взрыва
  ko: 압축 공기 분사 재발사 지연
+
   zh-hans: 爆炸范围
  pl: opóźnienia między kolejnym atakiem sprężonym powietrzem
+
   zh-hant: 爆炸範圍
   pt-br: de demora para usar a rajada de ar novamente
 
   ru: время повторного использования сжатого воздуха
 
  tr: yeniden püskürtme süresi
 
   zh-hans: 压缩空气冷却时间
 
   zh-hant: 壓縮氣冷卻時間
 
  
bot airblast multi:
+
bot fuse time:
   en: airblast vulnerability multiplier
+
   en: fuse time
  da: lufttrykstød sårbarhedsmultiplikation
+
   de: zündzeit
   de: Airblast-Verwundbarkeit Multiplikator
+
   es: tiempo de explosión
   es: multiplicador de vulnerabilidad al aire comprimido
+
   pt-br: de tempo do pavio
  fr: multiplicateur de vulnérabilité au tir d'air comprimé
+
   ru: время взрыва
  it: Moltiplicatore Vulnerabilità dal Compressore
+
   zh-hans: 爆炸时间
  pl: mnożnika wrażliwości na odepchnięcie
+
   zh-hant: 爆炸時間
   pt-br: para o multiplicador de vulnerabilidade a rajadas de ar
 
   ru: множитель уязвимости от сжатого воздуха
 
  tr: püskürtmeye karşı hassasiyet çarpanı
 
   zh-hans: 提高受压缩空气击退作用
 
   zh-hant: 提高受壓縮氣擊退作用
 
  
bot airblast vertical multi:
+
bot fuse time2:
   en: airblast vertical vulnerability multiplier
+
   en: grenade fuse time
   de: airblast vertikaler verwundbarkeit multiplikator
+
   de: Granaten zündzeit
   es: multiplicador de vulnerabilidad vertical al aire comprimido
+
   es: tiempo de explosión de granada
  fr: multiplicateur de vulnérabilité au tir vertical d'air comprimé
+
   pt-br: de tempo do pavio da granada
  ko: 압축 공기 수직 저항 계수
+
   ru: время взрыва гранаты
   pt-br: para o multiplicador de vulnerabilidade vertical a rajadas de ar
+
   zh-hans: 榴弹引信点燃时间
   ru: множитель вертикальной уязвимости от сжатого воздуха
+
   zh-hant: 榴彈引信點燃時間
   zh-hans: 提高受垂直压缩空气击退作用
 
   zh-hant: 提高受垂直壓縮氣擊退作用
 
  
bot airblast destroy projectiles:
+
bot ignite:
   en: Airblast will instead destroy projectiles
+
   en: Sets enemies on fire for {{{2}}} seconds
   de: Airblast wird stattdessen Projektile zerstören
+
   de: Steckt Feinde in Brand für {{{2}}} Sekunde
   es: El aire comprimido destruirá los proyectiles
+
   es: Incendia a los enemigos durante {{{2}}} segundos
   pt-br: Rajada de ar destrói projéteis ao invés de refletir
+
   pt-br: Coloca inimigos em chamas por {{{2}}} segundos
   ru: Сжатый воздух уничтожает снаряды
+
   ru: Поджигает врагов на {{{2}}} секунды
   zh-hans: 压缩空气只能反弹飞行物
+
   zh-hans: 点燃敌人们 {{{2}}}秒
   zh-hant: 壓縮氣只能反彈投射物
+
   zh-hant: 點燃敵人們 {{{2}}}秒
  
bot airblast cannot deflect projectiles:
+
bot afterburn duration:
   en: Airblast does nothing to projectiles
+
   en: afterburn duration
   de: Airblast tut nichts zu Projektilen
+
   de: afterburn Länge
   es: El aire comprimido no hace nada a los proyectiles
+
   es: duración de quemaduras
   pt-br: Rajada de ar não afeta projéteis
+
   pt-br: na duração da queimação
   ru: Сжатый воздух не уничтожает снаряды
+
   ru: продолжительность догорания
   zh-hans: 压缩空气对飞行物无效
+
   zh-hans: 馀火时间
   zh-hant: 壓縮氣對投射物無效
+
   zh-hant: 餘火時間
  
bot crits on kill duration:
+
bot afterburn damage:
   en: seconds of [[Critical hits|crits]] on kill
+
   en: afterburn damage
  da: sekunder af [[Critical hits/da|kritisk skade]] ved drab
+
   de: afterburn Schaden
   de: Sekunden garantierte [[Critical hits/de|kritische Treffer]] bei Tötung
+
   es: daño de quemaduras
   es: segundos de [[Critical hits/es|críticos]] por víctima
+
   pt-br: no dano da queimação
  fr: secondes de [[Critical hit/fr|critiques]] par victime
+
   ru: урон от догорания
  it: durata di [[Critical hits/it|Critici]] su Uccisione
+
   zh-hans: 馀火伤害
  ko: 처치 시 [[Critical hits/ko|치명타]] 지속 시간 (초)
+
   zh-hant: 餘火傷害
  pl: sekund [[Critical hits/pl|obrażeń krytycznych]] po zabiciu
 
   pt-br: segundos de [[Critical hits/pt-br|críticos]] ao matar
 
   ru: секунды [[Critical hits/ru|критов]] при убийстве
 
  tr: saniye[[Critical hits|kritik]]ler, öldürme üzerine
 
   zh-hans: 秒[[Critical hits/zh-hans|爆击]]获得当成功杀敌
 
   zh-hant: 秒[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]獲得當成功殺敵
 
  
bot speed boost on hit:
+
bot bleed:
   en: seconds of speed boost on hit
+
   en: Bleeds enemies for {{{2}}} seconds
   de: sekundenlanger Geschwindigkeitsschub bei einem Treffer
+
   de: Blutet Feinde aus für {{{2}}} Sekunde
   es: segundos de velocidad por impacto
+
   es: Hemorragia en enemigos durante {{{2}}} segundos
   pt-br: segundos de bônus de velocidade ao acertar
+
   pt-br: Faz inimigos sangrarem por {{{2}}} segundos
   ru: секунды увеличения скорости при попадании
+
   ru: Кровотечение врагов на {{{2}}} секунды
   zh-hans: 秒速度加成获得当成功击敌
+
   zh-hans: 使敌人们流血 {{{2}}}秒
   zh-hant: 秒速度加成獲得當成功擊敵
+
   zh-hant: 使敵人們流血 {{{2}}}秒
  
bot speed boost on kill:
+
bot ring of fire:
   en: seconds of speed boost on kill
+
   en: ring of fire
   de: sekundenlanger Geschwindigkeitsschub beim Töten
+
   de: Feuerring
   es: segundos de velocidad por víctima
+
   es: anillo de fuego
   pt-br: segundos de bônus de velocidade ao matar
+
   pt-br: no anel de fogo
   ru: секунды увеличения скорости при убийстве
+
   ru: кольцо огня
   zh-hans: 秒速度加成获得当成功杀敌
+
   zh-hans: 火圈
   zh-hant: 秒速度加成獲得當成功殺敵
+
   zh-hant: 火圈
  
bot heals on hit:
+
bot ring of fire2:
   en: {{c|!|Heals {{{2}}} health on hit}}
+
   en: Ring of fire
  da: {{c|!|Heler {{{2}}} liv ved træffer}}
+
   de: Feuerring
   de: {{c|!|Heilt {{{2}}} Gesundheit bei Treffer}}
+
   es: Anillo de fuego
   es: {{c|!|Cura {{{2}}} PS por impacto}}
+
   pt-br: Anel de fogo
  fr: {{c|!|Soins {{{2}}} soins par coup}}
+
   ru: Кольцо огня
  it: {{c|!|Cura {{{2}}} Salute per colpo}}
+
   zh-hans: 火圈
  ko: {{c|!|타격 시 체력 {{{2}}} 회복}}
+
   zh-hant: 火圈
  pl: {{c|!|Heals {{{2}}} zdrowia po trafieniu}}
 
   pt-br: {{c|!|Regenera {{{2}}} de vida ao acertar}}
 
   ru: {{c|!|Лечит {{{2}}} здоровья при попадании}}
 
  tr: {{c|!|İsabette {{{2}}} sağlık doldurur}}
 
   zh-hans: {{c|!|击中后回复 {{{2}}} 生命值}}
 
   zh-hant: {{c|!|擊後中回復 {{{2}}} 生命值}}
 
  
bot heals on hit2:
+
bot health from healers:
   en: {{buff|Heals {{{2}}} health on hit}}
+
   en: health from healers
  da: {{buff|Heler {{{2}}} liv ved træffer}}
+
   de: Gesundheit von Heilern
   de: {{buff|Heilt {{{2}}} Gesundheit bei Treffer}}
+
   es: salud de fuentes de curación
   es: {{buff|Cura {{{2}}} PS por impacto}}
+
   pt-br: de vida de fontes de cura
  fr: {{buff|Soins {{{2}}} soins par coup}}
+
   ru: здоровье от медиков
  it: {{buff|Cura {{{2}}} Salute per colpo}}
+
   zh-hans: 从治疗者得到的生命值
  ko: {{buff|타격 시 체력 {{{2}}} 회복}}
+
   zh-hant: 從治療者得到的生命值
  pl: {{buff|Heals {{{2}}} zdrowia po trafieniu}}
 
   pt-br: {{buff|Regenera {{{2}}} de vida ao acertar}}
 
   ru: {{buff|Лечит {{{2}}} здоровья при попадании}}
 
  tr: {{buff|İsabette {{{2}}} sağlık doldurur}}
 
   zh-hans: {{buff|击中后回复 {{{2}}} 生命值}}
 
   zh-hant: {{buff|擊中後回復 {{{2}}} 生命值}}
 
  
bot heals on kill:
+
bot health from all sources:
   en: {{c|!|Heals {{{2}}} health on kill}}
+
   en: health from all sources
  da: {{c|!|Heler {{{2}}} liv ved drab}}
+
   de: Gesundheit von allen Quellen
   de: {{c|!|Heilt {{{2}}} Gesundheit bei Tötung}}
+
   es: salud de todas las fuentes
   es: {{c|!|Cura {{{2}}} PS por víctima}}
+
   pt-br: de vida de todas as fontes
  fr: {{c|!|Soins {{{2}}} soins par victime}}
+
   ru: здоровье от всех источников
  it: {{c|!|Cura{{{2}}} Salute per Uccisione}}
+
   zh-hans: 从各种方式的生命值回复量
  ko: {{c|!|처치 시 체력 {{{2}}} 회복}}
+
   zh-hant: 從各種方式的生命值回復量
  pl: {{c|!|Heals {{{2}}} zdrowia po zabiciu}}
 
   pt-br: {{c|!|Regenera {{{2}}} de vida ao matar}}
 
   ru: {{c|!|Лечит {{{2}}} здоровья при убийстве}}
 
  tr: {{c|!|Öldürmede {{{2}}} sağlık doldurur}}
 
   zh-hans: {{c|!|杀敌后回复 {{{2}}} 生命值}}
 
   zh-hant: {{c|!|殺敵後回復 {{{2}}} 生命值}}
 
  
bot heals on kill2:
+
bot cannot be healed | bot cant be healed:
   en: {{buff|Heals {{{2}}} health on kill}}
+
   en: Can't be healed
  da: {{buff|Heler {{{2}}} liv ved drab}}
+
   de: Kann nicht geheilt werden
   de: {{buff|Heilt {{{2}}} Gesundheit bei Tötung}}
+
   es: No se puede curar
   es: {{buff|Cura {{{2}}} PS por víctima}}
+
   pt-br: Não pode ser curado
  fr: {{buff|Soins {{{2}}} soins par victime}}
+
   ru: Не может лечиться
  it: {{buff|Cura{{{2}}} Salute per Uccisione}}
+
   zh-hans: 无法被治疗
  ko: {{buff|처치 시 체력 {{{2}}} 회복}}
+
   zh-hant: 無法被治療
  pl: {{buff|Heals {{{2}}} zdrowia po zabiciu}}
 
   pt-br: {{buff|Regenera {{{2}}} de vida ao matar}}
 
   ru: {{buff|Лечит {{{2}}} здоровья при убийстве}}
 
  tr: {{buff|Öldürmede {{{2}}} sağlık doldurur}}
 
   zh-hans: {{buff|杀敌后回复 {{{2}}} 生命值}}
 
   zh-hant: {{buff|殺敵後回復 {{{2}}} 生命值}}
 
  
bot restore health on kill:
+
bot deflect projectiles:
   en: of victim's base health restored for self on kill
+
   en: [[Upgrade Station#Primary|Destroy Projectiles]] upgrade is level {{{2}}}
   de: der Grundgesundheit des Opfers wird bei der Tötung für sich selbst wiederhergestellt
+
   de: [[Upgrade Station/de#Primär|Zerstört Projektile]] Upgrade ist Level {{{2}}}
   es: PS de la víctima restaurados por cada víctima
+
   es: La mejora [[Upgrade Station/es#Principal|Destruir proyectiles]] está a nivel {{{2}}}
   pt-br: da vida base da vítima restaurada para si mesmo ao matar
+
  ko: [[Upgrade Station/ko#주무기|투사체 파괴]] 레벨 {{{2}}}
   ru: восстановление себе здоровья жертвы при убийстве
+
   pt-br: Melhoria [[Upgrade Station/pt-br#Primárias|Destruir projéteis]] está no nível {{{2}}}
   zh-hans: 被杀者的基础生命值回复给己
+
   ru: Улучшение [[Upgrade Station/ru#Primary|уничтожение снарядов]] уровень {{{2}}}
   zh-hant: 被殺者的基礎生命值回復給己
+
   zh-hans: [[Upgrade Station/zh-hans#主武器|击落飞行物]]的等级是 {{{2}}}
 +
   zh-hant: [[Upgrade Station/zh-hant#主要武器|摧毀投射物]]的等級是 {{{2}}}
  
bot huge smoke:
+
bot deflect projectiles2:
   en: Explosions releases huge smoke
+
   en: Can deflect projectiles
   de: Explosionen setzen starken Rauch frei
+
   de: Kann Projektile abwehren
   es: Las explosiones sueltan mucho humo
+
   es: Puede devolver proyectiles
   ko: 폭발이 많은 연기를 발생시킴
+
   ko: 투사체를 튕겨낼 수 있음
   pt-br: Explosões liberam muita fumaça
+
   pt-br: Capaz de refletir projéteis
   ru: При взрывах образуется огромное количество дыма
+
   ru: Может отклонять снаряды
   zh-hans: 飞行物的爆炸造成巨大煙霧
+
   zh-hans: 能反弹飞行物
   zh-hant: 投射物的爆炸造成巨大煙霧
+
   zh-hant: 能反彈投射物
  
bot passive weapon | bot multiple weapons:
+
bot projectile shield:
   en: {{{2}}} and {{{3}}} are both equipped at once
+
   en: [[Upgrade Station#Secondary|Projectile Shield]] upgrade is level {{{2}}}
   de: {{{2}}} und {{{3}}} sind beide gleichzeitig ausgerüstet
+
   de: [[Upgrade Station/de#Sekundär|Projektilschild]] Upgrade ist Level {{{2}}}
   es: Se ha equipado {{{2}}} y {{{3}}} a la vez
+
   es: La mejora [[Upgrade Station/es#Secundaria|Escudo contra proyectiles]] está a nivel {{{2}}}
   pt-br: {{{2}}} e {{{3}}} são equipados ao mesmo tempo
+
   pt-br: Melhoria [[Upgrade Station/pt-br#Secundárias|Escudo antiprojéteis]] está no nível {{{2}}}
   ru: {{{2}}} и {{{3}}} экипированы одновременно
+
   ru: Улучшение [[Upgrade Station/ru#Secondary|щит от снарядов]] уровень {{{2}}}
   zh-hans: {{{2}}} 和 {{{3}}} 被同时使用
+
   zh-hans: [[Upgrade Station/zh-hans#副武器|投射物护盾]]的等级是 {{{2}}}
   zh-hant: {{{2}}} 和 {{{3}}} 被同時使用
+
   zh-hant: [[Upgrade Station/zh-hant#次要武器|投射物護盾]]的等级是 {{{2}}}
  
bot when active | on active:
+
bot projectile shield2:
   en: When {{{2}}} is active,
+
   en: [[Projectile Shield]] upgrade is level {{{2}}}
   de: wenn {{{2}}} aktiv ist,
+
   de: [[Projectile Shield/de|Projektilschild]] Upgrade ist Level {{{2}}}
   es: Cuando {{{2}}} está activado
+
   es: La mejora [[Projectile Shield/es#Secundaria|Escudo contra proyectiles]] está a nivel {{{2}}}
   pt-br: Quando {{{2}}} está ativo(a),
+
   pt-br: Melhoria [[Projectile Shield/pt-br|Escudo antiprojéteis]] está no nível {{{2}}}
   ru: Когда {{{2}}} активен,
+
   ru: Улучшение [[Projectile Shield/ru|щит от снарядов]] уровень {{{2}}}
   zh-hans: 使用 {{{2}}} 时,
+
   zh-hans: [[Projectile Shield/zh-hans|投射物护盾]]的等级是 {{{2}}}
   zh-hant: 使用 {{{2}}} 時,
+
   zh-hant: [[Projectile Shield/zh-hant|投射物護盾]]的等級是 {{{2}}}
  
bot damage resistance:
+
bot flame max speed | bot flame maximum speed:
   en: damage resistance
+
   en: flame maximum speed
   de: Schadensresistenz
+
   de: Maximale Flammengeschwindigkeit
   es: resistencia al daño
+
   es: velocidad máxima de llamas
   pt-br: de resistência a dano
+
   pt-br: de velocidade máxima das chamas
   ru: сопротивление урону
+
   ru: максимальная скорость огня
   zh-hans: 伤害防御
+
   zh-hans: 最高火焰速度
   zh-hant: 傷害防禦
+
   zh-hant: 最高火焰速度
  
bot damage taken:
+
bot flame speed:
   en: damage taken
+
   en: flame speed
   de: erlittener Schaden
+
   de: Flammeneschwindigkeit
   es: daño recibido
+
   es: velocidad de llamas
   pt-br: de dano sofrido
+
   pt-br: de velocidade das chamas
   ru: получаемый урон
+
   ru: скорость огня
   zh-hans: 受到的伤害
+
   zh-hans: 火焰速度
   zh-hant: 受到的傷害
+
   zh-hant: 火焰速度
  
bot damage taken from bullets | bot damage taken from bullet:
+
bot flame drag:
   en: damage taken from bullets
+
   en: flame drag
   de: Schäden durch Geschosse
+
   de: Flammenwiderstand
   es: daño por balas
+
   es: gravedad de las llamas
   pt-br: de dano balístico sofrido
+
   pt-br: de gravidade das chamas
   ru: получаемый урон от пуль
+
   ru: сопротивление огню
   zh-hans: 受到的子弹伤害
+
   zh-hans: 火焰阻力
   zh-hant: 受到的子彈傷害
+
   zh-hant: 火焰阻力
  
bot damage taken from explosions | bot damage taken from explosion:
+
bot flame gravity:
   en: damage taken from explosions
+
   en: flame gravity
   de: Schäden durch Explosionen
+
   de: Flammengravitation
   es: daño por explosiones
+
   es: gravedad de las llamas
   pt-br: de dano sofrido de explosões
+
   pt-br: de gravidade das chamas
   ru: получаемый урон от взрывов
+
   ru: притяжение огня
   zh-hans: 受到的爆炸伤害
+
   zh-hans: 火焰引力
   zh-hant: 受到的爆炸傷害
+
   zh-hant: 火焰引力
  
bot damage taken from fires | bot damage taken from fire:
+
bot flame life:
   en: damage taken from fires
+
   en: flame life
   de: Schäden durch Brände
+
   de: Flammenleben
   es: daño por fuego
+
   es: duración de las llamas
   pt-br: de dano sofrido de chamas
+
   pt-br: de duração das chamas
   ru: получаемый урон от огня
+
   ru: время огня в воздухе
   zh-hans: 受到的火焰伤害
+
   zh-hans: 火焰生存时间
   zh-hant: 受到的火焰傷害
+
   zh-hant: 火焰生存時間
  
bot damage taken from crits | bot damage taken from crit:
+
bot flame size:
   en: damage taken from crits
+
   en: flame size
   de: Erlittener Schaden durch Crits
+
   de: Flammengröße
   es: daño por críticos
+
   es: tamaño de las llamas
   pt-br: de dano sofrido de críticos
+
   pt-br: de tamanho das chamas
   ru: получаемый урон от критов
+
   ru: размер огня
   zh-hans: 受到的爆击伤害
+
   zh-hans: 火焰大小
   zh-hant: 受到的爆擊傷害
+
   zh-hant: 火焰大小
  
bot damage taken from melees | bot damage taken from melee:
+
bot degrees flame random deviation | bot flame spread angle:
   en: damage taken from melees
+
   en: degrees random flame deviation
   de: Schaden durch Nahkampf
+
   de: Grad zufällige Flammenabweichung
   es: daño cuerpo a cuerpo
+
   es: desviación aleatoria de las llamas
   pt-br: de dano sofrido de armas corpo a corpo
+
   pt-br: graus de deviação aleatória das chamas
   ru: получаемый урон от ближнего боя
+
   ru: угол случайного отклонения огня
   zh-hans: 受到的近战武器伤害
+
   zh-hans: 火焰扩散
   zh-hant: 受到的近戰武器傷害
+
   zh-hant: 火焰擴散
  
bot no honorbound:
+
bot knockback:
   en: No honorbound
+
   en: knockback
   de: Keine Ehrenpflicht
+
  da: tilbageslag
   es: Sin «Honorable»
+
   de: Rückstoß
   pt-br: Sem penalidade por desonra
+
   es: retroceso
   ru: Нет эффекта чести
+
  fr: recul
   zh-hans: 无荣誉之缚
+
  it: Repulsione
   zh-hant: 無榮譽之縛
+
  ko: 넉백
 +
  pl: odrzutu
 +
   pt-br: de coice
 +
   ru: отбрасывание
 +
  tr: geri tepme
 +
   zh-hans: 击退
 +
   zh-hant: 擊退
  
bot regenerate | bot regen | bot regeneration:
+
bot damage airblast:
   en: Regenerates {{{2}}} HP per second
+
   en: Damage causes airblast
   de: Regeneriert {{{2}}} HP pro Sekunde
+
  da: Skade giver tilbageslag
   es: Regenera {{{2}}} PS por segundo
+
   de: Schaden verursacht Rückstoß
   fr: Régénère {{{2}}} PV par seconde
+
   es: Daño por aire comprimido
   ko: 초당 {{{2}}} 만큼의 체력을 회복함
+
   fr: Dégât repousse
   pt-br: Regenera {{{2}}} de vida por segundo
+
  it: Danno Complessore
   ru: Восстанавливает {{{2}}} ОЗ в секунду
+
   ko: 피해를 입으면 밀려남
   zh-hans: 每秒回复 {{{2}}} 生命值
+
  pl: odpychania od obrażeń
   zh-hant: 每秒補 {{{2}}} 生命值
+
   pt-br: Dano causa rajada de ar
 +
   ru: Сжатый воздух наносит урон
 +
   zh-hans: 伤害造成压缩空气
 +
   zh-hant: 傷害造成壓縮氣爆
  
bot loses | bot degen | bot degenerate | bot degeneration | bot drain:
+
bot airblast force:
   en: Loses {{{2}}} HP per second
+
   en: airblast force
  de: Verliert {{{2}}} HP pro Sekunde
+
   es: fuerza del aire comprimido
   es: Pierde {{{2}}} PS por segundo
+
   fr: force du tir d'air comprimé
   fr: Perd {{{2}}} PV par seconde
+
   ko: 압축공기 세기
   ko: 초당 {{{2}}} 만큼의 체력을 잃음
+
   pt-br: de força na rajada de ar
   pt-br: Perde {{{2}}} de vida por segundo
+
   ru: сила сжатого воздуха
   ru: Теряет {{{2}}} ОЗ в секунду
+
   zh-hans: 压缩空气推力
   zh-hans: 每秒损失 {{{2}}} 生命值
+
   zh-hant: 壓縮氣力量
   zh-hant: 每秒失 {{{2}}} 生命值
 
  
bot while half alive:
+
bot airblast refire time:
   en: while health below 50% of max
+
   en: airblast refire delay
   de: während die Gesundheit unter 50% des Maximums liegt
+
  da: lufttrykstød genaffyrings-ventetid
   es: cuando la salud baja del 50 %
+
   de: Airblast-Verzögerung
   pt-br: enquanto a vida estiver abaixo de 50% do máximo
+
   es: intervalo de recarga del compresor de aire
   ru: пока здоровье ниже 50% от максимального
+
  it: Intervallo di Fuoco del Compressore
   zh-hans: 当生命值 50% 以上
+
  ko: 압축 공기 분사 재발사 지연
   zh-hant: 當生命值 50% 以上
+
  pl: opóźnienia między kolejnym atakiem sprężonym powietrzem
 +
   pt-br: de demora para usar a rajada de ar novamente
 +
   ru: время повторного использования сжатого воздуха
 +
  tr: yeniden püskürtme süresi
 +
   zh-hans: 压缩空气冷却时间
 +
   zh-hant: 壓縮氣冷卻時間
  
bot while half alive2:
+
bot airblast multi:
   en: While health below 50%
+
   en: airblast vulnerability multiplier
   de: während die Gesundheit unter 50% liegt
+
  da: lufttrykstød sårbarhedsmultiplikation
   es: Cuando la salud baja del 50 %
+
   de: Airblast-Verwundbarkeit Multiplikator
   pt-br: Enquanto com a vida abaixo de 50%
+
   es: multiplicador de vulnerabilidad al aire comprimido
   ru: Пока здоровье ниже 50%
+
  fr: multiplicateur de vulnérabilité au tir d'air comprimé
   zh-hans: 当生命值 50% 以上
+
  it: Moltiplicatore Vulnerabilità dal Compressore
   zh-hant: 當生命值 50% 以上
+
  pl: mnożnika wrażliwości na odepchnięcie
 +
   pt-br: para o multiplicador de vulnerabilidade a rajadas de ar
 +
   ru: множитель уязвимости от сжатого воздуха
 +
  tr: püskürtmeye karşı hassasiyet çarpanı
 +
   zh-hans: 提高受压缩空气击退作用
 +
   zh-hant: 提高受壓縮氣擊退作用
  
bot while half dead:
+
bot airblast vertical multi:
   en: while health above 50% of max
+
   en: airblast vertical vulnerability multiplier
   de: während die Gesundheit über 50% des Maximums liegt
+
   de: airblast vertikaler verwundbarkeit multiplikator
   es: cuando la salud pasa del 50 %
+
   es: multiplicador de vulnerabilidad vertical al aire comprimido
   pt-br: enquanto a vida estiver acima de 50% do máximo
+
  fr: multiplicateur de vulnérabilité au tir vertical d'air comprimé
   ru: пока здоровье выше 50% от максимального
+
  ko: 압축 공기 수직 저항 계수
   zh-hans: 当生命值 50% 以下
+
   pt-br: para o multiplicador de vulnerabilidade vertical a rajadas de ar
   zh-hant: 當生命值 50% 以下
+
   ru: множитель вертикальной уязвимости от сжатого воздуха
 +
   zh-hans: 提高受垂直压缩空气击退作用
 +
   zh-hant: 提高受垂直壓縮氣擊退作用
  
bot while half dead2:
+
bot airblast destroy projectiles:
   en: While health above 50%
+
   en: Airblast will instead destroy projectiles
   de: während die Gesundheit über 50% liegt
+
   de: Airblast wird stattdessen Projektile zerstören
   es: Cuando la salud pasa del 50 %
+
   es: El aire comprimido destruirá los proyectiles
   pt-br: Enquanto com a vida acima de 50%
+
   pt-br: Rajada de ar destrói projéteis ao invés de refletir
   ru: Пока здоровье выше 50%
+
   ru: Сжатый воздух уничтожает снаряды
   zh-hans: 当生命值 50% 以下
+
   zh-hans: 压缩空气只能反弹飞行物
   zh-hant: 當生命值 50% 以下
+
   zh-hant: 壓縮氣只能反彈投射物
  
bot bigger | bot larger:
+
bot airblast cannot deflect projectiles:
   en: {{{2}}}% bigger in size
+
   en: Airblast does nothing to projectiles
   de: {{{2}}}% größer in Größe
+
   de: Airblast tut nichts zu Projektilen
   es: {{{2}}} % más grande
+
   es: El aire comprimido no hace nada a los proyectiles
  fr: {{{2}}}% plus gros en taille
+
   pt-br: Rajada de ar não afeta projéteis
  ko: {{{2}}}% 큼
+
   ru: Сжатый воздух не уничтожает снаряды
   pt-br: {{{2}}}% maior
+
   zh-hans: 压缩空气对飞行物无效
   ru: На {{{2}}}% больше по размеру
+
   zh-hant: 壓縮氣對投射物無效
   zh-hans: {{{2}}}% 较大的大小
 
   zh-hant: {{{2}}}% 較大的大小
 
  
bot bigger2 | bot larger2:
+
bot crits on kill duration:
   en: bigger in size
+
   en: seconds of [[Critical hits|crits]] on kill
   de: größer in Größe
+
  da: sekunder af [[Critical hits/da|kritisk skade]] ved drab
   es: más grande
+
   de: Sekunden garantierte [[Critical hits/de|kritische Treffer]] bei Tötung
   fr: plus gros en taille
+
   es: segundos de [[Critical hits/es|críticos]] por víctima
   ko:
+
   fr: secondes de [[Critical hit/fr|critiques]] par victime
   pt-br: maior
+
  it: durata di [[Critical hits/it|Critici]] su Uccisione
   ru: На {{{2}}} больше по размеру
+
   ko: 처치 시 [[Critical hits/ko|치명타]] 지속 시간 (초)
   zh-hans: 较大的大小
+
  pl: sekund [[Critical hits/pl|obrażeń krytycznych]] po zabiciu
   zh-hant: 較大的大小
+
   pt-br: segundos de [[Critical hits/pt-br|críticos]] ao matar
 +
   ru: секунды [[Critical hits/ru|критов]] при убийстве
 +
  tr: saniye[[Critical hits|kritik]]ler, öldürme üzerine
 +
   zh-hans: 秒[[Critical hits/zh-hans|爆击]]获得当成功杀敌
 +
   zh-hant: 秒[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]獲得當成功殺敵
  
bot smaller | bot tinier:
+
bot speed boost on hit:
   en: {{{2}}}% smaller in size
+
   en: seconds of speed boost on hit
   de: {{{2}}}% kleiner in Größe
+
   de: sekundenlanger Geschwindigkeitsschub bei einem Treffer
   es: {{{2}}} % más pequeño
+
   es: segundos de velocidad por impacto
  fr: {{{2}}}% plus petit en taille
+
   pt-br: segundos de bônus de velocidade ao acertar
  ko: {{{2}}}% 작음
+
   ru: секунды увеличения скорости при попадании
   pt-br: {{{2}}}% menor
+
   zh-hans: 秒速度加成获得当成功击敌
   ru: На {{{2}}}% меньше по размеру
+
   zh-hant: 秒速度加成獲得當成功擊敵
   zh-hans: {{{2}}}% 较小的大小
 
   zh-hant: {{{2}}}% 較小的大小
 
  
bot smaller2 | bot tinier2:
+
bot speed boost on kill:
   en: smaller in size
+
   en: seconds of speed boost on kill
   de: kleiner in Größe
+
   de: sekundenlanger Geschwindigkeitsschub beim Töten
   es: más pequeño
+
   es: segundos de velocidad por víctima
  fr: plus petit en taille
+
   pt-br: segundos de bônus de velocidade ao matar
  ko: 작음
+
   ru: секунды увеличения скорости при убийстве
   pt-br: menor
+
   zh-hans: 秒速度加成获得当成功杀敌
   ru: На {{{2}}} меньше по размеру
+
   zh-hant: 秒速度加成獲得當成功殺敵
   zh-hans: 较小的大小
 
   zh-hant: 較小的大小
 
  
bot bigger head | bot larger head:
+
bot heals on hit:
   en: {{{2}}}% bigger head size
+
   en: {{c|!|Heals {{{2}}} health on hit}}
   de: {{{2}}}% größere Kopfgröße
+
  da: {{c|!|Heler {{{2}}} liv ved træffer}}
   es: cabeza un {{{2}}} % más grande
+
   de: {{c|!|Heilt {{{2}}} Gesundheit bei Treffer}}
   pt-br: Cabeça {{{2}}}% maior
+
   es: {{c|!|Cura {{{2}}} PS por impacto}}
   ru: {{{2}}}% больше размер головы
+
  fr: {{c|!|Soins {{{2}}} soins par coup}}
   zh-hans: {{{2}}}% 较大的头大小
+
  it: {{c|!|Cura {{{2}}} Salute per colpo}}
   zh-hant: {{{2}}}% 較大的头大小
+
  ko: {{c|!|타격 시 체력 {{{2}}} 회복}}
 +
  pl: {{c|!|Heals {{{2}}} zdrowia po trafieniu}}
 +
   pt-br: {{c|!|Regenera {{{2}}} de vida ao acertar}}
 +
   ru: {{c|!|Лечит {{{2}}} здоровья при попадании}}
 +
  tr: {{c|!|İsabette {{{2}}} sağlık doldurur}}
 +
   zh-hans: {{c|!|击中后回复 {{{2}}} 生命值}}
 +
   zh-hant: {{c|!|擊後中回復 {{{2}}} 生命值}}
  
bot bigger head2 | bot larger head2:
+
bot heals on hit2:
   en: bigger head size
+
   en: {{buff|Heals {{{2}}} health on hit}}
   de: größere Kopfgröße
+
  da: {{buff|Heler {{{2}}} liv ved træffer}}
   es: cabeza más grande
+
   de: {{buff|Heilt {{{2}}} Gesundheit bei Treffer}}
   pt-br: no tamanho da cabeça
+
   es: {{buff|Cura {{{2}}} PS por impacto}}
   ru: больше размер головы
+
  fr: {{buff|Soins {{{2}}} soins par coup}}
   zh-hans: 较大的头大小
+
  it: {{buff|Cura {{{2}}} Salute per colpo}}
   zh-hant: 較大的头大小
+
  ko: {{buff|타격 시 체력 {{{2}}} 회복}}
 +
  pl: {{buff|Heals {{{2}}} zdrowia po trafieniu}}
 +
   pt-br: {{buff|Regenera {{{2}}} de vida ao acertar}}
 +
   ru: {{buff|Лечит {{{2}}} здоровья при попадании}}
 +
  tr: {{buff|İsabette {{{2}}} sağlık doldurur}}
 +
   zh-hans: {{buff|击中后回复 {{{2}}} 生命值}}
 +
   zh-hant: {{buff|擊中後回復 {{{2}}} 生命值}}
  
bot smaller head | bot tinier head:
+
bot heals on kill:
   en: {{{2}}}% smaller head size
+
   en: {{c|!|Heals {{{2}}} health on kill}}
   de: {{{2}}}% kleinere Kopfgröße
+
  da: {{c|!|Heler {{{2}}} liv ved drab}}
   es: cabeza un {{{2}}} % más pequeña
+
   de: {{c|!|Heilt {{{2}}} Gesundheit bei Tötung}}
   pt-br: Cabeça {{{2}}}% menor
+
   es: {{c|!|Cura {{{2}}} PS por víctima}}
   ru: {{{2}}}% меньше размер головы
+
  fr: {{c|!|Soins {{{2}}} soins par victime}}
   zh-hans: {{{2}}}% 较小的头大小
+
  it: {{c|!|Cura{{{2}}} Salute per Uccisione}}
   zh-hant: {{{2}}}% 較小的頭大小
+
  ko: {{c|!|처치 시 체력 {{{2}}} 회복}}
 +
  pl: {{c|!|Heals {{{2}}} zdrowia po zabiciu}}
 +
   pt-br: {{c|!|Regenera {{{2}}} de vida ao matar}}
 +
   ru: {{c|!|Лечит {{{2}}} здоровья при убийстве}}
 +
  tr: {{c|!|Öldürmede {{{2}}} sağlık doldurur}}
 +
   zh-hans: {{c|!|杀敌后回复 {{{2}}} 生命值}}
 +
   zh-hant: {{c|!|殺敵後回復 {{{2}}} 生命值}}
  
bot smaller head2 | bot tinier head2:
+
bot heals on kill2:
   en: smaller head size
+
   en: {{buff|Heals {{{2}}} health on kill}}
   de: kleinere Kopfgröße
+
  da: {{buff|Heler {{{2}}} liv ved drab}}
   es: cabeza más pequeña
+
   de: {{buff|Heilt {{{2}}} Gesundheit bei Tötung}}
   pt-br: no tamanho da cabeça
+
   es: {{buff|Cura {{{2}}} PS por víctima}}
   ru: меньше размер головы
+
  fr: {{buff|Soins {{{2}}} soins par victime}}
   zh-hans: 较小的头大小
+
  it: {{buff|Cura{{{2}}} Salute per Uccisione}}
   zh-hant: 較小的頭大小
+
  ko: {{buff|처치 시 체력 {{{2}}} 회복}}
 +
  pl: {{buff|Heals {{{2}}} zdrowia po zabiciu}}
 +
   pt-br: {{buff|Regenera {{{2}}} de vida ao matar}}
 +
   ru: {{buff|Лечит {{{2}}} здоровья при убийстве}}
 +
  tr: {{buff|Öldürmede {{{2}}} sağlık doldurur}}
 +
   zh-hans: {{buff|杀敌后回复 {{{2}}} 生命值}}
 +
   zh-hant: {{buff|殺敵後回復 {{{2}}} 生命值}}
  
bot bigger torso | bot larger torso:
+
bot restore health on kill:
   en: {{{2}}}% bigger torso size
+
   en: of victim's base health restored for self on kill
   de: {{{2}}}% größere Torsogröße
+
   de: der Grundgesundheit des Opfers wird bei der Tötung für sich selbst wiederhergestellt
   es: torso un {{{2}}} % más grande
+
   es: PS de la víctima restaurados por cada víctima
   pt-br: Torso {{{2}}}% maior
+
   pt-br: da vida base da vítima restaurada para si mesmo ao matar
   ru: {{{2}}}% больше размер туловища
+
   ru: восстановление себе здоровья жертвы при убийстве
   zh-hans: {{{2}}}% 较大的躯干大小
+
   zh-hans: 被杀者的基础生命值回复给己
   zh-hant: {{{2}}}% 較大的軀幹大小
+
   zh-hant: 被殺者的基礎生命值回復給己
  
bot bigger torso2 | bot larger torso2:
+
bot huge smoke:
   en: bigger torso size
+
   en: Explosions releases huge smoke
   de: größere Torsogröße
+
   de: Explosionen setzen starken Rauch frei
   es: torso más grande
+
   es: Las explosiones sueltan mucho humo
   pt-br: no tamanho do torso
+
  ko: 폭발이 많은 연기를 발생시킴
   ru: больше размер туловища
+
   pt-br: Explosões liberam muita fumaça
   zh-hans: 较大的躯干大小
+
   ru: При взрывах образуется огромное количество дыма
   zh-hant: 較大的軀幹大小
+
   zh-hans: 飞行物的爆炸造成巨大煙霧
 +
   zh-hant: 投射物的爆炸造成巨大煙霧
  
bot smaller torso | bot tinier torso:
+
bot passive weapon | bot multiple weapons:
   en: {{{2}}}% smaller torso size
+
   en: {{{2}}} and {{{3}}} are both equipped at once
   de: {{{2}}}% kleinere Torsogröße
+
   de: {{{2}}} und {{{3}}} sind beide gleichzeitig ausgerüstet
   es: torso un {{{2}}} % más pequeño
+
   es: Se ha equipado {{{2}}} y {{{3}}} a la vez
   pt-br: Torso {{{2}}}% menor
+
   pt-br: {{{2}}} e {{{3}}} são equipados ao mesmo tempo
   ru: {{{2}}}% меньше размер туловища
+
   ru: {{{2}}} и {{{3}}} экипированы одновременно
   zh-hans: {{{2}}}% 较小的躯干大小
+
   zh-hans: {{{2}}} 和 {{{3}}} 被同时使用
   zh-hant: {{{2}}}% 較小的軀幹大小
+
   zh-hant: {{{2}}} 和 {{{3}}} 被同時使用
  
bot smaller torso2 | bot tinier torso2:
+
bot when active | on active:
   en: smaller torso size
+
   en: When {{{2}}} is active,
   de: kleinere Torsogröße
+
   de: wenn {{{2}}} aktiv ist,
   es: torso más pequeño
+
   es: Cuando {{{2}}} está activado
   pt-br: no tamanho do torso
+
   pt-br: Quando {{{2}}} está ativo(a),
   ru: меньше размер туловища
+
   ru: Когда {{{2}}} активен,
   zh-hans: 较小的躯干大小
+
   zh-hans: 使用 {{{2}}} 时,
   zh-hant: 較小的軀幹大小
+
   zh-hant: 使用 {{{2}}} 時,
  
bot bigger hand | bot larger hand:
+
bot damage resistance:
   en: {{{2}}}% bigger hand size
+
   en: damage resistance
   de: {{{2}}}% größere Handgröße
+
   de: Schadensresistenz
   es: manos un {{{2}}} % más grande
+
   es: resistencia al daño
   pt-br: Mão {{{2}}}% maior
+
   pt-br: de resistência a dano
   ru: {{{2}}}% больше размер рук
+
   ru: сопротивление урону
   zh-hans: {{{2}}}% 较大的手大小
+
   zh-hans: 伤害防御
   zh-hant: {{{2}}}% 較大的手大小
+
   zh-hant: 傷害防禦
  
bot bigger hand2 | bot larger hand2:
+
bot damage taken:
   en: bigger hand size
+
   en: damage taken
   de: größere Handgröße
+
   de: erlittener Schaden
   es: manos más grandes
+
   es: daño recibido
   pt-br: no tamanho da mão
+
   pt-br: de dano sofrido
   ru: больше размер рук
+
   ru: получаемый урон
   zh-hans: 较大的手大小
+
   zh-hans: 受到的伤害
   zh-hant: 較大的手大小
+
   zh-hant: 受到的傷害
  
bot smaller hand | bot tinier hand:
+
bot damage taken from bullets | bot damage taken from bullet:
   en: {{{2}}}% smaller hand size
+
   en: damage taken from bullets
   de: {{{2}}}% kleinere Handgröße
+
   de: Schäden durch Geschosse
   es: manos un {{{2}}} % más pequeñas
+
   es: daño por balas
   pt-br: Mão {{{2}}}% menor
+
   pt-br: de dano balístico sofrido
   ru: {{{2}}}% меньше размер рук
+
   ru: получаемый урон от пуль
   zh-hans: {{{2}}}% 较小的手大小
+
   zh-hans: 受到的子弹伤害
   zh-hant: {{{2}}}% 較小的手大小
+
   zh-hant: 受到的子彈傷害
  
bot smaller hand2 | bot tinier hand2:
+
bot damage taken from explosions | bot damage taken from explosion:
   en: smaller hand size
+
   en: damage taken from explosions
   de: kleinere Handgröße
+
   de: Schäden durch Explosionen
   es: manos más pequeñas
+
   es: daño por explosiones
   pt-br: no tamanho da mão
+
   pt-br: de dano sofrido de explosões
   ru: меньше размер рук
+
   ru: получаемый урон от взрывов
   zh-hans: 较小的手大小
+
   zh-hans: 受到的爆炸伤害
   zh-hant: 較小的手大小
+
   zh-hant: 受到的爆炸傷害
  
bot higher voice pitch | bot larger voice pitch:
+
bot damage taken from fires | bot damage taken from fire:
   en: higher voice pitch
+
   en: damage taken from fires
   de: höhere Stimmlage
+
   de: Schäden durch Brände
   es: voz más aguda
+
   es: daño por fuego
   pt-br: na altura da voz
+
   pt-br: de dano sofrido de chamas
   ru: повышенный тон голоса
+
   ru: получаемый урон от огня
   zh-hans: 較高的语音音調
+
   zh-hans: 受到的火焰伤害
   zh-hant: 較高的語音音調
+
   zh-hant: 受到的火焰傷害
  
bot lower voice pitch | bot tinier voice pitch:
+
bot damage taken from crits | bot damage taken from crit:
   en: lower voice pitch
+
   en: damage taken from crits
   de: tiefere Stimmlage
+
   de: Erlittener Schaden durch Crits
   es: voz más grave
+
   es: daño por críticos
   pt-br: na altura da voz
+
   pt-br: de dano sofrido de críticos
   ru: пониженный тон голоса
+
   ru: получаемый урон от критов
   zh-hans: 較低的语音音調
+
   zh-hans: 受到的爆击伤害
   zh-hant: 較低的語音音調
+
   zh-hant: 受到的爆擊傷害
  
bot cannot use voice lines | bot no voice lines:
+
bot damage taken from melees | bot damage taken from melee:
   en: Cannot use voice lines
+
   en: damage taken from melees
   de: Voice lines können nicht verwendet werden
+
   de: Schaden durch Nahkampf
   es: No puede usar líneas de voz
+
   es: daño cuerpo a cuerpo
   pt-br: Não fala
+
   pt-br: de dano sofrido de armas corpo a corpo
   ru: Не может использовать реплики
+
   ru: получаемый урон от ближнего боя
   zh-hans: 语音无法出声
+
   zh-hans: 受到的近战武器伤害
   zh-hant: 語音無法出聲
+
   zh-hant: 受到的近戰武器傷害
  
bot gesture speed:
+
bot no honorbound:
   en: gesture speed
+
   en: No honorbound
   de: gestengeschwindigkeit
+
   de: Keine Ehrenpflicht
   es: velocidad de gestos
+
   es: Sin «Honorable»
   pt-br: de velocidade de gesto
+
   pt-br: Sem penalidade por desonra
   ru: скорость жестов
+
   ru: Нет эффекта чести
   zh-hans: 动作速度
+
   zh-hans: 无荣誉之缚
   zh-hant: 動作速度
+
   zh-hant: 無榮譽之縛
  
bot unusual effect:
+
bot regenerate | bot regen | bot regeneration:
   en: unusual effect
+
   en: Regenerates {{{2}}} HP per second
   de: Ungewöhnlicher Effekt
+
   de: Regeneriert {{{2}}} HP pro Sekunde
   es: efecto inusual
+
   es: Regenera {{{2}}} PS por segundo
   fr: effet inhabituel
+
   fr: Régénère {{{2}}} PV par seconde
   pt-br: de efeito Incomum
+
  ko: 초당 {{{2}}} 만큼의 체력을 회복함
   ru: необычный эффект
+
   pt-br: Regenera {{{2}}} de vida por segundo
   zh-hans: 异常效果
+
   ru: Восстанавливает {{{2}}} ОЗ в секунду
   zh-hant: 異常效果
+
   zh-hans: 每秒回复 {{{2}}} 生命值
 +
   zh-hant: 每秒補 {{{2}}} 生命值
  
bot no fall damage:
+
bot loses | bot degen | bot degenerate | bot degeneration | bot drain:
   en: Never takes falling damage
+
   en: Loses {{{2}}} HP per second
   de: Erleidet nie Fallschaden
+
   de: Verliert {{{2}}} HP pro Sekunde
   es: Sin daño por caída
+
   es: Pierde {{{2}}} PS por segundo
   pt-br: Nunca toma dano por queda
+
  fr: Perd {{{2}}} PV par seconde
   ru: Никогда не получает урон от падения
+
  ko: 초당 {{{2}}} 만큼의 체력을 잃음
   zh-hans: 摔落时无法受害
+
   pt-br: Perde {{{2}}} de vida por segundo
   zh-hant: 摔落時無法受害
+
   ru: Теряет {{{2}}} ОЗ в секунду
 +
   zh-hans: 每秒损失 {{{2}}} 生命值
 +
   zh-hant: 每秒失 {{{2}}} 生命值
  
bot rage given to players:
+
bot while half alive:
   en: rage given to players
+
   en: while health below 50% of max
   de: Wut zu Spielern gegeben
+
   de: während die Gesundheit unter 50% des Maximums liegt
   es: furia para los jugadores
+
   es: cuando la salud baja del 50 %
   pt-br: de Fúria dada aos jogadores
+
   pt-br: enquanto a vida estiver abaixo de 50% do máximo
   ru: получаемая ярость игроками
+
   ru: пока здоровье ниже 50% от максимального
   zh-hans: 玩家得到的愤怒
+
   zh-hans: 当生命值 50% 以上
   zh-hant: 玩家得到的憤怒
+
   zh-hant: 當生命值 50% 以上
  
bot phase:
+
bot while half alive2:
   en: in phase
+
   en: While health below 50%
   de: in Phase
+
   de: während die Gesundheit unter 50% liegt
   es: en fase
+
   es: Cuando la salud baja del 50 %
   pt-br: na fase
+
   pt-br: Enquanto com a vida abaixo de 50%
   ru: в фазе
+
   ru: Пока здоровье ниже 50%
   zh-hans: 阶段
+
   zh-hans: 当生命值 50% 以上
   zh-hant: 階段
+
   zh-hant: 當生命值 50% 以上
  
bot knockback resistance:
+
bot while half dead:
   en: {{{2}}}% knockback resistance
+
   en: while health above 50% of max
   de: {{{2}}}% Rückstoß Resistenz
+
   de: während die Gesundheit über 50% des Maximums liegt
   es: {{{2}}} % de resistencia al retroceso
+
   es: cuando la salud pasa del 50 %
  fr: {{{2}}}% de résistance au recul
+
   pt-br: enquanto a vida estiver acima de 50% do máximo
   pt-br: {{{2}}}% de resistência a arremessos
+
   ru: пока здоровье выше 50% от максимального
   ru: {{{2}}}% сопротивление отталкиванию
+
   zh-hans: 当生命值 50% 以下
   zh-hans: {{{2}}}% 击退抗性
+
   zh-hant: 當生命值 50% 以下
   zh-hant: {{{2}}}% 擊退抗性
 
  
bot extra airblast resistance:
+
bot while half dead2:
   en: Extra {{{2}}}% airblast resistance
+
   en: While health above 50%
   de: Extra {{{2}}}% Airblast-resistenz
+
   de: während die Gesundheit über 50% liegt
   es: {{{2}}} % de resistencia al aire comprimido
+
   es: Cuando la salud pasa del 50 %
  fr: Extra {{{2}}}% de resistance au tir d'air comprimé
+
   pt-br: Enquanto com a vida acima de 50%
   pt-br: {{{2}}}% de resistência extra a rajadas de ar
+
   ru: Пока здоровье выше 50%
   ru: Дополнительные {{{2}}}% сопротивления сжатому воздуху
+
   zh-hans: 当生命值 50% 以下
   zh-hans: 额外的 {{{2}}}% 压缩空气抗性
+
   zh-hant: 當生命值 50% 以下
   zh-hant: 額外的 {{{2}}}% 壓縮空氣抗性
 
  
bot extra vertical airblast resistance:
+
bot bigger | bot larger:
   en: Extra {{{2}}}% vertical airblast resistance
+
   en: {{{2}}}% bigger in size
   de: Extra {{{2}}}% Vertikale Airblast-resistenz
+
   de: {{{2}}}% größer in Größe
   es: {{{2}}} % de resistencia vertical al aire comprimido
+
   es: {{{2}}} % más grande
   fr: Extra {{{2}}}% de resistance au tir vertical d'air comprimé
+
   fr: {{{2}}}% plus gros en taille
   pt-br: {{{2}}}% de resistência extra a rajadas de ar verticais
+
  ko: {{{2}}}% 큼
   ru: Дополнительные {{{2}}}% вертикального сопротивления сжатому воздуху
+
   pt-br: {{{2}}}% maior
   zh-hans: 额外的 {{{2}}}% 垂直压缩空气抗性
+
   ru: На {{{2}}}% больше по размеру
   zh-hant: 額外的 {{{2}}}% 垂直壓縮空氣抗性
+
   zh-hans: {{{2}}}% 较大的大小
 +
   zh-hant: {{{2}}}% 較大的大小
  
-->
+
bot bigger2 | bot larger2:
 +
  en: bigger in size
 +
  de: größer in Größe
 +
  es: más grande
 +
  fr: plus gros en taille
 +
  ko: 큼
 +
  pt-br: maior
 +
  ru: На {{{2}}} больше по размеру
 +
  zh-hans: 较大的大小
 +
  zh-hant: 較大的大小
  
==== Mission names ====
+
bot smaller | bot tinier:
<!--
+
  en: {{{2}}}% smaller in size
 +
  de: {{{2}}}% kleiner in Größe
 +
  es: {{{2}}} % más pequeño
 +
  fr: {{{2}}}% plus petit en taille
 +
  ko: {{{2}}}% 작음
 +
  pt-br: {{{2}}}% menor
 +
  ru: На {{{2}}}% меньше по размеру
 +
  zh-hans: {{{2}}}% 较小的大小
 +
  zh-hant: {{{2}}}% 較小的大小
  
doe's drill:
+
bot smaller2 | bot tinier2:
   en: Doe's Drill
+
   en: smaller in size
  cs: Doeův výcvik
+
   de: kleiner in Größe
  da: Does Bor
+
   es: más pequeño
   de: Does Drill
+
   fr: plus petit en taille
   es: Instrucción Matutina
+
   ko: 작음
  fi: Doe's Drill
+
   pt-br: menor
   fr: Entraînement de Doe
+
   ru: На {{{2}}} меньше по размеру
  hu: Doe kiképzése
+
   zh-hans: 较小的大小
  it: Esercitazione di Doe
+
   zh-hant: 較小的大小
   ko: 도우의 훈련
 
  no: Doe's Øvelse
 
  pl: Dryl Doego
 
  pt: Destino de Doe
 
   pt-br: Desafio do Doe
 
   ru: Упражнения Доу
 
  tr: Doe'nun Matkabı
 
   zh-hans: 无名氏的训练
 
   zh-hant: 無名氏領地
 
  
disk deletion:
+
bot bigger head | bot larger head:
   en: Disk Deletion
+
   en: {{{2}}}% bigger head size
  cs: Vymazání disku
+
   de: {{{2}}}% größere Kopfgröße
  da: Diskdeletion
+
   es: cabeza un {{{2}}} % más grande
   de: Floppy-Formatierung
+
   pt-br: Cabeça {{{2}}}% maior
   es: Supresión del Disco
+
   ru: {{{2}}}% больше размер головы
   fi: Disk Deletion
+
   zh-hans: {{{2}}}% 较大的头大小
   fr: Effacement du disque
+
   zh-hant: {{{2}}}% 較大的头大小
   hu: Lemeztörlés
+
 
   it: Formattazione del Disco
+
bot bigger head2 | bot larger head2:
  ko: 디스크 삭제
+
   en: bigger head size
  nl: Disk-vernietiging
+
   de: größere Kopfgröße
   no: Diskformatering
+
   es: cabeza más grande
   pl: Format dysku
+
   pt-br: no tamanho da cabeça
   pt: Desfragmentação de Discos
+
   ru: больше размер головы
   pt-br: Deletando Discos
+
   zh-hans: 较大的头大小
   ru: Удаление диска
+
   zh-hant: 較大的头大小
  tr: Disk Silinimi
 
   zh-hans: 磁盘删除
 
   zh-hant: 光碟破壞記
 
  
data demolition:
+
bot smaller head | bot tinier head:
   en: Data Demolition
+
   en: {{{2}}}% smaller head size
  cs: Zničení dat
+
   de: {{{2}}}% kleinere Kopfgröße
  da: Data-demolering
+
   es: cabeza un {{{2}}} % más pequeña
   de: Daten-Demolierung
+
   pt-br: Cabeça {{{2}}}% menor
   es: Demolición de Datos
+
   ru: {{{2}}}% меньше размер головы
  fi: Data Demolition
+
   zh-hans: {{{2}}}% 较小的头大小
  fr: Démolition de données
+
   zh-hant: {{{2}}}% 較小的頭大小
  hu: Adatrombolás
 
  it: Demolizione dei Dati
 
  ko: 데이터 폭파
 
  nl: Data-sloop
 
  no: Data utslettelse
 
  pl: Destrukcja danych
 
  pt: Demolição de Dados
 
   pt-br: Demolição de Dados
 
   ru: Уничтожение данных
 
  tr: Data İmhası
 
   zh-hans: 数据爆破
 
   zh-hant: 資料爆破日
 
  
doe's doom:
+
bot smaller head2 | bot tinier head2:
   en: Doe's Doom
+
   en: smaller head size
  cs: Doeova zkáza
+
   de: kleinere Kopfgröße
  da: Does Dommedag
+
   es: cabeza más pequeña
   de: Does Debakel
+
   pt-br: no tamanho da cabeça
   es: La Perdición de Doe
+
   ru: меньше размер головы
  fi: Doe's Doom
+
   zh-hans: 较小的头大小
  fr: Destin de Doe
+
   zh-hant: 較小的頭大小
  hu: Doe végzete
 
  it: Incubo di Doe
 
  ko: 도우의 파멸
 
  no: Doe's Sjebne
 
  pl: Zagłada Doe'a
 
  pt: Destino de Doe
 
   pt-br: Destruição do Doe
 
   ru: Удел Доу
 
  tr: Doe'nun Felaketi
 
   zh-hans: 无名氏的厄运
 
   zh-hant: 無名氏之災
 
  
day of wreckening:
+
bot bigger torso | bot larger torso:
   en: Day of Wreckening
+
   en: {{{2}}}% bigger torso size
  cs: Sběr šrotu
+
   de: {{{2}}}% größere Torsogröße
  da: Vragdagen
+
   es: torso un {{{2}}} % más grande
   de: Tag der Abwrackung
+
   pt-br: Torso {{{2}}}% maior
   es: Día del Estropicio Final
+
   ru: {{{2}}}% больше размер туловища
  fi: Day of Wreckening
+
   zh-hans: {{{2}}}% 较大的躯干大小
  fr: Jour d'accident
+
   zh-hant: {{{2}}}% 較大的軀幹大小
  hu: Bontási nap
 
  it: Giornata della Rottamazione
 
  ko: 철거일
 
  no: Day of Wreckening
 
  pl: Dzień demolki
 
  pt: Dia da Destruição
 
   pt-br: Dia do Juízo Final
 
   ru: Уничтожение за день
 
  tr: Yıkım Günü
 
   zh-hans: 毁灭之日
 
   zh-hant: 破滅之日
 
  
desperation:
+
bot bigger torso2 | bot larger torso2:
   en: Desperation
+
   en: bigger torso size
  cs: Sběr šrotu
+
   de: größere Torsogröße
  da: Desperation
+
   es: torso más grande
   de: Verzweiflung
+
   pt-br: no tamanho do torso
   es: Desesperación
+
   ru: больше размер туловища
  fi: Desperation
+
   zh-hans: 较大的躯干大小
  fr: Désespoir
+
   zh-hant: 較大的軀幹大小
  hu: Kétségbeesés
 
  it: Disperazione
 
  ko: 필사적인 사투
 
  no: Desperation
 
  pl: Rozpacz
 
  pt: Desespero
 
   pt-br: Desespero
 
   ru: Умалишение
 
  tr: Çaresizlik
 
   zh-hans: 绝望
 
   zh-hant: 絕望之戰
 
  
crash course:
+
bot smaller torso | bot tinier torso:
   en: Crash Course
+
   en: {{{2}}}% smaller torso size
  cs: Rychlokurz
+
   de: {{{2}}}% kleinere Torsogröße
  da: Lynkursus
+
   es: torso un {{{2}}} % más pequeño
   de: Crash-Kurs
+
   pt-br: Torso {{{2}}}% menor
   es: Curso Intensivo
+
   ru: {{{2}}}% меньше размер туловища
  fi: Crash Course
+
   zh-hans: {{{2}}}% 较小的躯干大小
  fr: Formation accélérée
+
   zh-hant: {{{2}}}% 較小的軀幹大小
  hu: Gyorstalpaló
 
  it: Corso Intensivo
 
  ja: クラッシュ・コース
 
  ko: 집중 훈련
 
  no: Crash Course
 
  pl: Kurs kolizyjny
 
  pt: Curto-Circuito
 
   pt-br: Curso de Colisão
 
   ru: Курс молодого бойца
 
  tr: Kaza Bölgesi
 
   zh-hans: 速成班
 
   zh-hant: 毀機課程
 
  
ctrl alt destruction:
+
bot smaller torso2 | bot tinier torso2:
   en: Ctrl+Alt+Destruction
+
   en: smaller torso size
  cs: Ctrl+Alt+Destrukce
+
   de: kleinere Torsogröße
  da: Ctrl+Alt+Destruktion
+
   es: torso más pequeño
   de: Strg+Alt+Zerstörung
+
   pt-br: no tamanho do torso
   es: Ctrl+Alt+Destrucción
+
   ru: меньше размер туловища
  fi: Ctrl+Alt+Destruction
+
   zh-hans: 较小的躯干大小
  fr: Ctrl+Alt+Suppression
+
   zh-hant: 較小的軀幹大小
  hu: Ctrl+Alt+Diadal
 
  it: Ctrl+Alt+Distruzione
 
  ko: 컨트롤+알트+말살
 
  nl: Ctrl+Alt+Destructie
 
  no: Ctrl+Alt+Destruksjon
 
  pl: Ctrl+Alt+Destrukcja
 
  pt: Ctrl+Alt+Destruição
 
   pt-br: Ctrl+Alt+Destruição
 
   ru: Контрол + Альт + Демонтаж
 
  sv: Ctrl+Alt+Destruktion
 
  tr: Ctrl+Alt+Defediş
 
   zh-hans: 毁灭式启动
 
   zh-hant: 強制中離
 
  
cpu slaughter:
+
bot bigger hand | bot larger hand:
   en: CPU Slaughter
+
   en: {{{2}}}% bigger hand size
  cs: Vyvražďovač CPU
+
   de: {{{2}}}% größere Handgröße
  da: CPU-slagtning
+
   es: manos un {{{2}}} % más grande
   de: CPU-Gemetzel
+
   pt-br: Mão {{{2}}}% maior
   es: Matanza de CPUs
+
   ru: {{{2}}}% больше размер рук
  fi: CPU Slaughter
+
   zh-hans: {{{2}}}% 较大的手大小
  fr: Carnage de CPU
+
   zh-hant: {{{2}}}% 較大的手大小
  hu: CPU öldöklés
 
  it: Massacro delle CPU
 
  ko: 중앙 처리 장치 학살
 
  nl: CPU-slachting
 
  no: CPU Slakting
 
  pl: Zarzynanie CPU
 
  pt: Chacina de CPUs
 
   pt-br: Chacina de CPUs
 
   ru: Крошево из процессоров
 
  tr: CPU Katledici
 
   zh-hans: CPU 大屠杀
 
   zh-hant: 核心報銷
 
  
cave-in:
+
bot bigger hand2 | bot larger hand2:
   en: Cave-in
+
   en: bigger hand size
  cs: Prohlídka dolu
+
   de: größere Handgröße
  da: Sammenbrud
+
   es: manos más grandes
   de: Einsturz
+
   pt-br: no tamanho da mão
   es: Derrumbe
+
   ru: больше размер рук
  fi: Cave-in
+
   zh-hans: 较大的手大小
  fr: Éboulement
+
   zh-hant: 較大的手大小
  hu: Beomlás
 
  it: Cava
 
  ko: 함몰 장소
 
  no: Cave-in
 
  pl: Tąpnięcie
 
  pt: Carbonizados
 
   pt-br: Caverna Caiu
 
   ru: Камнепад
 
  tr: Çöküş
 
   zh-hans: 打洞
 
   zh-hant: 擒獲
 
  
quarry:
+
bot smaller hand | bot tinier hand:
   en: Quarry
+
   en: {{{2}}}% smaller hand size
  cs: Lom
+
   de: {{{2}}}% kleinere Handgröße
  da: Stenbrud
+
   es: manos un {{{2}}} % más pequeñas
   de: Steinbruch
+
   pt-br: Mão {{{2}}}% menor
   es: Cantera
+
   ru: {{{2}}}% меньше размер рук
  fi: Quarry
+
   zh-hans: {{{2}}}% 较小的手大小
  fr: Exploitation
+
   zh-hant: {{{2}}}% 較小的手大小
  hu: Kőfejtő
 
  it: Frana
 
  ko: 채석장
 
  no: Quarry
 
  pl: Kamieniołom
 
  pt: Carnificina
 
   pt-br: Cascalheira
 
   ru: Карьер
 
  tr: Taş Ocağı
 
   zh-hans: 采石
 
   zh-hant: 獵物
 
  
cataclysm:
+
bot smaller hand2 | bot tinier hand2:
   en: Cataclysm
+
   en: smaller hand size
  cs: Pohroma
+
   de: kleinere Handgröße
  da: Kataklystisk
+
   es: manos más pequeñas
   de: Katastrophe
+
   pt-br: no tamanho da mão
   es: Cataclismo
+
   ru: меньше размер рук
  fi: Cataclysm
+
   zh-hans: 较小的手大小
  fr: Cataclysme
+
   zh-hant: 較小的手大小
  hu: Világvége
 
  it: Cataclisma
 
  ko: 대격변
 
  no: Cataclysm
 
  pl: Kataklizm
 
  pt: Cataclismo
 
   pt-br: Cataclismo
 
   ru: Катаклизм
 
  tr: Tufan
 
   zh-hans: 激变
 
   zh-hant: 天崩地裂
 
  
mann-euvers:
+
bot higher voice pitch | bot larger voice pitch:
   en: Mann-euvers
+
   en: higher voice pitch
   cs: Válečné manévry
+
   de: höhere Stimmlage
   da: Mann-øvre
+
   es: voz más aguda
   de: Mann-över
+
   pt-br: na altura da voz
   es: Mann-iobras
+
   ru: повышенный тон голоса
   fi: Mann-euvers
+
   zh-hans: 較高的语音音調
   fr: Mann-oeuvres
+
   zh-hant: 較高的語音音調
  hu: Mann-őverek
+
 
  it: Mann-ovre
+
bot lower voice pitch | bot tinier voice pitch:
  ko: 대규만 훈련
+
   en: lower voice pitch
   no: Mann-euvers
+
   de: tiefere Stimmlage
   pl: Mannewry
+
   es: voz más grave
   pt: Mann-obras
+
   pt-br: na altura da voz
   pt-br: Mannobras
+
   ru: пониженный тон голоса
   ru: Маневры
+
   zh-hans: 較低的语音音調
  tr: Mann-evracılar
+
   zh-hant: 較低的語音音調
   zh-hans: 曼恩练习
 
   zh-hant: 科技演習
 
  
machine massacre:
+
bot cannot use voice lines | bot no voice lines:
   en: Machine Massacre
+
   en: Cannot use voice lines
  cs: Masakr robotů
+
   de: Voice lines können nicht verwendet werden
  da: Maskine-massakre
+
   es: No puede usar líneas de voz
   de: Maschinen-Massaker
+
   pt-br: Não fala
   es: Masacre de Máquinas
+
   ru: Не может использовать реплики
  fi: Machine Massacre
+
   zh-hans: 语音无法出声
  fr: Massacre de machines
+
   zh-hant: 語音無法出聲
  hu: Gépmészárlás
 
  it: Massacro delle Macchine
 
  ko: 기계 대학살
 
  no: Maskin Massaker
 
  pl: Masakra maszyn
 
  pt: Massacre de Máquinas
 
   pt-br: Massacre de Máquinas
 
   ru: Машиноубийство
 
  tr: Makine Katliamı
 
   zh-hans: 机器大屠杀
 
   zh-hant: 屠宰機器
 
  
mech mutilation:
+
bot gesture speed:
   en: Mech Mutilation
+
   en: gesture speed
  cs: Zmrzačení mecha
+
   de: gestengeschwindigkeit
  da: Mekanisk Lemlæstelse
+
   es: velocidad de gestos
   de: Mechanik-Verstümmelung
+
   pt-br: de velocidade de gesto
   es: Mutilación Mecánica
+
   ru: скорость жестов
  fi: Mech Mutilation
+
   zh-hans: 动作速度
  fr: Mutilation de Mech
+
   zh-hant: 動作速度
  hu: Mech-csonkítás
 
  it: Mutilazione dei Mech
 
  ko: 기계 훼손
 
  nl: Mech-verminking
 
  no: Mech Mutilation
 
  pl: Miażdżenie mechanizmów
 
  pt: Mutilação Mecânica
 
   pt-br: Mutilação Mecânica
 
   ru: Механицид
 
  tr: Metal Sakatlıklar
 
   zh-hans: 机械切割
 
   zh-hant: 殘害眾機
 
  
mean machines:
+
bot unusual effect:
   en: Mean Machines
+
   en: unusual effect
  cs: Podlé stroje
+
   de: Ungewöhnlicher Effekt
  da: Onde Maskiner
+
   es: efecto inusual
   de: Gemeine Geräte
+
   fr: effet inhabituel
   es: Malas Máquinas
+
   pt-br: de efeito Incomum
  fi: Mean Machines
+
   ru: необычный эффект
   fr: Méchantes Machines
+
   zh-hans: 异常效果
  hu: Gonosz Gépek
+
   zh-hant: 異常效果
  it: Macchine Meschine
 
  ko: 못된 기계
 
  no: Onde Maskiner
 
  pl: Wredne maszyny
 
  pt: Malditas Máquinas
 
   pt-br: Máquinas Malévolas
 
   ru: Мерзкие машины
 
  tr: Kötü Niyetli Makineler
 
   zh-hans: 卑鄙的机器
 
   zh-hant: 惡毒機械
 
  
mannhunt:
+
bot no fall damage:
   en: Mannhunt
+
   en: Never takes falling damage
  cs: Lov na Manna
+
   de: Erleidet nie Fallschaden
  da: Mannjagt
+
   es: Sin daño por caída
   de: Mannjagd
+
   pt-br: Nunca toma dano por queda
   es: Mannhunt
+
   ru: Никогда не получает урон от падения
  fi: Mannhunt
+
   zh-hans: 摔落时无法受害
  fr: Chasse à l'homme
+
   zh-hant: 摔落時無法受害
  hu: Hajtóvadászat
 
  it: Caccia al Mann
 
  ko: Mann 사냥
 
  no: Manhunt
 
  pl: Polowanie na Mannów
 
  pt: Mann a Monte
 
   pt-br: Manncídio
 
   ru: Маннипуляции
 
  tr: Mann avı
 
   zh-hans: 猎杀机器人
 
   zh-hant: 獵機行動
 
  
mannslaughter:
+
bot rage given to players:
   en: Mannslaughter
+
   en: rage given to players
  cs: Nevyhnutelná porážka
+
   de: Wut zu Spielern gegeben
  da: Mannslagtning
+
   es: furia para los jugadores
   de: Mannschlacht
+
   pt-br: de Fúria dada aos jogadores
   es: Mannsacre
+
   ru: получаемая ярость игроками
  fi: Mannslaughter
+
   zh-hans: 玩家得到的愤怒
  fr: Mannsacre
+
   zh-hant: 玩家得到的憤怒
  hu: Mészárlás
 
  it: Mannsacro
 
  ko: Mann 살해
 
  no: Massaker
 
  pl: Mannobójstwo
 
  pt: Mann-sacre
 
   pt-br: Mannsacre
 
   ru: Машинобойня
 
  tr: Mann kıyımı
 
   zh-hans: 人肉屠宰场
 
   zh-hant: 曼恩屠殺
 
  
benign infiltration:
+
bot phase:
   en: Benign Infiltration
+
   en: in phase
  cs: Přátelská infiltrace
+
   de: in Phase
  da: Godartet Infiltrering
+
   es: en fase
   de: Harmlose Unterwanderung
+
   pt-br: na fase
   es: Infiltración Benigna
+
   ru: в фазе
  fi: Benign Infiltration
+
   zh-hans: 阶段
  fr: Infiltration bénigne
+
   zh-hant: 階段
  hu: Jóindulatú beszívárgás
 
  it: Infiltrazione Benigna
 
  ko: 은밀한 침입
 
  pl: Niegroźna infiltracja
 
  pt: Bela Barracada
 
   pt-br: Bombando Furtivamente
 
   ru: Бесшумное проникновение
 
  tr: Mülayim İstila
 
   zh-hans: 良性渗透
 
   zh-hant: 良性入侵
 
  
broken parts:
+
bot knockback resistance:
   en: Broken Parts
+
   en: {{{2}}}% knockback resistance
   cs: Rozbité součástky
+
   de: {{{2}}}% Rückstoß Resistenz
   da: Ødelagte Dele
+
   es: {{{2}}} % de resistencia al retroceso
   de: Defekte Teile
+
   fr: {{{2}}}% de résistance au recul
   es: Piezas Rotas
+
  pt-br: {{{2}}}% de resistência a arremessos
   fi: Broken Parts
+
   ru: {{{2}}}% сопротивление отталкиванию
   fr: Pièces cassées
+
   zh-hans: {{{2}}}% 击退抗性
  hu: Törött részek
+
   zh-hant: {{{2}}}% 擊退抗性
   it: Parti rotte
+
 
   ko: 부서진 부품
+
bot extra airblast resistance:
   pl: Zniszczone części
+
   en: Extra {{{2}}}% airblast resistance
   pt: Bocados Baralhados
+
   de: Extra {{{2}}}% Airblast-resistenz
   pt-br: Botando pra Quebrar
+
   es: {{{2}}} % de resistencia al aire comprimido
   ru: Бракованные детали
+
   fr: Extra {{{2}}}% de resistance au tir d'air comprimé
  tr: Kırık Parçalar
+
   pt-br: {{{2}}}% de resistência extra a rajadas de ar
   zh-hans: 碎片
+
   ru: Дополнительные {{{2}}}% сопротивления сжатому воздуху
   zh-hant: 七零八落
+
   zh-hans: 额外的 {{{2}}}% 压缩空气抗性
 +
   zh-hant: 額外的 {{{2}}}% 壓縮空氣抗性
  
bone shaker:
+
bot extra vertical airblast resistance:
   en: Bone Shaker
+
   en: Extra {{{2}}}% vertical airblast resistance
  cs: Kostitřas
+
   de: Extra {{{2}}}% Vertikale Airblast-resistenz
  da: Knogleryster
+
   es: {{{2}}} % de resistencia vertical al aire comprimido
   de: Knochenrüttler
+
   fr: Extra {{{2}}}% de resistance au tir vertical d'air comprimé
   es: Machacahuesos
+
   pt-br: {{{2}}}% de resistência extra a rajadas de ar verticais
  fi: Bone Shaker
+
   ru: Дополнительные {{{2}}}% вертикального сопротивления сжатому воздуху
   fr: Os tremblants
+
   zh-hans: 额外的 {{{2}}}% 垂直压缩空气抗性
  it: Scuoti-Ossa
+
   zh-hant: 額外的 {{{2}}}% 垂直壓縮空氣抗性
  ko: 골격 진동기
 
  pl: Przetrząsacz kości
 
  pt: Batalha Barulhenta
 
   pt-br: Balançando as Estruturas
 
   ru: Бодрящая встряска
 
  tr: Kemik Kıran
 
   zh-hans: 粉身碎骨
 
   zh-hant: 動搖骨幹
 
  
disintegration:
+
-->
  en: Disintegration
 
  cs: Rozklad
 
  da: Disintegration
 
  de: Zusammenbruch
 
  es: Desintegración
 
  fi: Disintegration
 
  fr: Désintégration
 
  hu: Csontrázó
 
  it: Disintegrazione
 
  ko: 분해
 
  pl: Dezintegracja
 
  pt: Desintegração
 
  pt-br: Desintegração
 
  ru: Дезинтеграция
 
  tr: Bozunum
 
  zh-hans: 分崩离析
 
  zh-hant: 支離破碎
 
  
caliginous caper:
+
==== Mission names ====
  en: Caliginous Caper
+
<!--
  cs: Dobyvatelé z temnot
 
  da: Mørk Middelvej
 
  de: Dunkle Gaunerei
 
  es: Hecatombe Tenebrosa
 
  fi: Caliginous Caper
 
  fr: La sombre aventure
 
  hu: Sötét csínytevés
 
  it: Caliginous Caper
 
  ko: 불확실한 범죄행위
 
  pl: Upiorne uderzenie
 
  pt: Catástrofe Caliginosa
 
  pt-br: Caos Cabalístico
 
  ru: Кровавые проказы
 
  tr: Karanlık Sıçrayış
 
  zh-hans: 黑夜行动
 
  zh-hant: 地獄軍勢 666
 
  
empire escalation:
+
doe's drill:
   en: Empire Escalation
+
   en: Doe's Drill
   cs: Znečištění vzduchu
+
   cs: Doeův výcvik
   da: Eskalerende Imperium
+
   da: Does Bor
   de: Imperium-Eskalation
+
   de: Does Drill
   es: Surgimiento de un imperio
+
   es: Instrucción Matutina
   fr: Montée de l'Empire
+
  fi: Doe's Drill
   hu: Empire Eszkaláció
+
   fr: Entraînement de Doe
   it: La scalata dell'impero
+
   hu: Doe kiképzése
   ko: 제국의 확장
+
   it: Esercitazione di Doe
   nl: Imperiuminvasie
+
   ko: 도우의 훈련
   pl: Eskalacja w Empire State
+
   no: Doe's Øvelse
   pt: Arranha-céus Arruinados
+
   pl: Dryl Doego
   pt-br: Iminência Imperial
+
   pt: Destino de Doe
   ru: Возвышение власти
+
   pt-br: Desafio do Doe
  sv: I skyskrapornas skugga
+
   ru: Упражнения Доу
   tr: İmparatorluk Yükselişi
+
   tr: Doe'nun Matkabı
   zh-hans: 帝国扩张
+
   zh-hans: 无名氏的训练
   zh-hant: 帝國崛起
+
   zh-hant: 無名氏領地
  
metro malice:
+
disk deletion:
   en: Metro Malice
+
   en: Disk Deletion
   cs: Projekt Mannhattan
+
   cs: Vymazání disku
   da: Makaber Metro
+
   da: Diskdeletion
   de: Innenstadt-Arglist
+
   de: Floppy-Formatierung
   es: Metromalicia
+
   es: Supresión del Disco
   fr: Malice Métropolitaine
+
  fi: Disk Deletion
   hu: Metro Mérkőzés
+
   fr: Effacement du disque
   it: Malvagità metropolitana
+
   hu: Lemeztörlés
   ko: 대도시의 악의
+
   it: Formattazione del Disco
   nl: Beschavingsbestorming
+
   ko: 디스크 삭제
   pl: Mord w metrze
+
   nl: Disk-vernietiging
   pt: Malícia Metropolitana
+
  no: Diskformatering
   pt-br: Malícia Metropolitana
+
   pl: Format dysku
   ru: Гнев города
+
   pt: Desfragmentação de Discos
  sv: Tekniken från tunnelbanan
+
   pt-br: Deletando Discos
   tr: Metro Garezi
+
   ru: Удаление диска
   zh-hans: 地铁阴谋
+
   tr: Disk Silinimi
   zh-hant: 地下惡意
+
   zh-hans: 磁盘删除
 +
   zh-hant: 光碟破壞記
  
hamlet hostility:
+
data demolition:
   en: Hamlet Hostility
+
   en: Data Demolition
   cs: Záchrana památek
+
   cs: Zničení dat
   da: Fjendtlig Flække
+
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+
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   es: La hostilidad de Hamlet
+
   es: Demolición de Datos
   fr: Hostilité Hamlétale
+
  fi: Data Demolition
   hu: Házias Háborúskodás
+
   fr: Démolition de données
   it: Ostilità amletica
+
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   ko: 촌락의 적개심
+
   it: Demolizione dei Dati
   nl: Gehuchtengeweld
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   ko: 데이터 폭파
   pl: Agrarna agresja
+
   nl: Data-sloop
   pt: Agressividade Aldeã
+
  no: Data utslettelse
   pt-br: Hostilidade de Hamlet
+
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   ru: Сельский сволочизм
+
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  sv: Den grova gården
+
   pt-br: Demolição de Dados
   tr: Mezra Düşmanlığı
+
   ru: Уничтожение данных
   zh-hans: 哈姆雷特战争行动
+
   tr: Data İmhası
   zh-hant: 村落敵意
+
   zh-hans: 数据爆破
 +
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bavarian botbash:
+
doe's doom:
   en: Bavarian Botbash
+
   en: Doe's Doom
   cs: Bavorská bitka
+
   cs: Doeova zkáza
   da: Barbarisk Botbasker
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   de: Bayerische Botprügelei
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   es: Pelea de robots bávara
+
   es: La Perdición de Doe
   fr: Bataille de bots Bavarois
+
  fi: Doe's Doom
   hu: Bajor Bot-aprítás
+
   fr: Destin de Doe
   it: Bottificina bavarese
+
   hu: Doe végzete
   ko: 바이에른의 로봇 강타
+
   it: Incubo di Doe
   nl: Beierse (Ro)Bottenbrekers
+
   ko: 도우의 파멸
   pl: Bawarski BotBash
+
   no: Doe's Sjebne
   pt: Bots Bárbaros na Baviera
+
   pl: Zagłada Doe'a
   pt-br: Batalha Bavária
+
   pt: Destino de Doe
   ru: Баварские ботогуляния
+
   pt-br: Destruição do Doe
  sv: Bajersk bottkrossare
+
   ru: Удел Доу
   tr: Bavyera Kavgası
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   tr: Doe'nun Felaketi
   zh-hans: 巴伐利亚式狂扁机器人
+
   zh-hans: 无名氏的厄运
   zh-hant: 巴伐利亞式痛打機器人
+
   zh-hant: 無名氏之災
  
big apple barricade:
+
day of wreckening:
   en: Big Apple Barricade
+
   en: Day of Wreckening
   cs: Doky v ohrožení
+
   cs: Sběr šrotu
   da: Storbyblokade
+
   da: Vragdagen
   de: Big Apple Barrikade
+
   de: Tag der Abwrackung
   es: Barricada de la gran manzana
+
   es: Día del Estropicio Final
   fr: Barricade de la Grosse Pomme
+
  fi: Day of Wreckening
   hu: Big Apple Barrikád
+
   fr: Jour d'accident
   it: La barricata della Grande Mela
+
   hu: Bontási nap
   ko: 방대한 도시의 방책
+
   it: Giornata della Rottamazione
   nl: Big Apple-barricade
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   pl: Barykady Wielkiego Jabłka
+
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   pt: Barricada na 'Big Apple'
+
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   pt-br: A Barricada da Grande Maçã
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   ru: Баррикада большого яблока
+
   pt-br: Dia do Juízo Final
  sv: Big Apple-barrikaden
+
   ru: Уничтожение за день
   tr: Büyük Elma Duvarı
+
   tr: Yıkım Günü
   zh-hans: 纽约街垒
+
   zh-hans: 毁灭之日
   zh-hant: 大蘋果路障
+
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village vanguard:
+
desperation:
   en: Village Vanguard
+
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   cs: Vesničko má středověká
+
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+
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   hu: Falusi Felderítők
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   ko: 마을 선봉대
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   pl: Wieśniacza warta
+
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   pt-br: Desespero
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   zh-hans: 村庄先锋
+
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   zh-hant: 村莊先鋒隊
 
  
tour of duty:
+
crash course:
   en: Tour of Duty
+
   en: Crash Course
   es: Turno de Servicio
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  cs: Rychlokurz
   fi: Sotakomennus
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  da: Lynkursus
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   hu: Szolgálati turnus
+
   es: Curso Intensivo
   it: Operazione Militare
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   fi: Crash Course
   ko: 복무
+
   fr: Formation accélérée
   nl: Dienstreis
+
   hu: Gyorstalpaló
   no: Tour of Duty
+
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   pl: Służba wojskowa
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   pt: Campanha
+
   ko: 집중 훈련
   pt-br: Campanha
+
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+
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   tr: Görev Turu
+
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   zh-hans: 使命之旅
+
   ru: Курс молодого бойца
   zh-hant: 任務之旅
+
   tr: Kaza Bölgesi
 +
   zh-hans: 速成班
 +
   zh-hant: 毀機課程
  
-->
+
ctrl alt destruction:
==== Mission names (community events) ====
+
  en: Ctrl+Alt+Destruction
<!--
+
  cs: Ctrl+Alt+Destrukce
 +
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 +
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 +
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 +
  fi: Ctrl+Alt+Destruction
 +
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 +
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 +
  it: Ctrl+Alt+Distruzione
 +
  ko: 컨트롤+알트+말살
 +
  nl: Ctrl+Alt+Destructie
 +
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 +
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 +
  pt: Ctrl+Alt+Destruição
 +
  pt-br: Ctrl+Alt+Destruição
 +
  ru: Контрол + Альт + Демонтаж
 +
  sv: Ctrl+Alt+Destruktion
 +
  tr: Ctrl+Alt+Defediş
 +
  zh-hans: 毁灭式启动
 +
  zh-hant: 強制中離
  
# Canteen Crasher
+
cpu slaughter:
corroding cadavers:
+
  en: CPU Slaughter
   en: Corroding Cadavers
+
  cs: Vyvražďovač CPU
   de: Korrodierte Kadaver
+
  da: CPU-slagtning
   ru: Corroding Cadavers
+
  de: CPU-Gemetzel
   zh-hant: 腐蝕著的屍體們
+
  es: Matanza de CPUs
 +
  fi: CPU Slaughter
 +
  fr: Carnage de CPU
 +
  hu: CPU öldöklés
 +
  it: Massacro delle CPU
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  ko: 중앙 처리 장치 학살
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  nl: CPU-slachting
 +
  no: CPU Slakting
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   pl: Zarzynanie CPU
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   pt: Chacina de CPUs
 +
  pt-br: Chacina de CPUs
 +
   ru: Крошево из процессоров
 +
  tr: CPU Katledici
 +
  zh-hans: CPU 大屠杀
 +
   zh-hant: 核心報銷
  
frosted furnace:
+
cave-in:
   en: Frosted Furnace
+
   en: Cave-in
   de: Gefrierofen
+
  cs: Prohlídka dolu
   ru: Frosted Furnace
+
  da: Sammenbrud
   zh-hant: 霜凍熔爐
+
   de: Einsturz
 +
  es: Derrumbe
 +
  fi: Cave-in
 +
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 +
   ru: Камнепад
 +
  tr: Çöküş
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 +
   zh-hant: 擒獲
  
mannstorm:
+
quarry:
   en: Mannstorm
+
   en: Quarry
   de: Mannsturm
+
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+
  da: Stenbrud
 +
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 +
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 +
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 +
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onsen onslaught:
+
cataclysm:
   en: Onsen Onslaught
+
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+
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+
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 +
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 +
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 +
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+
   en: Out of Options
   es: Scout gigante con Somnífero
+
   de: Keine Optionen
  fr: Scout Marchand de Sable Géant blindé
+
   ru: Out of Options
  it: Esploratori Super-armati
+
   zh-hant: 最後通牒
  ja: スーパー・アーマード・スカウト
 
  pl: Super opancerzony Skaut
 
  pt-br: Armored Giant Sandman Scout
 
   ru: Гигантский бронированный разведчик
 
  sv: Super Armerad Spanare
 
  tr: Zırhlı Dev Uyku Perisi Scout
 
  zh-hans: 装甲巨型睡魔侦察兵
 
   zh-hant: 超級裝甲偵察人 (Armored Giant Sandman Scout)
 
  
super bonk scout:
+
pier pressure:
   en: Giant Bonk Scout
+
   en: Pier Pressure
  es: Scout gigante con Bonk
+
   ru: Pier Pressure
  fr: Bonk Scout Géant
+
   zh-hant: 海港登陸
  it: Super Esploratori Bonk
 
  ja: スーパー・ボンク・スカウト
 
  ko: 수퍼 봉크 스카웃
 
  pl: Super Bonk Skaut
 
  pt-br: Giant Bonk Scout
 
   ru: Гигантский разведчик с Бонком
 
  tr: Dev Bonk Scout
 
  zh-hans: 巨型原子能侦察兵
 
   zh-hant: 超級Bonk偵察人 (Giant Bonk Scout)
 
  
super charged armored scout:
+
raid resort:
   en: Charged Armored Giant Sandman Scout
+
   en: Raid Resort
  es: Scout gigante cargado con Somnífero
+
   ru: Raid Resort
  fr: Scout Marchand de Sable Géant chargé blindé
+
   zh-hant: 旅館圍城
  it: Esploratore super caricato corazzato
 
  ja: スーパー・チャージド・アーマード・スカウト
 
  pl: Super naładowany opancerzony Skaut
 
  pt-br: Charged Armored Giant Sandman Scout
 
   ru: Гигантский заряженный бронированный разведчик
 
  tr: Şarjlı Zırhlı Dev Uyku Perisi Scout
 
  zh-hans: 爆击装甲巨型睡魔侦察兵
 
   zh-hant: 超級爆擊裝甲偵察人 (Charged Armored Giant Sandman Scout)
 
  
super fan of war scout:
+
rusty sound wave:
   en: Force-A-Nature Super Scout
+
   en: Rusty Sound Wave
   es: Superscout con Dispensadora de Caña
+
   de: Rostige Klangwellen
  fr: Super Scout Force-de-la-Nature
+
   ru: Rusty Sound Wave
  it: Super Esploratore Ven-taglio
 
  ja: スーパー・ファンオブウォー・スカウト
 
  ko: 슈퍼 죽음의 부채 스카웃
 
  pl: Super Skaut z Wachlarzem wojennym
 
  pt-br: Force-A-Nature Super Scout
 
   ru: Суперразведчик с Неумолимой силой
 
  tr: Kontrolsüz Güç Süper Scout
 
  zh-hans: 自然之力超级侦察兵
 
  zh-hant: 超級自然之力偵察人 (Force-A-Nature Super Scout)
 
  
super charged jumping scout:
+
rusted retribution:
   en: Super Charged Jumping Scout
+
   en: Rusted Retribution
   es: Scout saltador supercargado
+
   de: Rostige Vergeltung
  fr: Super Scout sautant chargé
+
   ru: Rusted Retribution
  it: Super Esploratore Saltatore Caricato
 
  ja: スーパー・チャージド・ジャンピング・スカウト
 
  pl: Super naładowany skaczący Skaut
 
  pt-br: Super Charged Jumping Scout
 
   ru: Заряженный прыгающий суперразведчик
 
  tr: Süper Şarjlı Zıplayan Scout
 
  zh-hans: 超级爆击弹跳侦察兵
 
  zh-hant: 超級爆擊彈跳偵察人 (Super Charged Jumping Scout)
 
  
super jumping scout:
+
rural roadblock:
   en: Giant Jumping Sandman Scout
+
   en: Rural Roadblock
   es: Scout gigante saltador con Somnífero
+
   de: Ländliche Straßenblockade
  fr: Géant Scout Marchand de Sable sautant
+
   ru: Rural Roadblock
  it: Super Esploratore Saltatore
 
  ja: スーパー・ジャンピング・スカウト
 
  ko: 슈퍼 점프 스카웃
 
  pl: Super skaczący Skaut
 
  pt-br: Giant Jumping Sandman Scout
 
   ru: Гигантский бронированный разведчик
 
  sv: Super Hoppande Spanare
 
  tr: Dev Zıplayan Uyku Perisi Scout
 
  zh-hans: 巨型弹跳睡魔侦察兵
 
  zh-hant: 超級彈跳偵察人 (Giant Jumping Sandman Scout)
 
  
super scout:
+
scrap metal:
   en: Super Scout
+
   en: Scrap Metal
   da: Super Scout
+
   de: Schrott Metall
  es: Super Scout
+
   ru: Scrap Metal
  fi: Super-Scout
+
   zh-hant: 廢銅爛鐵
  fr: Super Scout
 
  hu: Super Felderítő
 
  it: Super Esploratore
 
  ja: スーパー・スカウト
 
  ko: 슈퍼 스카웃
 
  no: Super Scout
 
  pl: Super Skaut
 
  pt: Super Scout
 
  pt-br: Super Scout
 
   ru: Суперразведчик
 
  sv: Super Spanare
 
  tr: Süper Scout
 
  zh-hans: 超级侦察兵
 
   zh-hant: 超級偵察人 (Super Scout)
 
  
major league charged scout:
+
shudder:
   en: Major League Charged Scout
+
   en: Shudder
   es: Scout cargado de la Liga de Campeones
+
   de: Schauder
  fr: Scout de ligue majeure chargé
+
   ru: Shudder
  it: Esploratore Caricato di lega Maggiore
+
   zh-hant: 機件顫動
  ja: メジャーリーグ・チャージド・スカウト
 
  ko: 메이저 리그 충전 스카웃
 
  pl: Naładowany Skaut Wyższej Ligi
 
  pt-br: Major League Charged Scout
 
   ru: Заряженный разведчик из высшей лиги
 
  tr: Major League Şarjlı Scout
 
  zh-hans: 棒球大联盟爆击侦察兵
 
   zh-hant: 爆擊大聯盟偵察人 (Major League Charged Scout)
 
  
major league scout:
+
sparkbag subroutine:
   en: Major League Scout
+
   en: Sparkbag Subroutine
   da: Major League Scout
+
   de: Sparkbag Subroutine
  es: Scout de la Liga de Campeones
+
   ru: Sparkbag Subroutine
  fi: Major League -Scout
 
  fr: Scout de ligue majeure
 
  hu: Elsőosztályú Felderítő
 
  it: Esploratore di lega Maggiore
 
  ja: メジャーリーグ・スカウト
 
  ko: 메이저 리그 스카웃
 
  no: Major League Scout
 
  pl: Skaut Wyższej Ligi
 
  pt: Scout de Liga Principal
 
  pt-br: Major League Scout
 
   ru: Разведчик из высшей лиги
 
  tr: Major League Scout
 
  zh-hans: 棒球大联盟侦察兵
 
  zh-hant: 大聯盟偵察人 (Major League Scout)
 
  
soldier robot:
+
overclock:
   en: Soldier Robot
+
   en: Overclock
   cs: Robo-Soldier
+
   de: Übertakten
   da: Soldier-Robot
+
   pt-br: Overclock
  de: Soldier-Roboter
+
   ru: Overclock
   es: Soldier Robot
+
   zh-hans: 超载
   fi: Soldier-robotti
+
   zh-hant: 超載
  fr: Robot Soldier
+
 
   hu: Katona robot
+
treacherous waters:
  it: Soldato Robot
+
   en: Treacherous Waters
  ja: ソルジャーロボット
+
   de: Tückische Gewässer
   ko: 솔저 로봇
+
   ru: Treacherous Waters
   no: Soldier Robot
+
   zh-hant: 致命污水
   pl: Robo-Żołnierz
+
 
   pt: Soldier Robot
+
unoptimized output:
  pt-br: Soldier Robô
+
   en: Unoptimized Output
  ru: Робот-солдат
+
   ru: Unoptimized Output
  sv: Soldat Robot
 
  tr: Soldier Robot
 
   zh-hans: 士兵机器人
 
   zh-hant: 火箭兵機器人
 
  
buff soldier:
+
waterway wringout:
   en: Buff Soldier
+
   en: Waterway Wringout
   da: Buff-Soldier
+
   de: Wasserstraßen-Wringout
  es: Soldier con Estandarte
+
   ru: Waterway Wringout
  fi: Vahvistaja-Soldier
 
  fr: Soldier Buff
 
  hu: Erősítő Katona
 
  it: Soldato Potenziato
 
  ja: バフ・ソルジャー
 
  ko: 증진 솔저
 
  no: Buff Soldier
 
  pl: Żołnierz ze Sztandarem chwały
 
  pt: Soldier com Bónus
 
  pt-br: Buff Soldier
 
   ru: Вдохновляющий солдат
 
  tr: Destek Soldier
 
  zh-hans: 战旗士兵
 
  zh-hant: 增幅火箭人(Buff Soldier)
 
  
giant backup soldier:
+
winters bite:
   en: Giant Battalion Soldier
+
   en: Winter's Bite
  da: Stor Forsvars-Soldier
+
   ru: Winter's Bite
  es: Soldier gigante con Refuerzo del Batallón
+
   zh-hant: 絕對零度
  fr: Soldier Soutien du bataillon Géant
 
  it: Soldato Gigante da Rinforzo
 
  ja: ジャイアント・バックアップ・ソルジャー
 
  ko: 거대 지원 솔저
 
  pl: Gigantyczny Żołnierz ze Wsparciem batalionu
 
  pt-br: Giant Battalion Soldier
 
   ru: Гигантский солдат с Поддержкой батальона
 
  tr: Dev Tümen Desteği Soldier
 
  zh-hans: 巨型支援士兵
 
   zh-hant: 巨型後援火箭人 (Giant Battalion Soldier)
 
  
giant buff soldier:
+
-->
  en: Giant Buff Banner Soldier
 
  da: Stor Buff-Soldier
 
  es: Soldier gigante con Estandarte
 
  fr: Soldier Drapeau Buff Géant
 
  it: Soldato Potenziato Gigante
 
  ja: ジャイアント・バフ・ソルジャー
 
  ko: 거대 증진 솔저
 
  pl: Gigantyczny Żołnierz ze Sztandarem chwały
 
  pt-br: Giant Buff Banner Soldier
 
  ru: Гигантский солдат с Вдохновляющим знаменем
 
  tr: Dev Destek Sancağı Soldier
 
  zh-hans: 巨型战旗士兵
 
  zh-hant: 巨型增幅火箭人 (Giant Buff Banner Soldier)
 
  
giant conch soldier:
+
==== Robot names ====
  en: Giant Concheror Soldier
+
<!--
  da: Stor Konkylie-Soldier
 
  es: Soldier gigante con Conchistador
 
  fr: Soldier Conque-érant Géant
 
  it: Soldato Gigante Strombozzatore
 
  ja: ジャイアント・コンク・ソルジャー
 
  ko: 거대 전복 솔저
 
  pl: Gigantyczny Żołnierz ze Sashimonem straceńca
 
  pt-br: Giant Concheror Soldier
 
  ru: Гигантский солдат с Завоевателем
 
  tr: Dev Fatih Soldier
 
  zh-hans: 巨型征服者士兵
 
  zh-hant: 巨型家徽旗火箭人 (Giant Concheror Soldier)
 
  
giant soldier:
+
robots:
   en: Giant Soldier
+
   en: Robots
   cs: Gigant Soldier
+
   cs: Roboty
   da: Stor Soldier
+
   da: Robotter
   es: Soldier gigante
+
  de: Roboter
   fi: Jätti-Soldier
+
   es: Robots
   fr: Soldier Géant
+
   fi: Robotit
   hu: Óriás Katona
+
   fr: Robots
   it: Soldato Gigante
+
   hu: Robotok
   ja: ジャイアント・ソルジャー
+
   it: Robots
   ko: 거대 솔저
+
   ja: ロボット
   no: Giant Soldier
+
   ko: 로봇
   pl: Gigantyczny Żołnierz
+
  nl: Robots
   pt: Soldier Gigante
+
   no: Roboter
   pt-br: Giant Soldier
+
   pl: Roboty
   ru: Гигантский солдат
+
   pt: Robots
   sv: Gigantisk Soldat
+
   pt-br: Robôs
   tr: Dev Soldier
+
   ru: Роботы
   zh-hans: 巨型士兵
+
   sv: Robotar
   zh-hant: 巨型火箭人 (Giant Soldier)
+
   tr: Robotlar
 +
   zh-hans: 机器人
 +
   zh-hant: 機器人
  
giant charged barrage soldier:
+
robot type:
   en: Charged Colonel Barrage
+
   en: (Type {{{2}}})
   es: Soldier cargado de usía
+
   de: (Typ {{{2}}})
  fr: Colonel Barrage Chargé
+
   es: (Tipo {{{2}}})
   it: Soldato Gigante Caricato da Barriera
+
   fr: (Type {{{2}}})
   ja: ジャイアント・チャージド・バレッジ・ソルジャー
+
   pt: (Tipo {{{2}}})
   ko: 거대 충전 대령 솔저
+
   pt-br: (Tipo {{{2}}})
  pl: Gigantyczny naładowany zaporowy Żołnierz
+
   ru: (Вариант {{{2}}})
   pt-br: Charged Colonel Barrage
+
   zh-hans: (类型 {{{2}}})
   ru: Гигантский полковник Барраж
+
   zh-hant: (第{{{2}}}種)
  tr: Şarjlı Albay Yayılım Ateşi
 
   zh-hans: 爆击弹幕上校
 
   zh-hant: 爆擊彈幕上校 (Charged Colonel Barrage)
 
  
giant barrage soldier:
+
type2 | robot type2:
   en: Colonel Barrage
+
   en: Type {{{2}}}
   es: Soldier de usía
+
   de: Typ {{{2}}}
  fr: Colonel Barrage
+
   es: Tipo {{{2}}}
   it: Soldato Gigante da Barriera
+
   fr: Type {{{2}}}
   ja: ジャイアント・バレッジ・ソルジャー
+
   pt: Tipo {{{2}}}
   ko: 거대 대령 솔저
+
   pt-br: Tipo {{{2}}}
  pl: Gigantyczny zaporowy Żołnierz
+
   ru: Вариант {{{2}}}
   pt-br: Colonel Barrage
+
   zh-hans: 类型 {{{2}}}
   ru: Полковник Барраж
+
   zh-hant: 第{{{2}}}種
  tr: Albay Yayılım Ateşi
 
   zh-hans: 弹幕上校
 
   zh-hant: 彈幕上校 (Colonel Barrage)
 
  
giant burst fire liberty launcher soldier:
+
sentry buster:
   en: Giant Blast Soldier
+
   en: Sentry Buster
   es: Soldier gigante explosivo
+
  da: Sentry-Buster
   fr: Blast Soldier Géant
+
  de: Sentry-Buster
   it: Soldato Gigante con Lancia Razzi della Libertà
+
   es: Petacentinelas
   ja: ジャイアント・バースト・ファイア・リバティー・ランチャー・ソルジャー
+
  fi: Tykintuhoaja
   ko: 거대 집중 사격 자유투사 솔저
+
   fr: Sentry Buster
   pl: Gigantyczny impulsywny Żołnierz z Wyrzutnią wolności
+
  hu: Őrtoronyirtó
   pt-br: Giant Blast Soldier
+
   it: Sentry Buster
   ru: Гигантский солдат с ракетомётом
+
   ja: セントリーバスター
   tr: Dev Patlayıcı Soldier
+
   ko: 센트리 파괴자
   zh-hans: 巨型击退士兵
+
  no: Sentry Buster
   zh-hant: 巨型擊退火箭人 (Giant Blast Soldier)
+
   pl: Niszczyciel działek
 +
  pt: Rebenta-Sentinelas
 +
   pt-br: Sentry Buster
 +
   ru: Разрушитель турелей
 +
   tr: Taret Patlatıcı
 +
   zh-hans: 步哨毁灭者
 +
   zh-hant: 步哨毀滅者
  
giant blackbox soldier:
+
tank robot:
   en: Giant Blackbox Soldier
+
   en: Tank
   da: Stor Sort Boks Soldier
+
   da: Tank
   es: Soldier gigante con Caja Negra
+
  de: Panzer
   fr: Soldier Boîte Noire Géant
+
   es: Tanque
   it: Soldato Gigante con Scatola Nera
+
  fi: Tankki
   ja: ジャイアント・ブラックボックス・ソルジャー
+
   fr: Tank robot
   ko: 거대 블랙박스 솔저
+
   it: Carro
   pl: Gigantyczny Żołnierz z Czarną skrzynką
+
   ja: タンク
   pt-br: Giant Blackbox Soldier
+
   ko: 전차
   ru: Гигантский солдат с Чёрным ящиком
+
  no: Tank
   tr: Dev Kara Kutu Soldier
+
   pl: Czołg
   zh-hans: 巨型黑匣子士兵
+
  pt: Tanque
   zh-hant: 巨型黑盒子火箭人 (Giant Blackbox Soldier)
+
   pt-br: Tanque
 +
   ru: Танк
 +
   tr: Tank
 +
   zh-hans: 坦克
 +
   zh-hant: 坦克
  
giant charged-rapid fire soldier | giant charged rapid fire soldier:
+
scout robot:
   en: Giant Charged Rapid-Fire Soldier
+
  en: Scout Robot
   es: Soldier gigante cargado hiperactivo
+
  cs: Scout Rob-Scout
   fr: Soldier Géant chargé à tir rappide
+
  da: Scout-Robot
   it: Soldato Gigante Caricato Spara-Fuoco Rapido
+
   de: Scout-Roboter
   ja: ジャイアント・チャージド・ラピッド・ファイア・ソルジャー
+
   es: Scout Robot
   ko: 거대 충전 속사 솔저
+
  fi: Scout-robotti
   pl: Gigantyczny naładowany szybkostrzelny Żołnierz
+
   fr: Robot Scout
   pt-br: Giant Charged Rapid-Fire Soldier
+
  hu: Felderítő robot
   ru: Гигантский заряженный быстро стреляющий солдат
+
   it: Robot Esploratore
   tr: Dev Şarjlı Seri Ateş Soldier
+
   ja: スカウトロボット
   zh-hans: 巨型爆击速射士兵
+
   ko: 스카웃 로봇
   zh-hant: 巨型爆擊連發型火箭人 (Giant Charged Rapid-fire Soldier)
+
  no: Scout Robot
 +
   pl: Robo-Skaut
 +
  pt: Scout Robot
 +
   pt-br: Scout Robô
 +
  ru: Робот-разведчик
 +
   sv: Spanar Robot
 +
   tr: Scout Robot
 +
   zh-hans: 侦察兵机器人
 +
   zh-hant: 偵察兵機器人
  
giant rapid-fire soldier | giant rapid fire soldier:
+
bonk scout:
   en: Giant Rapid-Fire Soldier
+
   en: Bonk Scout
  cs: Gigant Rapid-Fire Soldier
+
   da: Bonk Scout
   da: Stor Hurtig-Skydende Soldier
+
   es: Scout con Bonk
   es: Soldier gigante hiperactivo
+
   fi: Naps-Scout
   fi: Jätti-sarjatuli-Soldier
+
   fr: Bonk Scout
   fr: Soldier Géant à tir rapide
+
  hu: Poff Felderítő
   it: Soldato Gigante Spara-Fuoco Rapido
+
   it: Esploratore Bonk
   ja: ジャイアント・ラピッド・ファイア・ソルジャー
+
   ja: ボンク・スカウト
   ko: 거대 속사 솔저
+
   ko: 봉크 스카웃
   no: Giant Rapid-Fire Soldier
+
   no: Bonk Scout
   pl: Gigantyczny szybkostrzelny Żołnierz
+
   pl: Bonk-Skaut
   pt: Soldier Gigante de disparo rápido
+
   pt: Scout Bonk
   pt-br: Giant Rapid-Fire Soldier
+
   pt-br: Bonk Scout
   ru: Гигантский быстро стреляющий солдат
+
  ru: Бонк-разведчик
   tr: Dev Seri Ateş Soldier
+
   sv: Bonk Spanare
   zh-hans: 巨型速射士兵
+
   tr: Bonk Scout
   zh-hant: 巨型連發型火箭人 (Giant Rapid-fire Soldier)
+
   zh-hans: 原子能侦察兵
 +
   zh-hant: Bonk 偵察人 (Bonk Scout)
  
giant charged soldier:
+
minor league scout:
   en: Giant Charged Soldier
+
   en: Minor League Scout
  cs: Gigant Charged Soldier
+
   da: Minor League Scout
   da: Stor Ladet Soldier
+
   es: Scout de la Liga
   es: Soldier gigante cargado
+
   fi: Minor League -Scout
   fi: Ladattu jätti-Soldier
+
   fr: Scout de ligue mineure
   fr: Soldier Géant chargé
+
  hu: Másodosztályú Felderítő
   it: Soldato Gigante Caricato
+
   it: Esploratori di lega minore
   ja: ジャイアント・チャージド・ソルジャー
+
   ja: マイナーリーグ・スカウト
   ko: 거대 충전 솔저
+
   ko: 마이너 리그 스카웃
   no: Giant Charged Soldier
+
   no: Minor League Scout
   pl: Gigantyczny naładowany Żołnierz
+
   pl: Skaut Niższej Ligi
   pt: Soldier Gigante Carregado
+
   pt: Scout de Liga Menor
   pt-br: Giant Charged Soldier
+
   pt-br: Minor League Scout
   ru: Гигантский заряженный солдат
+
   ru: Разведчик из низшей лиги
  sv: Gigantisk Laddad Soldat
+
   tr: Minor League Scout
   tr: Dev Şarjlı Soldier
+
   zh-hans: 小联盟侦察兵
   zh-hans: 巨型爆击士兵
+
   zh-hant: 小聯盟偵察人 (Minor League Scout)
   zh-hant: 巨型爆擊火箭人 (Giant Charged Soldier)
 
  
giant charged infinite soldier:
+
hyper league scout:
   en: Giant Charged Infinite Soldier
+
   en: Hyper League Scout
   es: Soldier gigante cargado infinito
+
   es: Scout de la Hiperliga
   fr: Soldier infinit Géant chargé
+
   fr: Hyper League Scout
  it: Soldato Gigante Infinitamente Caricato
+
   pt-br: Hyper League Scout
  ja: ジャイアント・チャージド・インフィニット・ソルジャー
+
   ru: Разведчик из гиперлиги
  ko: 거대 충전 무한 솔저
+
   zh-hans: 超级联盟侦察兵
  pl: Gigantyczny nieskończenie naładowany Żołnierz
+
   zh-hant: 超聯盟偵察人(Hyper League Scout)
   pt-br: Giant Charged Infinite Soldier
 
   ru: Гигантский заряженный бесконечно стреляющий солдат
 
  sv: Gigantisk Laddad Soldat
 
  tr: Dev Şarjlı Sonsuz Soldier
 
   zh-hans: 巨型无尽爆击士兵
 
   zh-hant: 巨型爆擊無限火箭人 (Giant Charged Infinite Soldier)
 
  
chief concheror soldier:
+
super armored scout:
   en: Chief Concheror Soldier
+
   en: Armored Giant Sandman Scout
   es: Soldier caudillo con Conchistador
+
   es: Scout gigante con Somnífero
   fr: Chief Concheror Soldier
+
   fr: Scout Marchand de Sable Géant blindé
   pt-br: Chief Concheror Soldier
+
  it: Esploratori Super-armati
   ru: Шеф-завоеватель
+
  ja: スーパー・アーマード・スカウト
   zh-hans: 征服者主将
+
  pl: Super opancerzony Skaut
   zh-hant: 家徽旗主將
+
   pt-br: Armored Giant Sandman Scout
 +
   ru: Гигантский бронированный разведчик
 +
  sv: Super Armerad Spanare
 +
  tr: Zırhlı Dev Uyku Perisi Scout
 +
   zh-hans: 装甲巨型睡魔侦察兵
 +
   zh-hant: 超級裝甲偵察人 (Armored Giant Sandman Scout)
  
pyro robot:
+
super bonk scout:
   en: Pyro Robot
+
   en: Giant Bonk Scout
   cs: Robo-Pyro
+
   es: Scout gigante con Bonk
   da: Pyro-Robot
+
  fr: Bonk Scout Géant
   de: Pyro-Roboter
+
  it: Super Esploratori Bonk
   es: Pyro Robot
+
  ja: スーパー・ボンク・スカウト
   fi: Pyro-robotti
+
  ko: 수퍼 봉크 스카웃
   fr: Robot Pyro
+
   pl: Super Bonk Skaut
   it: Piro Robot
+
  pt-br: Giant Bonk Scout
   ja: パイロロボット
+
   ru: Гигантский разведчик с Бонком
   ko: 파이로 로봇
+
   tr: Dev Bonk Scout
   pl: Robo-Pyro
+
   zh-hans: 巨型原子能侦察兵
   pt: Pyro Robot
+
  zh-hant: 超級Bonk偵察人 (Giant Bonk Scout)
   pt-br: Pyro Robô
+
 
   ru: Робот-поджигатель
+
super charged armored scout:
  sv: Pyro Robot
+
   en: Charged Armored Giant Sandman Scout
   tr: Pyro Robot
+
   es: Scout gigante cargado con Somnífero
   zh-hans: 火焰兵机器人
+
   fr: Scout Marchand de Sable Géant chargé blindé
   zh-hant: 火焰兵機器人
+
   it: Esploratore super caricato corazzato
 +
   ja: スーパー・チャージド・アーマード・スカウト
 +
   pl: Super naładowany opancerzony Skaut
 +
   pt-br: Charged Armored Giant Sandman Scout
 +
   ru: Гигантский заряженный бронированный разведчик
 +
   tr: Şarjlı Zırhlı Dev Uyku Perisi Scout
 +
   zh-hans: 爆击装甲巨型睡魔侦察兵
 +
   zh-hant: 超級爆擊裝甲偵察人 (Charged Armored Giant Sandman Scout)
  
flare pyro:
+
super fan of war scout:
   en: Flare Pyro
+
   en: Force-A-Nature Super Scout
  da: Signalpistol Pyro
+
   es: Superscout con Dispensadora de Caña
   es: Pyro de Bengala
+
   fr: Super Scout Force-de-la-Nature
   fi: Valopistooli-Pyro
+
   it: Super Esploratore Ven-taglio
  fr: Pyro à fusée éclairante
+
   ja: スーパー・ファンオブウォー・スカウト
   it: Piro con Pistola Lanciarazzi
+
   ko: 슈퍼 죽음의 부채 스카웃
   ja: フレア・パイロ
+
   pl: Super Skaut z Wachlarzem wojennym
   ko: 조명탄 파이로
+
   pt-br: Force-A-Nature Super Scout
  no: Flare Pyro
+
   ru: Суперразведчик с Неумолимой силой
   pl: Pyro z Pistoletem sygnałowym
+
   tr: Kontrolsüz Güç Süper Scout
  pt: Pyro Sinalizador
+
   zh-hans: 自然之力超级侦察兵
   pt-br: Flare Pyro
+
   zh-hant: 超級自然之力偵察人 (Force-A-Nature Super Scout)
   ru: Поджигатель с ракетницей
 
   tr: İşaret Fişeği Pyro
 
   zh-hans: 信号枪火焰兵
 
   zh-hant: 信號彈火焰人(Flare Pyro)
 
  
giant charged pyro:
+
super charged jumping scout:
   en: Giant Charged Pyro
+
   en: Super Charged Jumping Scout
  da: Stor Lader Pyro
+
   es: Scout saltador supercargado
   es: Pyro gigante cargado
+
   fr: Super Scout sautant chargé
   fr: Pyro Géant Chargé
+
   it: Super Esploratore Saltatore Caricato
   it: Piro Gigante Caricato
+
   ja: スーパー・チャージド・ジャンピング・スカウト
   ja: ジャイアント・チャージド・パイロ
+
   pl: Super naładowany skaczący Skaut
  ko: 거대 충전 파이로
+
   pt-br: Super Charged Jumping Scout
   pl: Gigantyczny naładowany Pyro
+
   ru: Заряженный прыгающий суперразведчик
   pt-br: Giant Charged Pyro
+
   tr: Süper Şarjlı Zıplayan Scout
   ru: Гигантский заряженный поджигатель
+
   zh-hans: 超级爆击弹跳侦察兵
  sv: Gigantisk Laddad Pyro
+
   zh-hant: 超級爆擊彈跳偵察人 (Super Charged Jumping Scout)
   tr: Dev Şarjlı Pyro
 
   zh-hans: 巨型爆击火焰兵
 
   zh-hant: 巨型爆擊火焰人 (Giant Charged Pyro)
 
  
giant pyro:
+
super jumping scout:
   en: Giant Pyro
+
   en: Giant Jumping Sandman Scout
  cs: Gigant Pyro
+
   es: Scout gigante saltador con Somnífero
  da: Stor pyro
+
   fr: Géant Scout Marchand de Sable sautant
   es: Pyro gigante
+
   it: Super Esploratore Saltatore
  fi: Jätti-Pyro
+
   ja: スーパー・ジャンピング・スカウト
   fr: Pyro Géant
+
   ko: 슈퍼 점프 스카웃
   it: Piro Gigante
+
   pl: Super skaczący Skaut
   ja: ジャイアント・パイロ
+
   pt-br: Giant Jumping Sandman Scout
   ko: 거대 파이로
+
   ru: Гигантский бронированный разведчик
  no: Giant Pyro
+
   sv: Super Hoppande Spanare
   pl: Gigantyczny Pyro
+
   tr: Dev Zıplayan Uyku Perisi Scout
  pt: Pyro Gigante
+
   zh-hans: 巨型弹跳睡魔侦察兵
   pt-br: Giant Pyro
+
   zh-hant: 超級彈跳偵察人 (Giant Jumping Sandman Scout)
   ru: Гигантский поджигатель
 
   sv: Gigantisk Pyro
 
   tr: Dev Pyro
 
   zh-hans: 巨型火焰兵
 
   zh-hant: 巨型火焰人 (Giant Pyro)
 
  
giant flare pyro:
+
super scout:
   en: Giant Flare Pyro
+
   en: Super Scout
  cs: Gigant Flare Pyro
+
   da: Super Scout
   da: Stor Signalpistol Pyro
+
   es: Super Scout
   es: Pyro de Bengala gigante
+
   fi: Super-Scout
   fi: Jätti-valopistooli-Pyro
+
   fr: Super Scout
   fr: Pyro à fusée éclairante Géant
+
  hu: Super Felderítő
   it: Piro Gigante con Pistola Lanciarazzi
+
   it: Super Esploratore
   ja: ジャイアント・フレア・パイロ
+
   ja: スーパー・スカウト
   ko: 거대 조명탄 파이로
+
   ko: 슈퍼 스카웃
   no: Giant Flare Pyro
+
   no: Super Scout
   pl: Gigantyczny Pyro z Pistoletem sygnałowym
+
   pl: Super Skaut
   pt: Pyro Gigante de Sinalização
+
   pt: Super Scout
   pt-br: Giant Flare Pyro
+
   pt-br: Super Scout
   ru: Гигантский поджигатель с ракетницей
+
   ru: Суперразведчик
   tr: Dev İşaret Fişeği Pyro
+
  sv: Super Spanare
   zh-hans: 巨型信号枪火焰兵
+
   tr: Süper Scout
   zh-hant: 巨型信號彈火焰人 (Giant Flare Pyro)
+
   zh-hans: 超级侦察兵
 +
   zh-hant: 超級偵察人 (Super Scout)
  
demoman robot:
+
major league charged scout:
   en: Demoman Robot
+
   en: Major League Charged Scout
   cs: Robo-Demoman
+
   es: Scout cargado de la Liga de Campeones
  da: Demoman-Robot
+
   fr: Scout de ligue majeure chargé
  de: Demoman-Roboter
+
   it: Esploratore Caricato di lega Maggiore
  es: Demoman Robot
+
   ja: メジャーリーグ・チャージド・スカウト
  fi: Demoman-robotti
+
   ko: 메이저 리그 충전 스카웃
   fr: Robot Demoman
+
   pl: Naładowany Skaut Wyższej Ligi
   it: Demolitore Robot
+
   pt-br: Major League Charged Scout
   ja: デモマンロボット
+
   ru: Заряженный разведчик из высшей лиги
   ko: 데모맨 로봇
+
   tr: Major League Şarjlı Scout
  no: Demoman Robot
+
   zh-hans: 棒球大联盟爆击侦察兵
   pl: Robo-Demoman
+
   zh-hant: 爆擊大聯盟偵察人 (Major League Charged Scout)
  pt: Demoman Robot
 
   pt-br: Demoman Robô
 
   ru: Робот-подрывник
 
  sv: Demoman Robot
 
   tr: Demoman Robot
 
   zh-hans: 爆破手机器人
 
   zh-hant: 爆破兵機器人
 
  
burst fire demoman:
+
major league scout:
   en: Burst Fire Demoman
+
   en: Major League Scout
   es: Demoman lanzabombas
+
  da: Major League Scout
   fr: Burst Fire Demoman
+
   es: Scout de la Liga de Campeones
   pt-br: Burst Fire Demoman
+
  fi: Major League -Scout
   ru: Стреляющий очередями подрывник
+
   fr: Scout de ligue majeure
   zh-hans: 狂暴爆破手
+
  hu: Elsőosztályú Felderítő
   zh-hant: 瘋狂連發爆破兵
+
  it: Esploratore di lega Maggiore
 +
  ja: メジャーリーグ・スカウト
 +
  ko: 메이저 리그 스카웃
 +
  no: Major League Scout
 +
  pl: Skaut Wyższej Ligi
 +
  pt: Scout de Liga Principal
 +
   pt-br: Major League Scout
 +
   ru: Разведчик из высшей лиги
 +
  tr: Major League Scout
 +
   zh-hans: 棒球大联盟侦察兵
 +
   zh-hant: 大聯盟偵察人 (Major League Scout)
  
demoknight:
+
soldier robot:
   en: Demoknight
+
   en: Soldier Robot
   da: Demoridder
+
  cs: Robo-Soldier
   es: Democaballero
+
   da: Soldier-Robot
   fi: Demoritari
+
  de: Soldier-Roboter
   fr: Demoknight
+
   es: Soldier Robot
   it: Democavaliere
+
   fi: Soldier-robotti
   ja: デモナイト
+
   fr: Robot Soldier
   ko: 흑기사
+
  hu: Katona robot
   no: Demoknight
+
   it: Soldato Robot
   pl: Demorycerz
+
   ja: ソルジャーロボット
   pt: Democavaleiro
+
   ko: 솔저 로봇
   pt-br: Demoknight
+
   no: Soldier Robot
   ru: Рыцарь-подрывник
+
   pl: Robo-Żołnierz
   sv: Demoknäckt
+
   pt: Soldier Robot
   tr: Demoknight
+
   pt-br: Soldier Robô
   zh-hans: 爆破骑士
+
   ru: Робот-солдат
   zh-hant: 爆破騎士
+
   sv: Soldat Robot
 +
   tr: Soldier Robot
 +
   zh-hans: 士兵机器人
 +
   zh-hant: 火箭兵機器人
  
giant demoman | giant demo:
+
buff soldier:
   en: Giant Demoman
+
   en: Buff Soldier
  cs: Gigant Demoman
+
   da: Buff-Soldier
   da: Stor Demoman
+
   es: Soldier con Estandarte
   es: Demoman gigante
+
   fi: Vahvistaja-Soldier
   fi: Jätti-Demoman
+
   fr: Soldier Buff
   fr: Demoman Géant
+
  hu: Erősítő Katona
   it: Demolitore Gigante
+
   it: Soldato Potenziato
   ja: ジャイアント・デモマン
+
   ja: バフ・ソルジャー
   ko: 거대 데모맨
+
   ko: 증진 솔저
   no: Giant Demoman
+
   no: Buff Soldier
   pl: Gigantyczny Demoman
+
   pl: Żołnierz ze Sztandarem chwały
   pt: Demoman Gigante
+
   pt: Soldier com Bónus
   pt-br: Giant Demoman
+
   pt-br: Buff Soldier
   ru: Гигантский подрывник
+
   ru: Вдохновляющий солдат
  sv: Gigantisk Demoman
+
   tr: Destek Soldier
   tr: Dev Demoman
+
   zh-hans: 战旗士兵
   zh-hans: 巨型爆破手
+
   zh-hant: 增幅火箭人(Buff Soldier)
   zh-hant: 巨型爆破人 (Giant Demoman)
 
  
giant charged burst fire demoman:
+
giant backup soldier:
   en: Giant Charged Burst Fire Demoman
+
   en: Giant Battalion Soldier
   da: Stor Ladet Spred-Skud Demoman
+
   da: Stor Forsvars-Soldier
   es: Demoman lanzabombas gigante cargado
+
   es: Soldier gigante con Refuerzo del Batallón
   fr: Burst Fire Demoman Géant chargé
+
   fr: Soldier Soutien du bataillon Géant
   it: Demolitore Gigante a Bruciapelo
+
   it: Soldato Gigante da Rinforzo
   ja: ジャイアント・チャージド・バースト・ファイア・デモマン
+
   ja: ジャイアント・バックアップ・ソルジャー
   ko: 거대 충전 집중 사격 데모맨
+
   ko: 거대 지원 솔저
   pl: Gigantyczny naładowany impulsywny Demoman
+
   pl: Gigantyczny Żołnierz ze Wsparciem batalionu
   pt-br: Giant Charged Burst Fire Demoman
+
   pt-br: Giant Battalion Soldier
   ru: Гигантский заряженный подрывник с гранатомётом
+
   ru: Гигантский солдат с Поддержкой батальона
   tr: Dev Şarjlı Darbe Ateşi Demoman
+
   tr: Dev Tümen Desteği Soldier
   zh-hans: 巨型爆击狂暴爆破手
+
   zh-hans: 巨型支援士兵
   zh-hant: 巨型爆擊瘋狂連發爆破人 (Giant Charged Burst Fire Demoman)
+
   zh-hant: 巨型後援火箭人 (Giant Battalion Soldier)
  
giant burst fire demoman:
+
giant buff soldier:
   en: Giant Burst Fire Demoman
+
   en: Giant Buff Banner Soldier
   da: Stor Spred-Skud Demoman
+
   da: Stor Buff-Soldier
   es: Demoman lanzabombas gigante
+
   es: Soldier gigante con Estandarte
   fr: Burst Fire Demoman Géant
+
   fr: Soldier Drapeau Buff Géant
   it: Demolitore a Bruciapelo
+
   it: Soldato Potenziato Gigante
   ja: ジャイアント・バースト・ファイア・デモマン
+
   ja: ジャイアント・バフ・ソルジャー
   ko: 거대 집중 사격 데모맨
+
   ko: 거대 증진 솔저
   pl: Gigantyczny impulsywny Demoman
+
   pl: Gigantyczny Żołnierz ze Sztandarem chwały
   pt-br: Giant Burst Fire Demoman
+
   pt-br: Giant Buff Banner Soldier
   ru: Гигантский подрывник с гранатомётом
+
   ru: Гигантский солдат с Вдохновляющим знаменем
   tr: Dev Darbe Ateşi Demoman
+
   tr: Dev Destek Sancağı Soldier
   zh-hans: 巨型狂暴爆破手
+
   zh-hans: 巨型战旗士兵
   zh-hant: 巨型瘋狂連發爆破人 (Giant Burst Fire Demoman)
+
   zh-hant: 巨型增幅火箭人 (Giant Buff Banner Soldier)
  
giant blast demoman:
+
giant conch soldier:
   en: Giant Blast Demoman
+
   en: Giant Concheror Soldier
   da: Stor Eksplosions-Demoman
+
   da: Stor Konkylie-Soldier
   es: Demoman explosivo gigante
+
   es: Soldier gigante con Conchistador
   fr: Blast Demoman géant
+
   fr: Soldier Conque-érant Géant
   it: Demolitore Gigante Esplosivo
+
   it: Soldato Gigante Strombozzatore
   ja: ジャイアント・ブラスト・デモマン
+
   ja: ジャイアント・コンク・ソルジャー
   ko: 거대 폭발 데모맨
+
   ko: 거대 전복 솔저
   pl: Gigantyczny wybuchowy Demoman
+
   pl: Gigantyczny Żołnierz ze Sashimonem straceńca
   pt-br: Giant Blast Demoman
+
   pt-br: Giant Concheror Soldier
   ru: Гигантский подрывник с гранатомётом
+
   ru: Гигантский солдат с Завоевателем
   tr: Dev Patlayıcı Demoman
+
   tr: Dev Fatih Soldier
   zh-hans: 巨型击退爆破手
+
   zh-hans: 巨型征服者士兵
   zh-hant: 巨型擊退爆破人 (Giant Blast Demoman)
+
   zh-hant: 巨型家徽旗火箭人 (Giant Concheror Soldier)
  
giant rapid-fire demoman | giant rapid fire demoman:
+
giant soldier:
   en: Giant Rapid-Fire Demoman
+
   en: Giant Soldier
   cs: Gigant Rapid-Fire Demoman
+
   cs: Gigant Soldier
   da: Stor Hurtig-Skydende Demoman
+
   da: Stor Soldier
   es: Demoman gigante hiperactivo
+
   es: Soldier gigante
   fi: Jätti-sarjatuli-Demoman
+
   fi: Jätti-Soldier
   fr: Demoman Géant à tir rappide
+
   fr: Soldier Géant
   it: Demolitore Gigante a Sparo-Rapido
+
  hu: Óriás Katona
   ja: ジャイアント・ラピッド・ファイア・デモマン
+
   it: Soldato Gigante
   ko: 거대 속사 데모맨
+
   ja: ジャイアント・ソルジャー
   no: Giant Rapid-Fire Demoman
+
   ko: 거대 솔저
   pl: Gigantyczny szybkostrzelny Demoman
+
   no: Giant Soldier
   pt: Demoman Gigante de disparo rápido
+
   pl: Gigantyczny Żołnierz
   pt-br: Giant Rapid-Fire Demoman
+
   pt: Soldier Gigante
   ru: Быстро стреляющий подрывник
+
   pt-br: Giant Soldier
   tr: Dev Seri Ateş Demoman
+
   ru: Гигантский солдат
   zh-hans: 巨型速射爆破手
+
  sv: Gigantisk Soldat
   zh-hant: 巨型連發爆破人 (Giant Rapid-Fire Demoman)
+
   tr: Dev Soldier
 +
   zh-hans: 巨型士兵
 +
   zh-hant: 巨型火箭人 (Giant Soldier)
  
giant demoknight:
+
giant charged barrage soldier:
   en: Giant Demoknight
+
   en: Charged Colonel Barrage
  cs: Gigant Demoknight
+
   es: Soldier cargado de usía
  da: Stor Demoridder
+
   fr: Colonel Barrage Chargé
   es: Democaballero gigante
+
   it: Soldato Gigante Caricato da Barriera
  fi: Jätti-Demoritari
+
   ja: ジャイアント・チャージド・バレッジ・ソルジャー
   fr: Demoknight Géant
+
   ko: 거대 충전 대령 솔저
   it: Democavaliere Gigante
+
   pl: Gigantyczny naładowany zaporowy Żołnierz
   ja: ジャイアント・デモナイト
+
   pt-br: Charged Colonel Barrage
   ko: 거대 흑기사
+
   ru: Гигантский полковник Барраж
  no: Giant Demoknight
+
   tr: Şarjlı Albay Yayılım Ateşi
   pl: Gigantyczny Demorycerz
+
   zh-hans: 爆击弹幕上校
  pt: Democavaleiro Gigante
+
   zh-hant: 爆擊彈幕上校 (Charged Colonel Barrage)
   pt-br: Giant Demoknight
 
   ru: Гигантский рыцарь-подрывник
 
  sv: Gigantisk Demoknäckt
 
   tr: Dev Demoknight
 
   zh-hans: 巨型爆破骑士
 
   zh-hant: 巨型爆破騎士 (Giant Demoknight)
 
  
heavy robot:
+
giant barrage soldier:
   en: Heavy Robot
+
   en: Colonel Barrage
   cs: Robo-Heavy
+
   es: Soldier de usía
  da: Heavy-Robot
+
   fr: Colonel Barrage
  de: Heavy-Roboter
+
   it: Soldato Gigante da Barriera
   es: Heavy Robot
+
   ja: ジャイアント・バレッジ・ソルジャー
  fi: Heavy-robotti
+
   ko: 거대 대령 솔저
   it: Grosso Robot
+
   pl: Gigantyczny zaporowy Żołnierz
   ja: ヘビーロボット
+
   pt-br: Colonel Barrage
   ko: 헤비 로봇
+
   ru: Полковник Барраж
  no: Heavy Robot
+
   tr: Albay Yayılım Ateşi
   pl: Robo-Gruby
+
   zh-hans: 弹幕上校
  pt: Heavy Robot
+
   zh-hant: 彈幕上校 (Colonel Barrage)
   pt-br: Heavy Robô
 
   ru: Робот-пулемётчик
 
  sv: Tung Artillerist Robot
 
   tr: Heavy Robot
 
   zh-hans: 机枪手机器人
 
   zh-hant: 重裝兵機器人
 
  
heavyweight champion | heavyweight champ:
+
giant burst fire liberty launcher soldier:
   en: Heavyweight Champ
+
   en: Giant Blast Soldier
  da: Sværvægts Champion
+
   es: Soldier gigante explosivo
   es: Heavy campeón de lucha libre
+
   fr: Blast Soldier Géant
   fi: Raskaansarjan mestari
+
   it: Soldato Gigante con Lancia Razzi della Libertà
   it: Campione di Pesi Massimi
+
   ja: ジャイアント・バースト・ファイア・リバティー・ランチャー・ソルジャー
   ja: ヘビーウェイト・チャンプ
+
   ko: 거대 집중 사격 자유투사 솔저
   ko: 헤비급 챔피언
+
   pl: Gigantyczny impulsywny Żołnierz z Wyrzutnią wolności
  no: Heavyweight Champ
+
   pt-br: Giant Blast Soldier
   pl: Czempion wagi ciężkiej
+
   ru: Гигантский солдат с ракетомётом
  pt: Campeão Heavyweight
+
   tr: Dev Patlayıcı Soldier
   pt-br: Heavyweight Champ
+
   zh-hans: 巨型击退士兵
   ru: Пулемётчик-тяжеловес
+
   zh-hant: 巨型擊退火箭人 (Giant Blast Soldier)
  sv: Tungviktsmästare
 
   tr: Heavyweight Şampiyon
 
   zh-hans: 重量级拳击冠军
 
   zh-hant: 重量級拳擊者 (Heavyweight Champ)
 
  
fast heavyweight champ | fast heavyweight champion:
+
giant blackbox soldier:
   en: Fast Heavyweight Champ
+
   en: Giant Blackbox Soldier
   da: Hurtig Sværvægts Champion
+
   da: Stor Sort Boks Soldier
   es: Heavy campeón de lucha libre veloz
+
   es: Soldier gigante con Caja Negra
   fi: Nopea raskaansarjan mestari
+
   fr: Soldier Boîte Noire Géant
   it: Campione di Pesi Massimi Veloce
+
   it: Soldato Gigante con Scatola Nera
   ja: ファスト・ヘビーウェイト・チャンプ
+
   ja: ジャイアント・ブラックボックス・ソルジャー
   ko: 고속 헤비급 챔피언
+
   ko: 거대 블랙박스 솔저
  no: Fast Heavyweight Champ
+
   pl: Gigantyczny Żołnierz z Czarną skrzynką
   pl: Szybki czempion wagi ciężkiej
+
   pt-br: Giant Blackbox Soldier
  pt: Campeão Heavyweight Rápido
+
   ru: Гигантский солдат с Чёрным ящиком
   pt-br: Fast Heavyweight Champ
+
   tr: Dev Kara Kutu Soldier
   ru: Проворный пулемётчик-тяжеловес
+
   zh-hans: 巨型黑匣子士兵
  sv: Snabb Tungviktsmästare
+
   zh-hant: 巨型黑盒子火箭人 (Giant Blackbox Soldier)
   tr: Hızlı Heavyweight Şampiyon
 
   zh-hans: 快速重量级拳击冠军
 
   zh-hant: 快速重量級拳擊者
 
  
steel gauntlet:
+
giant charged-rapid fire soldier | giant charged rapid fire soldier:
   en: Steel Gauntlet
+
   en: Giant Charged Rapid-Fire Soldier
  da: Stål Handske
+
   es: Soldier gigante cargado hiperactivo
   es: Guante de acero
+
   fr: Soldier Géant chargé à tir rappide
   fi: Teräshanska
+
   it: Soldato Gigante Caricato Spara-Fuoco Rapido
   it: Guanti D'acciaio
+
   ja: ジャイアント・チャージド・ラピッド・ファイア・ソルジャー
   ja: スチール・ガントレット
+
   ko: 거대 충전 속사 솔저
   ko: 강철 주먹
+
   pl: Gigantyczny naładowany szybkostrzelny Żołnierz
  no: Steel Gauntlet
+
   pt-br: Giant Charged Rapid-Fire Soldier
   pl: Stalowe rękawice
+
   ru: Гигантский заряженный быстро стреляющий солдат
  pt: Manopla de Aço
+
   tr: Dev Şarjlı Seri Ateş Soldier
   pt-br: Steel Gauntlet
+
   zh-hans: 巨型爆击速射士兵
   ru: Пулемётчик в стальных перчатках
+
   zh-hant: 巨型爆擊連發型火箭人 (Giant Charged Rapid-fire Soldier)
   tr: Çelik Yumruk
 
   zh-hans: 钢拳护卫
 
   zh-hant: 鋼鐵護衛 (Steel Gauntlet)
 
  
heavy mittens:
+
giant rapid-fire soldier | giant rapid fire soldier:
   en: Heavy Mittens
+
   en: Giant Rapid-Fire Soldier
   da: Heavy Vanter
+
  cs: Gigant Rapid-Fire Soldier
   es: Heavy con guantes
+
   da: Stor Hurtig-Skydende Soldier
   fi: Lapas-Heavy
+
   es: Soldier gigante hiperactivo
   fr: Heavy Mittens
+
   fi: Jätti-sarjatuli-Soldier
   it: Grosso con Guanti
+
   fr: Soldier Géant à tir rapide
   ja: ヘビー・ミトンズ
+
   it: Soldato Gigante Spara-Fuoco Rapido
   ko: 헤비 벙어리 장갑
+
   ja: ジャイアント・ラピッド・ファイア・ソルジャー
   no: Heavy Mittens
+
   ko: 거대 속사 솔저
   pl: Wełniane rękawice
+
   no: Giant Rapid-Fire Soldier
   pt-br: Heavy Mittens
+
   pl: Gigantyczny szybkostrzelny Żołnierz
   ru: Пулемётчик в тяжёлых рукавицах
+
  pt: Soldier Gigante de disparo rápido
   tr: Heavy Mittens
+
   pt-br: Giant Rapid-Fire Soldier
   zh-hans: 欢乐机枪手
+
   ru: Гигантский быстро стреляющий солдат
   zh-hant: 重量級發笑者 (Heavy Mittens)
+
   tr: Dev Seri Ateş Soldier
 +
   zh-hans: 巨型速射士兵
 +
   zh-hant: 巨型連發型火箭人 (Giant Rapid-fire Soldier)
  
giant charged heavy:
+
giant charged soldier:
   en: Giant Charged Heavy
+
   en: Giant Charged Soldier
   da: Stor Lader Heavy
+
  cs: Gigant Charged Soldier
   es: Heavy gigante cargado
+
   da: Stor Ladet Soldier
   fi: Jättiläinen voima-heavy
+
   es: Soldier gigante cargado
   it: Grosso Gigante Caricato
+
   fi: Ladattu jätti-Soldier
   ja: ジャイアント・チャージド・ヘビー
+
  fr: Soldier Géant chargé
   ko: 거대 충전 헤비
+
   it: Soldato Gigante Caricato
   pl: Gigantyczny naładowany Gruby
+
   ja: ジャイアント・チャージド・ソルジャー
   pt-br: Giant Charged Heavy
+
   ko: 거대 충전 솔저
   ru: Гигантский заряженный пулемётчик
+
  no: Giant Charged Soldier
   sv: Gigantisk Laddad Tung Artillerist
+
   pl: Gigantyczny naładowany Żołnierz
   tr: Dev Şarjlı Heavy
+
  pt: Soldier Gigante Carregado
   zh-hans: 巨型爆击机枪手
+
   pt-br: Giant Charged Soldier
   zh-hant: 巨型爆擊重裝人 (Giant Charged Heavy)
+
   ru: Гигантский заряженный солдат
 +
   sv: Gigantisk Laddad Soldat
 +
   tr: Dev Şarjlı Soldier
 +
   zh-hans: 巨型爆击士兵
 +
   zh-hant: 巨型爆擊火箭人 (Giant Charged Soldier)
  
giant charged heater heavy:
+
giant charged infinite soldier:
   en: Giant Charged Heater Heavy
+
   en: Giant Charged Infinite Soldier
  da: Stor lader Opvarmer Heavy
+
   es: Soldier gigante cargado infinito
   es: Heavy gigante caliente cargado
+
   fr: Soldier infinit Géant chargé
   fi: Jättiläinen kuumentava voima-heavy
+
   it: Soldato Gigante Infinitamente Caricato
   it: Grosso Gigante Riscaldatore Caricato
+
   ja: ジャイアント・チャージド・インフィニット・ソルジャー
   ja: ジャイアント・チャージド・ヒーター・ヘビー
+
   ko: 거대 충전 무한 솔저
   ko: 거대 충전 발열기 헤비
+
   pl: Gigantyczny nieskończenie naładowany Żołnierz
   pl: Gigantyczny naładowany rozgrzany Gruby
+
   pt-br: Giant Charged Infinite Soldier
   pt-br: Giant Charged Heater Heavy
+
   ru: Гигантский заряженный бесконечно стреляющий солдат
   ru: Гигантский заряженный пулемётчик с огненным драконом
+
  sv: Gigantisk Laddad Soldat
   tr: Dev Şarjlı Isıtıcı Heavy
+
   tr: Dev Şarjlı Sonsuz Soldier
   zh-hans: 巨型爆击火龙机枪手
+
   zh-hans: 巨型无尽爆击士兵
   zh-hant: 巨型爆擊赤焰重裝人 (Giant Charged Heater Heavy)
+
   zh-hant: 巨型爆擊無限火箭人 (Giant Charged Infinite Soldier)
  
giant heavy:
+
chief concheror soldier:
   en: Giant Heavy
+
   en: Chief Concheror Soldier
  cs: Gigant Heavy
+
   es: Soldier caudillo con Conchistador
  da: Stor Heavy
+
   fr: Chief Concheror Soldier
   es: Heavy gigante
+
   pt-br: Chief Concheror Soldier
   fi: Jätti-Heavy
+
   ru: Шеф-завоеватель
  it: Grosso Gigante
+
   zh-hans: 征服者主将
  ja: ジャイアント・ヘビー
+
   zh-hant: 家徽旗主將
  ko: 거대 헤비
 
  no: Giant Heavy
 
  pl: Gigantyczny Gruby
 
  pt: Heavy Gigante
 
   pt-br: Giant Heavy
 
   ru: Гигантский пулемётчик
 
  sv: Gigantisk Tung Artillerist
 
  tr: Dev Heavy
 
   zh-hans: 巨型机枪手
 
   zh-hant: 巨型重裝人 (Giant Heavy)
 
  
giant charged deflector heavy:
+
pyro robot:
   en: Giant Charged Deflector Heavy
+
   en: Pyro Robot
   da: Stor Ladet Afleder Heavy
+
  cs: Robo-Pyro
   es: Heavy blindado gigante cargado
+
   da: Pyro-Robot
   it: Grosso Gigante Deflettore Caricato
+
  de: Pyro-Roboter
   ja: ジャイアント・チャージド・ディフレクター・ヘビー
+
   es: Pyro Robot
   ko: 거대 충전 굴절기 헤비
+
  fi: Pyro-robotti
   pl: Gigantyczny naładowany odpierający Gruby
+
  fr: Robot Pyro
   pt-br: Giant Charged Deflector Heavy
+
   it: Piro Robot
   ru: Гигантский заряженный пулемётчик с отражателем
+
   ja: パイロロボット
   sv: Gigantisk Laddad Deflektor Tung Artillerist
+
   ko: 파이로 로봇
   tr: Dev Şarjlı Saptırıcı Heavy
+
   pl: Robo-Pyro
   zh-hans: 巨型爆击反弹机枪手
+
  pt: Pyro Robot
   zh-hant: 巨型爆擊絕對防禦重裝人 (Giant Charged Deflector Heavy)
+
   pt-br: Pyro Robô
 +
   ru: Робот-поджигатель
 +
   sv: Pyro Robot
 +
   tr: Pyro Robot
 +
   zh-hans: 火焰兵机器人
 +
   zh-hant: 火焰兵機器人
  
giant charged deflector healing heavy:
+
flare pyro:
   en: Giant Charged Heal-on-Kill Heavy
+
   en: Flare Pyro
   es: Heavy gigante cargado que se cura al matar
+
  da: Signalpistol Pyro
   it: Grosso Gigante Deflettore e Curante Caricato
+
  es: Pyro de Bengala
   ja: ジャイアント・チャージド・ディフレクター・ヒーリング・ヘビー
+
  fi: Valopistooli-Pyro
   ko: 거대 충전 굴절기 치료 헤비
+
   fr: Pyro à fusée éclairante
   pl: Gigantyczny naładowany odpierający samo leczący Gruby
+
   it: Piro con Pistola Lanciarazzi
   pt-br: Giant Charged Heal-on-Kill Heavy
+
   ja: フレア・パイロ
   ru: Гигантский заряженный, лечащийся за убийства, пулемётчик
+
   ko: 조명탄 파이로
  sv: Gigantisk Ladded Deflektor Helande Tung Artillerist
+
  no: Flare Pyro
   tr: Dev Şarjlı Heal-on-Kill Heavy
+
   pl: Pyro z Pistoletem sygnałowym
   zh-hans: 巨型爆击吸血机枪手
+
  pt: Pyro Sinalizador
   zh-hant: 巨型爆擊擊殺回血絕對防禦重裝人 (Giant Charged Heal-on-Kill Heavy)
+
   pt-br: Flare Pyro
 +
   ru: Поджигатель с ракетницей
 +
   tr: İşaret Fişeği Pyro
 +
   zh-hans: 信号枪火焰兵
 +
   zh-hant: 信號彈火焰人(Flare Pyro)
  
chief heal-on-kill deflector heavy:
+
giant charged pyro:
   en: Chief Heal-on-Kill Deflector Heavy
+
   en: Giant Charged Pyro
   es: Heavy caudillo blindado que se cura al matar
+
  da: Stor Lader Pyro
   fr: Chief Heal-on-Kill Deflector Heavy
+
   es: Pyro gigante cargado
   pt-br: Chief Heal-on-Kill Deflector Heavy
+
   fr: Pyro Géant Chargé
   ru: Командор исцеляющийся от убийств пулемётчик-отражатель
+
  it: Piro Gigante Caricato
   zh-hans: 吸血反弹机枪手主将
+
  ja: ジャイアント・チャージド・パイロ
   zh-hant: 擊殺回血絕對防禦重裝人總長(chief heal-on-kill deflector heavy)
+
  ko: 거대 충전 파이로
 +
  pl: Gigantyczny naładowany Pyro
 +
   pt-br: Giant Charged Pyro
 +
   ru: Гигантский заряженный поджигатель
 +
  sv: Gigantisk Laddad Pyro
 +
  tr: Dev Şarjlı Pyro
 +
   zh-hans: 巨型爆击火焰兵
 +
   zh-hant: 巨型爆擊火焰人 (Giant Charged Pyro)
  
giant deflector healing heavy:
+
giant pyro:
   en: Giant Heal-on-Kill Deflector Heavy
+
   en: Giant Pyro
   es: Heavy gigante blindado que se cura al matar
+
  cs: Gigant Pyro
   it: Grosso Gigante Deflettore e Curante
+
  da: Stor pyro
   ja: ジャイアント・ディフレクター・ヒーリング・ヘビー
+
   es: Pyro gigante
   ko: 거대 굴절기 치료 헤비
+
  fi: Jätti-Pyro
   pl: Gigantyczny odpierający samo leczący Gruby
+
  fr: Pyro Géant
   pt-br: Giant Heal-on-Kill Deflector Heavy
+
   it: Piro Gigante
   ru: Гигантский исцеляющийся от убийств пулемётчик-отражатель
+
   ja: ジャイアント・パイロ
   sv: Laddad Deflektor Tung Artillerist
+
   ko: 거대 파이로
   tr: Dev Heal-on-Kill Heavy
+
  no: Giant Pyro
   zh-hans: 巨型吸血反弹机枪手
+
   pl: Gigantyczny Pyro
   zh-hant: 巨型擊殺回血絕對防禦重裝人 (Giant Heal-on-Kill Heavy)
+
  pt: Pyro Gigante
 +
   pt-br: Giant Pyro
 +
   ru: Гигантский поджигатель
 +
   sv: Gigantisk Pyro
 +
   tr: Dev Pyro
 +
   zh-hans: 巨型火焰兵
 +
   zh-hant: 巨型火焰人 (Giant Pyro)
  
giant deflector heavy:
+
giant flare pyro:
   en: Giant Deflector Heavy
+
   en: Giant Flare Pyro
   cs: Gigant Deflector Heavy
+
   cs: Gigant Flare Pyro
   da: Stor Afleder Heavy
+
   da: Stor Signalpistol Pyro
   es: Heavy gigante blindado
+
   es: Pyro de Bengala gigante
   fi: Jätti-Torjuja-Heavy
+
   fi: Jätti-valopistooli-Pyro
   it: Grosso Gigante Deflettore
+
  fr: Pyro à fusée éclairante Géant
   ja: ジャイアント・ディフレクター・ヘビー
+
   it: Piro Gigante con Pistola Lanciarazzi
   ko: 거대 굴절기 헤비
+
   ja: ジャイアント・フレア・パイロ
   no: Giant Deflector Heavy
+
   ko: 거대 조명탄 파이로
   pl: Gigantyczny odpierający Gruby
+
   no: Giant Flare Pyro
   pt: Heavy Deflector Gigante
+
   pl: Gigantyczny Pyro z Pistoletem sygnałowym
   pt-br: Giant Deflector Heavy
+
   pt: Pyro Gigante de Sinalização
   ru: Гигантский пулемётчик-отражатель
+
   pt-br: Giant Flare Pyro
  sv: Gigantisk Tung Artillerist
+
   ru: Гигантский поджигатель с ракетницей
   tr: Dev Saptırıcı Heavy
+
   tr: Dev İşaret Fişeği Pyro
   zh-hans: 巨型反弹机枪手
+
   zh-hans: 巨型信号枪火焰兵
   zh-hant: 巨型絕對防禦重裝人 (Giant Deflector Heavy)
+
   zh-hant: 巨型信號彈火焰人 (Giant Flare Pyro)
  
sniper robot:
+
demoman robot:
   en: Sniper Robot
+
   en: Demoman Robot
   cs: Robo-Sniper
+
   cs: Robo-Demoman
   da: Sniper Robot
+
   da: Demoman-Robot
   de: Sniper-Roboter
+
   de: Demoman-Roboter
   es: Sniper Robot
+
   es: Demoman Robot
   fi: Sniper-robotti
+
   fi: Demoman-robotti
   it: Cecchino Robot
+
  fr: Robot Demoman
   ja: スナイパーロボット
+
   it: Demolitore Robot
   ko: 스나이퍼 로봇
+
   ja: デモマンロボット
   no: Sniper Robot
+
   ko: 데모맨 로봇
   pl: Robo-Snajper
+
   no: Demoman Robot
   pt: Sniper Robot
+
   pl: Robo-Demoman
   pt-br: Sniper Robô
+
   pt: Demoman Robot
   ru: Робот-снайпер
+
   pt-br: Demoman Robô
   sv: Krypskyttsrobot
+
   ru: Робот-подрывник
   tr: Sniper Robot
+
   sv: Demoman Robot
   zh-hans: 狙击手机器人
+
   tr: Demoman Robot
   zh-hant: 狙擊手機器人
+
   zh-hans: 爆破手机器人
 +
   zh-hant: 爆破兵機器人
  
bowman:
+
burst fire demoman:
   en: Bowman
+
   en: Burst Fire Demoman
  da: Buemand
+
   es: Demoman lanzabombas
   es: Arquero
+
   fr: Burst Fire Demoman
  fi: Jousimies
+
   pt-br: Burst Fire Demoman
  it: Arciere
+
   ru: Стреляющий очередями подрывник
  ja: ボウマン
+
   zh-hans: 狂暴爆破手
  ko: 궁수
+
   zh-hant: 瘋狂連發爆破兵
  no: Bowman
 
  pl: Łucznik
 
   pt: Arqueiro
 
   pt-br: Bowman
 
   ru: Лучник
 
  sv: Bågskytt
 
  tr: Okçu
 
   zh-hans: 弓箭手
 
   zh-hant: 弓箭人(Bowman)
 
  
sydney sniper:
+
demoknight:
   en: Sydney Sniper
+
   en: Demoknight
   da: Sydney-Sover Sniper
+
   da: Demoridder
   es: Francotirador de Sídney
+
  es: Democaballero
   fi: Sydneyn tarkka-ampuja
+
  fi: Demoritari
   it: Cecchino di Sydney
+
  fr: Demoknight
   ja: シドニー・スナイパー
+
  it: Democavaliere
   ko: 시드니 스나이퍼
+
  ja: デモナイト
   no: Sydney Sniper
+
  ko: 흑기사
   pl: Snajper z Sydnejskim usypiaczem
+
  no: Demoknight
   pt: Sniper com Sydney
+
  pl: Demorycerz
   pt-br: Sydney Sniper
+
  pt: Democavaleiro
   ru: Сиднейский снайпер
+
  pt-br: Demoknight
   tr: Sidney Sniper
+
  ru: Рыцарь-подрывник
   zh-hans: 悉尼狙击手
+
  sv: Demoknäckt
   zh-hant: 雪梨狙擊人(Sydney Sniper)
+
  tr: Demoknight
 +
  zh-hans: 爆破骑士
 +
  zh-hant: 爆破騎士
 +
 
 +
giant demoman | giant demo:
 +
  en: Giant Demoman
 +
  cs: Gigant Demoman
 +
  da: Stor Demoman
 +
   es: Demoman gigante
 +
   fi: Jätti-Demoman
 +
  fr: Demoman Géant
 +
   it: Demolitore Gigante
 +
   ja: ジャイアント・デモマン
 +
   ko: 거대 데모맨
 +
   no: Giant Demoman
 +
   pl: Gigantyczny Demoman
 +
   pt: Demoman Gigante
 +
   pt-br: Giant Demoman
 +
   ru: Гигантский подрывник
 +
  sv: Gigantisk Demoman
 +
   tr: Dev Demoman
 +
   zh-hans: 巨型爆破手
 +
   zh-hant: 巨型爆破人 (Giant Demoman)
  
razorback sniper:
+
giant charged burst fire demoman:
   en: Razorback Sniper
+
   en: Giant Charged Burst Fire Demoman
   da: Razorback-skjoldet Sniper
+
   da: Stor Ladet Spred-Skud Demoman
   es: Sniper con Caparazumbador
+
   es: Demoman lanzabombas gigante cargado
   fi: Selkäsuoja-Sniper
+
   fr: Burst Fire Demoman Géant chargé
   it: Cecchino Razorback
+
   it: Demolitore Gigante a Bruciapelo
   ja: レイザーバック・スナイパー
+
   ja: ジャイアント・チャージド・バースト・ファイア・デモマン
   ko: 레이저백 스나이퍼
+
   ko: 거대 충전 집중 사격 데모맨
  no: Razorback Sniper
+
   pl: Gigantyczny naładowany impulsywny Demoman
   pl: Snajper z Antyklingą
+
   pt-br: Giant Charged Burst Fire Demoman
  pt: Snipers de Carapaça
+
   ru: Гигантский заряженный подрывник с гранатомётом
   pt-br: Razorback Sniper
+
   tr: Dev Şarjlı Darbe Ateşi Demoman
   ru: Снайпер с Бронепанцирем
+
   zh-hans: 巨型爆击狂暴爆破手
   tr: Jiletsırtı Sniper
+
   zh-hant: 巨型爆擊瘋狂連發爆破人 (Giant Charged Burst Fire Demoman)
   zh-hans: 背脊盾狙击手
 
   zh-hant: 劍脊狙擊人(Razorback Sniper)
 
  
spy robot:
+
giant burst fire demoman:
   en: Spy Robot
+
   en: Giant Burst Fire Demoman
  cs: Robo-Spy
+
   da: Stor Spred-Skud Demoman
   da: Spy-Robot
+
   es: Demoman lanzabombas gigante
  de: Spy-Roboter
+
   fr: Burst Fire Demoman Géant
   es: Spy Robot
+
   it: Demolitore a Bruciapelo
   fi: Spy-robotti
+
   ja: ジャイアント・バースト・ファイア・デモマン
   it: Spia Robot
+
   ko: 거대 집중 사격 데모맨
   ja: スパイロボット
+
   pl: Gigantyczny impulsywny Demoman
   ko: 스파이 로봇
+
   pt-br: Giant Burst Fire Demoman
  no: Spy Robot
+
   ru: Гигантский подрывник с гранатомётом
   pl: Robo-Szpieg
+
   tr: Dev Darbe Ateşi Demoman
  pt: Spy Robot
+
   zh-hans: 巨型狂暴爆破手
   pt-br: Spy Robô
+
   zh-hant: 巨型瘋狂連發爆破人 (Giant Burst Fire Demoman)
   ru: Робот-шпион
 
  sv: Spion robot
 
   tr: Spy Robot
 
   zh-hans: 间谍机器人
 
   zh-hant: 間諜機器人
 
  
medic robot:
+
giant blast demoman:
   en: Medic Robot
+
   en: Giant Blast Demoman
  cs: Robo-Medic
+
   da: Stor Eksplosions-Demoman
   da: Medic-Robot
+
   es: Demoman explosivo gigante
  de: Medic-Roboter
+
   fr: Blast Demoman géant
   es: Medic Robot
+
   it: Demolitore Gigante Esplosivo
   fi: Medic-robotti
+
   ja: ジャイアント・ブラスト・デモマン
   it: Medico Robot
+
   ko: 거대 폭발 데모맨
   ja: メディックロボット
+
   pl: Gigantyczny wybuchowy Demoman
   ko: 메딕 로봇
+
   pt-br: Giant Blast Demoman
  no: Medic Robot
+
   ru: Гигантский подрывник с гранатомётом
   pl: Robo-Medyk
+
   tr: Dev Patlayıcı Demoman
  pt: Medic Robot
+
   zh-hans: 巨型击退爆破手
   pt-br: Medic Robô
+
   zh-hant: 巨型擊退爆破人 (Giant Blast Demoman)
   ru: Робот-медик
 
  sv: Sjukvårdarrobot
 
   tr: Medic Robot
 
   zh-hans: 医生机器人
 
   zh-hant: 醫護兵機器人
 
  
quick-fix medic:
+
giant rapid-fire demoman | giant rapid fire demoman:
   en: Quick-Fix Medic
+
   en: Giant Rapid-Fire Demoman
   da: Hurtig-Fiks Medic
+
  cs: Gigant Rapid-Fire Demoman
   es: Medic con Apañador
+
   da: Stor Hurtig-Skydende Demoman
   fi: Pikapiristys-Medic
+
   es: Demoman gigante hiperactivo
   it: Medico con la Soluzione Rapida
+
   fi: Jätti-sarjatuli-Demoman
   ja: クイックフィックス・メディック
+
  fr: Demoman Géant à tir rappide
   ko: 응급조치 메딕
+
   it: Demolitore Gigante a Sparo-Rapido
   no: Quick-Fix Medic
+
   ja: ジャイアント・ラピッド・ファイア・デモマン
   pl: Medyk z Quick-Fixem
+
   ko: 거대 속사 데모맨
   pt: Medic de Desenrasca
+
   no: Giant Rapid-Fire Demoman
   pt-br: Quick-Fix Medic
+
   pl: Gigantyczny szybkostrzelny Demoman
   ru: Робот-медик с быстроправом
+
   pt: Demoman Gigante de disparo rápido
   tr: Hızlı Çözüm Medic
+
   pt-br: Giant Rapid-Fire Demoman
   zh-hans: 快速医疗医生
+
   ru: Быстро стреляющий подрывник
   zh-hant: 快速醫療人(Quick-Fix Medic)
+
   tr: Dev Seri Ateş Demoman
 +
   zh-hans: 巨型速射爆破手
 +
   zh-hant: 巨型連發爆破人 (Giant Rapid-Fire Demoman)
  
uber medic | über medic:
+
giant demoknight:
   en: Über Medic
+
   en: Giant Demoknight
   da: Über Medic
+
  cs: Gigant Demoknight
   es: Supermedic
+
   da: Stor Demoridder
   fi: Ylilataus-Medic
+
   es: Democaballero gigante
   fr: Über Medic
+
   fi: Jätti-Demoritari
   it: Medico Übercaricato
+
   fr: Demoknight Géant
   ja: ユーバー・メディック
+
   it: Democavaliere Gigante
   ko: 우버 메딕
+
   ja: ジャイアント・デモナイト
   no: Über Medic
+
   ko: 거대 흑기사
   pl: Über Medyk
+
   no: Giant Demoknight
   pt: Über Medic
+
   pl: Gigantyczny Demorycerz
   pt-br: Über Medic
+
   pt: Democavaleiro Gigante
   ru: Убер-медик
+
   pt-br: Giant Demoknight
   tr: Über Medic
+
   ru: Гигантский рыцарь-подрывник
   zh-hans: 超能医生
+
  sv: Gigantisk Demoknäckt
   zh-hant: 無敵醫療人(Über Medic)
+
   tr: Dev Demoknight
 +
   zh-hans: 巨型爆破骑士
 +
   zh-hant: 巨型爆破騎士 (Giant Demoknight)
  
giant medic:
+
heavy robot:
   en: Giant Medic
+
   en: Heavy Robot
   cs: Gigant Medic
+
   cs: Robo-Heavy
   da: Stor Medic
+
   da: Heavy-Robot
   es: Medic gigante
+
  de: Heavy-Roboter
   fi: Jätti-Medic
+
   es: Heavy Robot
   it: Medico Gigante
+
   fi: Heavy-robotti
   ja: ジャイアント・メディック
+
   it: Grosso Robot
   ko: 거대 메딕
+
   ja: ヘビーロボット
   no: Giant Medic
+
   ko: 헤비 로봇
   pl: Gigantyczny Medyk
+
   no: Heavy Robot
   pt: Medic Gigante
+
   pl: Robo-Gruby
   pt-br: Giant Medic
+
   pt: Heavy Robot
   ru: Гигантский медик
+
   pt-br: Heavy Robô
   sv: Gigantisk sjukvårdare
+
   ru: Робот-пулемётчик
   tr: Dev Medic
+
   sv: Tung Artillerist Robot
   zh-hans: 巨型医生
+
   tr: Heavy Robot
   zh-hant: 巨型醫療人 (Giant Medic)
+
   zh-hans: 机枪手机器人
 +
   zh-hant: 重裝兵機器人
  
giant heater heavy:
+
heavyweight champion | heavyweight champ:
   en: Giant Heater Heavy
+
   en: Heavyweight Champ
  cs: Gigant Heater Heavy
+
   da: Sværvægts Champion
   da: Stor Opvarmer Heavy
+
   es: Heavy campeón de lucha libre
   es: Medic gigante ardiente
+
   fi: Raskaansarjan mestari
   fi: Jätti-kärvennys-Heavy
+
   it: Campione di Pesi Massimi
   it: Grosso Gigante Riscaldatore
+
   ja: ヘビーウェイト・チャンプ
   ja: ジャイアント・ヒーター・ヘビー
+
   ko: 헤비급 챔피언
   ko: 거대 발열기 헤비
+
   no: Heavyweight Champ
   no: Giant Heater Heavy
+
   pl: Czempion wagi ciężkiej
   pl: Gigantyczny rozgrzany Gruby
+
  pt: Campeão Heavyweight
   pt-br: Giant Heater Heavy
+
   pt-br: Heavyweight Champ
   ru: Гигантский огненный пулемётчик
+
   ru: Пулемётчик-тяжеловес
   tr: Dev Isıtıcı Heavy
+
  sv: Tungviktsmästare
   zh-hans: 巨型火龙机枪手
+
   tr: Heavyweight Şampiyon
   zh-hant: 巨型赤焰重裝人 (Giant Heater Heavy)
+
   zh-hans: 重量级拳击冠军
 +
   zh-hant: 重量級拳擊者 (Heavyweight Champ)
  
pusher pyro:
+
fast heavyweight champ | fast heavyweight champion:
   en: Pusher Pyro
+
   en: Fast Heavyweight Champ
   da: Skubber Pyro
+
   da: Hurtig Sværvægts Champion
   es: Pyro opresor
+
   es: Heavy campeón de lucha libre veloz
   fi: Työntäjä-Pyro
+
   fi: Nopea raskaansarjan mestari
   it: Piro Riflettente
+
   it: Campione di Pesi Massimi Veloce
   ja: プッシャー・パイロ
+
   ja: ファスト・ヘビーウェイト・チャンプ
   ko: 밀기꾼 파이로
+
   ko: 고속 헤비급 챔피언
   no: Pusher Pyro
+
   no: Fast Heavyweight Champ
   pl: Odpychający Pyro
+
   pl: Szybki czempion wagi ciężkiej
   pt: Pyro que afasta
+
   pt: Campeão Heavyweight Rápido
   pt-br: Pusher Pyro
+
   pt-br: Fast Heavyweight Champ
   ru: Поджигатель-отталкиватель
+
   ru: Проворный пулемётчик-тяжеловес
   tr: İtici Pyro
+
  sv: Snabb Tungviktsmästare
   zh-hans: 焦化火焰兵
+
   tr: Hızlı Heavyweight Şampiyon
   zh-hant: 推推火焰人 (Pusher Pyro)
+
   zh-hans: 快速重量级拳击冠军
 +
   zh-hant: 快速重量級拳擊者
  
extended buff soldier:
+
steel gauntlet:
   en: Extended Buff Soldier
+
   en: Steel Gauntlet
   da: Forlænget Buff-Soldier
+
   da: Stål Handske
   es: Soldier con Estandarte extenso
+
   es: Guante de acero
   fi: Pitkitetty vahvistaja-Soldier
+
   fi: Teräshanska
   it: Soldato Potenziato Esteso
+
   it: Guanti D'acciaio
   ja: エクステンデッド・バフ・ソルジャー
+
   ja: スチール・ガントレット
   ko: 연장형 증진 솔저
+
   ko: 강철 주먹
   no: Extended Buff Soldier
+
   no: Steel Gauntlet
   pl: Żołnierz z przedłużonym efektem Sztandaru chwały
+
   pl: Stalowe rękawice
   pt: Soldier de bónus prolongado
+
   pt: Manopla de Aço
   pt-br: Extended Buff Soldier
+
   pt-br: Steel Gauntlet
   ru: Улучшенный вдохновляющий солдат
+
   ru: Пулемётчик в стальных перчатках
   tr: Uzatılmış Destek Soldier
+
   tr: Çelik Yumruk
   zh-hans: 强化型战旗士兵
+
   zh-hans: 钢拳护卫
   zh-hant: 延長型增幅火箭人 (Extended Buff Soldiers)
+
   zh-hant: 鋼鐵護衛 (Steel Gauntlet)
  
extended conch soldier:
+
heavy mittens:
   en: Extended Conch Soldier
+
   en: Heavy Mittens
   da: Forlænget Konkylie-Soldier
+
   da: Heavy Vanter
   es: Soldier con Concha extensa
+
   es: Heavy con guantes
   fi: Pitkitetty Näkinkeisari-Soldier
+
   fi: Lapas-Heavy
   it: Soldato Strombozzatore Esteso
+
  fr: Heavy Mittens
   ja: エクステンデッド・コンク・ソルジャー
+
   it: Grosso con Guanti
   ko: 연장형 전복 솔저
+
   ja: ヘビー・ミトンズ
   no: Extended Conch Soldier
+
   ko: 헤비 벙어리 장갑
   pl: Żołnierz z przedłużonym efektem Sashimona straceńca
+
   no: Heavy Mittens
  pt: Soldier de Conch prolongado
+
   pl: Wełniane rękawice
   pt-br: Extended Conch Soldier
+
   pt-br: Heavy Mittens
   ru: Улучшенный солдат завоеватель
+
   ru: Пулемётчик в тяжёлых рукавицах
   tr: Uzatılmış Fatih Soldier
+
   tr: Heavy Mittens
   zh-hans: 强化型征服者士兵
+
   zh-hans: 欢乐机枪手
   zh-hant: 延長型家徽旗火箭人
+
   zh-hant: 重量級發笑者 (Heavy Mittens)
  
extended backup soldier:
+
giant charged heavy:
   en: Extended Backup Soldier
+
   en: Giant Charged Heavy
   da: Forlænget Forsvars-Soldier
+
   da: Stor Lader Heavy
   es: Soldier con Refuerzo extenso
+
   es: Heavy gigante cargado
   fi: Pitkitetty apujoukko-Soldier
+
   fi: Jättiläinen voima-heavy
   it: Soldato da Rinforzo Esteso
+
   it: Grosso Gigante Caricato
   ja: エクステンデッド・バックアップ・ソルジャー
+
   ja: ジャイアント・チャージド・ヘビー
   ko: 연장형 지원 솔저
+
   ko: 거대 충전 헤비
  no: Extended Backup Soldier
+
   pl: Gigantyczny naładowany Gruby
   pl: Żołnierz z przedłużonym efektem Wsparcia batalionu
+
   pt-br: Giant Charged Heavy
   pt: Soldier de Suporte prolongado
+
   ru: Гигантский заряженный пулемётчик
   pt-br: Extended Backup Soldier
+
   sv: Gigantisk Laddad Tung Artillerist
   ru: Улучшенный солдат поддержки
+
   tr: Dev Şarjlı Heavy
   tr: Uzatılmış Destek Soldier
+
   zh-hans: 巨型爆击机枪手
   zh-hans: 强化型支援士兵
+
   zh-hant: 巨型爆擊重裝人 (Giant Charged Heavy)
   zh-hant: 延長型後援火箭人 (Extended Backup Soldier)
 
  
engineer robot:
+
giant charged heater heavy:
   en: Engineer Robot
+
   en: Giant Charged Heater Heavy
  cs: Robo-Engineer
+
   da: Stor lader Opvarmer Heavy
   da: Engineer-Robot
+
   es: Heavy gigante caliente cargado
  de: Engineer-Roboter
+
   fi: Jättiläinen kuumentava voima-heavy
   es: Engineer Robot
+
   it: Grosso Gigante Riscaldatore Caricato
   fi: Engineer-robotti
+
   ja: ジャイアント・チャージド・ヒーター・ヘビー
   it: Ingeniere Robot
+
   ko: 거대 충전 발열기 헤비
   ja: エンジニアロボット
+
   pl: Gigantyczny naładowany rozgrzany Gruby
   ko: 엔지니어 로봇
+
   pt-br: Giant Charged Heater Heavy
  no: Engineer Robot
+
   ru: Гигантский заряженный пулемётчик с огненным драконом
   pl: Robo-Inżynier
+
   tr: Dev Şarjlı Isıtıcı Heavy
  pt: Robot Engineer
+
   zh-hans: 巨型爆击火龙机枪手
   pt-br: Engineer Robô
+
   zh-hant: 巨型爆擊赤焰重裝人 (Giant Charged Heater Heavy)
   ru: Робот-инженер
 
  sv: Ingenjörsrobot
 
   tr: Engineer Robot
 
   zh-hans: 工程师机器人
 
   zh-hant: 工程師機器人
 
  
giant heavy weight champ:
+
giant heavy:
   en: Giant Heavy Weight Champ
+
   en: Giant Heavy
   cs: Gigant Heavy Weight Champ
+
   cs: Gigant Heavy
   es: Heavy gigante campeón de lucha libre
+
  da: Stor Heavy
   fi: Jätti-raskaansarjan mestari
+
   es: Heavy gigante
   it: Grosso Gigante Campione di Pesi Massimi
+
   fi: Jätti-Heavy
   ja: ジャイアント・ヘビーウェイト・チャンプ
+
   it: Grosso Gigante
   ko: 거대 헤비급 챔피언
+
   ja: ジャイアント・ヘビー
   no: Giant Heavy Weight Champ
+
   ko: 거대 헤비
   pl: Gigantyczny czempion wagi ciężkiej
+
   no: Giant Heavy
   pt: Gigante Heavy Weight Champ
+
   pl: Gigantyczny Gruby
   pt-br: Giant Heavy Weight Champ
+
   pt: Heavy Gigante
   ru: Гигантский пулемётчик-тяжеловес
+
   pt-br: Giant Heavy
   sv: Gigantisk tungviktsmästare
+
   ru: Гигантский пулемётчик
   tr: Dev Heavy Weight Şampiyonu
+
   sv: Gigantisk Tung Artillerist
   zh-hans: 巨型重量级拳击冠军
+
   tr: Dev Heavy
   zh-hant: 巨型重量級拳擊者 (Giant Heavy Weight Champ)
+
   zh-hans: 巨型机枪手
 +
   zh-hant: 巨型重裝人 (Giant Heavy)
  
mecha-engineer:
+
giant charged deflector heavy:
   en: Mecha-Engineer
+
   en: Giant Charged Deflector Heavy
   da: Mecha-Engineer
+
   da: Stor Ladet Afleder Heavy
   es: MecaEngineer
+
   es: Heavy blindado gigante cargado
  fi: Mecha-Engineer
+
   it: Grosso Gigante Deflettore Caricato
   it: Ingeniere Mecha
+
   ja: ジャイアント・チャージド・ディフレクター・ヘビー
   ja: メカエンジニア
+
   ko: 거대 충전 굴절기 헤비
   ko: 메카 엔지니어
+
   pl: Gigantyczny naładowany odpierający Gruby
   pl: Mecha-Inżynier
+
   pt-br: Giant Charged Deflector Heavy
   pt: Mecha-Engineer
+
   ru: Гигантский заряженный пулемётчик с отражателем
   pt-br: Mecha-Engineer
+
   sv: Gigantisk Laddad Deflektor Tung Artillerist
   ru: Меха-инженер
+
   tr: Dev Şarjlı Saptırıcı Heavy
   tr: Mekanik Engineer
+
   zh-hans: 巨型爆击反弹机枪手
   zh-hans: 机器工程师
+
   zh-hant: 巨型爆擊絕對防禦重裝人 (Giant Charged Deflector Heavy)
   zh-hant: 機器工程師
 
  
giant burst fire soldier:
+
giant charged deflector healing heavy:
   en: Giant Burst Fire Soldier
+
   en: Giant Charged Heal-on-Kill Heavy
  cs: Gigant Burst Fire Soldier
+
   es: Heavy gigante cargado que se cura al matar
  da: Stor Briste-Skydende Soldier
+
   it: Grosso Gigante Deflettore e Curante Caricato
   es: Soldier gigante lanzacohetes
+
   ja: ジャイアント・チャージド・ディフレクター・ヒーリング・ヘビー
  fi: Jätti-pursketuli-Soldier
+
   ko: 거대 충전 굴절기 치료 헤비
   it: Soldato Gigante Esplosivo
+
   pl: Gigantyczny naładowany odpierający samo leczący Gruby
   ja: ジャイアント・バースト・ファイア・ソルジャー
+
   pt-br: Giant Charged Heal-on-Kill Heavy
   ko: 거대 속사 솔저
+
   ru: Гигантский заряженный, лечащийся за убийства, пулемётчик
   pl: Gigantyczny impulsywny Żołnierz
+
  sv: Gigantisk Ladded Deflektor Helande Tung Artillerist
  pt: Soldier Gigante Burst Fire
+
   tr: Dev Şarjlı Heal-on-Kill Heavy
   pt-br: Giant Burst Fire Soldier
+
   zh-hans: 巨型爆击吸血机枪手
   ru: Гигантский солдат с ракетомётом
+
   zh-hant: 巨型爆擊擊殺回血絕對防禦重裝人 (Giant Charged Heal-on-Kill Heavy)
   tr: Dev Darbe Ateşi Soldier
 
   zh-hans: 巨型狂暴士兵
 
   zh-hant: 瘋狂連發火箭人 (Giant Burst Fire Soldier)
 
  
captain punch:
+
chief heal-on-kill deflector heavy:
   en: Captain Punch
+
   en: Chief Heal-on-Kill Deflector Heavy
  da: Kaptajn Slag
+
   es: Heavy caudillo blindado que se cura al matar
   es: Capitán puñetazo
+
   fr: Chief Heal-on-Kill Deflector Heavy
   fi: Kapteeni Nyrkki
+
   pt-br: Chief Heal-on-Kill Deflector Heavy
  it: Capitan Cazzotto
+
   ru: Командор исцеляющийся от убийств пулемётчик-отражатель
  ja: キャプテン・パンチ
+
   zh-hans: 吸血反弹机枪手主将
  ko: 주먹질 대위
+
   zh-hant: 擊殺回血絕對防禦重裝人總長(chief heal-on-kill deflector heavy)
  pl: Kapitan Grzmot
 
  pt: Capitão Murro
 
   pt-br: Captain Punch
 
   ru: Капитан Кулак
 
  tr: Captain Punch
 
   zh-hans: 钢拳上尉
 
   zh-hant: 鋼拳大隊長 (Captain Punch)
 
  
sergeant crits:
+
giant deflector healing heavy:
   en: Sergeant Crits
+
   en: Giant Heal-on-Kill Deflector Heavy
  da: Sergent Crits
+
   es: Heavy gigante blindado que se cura al matar
   es: Sargento de críticos
+
   it: Grosso Gigante Deflettore e Curante
  fi: Kersantti Crits
+
   ja: ジャイアント・ディフレクター・ヒーリング・ヘビー
  fr: Sergeant Crits
+
   ko: 거대 굴절기 치료 헤비
   it: Sergente Critici
+
   pl: Gigantyczny odpierający samo leczący Gruby
   ja: サージェント・クリッツ
+
   pt-br: Giant Heal-on-Kill Deflector Heavy
   ko: 치명적인 병장
+
   ru: Гигантский исцеляющийся от убийств пулемётчик-отражатель
   pl: Sierżant Kryt
+
   sv: Laddad Deflektor Tung Artillerist
  pt: Sargento Crits
+
   tr: Dev Heal-on-Kill Heavy
   pt-br: Sergeant Crits
+
   zh-hans: 巨型吸血反弹机枪手
   ru: Сержант Крит
+
   zh-hant: 巨型擊殺回血絕對防禦重裝人 (Giant Heal-on-Kill Heavy)
   sv: Sergant Krits
 
   tr: Sergeant Crits
 
   zh-hans: 爆击中士
 
   zh-hant: 爆擊士官長 (Sergeant Crits)
 
  
major bomber:
+
giant deflector heavy:
   en: Major Bomber
+
   en: Giant Deflector Heavy
   da: Major Bomber
+
  cs: Gigant Deflector Heavy
   es: Bombardero
+
   da: Stor Afleder Heavy
   fi: Majuri Pommittaja
+
   es: Heavy gigante blindado
   it: Maggiore Bombardiere
+
   fi: Jätti-Torjuja-Heavy
   ja: メジャー・ボマー
+
   it: Grosso Gigante Deflettore
   ko: 폭격자 소령
+
   ja: ジャイアント・ディフレクター・ヘビー
   pl: Major Bombowiec
+
   ko: 거대 굴절기 헤비
   pt: Bombista Principal
+
  no: Giant Deflector Heavy
   pt-br: Major Bomber
+
   pl: Gigantyczny odpierający Gruby
   ru: Майор бомбардировщик
+
   pt: Heavy Deflector Gigante
   tr: Major Bomber
+
   pt-br: Giant Deflector Heavy
   zh-hans: 爆破少校
+
   ru: Гигантский пулемётчик-отражатель
   zh-hant: 炸彈教主(Major Bomber)
+
  sv: Gigantisk Tung Artillerist
 +
   tr: Dev Saptırıcı Heavy
 +
   zh-hans: 巨型反弹机枪手
 +
   zh-hant: 巨型絕對防禦重裝人 (Giant Deflector Heavy)
  
chief tavish:
+
sniper robot:
   en: Chief Tavish
+
   en: Sniper Robot
   da: Chef Tavish
+
  cs: Robo-Sniper
   es: Jefe Tavish
+
   da: Sniper Robot
   fi: Päällikkö Tavish
+
  de: Sniper-Roboter
   it: Capo Tavish
+
   es: Sniper Robot
   ja: チーフ・ターヴィッシュ
+
   fi: Sniper-robotti
   ko: 대장 태비시
+
   it: Cecchino Robot
   pl: Wódz Tavish
+
   ja: スナイパーロボット
   pt: Chefe Tavish
+
   ko: 스나이퍼 로봇
   pt-br: Chief Tavish
+
  no: Sniper Robot
   ru: Командор Тавиш
+
   pl: Robo-Snajper
   tr: Chief Tavish
+
   pt: Sniper Robot
   zh-hans: 塔维什主将
+
   pt-br: Sniper Robô
   zh-hant: 塔維什主將 (Chief Tavish)
+
   ru: Робот-снайпер
 +
  sv: Krypskyttsrobot
 +
   tr: Sniper Robot
 +
   zh-hans: 狙击手机器人
 +
   zh-hant: 狙擊手機器人
  
chief pyro:
+
bowman:
   en: Chief Pyro
+
   en: Bowman
   da: Chef Pyro
+
   da: Buemand
   es: Jefe Pyro
+
   es: Arquero
   fi: Päällikkö Pyro
+
   fi: Jousimies
   it: Cuoco Piro
+
   it: Arciere
   ja: チーフ・パイロ
+
   ja: ボウマン
   ko: 대장 파이로
+
   ko: 궁수
   pl: Wódz Pyro
+
  no: Bowman
   pt: Chief Pyro
+
   pl: Łucznik
   pt-br: Chief Pyro
+
   pt: Arqueiro
   ru: Шеф-поджигатель
+
   pt-br: Bowman
   tr: Chief Pyro
+
   ru: Лучник
   zh-hans: 炭烧司令
+
  sv: Bågskytt
   zh-hant: 火焰人主將
+
   tr: Okçu
 +
   zh-hans: 弓箭手
 +
   zh-hant: 弓箭人(Bowman)
  
major league:
+
sydney sniper:
   en: Major League
+
   en: Sydney Sniper
   da: Major League
+
   da: Sydney-Sover Sniper
   es: Liga de Campeones
+
   es: Francotirador de Sídney
   fi: Major League
+
   fi: Sydneyn tarkka-ampuja
   it: Lega Maggiore
+
   it: Cecchino di Sydney
   ja: メジャーリーグ
+
   ja: シドニー・スナイパー
   ko: 메이저 리그
+
   ko: 시드니 스나이퍼
   pl: Pierwsza liga
+
  no: Sydney Sniper
   pt: Liga Principal
+
   pl: Snajper z Sydnejskim usypiaczem
   pt-br: Major League
+
   pt: Sniper com Sydney
   ru: Лига Чемпионов
+
   pt-br: Sydney Sniper
   tr: Major League
+
   ru: Сиднейский снайпер
   zh-hans: 棒球大联盟
+
   tr: Sidney Sniper
   zh-hant: 重大聯盟偵察人 (Major League)
+
   zh-hans: 悉尼狙击手
 +
   zh-hant: 雪梨狙擊人(Sydney Sniper)
  
heavy shotgun:
+
razorback sniper:
   en: Heavy Shotgun
+
   en: Razorback Sniper
   da: Haglgevær Heavy
+
   da: Razorback-skjoldet Sniper
   es: Heavy con escopeta
+
   es: Sniper con Caparazumbador
  it: Grosso con Fucile a Pompa
+
   fi: Selkäsuoja-Sniper
  ja: ヘビー・ショットガン
+
   it: Cecchino Razorback
  ko: 산탄총 헤비
+
   ja: レイザーバック・スナイパー
   pl: Gruby ze Strzelbą
+
   ko: 레이저백 스나이퍼
  pt-br: Heavy Shotgun
+
   no: Razorback Sniper
   ru: Пулемётчик с дробовиком
+
   pl: Snajper z Antyklingą
   tr: Heavy Av Tüfeği
+
   pt: Snipers de Carapaça
   zh-hans: 机枪手霰弹枪
+
   pt-br: Razorback Sniper
   zh-hant: 重裝人散彈槍
+
   ru: Снайпер с Бронепанцирем
 
+
  tr: Jiletsırtı Sniper
shotgun heavy:
+
   zh-hans: 背脊盾狙击手
   en: Shotgun Heavy
+
   zh-hant: 劍脊狙擊人(Razorback Sniper)
   es: Heavy con escopeta
 
  fr: Shotgun Heavy
 
   pt-br: Shotgun Heavy
 
   ru: Пулемётчик с дробовиком
 
   zh-hans: 霰弹枪机枪手
 
   zh-hant: 散彈槍重裝人
 
  
steel gauntlet pusher:
+
spy robot:
   en: Steel Gauntlet Pusher
+
   en: Spy Robot
   da: Stål Handske Skubber
+
  cs: Robo-Spy
   es: Opresor del guante de acero
+
   da: Spy-Robot
   it: Guanti D'acciaio spingente
+
  de: Spy-Roboter
   ja: スチール・ガントレット・プッシャー
+
   es: Spy Robot
   ko: 강철 주먹 밀기꾼
+
  fi: Spy-robotti
   pl: Stalowe popychające rękawice
+
   it: Spia Robot
   pt-br: Steel Gauntlet Pusher
+
   ja: スパイロボット
   ru: Отталкивающий пулемётчик в стальных перчатках
+
   ko: 스파이 로봇
   tr: Çelik Yumruk İtici
+
  no: Spy Robot
   zh-hans: 击退钢拳护卫
+
   pl: Robo-Szpieg
   zh-hant: 推進式鋼鐵護衛
+
  pt: Spy Robot
 +
   pt-br: Spy Robô
 +
   ru: Робот-шпион
 +
  sv: Spion robot
 +
   tr: Spy Robot
 +
   zh-hans: 间谍机器人
 +
   zh-hant: 間諜機器人
  
giant shotgun heavy:
+
medic robot:
   en: Giant Shotgun Heavy
+
   en: Medic Robot
   da: Stor Haglgevær Heavy
+
  cs: Robo-Medic
   es: Heavy gigante con Escopeta
+
   da: Medic-Robot
   it: Grosso Gigante con Fucile a Pompa
+
  de: Medic-Roboter
   ja: ジャイアント・ショットガン・ヘビー
+
   es: Medic Robot
   ko: 거대 산탄총 헤비
+
  fi: Medic-robotti
   pl: Gigantyczny Gruby ze Strzelbą
+
   it: Medico Robot
   pt-br: Giant Shotgun Heavy
+
   ja: メディックロボット
   ru: Гигантский пулемётчик с дробовиком
+
   ko: 메딕 로봇
   tr: Dev Av Tüfeği Heavy
+
  no: Medic Robot
   zh-hans: 巨型霰弹枪机枪手
+
   pl: Robo-Medyk
   zh-hant: 巨型散彈槍重裝人 (Giant Shotgun Heavy)
+
  pt: Medic Robot
 +
   pt-br: Medic Robô
 +
   ru: Робот-медик
 +
  sv: Sjukvårdarrobot
 +
   tr: Medic Robot
 +
   zh-hans: 医生机器人
 +
   zh-hant: 醫護兵機器人
  
giant heal-on-kill heavy:
+
quick-fix medic:
   en: Giant Heal-on-Kill Heavy
+
   en: Quick-Fix Medic
   da: Stor Hel-på-Drab Heavy
+
   da: Hurtig-Fiks Medic
   es: Heavy gigante que se cura al matar
+
   es: Medic con Apañador
   it: Grosso Gigante Curatore-dopo-Uccisione
+
  fi: Pikapiristys-Medic
   ja: ジャイアント・ヒール・オン・キル・ヘビー
+
   it: Medico con la Soluzione Rapida
   ko: 거대 처치 시 회복 헤비
+
   ja: クイックフィックス・メディック
   pl: Gigantyczny samo leczący po zabiciu Gruby
+
   ko: 응급조치 메딕
   pt-br: Giant Heal-on-Kill Heavy
+
  no: Quick-Fix Medic
   ru: Гигантский исцеляющийся от убийств пулемётчик
+
   pl: Medyk z Quick-Fixem
   tr: Dev Heal-on-Kill Heavy
+
  pt: Medic de Desenrasca
   zh-hans: 巨型吸血机枪手
+
   pt-br: Quick-Fix Medic
   zh-hant: 巨型擊殺回血重裝人 (Giant Heal-on-Kill Heavy)
+
   ru: Робот-медик с быстроправом
 +
   tr: Hızlı Çözüm Medic
 +
   zh-hans: 快速医疗医生
 +
   zh-hant: 快速醫療人(Quick-Fix Medic)
  
giant heavy shotgun:
+
uber medic | über medic:
   en: Giant Heavy Shotgun
+
   en: Über Medic
   es: Heavy gigante con Escopeta
+
  da: Über Medic
   it: Grosso Gigante Fucile a Pompa
+
   es: Supermedic
   ja: ジャイアント・ヘビー・ショットガン
+
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   pl: Gigantyczny Gruby ze Strzelbą
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+
   ja: ユーバー・メディック
   ru: Гигантский пулемётчик с дробовиком
+
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   tr: Dev Heavy Av Tüfeği
+
  no: Über Medic
   zh-hans: 巨型机枪手霰弹枪
+
   pl: Über Medyk
   zh-hant: 巨型重裝人散彈槍 (Giant Heavy Shotgun)
+
  pt: Über Medic
 +
   pt-br: Über Medic
 +
   ru: Убер-медик
 +
   tr: Über Medic
 +
   zh-hans: 超能医生
 +
   zh-hant: 無敵醫療人(Über Medic)
  
deflector heavy:
+
giant medic:
   en: Deflector Heavy
+
   en: Giant Medic
   da: Afleder Heavy
+
  cs: Gigant Medic
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+
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   it: Grosso Deflettore
+
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   ja: ジャイアント・ディフレクター・ヘビー
+
  fi: Jätti-Medic
   ko: 굴절기 헤비
+
   it: Medico Gigante
   pl: Odpierający Gruby
+
   ja: ジャイアント・メディック
   pt-br: Deflector Heavy
+
   ko: 거대 메딕
   ru: Пулемётчик-отражатель
+
  no: Giant Medic
   sv: Deflektor Tung Artillerist
+
   pl: Gigantyczny Medyk
   tr: Saptırıcı Heavy
+
  pt: Medic Gigante
   zh-hans: 反弹机枪手
+
   pt-br: Giant Medic
   zh-hant: 反彈重裝兵
+
   ru: Гигантский медик
 +
   sv: Gigantisk sjukvårdare
 +
   tr: Dev Medic
 +
   zh-hans: 巨型医生
 +
   zh-hant: 巨型醫療人 (Giant Medic)
  
sir nukesalot:
+
giant heater heavy:
   en: Sir Nukesalot
+
   en: Giant Heater Heavy
   da: Sir Bombaderermeget
+
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   es: Señor Bombasamontón
+
   da: Stor Opvarmer Heavy
   ja: サー・ヌークサロット
+
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   ko: 뉴커롯 경
+
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   pt-br: Sir Nukesalot
+
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+
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   tr: Sir Nukesalot
+
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   zh-hans: 核弹爵士
+
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   zh-hant: 核彈爵士 (Sir Nukesalot)
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 +
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 +
   zh-hant: 巨型赤焰重裝人 (Giant Heater Heavy)
  
major crits:
+
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   en: Pusher Pyro
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+
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   zh-hans: 爆击少校
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 +
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-->
+
extended buff soldier:
 +
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==== Operation names (community events) ====
+
extended conch soldier:
<!--
+
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  zh-hant: 延長型家徽旗火箭人
  
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+
extended backup soldier:
   en: Operation Titanium Tank
+
   en: Extended Backup Soldier
   es: Operación Titanium Tank
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   pl: Operacja Titanium Tank
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   es: Soldier con Refuerzo extenso
   ru: Операция Titanium Tank
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   zh-hans: 钛合金坦克行动
+
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   pl: Żołnierz z przedłużonym efektem Wsparcia batalionu
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   zh-hans: 强化型支援士兵
 +
  zh-hant: 延長型後援火箭人 (Extended Backup Soldier)
  
operation titanium tank-short:
+
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   en: Titanium Tank
+
   en: Engineer Robot
   es: Titanium Tank
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  cs: Robo-Engineer
   pl: Titanium Tank
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   pt-br: Titanium Tank
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   ru: Titanium Tank
+
   es: Engineer Robot
   zh-hans: 钛合金坦克
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   pl: Robo-Inżynier
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   zh-hans: 工程师机器人
 +
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+
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   en: Operation Titanium Tank: Reforged
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   es: Operación Titanium Tank (reforjado)
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  cs: Gigant Heavy Weight Champ
   pl: Operacja Titanium Tank: Reforged
+
   es: Heavy gigante campeón de lucha libre
   ru: Операция Titanium Tank: Reforged
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  fi: Jätti-raskaansarjan mestari
   zh-hans: 钛合金坦克行动:重铸版
+
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 +
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  zh-hant: 巨型重量級拳擊者 (Giant Heavy Weight Champ)
  
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   en: Titanium Tank: Reforged
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   ru: Titanium Tank: Reforged
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  it: Ingeniere Mecha
   zh-hans: 钛合金坦克:重铸版
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  zh-hant: 機器工程師
  
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   pl: Operacja Canteen Crasher
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   ru: Операция Canteen Crasher
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   zh-hans: 水壶争夺战行动
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   pl: Gigantyczny impulsywny Żołnierz
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   ru: Гигантский солдат с ракетомётом
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   zh-hans: 巨型狂暴士兵
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  zh-hant: 瘋狂連發火箭人 (Giant Burst Fire Soldier)
  
operation canteen crasher-short:
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   en: Canteen Crasher
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   en: Captain Punch
   es: Canteen Crasher
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  da: Kaptajn Slag
   pl: Canteen Crasher
+
   es: Capitán puñetazo
   pt-br: Canteen Crasher
+
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   ru: Canteen Crasher
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  it: Capitan Cazzotto
   zh-hans: 水壶争夺战
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  ko: 주먹질 대위
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   pt-br: Captain Punch
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   zh-hans: 钢拳上尉
 +
  zh-hant: 鋼拳大隊長 (Captain Punch)
  
operation madness vs machines:
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   en: Operation Madness vs Machines
+
   en: Sergeant Crits
   es: Operación Madness vs. Machines
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   es: Sargento de críticos
   ru: Операция Madness vs Machines
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   zh-hans: 狂人大战机器行动
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   pl: Sierżant Kryt
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   zh-hans: 爆击中士
 +
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   en: Madness vs Machines
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   en: Major Bomber
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   pt-br: Madness vs Machines
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   zh-hans: 狂人大战机器
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   ru: Майор бомбардировщик
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   zh-hans: 爆破少校
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operation memes vs machines:
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chief tavish:
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   ru: Операция Memes vs Machines
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   zh-hans: 梗王大战机器行动
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  ko: 대장 태비시
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 +
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 +
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+
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  fi: Päällikkö Pyro
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  it: Cuoco Piro
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+
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   ru: Шеф-поджигатель
 +
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   zh-hans: 炭烧司令
 +
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   en: Operation Mashed Mediocrity
+
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  fi: Major League
   zh-hans: 捣碎平庸行动
+
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+
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   ru: Mashed Mediocrity
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+
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+
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+
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   pl: Starched Silliness
+
   es: Opresor del guante de acero
   pt-br: Starched Silliness
+
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   ru: Starched Silliness
+
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   zh-hans: 糊里糊涂
+
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 +
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 +
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 +
   ru: Отталкивающий пулемётчик в стальных перчатках
 +
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   zh-hans: 击退钢拳护卫
 +
  zh-hant: 推進式鋼鐵護衛
  
operation digital directive:
+
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+
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   pl: Operacja Digital Directive
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+
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   zh-hans: 数码指令行动
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 +
  ko: 거대 산탄총 헤비
 +
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 +
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   ru: Гигантский пулемётчик с дробовиком
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 +
   zh-hans: 巨型霰弹枪机枪手
 +
  zh-hant: 巨型散彈槍重裝人 (Giant Shotgun Heavy)
  
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+
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   ru: Digital Directive
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   zh-hans: 数码指令
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   ru: Гигантский исцеляющийся от убийств пулемётчик
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  zh-hant: 巨型擊殺回血重裝人 (Giant Heal-on-Kill Heavy)
  
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   en: Operation Hexadecimal Horrors
+
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   es: Operación Hexadecimal Horrors
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  it: Grosso Gigante Fucile a Pompa
   pt-br: Operation Hexadecimal Horrors
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   zh-hans: 十六进制惊悚行动
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   pl: Gigantyczny Gruby ze Strzelbą
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   zh-hans: 巨型机枪手霰弹枪
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  zh-hant: 巨型重裝人散彈槍 (Giant Heavy Shotgun)
  
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   zh-hans: 十六进制惊悚
+
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   zh-hans: 反弹机枪手
 +
  zh-hant: 反彈重裝兵
  
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+
sir nukesalot:
   en: Operation Binary Blackout
+
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   es: Operación Binary Blackout
+
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   pl: Operacja Binary Blackout
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+
  ja: サー・ヌークサロット
   zh-hans: 二元管制行动
+
  ko: 뉴커롯 경
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   pt-br: Sir Nukesalot
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   ru: Сэр Нуксалот
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   zh-hans: 核弹爵士
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  zh-hant: 核彈爵士 (Sir Nukesalot)
  
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   en: Major Crits
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  da: Major Crits
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   es: Críticos a cholón
   ru: Binary Blackout
+
  fr: Major Crits
   zh-hans: 二元管制
+
  ja: メジャー・クリッツ
 +
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 +
   pt-br: Major Crits
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   ru: Майор Критс
 +
  tr: Major Crits
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   zh-hans: 爆击少校
 +
  zh-hant: 爆擊少校 (Major Crits)
  
# See "blog operation peculiar pandemonium" (under "blog post titles") for reference
+
-->
operation peculiar pandemonium:
 
  en: Operation Peculiar Pandemonium
 
  cs: Operation Peculiar Pandemonium
 
  da: Operation Særpræget Ståhej
 
  de: Operation Peculiar Pandemonium
 
  es: Operación Pandemonio Peculiar
 
  hu: Fura Felfordulás Hadművelet
 
  it: Operation Peculiar Pandemonium
 
  no: Operation Peculiar Pandemonium
 
  pl: Operacja Peculiar Pandemonium
 
  pt: Operation Peculiar Pandemonium
 
  pt-br: Operation Peculiar Pandemonium
 
  ru: Операция Peculiar Pandemonium
 
  sv: Operation Peculiar Pandemonium
 
  zh-hans: 群魔怪舞行动
 
  
# See "blog operation peculiar pandemonium" (under "blog post titles") for reference
+
==== Operation names (community events) ====
operation peculiar pandemonium-short:
+
<!--
  en: Peculiar Pandemonium
 
  cs: Peculiar Pandemonium
 
  da: Særpræget Ståhej
 
  de: Peculiar Pandemonium
 
  es: Pandemonio Peculiar
 
  hu: Felfordulás Hadművelet
 
  it: Peculiar Pandemonium
 
  no: Peculiar Pandemonium
 
  pl: Peculiar Pandemonium
 
  pt: Peculiar Pandemonium
 
  pt-br: Peculiar Pandemonium
 
  ru: Peculiar Pandemonium
 
  zh-hans: 群魔怪舞
 
  
# See "blog operation rewired rampage" (under "blog post titles") for reference
+
operation titanium tank:
operation rewired rampage:
+
   en: Operation Titanium Tank
   en: Operation Rewired Rampage
+
   es: Operación Titanium Tank
   es: Operación Masacre Reconfigurada
+
   pl: Operacja Titanium Tank
   pl: Operacja Rewired Rampage
+
   ru: Операция Titanium Tank
   ru: Операция Rewired Rampage
+
   zh-hans: 钛合金坦克行动
   zh-hans: 重装狂暴行动
 
  
# See "blog operation rewired rampage" (under "blog post titles") for reference
+
operation titanium tank-short:
operation rewired rampage-short:
+
   en: Titanium Tank
   en: Rewired Rampage
+
   es: Titanium Tank
   es: Masacre Reconfigurada
+
   pl: Titanium Tank
   pl: Rewired Rampage
+
  pt-br: Titanium Tank
   ru: Rewired Rampage
+
   ru: Titanium Tank
   zh-hans: 重装狂暴
+
   zh-hans: 钛合金坦克
  
# See "blog operation anniversary annihilation" (under "blog post titles") for reference
+
operation titanium tank reforged:
operation anniversary annihilation:
+
   en: Operation Titanium Tank: Reforged
   en: Operation Anniversary Annihilation
+
   es: Operación Titanium Tank (reforjado)
   es: Operación Aniversario de Aniquilación
+
   pl: Operacja Titanium Tank: Reforged
   pl: Operacja Anniversary Annihilation
+
   ru: Операция Titanium Tank: Reforged
   ru: Операция Anniversary Annihilation
+
   zh-hans: 钛合金坦克行动:重铸版
   zh-hans: 周年湮灭行动
 
  
# See "blog operation anniversary annihilation" (under "blog post titles") for reference
+
operation titanium tank reforged-short:
operation anniversary annihilation-short:
+
   en: Titanium Tank: Reforged
   en: Anniversary Annihilation
+
   es: Titanium Tank (reforjado)
   es: Aniversario de Aniquilación
+
   pl: Titanium Tank: Reforged
   pl: Anniversary Annihilation
+
  pt-br: Titanium Tank: Reforged
   ru: Anniversary Annihilation
+
   ru: Titanium Tank: Reforged
   zh-hans: 周年湮灭
+
   zh-hans: 钛合金坦克:重铸版
  
# See "blog operation holographic harvest" (under "blog post titles") for reference
+
operation canteen crasher:
operation holographic harvest:
+
   en: Operation Canteen Crasher
   en: Operation Holographic Harvest
+
   es: Operación Canteen Crasher
   es: Operación Cosecha Holográfica
+
   pl: Operacja Canteen Crasher
   pl: Operacja Holographic Harvest
+
   ru: Операция Canteen Crasher
   ru: Операция Holographic Harvest
+
   zh-hans: 水壶争夺战行动
   zh-hans: 全息丰收行动
 
  
# See "blog operation holographic harvest" (under "blog post titles") for reference
+
operation canteen crasher-short:
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+
   en: Canteen Crasher
   en: Holographic Harvest
+
   es: Canteen Crasher
   es: Cosecha Holográfica
+
   pl: Canteen Crasher
   pl: Holographic Harvest
+
  pt-br: Canteen Crasher
   ru: Holographic Harvest
+
   ru: Canteen Crasher
   zh-hans: 全息丰收
+
   zh-hans: 水壶争夺战
  
# See "blog operation last laugh" (under "blog post titles") for reference
+
operation madness vs machines:
operation last laugh:
+
   en: Operation Madness vs Machines
   en: Operation Last Laugh
+
   es: Operación Madness vs. Machines
   es: Operación Quien Ríe el Último
+
   pl: Operacja Madness vs Machines
   pl: Operacja Last Laugh
+
   ru: Операция Madness vs Machines
   ru: Операция Last Laugh
+
   zh-hans: 狂人大战机器行动
   zh-hans: 笑到最后行动
 
  
# See "blog operation last laugh" (under "blog post titles") for reference
+
operation madness vs machines-short:
operation last laugh-short:
+
   en: Madness vs Machines
   en: Last Laugh
+
   es: Madness vs. Machines
   es: Quien Ríe el Último
+
   pl: Madness vs Machines
   pl: Last Laugh
+
  pt-br: Madness vs Machines
   ru: Last Laugh
+
   ru: Madness vs Machines
   zh-hans: 笑到最后
+
   zh-hans: 狂人大战机器
  
# See "blog operation voltaic violence" (under "blog post titles") for reference
+
operation memes vs machines:
operation voltaic violence:
+
   en: Operation Memes vs Machines
   en: Operation Voltaic Violence
+
   es: Operación Memes vs. Machines
   es: Operación Violencia Voltaica
+
   pl: Operacja Memes vs Machines
   pl: Operacja Voltaic Violence
+
   ru: Операция Memes vs Machines
   ru: Операция Voltaic Violence
+
   zh-hans: 梗王大战机器行动
   zh-hans: 高压暴力行动
 
  
# See "blog operation voltaic violence" (under "blog post titles") for reference
+
operation memes vs machines-short:
operation voltaic violence-short:
+
   en: Memes vs Machines
   en: Voltaic Violence
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   es: Memes vs. Machines
   es: Violencia Voltaica
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   pl: Memes vs Machines
   pl: Voltaic Violence
+
  pt-br: Memes vs Machines
   ru: Voltaic Violence
+
   ru: Memes vs Machines
   zh-hans: 高压暴力
+
   zh-hans: 梗王大战机器
  
# See "blog operation galvanized gauntlet" (under "blog post titles") for reference
+
operation mashed mediocrity:
operation galvanized gauntlet:
+
   en: Operation Mashed Mediocrity
   en: Operation Galvanized Gauntlet
+
   es: Operación Mashed Mediocrity
   es: Operación Guantelete Galvanizado
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   pl: Operacja Mashed Mediocrity
   pl: Operacja Galvanized Gauntlet
+
   ru: Операция Mashed Mediocrity
   ru: Операция Galvanized Gauntlet
+
   zh-hans: 捣碎平庸行动
   zh-hans: 镀锌手套行动
 
  
# See "blog operation galvanized gauntlet" (under "blog post titles") for reference
+
operation mashed mediocrity-short:
operation galvanized gauntlet-short:
+
   en: Mashed Mediocrity
   en: Galvanized Gauntlet
+
   es: Mashed Mediocrity
   es: Guantelete Galvanizado
+
   pl: Mashed Mediocrity
   pl: Galvanized Gauntlet
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  pt-br: Mashed Mediocrity
   ru: Galvanized Gauntlet
+
   ru: Mashed Mediocrity
   zh-hans: 镀锌手套
+
   zh-hans: 捣碎平庸
  
# See "blog operation firmware frenzy" (under "blog post titles") for reference
+
operation starched silliness:
operation firmware frenzy:
+
   en: Operation Starched Silliness
   en: Operation Firmware Frenzy
+
   es: Operación Starched Silliness
   es: Operación Firmware Frenético
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  pl: Operacja Starched Silliness
   ru: Операция Firmware Frenzy
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   ru: Операция Starched Silliness
   zh-hans: 固件狂热行动
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   zh-hans: 糊里糊涂行动
  
# See "blog operation firmware frenzy" (under "blog post titles") for reference
+
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   en: Starched Silliness
   en: Firmware Frenzy
+
   es: Starched Silliness
   es: Firmware Frenético
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  pl: Starched Silliness
   ru: Firmware Frenzy
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   zh-hans: 固件狂热
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   ru: Starched Silliness
 +
   zh-hans: 糊里糊涂
  
-->
+
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 +
  en: Operation Digital Directive
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  ru: Операция Digital Directive
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  zh-hans: 数码指令行动
  
=== map locations ([[Template:Map locations|template]]) ===
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operation digital directive-short:
<!--
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  en: Digital Directive
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  pl: Digital Directive
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  pt-br: Digital Directive
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 +
  zh-hans: 数码指令
  
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operation hexadecimal horrors:
   en: Mouseover the markers to see the name of the location
+
   en: Operation Hexadecimal Horrors
   da: Hold musen over en af markørerne for at se navnet på stedet
+
   es: Operación Hexadecimal Horrors
   fr: Passez la souris sur les repères pour voir le nom de l'emplacement
+
   pl: Operacja Hexadecimal Horrors
   pt-br: Passe o mouse sobre os marcadores para ver o nome do local
+
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  ro: Mișcați cursorul mouse-ului peste simboluri pentru a vedea numele locației
+
   ru: Операция Hexadecimal Horrors
   ru: Наведите указатель мыши на маркер, чтобы отобразить название локации
+
   zh-hans: 十六进制惊悚行动
   zh-hans: 将鼠标悬停在标记上即可查看该位置的具体名称
 
  
map locations areas:
+
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   en: Locations
+
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+
   zh-hans: 十六进制惊悚
   zh-hans: 位置
 
  
map locations spawns:
+
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   es: Operación Binary Blackout
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   pl: Operacja Binary Blackout
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   zh-hans: 二元管制行动
   ru: Зоны возрождения
 
   zh-hans: 重生点
 
  
-->
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operation binary blackout-short:
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 +
  es: Binary Blackout
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  ru: Binary Blackout
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  zh-hans: 二元管制
  
=== map environment ===
+
# See "blog operation peculiar pandemonium" (under "blog post titles") for reference
<!--
+
operation peculiar pandemonium:
 +
  en: Operation Peculiar Pandemonium
 +
  cs: Operation Peculiar Pandemonium
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  da: Operation Særpræget Ståhej
 +
  de: Operation Peculiar Pandemonium
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  es: Operación Pandemonio Peculiar
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  hu: Fura Felfordulás Hadművelet
 +
  it: Operation Peculiar Pandemonium
 +
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  pl: Operacja Peculiar Pandemonium
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  pt: Operation Peculiar Pandemonium
 +
  pt-br: Operation Peculiar Pandemonium
 +
  ru: Операция Peculiar Pandemonium
 +
  sv: Operation Peculiar Pandemonium
 +
  zh-hans: 群魔怪舞行动
  
alpine:
+
# See "blog operation peculiar pandemonium" (under "blog post titles") for reference
   en: Alpine
+
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   cs: Vysokohorské
+
   en: Peculiar Pandemonium
   da: Alpint
+
   cs: Peculiar Pandemonium
   de: Alpin
+
   da: Særpræget Ståhej
   es: Montañesco
+
   de: Peculiar Pandemonium
  fi: Alpit
+
   es: Pandemonio Peculiar
  fr: Alpin
+
   hu: Felfordulás Hadművelet
   hu: Alpesi
+
   it: Peculiar Pandemonium
   it: Alpino
+
   no: Peculiar Pandemonium
  ja: 高山
+
   pl: Peculiar Pandemonium
  ko: 고산
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   pt: Peculiar Pandemonium
  nl: Alpen
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   pt-br: Peculiar Pandemonium
   no: Alpin
+
   ru: Peculiar Pandemonium
   pl: górskie
+
   zh-hans: 群魔怪舞
   pt: Alpino
 
   pt-br: Alpino
 
   ru: Альпы
 
  sv: Alpinsk
 
  tr: Dağlık
 
   zh-hans: 高山
 
  zh-hant: 高山
 
  
arctic:
+
# See "blog operation rewired rampage" (under "blog post titles") for reference
   en: Arctic
+
operation rewired rampage:
   es: Ártico
+
   en: Operation Rewired Rampage
  fr: Arctique
+
   es: Operación Masacre Reconfigurada
   pt: Ártico
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   pl: Operacja Rewired Rampage
  pt-br: Ártico
+
   ru: Операция Rewired Rampage
   ru: Арктика
+
   zh-hans: 重装狂暴行动
  sv: Arktisk
 
   zh-hans: 极地
 
  
autumn:
+
# See "blog operation rewired rampage" (under "blog post titles") for reference
   en: Autumn
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operation rewired rampage-short:
  da: Efterår
+
   en: Rewired Rampage
  de: Herbst
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   es: Masacre Reconfigurada
   es: Otoñal
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   pl: Rewired Rampage
   fi: Syksy
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   ru: Rewired Rampage
   fr: Automnal
+
   zh-hans: 重装狂暴
   hu: Ősz
+
 
  it: Autunnale
+
# See "blog operation anniversary annihilation" (under "blog post titles") for reference
  ja: 秋
+
operation anniversary annihilation:
  ko: 가을
+
   en: Operation Anniversary Annihilation
   nl: Herfst
+
   es: Operación Aniversario de Aniquilación
   no: Høst
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   pl: Operacja Anniversary Annihilation
   pl: jesienne
+
   ru: Операция Anniversary Annihilation
  pt: Outono
+
   zh-hans: 周年湮灭行动
  pt-br: Outono
 
   ru: Осень
 
  sv: Höst
 
  tr: Sonbahar
 
   zh-hans: 秋季
 
  zh-hant: 秋天
 
  
brewery:
+
# See "blog operation anniversary annihilation" (under "blog post titles") for reference
   en: Brewery
+
operation anniversary annihilation-short:
   es: Cervecería
+
   en: Anniversary Annihilation
  fr: Brasserie
+
   es: Aniversario de Aniquilación
  it: Fabbrica di Birra
+
   pl: Anniversary Annihilation
   pl: warzelnia
+
   ru: Anniversary Annihilation
  pt-br: Cervejaria
+
   zh-hans: 周年湮灭
   ru: Пивоварня
 
  sv: Bryggeri
 
  tr: Bira Fabrikası
 
   zh-hans: 酿造厂
 
  zh-hant: 啤酒廠
 
  
city:
+
# See "blog operation holographic harvest" (under "blog post titles") for reference
   en: City
+
operation holographic harvest:
  cs: Městské
+
   en: Operation Holographic Harvest
  da: By
+
   es: Operación Cosecha Holográfica
   es: Ciudad
+
   pl: Operacja Holographic Harvest
  fi: Kaupunki
+
   ru: Операция Holographic Harvest
  fr: Urbain
+
   zh-hans: 全息丰收行动
  hu: Város
 
  it: Città
 
  ja: 市街地
 
  ko: 도심지
 
  nl: Stad
 
  no: By
 
   pl: miejskie
 
  pt: Cidade
 
  pt-br: Cidade
 
   ru: Город
 
  sv: Stad
 
  tr: Şehir
 
   zh-hans: 城市
 
  zh-hant: 城市
 
  
construction:
+
# See "blog operation holographic harvest" (under "blog post titles") for reference
   en: Construction
+
operation holographic harvest-short:
  da: Konstruktion
+
   en: Holographic Harvest
   es: Construcción
+
   es: Cosecha Holográfica
  fr: Chantier / Travaux
+
   pl: Holographic Harvest
  it: Sito in Costruzione
+
   ru: Holographic Harvest
  ko: 공사 단지
+
   zh-hans: 全息丰收
   pl: budowla
 
  pt: Construção
 
  pt-br: Construção
 
   ru: Постройки
 
  sv: Konstruktion
 
  tr: İnşaat
 
   zh-hans: 施工区
 
  zh-hant: 建築區
 
  
desert:
+
# See "blog operation last laugh" (under "blog post titles") for reference
   en: Desert
+
operation last laugh:
  cs: Pustina
+
   en: Operation Last Laugh
  da: Ørken
+
   es: Operación Quien Ríe el Último
  de: Wüste
+
   pl: Operacja Last Laugh
   es: Desértico
+
   ru: Операция Last Laugh
  fi: Aavikko
+
   zh-hans: 笑到最后行动
  fr: Désertique
 
  hu: Sivatag
 
  it: Deserto
 
  ja: 砂漠
 
  ko: 사막
 
  nl: Woestijn
 
  no: Ørken
 
   pl: pustynia
 
  pt: Deserto
 
  pt-br: Deserto
 
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  sv: Öken
 
  tr: Çöl
 
   zh-hans: 沙漠
 
  zh-hant: 沙漠
 
  
dev textures:
+
# See "blog operation last laugh" (under "blog post titles") for reference
   en: Dev Textures
+
operation last laugh-short:
   es: Texturas de desarrollo
+
   en: Last Laugh
  fi: Työskentelytekstuurit
+
   es: Quien Ríe el Último
  fr: Textures de développement
+
   pl: Last Laugh
  it: Textures di sviluppo
+
   ru: Last Laugh
  ja: 開発用テクスチャ
+
   zh-hans: 笑到最后
  ko: 개발용 텍스처
 
   pl: tekstury deweloperskie
 
  pt-br: Texturas Dev
 
   ru: Текстуры разработчиков
 
  sv: Utvecklarstrukturer
 
  tr: Geliştirici Dokuları
 
   zh-hans: 开发用材质
 
  zh-hant: 開發用材質
 
  
egyptian:
+
# See "blog operation voltaic violence" (under "blog post titles") for reference
   en: Egyptian
+
operation voltaic violence:
  cs: Egypské
+
   en: Operation Voltaic Violence
  da: Egyptisk
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   es: Operación Violencia Voltaica
  de: Ägyptisch
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   pl: Operacja Voltaic Violence
   es: Egipcio
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   ru: Операция Voltaic Violence
  fi: Egyptiläinen
+
   zh-hans: 高压暴力行动
  fr: Égyptien
 
  hu: Egyiptomi
 
  it: Egiziana
 
  ja: エジプト
 
  ko: 이집트
 
  nl: Egeptisch
 
  no: Egyptisk
 
   pl: epipskie
 
  pt: Egípcio
 
  pt-br: Egípcio
 
   ru: Египет
 
  sv: Egyptisk
 
  tr: Mısır
 
   zh-hans: 埃及风
 
  zh-hant: 埃及風
 
  
farmland:
+
# See "blog operation voltaic violence" (under "blog post titles") for reference
   en: Farmland
+
operation voltaic violence-short:
  cs: Zemědělské
+
   en: Voltaic Violence
  da: Landligt
+
   es: Violencia Voltaica
  de: Farmland
+
   pl: Voltaic Violence
   es: Hacienda
+
   ru: Voltaic Violence
  fi: Viljelysmaa
+
   zh-hans: 高压暴力
  fr: Agricole
 
  hu: Farmi
 
  it: Fattoria
 
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  ko: 농장
 
  nl: Boerenland
 
  no: Bondeland
 
   pl: farma
 
  pt: Quinta
 
  pt-br: Fazenda
 
   ru: Сельская местность
 
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  tr: Çiftlik
 
   zh-hans: 农田
 
  zh-hant: 農場
 
  
industrial:
+
# See "blog operation galvanized gauntlet" (under "blog post titles") for reference
   en: Industrial
+
operation galvanized gauntlet:
  cs: Průmyslové
+
   en: Operation Galvanized Gauntlet
  da: Industrielt
+
   es: Operación Guantelete Galvanizado
  de: Industriell
+
   pl: Operacja Galvanized Gauntlet
   es: Industrial
+
   ru: Операция Galvanized Gauntlet
   fi: Teollinen
+
   zh-hans: 镀锌手套行动
   fr: Industriel
+
 
   hu: Ipari
+
# See "blog operation galvanized gauntlet" (under "blog post titles") for reference
  it: Industriale
+
operation galvanized gauntlet-short:
  ja: 工業地帯
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   en: Galvanized Gauntlet
  ko: 산업 단지
+
   es: Guantelete Galvanizado
   nl: Industrieel
+
   pl: Galvanized Gauntlet
   no: Industriell
+
   ru: Galvanized Gauntlet
   pl: przemysłowe
+
   zh-hans: 镀锌手套
  pt: Industrial
 
  pt-br: Industrial
 
   ru: Промышленность
 
  sv: Industriell
 
  tr: Endüstriyel
 
   zh-hans: 工业区
 
  zh-hant: 工業區
 
  
japanese:
+
# See "blog operation firmware frenzy" (under "blog post titles") for reference
   en: Japanese
+
operation firmware frenzy:
   es: Japonés
+
   en: Operation Firmware Frenzy
  fr: Japonais
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   es: Operación Firmware Frenético
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   ru: Операция Firmware Frenzy
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+
   zh-hans: 固件狂热行动
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  pt-br: Japonês
 
   ru: Японское
 
  sv: Japansk
 
  tr: Japon
 
   zh-hans: 日本风
 
  zh-hant: 日本風
 
  
jungle:
+
# See "blog operation firmware frenzy" (under "blog post titles") for reference
   en: Jungle
+
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   es: Jungla
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   en: Firmware Frenzy
  fr: Jungle
+
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  it: Giungla
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   zh-hans: 固件狂热
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  pt-br: Selva
 
   ru: Джунгли
 
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  tr: Orman
 
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  zh-hant: 叢林
 
  
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+
-->
  en: Maritime City
 
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  fr: Ville maritime
 
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  pl: nadmorskie miasto
 
  pt-br: Cidade marítima
 
  ru: Приморский город
 
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  tr: Kıyı Şehri
 
  zh-hans: 沿海城市
 
  zh-hant: 海濱城市
 
  
shopping center:
+
=== {{anchor|Map locations strings}} {{tl|Map locations}} strings ===
  en: Shopping Center
+
<!--
  sv: Köpcenter
 
  
snow | snowy:
+
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   en: Snow
+
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  cs: Sněžné
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   da: Hold musen over en af markørerne for at se navnet på stedet
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   fr: Passez la souris sur les repères pour voir le nom de l'emplacement
  de: Schnee
+
   pt-br: Passe o mouse sobre os marcadores para ver o nome do local
  es: Nevoso
+
   ro: Mișcați cursorul mouse-ului peste simboluri pentru a vedea numele locației
  fi: Lumi
+
   ru: Наведите указатель мыши на маркер, чтобы отобразить название локации
   fr: Enneigé
+
   zh-hans: 将鼠标悬停在标记上即可查看该位置的具体名称
  hu: Havas
 
  it: Nevoso
 
  ja: 雪模様
 
  ko: 눈으로 덮인
 
  nl: Sneeuw
 
  no: Snø
 
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  pt: Neve
 
   pt-br: Neve
 
   ru: Зима
 
   sv: Snöig
 
  tr: Karlı
 
   zh-hans: 雪地
 
  zh-hant: 雪地
 
  
spytech:
+
map locations areas:
   en: Spytech
+
   en: Locations
  cs: Spytech
+
   da: Steder
   da: Spytech
+
   fr: Emplacements
  de: Spytech
+
   pt-br: Locais
  es: Espionajesco
+
   ro: Locații
  fi: Spytech
+
   ru: Локации
   fr: Spytech
+
   zh-hans: 位置
  hu: Kémtechnológiai
 
  it: Spytech
 
  ja: 諜報施設
 
  ko: 첩보 시설
 
  nl: Spytech
 
  no: Spytech
 
  pl: Spytech
 
  pt: Spytech
 
   pt-br: Spytech
 
   ru: Секретная база
 
   sv: Spionteknologi
 
  tr: Spytech
 
   zh-hans: 高科技
 
  zh-hant: 間諜科技
 
  
swamp:
+
map locations spawns:
   en: Swamp
+
   en: Spawns
  fr: Marécage
+
   da: Baser
  sv: Träsk
+
   fr: Zone de réapparition
  zh-hans: 沼泽
+
   pt-br: Bases
 
+
   ro: Zone de revenire
underworld:
+
   ru: Зоны возрождения
  en: Underworld
+
   zh-hans: 重生点
  cs: Podsvětí
 
   da: Underverdenen
 
  de: Unterwelt
 
  es: Inframundo
 
   fr: Enfers
 
  it: Inferno
 
  ko: 지하 세계
 
  pt: Submundo
 
   pt-br: Submundo
 
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   zh-hans: 地下世界
 
  zh-hant: 冥界
 
  
 
-->
 
-->
  
=== map names ===
+
=== map environment ===
==== arena maps ====
 
 
<!--
 
<!--
  
badlands (arena) | map name badlands (arena):
+
alpine:
   en: Badlands (Arena)
+
   en: Alpine
   ko: Badlands (아레나)
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+
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   ru: Badlands (Арена)
+
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+
  es: Montañesco
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+
  fi: Alpit
 +
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  ja: 高山
 +
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 +
  pt: Alpino
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   pt-br: Alpino
 +
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  tr: Dağlık
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   zh-hant: 高山
  
byre | map name byre:
+
arctic:
   en: Byre
+
   en: Arctic
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+
   pt-br: Ártico
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+
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  nl: Byre
 
  no: Byre
 
  pl: Byre
 
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   pt-br: Byre
 
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==== ctf maps ====
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-->
+
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 +
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 +
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 +
  zh-hant: Sawmill/鋸木廠 (競技場模式)
  
==== cp maps ====
+
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<!--
+
   en: Watchtower
 
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   cs: Watchtower
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==== ctf maps ====
  en: Fastlane
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<!--
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  zh-hans: Granary(控制点)
 
  
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   en: Haarp
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snakewater | map name snakewater:
+
helltrain | map name helltrain:
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+
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+
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yukon | map name yukon:
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 +
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  zh-hant: Turbine
  
# Attack/Defend maps
+
turbine center | map name turbine center:
 +
  en: Turbine Center
  
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+
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   en: Altitude
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  fi: Altitude
+
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+
   zh-hant: Well/水井(搶奪情報箱模式)
  it: Altitude
 
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  sv: Altitude
 
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   zh-hant: Altitude
 
  
brew | map name brew:
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  en: Brew
 
  
dustbowl (control point) | map name dustbowl (control point) | map name dustbowl (cp):
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==== cp maps ====
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+
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erebus | map name erebus:
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+
   hu: 5Gorge
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+
   it: 5Gorge
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   ja: 5gorge
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+
   ko: 5gorge
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+
   nl: 5Gorge
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+
   no: 5Gorge
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+
   pl: 5Gorge
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+
   pt: 5Gorge
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+
   pt-br: 5Gorge
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+
   ro: 5Gorge
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+
   ru: 5Gorge
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+
   sv: 5Gorge
   tr: Erebus
+
   tr: 5Gorge
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+
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+
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egypt | map name egypt:
+
badlands (control point) | map name badlands (control point) | map namd badlands (cp):
   en: Egypt
+
   en: Badlands (Control Point)
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+
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   ru: Badlands (Захват контрольных точек)
  it: Egypt
+
   zh-hans: Badlands(控制点)
  ja: エジプト
 
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  nl: Egypt
 
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  pl: Egypt
 
  pt: Egypt
 
   pt-br: Egypt
 
  ro: Egipt
 
   ru: Egypt
 
  sv: Egypt
 
  tr: Egypt
 
   zh-hans: Egypt
 
  zh-hant: Egypt
 
  
frostwatch | map name frostwatch:
+
coldfront | map name coldfront:
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+
   en: Coldfront
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+
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   de: Coldfront
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+
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+
   fi: Coldfront
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+
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+
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+
   ja: Coldfront
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+
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+
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+
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+
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+
   pt-br: Coldfront
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+
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+
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+
   tr: Coldfront
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+
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+
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+
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+
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+
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map name coal pit:
+
granary (control point) | map name granary (control point) | map name granary (cp):
   en: Coal Pit
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+
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hardwood | map name hardwood:
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   en: Metalworks
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mann manor | map name mann manor | map name mannmanor:
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process | map name process:
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mercenary park (map) | map name mercenary park:
+
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   zh-hans: Mercenary Park
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+
   zh-hans: Sinshine
 +
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mossrock | map name mossrock:
+
snakewater | map name snakewater:
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mountain lab | map name mountain lab:
+
sunshine | map name sunshine:
   en: Mountain Lab
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reckoner | map name reckoner:
+
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+
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 +
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 +
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steel | map name steel:
+
yukon | map name yukon:
   en: Steel
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sulfur | map name sulfur:
+
# Attack/Defend maps
  en: Sulfur
 
  ko: Sulfur
 
  ru: Sulfur
 
  
degroot keep | map name degroot keep:
+
altitude | map name altitude:
   en: DeGroot Keep
+
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sandcastle | map name sandcastle:
+
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   en: Sandcastle
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  ko: Sandcastle
 
  
standin | map name standin:
+
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   en: Standin
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-->
+
erebus | map name erebus:
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  en: Erebus
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 +
  sv: Erebus
 +
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==== koth maps ====
+
egypt | map name egypt:
<!--
+
   en: Egypt
 
+
  cs: Egypt
badlands (king of the hill) | map name badlands (king of the hill) | map name badlands (koth):
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   da: Egypt
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+
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+
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+
  hu: Egypt
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+
  it: Egypt
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+
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   ko: Egypt
 +
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  pl: Egypt
 +
  pt: Egypt
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   pt-br: Egypt
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   ru: Egypt
 +
  sv: Egypt
 +
  tr: Egypt
 +
   zh-hans: Egypt
 +
  zh-hant: Egypt
  
brazil | map name brazil:
+
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+
   es: Frostwatch
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+
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cascade | map name cascade:
+
gorge | map name gorge:
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+
   en: Gorge
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cauldron | map name cauldron:
+
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   en: Cauldron
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coalplant | map name coalplant:
+
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   en: Gravel Pit
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eyeaduct | map name eyeaduct:
+
map name coal pit:
   en: Eyeaduct
+
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cursed cove | map name cursed cove:
+
pier | map name pier:
   en: Cursed Cove
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   en: Pier
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   cs: Pier
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+
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+
   es: Pier
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+
   fi: Pier
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   zh-hant: Cursed Cove
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   zh-hant: Pier
  
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galleria | map name galleria:
+
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   en: Galleria
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   en: Precipice
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 +
  zh-hans: Precipice
 +
  zh-hant: Precipice
  
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+
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   en: Mannsylvania
+
   en: Rumford
 
+
   cs: Rumford
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  en: Monster Bash
+
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+
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   da: Monster Bash
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+
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   es: Monster Bash
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+
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   sv: Monster Bash
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   tr: Rumford
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   zh-hans: Rumford
   zh-hans: Monster Bash
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   zh-hant: Rumford
   zh-hant: Monster Bash
 
  
pit of death | map name pit of death:
+
snowycoast | map name snowycoast:
   en: Pit of Death
+
   en: Snowycoast
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+
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+
   de: Snowycoast
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   es: Snowycoast
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+
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+
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+
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selbyen | map name selbyen:
+
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   en: Selbyen
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   en: Spineyard
  ru: Selbyen
 
  
snowville | map name snowville:
+
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   en: SnowVille
+
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+
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+
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+
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+
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+
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   sv: SnowVille
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  zh-hans: Swiftwater
 +
  zh-hant: Swiftwater
  
watergate | map name watergate:
+
map name terror:
   en: Watergate
+
   en: Terror
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   de: Terror
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   es: Terror
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   fi: Terror
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+
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+
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+
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+
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   pl: Watergate
+
   pt: Terror
   pt: Watergate
+
   pt-br: Terror
   pt-br: Watergate
+
   ro: Terror
   ro: Watergate
+
   ru: Terror
   ru: Watergate
+
   sv: Terror
   sv: Watergate
+
   tr: Terror
   tr: Watergate
 
  zh-hans: Watergate
 
  zh-hant: Watergate
 
  
-->
+
# "Thundermountain" in-game
 +
thunder mountain | thundermountain | map name thunder mountain | map name thundermountain:
 +
  en: Thunder Mountain
 +
  cs: Thundermountain
 +
  da: Thundermountain
 +
  de: Thundermountain
 +
  es: Thundermountain
 +
  fi: Thundermountain
 +
  fr: Thundermountain
 +
  hu: Thundermountain
 +
  it: Thunder Mountain
 +
  ja: Thundermountain
 +
  ko: Thundermountain
 +
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 +
  no: Thundermountain
 +
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 +
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 +
  pt-br: Thunder Mountain
 +
  ro: Thundermountain
 +
  ru: Thundermountain
 +
  sv: Thundermountain
 +
  tr: Thundermountain
 +
  zh-hans: Thundermountain
 +
  zh-hant: Thunder Mountain
  
==== vsh / zi maps ====
+
upward | map name upward:
<!--
+
   en: Upward
 
+
  cs: Upward
vsh tiny rock | tiny rock | map name tiny rock | map name vsh tiny rock:
+
  da: Upward
   en: Tiny Rock
+
  de: Upward
   ko: Tiny Rock
+
  es: Upward
   pt-br: Tiny Rock (VSH)
+
  fi: Upward
 +
  fr: Upward
 +
  hu: Upward
 +
  it: Upward
 +
  ja: Upward
 +
   ko: Upward
 +
  nl: Upward
 +
  no: Upward
 +
  pl: Upward
 +
  pt: Upward
 +
   pt-br: Upward
 +
  ro: Upward
 +
  ru: Upward
 +
  sv: Upward
 +
  tr: Upward
 +
  zh-hans: Upward
 +
  zh-hant: Upward
  
vsh distillery | distillery | map name distillery | map name vsh distillery:
+
venice | map name venice:
   en: Distillery
+
   en: Venice
  ko: Distillery
+
   ru: Venice
   pt-br: Distillery (VSH)
 
  
vsh skirmish | skirmish | map name skirmish | map name vsh skirmish:
+
wutville | map name wutville:
   en: Skirmish
+
   en: Wutville
   ko: Skirmish
+
   cs: Wutville
   pt-br: Skirmish (VSH)
+
   da: Wutville
 
+
   de: Wutville
vsh nucleus | nucleus vsh | map name nucleus vsh | map name vsh nucleus:
+
   es: Wutville
   en: Nucleus VSH
+
   fi: Wutville
   ko: Nucleus VSH
+
   fr: Wutville
   pt-br: Nucleus (VSH)
+
   hu: Wutville
 
+
   it: Wutville
map name murky:
+
   ja: Wutville
   en: Murky
+
   ko: Wutville
   ko: Murky
+
   nl: Wutville
   pt-br: Murky (ZI)
+
  no: Wutville
 
+
   pl: Wutville
map name atoll:
+
   pt: Wutville
   en: Atoll
+
   pt-br: Wutville
   ko: Atoll
+
   ro: Wutville
   pt-br: Atoll (ZI)
+
   ru: Wutville
 
+
   sv: Wutville
map name woods:
+
   tr: Wutville
   en: Woods
+
   zh-hans: Wutville
   ko: Woods
+
   zh-hant: Wutville
   pt-br: Woods (ZI)
 
 
 
map name sanitarium:
 
   en: Sanitarium
 
   ko: Sanitarium
 
   pt-br: Sanitarium (ZI)
 
 
 
map name devastation:
 
   en: Devastation
 
   ko: Devastation
 
   pt-br: Devastation (ZI)
 
  
 
-->
 
-->
  
==== other maps ====
+
==== plr maps ====
Niche game modes (Mann Power, PASS Time, Special Delivery, Territorial Control, Training, etc) and strings for maps with multiple variants (Well, Nucleus, etc).
 
 
<!--
 
<!--
  
# Short for "2Fort Invasion":
+
banana bay | map name banana bay:
map name invasion:
+
   en: Banana Bay
   en: Invasion
+
  cs: Banana Bay
   tr: İstilası
+
  da: Banana Bay
   zh-hant: 外星入侵
+
  de: Banana Bay
 
+
  es: Banana Bay
# Multiple variants
+
   fi: Banana Bay
map name well:
+
  fr: Banana Bay
   en: Well
+
  hu: Banana Bay
 +
  it: Banana Bay
 +
  ko: Banana Bay
 +
  nl: Banana Bay
 +
  no: Banana Bay
 +
  pl: Banana Bay
 +
  pt: Banana Bay
 +
   pt-br: Banana Bay
 +
  ro: Banana Bay
 +
  ru: Banana Bay
 +
  sv: Banana Bay
 +
  tr: Banana Bay
 +
  zh-hans: Banana Bay
 +
   zh-hant: Banana Bay
  
dustbowl | map name dustbowl:
+
bonesaw (map) | map name bonesaw | map name bonesaw (map):
   en: Dustbowl
+
   en: Bonesaw
 +
  cs: Bonesaw
 +
  da: Bonesaw
 +
  de: Bonesaw
 +
  es: Bonesaw
 +
  fr: Bonesaw
 +
  hu: Bonesaw
 +
  it: Bonesaw
 +
  nl: Bonesaw
 +
  no: Bonesaw
 +
  pl: Bonesaw
 +
  pt: Bonesaw
 +
  pt-br: Bonesaw
 +
  ro: Bonesaw
 +
  ru: Bonesaw
  
map name badlands:
+
hacksaw | map name hacksaw:
   en: Badlands
+
   en: Hacksaw
  
map name foundry:
+
helltower | map name helltower:
   en: Foundry
+
   en: Helltower
 +
  cs: Helltower
 +
  da: Helltower
 +
  de: Helltower
 +
  es: Helltower
 +
  fi: Helltower
 +
  fr: Helltower
 +
  hu: Helltower
 +
  it: Helltower
 +
  ja: Helltower
 +
  ko: Helltower
 +
  nl: Helltower
 +
  no: Helltower
 +
  pl: Helltower
 +
  pt: Helltower
 +
  pt-br: Helltower
 +
  ro: Helltower
 +
  ru: Helltower
 +
  sv: Helltower
 +
  tr: Helltower
 +
  zh-hans: Helltower
 +
  zh-hant: 地獄高塔
  
map name granary:
+
hightower | map name hightower:
   en: Granary
+
   en: Hightower
 +
  cs: Hightower
 +
  da: Hightower
 +
  de: Hightower
 +
  es: Hightower
 +
  fi: Hightower
 +
  fr: Hightower
 +
  hu: Hightower
 +
  it: Hightower
 +
  ja: Hightower
 +
  ko: Hightower
 +
  nl: Hightower
 +
  no: Hightower
 +
  pl: Hightower
 +
  pt: Hightower
 +
  pt-br: Hightower
 +
  ro: Hightower
 +
  ru: Hightower
 +
  sv: Hightower
 +
  tr: Hightower
 +
  zh-hans: Hightower
 +
  zh-hant: Hightower
  
map name nucleus:
+
nightfall | map name nightfall:
   en: Nucleus
+
   en: Nightfall
 
+
  cs: Nightfall
map name sawmill:
+
  da: Nightfall
   en: Sawmill
+
  de: Nightfall
 
+
  es: Nightfall
badwater | map name badwater:
+
  fi: Nightfall
   en: Badwater
+
   fr: Nightfall
   ko: Badwater Basin
+
  hu: Nightfall
   zh-hant: Badwater Basin
+
  it: Nightfall
 +
   ja: 日暮れ
 +
   ko: Nightfall
 +
  nl: Nightfall
 +
  no: Nightfall
 +
  pl: Nightfall
 +
  pt: Nightfall
 +
  pt-br: Nightfall
 +
  ro: Nightfall
 +
  ru: Nightfall
 +
  sv: Nightfall
 +
  tr: Nightfall
 +
  zh-hans: Nightfall
 +
   zh-hant: Nightfall
  
# Mann Co. Beta Maps
+
pipeline | map name pipeline:
asteroid | map name asteroid:
+
   en: Pipeline
   en: Asteroid
+
  cs: Pipeline
 +
  da: Pipeline
 +
  de: Pipeline
 +
  es: Pipeline
 +
  fi: Pipeline
 +
  fr: Pipeline
 +
  hu: Pipeline
 +
  it: Pipeline
 +
  ja: Pipeline
 +
  ko: Pipeline
 +
  nl: Pipeline
 +
  no: Pipeline
 +
  pl: Pipeline
 +
  pt: Pipeline
 +
  pt-br: Pipeline
 +
  ro: Pipeline
 +
  ru: Pipeline
 +
  sv: Pipeline
 +
  tr: Pipeline
 +
  zh-hans: Pipeline
 +
  zh-hant: Pipeline
  
cactus canyon | map name cactus canyon:
+
-->
  en: Cactus Canyon
 
  tr: Kaktüs Kanyonu
 
  
# Niche gamemodes
+
==== pd maps ====
hydro | map name hydro:
+
<!--
  en: Hydro
 
  
dustbowl (training) | map name dustbowl (training):
+
cursed cove | map name cursed cove:
   en: Dustbowl (Training)
+
   en: Cursed Cove
   cs: Dustbowl (trénink)
+
   cs: Cursed Cove
   da: Dustbowl (træning)
+
   da: Cursed Cove
   de: Dustbowl (Training)
+
   de: Cursed Cove
   es: Dustbowl (entrenamiento)
+
   es: Cursed Cove
   fi: Dustbowl (Harjoittelu)
+
   fi: Cursed Cove
   fr: Dustbowl (Entraînement)
+
   fr: Cursed Cove
   hu: Dustbowl (kiképzés)
+
   hu: Cursed Cove
   it: Dustbowl (Addestramento)
+
   it: Cursed Cove
   ko: Dustbowl (훈련용)
+
   nl: Cursed Cove
   nl: Dustbowl (training)
+
   no: Cursed Cove
   pl: Dustbowl (Trening)
+
   pl: Cursed Cove
   pt: Dustbowl (Treino)
+
   pt: Cursed Cove
   pt-br: Dustbowl (Treinamento)
+
   pt-br: Cursed Cove
   ro: Dustbowl (antrenament)
+
   ro: Cursed Cove
   ru: Dustbowl (Обучение)
+
   ru: Cursed Cove
   sv: Dustbowl (Träning)
+
   sv: Cursed Cove
   tr: Dustbowl (Eğitim)
+
   tr: Cursed Cove
   zh-hans: Dustbowl(训练)
+
   zh-hans: Cursed Cove
   zh-hant: Dustbowl(訓練)
+
   zh-hant: Cursed Cove
  
target | map name target:
+
farmageddon | map name farmageddon:
   en: Target
+
   en: Farmageddon
 
+
   cs: Farmageddon
target (training) | map name target (training):
+
   da: Farmageddon
  en: Target (Training)
+
   de: Farmageddon
   cs: Target (trénink)
+
   es: Farmageddon
   da: Target (træning)
+
   fi: Farmageddon
   de: Target (Training)
+
   fr: Farmageddon
   es: Target (entrenamiento)
+
   hu: Farmageddon
   fi: Target (Harjoittelu)
+
   it: Farmageddon
   fr: Target (Entraînement)
+
   nl: Farmageddon
   hu: Target (kiképzés)
+
   no: Farmageddon
   it: Target (Addestramento)
+
   pl: Farmageddon
   ko: Target (훈련용)
+
   pt: Farmageddon
   nl: Target (training)
+
   pt-br: Farmageddon
   pl: Target (Trening)
+
   ro: Farmageddon
   pt: Target (Treino)
+
   ru: Farmageddon
   pt-br: Target (Treinamento)
+
   sv: Farmageddon
   ro: Target (antrenament)
+
   tr: Farmageddon
   ru: Target (Обучение)
 
   sv: Target (Träning)
 
   tr: Target (Eğitim)
 
  zh-hans: Target(训练)
 
  zh-hant: Target(訓練)
 
  
carnival of carnage | map name carnival of carnage:
+
galleria | map name galleria:
   en: Carnival of Carnage
+
   en: Galleria
  fr: Carnaval du Carnage
 
  zh-hant: 殺戮嘉年華
 
  
doomsday | map name doomsday:
+
mannsylvania | map name mannsylvania:
   en: Doomsday
+
   en: Mannsylvania
  
# PASS time
+
monster bash | map name monster bash:
brickyard | map name brickyard:
+
   en: Monster Bash
   en: Brickyard
+
  cs: Monster Bash
 +
  da: Monster Bash
 +
  de: Monster Bash
 +
  es: Monster Bash
 +
  fi: Monster Bash
 +
  fr: Monster Bash
 +
  hu: Monster Bash
 +
  it: Monster Bash
 +
  nl: Monster Bash
 +
  no: Monster Bash
 +
  pl: Monster Bash
 +
  pt: Monster Bash
 +
  pt-br: Monster Bash
 +
  ro: Monster Bash
 +
  ru: Monster Bash
 +
  sv: Monster Bash
 +
  tr: Monster Bash
 +
  zh-hans: Monster Bash
 +
  zh-hant: Monster Bash
  
district | map name district:
+
pit of death | map name pit of death:
   en: District
+
   en: Pit of Death
   tr: Bölge
+
  cs: Pit of Death
 +
  da: Pit of Death
 +
  de: Pit of Death
 +
  es: Pit of Death
 +
  fi: Pit of Death
 +
  fr: Pit of Death
 +
  hu: Pit of Death
 +
  it: Pit of Death
 +
  ko: Pit of Death
 +
  nl: Pit of Death
 +
  no: Pit of Death
 +
  pl: Pit of Death
 +
  pt: Pit of Death
 +
  pt-br: Pit of Death
 +
  ro: Pit of Death
 +
  ru: Pit of Death
 +
  sv: Pit of Death
 +
   tr: Pit of Death
 +
  zh-hans: Pit of Death
 +
  zh-hant: Pit of Death
  
timbertown | map name timbertown:
+
selbyen | map name selbyen:
   en: Timbertown
+
   en: Selbyen
 +
  ru: Selbyen
  
# Mann vs. Machine
+
snowville | map name snowville:
bigrock | map name bigrock:
+
   en: SnowVille
   en: Bigrock
+
  cs: SnowVille
 
+
  da: SnowVille
coal town | map name coal town:
+
  de: SnowVille
   en: Coal Town
+
  es: SnowVille
 +
  fi: SnowVille
 +
  fr: SnowVille
 +
  hu: SnowVille
 +
  it: SnowVille
 +
  ko: SnowVille
 +
  nl: SnowVille
 +
  no: SnowVille
 +
  pl: SnowVille
 +
  pt: SnowVille
 +
  pt-br: SnowVille
 +
  ro: SnowVille
 +
  ru: SnowVille
 +
  sv: SnowVille
 +
   tr: SnowVille
  
decoy | map name decoy:
+
watergate | map name watergate:
   en: Decoy
+
   en: Watergate
 +
  cs: Watergate
 +
  da: Watergate
 +
  de: Watergate
 +
  es: Watergate
 +
  fi: Watergate
 +
  fr: Watergate
 +
  hu: Watergate
 +
  it: Watergate
 +
  ja: Watergate
 +
  ko: Watergate
 +
  nl: Watergate
 +
  pl: Watergate
 +
  pt: Watergate
 +
  pt-br: Watergate
 +
  ro: Watergate
 +
  ru: Watergate
 +
  sv: Watergate
 +
  tr: Watergate
 +
  zh-hans: Watergate
 +
  zh-hant: Watergate
  
example | map name example:
+
-->
  en: Example
 
  
ghost town | map name ghost town:
+
==== vsh / zi maps ====
  en: Ghost Town
+
<!--
  
mannhattan | map name mannhattan:
+
vsh tiny rock | tiny rock | map name tiny rock | map name vsh tiny rock:
   en: Mannhattan
+
   en: Tiny Rock
 +
  ko: Tiny Rock
 +
  pt-br: Tiny Rock (VSH)
  
mannworks | map name mannworks:
+
vsh distillery | distillery | map name distillery | map name vsh distillery:
   en: Mannworks
+
   en: Distillery
 +
  ko: Distillery
 +
  pt-br: Distillery (VSH)
  
rottenburg | map name rottenburg:
+
vsh skirmish | skirmish | map name skirmish | map name vsh skirmish:
   en: Rottenburg
+
   en: Skirmish
 +
  ko: Skirmish
 +
  pt-br: Skirmish (VSH)
  
# Mann Power
+
vsh nucleus | nucleus vsh | map name nucleus vsh | map name vsh nucleus:
foundry (capture the flag) | map name foundry (capture the flag):
+
   en: Nucleus VSH
   en: Foundry (Capture the Flag)
+
   ko: Nucleus VSH
  fr: Foundry (Capture de Drapeau)
+
   pt-br: Nucleus (VSH)
   ko: Foundry (깃발 탈취)
 
   pt-br: Foundry (Capture a Bandeira)
 
  ru: Foundry (Захват флага)
 
  zh-hans: Foundry(夺旗)
 
  
gorge (capture the flag) | map name gorge (capture the flag):
+
map name murky:
   en: Gorge (Capture the Flag)
+
   en: Murky
  fr: Gorge (Capture de Drapeau)
+
   ko: Murky
   ko: Gorge (깃발 탈취)
+
   pt-br: Murky (ZI)
   pt-br: Gorge (Capture a Bandeira)
 
  ru: Gorge (Захват флага)
 
  zh-hans: Gorge(夺旗)
 
  
thunder mountain (capture the flag) | thundermountain (capture the flag) | map name thunder mountain (capture the flag) | map name thundermountain (capture the flag) | map name thunder mountain (ctf) | map name thundermountain (ctf):
+
map name atoll:
   en: Thunder Mountain (Capture the Flag)
+
   en: Atoll
  fr: Thunder Mountain (Capture de Drapeau)
+
   ko: Atoll
   ko: Thunder Mountain (깃발 탈취)
+
   pt-br: Atoll (ZI)
   pt-br: Thunder Mountain (Capture a Bandeira)
 
  ru: Thunder Mountain (Захват флага)
 
  zh-hans: Thunder Mountain(夺旗)
 
  zh-hant: Thundermountain
 
  
hellfire | map name hellfire:
+
map name woods:
   en: Hellfire
+
   en: Woods
 +
  ko: Woods
 +
  pt-br: Woods (ZI)
  
# dev maps
+
map name sanitarium:
map name background01:
+
   en: Sanitarium
   en: background01
+
  ko: Sanitarium
 +
  pt-br: Sanitarium (ZI)
  
map name cloak:
+
map name devastation:
   en: Cloak
+
   en: Devastation
 +
  ko: Devastation
 +
  pt-br: Devastation (ZI)
  
map name cloak (test map):
+
-->
  en: Cloak (Test Map)
 
  fr: Cloak (carte d'essai)
 
  pt-br: Cloak (Mapa de Teste)
 
  ru: Cloak  (Test Map)
 
  zh-hans: Cloak(测试地图)
 
  
map name cloak (control point):
+
==== other maps ====
  en: Cloak (Control Point)
+
Niche game modes (Mann Power, PASS Time, Special Delivery, Territorial Control, Training, etc) and strings for maps with multiple variants (Well, Nucleus, etc).
  fr: Cloak (Points de Contrôle)
+
<!--
  pt-br: Cloak (Pontos de Controle)
 
  ru: Cloak (Захват контрольных точек)
 
  zh-hans: Cloak(控制点)
 
  
map name devtest:
+
# Short for "2Fort Invasion":
   en: Devtest
+
map name invasion:
   pt-br: devtest
+
   en: Invasion
   ru: Devtest
+
   tr: İstilası
 +
   zh-hant: 外星入侵
  
map name itemtest:
+
# Multiple variants
   en: Itemtest
+
map name well:
  pt-br: itemtest
+
   en: Well
  ru: Itemtest
 
  
map name dustbowl 2:
+
dustbowl | map name dustbowl:
   en: Dustbowl 2
+
   en: Dustbowl
  
map name badlands (capture the flag):
+
map name badlands:
   en: Badlands (Capture the Flag)
+
   en: Badlands
  fr: Badlands (Capture de Drapeau)
 
  ko: Badlands (깃발 탈취)
 
  pt-br: Badlands (Capture a Bandeira)
 
  ru: Badlands (Захват флага)
 
  zh-hans: Badlands(夺旗)
 
  
map name nightfall (control point):
+
map name foundry:
   en: Nightfall (Control Point)
+
   en: Foundry
  fr: Nightfall (Points de Contrôle)
 
  pt-br: Nightfall (Pontos de Controle)
 
  ru: Nightfall (Захват контрольных точек)
 
  zh-hans: Nightfall(控制点)
 
  
-->
+
map name granary:
 +
  en: Granary
  
==== Classic maps ====
+
map name nucleus:
<!--
+
  en: Nucleus
  
map name 2fort5:
+
map name sawmill:
   en: 2Fort5
+
   en: Sawmill
  
map name canalzon:
+
badwater | map name badwater:
   en: Canalzon
+
   en: Badwater
 +
  ko: Badwater Basin
 +
  zh-hant: Badwater Basin
  
map name rock1:
+
# Mann Co. Beta Maps
   en: Rock1
+
asteroid | map name asteroid:
 +
   en: Asteroid
  
map name well6:
+
cactus canyon | map name cactus canyon:
   en: Well6
+
   en: Cactus Canyon
 +
  tr: Kaktüs Kanyonu
  
map name avanti:
+
# Niche gamemodes
   en: Avanti
+
hydro | map name hydro:
 +
   en: Hydro
  
map name boot camp:
+
dustbowl (training) | map name dustbowl (training):
   en: Boot Camp
+
   en: Dustbowl (Training)
 +
  cs: Dustbowl (trénink)
 +
  da: Dustbowl (træning)
 +
  de: Dustbowl (Training)
 +
  es: Dustbowl (entrenamiento)
 +
  fi: Dustbowl (Harjoittelu)
 +
  fr: Dustbowl (Entraînement)
 +
  hu: Dustbowl (kiképzés)
 +
  it: Dustbowl (Addestramento)
 +
  ko: Dustbowl (훈련용)
 +
  nl: Dustbowl (training)
 +
  pl: Dustbowl (Trening)
 +
  pt: Dustbowl (Treino)
 +
  pt-br: Dustbowl (Treinamento)
 +
  ro: Dustbowl (antrenament)
 +
  ru: Dustbowl (Обучение)
 +
  sv: Dustbowl (Träning)
 +
  tr: Dustbowl (Eğitim)
 +
  zh-hans: Dustbowl(训练)
 +
  zh-hant: Dustbowl(訓練)
  
map name bounce:
+
target | map name target:
   en: Bounce
+
   en: Target
  
map name canalzone 2:
+
target (training) | map name target (training):
   en: Canalzone 2
+
   en: Target (Training)
 +
  cs: Target (trénink)
 +
  da: Target (træning)
 +
  de: Target (Training)
 +
  es: Target (entrenamiento)
 +
  fi: Target (Harjoittelu)
 +
  fr: Target (Entraînement)
 +
  hu: Target (kiképzés)
 +
  it: Target (Addestramento)
 +
  ko: Target (훈련용)
 +
  nl: Target (training)
 +
  pl: Target (Trening)
 +
  pt: Target (Treino)
 +
  pt-br: Target (Treinamento)
 +
  ro: Target (antrenament)
 +
  ru: Target (Обучение)
 +
  sv: Target (Träning)
 +
  tr: Target (Eğitim)
 +
  zh-hans: Target(训练)
 +
  zh-hant: Target(訓練)
  
map name casbah:
+
carnival of carnage | map name carnival of carnage:
   en: Casbah
+
   en: Carnival of Carnage
 +
  fr: Carnaval du Carnage
 +
  zh-hant: 殺戮嘉年華
  
map name crossfire:
+
doomsday | map name doomsday:
   en: Crossfire
+
   en: Doomsday
  
map name crossover 2:
+
# PASS time
   en: Crossover 2
+
brickyard | map name brickyard:
 +
   en: Brickyard
  
map name datacore:
+
district | map name district:
   en: Datacore
+
   en: District
 +
  tr: Bölge
  
map name epicenter:
+
timbertown | map name timbertown:
   en: Epicenter
+
   en: Timbertown
  
map name flagrun:
+
# Mann vs. Machine
   en: Flagrun
+
bigrock | map name bigrock:
 +
   en: Bigrock
  
map name frenzy:
+
coal town | map name coal town:
   en: Frenzy
+
   en: Coal Town
  
map name gasworks:
+
decoy | map name decoy:
   en: Gasworks
+
   en: Decoy
  
map name hunted:
+
example | map name example:
   en: Hunted
+
   en: Example
  
map name lambda bunker:
+
ghost town | map name ghost town:
   en: Lambda Bunker
+
   en: Ghost Town
  
map name push:
+
mannhattan | map name mannhattan:
   en: Push
+
   en: Mannhattan
  
map name rapidcore:
+
mannworks | map name mannworks:
   en: Rapidcore
+
   en: Mannworks
  
map name ravelin:
+
rottenburg | map name rottenburg:
   en: Ravelin
+
   en: Rottenburg
  
map name rock 2:
+
# Mann Power
   en: Rock 2
+
foundry (capture the flag) | map name foundry (capture the flag):
 +
   en: Foundry (Capture the Flag)
 +
  fr: Foundry (Capture de Drapeau)
 +
  ko: Foundry (깃발 탈취)
 +
  pt-br: Foundry (Capture a Bandeira)
 +
  ru: Foundry (Захват флага)
 +
  zh-hans: Foundry(夺旗)
  
map name snark pit:
+
gorge (capture the flag) | map name gorge (capture the flag):
   en: Snark Pit
+
   en: Gorge (Capture the Flag)
 +
  fr: Gorge (Capture de Drapeau)
 +
  ko: Gorge (깃발 탈취)
 +
  pt-br: Gorge (Capture a Bandeira)
 +
  ru: Gorge (Захват флага)
 +
  zh-hans: Gorge(夺旗)
  
map name stalkyard:
+
thunder mountain (capture the flag) | thundermountain (capture the flag) | map name thunder mountain (capture the flag) | map name thundermountain (capture the flag) | map name thunder mountain (ctf) | map name thundermountain (ctf):
   en: Stalkyard
+
   en: Thunder Mountain (Capture the Flag)
 +
  fr: Thunder Mountain (Capture de Drapeau)
 +
  ko: Thunder Mountain (깃발 탈취)
 +
  pt-br: Thunder Mountain (Capture a Bandeira)
 +
  ru: Thunder Mountain (Захват флага)
 +
  zh-hans: Thunder Mountain(夺旗)
 +
  zh-hant: Thundermountain
  
map name subtransit:
+
hellfire | map name hellfire:
   en: Subtransit
+
   en: Hellfire
  
map name undertow:
+
# dev maps
   en: Undertow
+
map name background01:
 +
   en: background01
  
map name warpath:
+
map name cloak:
   en: Warpath
+
   en: Cloak
  
-->
+
map name cloak (test map):
 +
  en: Cloak (Test Map)
 +
  fr: Cloak (carte d'essai)
 +
  pt-br: Cloak (Mapa de Teste)
 +
  ru: Cloak  (Test Map)
 +
  zh-hans: Cloak(测试地图)
  
=== NPC names ===
+
map name cloak (control point):
<!--
+
  en: Cloak (Control Point)
 +
  fr: Cloak (Points de Contrôle)
 +
  pt-br: Cloak (Pontos de Controle)
 +
  ru: Cloak (Захват контрольных точек)
 +
  zh-hans: Cloak(控制点)
  
gray mann:
+
map name devtest:
   en: Gray Mann
+
   en: Devtest
  ar: غراي مان
+
   pt-br: devtest
  de: Gray Mann
+
   ru: Devtest
  es: Gray Mann
 
  fi: Gray Mann
 
  fr: Gray Mann
 
  hu: Gray Mann
 
  it: Gray Mann
 
  ja: グレイ・マン
 
  ko: 그레이 만
 
  no: Gray Mann
 
  pl: Gray Mann
 
  pt: Gray Mann
 
   pt-br: Gray Mann
 
   ru: Грей Манн
 
  sv: Gray Mann
 
  tr: Gray Mann
 
  zh-hans: 格雷·曼恩
 
  zh-hant: 葛灰.曼恩
 
  
davy jones:
+
map name itemtest:
   en: Davy Jones
+
   en: Itemtest
  es: Davy Jones
+
   pt-br: itemtest
  hu: Davy Jones
+
   ru: Itemtest
  pl: Davy Jones
 
  pt: Davy Jones
 
   pt-br: Davy Jones
 
   ru: Дэйви Джонс
 
  zh-hans: 戴维·琼斯
 
  
farmer:
+
map name dustbowl 2:
   en: Farmer
+
   en: Dustbowl 2
  ar: مزارع
 
  hu: Farmer
 
  ru: Фермер
 
  zh-hans: 庄稼汉
 
  
toastmaster:
+
map name badlands (capture the flag):
   en: Toastmaster
+
   en: Badlands (Capture the Flag)
   ar: توست ماستر
+
   fr: Badlands (Capture de Drapeau)
   hu: Toastmaster
+
   ko: Badlands (깃발 탈취)
   ru: Тамада
+
  pt-br: Badlands (Capture a Bandeira)
   zh-hans: 庄园主管
+
   ru: Badlands (Захват флага)
 +
   zh-hans: Badlands(夺旗)
  
blutarch mann:
+
map name nightfall (control point):
   en: Blutarch Mann
+
   en: Nightfall (Control Point)
   ar: بلوتارش مان
+
   fr: Nightfall (Points de Contrôle)
  de: Blutarch Mann
+
   pt-br: Nightfall (Pontos de Controle)
  es: Blutarch Mann
+
   ru: Nightfall (Захват контрольных точек)
  fi: Blutarch Mann
+
   zh-hans: Nightfall(控制点)
  fr: Blutarch Mann
 
  hu: Blutarch Mann
 
  it: Blutarch Mann
 
  ja: ブルターク・マン
 
  ko: 블루타크 만
 
  no: Blutarch Mann
 
  pl: Blutarch Mann
 
  pt: Blutarch Mann
 
   pt-br: Blutarch Mann
 
   ru: Блутарх Манн
 
  sv: Blutarch Mann
 
  tr: Blutarch Mann
 
   zh-hans: 布鲁塔克·曼恩
 
  zh-hant: 藍特哈克.曼恩
 
  
zepheniah mann:
+
-->
  en: Zepheniah Mann
 
  ar: زيفيناه مان
 
  de: Zepheniah Mann
 
  es: Zepheniah Mann
 
  fi: Zepheniah Mann
 
  fr: Zepheniah Mann
 
  hu: Zepheniah Mann
 
  it: Zepheniah Mann
 
  ja: ゼファナイア・マン
 
  ko: 제페니아 만
 
  no: Zepheniah Mann
 
  pl: Zepheniah Mann
 
  pt: Zepheniah Mann
 
  pt-br: Zepheniah Mann
 
  ru: Зефенайя Манн
 
  sv: Zepheniah Mann
 
  tr: Zepheniah Mann
 
  zh-hans: 泽菲尼亚·曼恩
 
  zh-hant: 薩凡尼亞.曼恩
 
  
redmond mann:
+
==== Classic maps ====
  en: Redmond Mann
+
<!--
  ar: ريدموند مان
 
  de: Redmond Mann
 
  es: Redmond Mann
 
  fi: Redmond Mann
 
  fr: Redmond Mann
 
  hu: Redmond Mann
 
  it: Redmond Mann
 
  ja: レドモンド・マン
 
  ko: 레드먼드 만
 
  no: Redmond Mann
 
  pl: Redmond Mann
 
  pt: Redmond Mann
 
  pt-br: Redmond Mann
 
  ru: Редмонд Манн
 
  sv: Redmond Mann
 
  tr: Redmond Mann
 
  zh-hans: 雷德蒙德·曼恩
 
  zh-hant: 紅德蒙得.曼恩
 
  
saxton hale:
+
map name 2fort5:
   en: Saxton Hale
+
   en: 2Fort5
  ar: ساكستون هيل
 
  de: Saxton Hale
 
  es: Saxton Hale
 
  fi: Saxton Hale
 
  fr: Saxton Hale
 
  hu: Saxton Hale
 
  it: Saxton Hale
 
  ja: サクストン・ヘイル
 
  ko: 색스턴 헤일
 
  no: Saxton Hale
 
  pl: Saxton Hale
 
  pt: Saxton Hale
 
  pt-br: Saxton Hale
 
  ru: Сакстон Хейл
 
  sv: Saxton Hale
 
  tr: Saxton Hale
 
  zh-hans: 萨克斯顿·霍尔
 
  zh-hant: 薩克斯頓.海爾
 
  
miss pauling:
+
map name canalzon:
   en: Miss Pauling
+
   en: Canalzon
  ar: مس بولينغ
 
  de: Miss Pauling
 
  es: Miss Pauling
 
  fi: Miss Pauling
 
  fr: Miss Pauling
 
  hu: Miss Pauling
 
  it: Miss Pauling
 
  ja: ミス・ポーリング
 
  ko: 폴링 양
 
  no: Miss Pauling
 
  pl: Miss Pauling
 
  pt: Miss Pauling
 
  pt-br: Srta. Pauling
 
  ru: Мисс Полинг
 
  sv: Miss Pauling
 
  tr: Miss Pauling
 
  zh-hans: 宝琳小姐
 
  zh-hant: 寶琳小姐
 
  
ghost:
+
map name rock1:
   en: Ghost
+
   en: Rock1
  ar: الغوست
 
  cs: Duch
 
  de: Geist
 
  es: Fantasma
 
  fi: Kummitus
 
  fr: Fantôme
 
  hu: Szellem
 
  it: Fantasma
 
  ja: ゴースト
 
  ko: 유령
 
  pl: Duch
 
  pt: Fantasma
 
  pt-br: Fantasma
 
  ro: Fantomă
 
  ru: Призрак
 
  sv: Spöke
 
  zh-hans: 鬼魂
 
  zh-hant: 鬼魂
 
  
-->
+
map name well6:
 +
  en: Well6
  
=== patch names ===
+
map name avanti:
<!--
+
  en: Avanti
  
# No touchy
+
map name boot camp:
patch-suffix:
+
   en: Boot Camp
  beta: _(Beta)
 
  classic: _(Classic)
 
  ps3: _(PS3)
 
   xbox: _(Xbox)
 
  
patch-default-fmt:
+
map name bounce:
   en: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} Patch
+
   en: Bounce
  ar: التصحيحات البرنامج {{{3}}} {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}}
 
  cs: Patch z {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
  da: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}-opdateringen
 
  de: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} Patch
 
  es: Parche del {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}}
 
  fi: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} -päivitys
 
  fr: Patch du {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
  hu: {{{3}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}-i Javítás
 
  it: Patch del {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
  ja: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日 パッチ
 
  ko: {{{3}}}년 {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}일 패치
 
  nl: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}-patch
 
  no: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} Patch
 
  pl: Aktualizacja z {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
  pt: Atualização de {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}}
 
  pt-br: Atualização de {{#ifeq: {{{2}}} | 1 | {{{2}}}º | {{{2}}} }} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}}
 
  ro: Patch-ul din {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
  ru: Обновление от {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
  sv: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} Patch
 
  tr: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} Yaması
 
  zh-hans: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日补丁
 
  zh-hant: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日更新
 
  
# Used for "In the [May 5th Patch], something happened"-type sentenced. Only specify the format for what is in brackets, not the "in the" part.
+
map name canalzone 2:
patch-in-the-fmt:
+
   en: Canalzone 2
   en: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} Patch
 
  es: parche del {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}}
 
  fi: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} -päivityksessä
 
  fr: Dans le patch du {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
  hu: {{{3}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}-i Javítás
 
  it: Patch del {{{2}}} di {{lang date|{{{1}}}}} di {{{3}}}
 
  ja: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日 パッチ
 
  ko: {{{3}}}년 {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}일 패치
 
  pl: Aktualizacji z {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
  pt-br: atualização de {{#ifeq: {{{2}}} | 1 | {{{2}}}º | {{{2}}} }} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}}
 
  ru: Обновлении от {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
  tr: {{{2}}} {{{3}}} {{lang date|{{{1}}}}} Yaması
 
  zh-hans: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日补丁
 
  zh-hant: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日更新
 
  
# Used for "with the release of the [May 5th Patch] things are possible"-type sentences. Only specify the format for what is in brackets, not the "of the" part.
+
map name casbah:
patch-of-the-fmt:
+
   en: Casbah
   en: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} Patch
+
 
  es: parche del {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}}
+
map name crossfire:
  fi: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} -päivityksen
+
   en: Crossfire
   fr: Avec la sortie du patch du {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
  hu: {{{3}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}-i Javítás
 
  it: Rilascio Patch del{{lang date|{{{1}}}}} si Può {{{2}}}, {{{3}}}
 
  ja: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日 パッチ
 
  ko: {{{3}}}년 {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}일 패치
 
  pl: Aktualizacji z {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
  pt-br: atualização de {{#ifeq: {{{2}}} | 1 | {{{2}}}º | {{{2}}} }} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}}
 
  ru: Обновления от {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
  tr: {{{2}}} {{{3}}} {{lang date|{{{1}}}}} Yaması
 
  zh-hans: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日补丁
 
  zh-hant: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日更新
 
  
patch-beta-fmt:
+
map name crossover 2:
   en: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} Patch (Beta)
+
   en: Crossover 2
  cs: Patch (Beta) z {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
  da: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}-opdateringen (Beta)
 
  de: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} Patch (Beta)
 
  es: Parche del {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}} (Beta)
 
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  fr: Patch Bêta du {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
  hu: {{{3}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}-i (Béta) Javítás
 
  it: Patch (Beta) del {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
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  es: Parche del {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}} (Xbox)
 
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  fr: Patch Xbox du {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
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  it: Patch (Xbox) del {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 
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launch:
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  fi: Julkaisusta lähtien
 
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  pt: Lançamento
 
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  tr: Başlat
 
  zh-hans: 最初发布
 
  zh-hant: 發售時即有
 
  
 
-->
 
-->
  
=== promotional item table ===
+
=== NPC names ===
 
<!--
 
<!--
  
# table header key
+
gray mann:
used by:
+
   en: Gray Mann
   en: Used by
+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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  nl: Gebruikt door
+
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+
   sv: Gray Mann
   pt: Usado por
+
   tr: Gray Mann
   pt-br: Usado por
+
   zh-hans: 格雷·曼恩
  ro: Folosit de
+
   zh-hant: 葛灰.曼恩
   ru: Используется
 
   sv: Använt av
 
   tr: Kullanan sınıf
 
   zh-hans: 适用的兵种
 
   zh-hant: 使用的職業
 
  
# table header key
+
davy jones:
type:
+
   en: Davy Jones
   en: Type
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+
   pt-br: Davy Jones
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+
   ru: Дэйви Джонс
  fi: Tyyppi
+
   zh-hans: 戴维·琼斯
  fr: Type
 
   hu: Típus
 
  it: Tipo
 
  ko: 유형
 
  nl: Type
 
  no: Type
 
   pl: Typ
 
   pt: Tipo
 
   pt-br: Tipo
 
  ro: Tip
 
   ru: Тип
 
  sv: Typ
 
  tr: Tür
 
   zh-hans: 类型
 
  zh-hant: 類型
 
  
# table header key
+
farmer:
released:
+
   en: Farmer
   en: Released
+
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+
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+
   ru: Фермер
  es: Publicado
+
   zh-hans: 庄稼汉
  fi: Julkaistu
 
  fr: Date de sortie
 
   hu: Kiadva
 
  it: Rilasciato
 
  ko: 출시됨
 
  nl: Uitgebracht
 
  no: Utgitt
 
  pl: Dodano do gry
 
  pt: Lançado
 
  pt-br: Lançado
 
  ro: Lansat
 
   ru: Дата выхода
 
  sv: Utsläppt
 
  tr: Yayınlandı
 
   zh-hans: 发布日期
 
  zh-hant: 釋出日期
 
  
-->
+
toastmaster:
 +
  en: Toastmaster
 +
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 +
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 +
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 +
  zh-hans: 庄园主管
  
=== [[Respawn times]] strings ===
+
blutarch mann:
 +
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 +
  ar: بلوتارش مان
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
  no: Blutarch Mann
 +
  pl: Blutarch Mann
 +
  pt: Blutarch Mann
 +
  pt-br: Blutarch Mann
 +
  ru: Блутарх Манн
 +
  sv: Blutarch Mann
 +
  tr: Blutarch Mann
 +
  zh-hans: 布鲁塔克·曼恩
 +
  zh-hant: 藍特哈克.曼恩
  
<!--
+
zepheniah mann:
 +
  en: Zepheniah Mann
 +
  ar: زيفيناه مان
 +
  de: Zepheniah Mann
 +
  es: Zepheniah Mann
 +
  fi: Zepheniah Mann
 +
  fr: Zepheniah Mann
 +
  hu: Zepheniah Mann
 +
  it: Zepheniah Mann
 +
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 +
  ko: 제페니아 만
 +
  no: Zepheniah Mann
 +
  pl: Zepheniah Mann
 +
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 +
  pt-br: Zepheniah Mann
 +
  ru: Зефенайя Манн
 +
  sv: Zepheniah Mann
 +
  tr: Zepheniah Mann
 +
  zh-hans: 泽菲尼亚·曼恩
 +
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respawn wave:
+
redmond mann:
   en: Respawn Wave
+
   en: Redmond Mann
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+
  ar: ريدموند مان
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
   pl: Redmond Mann
   zh-hans: 重生波
+
  pt: Redmond Mann
 +
   pt-br: Redmond Mann
 +
   ru: Редмонд Манн
 +
   sv: Redmond Mann
 +
   tr: Redmond Mann
 +
   zh-hans: 雷德蒙德·曼恩
 +
  zh-hant: 紅德蒙得.曼恩
  
team respawn wave:
+
saxton hale:
   en: Team respawn wave
+
   en: Saxton Hale
   es: Oleada de regeneración de equipo
+
  ar: ساكستون هيل
   no: Lag-gjenopplivningsbølge
+
  de: Saxton Hale
   pl: Czas odradzania się drużyn
+
   es: Saxton Hale
   pt-br: Onda de renascimento da equipe
+
  fi: Saxton Hale
   ro: Valul de revenire al echipei
+
  fr: Saxton Hale
   ru: Волна возрождения команды
+
  hu: Saxton Hale
   zh-hans: 团队重生波
+
  it: Saxton Hale
 
+
  ja: サクストン・ヘイル
red respawn wave:
+
  ko: 색스턴 헤일
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+
   no: Saxton Hale
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+
   pl: Saxton Hale
   es: Oleada de regeneración de RED
+
  pt: Saxton Hale
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   pt-br: Saxton Hale
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   no: RED gjenopplivningsbølge
+
   sv: Saxton Hale
   pl: Czas odradzania się RED
+
   tr: Saxton Hale
   pt-br: Onda de renascimento da RED
+
   zh-hans: 萨克斯顿·霍尔
   ro: Val de revenire RED
+
  zh-hant: 薩克斯頓.海爾
   ru: Волна возрождения КРАСНЫХ
+
 
   sv: RED Återskapningstider
+
miss pauling:
   zh-hans: 红队重生波
+
   en: Miss Pauling
 +
  ar: مس بولينغ
 +
  da: Frk. Pauling
 +
   de: Miss Pauling
 +
   es: Miss Pauling
 +
  fi: Miss Pauling
 +
   fr: Miss Pauling
 +
  hu: Miss Pauling
 +
  it: Miss Pauling
 +
   ja: ミス・ポーリング
 +
  ko: 폴링 양
 +
   no: Miss Pauling
 +
   pl: Miss Pauling
 +
  pt: Miss Pauling
 +
   pt-br: Srta. Pauling
 +
   ru: Мисс Полинг
 +
   sv: Miss Pauling
 +
   tr: Miss Pauling
 +
   zh-hans: 宝琳小姐
 +
  zh-hant: 寶琳小姐
  
# "the maximum duration of the RED respawn wave time"
+
ghost:
max red respawn wave:
+
  en: Ghost
   en: Max RED respawn wave
+
  ar: الغوست
   es: Oleada de regeneración máxima de RED
+
   cs: Duch
   no: Maks RED gjenopplivningsbølge
+
  de: Geist
   pl: Maksymalny czas odradzania się
+
   es: Fantasma
   pt-br: Onde de renascimento máxima da RED
+
  fi: Kummitus
   ro: Durata maximă a revenirii pentru RED
+
  fr: Fantôme
   ru: Максимальная волна возрождения КРАСНЫХ
+
  hu: Szellem
   zh-hans: 红队最长重生波时间
+
  it: Fantasma
 +
  ja: ゴースト
 +
   ko: 유령
 +
   pl: Duch
 +
  pt: Fantasma
 +
   pt-br: Fantasma
 +
   ro: Fantomă
 +
   ru: Призрак
 +
  sv: Spöke
 +
   zh-hans: 鬼魂
 +
  zh-hant: 鬼魂
  
blu respawn wave:
+
-->
  en: BLU respawn wave
 
  de: BLU Wiedereinstiegszeiten
 
  es: Oleada de regeneración de BLU
 
  fr: Durée de Réapparition BLU
 
  ja: BLU リスポーン時間
 
  no: BLU gjenopplivningsbølge
 
  pl: Czas odradzania się BLU
 
  pt-br: Onda de renascimento da BLU
 
  ro: Valul de revenire BLU
 
  ru: Волна возрождения СИНИХ
 
  sv: BLU Återskapningstider
 
  zh-hans: 蓝队重生波
 
  
blu checkpoints passed:
+
=== patch names ===
  en: BLU checkpoints passed
+
<!--
  es: Puntos de control avanzados por BLU
 
  no: BLU sjekkpunkt passert
 
  pl: Czas odradzania się BLU
 
  pt-br: Pontos BLU passados
 
  ro: Puncte capturate
 
  ru: Пройденные контрольные точки СИНИМИ
 
  zh-hans: 蓝队已通过的检查点
 
  
owner of cp?:
+
# No touchy
  en: Owner of CP?
+
patch-suffix:
  de: Kontrollpunkte in Besitz?
+
   beta: _(Beta)
  es: Dueño del CP?
+
   classic: _(Classic)
  fr: Contrôle du PdC?
+
   ps3: _(PS3)
  ja: CPを占領中かどうか
+
   xbox: _(Xbox)
  ko: CP의 주인?
 
  no: Erobret CP?
 
  pl: Ktoś posiada punkt kontrolny?
 
  pt-br: Controla o ponto?
 
   ro: Deținătorul punctului?
 
   ru: Контрольная точка захвачена?
 
   sv: Ägare av kontrollpunkt?
 
   zh-hans: 是否为控制点占领方?
 
  
# As in "The control point is currently neutral, not owned by red nor blu"
+
patch-default-fmt:
neutral:
+
  en: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} Patch
   en: Neutral
+
  ar: التصحيحات البرنامج {{{3}}} {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}}
   de: Neutral
+
   cs: Patch z {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
   es: Neutral
+
  da: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}-opdateringen
   fr: Neutre
+
   de: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} Patch
   ja: 中立
+
   es: Parche del {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}}
   no: Nøytral
+
  fi: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} -päivitys
   pl: Jest neutraly
+
   fr: Patch du {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
   pt-br: Neutro
+
  hu: {{{3}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}-i Javítás
   ro: Neutru
+
  it: Patch del {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
   ru: Нейтральная
+
   ja: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日 パッチ
   sv: Neutral
+
  ko: {{{3}}}년 {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}일 패치
   zh-hans: 中立
+
  nl: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}-patch
 +
   no: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} Patch
 +
   pl: Aktualizacja z {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 +
  pt: Atualização de {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}}
 +
   pt-br: Atualização de {{#ifeq: {{{2}}} | 1 | {{{2}}}º | {{{2}}} }} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}}
 +
   ro: Patch-ul din {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 +
   ru: Обновление от {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 +
   sv: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} Patch
 +
  tr: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} Yaması
 +
   zh-hans: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日补丁
 +
  zh-hant: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日更新
  
control points owned by blu:
+
# May 2, 2010 Patch 2, [...] Patch 3 etc.
   en: Control points owned by BLU
+
patch-num-fmt:
   es: Puntos controlados por BLU
+
   en: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} Patch {{{4}}}
   no: Kontrollpunkter erobret av BLU
+
  cs: Patch z {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} {{{4}}}
   pl: Ilość posiadanych punktów kontrolnych przez BLU
+
  da: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}-opdateringen {{{4}}}
   pt-br: Pontos controlados pela BLU
+
  de: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} Patch {{{4}}}
   ro: Punctele deținute de echipa BLU
+
   es: Parche del {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}} n.º{{{4}}}
   ru: Контрольные точки, принадлежащие СИНИМ
+
  fi: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} -päivitys {{{4}}}
   zh-hans: 蓝队所属的控制点
+
  fr: Patch du {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} {{{4}}}
 +
  hu: {{{3}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}-i Javítás {{{4}}}
 +
  it: Patch del {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} {{{4}}}
 +
  ja: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日 パッチ {{{4}}}
 +
  ko: {{{3}}}년 {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}일 패치 {{{4}}}
 +
  nl: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}-patch n.º{{{4}}}
 +
   no: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} Patch {{{4}}}
 +
   pl: Aktualizacja z {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} {{{4}}}
 +
  pt: Atualização de {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}} {{{4}}}
 +
   pt-br: {{{4}}}ª atualização de {{#ifeq: {{{2}}} | 1 | {{{2}}}º | {{{2}}} }} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}}
 +
   ro: Patch-ul din {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} {{{4}}}
 +
   ru: Обновление от {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} {{{4}}}
 +
  sv: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} Patch {{{4}}}
 +
  tr: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} Yaması {{{4}}}
 +
   zh-hans: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日补丁 {{{4}}}
 +
  zh-hant: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日更新 {{{4}}}
  
# A shorter version of the previous string, used where table width is at a premium
+
# Used for "In the [May 5th Patch], something happened"-type sentenced. Only specify the format for what is in brackets, not the "in the" part.
blu cps owned:
+
patch-in-the-fmt:
   en: BLU CPs owned
+
   en: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} Patch
   es: Puntos controlados por BLU
+
   es: parche del {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}}
   fr: PdC Contrôlé(s)
+
  fi: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} -päivityksessä
   no: BLU CP erobret
+
   fr: Dans le patch du {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
   pl: Punkty kontrolne kontrolowane przez BLU
+
   hu: {{{3}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}-i Javítás
   pt-br: Pontos controlados pela BLU
+
  it: Patch del {{{2}}} di {{lang date|{{{1}}}}} di {{{3}}}
   ro: Punctele BLU
+
  ja: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日 パッチ
   ru: КТ, принадлежащие СИН
+
  ko: {{{3}}}년 {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}일 패치
   zh-hans: 蓝队控制点
+
   pl: Aktualizacji z {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 +
   pt-br: atualização de {{#ifeq: {{{2}}} | 1 | {{{2}}}º | {{{2}}} }} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}}
 +
   ru: Обновлении от {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 +
   tr: {{{2}}} {{{3}}} {{lang date|{{{1}}}}} Yaması
 +
   zh-hans: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日补丁
 +
  zh-hant: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日更新
  
# "Any number of control points owned"
+
# Used for "with the release of the [May 5th Patch] things are possible"-type sentences. Only specify the format for what is in brackets, not the "of the" part.
cp-owned-any:
+
patch-of-the-fmt:
   en: Any
+
   en: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} Patch
   es: Cualquiera
+
   es: parche del {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}}
   no: Vilkårlig
+
  fi: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} -päivityksen
   pl: Jakiekolwiek
+
  fr: Avec la sortie du patch du {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
   pt-br: Qualquer
+
   hu: {{{3}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}-i Javítás
   ro: Oricâte
+
  it: Rilascio Patch del{{lang date|{{{1}}}}} si Può {{{2}}}, {{{3}}}
   ru: Любые
+
  ja: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日 パッチ
   zh-hans: 任意
+
  ko: {{{3}}}년 {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}일 패치
 +
   pl: Aktualizacji z {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 +
   pt-br: atualização de {{#ifeq: {{{2}}} | 1 | {{{2}}}º | {{{2}}} }} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}}
 +
   ru: Обновления от {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 +
   tr: {{{2}}} {{{3}}} {{lang date|{{{1}}}}} Yaması
 +
   zh-hans: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日补丁
 +
  zh-hant: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日更新
  
# "On any map"
+
patch-beta-fmt:
map-any:
+
   en: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} Patch (Beta)
   en: Any
+
  cs: Patch (Beta) z {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
   es: Cualquiera
+
  da: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}-opdateringen (Beta)
   no: Vilkårlig
+
  de: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} Patch (Beta)
   pl: Jakikolwiek
+
   es: Parche del {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}} (Beta)
   pt-br: Qualquer
+
  fi: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} -päivitys (Beta)
   ro: Orice
+
  fr: Patch Bêta du {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
   ru: Любая
+
  hu: {{{3}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}-i (Béta) Javítás
   zh-hans: 任意
+
  it: Patch (Beta) del {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 +
  ja: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日 パッチ (Beta)
 +
  ko: {{{3}}}년 {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}일 패치 (베타)
 +
  nl: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}-patch (bèta)
 +
   no: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} Patch (Beta)
 +
   pl: Aktualizacja z {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} (beta)
 +
  pt: Atualização de {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}} (Beta)
 +
   pt-br: Atualização de {{#ifeq: {{{2}}} | 1 | {{{2}}}º | {{{2}}} }} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}} (Beta)
 +
   ru: Обновление от {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} (Бета)
 +
   sv: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} Patch (Beta)
 +
  tr: {{{2}}} {{{3}}} {{lang date|{{{1}}}}} Yaması (Beta)
 +
   zh-hans: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日补丁(测试版)
 +
  zh-hant: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日測試版更新
  
# "Any number of checkpoints passed"
+
patch-xbox-fmt:
cp-passed-any:
+
   en: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} Patch (Xbox)
   en: Any
+
  cs: Patch (Xbox) z {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
   es: Cualquiera
+
  da: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}-opdateringen (Xbox)
   no: Vilkårlig
+
  de: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} Patch (Xbox)
   pt-br: Qualquer
+
   es: Parche del {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}} (Xbox)
   ro: Orice
+
  fi: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} -päivitys (Xbox)
   ru: Любое
+
  fr: Patch Xbox du {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
   zh-hans: 任意
+
  hu: {{{3}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}-i (Xbox) Javítás
 +
  it: Patch (Xbox) del {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 +
  ja: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日 パッチ (Xbox)
 +
  ko: {{{3}}}년 {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}일 패치 (Xbox)
 +
  nl: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}-patch (Xbox)
 +
   no: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} Patch (Xbox)
 +
  pl: Aktualizacja z {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} (Xbox)
 +
  pt: Atualização de {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}} (Xbox)
 +
   pt-br: Atualização de {{#ifeq: {{{2}}} | 1 | {{{2}}}º | {{{2}}} }} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}} (Xbox)
 +
   ru: Обновление от {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} (Xbox)
 +
   sv: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} Patch (Xbox)
 +
  tr: {{{2}}} {{{3}}} {{lang date|{{{1}}}}} Yaması (Xbox)
 +
   zh-hans: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日补丁(Xbox)
 +
  zh-hant: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日XBOX更新
  
# "At any Mann vs. Machine Difficulty"
+
patch-ps3-fmt:
mvm-difficulty-any:
+
   en: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} Patch (PS3)
   en: Any
+
   es: Parche del {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}} (PS3)
   es: Cualquiera
+
   fr: Patch PS3 du {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
  no: Alle oppdrag
+
   pt-br: Atualização de {{#ifeq: {{{2}}} | 1 | {{{2}}}º | {{{2}}} }} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}} (PS3)
   pl: Wszystkie misje
+
   ru: Обновление от {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} (PS3)
   pt-br: Qualquer
+
   zh-hans: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日补丁(PS3)
  ro: Oricare
 
   ru: Любое
 
   zh-hans: 任意
 
  
# "With the payload at any status"
+
patch-classic-fmt:
payload-status-any:
+
   en: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} Patch (Classic)
   en: Any
+
  cs: Patch (Classic) z {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
   es: Cualquiera
+
  da: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}-opdateringen (Classic)
   no: Vilkårlig
+
  de: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} Patch (Classic)
   pl: Jakikolwiek
+
   es: Parche del {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}} (Classic)
   pt-br: Qualquer
+
  fi: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} -päivitys (Classic)
   ro: Oricare
+
  fr: Patch (Classic) du {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
   ru: Любое
+
  hu: {{{3}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}-i (Klasszikus) Javítás
   zh-hans: 任意
+
  it: Patch (Classico) del {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 +
  ja: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日 パッチ (Classic)
 +
  ko: {{{3}}}년 {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}일 패치 (Classic)
 +
  nl: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}-patch (Klassiek)
 +
   no: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} Patch (Classic)
 +
   pl: Aktualizacja z {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} (Classic)
 +
  pt: Atualização de {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}} (Classic)
 +
   pt-br: Atualização de {{#ifeq: {{{2}}} | 1 | {{{2}}}º | {{{2}}} }} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}} (Classic)
 +
   ru: Обновление от {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} (Classic)
 +
   sv: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} Patch (Classic)
 +
  tr: {{{2}}} {{{3}}} {{lang date|{{{1}}}}} Yaması (Classic)
 +
   zh-hans: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日补丁(经典)
 +
  zh-hant: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日更新(經典版)
  
payload-stage:
+
patch-date-default-fmt | patch-date-beta-fmt | patch-date-xbox-fmt | patch-date-classic-fmt | patch-date-ps3-fmt:
   en: Stage
+
   en: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}}
   es: Etapa
+
  cs: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
   no: Stadie
+
  da: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
   pl: Etap
+
  de: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
   pt-br: Estágio
+
   es: {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}}
   ro: Etapa
+
  fr: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
   ru: Этап
+
  hu: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}.
   zh-hans: 阶段
+
  it: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 +
  ja: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日
 +
  ko: {{{3}}}년 {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}일
 +
  nl: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 +
   no: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 +
   pl: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}}
 +
  pt: {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}}
 +
   pt-br: {{#ifeq: {{{2}}} | 1 | {{{2}}}º | {{{2}}} }} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}}
 +
  ru: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} года
 +
   sv: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} Patch
 +
   tr: {{{2}}} {{{3}}} {{lang date|{{{1}}}}}
 +
   zh-hans: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日
 +
  zh-hant: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日
  
payload-status:
+
# May 2, 2010 (#2), [...] (#3) etc.
   en: Status
+
patch-date-num-fmt:
   es: Estado
+
   en: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} (<nowiki>#</nowiki>{{{4}}})
   no: Status
+
  cs: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} (<nowiki>#</nowiki>{{{4}}})
   pl: Status
+
  da: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} (<nowiki>#</nowiki>{{{4}}})
   pt-br: Estado
+
  de: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} (<nowiki>#</nowiki>{{{4}}})
   ro: Statut
+
   es: {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}} (nº{{{4}}})
   ru: Состояние
+
  fr: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} (<nowiki>#</nowiki>{{{4}}})
   zh-hans: 状态
+
  hu: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} (<nowiki>#</nowiki>{{{4}}})
 +
  it: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} (<nowiki>#</nowiki>{{{4}}})
 +
  ja: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日(<nowiki>#</nowiki>{{{4}}})
 +
  ko: {{{3}}}년 {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}일 (<nowiki>#</nowiki>{{{4}}})
 +
  nl: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} (nº{{{4}}})
 +
   no: {{{2}}}. {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} (<nowiki>#</nowiki>{{{4}}})
 +
   pl: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} (<nowiki>#</nowiki>{{{4}}})
 +
  pt: {{{2}}} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}} (nº {{{4}}})
 +
   pt-br: {{#ifeq: {{{2}}} | 1 | {{{2}}}º | {{{2}}} }} de {{lang date|{{{1}}}}} de {{{3}}} (nº {{{4}}})
 +
  ru: {{{2}}} {{lang date|{{{1}}}}} {{{3}}} года (<nowiki>#</nowiki>{{{4}}})
 +
   sv: {{lang date|{{{1}}}}} {{{2}}}, {{{3}}} Patch (<nowiki>#</nowiki>{{{4}}})
 +
   tr: {{{2}}} {{{3}}} {{lang date|{{{1}}}}} (<nowiki>#</nowiki>{{{4}}})
 +
   zh-hans: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日(<nowiki>#</nowiki>{{{4}}})
 +
  zh-hant: {{{3}}}年{{lang date|{{{1}}}}}{{{2}}}日(<nowiki>#</nowiki>{{{4}}})
  
payload-status-map-start:
+
date-fmt:
   en: Map Start
+
   en: {{lang date|{{{2}}}}} {{{3}}}, {{{4}}}
   es: Inicio del mapa
+
  cs: {{{3}}}. {{lang date|{{{2}}}}} {{{4}}}
   no: Banestart
+
  da: {{{3}}}. {{lang date|{{{2}}}}} {{{4}}}
   pl: Początek mapy
+
  de: {{{3}}}. {{lang date|{{{2}}}}} {{{4}}}
   pt-br: Início do mapa
+
   es: {{{3}}} de {{lang date|{{{2}}}}} de {{{4}}}
   ro: Începerea rundei
+
  fi: {{{3}}}. {{lang date|{{{2}}}}} {{{4}}}
   ru: В начале карты
+
  fr: {{{3}}} {{lang date|{{{2}}}}} {{{4}}}
   zh-hans: 地图起始
+
  hu: {{{3}}}. {{lang date|{{{2}}}}} {{{4}}}.
 +
  it: {{{3}}} {{lang date|{{{2}}}}} {{{4}}}
 +
  ja: {{{4}}}年{{lang date|{{{2}}}}}{{{3}}}日
 +
  ko: {{{4}}}년 {{lang date|{{{2}}}}} {{{3}}}일
 +
  nl: {{{3}}} {{lang date|{{{2}}}}} {{{4}}}
 +
   no: {{{3}}} {{lang date|{{{2}}}}} {{{4}}}
 +
   pl: {{{3}}} {{lang date|{{{2}}}}} {{{4}}}
 +
  pt: {{{3}}} de {{lang date|{{{2}}}}} de {{{4}}}
 +
   pt-br: {{#ifeq: {{{3}}} | 1 | {{{3}}}º | {{{3}}} }} de {{lang date|{{{2}}}}} de {{{4}}}
 +
   ro: {{{3}}} {{lang date|{{{2}}}}} {{{4}}}
 +
   ru: {{{3}}} {{lang date|{{{2}}}}} {{{4}}}
 +
  sv: {{{3}}} {{lang date|{{{2}}}}} {{{4}}}
 +
  tr: {{{3}}} {{lang date|{{{2}}}}} {{{4}}}
 +
   zh-hans: {{{4}}}年{{lang date|{{{2}}}}}{{{3}}}日
 +
  zh-hant: {{{4}}}年{{lang date|{{{2}}}}}{{{3}}}日
  
payload-status-checkpoint-1:
+
launch:
   en: Checkpoint 1
+
   en: Launch
   es: Punto 1
+
   ar: إطلاق
   no: Sjekkpunkt 1
+
   cs: Vydáno s hrou
   pl: Checkpoint 1
+
   da: Udgivelsen
   pt-br: Ponto 1
+
   de: Von Anfang an
  ro: Punctul 1
+
   es: Lanzamiento
  ru: Как только вагонетка пересечёт первый контрольный пункт
+
   fi: Julkaisusta lähtien
  zh-hans: 检查点 1
+
   fr: Dès le lancement
 
+
   hu: Játékkal együtt kiadva
payload-status-checkpoint-2:
+
   it: Lancio
  en: Checkpoint 2
+
   ja: 最初から
   es: Punto 2
+
   ko: 출시일
   no: Sjekkpunkt 2
+
   nl: Lancering
   pl: Checkpoint 2
+
   pl: Wydana z grą
   pt-br: Ponto 2
+
   pt: Lançamento
   ro: Punctul 2
+
   pt-br: Lançamento do jogo
   ru: Как только вагонетка пересечёт второй контрольный пункт
+
   ro: Lansare
   zh-hans: 检查点 2
+
   ru: Выход игры
 
+
   sv: Från Början
team point differences:
+
   tr: Başlat
   en: Team point differences
+
   zh-hans: 最初发布
  es: Diferencia de puntos de equipo
+
   zh-hant: 發售時即有
  no: Lagenes poengforskjell
 
   pl: Różnica punktów drużyn
 
   pt-br: Diferenças nos pontos das equipes
 
  ro: Diferența de puncte dintre echipe
 
  zh-hans: 团队得分差异
 
 
 
# Used for Player Destruction, as in "red and blue have an equal number of points"
 
team points equal:
 
  en: Equal
 
  no: Likt
 
  pl: Równa
 
   pt-br: Igual
 
   ro: Egalitate
 
   ru: Равный счёт
 
  zh-hans: 持平
 
 
 
after 20 of max score scored:
 
  en: After 20% of Max Score scored
 
   es: Después de obtener el 20% de la puntuación máxima
 
   pt-br: Após 20% da pontuação máxima ser marcada
 
  ro: După obținerea a 20% din punctajul maxim
 
   zh-hans: 在到达最大得分的 20% 之后
 
 
 
mvm all difficulties:
 
  en: All Difficulties
 
  es: Todas las dificultades
 
  pt-br: Todas as dificuldades
 
  ro: Toate dificultățile
 
   zh-hans: 所有难度
 
  
 
-->
 
-->
  
=== Saxxy Awards categories ===
+
=== promotional item table ===
 
<!--
 
<!--
  
best 30 second trailer:
+
# table header key
   en: Best 30 Second Trailer
+
used by:
   da: Bedste 30 sekunds trailer
+
   en: Used by
   es: Mejor tráiler de 30 segundos
+
  ar: يستعملها
   fr: Meilleure bande-annonce de 30 secondes
+
  cs: Používá
   it: Miglior Trailer da 30 Secondi
+
   da: Brugt af
   ko: 최고의 30초 예고편
+
  de: Benutzt von
   pl: Najlepszy 30-sekundowy zwiastun
+
   es: Utilizado por
   pt: Melhor Trailer de 30 Segundos
+
  fi: Käyttäjät
   pt-br: Melhor Trailer de 30 Segundos
+
   fr: Utilisé par
   ru: Лучший 30-и секундный ролик
+
  hu: Használhatja
   tr: En İyi 30 Saniye Tanıtım Videosu
+
   it: Usato da
   zh-hans: 最佳 30 秒预告片
+
  ja: 使用クラス
   zh-hant: 最佳 30 秒預告片
+
   ko: 사용 병과
 +
  nl: Gebruikt door
 +
  no: Brukt av
 +
   pl: Klasa
 +
   pt: Usado por
 +
   pt-br: Usado por
 +
  ro: Folosit de
 +
   ru: Используется
 +
  sv: Använt av
 +
   tr: Kullanan sınıf
 +
   zh-hans: 适用的兵种
 +
   zh-hant: 使用的職業
  
best action:
+
# table header key
   en: Best Action {{{2}}}
+
type:
   da: Bedste actionfilm {{{2}}}
+
   en: Type
   de: Beste Action {{{2}}}
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  ar: النوع
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+
control points owned by blu:
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   zh-hans: 最佳复仇
 
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# A shorter version of the previous string, used where table width is at a premium
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# "On any map"
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  zh-hant: 最具戲劇性
 
  
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   en: Most Epic Fail
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   en: Stage
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most extreme stunt:
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   en: Most Extreme Stunt
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  zh-hant: 最佳極限特技
 
  
most heroic:
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   en: Most Heroic
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  da: Mest heroiske
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   pl: Początek mapy
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   pt-br: Início do mapa
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   en: Most Inventive Kill
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+
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   en: Most Pwnage
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player's choice:
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   zh-hant: {{{2}}} 最佳長片
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   zh-hans: 所有难度
  
 
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=== tournament medal table ===
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=== Saxxy Awards categories ===
 
<!--
 
<!--
  
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+
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   de: Liste der medaillen
+
  da: Bedste actionfilm {{{2}}}
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   es: Mejor acción {{{2}}}
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   it: Miglior Azione {{{2}}}
   no: Lijst van medailles
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+
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   ru: <small>(также используется как)</small>
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   zh-hans: <small>(同时也用于)</small>
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compmedallist also used as-tooltip:
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best comedy:
   en: This tournament reuses this medal under other names, including:
+
   en: Best Comedy {{{2}}}
   es: Este torneo utiliza esta medalla bajo otros nombres, incluyendo:
+
  da: Bedste komedie {{{2}}}
   pt-br: Esta medalha foi reusada com outros nomes, incluindo:
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  de: Beste Comedy {{{2}}}
   ru: Этот турнир повторно использует эту медаль под другими названиями, в том числе:
+
   es: Mejor comedia {{{2}}}
   zh-hans: 这一锦标赛以其他名称重复地使用这枚奖牌,包括有:
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   zh-hans: {{{2}}} 最佳喜剧
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  zh-hant: {{{2}}} 最佳喜劇
  
communitymedallist paint splats:
+
best coordinated combat:
   en: Paint splats indicate custom colored medals.
+
   en: Best Coordinated Combat
   pt-br: Borrões de tinta indicam medalhas com pinturas personalizadas
+
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 +
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 +
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 +
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   pt-br: Melhor Combate Coordenado
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 +
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 +
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communitymedallist contributors:
+
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   en: Contributors
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   en: Best Drama {{{2}}}
   pt-br: Contribuidores
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   zh-hans: 贡献者
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 +
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communitymedallist also used as-tooltip:
+
best editing:
   en: This group has distributed this medal during more than one event, under the names:
+
   en: Best Editing
   pt-br: Este grupo distribuiu esta medalha em mais de um evento com os nomes:
+
  da: Bedste redigering
   zh-hans: 该组织在不止一项的赛事活动中为这些贡献者颁发了这枚奖牌,其名字如下:
+
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 +
   pt-br: Melhor Edição
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 +
  tr: En İyi Düzenleme
 +
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 +
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# Var is a number: 2017 & 2018, etc.
+
best getaway:
compmedallist year and:
+
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   en: {{{2}}} & {{{3}}}
+
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+
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   ru: {{{2}}} и {{{3}}}
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 +
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 +
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 +
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 +
  tr: En İyi Kaçış
 +
   zh-hans: 最佳逃脱
 +
  zh-hant: 最佳逃脫
  
# Var is a number: 2017–2021, etc.
+
best mid-air murder:
compmedallist year range:
+
  en: Best Mid-air Murder
   en: {{{2}}}–{{{3}}}
+
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   es: {{{2}}} a {{{3}}}
+
   es: Mejor asesinato en el aire
   pt-br: {{{2}}} a {{{3}}}
+
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   zh-hans: {{{2}}} 至 {{{3}}}
+
   it: Miglior uccisione a Mezz'aria
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
  tr: En İyi Havada Öldürme
 +
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 +
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compmedallist preseason:
+
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   en: Pre-Seasons
+
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+
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   pt-br: Pré-temporada
+
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+
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+
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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compmedallist preseason-tooltip:
+
best original universe:
   en: These medals were awarded for competing in a tournament which took place before officially numbered seasons.
+
   en: Best Original Universe {{{2}}}
   es: Estas medallas fueron otorgadas por competir en un torneo antes que las temporadas sean numeradas de manera oficial.
+
  da: Bedste originale univers {{{2}}}
   pt-br: Estas medalhas foram concedidas em um torneio que aconteceu antes das temporadas serem oficialmente numeradas.
+
  de: Bestes originales Universum{{{2}}}
   ru: These medals were awarded for competing in a tournament which took place before officially numbered seasons.
+
   es: Mejor universo original {{{2}}}
   zh-hans: 这些奖牌是颁发给在参加了在官方所列入的赛季之前举行的锦标赛的选手的。
+
  fr: Meilleur Univers Original {{{2}}}
 +
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 +
  ko: {{{2}}} 최고의 독창적 세계관
 +
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   pt-br: Melhor Universo Original {{{2}}}
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   ru: Самая уникальная вселенная {{{2}}}
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   zh-hans: {{{2}}} 最佳原创世界观
 +
  zh-hant: {{{2}}} 最佳原創
  
# Var is a number: Season 1, etc.
+
best overall:
compmedallist season:
+
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   pt-br: Temporada {{{2}}}
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  it: Miglior Film
   ru: {{{2}}}-й сезон
+
  ko: {{{2}}} 종합 최우수작
   zh-hans: {{{2}}} 赛季
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   ru: Лучший из лучших {{{2}}}
 +
  tr: En İyi Genel {{{2}}}
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   zh-hans: {{{2}}} 全场最佳
  
# Var is a number: Season 1 & 3, etc.
+
best overall replay:
compmedallist season and:
+
   en: Best Overall Replay
   en: Season {{{2}}} & {{{3}}}
+
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   es: Temporada {{{2}}} y {{{3}}}
+
   es: Mejor grabación en general
   pt-br: Temporadas {{{2}}} e {{{3}}}
+
   it: Miglior Replay in Generale
   ru: {{{2}}}-й и {{{3}}}-й сезон
+
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   zh-hans: 第 {{{2}}} 和第 {{{3}}} 赛季
+
   pl: Najlepsza powtórka ogółem
 
+
   pt: Melhor Repetição em Geral
# Var is a number: Season 1–3, etc.
+
   pt-br: Melhor Replay no Geral
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+
   ru: Лучшая запись из игры
   en: Season {{{2}}}–{{{3}}}
+
  tr: En İyi Genel Tekrar
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+
  zh-hans: 全场最佳回放
   pt-br: Temporadas {{{2}}} a {{{3}}}
+
   zh-hant: 總體最佳重播
   ru: {{{2}}}–{{{3}}}-й сезон
 
   zh-hans: 第 {{{2}}} 至第 {{{3}}} 赛季
 
  
# Var is a number: Season 3+
+
best replay:
compmedallist season ongoing:
+
  en: Best Replay {{{2}}}
   en: Season {{{2}}}+
+
  da: Bedste gengivelse {{{2}}}
   es: Temporada {{{2}}}+
+
   de: Bestes Replay {{{2}}}
   pt-br: Temporada {{{2}}}+
+
   es: Mejor grabación {{{2}}}
   ru: {{{2}}}-й сезон+
+
  fr: Meilleure vidéo {{{2}}}
   zh-hans: {{{2}}} 赛季往后
+
  it: Miglior Replay {{{2}}}
 +
  ko: {{{2}}} 최고의 리플레이
 +
  nl: Beste Drama {{{2}}}
 +
  pl: Najlepsza powtórka {{{2}}}
 +
  pt: Melhor Repetição {{{2}}}
 +
   pt-br: Melhor Replay {{{2}}}
 +
   ru: Лучшая запись {{{2}}}
 +
  tr: En İyi Tekrar {{{2}}}
 +
  zh-hans: {{{2}}} 最佳回放
 +
   zh-hant: {{{2}}} 最佳重播
  
compmedallist season all:
+
best revenge:
   en: All seasons
+
   en: Best Revenge
   es: Todas las temporadas
+
  da: Bedste hævn
   pt-br: Todas as temporadas
+
   es: Mejor venganza
   ru: Все сезоны
+
  it: Miglior Vendetta
   zh-hans: 所有赛季
+
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 +
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 +
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 +
   pt-br: Melhor Vingança
 +
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 +
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 +
   zh-hans: 最佳复仇
 +
  zh-hant: 最佳復仇
  
# unused separators for Season strings, meant for the Used In table sections
+
best set design:
compmedallist mseason:
+
  en: Best Set Design
   en: Season&nbsp;
+
   da: Bedste opsætnings design
   es: Temporada&nbsp;
+
   es: Mejor diseño de escenario
   pt-br: Temporada&nbsp;
+
  it: Miglior Desing del Set
   ru: &nbsp;
+
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 +
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 +
  pt: Melhor Design de Costume
 +
   pt-br: Melhor Projeto de Cenário
 +
   ru: Лучший дизайн
 +
  tr: En İyi Ortam Dizaynı
 +
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compmedallist mseason sep:
+
best short:
   en: ,&nbsp;
+
   en: Best Short {{{2}}}
   es: ,&nbsp;
+
  da: Bedste kortfilm {{{2}}}
   zh-hans:
+
  de: Bester Kurzfilm {{{2}}}
   zh-hant:
+
   es: Mejor cortometraje {{{2}}}
 +
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 +
  it: Miglior Corto {{{2}}}
 +
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 +
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 +
   zh-hant: {{{2}}} 最好短电影
  
compmedallist mseason sep2:
+
best team costume:
   en: &nbsp;&&nbsp;
+
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   es: &nbsp;y&nbsp;
+
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   pt-br: &nbsp;e&nbsp;
+
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+
   it: Miglior Costume di Squadra
# strings for old table
+
  ko: 최고의 단체 의상
# Seasons documented as far as tf localization files go
+
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season 1:
+
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   en: Season 1
+
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   es: Temporada 1
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+
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   en: Season 2
+
   en: Biggest Massacre
   es: Temporada 2
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 +
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 +
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 +
  pt-br: Maior Massacre
 +
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 +
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 +
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 +
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+
funniest replay:
   en: Season 3
+
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   es: Temporada 3
+
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+
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   zh-hans: 第 3 赛季
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 +
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 +
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 +
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+
most dramatic:
   en: Season 4
+
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+
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   zh-hans: 第 4 赛季
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
  zh-hans: 最具戏剧性
 +
   zh-hant: 最具戲劇性
  
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+
most epic fail:
   en: Season 5
+
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+
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   zh-hans: 第 5 赛季
+
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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season 6:
+
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   en: Season 6
+
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   zh-hans: 第 6 赛季
+
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 +
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 +
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 +
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 +
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season 7:
+
most heroic:
   en: Season 7
+
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   es: Temporada 7
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   zh-hans: 第 7 赛季
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 +
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season 8:
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+
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   es: Temporada 8
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+
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+
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+
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season 10:
+
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   en: Season 10
+
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 +
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 +
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 +
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+
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   en: Season 11
+
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   es: Temporada 11
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=== tournament medal table ===
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   en: Medal designs
   es: Temporada 14
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  de: Medaillendesigns
   ru: 14-й сезон
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   es: Diseños de las medallas
   zh-hans: 第 14 赛季
+
  fr: Modèles de médaille
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  ko: 훈장
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  nl: Medaille ontwerpen
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  no: Medaljenes design
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  pl: Medale
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  pt-br: Desenhos das medalhas
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 +
   zh-hans: 奖牌类型
  
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   es: Temporada 15
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   ru: 15-й сезон
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   zh-hans: 第 15 赛季
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  no: Lijst van medailles
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  pl: Lista medali
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  pt: Lista de medalhas
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   zh-hans: 奖牌一览
  
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   zh-hans: 第 16 赛季
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   zh-hans: 用于
  
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   es: Temporada 17
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   zh-hans: 第 17 赛季
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   zh-hans: <small>(同时也用于)</small>
  
season 18:
+
compmedallist also used as-tooltip:
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   en: This tournament reuses this medal under other names, including:
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   es: Este torneo utiliza esta medalla bajo otros nombres, incluyendo:
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+
  pt-br: Esta medalha foi reusada com outros nomes, incluindo:
   zh-hans: 第 18 赛季
+
   ru: Этот турнир повторно использует эту медаль под другими названиями, в том числе:
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   zh-hans: 这一锦标赛以其他名称重复地使用这枚奖牌,包括有:
  
season 19:
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   en: Season 19
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   es: Temporada 19
+
   pt-br: Borrões de tinta indicam medalhas com pinturas personalizadas
  ru: 19-й сезон
 
  zh-hans: 第 19 赛季
 
  
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   zh-hans: 贡献者
   zh-hans: 第 20 赛季
 
  
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+
communitymedallist also used as-tooltip:
   en: Season 21
+
   en: This group has distributed this medal during more than one event, under the names:
   es: Temporada 21
+
   pt-br: Este grupo distribuiu esta medalha em mais de um evento com os nomes:
  ru: 21-й сезон
+
   zh-hans: 该组织在不止一项的赛事活动中为这些贡献者颁发了这枚奖牌,其名字如下:
   zh-hans: 第 21 赛季
 
  
season 22:
+
# Var is a number: 2017 & 2018, etc.
   en: Season 22
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+
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 +
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 +
   zh-hans: {{{2}}} 和 {{{3}}}
  
season 23:
+
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+
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+
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   pt-br: {{{2}}} a {{{3}}}
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   zh-hans: {{{2}}} 至 {{{3}}}
  
season 24:
+
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season 25:
+
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   en: Season 25
+
   en: These medals were awarded for competing in a tournament which took place before officially numbered seasons.
   es: Temporada 25
+
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   ru: 25-й сезон
+
  pt-br: Estas medalhas foram concedidas em um torneio que aconteceu antes das temporadas serem oficialmente numeradas.
   zh-hans: 第 25 赛季
+
   ru: These medals were awarded for competing in a tournament which took place before officially numbered seasons.
 +
   zh-hans: 这些奖牌是颁发给在参加了在官方所列入的赛季之前举行的锦标赛的选手的。
  
season 26:
+
# Var is a number: Season 1, etc.
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+
# Var is a number: Season 1 & 3, etc.
   en: Season 27
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+
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   zh-hans: 第 27 赛季
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 +
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 +
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season 28:
+
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   en: Season 28
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compmedallist season range:
   es: Temporada 28
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+
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   es: Temporada 29
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+
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  pt-br: Temporada {{{2}}}+
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 +
   zh-hans: 第 {{{2}}} 赛季往后
  
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+
compmedallist season all:
   en: Season 30
+
   en: All seasons
   es: Temporada 30
+
   es: Todas las temporadas
   ru: 30-й сезон
+
  pt-br: Todas as temporadas
   zh-hans: 第 30 赛季
+
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 +
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   en: Season 31
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+
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+
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  zh-hans: 第 33 赛季
 
  
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+
# strings for old table
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# Seasons documented as far as tf localization files go
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   es: Temporada 3
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# Divisions documented as new medals require them
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# Used by nav templates in the sense "The _video_ for this update is"
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  it: Creando Viaduct
 
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  pl: Tworzenie mapy Viaduct
 
  pt: A Criar Viaduct
 
  pt-br: Criando Viaduct
 
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  ru: Создание Viaduct
 
  sv: Skapandet av Viaduct
 
  tr: KOTH Viaduct Oluşturma
 
   zh-hans: 山丘之王 Viaduct 制作过程
 
  zh-hant: 製作 Viaduct 的過程
 
  
illustrative rendering in team fortress 2:
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season 18:
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   en: Season 18
  ar: التوضيحية تقديم في تيم فورتريسس تو
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  de: Illustratives Rendern in Team Fortress 2
 
   es: Renderizado ilustrativo en TF2
 
   fi: Illustratiivinen renderöinti Team Fortress 2:ssa
 
  fr: Rendu Illustratif dans Team Fortress 2
 
  hu: Illusztrációs renderelés a Team Fortress 2-ben
 
  it: Rendering Illustrativo in Team Fortress 2
 
  ja: TF2のレンダリング技術紹介
 
  ko: 팀 포트리스 2 삽화풍 렌더링
 
  nl: Illustratieve Weergave in Team Fortress 2
 
  no: Illustrativ rendering i Team Fortress 2
 
  pl: Przykładowe renderowanie w Team Fortress 2
 
  pt: Renderização ilustrativa em Team Fortress 2
 
  pt-br: Renderização ilustrativa em Team Fortress 2
 
  ro: Redarea Ilustrativă în Team Fortress 2
 
  ru: Иллюстративная обработка в Team Fortress 2
 
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  tr: Team Fortress 2 İçinde Aydınlatıcı Görüntü Oluşturma
 
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  zh-hant: 絕地要塞 2 渲染說明
 
  
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  pt-br: Team Fortress 2 é gratuito para jogar
 
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   zh-hans: 军团要塞 2 现已免费游玩
 
  zh-hant: 絕地要塞 2 免費玩
 
  
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   en: Season 26
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   es: Mann contra Máquinas (vídeo)
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  pl: Reklama Adult Swim
 
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  tr: Adult Swim reklamı
 
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  zh-hant: 愛與戰爭的戰利品
 
  
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season 36:
==== Meet the team ====
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  zh-hans: 第 36 赛季
  
meet the team:
+
# Divisions documented as new medals require them
   en: Meet the Team
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division 1:
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+
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+
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division 2:
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+
   es: División 2
  it: Meet the Team
+
   ru: Второй дивизион
   ja: Meet the Team
+
   zh-hans: 乙组
   ko: 팀원을 만나다
 
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  no: Møt Laget
 
  pl: Poznajcie drużynę
 
  pt: Meet the Team
 
  pt-br: Conheça a Equipe
 
  ro: Întâlnește Echipa
 
   ru: Знакомьтесь, Команда
 
  sv: Möt Laget
 
  tr: Takım ile Tanışın
 
   zh-hans: 拜见团队
 
  zh-hant: 團隊專訪
 
  
meet the heavy:
+
division 3:
   en: Meet the Heavy
+
   en: Division 3
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+
   ru: Третий дивизион
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+
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   es: Conoce al Heavy
 
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  it: Meet the Heavy
 
  ja: Meet the Heavy
 
  ko: 헤비를 만나다
 
  nl: Ontmoet de Heavy
 
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  pt: Meet the Heavy
 
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  ro: Întâlneşte-l pe Heavy
 
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  sv: Möt den Tunga Artilleristen
 
  tr: Heavy ile Tanışın
 
   zh-hans: 拜见机枪手
 
  zh-hant: 專訪重裝兵
 
  
meet the soldier:
+
intermediate division:
   en: Meet the Soldier
+
   en: Intermediate Division
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  da: Meet the Soldier
+
   zh-hans: 中级分区
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   es: Conoce al Soldier
 
  fi: Tapaa Soldier
 
  fr: À la rencontre du Soldier
 
  hu: Találkozás a Katonával
 
  it: Meet the Soldier
 
  ja: Meet the Soldier
 
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  no: Møt Soldier
 
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  pt: Meet the Soldier
 
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  ro: Întâlneşte-l pe Soldier
 
   ru: Знакомьтесь, Солдат
 
  sv: Möt Soldaten
 
  tr: Soldier ile Tanışın
 
   zh-hans: 拜见士兵
 
  zh-hant: 專訪火箭兵
 
  
meet the engineer:
+
open division:
   en: Meet the Engineer
+
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  no: Møt Engineer
 
  pl: Poznajcie Inżyniera
 
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  ro: Întâlneşte-l pe Engineer
 
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  sv: Möt Ingenjören
 
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  zh-hant: 專訪工程師
 
  
meet the demoman:
+
regular division | regular divisions:
   en: Meet the Demoman
+
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  cs: Poznej Demomana
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  da: Meet the Demoman
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  de: Der Demoman stellt sich vor
 
   es: Conoce al Demoman
 
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  fr: À la rencontre du Demoman
 
  hu: Találkozás a Robbantóssal
 
  it: Meet the Demoman
 
  ja: Meet the Demoman
 
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  no: Møt Demoman
 
  pl: Poznajcie Demomana
 
  pt: Meet the Demoman
 
  pt-br: Conheça o Demoman
 
  ro: Întâlneşte-l pe Demoman
 
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  tr: Demoman ile Tanışın
 
   zh-hans: 拜见爆破手
 
  zh-hant: 專訪爆破兵
 
  
meet the scout:
+
-->
  en: Meet the Scout
 
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  da: Meet the Scout
 
  de: Der Scout stellt sich vor
 
  es: Conoce al Scout
 
  fi: Tapaa Scout
 
  fr: À la rencontre du Scout
 
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  it: Meet the Scout
 
  ja: Meet the Scout
 
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  nl: Ontmoet de Scout
 
  no: Møt Scout
 
  pl: Poznajcie Skauta
 
  pt: Meet the Scout
 
  pt-br: Conheça o Scout
 
  ro: Întâlnește-l pe Scout
 
  ru: Знакомьтесь, Разведчик
 
  sv: Möt Spanaren
 
  tr: Scout ile Tanışın
 
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  zh-hant: 專訪偵察兵
 
  
meet the sandvich:
+
=== videos ===
  en: Meet the Sandvich
+
<!--
  ar: إلتقي بالصاندفيش
 
  cs: Poznej Sendvič
 
  da: Meet the Sandvich
 
  de: Das Sandvich stellt sich vor
 
  es: Conoce al Focata
 
  fi: Tapaa Toveri voileipä
 
  fr: À la rencontre du Sandvich
 
  hu: Találkozás a Szendvicsel
 
  it: Meet the Sandvich
 
  ja: Meet the Sandvich
 
  ko: 샌드비치를 만나다
 
  nl: Ontmoet de Sandvich
 
  no: Møt Sadnvich
 
  pl: Poznajcie kanapkę
 
  pt: Meet the Sandvich
 
  pt-br: Conheça o Sandviche
 
  ru: Знакомьтесь, Бутерброд
 
  sv: Möt Smörgosen
 
  tr: Sandviç ile Tanışın
 
  zh-hans: 拜见三明治
 
  zh-hant: 專訪三明治
 
  
meet the spy:
+
# Used by nav templates in the sense "The _video_ for this update is"
   en: Meet the Spy
+
video:
  ar: إلتقي بالسباي
+
   en: Video
  cs: Poznej Spye
+
   da: Video
   da: Meet the Spy
+
   de: Video
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+
   es: Vídeo
   es: Conoce al Spy
+
   fi: Video
   fi: Tapaa Spy
+
   fr: Vidéo
   fr: À la rencontre du Spy
+
   hu: Videó
   hu: Találkozás a Kémmel
+
   it: Video
   it: Meet the Spy
+
   ja: 動画
   ja: Meet the Spy
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+
   no: Video
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+
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+
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   pt: Meet the Spy
+
   pt-br: Vídeo
   pt-br: Conheça o Spy
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  ro: Întâlneşte-l pe Spy
+
   tr: Video
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+
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   zh-hans: 拜见间谍
 
   zh-hant: 專訪間諜
 
  
meet the medic:
+
ammo loading:
   en: Meet the Medic
+
   en: Ammo Loading
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   it: Meet the Medic
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meet the sniper:
+
combo:
   en: Meet the Sniper
+
   en: Combo
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   zh-hans: 拜见狙击手
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   zh-hant: 專訪狙擊手
 
  
meet the pyro:
+
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   en: Meet the Pyro
+
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   cs: Poznej Pyra
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   da: Meet the Pyro
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   es: Conoce al Pyro
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   es: Creación de Viaduct
   fr: À la rencontre du Pyro
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   fi: KOTH Viaductin tekeminen
   hu: Találkozás a Piróval
+
   fr: Création de Viaduct
   it: Meet the Pyro
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   hu: A Viaduct létrehozása
   ja: Meet the Pyro
+
   it: Creando Viaduct
   ko: 파이로를 만나다
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   ja: Viaductの製作過程
   nl: Ontmoet de Pyro
+
   ko: 언덕의 왕 Viaduct 제작 과정
   no: Møt Pyro
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   pl: Poznajcie Pyro
+
   no: Utviklingen av Viaduct
   pt: Meet the Pyro
+
   pl: Tworzenie mapy Viaduct
   pt-br: Conheça Pyro
+
   pt: A Criar Viaduct
   ru: Знакомьтесь, Поджигатель
+
   pt-br: Criando Viaduct
   sv: Möt Pyro
+
  ro: Crearea Viaduct-ului
   tr: Pyro ile Tanışın
+
   ru: Создание Viaduct
   zh-hans: 拜见火焰兵
+
   sv: Skapandet av Viaduct
   zh-hant: 專訪火焰兵
+
   tr: KOTH Viaduct Oluşturma
 +
   zh-hans: 山丘之王 Viaduct 制作过程
 +
   zh-hant: 製作 Viaduct 的過程
  
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+
illustrative rendering in team fortress 2:
 +
  en: Illustrative Rendering in Team Fortress 2
 +
  ar: التوضيحية تقديم في تيم فورتريسس تو
 +
  cs: Illustrative Rendering in Team Fortress 2
 +
  da: Illustrativ Rendering i Team Fortress 2
 +
  de: Illustratives Rendern in Team Fortress 2
 +
  es: Renderizado ilustrativo en TF2
 +
  fi: Illustratiivinen renderöinti Team Fortress 2:ssa
 +
  fr: Rendu Illustratif dans Team Fortress 2
 +
  hu: Illusztrációs renderelés a Team Fortress 2-ben
 +
  it: Rendering Illustrativo in Team Fortress 2
 +
  ja: TF2のレンダリング技術紹介
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  ko: 팀 포트리스 2 삽화풍 렌더링
 +
  nl: Illustratieve Weergave in Team Fortress 2
 +
  no: Illustrativ rendering i Team Fortress 2
 +
  pl: Przykładowe renderowanie w Team Fortress 2
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  pt: Renderização ilustrativa em Team Fortress 2
 +
  pt-br: Renderização ilustrativa em Team Fortress 2
 +
  ro: Redarea Ilustrativă în Team Fortress 2
 +
  ru: Иллюстративная обработка в Team Fortress 2
 +
  sv: Illustrativ Rendering i Team Fortress 2
 +
  tr: Team Fortress 2 İçinde Aydınlatıcı Görüntü Oluşturma
 +
  zh-hans: 军团要塞 2 渲染说明
 +
  zh-hant: 絕地要塞 2 渲染說明
  
==== Soundtrack ====
+
medium infantry:
<!--
+
  en: Medium Infantry
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  cs: Střední pěchota
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  fi: Keskitason jalkaväki
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  pt-br: Infantaria média
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  zh-hans: 中等步兵
 +
  zh-hant: 中等步兵
  
official soundtrack:
+
tank:
   en: Official Soundtrack
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   zh-hans: 还能活三天
+
   no: Møt Sadnvich
   zh-hant: 三天過活
+
   pl: Poznajcie kanapkę
 +
  pt: Meet the Sandvich
 +
   pt-br: Conheça o Sandviche
 +
  ru: Знакомьтесь, Бутерброд
 +
   sv: Möt Smörgosen
 +
   tr: Sandviç ile Tanışın
 +
   zh-hans: 拜见三明治
 +
   zh-hant: 專訪三明治
  
track seduce me!:
+
meet the spy:
   en: Seduce Me!
+
   en: Meet the Spy
   es: {{tooltip|Seduce me!|Que en español significa: «¡Sedúceme!».}}
+
  ar: إلتقي بالسباي
   pt-br: Seduce Me!
+
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+
  da: Meet the Spy
   tr: Seduce Me!
+
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   zh-hans: 勾引我!
+
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   zh-hant: 勾引我!
+
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 +
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 +
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 +
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 +
  ja: Meet the Spy
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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+
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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+
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+
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   zh-hans: 它是有多恨我
+
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   zh-hant: 它非常恨我
+
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+
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   tr: Misfortune Teller
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   zh-hans: 苦难陈述者
+
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+
   pl: Poznajcie Snajpera
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 +
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 +
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 +
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track soldier of dance:
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  zh-hant: 籃隊獲勝!
 
 
 
track yeti park:
 
   en: Yeti Park
 
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  tr: Yeti Park
 
  zh-hans: 雪人公园
 
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track saxton's dillema | track saxton's dilemma:
 
  en: Saxton's Dilemma
 
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  ja: Saxton's Dillemma
 
   pt-br: Saxton's Dillema
 
   tr: Saxton's Dillema
 
   zh-hans: 萨克斯顿的困境
 
  zh-hant: 左右為難的薩克斯頓
 
 
 
track mercenary park:
 
  en: Mercenary Park
 
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  tr: Mercenary Park
 
  zh-hans: 佣兵公园
 
  zh-hant: 傭兵公園
 
 
 
track saluting the fallen:
 
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  pt-br: Saluting the Fallen
 
   tr: Saluting the Fallen
 
   zh-hans: 向逝者致敬
 
   zh-hant: 向逝者致敬
 
  
 
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=== {{tl|weapon list}} names ===
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==== Soundtrack ====
 
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<!--
  
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   zh-hans: 爆击
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team fortress 2 soundtrack:
   zh-hant: 爆擊
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 +
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team fortress 2 official soundtrack:
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  fr: Secondes invisible
+
   tr: Fight Songs: The Music of Team Fortress 2
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  pt: Segundos camuflado
 
   pt-br: Segundos camuflado
 
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  zh-hans: 隐形秒数
 
  zh-hant: 隱形秒數
 
  
spies shocked:
+
track team fortress 2 | track team fortress 2 (main theme):
   en: Spies Shocked
+
   en: Team Fortress 2 (Main Theme)
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+
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+
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+
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   fr: Poignardages Bloqué
+
   fi: Team Fortress 2 (Main Theme)
  hu: Megrázott Kémek
+
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   it: Spie folgorate
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   it: Team Fortress 2 (Tema Principale)
   ko: 감전시킨 스파이 수
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+
   nl: Team Fortress 2 (Main Theme)
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+
   pl: Team Fortress 2 (Motyw przewodni)
   pl: Porażonych Szpiegów
+
   pt-br: Team Fortress 2 (Main Theme)
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+
   ru: Team Fortress 2 (главная тема)
   pt-br: Spies eletrocutados
+
   sv: Team Fortress 2 (Huvudtemat)
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+
   tr: Team Fortress 2 (Ana Tema)
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+
   zh-hans: 军团要塞 2(主题曲)
   sv: Chockade Spioner
+
   zh-hant: 絕地要塞 2 (主題曲)
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   zh-hans: 受到电击的间谍数
 
   zh-hant: Spy 電擊數
 
  
health-dispensed:
+
track playing with danger:
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robots destroyed:
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   zh-hant: 機器人消滅的數量
 
  
equipped-by:
+
track the art of war:
   en: Equipped by the {{class name|{{{2|}}}}}
+
   en: The Art of War
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+
   es: {{tooltip|The art of war|Que en español significa: «El arte de la guerra».}}
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   pt-br: The Art of War
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   tr: The Art of War
   es: Equipable por el {{class name|{{{2|}}}}}
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   zh-hans: 战争艺术
  fr: Équipé par {{class name|{{{2|}}}}}
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   pt-br: Equipado pelo {{class name|{{{2|}}}}}
 
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   zh-hant: 由{{class name|{{{2|}}}}}裝備
 
  
backstab-crit:
+
track faster than a speeding bullet:
   en: Six times the target's current health.
+
   en: Faster Than a Speeding Bullet
  ar: ستة مرات ضرر نقاط حياة الهدف الحالية
+
   es: {{tooltip|Faster than a speeding bullet|Que en español significa: «Más rápido que un tiro».}}
  cs: Šestinásobek zdraví oběti.
+
   pt-br: Faster Than a Speeding Bullet
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+
   tr: Faster Than a Speeding Bullet
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+
   zh-hans: 超越飞弹
   es: Seis veces la salud actual de la víctima.
+
   zh-hant: 超越彈速
  fi: Kohteen kuusinkertainen terveyden määrä.
 
  fr: Six fois la santé de la victime.
 
  hu: A célpont jelenlegi életének hatszorosa.
 
  it: Sei volte la Salute attuale del nemico.
 
  ja: ターゲットの残ヘルス*6 ダメージ
 
  ko: 대상의 현재 체력의 6배 피해
 
  nl: Zes keer het slachtoffers huidige leven.
 
  no: Seks ganger så mye som målets helse.
 
  pl: Sześciokrotność aktualnego zdrowia celu
 
  pt: Seis vezes a vida atual do alvo.
 
   pt-br: Seis vezes a vida atual do alvo.
 
   ro: De șase ori mai mult decât viața actuală a inamicului.
 
  ru: В шесть раз больше здоровья жертвы.
 
  tr: Hedefin mevcut sağlığının altı katı.
 
   zh-hans: 目标当前生命值的六倍。
 
   zh-hant: 目標生命值的 6 倍。
 
  
loaded:
+
track right behind you:
   en: Loaded
+
   en: Right Behind You
   ar: عدد الذخائر المخزنة
+
   es: {{tooltip|Right behind you|Que en español significa: «Justo detrás de ti».}}
  cs: Nabitá
+
   pt-br: Right Behind You
  da: Ladt
+
   sv: Rätt Bakom Dig
  de: Geladen
+
   tr: Right Behind You
  es: Recámara
+
   zh-hans: 就在你身后
  fi: Ladattuna
+
   zh-hant: 就在你身後
  fr: Chargées
 
  hu: Tárban
 
  it: Caricate
 
  ja: 装弾数
 
  ko: 장탄수
 
  nl: Geladen
 
  no: Ladet
 
  pl: Magazynek
 
  pt: Carregada
 
   pt-br: Carregada
 
  ro: Încărcată
 
  ru: Наготове
 
   sv: Laddat
 
   tr: Şarjör
 
   zh-hans: 装弹数
 
   zh-hant: 彈藥上膛數量
 
  
carried:
+
track petite chou-fleur:
   en: Carried
+
   en: Petite Chou-Fleur
  ar: عدد الذخائر المحملة
+
   es: {{tooltip|Petite chou-fleur|Que en español significa: «Pequeña florecilla».}}
  cs: V zásobě
+
   pt-br: Petite Chou-Fleur
  da: Båret
+
   tr: Petite Chou-Fleur
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+
   zh-hans: 小椰菜花
   es: Llevada
+
   zh-hant: 我的最愛
  fi: Mukana
 
  fr: Transportées
 
  hu: Zsebben
 
  it: Portate
 
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  ko: 탄환 보유량
 
  nl: Totaal
 
  no: Holdt
 
  pl: Zapasowa
 
  pt: Transportada
 
   pt-br: Levada
 
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  sv: Buret
 
   tr: Taşınan
 
   zh-hans: 携弹数
 
   zh-hant: 彈藥攜帶數量
 
  
bleed-damage:
+
track intruder alert:
   en: {{{2|}}} damage over {{{3|}}} seconds
+
   en: Intruder Alert
   ar: {{{2|}}} ضرر لكل {{{3|}}} ثوان
+
   es: {{tooltip|Intruder alert|Que en español significa: «Alerta de intruso».}}
  cs: {{{2|}}} poškození za {{{3|}}} sekund
+
   pt-br: Intruder Alert
  da: {{{2|}}} skade over {{{3|}}} sekunder
+
   sv: Inkräktar varning
  de: {{{2|}}} Schaden in {{{3|}}} Sekunden
+
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   es: {{{2|}}} de daño cada {{{3|}}} segundos
+
   zh-hans: 入侵警报
   fi: {{{2|}}} vahinkoa {{{3|}}} sekunnin yli
+
   zh-hant: 入侵警報
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+
 
   hu: {{{2|}}} sebzés {{{3|}}} másodperc alatt
+
track drunken pipe bomb:
   it: {{{2|}}} danni in {{{3|}}} secondi
+
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+
   es: {{tooltip|Drunken pipe bomb|Que en español significa: «Granada borracha».}}
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+
   pt-br: Drunken Pipe Bomb
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+
   tr: Drunken Pipe Bomb
   no: {{{2|}}} skade per {{{3|}}} sekunder
+
   zh-hans: 酗酒土炸弹
  pl: {{{2|}}} obrażeń przez {{{3|}}} sek.
+
   zh-hant: 酒醉未爆彈
  pt: {{{2|}}} de dano após {{{3|}}} segundos
 
   pt-br: {{{2|}}} de dano por {{{3|}}} segundos
 
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   en: Duration
+
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+
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+
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+
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+
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details:
+
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   en: Details
+
   en: Haunted Fortress 2
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+
   es: {{tooltip|Haunted Fortress 2|«''Hunted''» en español significa «Embrujado».}}
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+
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+
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+
   zh-hans: 闹鬼要塞 2
   es: Detalles
+
   zh-hant: 妖魔要塞 2
  fi: Tiedot
 
  fr: Détails
 
  hu: Részletek
 
  it: Dettagli
 
  ja: 詳細
 
  ko: 설명
 
  nl: Details
 
  no: Detaljer
 
  pl: Szczegóły
 
  pt: Detalhes
 
   pt-br: Detalhes
 
  ro: Detalii
 
  ru: Примечание
 
  sv: Detaljer
 
   tr: Ayrıntılar
 
   zh-hans: 详细资料
 
   zh-hant: 特殊能力
 
  
health-dependent:
+
track tf2 saxxy 2011 theme:
   en: (Health-dependent)
+
   en: TF2 Saxxy 2011 Theme
  cs: (Závisí na zdraví)
+
   es: TF2 Saxxy 2011
  da: (Helbredsafhængig)
+
   pt-br: TF2 Saxxy 2011 Theme
  de: (Abhängig von Gesundheit)
+
   sv: TF2 Saxxy 2011 Tema
   es: (Varía dependiendo de la salud del usuario)
+
   tr: TF2 Saxxy 2011 Theme
   fi: (Terveydestä riippuva)
+
   zh-hans: 2011 TF2 萨氏金像奖主题曲
   fr: (Dépend de la santé)
+
   zh-hant: 2011 TF2 薩氏金像獎主題曲
   hu: (Élettől függ)
+
 
   it: (Dipende dalla Salute)
+
track a little heart to heart:
   ja: (残りヘルスに依存)
+
   en: A Little Heart to Heart
  ko: (남은 체력에 반비례)
+
   es: {{tooltip|A little heart to heart|Que en español significa: «Un pequeño corazón para un corazón».}}
  nl: (Hangt af van leven)
+
   pt-br: A Little Heart to Heart
   no: (Helse avhengig)
+
   tr: A little Heart to Heart
   pl: (Zależnie od stanu zdrowia)
+
   zh-hans: 小小的心换心
  pt: (Varia com a Vida)
+
   zh-hant: 真心相談
   pt-br: (varia com a vida)
 
  ro: (Depinde de viață)
 
  ru: (Зависит от количества здоровья)
 
  sv: (Hälseberoende)
 
   tr: (Sağlık puanına göre değişir)
 
   zh-hans: (因生命值而变化)
 
   zh-hant: (因生命值而異)
 
  
range-dependent:
+
track medic!:
   en: (Range-dependent)
+
   en: MEDIC!
  cs: (Závisí na vzdálenosti)
+
   es: {{tooltip|MEDIC!|Que en español significa: «¡MEDIC!».}}
  da: (Afstandsafhængig)
+
   pt-br: MEDIC!
  de: (Abhängig von der Entfernung)
+
   sv: SJUKVÅRDARE!
   es: (Depende de la distancia)
+
   tr: MEDİC!
  fi: (Kantamasta riippuva)
+
   zh-hans: 医生!
  fr: (Dépend de la portée)
+
   zh-hant: 醫護兵!
  hu: (Távolságtól függ)
 
  it: (Dipende dalla portata)
 
  ja: (距離に依存)
 
  ko: (거리 의존)
 
  nl: (Afstandafhankelijk)
 
  no: (Avstands avhengig)
 
  pl: (Zależne od zasięgu)
 
  pt: (Varia com a distância)
 
   pt-br: (varia com a distância)
 
  ro: (depinde de distanță)
 
   ru: (Зависит от расстояния)
 
   tr: (Mesafeye bağımlı)
 
   zh-hans: (因距离而改变)
 
   zh-hant: (因距離而異)
 
  
instant:
+
track archimedes:
   en: {{tooltip|Instant|Instant kill upon landing a blow on an enemy Demoman/Soldier actively wielding the Half-Zatoichi}}
+
   en: Archimedes
   cs: {{tooltip|Okamžité zabití|Okamžité zabití při zasažení nepřátelského Demomana/Soldiera s vysunutým Half-Zatoichi}}
+
   es: {{tooltip|Archimedes|Que en español significa: «Arquímedes».}}
  da: {{tooltip|Øjeblikkeligt|Øjeblikkeligt drab ved at ramme en fjendtlig Demoman/Soldier, som aktivt anvender Halv-Zatoichien}}
+
   pt-br: Archimedes
  de: {{tooltip|Sofort|Eine sofortige Tötung bei einem Treffer, wenn der gegnerische Soldier/Demoman den {{item name|Half-Zatoichi}} ausgerüstet hat}}
+
   sv: Archimedes
  es: {{tooltip|Instantáneo|Mata instantáneamente a un Soldier/Demoman con la Katana del Medio Zatoichi activa}}
+
   tr: Archimedes
  fi: {{tooltip|Välitön|Tappaa välittömästi osuessa vastustajan Demomaniin/Soldieriin, jolla on myös Puolisokea Samurai esillä}}
+
   zh-hans: 阿基米德
  fr: {{tooltip|Instantané|Tue instantanément n'importe quel Demoman/Soldier brandissant le Demi-Zatoichi}}
+
   zh-hant: 好奇白鴿
  hu: {{tooltip|Azonnali halál|Azonnali halált okoz ellenséges Robbantósok/Katonák ellen akik aktívan hordják a Fél-Zatoichit}}
 
  it: {{tooltip|Instantaneo|Uccisione istantanea su un Demolitore o un Soldato nemico che brandisce a sua volta uno Spadaccino Mancato}}
 
  ja: {{tooltip|即死|条件は敵のデモマンかソルジャーがこの武器を構えている場合のみ}}
 
  ko: {{tooltip|즉사|반맹인검객을 든 데모맨이나 솔저를 밸 경우}}
 
  nl: {{tooltip|Onmiddellijk|Onmiddellijke dood wanneer een vijandelijke Demoman/Soldier de Half-Zatoichi draagt}}
 
  no: {{tooltip|Umiddelbar|Umiddelbart drap om man imøtekommer Demoman/Soldier med Half-Zatoichi i bruk}}
 
  pl: {{tooltip|Natychmiastowa śmierć|Trafienie wrogiego Demomana/Żołnierza trzymającego Prawie Zatoichi zabija go natychmiastowo}}
 
  pt: {{tooltip|Instantâneo|Mata instantaneamente um inimigo Demoman / Soldier que esteja a empunhar uma Half-Zatoichi}}
 
   pt-br: {{tooltip|Instantaneamente|Morte instantânea ao atingir um Demoman ou Soldier inimigo empunhando a {{item name|Half-Zatoichi}}}}
 
  ro: {{tooltip|Instant|Ucide instant dacă inamicul lovit era un Demoman sau Soldier înarmat cu {{item name|Half-Zatoichi}}}}
 
  ru: {{tooltip|Моментально|Мгновенное убийство подрывника/солдата, который также держит Полудзатоити}}
 
   sv: {{tooltip|Omedelbar|Om du möter en Demoman/Soldat med en Halv-Zatoichi i hand så kan du döda honom med ett slag.}}
 
   tr: {{tooltip|Tek Vuruş|Yarım Zatoichi taşıyan bir Demoman/Soldier'ı tek vuruşta öldürür}}
 
   zh-hans: {{tooltip|秒杀|击中同样手持座头市之刀的爆破手或士兵时可一刀杀死对方}}
 
   zh-hant: {{tooltip|瞬殺|在敵方爆破兵/火箭兵拔出半盲劍俠後,會跟他進行瞬殺的決鬥}}
 
  
# D/D stands for Direct Damage
+
track dreams of cruelty:
per-particle:
+
   en: Dreams of Cruelty
   en: {{{2|}}} per particle (D/D)
+
   es: {{tooltip|Dreams of cruelty|Que en español significa: «Sueños de crueldad».}}
   ar: {{{2|}}} بالجزء الواحد (D/D)
+
   pt-br: Dreams of Cruelty
  cs: {{{2|}}} za částici (D/D)
+
   sv: Grymma Drömmar
  da: {{{2|}}} per partikel (D/D)
+
   tr: Dreams of Cruelty
   de: {{{2|}}} pro Partikel (D/D)
+
   zh-hans: 残暴的美梦
   es: {{{2|}}} por partícula (D/D)
+
   zh-hant: 殘酷美夢
   fi: {{{2|}}} per partikkeli (D/D)
+
 
   fr: {{{2|}}} par particule (D/D)
+
track the calm:
   hu: {{{2|}}} töltényként (D/D)
+
   en: The Calm
  it: {{{2|}}} per particella (D/D)
+
   es: {{tooltip|The calm|Que en español significa: «La calma».}}
  ja: {{{2|}}} / 炎粒子 (D/D)
+
   pt-br: The Calm
   ko: 입자당 {{{2|}}} (D/D)
+
   sv: Lugnet
   nl: {{{2|}}} per deeltje (D/D)
+
   tr: The Calm
  no: {{{2|}}} per partikkel (D/D)
+
   zh-hans: 暴风雨前的宁静
  pl: {{{2|}}} na cząsteczkę (bezpośr. obr.)
+
   zh-hant: 危險前的寧靜
  pt: {{{2|}}} por partícula (D/D)
 
   pt-br: {{{2|}}} por partícula (Dano dir.)
 
  ro: {{{2|}}} per particulă (pagube directe)
 
  ru: {{{2|}}} за ед. топлива (ОО)
 
   sv: {{{2|}}} per partikel (D/D)
 
   tr: Parçacık başına {{{2|}}} (D/D)
 
   zh-hans: 每颗粒子{{{2|}}}(直接伤害)
 
   zh-hant: 每微粒:{{{2|}}}(直接傷害)
 
  
# M/R stands for Medium Range
+
track robots!:
medium-range:
+
   en: ROBOTS!
   en: (M/R)
+
   es: {{tooltip|ROBOTS!|Que en español significa: «¡ROBOTS!».}}
  cs: (stř. vzd.)
+
   pt-br: ROBOTS!
  da: (M/R)
+
   sv: ROBOTAR!
   es: (Medio)
+
   tr: ROBOTS!
  fi: (M/R)
+
   zh-hans: 机器人来袭!
  fr: (M/D)
+
   zh-hant: 機器人來襲!
  it: (P/M)
 
  ja: (中距離)
 
  ko: (중거리)
 
  nl: (G/A)
 
  no: (M/A)
 
  pl: (śr. zas.)
 
  pt: (Alc./Méd.)
 
   pt-br: (Alc. méd.)
 
  ro: (dist. med.)
 
  ru: (ДД)
 
   sv: (M/A)
 
   tr: (O/M)
 
   zh-hans: (中距离)
 
   zh-hant: (中距離)
 
  
# D/D stands for Direct Damage
+
track dapper cadaver:
3-base-damage-particle:
+
   en: Dapper Cadaver
   en: 3x Base damage (see range), per particle, then rounded. {{{2|}}} (D/D)
+
   es: {{tooltip|Dapper cadaver|Que en español significa: «Cadáver elegante».}}
  ar: 3x {{{2|}}} مرات ضرر قاعدي (أنظر إلى المدى), بالجزء الواحد, ثم براوند. (D/D)
+
   pt-br: Dapper Cadaver
  cs: 3x Základní poškození za částici, zaokrouhlené. {{{2|}}} (D/D)
+
   tr: Dapper Cadaver
  da: 3x grundlæggende skade (se afstand), per partikel, derefter rundet op. {{{2|}}} (D/D)
+
   zh-hans: 衣冠楚楚的死尸
  de: 3x Basisschaden (siehe Entfernung), pro Partikel, dann gerundet. {{{2|}}} (D/D)
+
   zh-hant: 衣冠楚楚的屍體
   es: Daño base x3 (véase rango), por partícula. Redondeado: {{{2|}}} (D/D)
 
  fi: 3x perusvahingosta (huomioi kantama), per partikkeli ja pyöristettynä. {{{2|}}} (D/D)
 
  fr: 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. {{{2|}}} (D/D)
 
  hu: 3x Alap sebzés (lásd a távolságnál), töltényenként, majd ismét. {{{2|}}} (D/D)
 
  it: 3 volte il danno di base (vedi Danno), per particella, poi fisso. {{{2|}}} (D/D)
 
  ja: 3倍・ダメージは{{{2|}}}程度 (D/D)
 
  ko: 기본 피해량 3배는 약 {{{2|}}} (D/D)
 
  nl: 3x normale schade (zie afstand), per deeltje, dan afgerond. {{{2|}}} (D/D)
 
  no: 3x Grunn skade (se rekkevidde), per partikkel, så rundet av. {{{2|}}} (D/D)
 
  pl: 3x podstawowe obrażenia (patrz zasięg) na cząsteczkę, następnie zaokrąglane. {{{2|}}} (bezpośr. obr.)
 
  pt: 3x Dano base (ver distância), por partícula, arredondado então. {{{2|}}} (D/D)
 
   pt-br: 3x o dano base (ver alcance), por partícula, e arredondado. {{{2|}}} (Dano dir.)
 
  ro: 3x Daune de bază (vezi distanța), pe particulă, apoi rotunjite. {{{2|}}} (D/D)
 
  ru: Тройной урон (в радиусе действия) за ед. топлива, затем {{{2|}}} (ОО)
 
  sv: 3x Basskada (se intervall), per partikel, sedan avrundat. {{{2|}}} (D/D)
 
   tr: Varsayılan hasarın 3 katı (mesafeye bakınız), parçacık başına, sonrasında ortalanır. {{{2|}}} (D/D)
 
   zh-hans: 每颗粒子的基础伤害的3倍(参见距离)后四舍五入。{{{2|}}}(直接伤害)
 
   zh-hant: 每微粒:基本傷害值的 3 倍(參見射程),然後四捨五入。{{{2|}}}(直接傷害)
 
  
crit-boost:
+
track rise of the living bread:
   en: (Crit boost only)
+
   en: Rise of the Living Bread
  da: (Kun kritisk boost)
+
   es: {{tooltip|Rise of the living bread|Que en español significa: «Noche de los panes vivientes».}}
  de: (Nur durch Krit-Boost)
+
   pt-br: Rise of the Living Bread
   es: (solo subidón de críticos)
+
   tr: Rise of the Living Bread
  fi: (Vain krittibuusti)
+
   zh-hans: 活体面包的崛起
  fr: (Boost de Critique seulement)
+
   zh-hant: 活生生的麵包之崛起
  hu: (Csak kritikus töltéssel)
 
  it: (Solo boost di critici)
 
  ja: (クリティカルブースト限定)
 
  ko: (치명타 증진 제한)
 
  nl: (Alleen bij voltreffersboost)
 
  no: (Kun kritisk boost)
 
  pl: (Tylko premia krytyczna)
 
  pt: (Apenas com bónus de críticos)
 
   pt-br: (Somente com bônus de críticos)
 
  ro: (numai amplificat critic)
 
  ru: (только усиление критами)
 
  sv: (Endast kritisk boost)
 
   tr: (Sadece kritik desteği)
 
   zh-hans: (只能通过爆击加成)
 
   zh-hant: (只能透過爆擊加成)
 
  
ammo-req:
+
track red bread:
   en: (ammo needed)
+
   en: Red Bread
  ar: (الذخائر مطلوبة)
+
   es: {{tooltip|Red Bread|Que en español significa: «Pan rojo».}}
  cs: (je třeba munice)
+
   pt-br: Red Bread
  da: (ammunition nødvendigt)
+
   tr: Red Bread
  de: (Munition benötigt)
+
   zh-hans: 红队面包车
   es: (munición requerida)
+
   zh-hant: 紅隊麵包
  fi: (ammuksia oltava)
 
  fr: (Munitions Requises)
 
  hu: (lőszer szükséges)
 
  it: (Munizioni necessarie)
 
  ja: (弾薬が残っている必要あり)
 
  ko: (탄약이 필요합니다)
 
  nl: (Munitie benodigd)
 
  no: (ammunisjon nødvendig)
 
  pl: (wymagana amunicja)
 
  pt: (é necessária munição)
 
   pt-br: (é necessária munição)
 
  ro: (muniție necesară)
 
  ru: (необходимы боеприпасы)
 
  sv: (Ammunition behövs)
 
   tr: (cephane gereklidir)
 
   zh-hans: (需要弹药)
 
   zh-hant: (需要有剩餘彈藥)
 
  
range-does-not-affect-damage:
+
track three days to live:
   en: range does not affect damage
+
   en: Three Days to Live
   es: la distancia no afecta al daño
+
   es: {{tooltip|Three days to live|Que en español significa: «Tres días de vida».}}
  fi: kantama ei vaikuta vahinkoon
+
   pt-br: Three Days to Live
  fr: la portée n'affecte pas les dégâts
+
   sv: Tre Dagar att leva
  hu: távolság nincs hatással a sebzésre
+
   tr: Three Days to Live
  it: La Distanza non Influisce sul Danno
+
   zh-hans: 还能活三天
  ja: 距離によって減衰しない
+
   zh-hant: 三天過活
  ko: 거리에 따른 피해량 변화가 없습니다
 
  pl: odległość nie wpływa na obrażenia
 
  pt: distância não afeta o dano
 
   pt-br: distância não afeta o dano
 
   ro: Distanța nu afectează pagubele
 
   ru: урон не зависит от дистанции
 
   sv: Avstånd påverkar inte skada
 
   zh-hans: 伤害不受距离影响
 
  
# D/H stands for Direct Hit
+
track seduce me!:
direct-hit:
+
   en: Seduce Me!
   en: (D/H)
+
   es: {{tooltip|Seduce me!|Que en español significa: «¡Sedúceme!».}}
  da: (Fuldtræffer)
+
   pt-br: Seduce Me!
   es: (Directo)
+
   sv: Förför mig!
  fi: (Täysosuma)
+
   tr: Seduce Me!
  fr: (Tir direct)
+
   zh-hans: 勾引我!
  it: (Diretto)
+
   zh-hant: 勾引我!
  ja: (直撃時)
 
  ko: (직격시)
 
  nl: (D/I)
 
  no: (D/H)
 
  pl: (bezpośr. traf.)
 
  pt: (Golpe Dir.)
 
   pt-br: (Golpe dir.)
 
  ro: (D/H)
 
  ru: (ПП)
 
   sv: (D/T)
 
   tr: (Direkt Vuruş)
 
   zh-hans: (直接命中)
 
   zh-hant: 直接命中
 
  
head:
+
track stink lines:
   en: {{{2|}}} + {{{3|}}} per [[Eyelander|head]] (up to 5 heads)
+
   en: Stink Lines
   ar: {{{2|}}} + {{{3|}}} لكل رأس (حتى خمسة رؤوس)
+
   es: {{tooltip|Stink lines|Que en español significa: «Líneas de peste».}}
  cs: {{{2|}}} + {{{3|}}} za [[Eyelander/cs|hlavu]] (až 5 hlav)
+
   pt-br: Stink Lines
   da: {{{2|}}} + {{{3|}}} per [[Eyelander/da|Hoved]] (op til 5 hoveder)
+
   sv: Stinklinjer
   de: {{{2|}}} + {{{3|}}} pro [[Eyelander/de|Kopf]] (bis zu 5 Köpfe)
+
   tr: Stink Lines
   es: {{{2|}}} + {{{3|}}} por [[Eyelander/es|cabeza]] (máximo 5 cabezas)
+
   zh-hans: 臭气线
   fi: {{{2|}}} + {{{3|}}} / [[Eyelander/fi|pää]] (5:teen päähän asti)
+
   zh-hant: 臭綫
   fr: {{{2|}}} + {{{3|}}} par [[Eyelander/fr|tête]] (jusqu'à êtes)
+
 
  hu: {{{2|}}} + {{{3|}}} [[Eyelander/hu|fejenként]] (5 fejig)
+
track it hates me so much:
  it: {{{2|}}} + {{{3|}}} per [[Eyelander/it|testa]] (sino a 5 teste)
+
   en: It Hates Me So Much
   ja: {{{2|}}} + [[Eyelander/ja|ヘッド数]] * {{{3|}}} (最大で5個まで)
+
   es: {{tooltip|It hates me so much|Que en español significa: «Me odia mucho».}}
   ko: {{{2|}}} + 머리통 갯수당 {{{3|}}} (최대 5개까지 적용)
+
   pt-br: It Hates Me So Much
  nl: {{{2|}}} + {{{3|}}} per [[Eyelander/nl|hoofd]] (tot een maximum van 5 hoofden)
+
   sv: Det hatar mig så mycket
   no: {{{2|}}} + {{{3|}}} per [[Eyelander/no|hode]] (opp til 5 hoder)
+
   tr: It Hates Me So Much
  pl: {{{2|}}} + {{{3|}}} za [[Eyelander/pl|głowę]] (do 5 głów)
+
   zh-hans: 它是有多恨我
  pt: {{{2|}}} + {{{3|}}} por [[Eyelander/pt|cabeça]] (até 5 cabeças)
+
   zh-hant: 它非常恨我
  pt-br: {{{2|}}} + {{{3|}}} por [[Eyelander/pt-br|cabeça]] (até 5 cabeças)
 
  ro: {{{2|}}} + {{{3|}}} per [[Eyelander/ro|cap]] (până la 5 capete)
 
  ru: {{{2|}}} + {{{3|}}} за [[Eyelander/ru|голову]] (до 5 голов)
 
   sv: {{{2|}}} + {{{3|}}} per [[Eyelander/sv|huvud]] (upp till 5 huvuder)
 
   tr: {{{2|}}} + [[Eyelander/tr|kafa]] başına {{{3|}}} (5 kafaya kadar)
 
   zh-hans: {{{2|}}} + 每个[[Eyelander/zh-hans|人头]]{{{3|}}}(最多5个人头)
 
   zh-hant: {{{2|}}} + 每個[[Eyelander/zh-hant|斬首]]數 {{{3|}}}(最多 5 個頭)
 
  
per-bullet:
+
track misfortune teller:
   en: ({{{2|}}} per bullet)
+
   en: Misfortune Teller
  ar: ({{{2|}}} لكل طلقة)
+
   es: {{tooltip|Misfortune teller|Que en español significa: «Agorero».}}
  cs: ({{{2|}}} za kulku)
+
   pt-br: Misfortune Teller
  da: ({{{2|}}} per patron)
+
   tr: Misfortune Teller
  de: ({{{2|}}} pro Kugel)
+
   zh-hans: 苦难陈述者
   es: ({{{2|}}} por bala)
+
   zh-hant: 說不幸者
  fi: ({{{2|}}} / panos)
 
  fr: ({{{2|}}} par balle)
 
  hu: ({{{2|}}} per golyó)
 
  it: ({{{2|}}} per proiettile)
 
  ja: ({{{2|}}}/弾丸)
 
  ko: (탄환당 {{{2|}}})
 
  nl: ({{{2|}}} per kogel)
 
  no: ({{{2|}}} per kule)
 
  pl: ({{{2|}}} na pocisk)
 
  pt: ({{{2|}}} por bala)
 
   pt-br: ({{{2|}}} por bala)
 
  ro: ({{{2|}}} pe glonț)
 
  ru: ({{{2|}}} за пулю)
 
  sv: ({{{2|}}} per kula)
 
   tr: (mermi başına {{{2|}}})
 
   zh-hans: (每颗子弹{{{2|}}})
 
   zh-hant: ({{{2|}}}/每發子彈)
 
  
buff-crit:
+
track soldier of dance:
   en: (Buff crit only)
+
   en: Soldier of Dance
  da: (Kun buff-krit)
+
   es: {{tooltip|Soldier of dance|Que en español significa: «Soldado de baile».}}
  de: (Nur gebuffte Krits)
+
   pt-br: Soldier of Dance
   es: (solo subidón de críticos)
+
   sv: Dansens Soldat
  fi: (Vain vahvistuskritti)
+
   tr: Soldier of Dance
  fr: (Bonus de critique seulement)
+
   zh-hans: 舞蹈战士
  hu: (Csak kritikus töltéssel)
+
   zh-hant: 哥薩克舞
  it: (Solo potenziamento di critici)
 
  ja: (ボーナスとクリティカルブースト)
 
  ko: (증진 치명타 제한)
 
  nl: (Alleen bij voltreffersboost)
 
  no: (Kun buff-krit)
 
  pl: (Tylko dla wzmocnienia obrażeniami krytycznymi)
 
  pt: (Apenas com bónus de críticos)
 
   pt-br: (Somente com bônus de críticos)
 
  ro: (Numai amplificat critic)
 
  ru: (Крит только от усилений)
 
   sv: (Endast kritiskskadesbuff)
 
   tr: (Sadece destek kritiği)
 
   zh-hans: (只能通过强制暴击)
 
   zh-hant: (只能透過爆擊加成)
 
  
per-metal:
+
track red triumphs!:
   en: 1 per {{{2|}}} Metal†
+
   en: RED Triumphs!
   da: 1 per {{{2|}}} metal†
+
   es: {{tooltip|RED Triumphs!|Que en español significa: «¡RED triunfa!».}}
  de: 1 bis {{{2|}}} Metall†
+
   pt-br: RED Triumphs!
  es: 1 por {{{2|}}} de metal†
+
   tr: RED triumphs!
   fi: 1 per {{{2|}}} metalli†
+
   zh-hans: 红队凯旋!
   fr: 1 pour {{{2|}}} unités de Métal†
+
   zh-hant: 紅隊獲勝!
   hu: 1 per {{{2|}}} Fém†
+
 
   it: 1 per {{{2|}}} Metallo†
+
track blu triumphs!:
  ja: 1発あたり {{{2|}}} メタル†
+
   en: BLU Triumphs!
  ko: 1발 발사 시 금속 {{{2|}}} 소모†
+
   es: {{tooltip|BLU Triumphs!|Que en español significa: «¡BLU triunfa!».}}
   nl: 1 per {{{2|}}} metaal†
+
   pt-br: BLU Triumphs!
   no: 1 per {{{2|}}} metall†
+
   tr: BLU Triumphs!
  pl: {{{2|}}} jednostek metalu na strzał†
+
   zh-hans: 蓝队凯旋!
  pt: 1 por cada {{{2|}}} Metal†
+
   zh-hant: 籃隊獲勝!
   pt-br: 1 para cada {{{2|}}} de metal†
 
  ro: 1 pentru {{{2|}}} Metal†
 
  ru: 1 за {{{2|}}} металла†
 
  sv: 1 per {{{2|}}} metall†
 
   tr: Her {{{2|}}} Metale 1 adet†
 
   zh-hans: 每{{{2|}}}金属1发†
 
   zh-hant: {{{2|}}} 金屬†
 
  
200-metal:
+
track yeti park:
   en: 200 Metal†
+
   en: Yeti Park
  cs: 200 Kovu†
+
   es: {{tooltip|Yeti park|Que en español significa: «Parque del yeti».}}
  da: 200 metal†
+
   pt-br: Yeti Park
  de: 200 Metall†
+
   tr: Yeti Park
   es: 200 de metal†
+
   zh-hans: 雪人公园
  fi: 200 metallia†
+
   zh-hant: 雪怪公園
  fr: 200 métal†
 
  hu: ém†
 
  it: 200 Metallo†
 
  ja: 200 メタル†
 
  ko: 200 금속†
 
  nl: 200 metaal†
 
  no: 200  metall†
 
  pl: 200 jednostek metalu†
 
  pt: 200 Metal†
 
   pt-br: 200 de metal†
 
  ro: 200 Metal†
 
  ru: 200 металла†
 
  sv: 200 metall†
 
   tr: 200 Metal†
 
   zh-hans: 200金属†
 
   zh-hant: 200 單位金屬†
 
  
ammo-metal:
+
track saxton's dillema | track saxton's dilemma:
   en: †Ammo for this weapon comes from the Engineer's reserve of metal.
+
   en: Saxton's Dilemma
  cs: †Jako munice slouží této zbrani Engineerova zásoba kovu.
+
   es: {{tooltip|Saxton's dilemma|Que en español significa: «Dilema de Saxton».}}
  da: †Ammo til dette våben kommer med Engineerens metalreserver.
+
   ja: Saxton's Dillemma
  de: †Diese Waffe verbraucht die Metallreserve des Engineers, anstatt normale Munition.
+
   pt-br: Saxton's Dillema
   es: †La munición de esta arma consume metal del Engineer.
+
   tr: Saxton's Dillema
  fi: †Tämän aseen ammusvarasto tulee Engineerin metallivarastosta.
+
   zh-hans: 萨克斯顿的困境
  fr: †Les munitions des cette arme proviennent de la réserve de métal de l'Engineer.
+
   zh-hant: 左右為難的薩克斯頓
  hu: †Muníció ebbe a fegyverbe a Mérnök fém tartalékából ered.
 
  it: †Le munizioni per quest'arma sono tratte dalla riserva di Metallo dell'Ingegnere.
 
   ja: †この武器の弾薬は、エンジニアの所持メタルを使用します。
 
  ko: †탄약이 엔지니어의 금속에서 소모됩니다.
 
  nl: †Munitie voor dit wapen komt van het reserve metaal van de Engineer.
 
  no: †Ammunisjon til dette våpenet kommer fra Engineer's reserve metall.
 
  pl: †Amunicja do tej broni pochodzi z rezerwy metalu Inżyniera
 
  pt: †A munição desta arma provém da reserva de metal do Engineer.
 
   pt-br: †A munição desta arma provém da reserva de metal do Engineer.
 
  ro: †Muniția acestei arme provine din rezerva de metal a Engineer-ului.
 
  ru: †Боеприпасами для этого оружия служит запас металла.
 
  sv: †Ammunition från denna vapen kommer från Ingenjörens metallreserv.
 
   tr: †Bu silahın cephanesi, Engineer'ın metal kaynağından gelir.
 
   zh-hans: †该武器的弹药使用工程师储备的金属。
 
   zh-hant: †這個武器的彈藥來自於工程師所攜帶的金屬。
 
  
# hps stands for health per second
+
track mercenary park:
hps:
+
   en: Mercenary Park
   en: {{{2|}}}/hps
+
   es: {{tooltip|Mercenary Park|Que en español significa: «Parque de los mercenarios».}}
   ar: hps/{{{2|}}}
+
   pt-br: Mercenary Park
  cs: {{{2|}}}/body zdraví za sekundu
+
   tr: Mercenary Park
  da: {{{2|}}}/hps
+
   zh-hans: 佣兵公园
  es: {{{2|}}} de salud/segundo
+
   zh-hant: 傭兵公園
  fi: {{{2|}}}/terveyttä sekunnissa
 
  fr: {{{2|}}}/pvs
 
  hu: {{{2|}}}/életerő másodpercenként
 
  it: {{{2|}}}/Salute al Secondo
 
  ja: {{{2|}}}回復/秒
 
  ko: 초당 {{{2|}}} 회복
 
  nl: {{{2|}}}/gps
 
  no: {{{2|}}}/hps
 
  pl: {{{2|}}}/pkt. zdrowia na sek.
 
  pt: {{{2|}}}/de vida por segundo
 
   pt-br: {{{2|}}}/vida por segundo
 
  ro: {{{2|}}}/viață pe secundă
 
  ru: {{{2|}}}/озс
 
  sv: {{{2|}}}/hps
 
   tr: {{{2|}}}/saniye başına sağlık
 
   zh-hans: {{{2|}}}/每秒生命值
 
   zh-hant: {{{2|}}}/每秒回復生命值
 
  
health-more-50:
+
track saluting the fallen:
  en: Health greater than or equal to 50%
+
   en: Saluting the Fallen
  cs: 50% zdraví a více
+
   es: {{tooltip|Saluting the Fallen|Que en español significa: «Salutación a los Caídos».}}
  da: Helbred større eller lige med 50%
+
   pt-br: Saluting the Fallen
  de: 50% oder mehr Gesundheit
+
   tr: Saluting the Fallen
  es: Si la salud es igual o superior al 50 %
+
   zh-hans: 向逝者致敬
  fi: Terveys enemmän tai yhtä suuri kuin 50%
+
   zh-hant: 向逝者致敬
  fr: Au dessus ou à 50% de la santé max
 
  hu: 50% vagy több életpont
 
  it: Salute maggiore o uguale al 50%
 
  ja: ヘルスが50%以上の時
 
  ko: 체력이 50% 이상일 때
 
  nl: Gezondheid groter dan of gelijk aan 50%
 
  no: Helse større eller lik 50%
 
  pl: Poziom zdrowia większy lub równy 50%
 
  pt: Vida maior ou igual a 50%
 
  pt-br: Vida maior ou igual a 50%
 
  ro: Cel puțin 50% viață
 
  ru: При уровне здоровья больше или равном 50%
 
  sv: Hälsa större eller lika med 50%
 
  tr: Canın %50'si ya da daha fazlası dolu olduğunda
 
  zh-hans: 生命值大于或等于50%
 
  zh-hant: 大於或等於 50% 生命值
 
 
 
health-less-50:
 
   en: Health lower than 50%
 
  cs: Méně než 50% zdraví
 
  da: Helbred under 50%
 
  de: Weniger als 50% Gesundheit
 
   es: Menos del 50 % de salud
 
  fi: Terveys vähemmän kuin 50%
 
  fr: Moins de 50% de santé
 
  hu: Kevesebb 50% Életpontnál
 
  it: Salute minore del 50%
 
  ja: ヘルスが50%未満の時
 
  ko: 체력이 50% 미만일 때
 
  nl: Gezondheid minder dan 50%
 
  no: Helse lavere enn 50%
 
  pl: Poziom zdrowia mniejszy niż 50%
 
  pt: Vida menor que 50%
 
  pt-br: Vida menor que 50%
 
  ro: Mai puțin de 50% viață
 
  ru: При уровне здоровья меньше 50%
 
  sv: Hälsa mindre än 50%
 
  tr: Can %50'den az olduğunda
 
  zh-hans: 生命值小于50%
 
  zh-hant: 小於 50% 生命值
 
 
 
sapper-hp-sec:
 
  en: {{{2|}}}HP = {{{3|}}} sec.
 
  cs: {{{2|}}}HP = {{{3|}}} s.
 
  da: {{{2|}}}HP = {{{3|}}} sek.
 
  de: {{{2|}}}LP = {{{3|}}} Sek.
 
  es: {{{2|}}} PS = {{{3|}}} seg.
 
  fi: {{{2|}}}HP = {{{3|}}} sek.
 
  fr: {{{2|}}} Points de Santé = {{{3|}}} sec.
 
  hu: {{{2|}}}ÉP = {{{3|}}} mp.
 
  it: {{{2|}}}HP = {{{3|}}} sec.
 
  ja: {{{2|}}}HP = {{{3|}}}秒
 
  ko: {{{2|}}} 체력 = {{{3|}}}초당
 
  nl: {{{2|}}} leven = {{{3|}}} sec.
 
  no: {{{2|}}}HP = {{{3|}}} sek.
 
  pl: {{{2|}}} PZ = {{{3|}}} sek.
 
  pt: {{{2|}}}HP = {{{3|}}} segundos
 
   pt-br: {{{2|}}} de vida = {{#ifeq: {{{3|}}} | ~10 | aprox. 10 | {{{3|}}}}} seg.
 
  ro: {{{2|}}} viață = {{{3|}}} sec.
 
  ru: {{{2|}}} ОЗ = {{{3|}}} сек.
 
  sv: {{{2|}}}HP = {{{3|}}} sek.
 
   tr: {{{2|}}}SP = {{{3|}}} sn.
 
   zh-hans: 生命值{{{2|}}} = {{{3|}}} 秒。
 
   zh-hant: 生命值 {{{2|}}} = {{#ifeq: {{{3|}}} | ~10 | 大約 10 | {{{3|}}}}} 秒
 
  
 
-->
 
-->
  
=== contract names ===
+
=== {{tl|weapon list}} names ===
 
<!--
 
<!--
  
# [Contracts Template] follow "tf_proto_obj_defs_[language].txt"
+
critical:
0 0 field | 4 25002 field | 4 25058 field | pyro:
+
  en: Critical
   en: Pyro
+
   ar: كريتيكال
   cs: Pyro
+
   cs: Kritické
   da: Pyro
+
   da: Kritisk
   de: Pyro
+
   de: Kritisch
   es: Pyro
+
   es: Crítico
   fi: Pyro
+
   fi: Kriittinen
   fr: Pyro
+
   fr: Coup critique
   hu: Piró
+
   hu: Kritikus sebzés
   it: Piro
+
   it: Critico
   ko: 파이로
+
  ja: クリティカル
   nl: Pyro
+
   ko: 치명타
   no: Pyro
+
   nl: Voltreffer
   pl: Pyro
+
   no: Kritisk
   pt: Pyro
+
   pl: Krytyczne
   pt-br: Pyro
+
   pt: Crítico
   ro: Pyro
+
   pt-br: Crítico
   ru: Поджигатель
+
   ro: Critice
   sv: Pyro
+
   ru: Крит
   tr: Pyro
+
   sv: Kritisk
   zh-hans: 火焰兵
+
   tr: Kritik
   zh-hant: 火焰兵
+
   zh-hans: 爆击
 +
   zh-hant: 爆擊
  
0 2 field | 4 25059 field | the dragon's fury:
+
seconds:
   en: The Dragon's Fury
+
  en: {{{2|}}} {{#ifeq:{{{2}}}|1.0|second|seconds}}
   cs: Dragon's Fury
+
   ar: {{{2|}}} ثوان
   da: Dragens Vrede
+
   cs: {{{2|}}} sekundy
   de: Der Drachenzorn
+
   da: {{{2|}}} sekunder
   es: La Furia del Dragón
+
   de: {{{2|}}} {{#ifeq:{{{2}}}|1,0|Sekunde|Sekunden}}
   fi: Leppymätön lohikäärme
+
   es: {{{2|}}} {{#ifeq:{{{2}}}|1,0|segundo|segundos}}
   fr: La fureur du dragon
+
   fi: {{{2|}}} sekuntia
   hu: A Sárkány Haragja
+
   fr: {{{2|}}} {{#ifeq:{{{2}}}|1,0|seconde|secondes}}
   it: La Furia del Drago
+
   hu: {{{2|}}} {{#ifeq:{{{2}}}|1,0|másodperc|másodperc}}
   ko: 용의 격노
+
   it: {{{2|}}} secondi
   nl: De Drakenfurie
+
  ja: {{{2|}}}秒
   no: Dragens vrede
+
   ko: {{{2|}}}초
   pl: Smocza furia
+
   nl: {{{2|}}} {{#ifeq:{{{2}}}|1,0|seconde|seconden}}
   pt: Fúria do Dragão
+
   no: {{{2|}}} sekunder
   pt-br: A Fúria do Dragão
+
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   ro: Dragon's Fury
+
   pt: {{{2|}}} segundos
   ru: Ярость дракона
+
   pt-br: {{{2|}}} {{#ifeq:{{{2}}}|1,0|segundo|segundos}}
   sv: Drakens Raseri
+
   ro: {{{2|}}} {{#ifeq:{{{2}}}|1,0|secundă|secunde}}
   tr: Ejderhanın Öfkesi
+
   ru: {{{2|}}} {{#ifeq:{{{2}}}|1,0|секунды|секунд}}
   zh-hans: 龙之怒焰
+
   sv: {{{2|}}} sekunder
   zh-hant: 龍之怒
+
   tr: {{{2|}}} saniye
 +
   zh-hans: {{{2|}}}秒
 +
   zh-hant: {{{2|}}} 秒
  
0 5 field | 4 25062 field | the thermal thruster:
+
seconds-cloaked:
   en: The Thermal Thruster
+
   en: Seconds cloaked
  cs: Thermal Thruster
+
   de: Sekunden unsichtbar
  da: Den Termiske Trykmotor
+
   es: Segundos invisible
   de: Das Thermiktriebwerk
+
   fr: Secondes invisible
   es: El Propulsor Térmico
+
   hu: Láthatatlanul töltött másodpercek
  fi: Liekittäjän lentoreppu
+
   it: Secondi da invisibile
   fr: Le propulseur thermique
+
   ko: 은폐 시간
   hu: A Hőmeghajtás
+
   pl: Sekund, będąc niewidzialnym
   it: Il Propulsore Termico
+
   pt: Segundos camuflado
   ko: 가열 가속기
+
   pt-br: Segundos camuflado
  nl: De Steekvlamspringer
+
   ro: Secunde petrecute invizibil
  no: Termisk oppdrift
+
   ru: Секунд в невидимости
   pl: Cieplny ciąg
+
   tr: Saniye görünmezlik
   pt: Propulsor Térmico
+
   zh-hans: 隐形秒数
   pt-br: O Propulsor Térmico
+
   zh-hant: 隱形秒數
   ro: Thermal Thruster
 
   ru: Термальная тяга
 
  sv: Högtrycket
 
   tr: Termal İtici
 
   zh-hans: 热能推进器
 
   zh-hant: 熱能推進器
 
  
0 6 field | 4 25060 field | the gas passer:
+
spies shocked:
   en: The Gas Passer
+
   en: Spies Shocked
   cs: Gas Passer
+
   cs: Ochromených Spyů
   da: Benzindunken
+
   da: Spies chokeret
   de: Der Benzinkanister
+
   de: Geschockte Spys
   es: El Lanzacombustible
+
   es: Spies electrocutados
   fi: Löpölevitin
+
   fi: Selkiä suojattu
   fr: Bidon d'essence
+
   fr: Poignardages Bloqué
   hu: A Gázosító
+
   hu: Megrázott Kémek
   it: Il Rifornimento di Benzina
+
   it: Spie folgorate
   ko: Gas Passer
+
   ko: 감전시킨 스파이 수
   nl: De Gasverspreider
+
   nl: Spy's geschokt
   no: Bensinkanne
+
   no: Spioner sjokke
   pl: Rozpałka
+
   pl: Porażonych Szpiegów
   pt: A Gasolina Assassina
+
   pt: Spies eletrocutados
   pt-br: O Galão de Gasolina
+
   pt-br: Spies eletrocutados
   ro: Gas Passer
+
   ro: Spy curentați
   ru: Запасной бак
+
   ru: Ударенных током шпионов
   sv: Bensindunken
+
   sv: Chockade Spioner
   tr: Gaz Kaçağı
+
   tr: Çarpılan Spylar
   zh-hans: 纵火者的油桶
+
   zh-hans: 受到电击的间谍数
   zh-hant: 瓦斯罐
+
   zh-hant: Spy 電擊數
  
0 7 field | 4 25061 field | the hot hand:
+
health-dispensed:
   en: The Hot Hand
+
   en: health dispensed
  cs: Hot Hand
+
   de: Gesundheit verteilt
  da: Den Varme Hånd
+
   es: salud repartida
   de: Die heiße Hand
+
   fr: soins dispensés aux alliés
   es: La Mano Caliente
+
   hu: Kiosztott életerő
  fi: Kuuma korvapuusti
+
   it: Salute generata
   fr: La main chaude
+
   pl: Uleczonego zdrowia sojuszników
   hu: A Tüzes Kéz
+
   pt: vida distribuída
   it: La Mano Rovente
+
   pt-br: vida fornecida
  ko: 화끈한 손
+
   ro: Viață distribuită
  nl: De Hete Hand
+
   ru: Восстановлено здоровья союзникам
  no: Håndvarmer
+
   zh-hans: 补给器治疗量
   pl: Gorący plaskacz
+
   zh-hant: 補給器治療量
   pt: A Mão Ardente
 
   pt-br: A Bofetada de Brasa
 
   ro: Hot Hand
 
   ru: Горячая рука
 
  sv: Heta handen
 
  tr: Sıcak El
 
   zh-hans: 灼热之手
 
   zh-hant: 炙手可熱
 
  
0 9 field | start:
+
robots destroyed:
   en: Start
+
   en: Robots destroyed
  cs: Začátek
+
   de: Roboter zerstört
  da: Start
+
   es: Robots destruidos
   de: Start
+
   fr: Robots détruits
   es: Inicio
+
   hu: Elpusztított robotok
  fi: Aloitus
+
   it: Robot Distrutti
   fr: Commencement
+
   ko: 로봇 파괴
   hu: Kezdés
+
   pl: Zniszczonych robotów
   it: Inizio
+
   pt: Robots destruídos
   ko: 시작
+
   pt-br: Robôs destruídos
  nl: Start
+
   ro: Roboți distruși
  no: Start
+
   ru: Уничтожено роботов
   pl: Start
+
   tr: Öldürülen robotlar
   pt: Início
+
   zh-hans: 机器人消灭数
   pt-br: Início
+
   zh-hant: 機器人消滅的數量
   ro: Start
 
   ru: Начало
 
  sv: Starta
 
   tr: Başlangıç
 
   zh-hans: 起始点
 
   zh-hant: 起點
 
  
0 10 field | offense:
+
equipped-by:
   en: Offense
+
   en: Equipped by the {{class name|{{{2|}}}}}
   cs: Útok
+
   cs: Při vybavení {{class name|{{{2|}}}}}em
   da: Angreb
+
   da: Udstyret af {{class name|{{{2|}}}}}
   de: Angriff
+
   de: Ausgerüstet vom {{class name|{{{2|}}}}}
   es: Ataque
+
   es: Equipable por el {{class name|{{{2|}}}}}
   fi: Hyökkäys
+
   fr: Équipé par {{class name|{{{2|}}}}}
   fr: Attaque
+
   hu: {{class name|{{{2|}}}}} által használható
   hu: Támadó
+
   it: Equipaggiato da: {{class name|{{{2|}}}}}
   it: Attacco
+
   ja: {{class name|{{{2|}}}}}のみ
   ko: 공격
+
   ko: {{class name|{{{2|}}}}}에게 장착
   nl: Aanval
+
   nl: Gedragen door de {{class name|{{{2|}}}}}
   no: Angrep
+
   no: Brukt av {{class name|{{{2|}}}}}
   pl: Atak
+
   pl: Do użycia przez: {{class name|{{{2|}}}}}
   pt: Ataque
+
   pt: Equipado pelo {{class name|{{{2|}}}}}
   pt-br: Ataque
+
   pt-br: Equipado pelo {{class name|{{{2|}}}}}
   ro: Ofensivă
+
   ro: Echipat de către {{class name|{{{2|}}}}}
   ru: Нападение
+
   ru: При использовании — {{class name|{{{2|}}}}}
   sv: Anfall
+
   tr: {{class name|{{{2|}}}}} tarafından kuşanılmış
   tr: Saldırı
+
   zh-hans: 由{{class name|{{{2|}}}}}装备
   zh-hans: 进攻
+
   zh-hant: 由{{class name|{{{2|}}}}}裝備
  
0 11 field | 4 25063 field | offense classes:
+
backstab-crit:
   en: Offense Classes
+
   en: Six times the target's current health.
   cs: Útočné třídy
+
  ar: ستة مرات ضرر نقاط حياة الهدف الحالية
   da: Angrebsklasser
+
   cs: Šestinásobek zdraví oběti.
   de: Angriffsklassen
+
   da: Seks gange det fjenden har i liv.
   es: Clases de ataque
+
   de: 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels.
   fi: Hyökkääjäluokat
+
   es: Seis veces la salud actual de la víctima.
   fr: Classes offensives
+
   fi: Kohteen kuusinkertainen terveyden määrä.
   hu: Támadó osztályok
+
   fr: Six fois la santé de la victime.
   it: Classi d'attacco
+
   hu: A célpont jelenlegi életének hatszorosa.
   ko: 공격 병과
+
   it: Sei volte la Salute attuale del nemico.
   nl: Aanvalsklassen
+
  ja: ターゲットの残ヘルス*6 ダメージ
   no: Angrepsklasser
+
   ko: 대상의 현재 체력의 6배 피해
   pl: Klasy ataku
+
   nl: Zes keer het slachtoffers huidige leven.
   pt: Classes de Ataque
+
   no: Seks ganger så mye som målets helse.
   pt-br: Classes de Ataque
+
   pl: Sześciokrotność aktualnego zdrowia celu
   ro: Clase ofensive
+
   pt: Seis vezes a vida atual do alvo.
   ru: Классы нападения
+
   pt-br: Seis vezes a vida atual do alvo.
   sv: Anfallsklasser
+
   ro: De șase ori mai mult decât viața actuală a inamicului.
   tr: Saldırı Sınıfları
+
   ru: В шесть раз больше здоровья жертвы.
   zh-hans: 进攻兵种
+
   tr: Hedefin mevcut sağlığının altı katı.
 +
   zh-hans: 目标当前生命值的六倍。
 +
   zh-hant: 目標生命值的 6 倍。
  
0 12 field | offense weapons 1:
+
loaded:
   en: Offense Weapons 1
+
   en: Loaded
   cs: Útočné zbraně 1
+
  ar: عدد الذخائر المخزنة
   da: Angrebsvåben 1
+
   cs: Nabitá
   de: Angriffswaffen 1
+
   da: Ladt
   es: Armas de ataque 1
+
   de: Geladen
   fi: Hyökkäysaseet 1
+
   es: Recámara
   fr: Armes offensives 1
+
   fi: Ladattuna
   hu: Támadó fegyverek 1
+
   fr: Chargées
   it: Armi d'attacco 1
+
   hu: Tárban
   ko: 공격 무기 1
+
   it: Caricate
   nl: Aanvalswapens 1
+
  ja: 装弾数
   no: Angrepsvåpen 1
+
   ko: 장탄수
   pl: Bronie ataku 1
+
   nl: Geladen
   pt: Armas de Ataque 1
+
   no: Ladet
   pt-br: Armas de Ataque I
+
   pl: Magazynek
   ro: Arme ofensive 1
+
   pt: Carregada
   ru: Оружие нападения, ч. 1
+
   pt-br: Carregada
   sv: Anfallsvapen 1
+
   ro: Încărcată
   tr: Saldırı Silahları 1
+
   ru: Наготове
   zh-hans: 进攻型武器 1
+
   sv: Laddat
 +
   tr: Şarjör
 +
   zh-hans: 装弹数
 +
  zh-hant: 彈藥上膛數量
  
0 14 field | 4 25064 field | defense:
+
carried:
   en: Defense
+
   en: Carried
   cs: Obrana
+
  ar: عدد الذخائر المحملة
   da: Forsvar
+
   cs: V zásobě
   de: Verteidigung
+
   da: Båret
   es: Defensa
+
   de: Getragen
   fi: Puolustus
+
   es: Llevada
   fr: Défense
+
   fi: Mukana
   hu: Védekező
+
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   it: Difesa
+
   hu: Zsebben
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+
   it: Portate
   nl: Verdediging
+
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+
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+
   nl: Totaal
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+
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   pt-br: Defesa
+
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+
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+
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+
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   tr: Savunma
+
   ru: В запасе
   zh-hans: 防守
+
   sv: Buret
 +
   tr: Taşınan
 +
   zh-hans: 携弹数
 +
  zh-hant: 彈藥攜帶數量
  
0 15 field | defense classes:
+
bleed-damage:
   en: Defense Classes
+
   en: {{{2|}}} damage over {{{3|}}} seconds
   cs: Obranné třídy
+
  ar: {{{2|}}} ضرر لكل {{{3|}}} ثوان
   da: Forsvarsklasser
+
   cs: {{{2|}}} poškození za {{{3|}}} sekund
   de: Verteidigungsklassen
+
   da: {{{2|}}} skade over {{{3|}}} sekunder
   es: Clases de defensa
+
   de: {{{2|}}} Schaden in {{{3|}}} Sekunden
   fi: Puolustajaluokat
+
   es: {{{2|}}} de daño cada {{{3|}}} segundos
   fr: Classes défensives
+
   fi: {{{2|}}} vahinkoa {{{3|}}} sekunnin yli
   hu: Védekező osztályok
+
   fr: {{{2|}}} points de dégât durant {{{3|}}} secondes
   it: Classi difensive
+
   hu: {{{2|}}} sebzés {{{3|}}} másodperc alatt
   ko: 수비 병과
+
   it: {{{2|}}} danni in {{{3|}}} secondi
   nl: Verdedigingsklassen
+
  ja: 最大{{{2|}}} / {{{3|}}}秒
   no: Forsvarsklasser
+
   ko: {{{2|}}}초 동안 {{{3|}}} 피해
   pl: Klasy obrony
+
   nl: {{{2|}}} schade over {{{3|}}} seconden
   pt: Classes de Defesa
+
   no: {{{2|}}} skade per {{{3|}}} sekunder
   pt-br: Classes de Defesa
+
   pl: {{{2|}}} obrażeń przez {{{3|}}} sek.
   ro: Clase defensive
+
   pt: {{{2|}}} de dano após {{{3|}}} segundos
   ru: Классы защиты
+
   pt-br: {{{2|}}} de dano por {{{3|}}} segundos
   sv: Försvarsklasser
+
   ro: {{{2|}}} pagube în {{{3|}}} secunde
   tr: Savunma Sınıfları
+
   ru: {{{2|}}} ед. урона за {{{3|}}} секунд
   zh-hans: 防守兵种
+
   sv: {{{2|}}} skada över {{{3|}}} sekunder
 +
   tr: {{{3|}}} saniyede {{{2|}}} hasar
 +
   zh-hans: {{{3|}}}秒内{{{2|}}}点伤害
 +
  zh-hant: 持續 {{{3|}}} 秒,共造成 {{{2|}}} 點傷害
  
0 16 field | defensive weapon 1:
+
duration:
   en: Defensive Weapon 1
+
   en: Duration
   cs: Obranné zbraně 1
+
  ar: المدة
   da: Forsvarsvåben 1
+
   cs: Trvání
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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   pt-br: Armas de Defesa I
+
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+
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+
   pt-br: Duração
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+
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+
   ru: Время
   zh-hans: 防守型武器 1
+
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 +
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 +
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 +
  zh-hant: 時間花費
  
0 17 field | support classes:
+
details:
   en: Support Classes
+
   en: Details
   cs: Podpůrné třídy
+
  ar: التفاصيل
   da: Supportklasser
+
   cs: Detaily
   de: Unterstützungsklassen
+
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+
   de: Details
   fi: Tukijaluokat
+
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+
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+
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   ko: 지원 병과
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   nl: Ondersteuningsklassen
+
  ja: 詳細
   no: Støtteklasser
+
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   pl: Klasy wsparcia
+
   nl: Details
   pt: Classes de Apoio
+
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+
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+
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+
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   zh-hans: 支援兵种
+
   ru: Примечание
 +
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   zh-hans: 详细资料
 +
  zh-hant: 特殊能力
  
0 18 field | support weapon 1 | support weapon:
+
health-dependent:
   en: Support Weapon
+
   en: (Health-dependent)
   cs: Podpůrné zbraně 1
+
   cs: (Závisí na zdraví)
   da: Supportvåben
+
   da: (Helbredsafhængig)
   de: Unterstützungswaffen
+
   de: (Abhängig von Gesundheit)
   es: Armas de apoyo
+
   es: (Varía dependiendo de la salud del usuario)
   fi: Tukiaseet 1
+
   fi: (Terveydestä riippuva)
   fr: Armes de support 1
+
   fr: (Dépend de la santé)
   hu: Támogató fegyverek
+
   hu: (Élettől függ)
   it: Arma di supporto
+
   it: (Dipende dalla Salute)
   ko: 지원 무기 1
+
  ja: (残りヘルスに依存)
   nl: Ondersteuningswapens 1
+
   ko: (남은 체력에 반비례)
   no: Støttevåpen 1
+
   nl: (Hangt af van leven)
   pl: Broń wsparcia
+
   no: (Helse avhengig)
   pt: Armas de Apoio 1
+
   pl: (Zależnie od stanu zdrowia)
   pt-br: Armas de Suporte
+
   pt: (Varia com a Vida)
   ru: Оружие поддержки
+
   pt-br: (varia com a vida)
   sv: Understödsvapen
+
  ro: (Depinde de viață)
   tr: Destek Silahı
+
   ru: (Зависит от количества здоровья)
   zh-hans: 支援型武器
+
   sv: (Hälseberoende)
 +
   tr: (Sağlık puanına göre değişir)
 +
   zh-hans: (因生命值而变化)
 +
  zh-hant: (因生命值而異)
  
0 21 field | mercenary world:
+
range-dependent:
   en: Mercenary World
+
   en: (Range-dependent)
   cs: Svět žoldáků
+
   cs: (Závisí na vzdálenosti)
   da: Mercenary World
+
   da: (Afstandsafhængig)
   de: Mercenary World
+
   de: (Abhängig von der Entfernung)
   es: Mercenary World
+
   es: (Depende de la distancia)
   fi: Palkkasoturimaailma
+
   fi: (Kantamasta riippuva)
   fr: Mercenary World
+
   fr: (Dépend de la portée)
   hu: Mercenary World
+
   hu: (Távolságtól függ)
   it: Mercenary World
+
   it: (Dipende dalla portata)
   ko: 용병 공원 세계관
+
  ja: (距離に依存)
   nl: Mercenary World
+
   ko: (거리 의존)
   no: Mercenary World
+
   nl: (Afstandafhankelijk)
   pl: Mercenary World
+
   no: (Avstands avhengig)
   pt: Mercenary World
+
   pl: (Zależne od zasięgu)
   pt-br: Mercenary Park: Avançado
+
   pt: (Varia com a distância)
   ru: Мир наёмников
+
   pt-br: (varia com a distância)
   sv: Mercenary World
+
   ro: (depinde de distanță)
   tr: Mercenary World
+
   ru: (Зависит от расстояния)
   zh-hans: 佣兵世界
+
   tr: (Mesafeye bağımlı)
   zh-hant: 傭兵世界
+
   zh-hans: (因距离而改变)
 +
   zh-hant: (因距離而異)
  
0 24 field | mercenary park:
+
instant:
   en: Mercenary Park
+
  en: {{tooltip|Instant|Instant kill upon landing a blow on an enemy Demoman/Soldier actively wielding the Half-Zatoichi}}
   ko: Mercenary Park
+
  cs: {{tooltip|Okamžité zabití|Okamžité zabití při zasažení nepřátelského Demomana/Soldiera s vysunutým Half-Zatoichi}}
   nl: Mercenary Park
+
   da: {{tooltip|Øjeblikkeligt|Øjeblikkeligt drab ved at ramme en fjendtlig Demoman/Soldier, som aktivt anvender Halv-Zatoichien}}
   no: Mercenary Park
+
  de: {{tooltip|Sofort|Eine sofortige Tötung bei einem Treffer, wenn der gegnerische Soldier/Demoman den {{item name|Half-Zatoichi}} ausgerüstet hat}}
   pl: Mercenary Park
+
  es: {{tooltip|Instantáneo|Mata instantáneamente a un Soldier/Demoman con la Katana del Medio Zatoichi activa}}
   pt: Mercenary Park
+
  fi: {{tooltip|Välitön|Tappaa välittömästi osuessa vastustajan Demomaniin/Soldieriin, jolla on myös Puolisokea Samurai esillä}}
   pt-br: Mercenary Park
+
  fr: {{tooltip|Instantané|Tue instantanément n'importe quel Demoman/Soldier brandissant le Demi-Zatoichi}}
   ro: Mercenary Park
+
  hu: {{tooltip|Azonnali halál|Azonnali halált okoz ellenséges Robbantósok/Katonák ellen akik aktívan hordják a Fél-Zatoichit}}
   ru: Mercenary Park
+
  it: {{tooltip|Instantaneo|Uccisione istantanea su un Demolitore o un Soldato nemico che brandisce a sua volta uno Spadaccino Mancato}}
   sv: Mercenary Park
+
  ja: {{tooltip|即死|条件は敵のデモマンかソルジャーがこの武器を構えている場合のみ}}
   tr: Mercenary Park
+
   ko: {{tooltip|즉사|반맹인검객을 든 데모맨이나 솔저를 밸 경우}}
   zh-hans: 佣兵公园
+
   nl: {{tooltip|Onmiddellijk|Onmiddellijke dood wanneer een vijandelijke Demoman/Soldier de Half-Zatoichi draagt}}
   zh-hant: 傭兵公園
+
   no: {{tooltip|Umiddelbar|Umiddelbart drap om man imøtekommer Demoman/Soldier med Half-Zatoichi i bruk}}
 +
   pl: {{tooltip|Natychmiastowa śmierć|Trafienie wrogiego Demomana/Żołnierza trzymającego Prawie Zatoichi zabija go natychmiastowo}}
 +
   pt: {{tooltip|Instantâneo|Mata instantaneamente um inimigo Demoman / Soldier que esteja a empunhar uma Half-Zatoichi}}
 +
   pt-br: {{tooltip|Instantaneamente|Morte instantânea ao atingir um Demoman ou Soldier inimigo empunhando a {{item name|Half-Zatoichi}}}}
 +
   ro: {{tooltip|Instant|Ucide instant dacă inamicul lovit era un Demoman sau Soldier înarmat cu {{item name|Half-Zatoichi}}}}
 +
   ru: {{tooltip|Моментально|Мгновенное убийство подрывника/солдата, который также держит Полудзатоити}}
 +
   sv: {{tooltip|Omedelbar|Om du möter en Demoman/Soldat med en Halv-Zatoichi i hand så kan du döda honom med ett slag.}}
 +
   tr: {{tooltip|Tek Vuruş|Yarım Zatoichi taşıyan bir Demoman/Soldier'ı tek vuruşta öldürür}}
 +
   zh-hans: {{tooltip|秒杀|击中同样手持座头市之刀的爆破手或士兵时可一刀杀死对方}}
 +
   zh-hant: {{tooltip|瞬殺|在敵方爆破兵/火箭兵拔出半盲劍俠後,會跟他進行瞬殺的決鬥}}
  
0 25 field | core modes:
+
# D/D stands for Direct Damage
   en: Core Modes
+
per-particle:
   cs: Základní módy
+
   en: {{{2|}}} per particle (D/D)
   da: Kernetilstande
+
  ar: {{{2|}}} بالجزء الواحد (D/D)
   de: Kernmodi
+
   cs: {{{2|}}} za částici (D/D)
   es: Modos principales
+
   da: {{{2|}}} per partikel (D/D)
   fi: Tärkeimmät pelimuodot
+
   de: {{{2|}}} pro Partikel (D/D)
   fr: Modes principaux
+
   es: {{{2|}}} por partícula (D/D)
   hu: Alapmódok
+
   fi: {{{2|}}} per partikkeli (D/D)
   it: Modalità principali
+
   fr: {{{2|}}} par particule (D/D)
   ko: 핵심 모드
+
   hu: {{{2|}}} töltényként (D/D)
   nl: Kernmodi
+
   it: {{{2|}}} per particella (D/D)
   no: Hovedmoduser
+
  ja: {{{2|}}} / 炎粒子 (D/D)
   pl: Główne tryby gry
+
   ko: 입자당 {{{2|}}} (D/D)
   pt: Modos Principais
+
   nl: {{{2|}}} per deeltje (D/D)
   pt-br: Modos Principais
+
   no: {{{2|}}} per partikkel (D/D)
   ro: Moduri principale
+
   pl: {{{2|}}} na cząsteczkę (bezpośr. obr.)
   ru: Основные режимы
+
   pt: {{{2|}}} por partícula (D/D)
   sv: Huvudspellägen
+
   pt-br: {{{2|}}} por partícula (Dano dir.)
   tr: Temel Modlar
+
   ro: {{{2|}}} per particulă (pagube directe)
   zh-hans: 核心模式
+
   ru: {{{2|}}} за ед. топлива (ОО)
 +
   sv: {{{2|}}} per partikel (D/D)
 +
   tr: Parçacık başına {{{2|}}} (D/D)
 +
   zh-hans: 每颗粒子{{{2|}}}(直接伤害)
 +
  zh-hant: 每微粒:{{{2|}}}(直接傷害)
  
0 26 field | alternative modes:
+
# M/R stands for Medium Range
   en: Alternative Modes
+
medium-range:
   cs: Alternativní módy
+
   en: (M/R)
   da: Alternative tilstande
+
   cs: (stř. vzd.)
  de: Alternative Modi
+
   da: (M/R)
   es: Modos alternativos
+
   es: (Medio)
   fi: Vaihtoehtoiset pelimuodot
+
   fi: (M/R)
   fr: Modes alternatifs
+
   fr: (M/D)
   hu: Alternatív módok
+
   it: (P/M)
   it: Modalità alternative
+
   ja: (中距離)
   ko: 부차적인 모드
+
   ko: (중거리)
   nl: Alternatieve modi
+
   nl: (G/A)
   no: Alternative moduser
+
   no: (M/A)
   pl: Inne tryby gry
+
   pl: (śr. zas.)
   pt: Modos Alternativos
+
   pt: (Alc./Méd.)
   pt-br: Modos Alternativos
+
   pt-br: (Alc. méd.)
   ro: Moduri alternative
+
   ro: (dist. med.)
   ru: Доп. режимы
+
   ru: (ДД)
   sv: Alternativa spellägen
+
   sv: (M/A)
   tr: Alternatif Modlar
+
   tr: (O/M)
   zh-hans: 其它模式
+
   zh-hans: (中距离)
 +
  zh-hant: (中距離)
  
0 29 field | defensive weapon 2:
+
# D/D stands for Direct Damage
   en: Defensive Weapon 2
+
3-base-damage-particle:
   cs: Obranné zbraně 2
+
   en: 3x Base damage (see range), per particle, then rounded. {{{2|}}} (D/D)
   da: Forsvarsvåben 2
+
  ar: 3x {{{2|}}} مرات ضرر قاعدي (أنظر إلى المدى), بالجزء الواحد, ثم براوند. (D/D)
   de: Verteidigungswaffe 2
+
   cs: 3x Základní poškození za částici, zaokrouhlené. {{{2|}}} (D/D)
   es: Armas de defensa 2
+
   da: 3x grundlæggende skade (se afstand), per partikel, derefter rundet op. {{{2|}}} (D/D)
   fi: Puolustusaseet 2
+
   de: 3x Basisschaden (siehe Entfernung), pro Partikel, dann gerundet. {{{2|}}} (D/D)
   fr: Armes défensives 2
+
   es: Daño base x3 (véase rango), por partícula. Redondeado: {{{2|}}} (D/D)
   hu: Védekező fegyverek 2
+
   fi: 3x perusvahingosta (huomioi kantama), per partikkeli ja pyöristettynä. {{{2|}}} (D/D)
   it: Armi difensive 2
+
   fr: 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. {{{2|}}} (D/D)
   ko: 방어 무기 2
+
   hu: 3x Alap sebzés (lásd a távolságnál), töltényenként, majd ismét. {{{2|}}} (D/D)
   nl: Verdedigingswapens 2
+
   it: 3 volte il danno di base (vedi Danno), per particella, poi fisso. {{{2|}}} (D/D)
   no: Forsvarsvåpen 2
+
  ja: 3倍・ダメージは{{{2|}}}程度 (D/D)
   pl: Broń obrony 2
+
   ko: 기본 피해량 3배는 약 {{{2|}}} (D/D)
   pt: Armas de Defesa 2
+
   nl: 3x normale schade (zie afstand), per deeltje, dan afgerond. {{{2|}}} (D/D)
   pt-br: Armas de Defesa II
+
   no: 3x Grunn skade (se rekkevidde), per partikkel, så rundet av. {{{2|}}} (D/D)
   ro: Arme defensive 2
+
   pl: 3x podstawowe obrażenia (patrz zasięg) na cząsteczkę, następnie zaokrąglane. {{{2|}}} (bezpośr. obr.)
   ru: Оружие защиты, ч. 2
+
   pt: 3x Dano base (ver distância), por partícula, arredondado então. {{{2|}}} (D/D)
   sv: Försvarsvapen 2
+
   pt-br: 3x o dano base (ver alcance), por partícula, e arredondado. {{{2|}}} (Dano dir.)
   tr: Savunma Silahı 2
+
   ro: 3x Daune de bază (vezi distanța), pe particulă, apoi rotunjite. {{{2|}}} (D/D)
   zh-hans: 防守型武器 2
+
   ru: Тройной урон (в радиусе действия) за ед. топлива, затем {{{2|}}} (ОО)
 +
   sv: 3x Basskada (se intervall), per partikel, sedan avrundat. {{{2|}}} (D/D)
 +
   tr: Varsayılan hasarın 3 katı (mesafeye bakınız), parçacık başına, sonrasında ortalanır. {{{2|}}} (D/D)
 +
   zh-hans: 每颗粒子的基础伤害的3倍(参考距离)后四舍五入。{{{2|}}}(直接伤害)
 +
  zh-hant: 每微粒:基本傷害值的 3 倍(參見射程),然後四捨五入。{{{2|}}}(直接傷害)
  
0 30 field | advanced defense classes:
+
crit-boost:
   en: Advanced Defense Classes
+
   en: (Crit boost only)
  cs: Obranné třídy (pokročilé)
+
   da: (Kun kritisk boost)
   da: Avancerede forsvarsklasser
+
   de: (Nur durch Krit-Boost)
   de: Fortgeschritten: Verteidigungsklassen
+
   es: (solo subidón de críticos)
   es: Clases de defensa: Avanzado
+
   fi: (Vain krittibuusti)
   fi: Edistyneet puolustajaluokat
+
   fr: (Boost de Critique seulement)
   fr: Classes défensives - Avancé
+
   hu: (Csak kritikus töltéssel)
   hu: Védekező osztályok - Haladó
+
   it: (Solo boost di critici)
   it: Classi difensive Avanzato
+
  ja: (クリティカルブースト限定)
   ko: 수비 특화 병과
+
   ko: (치명타 증진 제한)
   nl: Verdedigingsklassen - geav.
+
   nl: (Alleen bij voltreffersboost)
   no: Forsvarsklasser – Avansert
+
   no: (Kun kritisk boost)
   pl: Zaawansowane klasy obrony
+
   pl: (Tylko premia krytyczna)
   pt: Classes de Defesa: Avançado
+
   pt: (Apenas com bónus de críticos)
   pt-br: Classes de Defesa: Avançado
+
   pt-br: (Somente com bônus de críticos)
   ro: Clase defensive avansate
+
   ro: (numai amplificat critic)
   ru: Классы защиты, ч. 2
+
   ru: (только усиление критами)
   sv: Försvarsklasser - Avancerad
+
   sv: (Endast kritisk boost)
   tr: Gelişmiş Savunma Sınıfları
+
   tr: (Sadece kritik desteği)
   zh-hans: 防守兵种老手
+
   zh-hans: (只能通过爆击加成)
 +
  zh-hant: (只能透過爆擊加成)
  
0 31 field | expert defense classes:
+
ammo-req:
   en: Expert Defense Classes
+
   en: (ammo needed)
   cs: Obranné třídy (expertní)
+
  ar: (الذخائر مطلوبة)
   da: Ekspert-forsvarsklasser
+
   cs: (je třeba munice)
   de: Experte: Verteidigungsklassen
+
   da: (ammunition nødvendigt)
   es: Clases de defensa: Experto
+
   de: (Munition benötigt)
   fi: Asiantuntijan puolustajaluokat
+
   es: (munición requerida)
   fr: Classes défensives - Expert
+
   fi: (ammuksia oltava)
   hu: Védekező osztályok - Szakértő
+
   fr: (Munitions Requises)
   it: Classi difensive Esperto
+
   hu: (lőszer szükséges)
   ko: 수비 전문 병과
+
   it: (Munizioni necessarie)
   nl: Verdedigingsklassen - expert
+
  ja: (弾薬が残っている必要あり)
   no: Forsvarsklasser – Ekspert
+
   ko: (탄약이 필요합니다)
   pl: Eksperckie klasy obrony
+
   nl: (Munitie benodigd)
   pt: Classes de Defesa: Experiente
+
   no: (ammunisjon nødvendig)
   pt-br: Classes de Defesa: Experiente
+
   pl: (wymagana amunicja)
   ro: Clase defensive experte
+
   pt: (é necessária munição)
   ru: Классы защиты, ч. 3
+
   pt-br: (é necessária munição)
   sv: Försvarsklasser - Expert
+
   ro: (muniție necesară)
   tr: Uzman Savunma Sınıfları
+
   ru: (необходимы боеприпасы)
   zh-hans: 防守兵种专家
+
   sv: (Ammunition behövs)
 +
   tr: (cephane gereklidir)
 +
   zh-hans: (需要弹药)
 +
  zh-hant: (需要有剩餘彈藥)
  
0 35 field | offense weapons 2:
+
range-does-not-affect-damage:
   en: Offense Weapons 2
+
   en: range does not affect damage
  cs: Útočné zbraně 2
+
   es: la distancia no afecta al daño
  da: Angrebsvåben 2
+
   fi: kantama ei vaikuta vahinkoon
  de: Angriffswaffen 2
+
   fr: la portée n'affecte pas les dégâts
   es: Armas de ataque 2
+
   hu: távolság nincs hatással a sebzésre
   fi: Hyökkäysaseet 2
+
   it: La Distanza non Influisce sul Danno
   fr: Armes offensives 2
+
   ja: 距離によって減衰しない
   hu: Támadó fegyverek 2
+
   ko: 거리에 따른 피해량 변화가 없습니다
   it: Armi d'attacco 2
+
   pl: odległość nie wpływa na obrażenia
   ko: 공격 무기 2
+
   pt: distância não afeta o dano
   nl: Aanvalswapens 2
+
   pt-br: distância não afeta o dano
  no: Forsvarsvåpen 2
+
   ro: Distanța nu afectează pagubele
   pl: Bronie ataku 2
+
   ru: урон не зависит от дистанции
   pt: Armas de Ataque 2
+
   sv: Avstånd påverkar inte skada
   pt-br: Armas de Ataque II
+
   zh-hans: 伤害不受距离影响
   ro: Arme ofensive 2
 
   ru: Оружие нападения, ч. 2
 
   sv: Anfallsvapen 2
 
  tr: Saldırı Silahı 2
 
   zh-hans: 进攻型武器 2
 
  
0 36 field | 4 25148 field | the shotgun:
+
# D/H stands for Direct Hit
   en: The Shotgun
+
direct-hit:
  cs: Shotgun
+
   en: (D/H)
   da: Haglgeværet
+
   da: (Fuldtræffer)
   de: Die Schrotflinte
+
   es: (Directo)
   es: La Escopeta
+
   fi: (Täysosuma)
   fi: Haulikko
+
   fr: (Tir direct)
   fr: Le fusil à pompe
+
   it: (Diretto)
   hu: A sörétes puska
+
   ja: (直撃時)
   it: Il fucile a pompa
+
   ko: (직격시)
   nl: De Shotgun
+
   nl: (D/I)
   no: Hagle
+
   no: (D/H)
   pl: Strzelba
+
   pl: (bezpośr. traf.)
   pt: A Caçadeira
+
   pt: (Golpe Dir.)
   pt-br: A Escopeta
+
   pt-br: (Golpe dir.)
   ro: Shotgun
+
   ro: (D/H)
   ru: Дробовик
+
   ru: (ПП)
   sv: Hagelgevär
+
   sv: (D/T)
   tr: Pompalı Tüfek
+
   tr: (Direkt Vuruş)
   zh-hans: 霰弹枪
+
   zh-hans: (直接命中)
 +
  zh-hant: 直接命中
  
0 39 field | advanced offense classes:
+
head:
   en: Advanced Offense Classes
+
   en: {{{2|}}} + {{{3|}}} per [[Eyelander|head]] (up to 5 heads)
   cs: Útočné třídy (pokročilé)
+
  ar: {{{2|}}} + {{{3|}}} لكل رأس (حتى خمسة رؤوس)
   da: Avancerede angrebsklasser
+
   cs: {{{2|}}} + {{{3|}}} za [[Eyelander/cs|hlavu]] (až 5 hlav)
   de: Fortgeschritten: Angriffsklassen
+
   da: {{{2|}}} + {{{3|}}} per [[Eyelander/da|Hoved]] (op til 5 hoveder)
   es: Clases de ataque: Avanzado
+
   de: {{{2|}}} + {{{3|}}} pro [[Eyelander/de|Kopf]] (bis zu 5 Köpfe)
   fi: Edistyneet hyökkääjäluokat
+
   es: {{{2|}}} + {{{3|}}} por [[Eyelander/es|cabeza]] (máximo 5 cabezas)
   fr: Classes offensives - Avancé
+
   fi: {{{2|}}} + {{{3|}}} / [[Eyelander/fi|pää]] (5:teen päähän asti)
   hu: Támadó osztályok - Haladó
+
   fr: {{{2|}}} + {{{3|}}} par [[Eyelander/fr|tête]] (jusqu'à êtes)
   it: Classi d'attacco Avanzato
+
   hu: {{{2|}}} + {{{3|}}} [[Eyelander/hu|fejenként]] (5 fejig)
   nl: Aanvalsklassen - geav.
+
   it: {{{2|}}} + {{{3|}}} per [[Eyelander/it|testa]] (sino a 5 teste)
   no: Angrepsklasser – Avansert
+
  ja: {{{2|}}} + [[Eyelander/ja|ヘッド数]] * {{{3|}}} (最大で5個まで)
   pl: Zaawansowane klasy ataku
+
  ko: {{{2|}}} + 머리통 갯수당 {{{3|}}} (최대 5개까지 적용)
   pt: Classes de Ataque: Avançado
+
   nl: {{{2|}}} + {{{3|}}} per [[Eyelander/nl|hoofd]] (tot een maximum van 5 hoofden)
   pt-br: Classes de Ataque: Avançado
+
   no: {{{2|}}} + {{{3|}}} per [[Eyelander/no|hode]] (opp til 5 hoder)
   ro: Clase ofensive avansate
+
   pl: {{{2|}}} + {{{3|}}} za [[Eyelander/pl|głowę]] (do 5 głów)
   ru: Классы нападения, ч. 2
+
   pt: {{{2|}}} + {{{3|}}} por [[Eyelander/pt|cabeça]] (até 5 cabeças)
   sv: Anfallsklasser - Avancerad
+
   pt-br: {{{2|}}} + {{{3|}}} por [[Eyelander/pt-br|cabeça]] (até 5 cabeças)
   tr: Gelişmiş Saldırı Sınıfları
+
   ro: {{{2|}}} + {{{3|}}} per [[Eyelander/ro|cap]] (până la 5 capete)
   zh-hans: 进攻兵种老手
+
   ru: {{{2|}}} + {{{3|}}} за [[Eyelander/ru|голову]] (до 5 голов)
 +
   sv: {{{2|}}} + {{{3|}}} per [[Eyelander/sv|huvud]] (upp till 5 huvuder)
 +
   tr: {{{2|}}} + [[Eyelander/tr|kafa]] başına {{{3|}}} (5 kafaya kadar)
 +
   zh-hans: {{{2|}}} + 每个[[Eyelander/zh-hans|人头]]{{{3|}}}(最多5个人头)
 +
  zh-hant: {{{2|}}} + 每個[[Eyelander/zh-hant|斬首]]數 {{{3|}}}(最多 5 個頭)
  
0 40 field | expert offense classes:
+
per-bullet:
   en: Expert Offense Classes
+
   en: ({{{2|}}} per bullet)
   cs: Útočné třídy (expertní)
+
  ar: ({{{2|}}} لكل طلقة)
   da: Ekspert-angrebsklasser
+
   cs: ({{{2|}}} za kulku)
   de: Experte: Angriffsklassen
+
   da: ({{{2|}}} per patron)
   es: Clases de ataque: Experto
+
   de: ({{{2|}}} pro Kugel)
   fi: Asiantuntijan hyökkääjäluokat
+
   es: ({{{2|}}} por bala)
   fr: Classes offensives - Expert
+
   fi: ({{{2|}}} / panos)
   hu: Támadó osztályok - Szakértő
+
   fr: ({{{2|}}} par balle)
   it: Classi d'Attacco Esperto
+
   hu: ({{{2|}}} per golyó)
   nl: Aanvalsklassen - expert
+
   it: ({{{2|}}} per proiettile)
   no: Angrepsklasser – Ekspert
+
  ja: ({{{2|}}}/弾丸)
   pl: Eksperckie klasy ataku
+
  ko: (탄환당 {{{2|}}})
   pt: Classes de Ataque: Experiente
+
   nl: ({{{2|}}} per kogel)
   pt-br: Classes de Ataque: Experiente
+
   no: ({{{2|}}} per kule)
   ro: Clase ofensive experte
+
   pl: ({{{2|}}} na pocisk)
   ru: Классы нападения, ч. 3
+
   pt: ({{{2|}}} por bala)
   sv: Anfallsklasser - Expert
+
   pt-br: ({{{2|}}} por bala)
   tr: Uzman Saldırı Sınıfları
+
   ro: ({{{2|}}} pe glonț)
   zh-hans: 进攻兵种专家
+
   ru: ({{{2|}}} за пулю)
 +
   sv: ({{{2|}}} per kula)
 +
   tr: (mermi başına {{{2|}}})
 +
   zh-hans: (每颗子弹{{{2|}}})
 +
  zh-hant: ({{{2|}}}/每發子彈)
  
0 43 field | advanced support classes:
+
buff-crit:
   en: Advanced Support Classes
+
   en: (Buff crit only)
  cs: Podpůrné třídy (pokročilé)
+
   da: (Kun buff-krit)
   da: Avancerede supportklasser
+
   de: (Nur gebuffte Krits)
   de: Fortgeschritten: Unterstützungsklassen
+
   es: (solo subidón de críticos)
   es: Clases de apoyo: Avanzado
+
   fi: (Vain vahvistuskritti)
   fi: Edistyneet tukijaluokat
+
   fr: (Bonus de critique seulement)
   fr: Classes de support - Avancé
+
   hu: (Csak kritikus töltéssel)
   hu: Támogató osztályok - Haladó
+
   it: (Solo potenziamento di critici)
   it: Classi di supporto Avanzato
+
  ja: (ボーナスとクリティカルブースト)
   nl: Ondersteuningsklassen - geav.
+
  ko: (증진 치명타 제한)
   no: Støtteklasser – Avansert
+
   nl: (Alleen bij voltreffersboost)
   pl: Zaawansowane klasy wsparcia
+
   no: (Kun buff-krit)
   pt: Classes de Apoio: Avançado
+
   pl: (Tylko dla wzmocnienia obrażeniami krytycznymi)
   pt-br: Classes de Suporte: Avançado
+
   pt: (Apenas com bónus de críticos)
   ru: Классы поддержки, ч. 2
+
   pt-br: (Somente com bônus de críticos)
   sv: Understödsklasser - Avancerad
+
  ro: (Numai amplificat critic)
   tr: Gelişmiş Destek Sınıfları
+
   ru: (Крит только от усилений)
   zh-hans: 支援兵种老手
+
   sv: (Endast kritiskskadesbuff)
 +
   tr: (Sadece destek kritiği)
 +
   zh-hans: (只能通过强制暴击)
 +
  zh-hant: (只能透過爆擊加成)
  
0 44 field | expert support classes:
+
per-metal:
   en: Expert Support Classes
+
   en: 1 per {{{2|}}} Metal†
  cs: Podpůrné třídy (expertní)
+
   da: 1 per {{{2|}}} metal†
   da: Ekspert-supportklasser
+
   de: 1 bis {{{2|}}} Metall†
   de: Experte: Unterstützungsklassen
+
   es: 1 por {{{2|}}} de metal†
   es: Clases de apoyo: Experto
+
   fi: 1 per {{{2|}}} metalli†
   fi: Asiantuntijan tukijaluokat
+
   fr: 1 pour {{{2|}}} unités de Métal†
   fr: Classes de support - Expert
+
   hu: 1 per {{{2|}}} Fém†
   hu: Támogató osztályok - Szakértő
+
   it: 1 per {{{2|}}} Metallo†
   it: Classi di supporto Esperto
+
  ja: 1発あたり {{{2|}}} メタル†
   nl: Ondersteuningsklassen - expert
+
  ko: 1발 발사 시 금속 {{{2|}}} 소모†
   no: Støtteklasser – Ekspert
+
   nl: 1 per {{{2|}}} metaal†
   pl: Eksperckie klasy wsparcia
+
   no: 1 per {{{2|}}} metall†
   pt: Classes de Apoio: Experiente
+
   pl: {{{2|}}} jednostek metalu na strzał†
   pt-br: Classes de Suporte: Experiente
+
   pt: 1 por cada {{{2|}}} Metal†
   ru: Классы поддержки, ч. 3
+
   pt-br: 1 para cada {{{2|}}} de metal†
   sv: Understödsklasser - Expert
+
  ro: 1 pentru {{{2|}}} Metal†
   tr: Uzman Destek Sınıfları
+
   ru: 1 за {{{2|}}} металла†
   zh-hans: 支援兵种专家
+
   sv: 1 per {{{2|}}} metall†
 +
   tr: Her {{{2|}}} Metale 1 adet†
 +
   zh-hans: 每{{{2|}}}金属1发†
 +
  zh-hant: {{{2|}}} 金屬†
  
0 47 field | support weapons 2:
+
200-metal:
   en: Support Weapons 2
+
   en: 200 Metal†
   cs: Podpůrné zbraně 2
+
   cs: 200 Kovu†
   da: Supportvåben 2
+
   da: 200 metal†
   de: Unterstützungswaffen 2
+
   de: 200 Metall†
   es: Armas de apoyo 2
+
   es: 200 de metal†
   fi: Tukiaseet 2
+
   fi: 200 metallia†
   fr: Armes de support 2
+
   fr: 200 métal†
   hu: Támogató fegyverek 2
+
   hu: ém†
   it: Armi di supporto 2
+
   it: 200 Metallo†
   nl: Ondersteuningswapens 2
+
  ja: 200 メタル†
   no: Støttevåpen 2
+
  ko: 200 금속†
   pl: Broń wsparcia 2
+
   nl: 200 metaal†
   pt: Armas de Apoio 2
+
   no: 200  metall†
   pt-br: Armas de Suporte II
+
   pl: 200 jednostek metalu†
   ru: Оружие поддержки, ч. 2
+
   pt: 200 Metal†
   sv: Understödsvapen 2
+
   pt-br: 200 de metal†
   tr: Destek Silahları 2
+
  ro: 200 Metal†
   zh-hans: 支援型武器 2
+
   ru: 200 металла†
 +
   sv: 200 metall†
 +
   tr: 200 Metal†
 +
   zh-hans: 200金属†
 +
  zh-hant: 200 單位金屬†
  
0 50 field | 4 25231 field:
+
ammo-metal:
   en: 2Fort
+
   en: †Ammo for this weapon comes from the Engineer's reserve of metal.
   zh-hans: 2Fort
+
  cs: †Jako munice slouží této zbrani Engineerova zásoba kovu.
 +
  da: †Ammo til dette våben kommer med Engineerens metalreserver.
 +
  de: †Diese Waffe verbraucht die Metallreserve des Engineers, anstatt normale Munition.
 +
  es: †La munición de esta arma consume metal del Engineer.
 +
  fi: †Tämän aseen ammusvarasto tulee Engineerin metallivarastosta.
 +
  fr: †Les munitions des cette arme proviennent de la réserve de métal de l'Engineer.
 +
  hu: †Muníció ebbe a fegyverbe a Mérnök fém tartalékából ered.
 +
  it: †Le munizioni per quest'arma sono tratte dalla riserva di Metallo dell'Ingegnere.
 +
  ja: †この武器の弾薬は、エンジニアの所持メタルを使用します。
 +
  ko: †탄약이 엔지니어의 금속에서 소모됩니다.
 +
  nl: †Munitie voor dit wapen komt van het reserve metaal van de Engineer.
 +
  no: †Ammunisjon til dette våpenet kommer fra Engineer's reserve metall.
 +
  pl: †Amunicja do tej broni pochodzi z rezerwy metalu Inżyniera
 +
  pt: †A munição desta arma provém da reserva de metal do Engineer.
 +
  pt-br: †A munição desta arma provém da reserva de metal do Engineer.
 +
  ro: †Muniția acestei arme provine din rezerva de metal a Engineer-ului.
 +
  ru: †Боеприпасами для этого оружия служит запас металла.
 +
  sv: †Ammunition från denna vapen kommer från Ingenjörens metallreserv.
 +
  tr: †Bu silahın cephanesi, Engineer'ın metal kaynağından gelir.
 +
   zh-hans: †该武器的弹药使用工程师储备的金属。
 +
  zh-hant: †這個武器的彈藥來自於工程師所攜帶的金屬。
  
0 51 field | 4 25245 field:
+
# hps stands for health per second
   en: Upward
+
hps:
   zh-hans: Upward
+
  en: {{{2|}}}/hps
 +
  ar: hps/{{{2|}}}
 +
  cs: {{{2|}}}/body zdraví za sekundu
 +
  da: {{{2|}}}/hps
 +
  es: {{{2|}}} de salud/segundo
 +
  fi: {{{2|}}}/terveyttä sekunnissa
 +
  fr: {{{2|}}}/pvs
 +
  hu: {{{2|}}}/életerő másodpercenként
 +
  it: {{{2|}}}/Salute al Secondo
 +
   ja: {{{2|}}}回復/秒
 +
  ko: 초당 {{{2|}}} 회복
 +
  nl: {{{2|}}}/gps
 +
  no: {{{2|}}}/hps
 +
  pl: {{{2|}}}/pkt. zdrowia na sek.
 +
  pt: {{{2|}}}/de vida por segundo
 +
  pt-br: {{{2|}}}/vida por segundo
 +
  ro: {{{2|}}}/viață pe secundă
 +
  ru: {{{2|}}}/озс
 +
  sv: {{{2|}}}/hps
 +
  tr: {{{2|}}}/saniye başına sağlık
 +
   zh-hans: {{{2|}}}/每秒生命值
 +
  zh-hant: {{{2|}}}/每秒回復生命值
  
0 52 field | 4 25246 field:
+
health-more-50:
   en: Goldrush
+
   en: Health greater than or equal to 50%
   zh-hans: Goldrush
+
  cs: 50% zdraví a více
 
+
  da: Helbred større eller lige med 50%
0 53 field | 4 25247 field:
+
  de: 50% oder mehr Gesundheit
   en: Suijin
+
  es: Si la salud es igual o superior al 50 %
   zh-hans: Suijin
+
  fi: Terveys enemmän tai yhtä suuri kuin 50%
 +
  fr: Au dessus ou à 50% de la santé max
 +
  hu: 50% vagy több életpont
 +
  it: Salute maggiore o uguale al 50%
 +
  ja: ヘルスが50%以上の時
 +
  ko: 체력이 50% 이상일 때
 +
  nl: Gezondheid groter dan of gelijk aan 50%
 +
   no: Helse større eller lik 50%
 +
  pl: Poziom zdrowia większy lub równy 50%
 +
  pt: Vida maior ou igual a 50%
 +
  pt-br: Vida maior ou igual a 50%
 +
  ro: Cel puțin 50% viață
 +
  ru: При уровне здоровья больше или равном 50%
 +
  sv: Hälsa större eller lika med 50%
 +
   tr: Canın %50'si ya da daha fazlası dolu olduğunda
 +
   zh-hans: 生命值大于或等于50%
 +
  zh-hant: 大於或等於 50% 生命值
  
0 54 field | 4 25248 field:
+
health-less-50:
   en: Badwater
+
   en: Health lower than 50%
   zh-hans: Badwater
+
  cs: Méně než 50% zdraví
 +
  da: Helbred under 50%
 +
  de: Weniger als 50% Gesundheit
 +
  es: Menos del 50 % de salud
 +
  fi: Terveys vähemmän kuin 50%
 +
  fr: Moins de 50% de santé
 +
  hu: Kevesebb 50% Életpontnál
 +
  it: Salute minore del 50%
 +
  ja: ヘルスが50%未満の時
 +
  ko: 체력이 50% 미만일 때
 +
  nl: Gezondheid minder dan 50%
 +
  no: Helse lavere enn 50%
 +
  pl: Poziom zdrowia mniejszy niż 50%
 +
  pt: Vida menor que 50%
 +
  pt-br: Vida menor que 50%
 +
  ro: Mai puțin de 50% viață
 +
  ru: При уровне здоровья меньше 50%
 +
  sv: Hälsa mindre än 50%
 +
  tr: Can %50'den az olduğunda
 +
   zh-hans: 生命值小于50%
 +
  zh-hant: 小於 50% 生命值
  
0 55 field | 4 25249 field:
+
sapper-hp-sec:
   en: Hightower
+
  en: {{{2|}}}HP = {{{3|}}} sec.
   zh-hans: Hightower
+
  cs: {{{2|}}}HP = {{{3|}}} s.
 +
  da: {{{2|}}}HP = {{{3|}}} sek.
 +
  de: {{{2|}}}LP = {{{3|}}} Sek.
 +
  es: {{{2|}}} PS = {{{3|}}} seg.
 +
  fi: {{{2|}}}HP = {{{3|}}} sek.
 +
  fr: {{{2|}}} Points de Santé = {{{3|}}} sec.
 +
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 +
  it: {{{2|}}}HP = {{{3|}}} sec.
 +
  ja: {{{2|}}}HP = {{{3|}}}秒
 +
  ko: {{{2|}}} 체력 = {{{3|}}}초당
 +
  nl: {{{2|}}} leven = {{{3|}}} sec.
 +
  no: {{{2|}}}HP = {{{3|}}} sek.
 +
  pl: {{{2|}}} PZ = {{{3|}}} sek.
 +
  pt: {{{2|}}}HP = {{{3|}}} segundos
 +
  pt-br: {{{2|}}} de vida = {{#ifeq: {{{3|}}} | ~10 | aprox. 10 | {{{3|}}}}} seg.
 +
  ro: {{{2|}}} viață = {{{3|}}} sec.
 +
  ru: {{{2|}}} ОЗ = {{{3|}}} сек.
 +
   sv: {{{2|}}}HP = {{{3|}}} sek.
 +
  tr: {{{2|}}}SP = {{{3|}}} sn.
 +
   zh-hans: 生命值{{{2|}}} = {{{3|}}} 秒。
 +
  zh-hant: 生命值 {{{2|}}} = {{#ifeq: {{{3|}}} | ~10 | 大約 10 | {{{3|}}}}} 秒
  
0 56 field | 4 25250 field:
+
-->
  en: Harvest
 
  zh-hans: Harvest
 
  
0 57 field | 4 25251 field:
+
=== contract names ===
  en: Dustbowl
+
<!--
  zh-hans: Dustbowl
 
  
0 58 field | 4 25252 field:
+
# [Contracts Template] follow "tf_proto_obj_defs_[language].txt"
   en: Turbine
+
0 0 field | 4 25002 field | 4 25058 field | pyro:
   zh-hans: Turbine
+
   en: Pyro
 
+
  cs: Pyro
0 67 field | 4 25268 field:
+
  da: Pyro
   en: Mossrock
+
  de: Pyro
   zh-hans: Mossrock
+
  es: Pyro
 
+
  fi: Pyro
0 68 field | 4 25269 field:
+
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   en: Lazarus
+
  hu: Piró
   zh-hans: Lazarus
+
  it: Piro
 
+
   ko: 파이로
0 69 field | 4 25267 field:
+
   nl: Pyro
   en: Banana Bay
+
  no: Pyro
   zh-hans: Banana Bay
+
  pl: Pyro
 +
   pt: Pyro
 +
   pt-br: Pyro
 +
  ro: Pyro
 +
  ru: Поджигатель
 +
  sv: Pyro
 +
   tr: Pyro
 +
   zh-hans: 火焰兵
 +
  zh-hant: 火焰兵
  
0 74 field:
+
0 2 field | 4 25059 field | the dragon's fury:
   en: Consolation Prize
+
   en: The Dragon's Fury
   cs: Cena útěchy
+
   cs: Dragon's Fury
   da: Trøstepræmie
+
   da: Dragens Vrede
   de: Trostpreis
+
   de: Der Drachenzorn
   es: Premio de Consolación
+
   es: La Furia del Dragón
   fi: Lohdutuspalkinto
+
   fi: Leppymätön lohikäärme
   fr: Lot de consolation
+
   fr: La fureur du dragon
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# Keep in mind that the game always uses the English format. !! ALSO UPDATE {{Backpack item}} !!
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 +
  zh-hant: 魔拉斯莫斯
  
# Same as above, but for war paints. {{{2}}} is the paint name
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+
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+
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+
   nl: Monoculus
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+
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+
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   ro: Vopseaua de război {{decorated name|{{{2}}}}}
+
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   ru: «{{decorated name|{{{2}}}}}» Боевая краска
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+
   ru: Глазастус
   zh-hant: {{decorated name|{{{2}}}}} 戰漆
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   cs: Horseless Headless Horsemann
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   da: Hesteløse Hovedløse Hestemann
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+
   de: Pferdloser Kopfloser Reiter
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+
   es: Jinete Decapitado sin Montura
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   fi: Ratsuton Päätön Ratsumies
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   hu: Lovatlan Fejetlen Lovas
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   it: Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo
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   nl: Paardloze Hoofdloze Paardmann
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   pl: {{item name|Strangifier}}: {{item name|{{{2}}}}}
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   pt: {{item name|Strangifier}} para {{item name|{{{2}}}}}
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   ru: Пеший всадник без головы
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+
   sv: Hästlöse Huvudlöse Horsemann
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   tr: Horseless Headless Horsemann
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   zh-hans: 脱缰的无头骑士
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   zh-hant: 連馬都沒有的無頭騎士
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+
   es: Gorge Event
  hu: Elsődleges fegyver
+
   zh-hans: Gorge Event
  it: Arma primaria
+
   zh-hant: Gorge Event
  ja: メイン武器
 
  ko: 주무기
 
  nl: Primair wapen
 
  no: Primærvåpen
 
  pl: Broń podstawowa
 
  pt: Arma principal
 
  pt-br: Arma Primária
 
  ro: Armă principală
 
  ru: Основное оружие
 
   sv: Huvudvapen
 
   tr: Birincil Silah
 
   zh-hans: 主武器
 
   zh-hant: 主要武器
 
  
# TR_Secondary
+
0 98 field | 4 25026 field:
secondary:
+
   en: Moonshine Event
   en: Secondary
+
   es: Moonshine Event
  cs: Sekundární
+
   zh-hans: Moonshine Event
  da: Sekundær
 
  de: Sekundär
 
   es: Secundaria
 
  fi: Toissijainen
 
  fr: Secondaire
 
  hu: Másodlagos
 
  it: Secondario
 
  ja: サブ
 
  ko: 보조무기
 
  nl: Secundair
 
  no: Sekundær
 
  pl: Pomocnicza
 
  pt: Secundária
 
  pt-br: Secundária
 
  ro: Secundar
 
  ru: Доп. оружие
 
  sv: Sekundärvapen
 
  tr: İkincil
 
   zh-hans: 副武器
 
  zh-hant: 次要武器
 
  
# LoadoutSlot_Secondary
+
0 99 field | 4 25027 field:
secondary weapon:
+
   en: Hellstone
   en: Secondary weapon
+
   es: Hellstone
  cs: Sekundární zbraň
+
   zh-hans: Hellstone
  da: Sekundært våben
+
   zh-hant: Hellstone
  de: Sekundärwaffe
 
   es: Arma secundaria
 
  fi: Toissijainen ase
 
  fr: Arme secondaire
 
  hu: Másodlagos fegyver
 
  it: Arma secondaria
 
  ja: サブ武器
 
  ko: 보조무기
 
  nl: Secundair wapen
 
  no: Sekundærvåpen
 
  pl: Broń pomocnicza
 
  pt: Arma secundária
 
  pt-br: Arma Secundária
 
  ro: Armă secundară
 
  ru: Доп. оружие
 
  sv: Sekundärvapen
 
  tr: İkincil Silah
 
   zh-hans: 副武器
 
   zh-hant: 次要武器
 
  
# TR_Melee
+
0 101 field | 4 25028 field:
melee:
+
   en: Sinshine
   en: Melee
+
   es: Sinshine
  cs: Na blízko
+
   zh-hans: Sinshine
  da: Nærkamp
+
   zh-hant: Sinshine
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+
 
   es: Cuerpo a cuerpo
+
0 102 field | 4 25053 field:
   fi: Lähitaistelu
+
   en: Maple Ridge Event
   fr: Corps-à-corps
+
   es: Maple Ridge Event
  hu: Közelharc
+
   ru: Maple Ridge - Хеллоуин
  it: Mischia
+
   zh-hans: Maple Ridge Event
  ja: 接近戦用
+
   zh-hant: Maple Ridge Event
   ko: 근접무기
 
   nl: Melee
 
   no: Nærkamp
 
  pl: Do walki wręcz
 
  pt: Corpo a corpo
 
  pt-br: Corpo a corpo
 
  ro: Melee
 
  ru: Ближний бой
 
  sv: Närstridsvapen
 
  tr: Yakın Dövüş
 
   zh-hans: 近战
 
   zh-hant: 近戰武器
 
  
# LoadoutSlot_Melee
+
0 103 field | 4 25054 field:
melee weapon:
+
   en: Brimstone
   en: Melee weapon
+
   es: Brimstone
  cs: Zbraň na blízko
+
   zh-hans: Brimstone
  da: Nærkampsvåben
+
   zh-hant: Brimstone
  de: Nahkampfwaffe
 
   es: Arma cuerpo a cuerpo
 
  fi: Lähitaisteluase
 
  fr: Arme corps à corps
 
  hu: Közelharc-fegyver
 
  it: Arma da mischia
 
  ja: 接近戦用武器
 
  ko: 근접무기
 
  nl: Slagwapen
 
  no: Nærkampvåpen
 
  pl: Broń do walki wręcz
 
  pt: Arma corpo a corpo
 
  pt-br: Arma Corpo a Corpo
 
  ro: Armă albă
 
  ru: Ближний бой
 
  sv: Närstridsvapen
 
  tr: Yakın Dövüş Silahı
 
   zh-hans: 近战武器
 
   zh-hant: 近戰武器
 
  
# LoadoutSlot_pda
+
0 104 field | 4 25055 field:
primary pda:
+
   en: Pit of Death
   en: Primary PDA
+
   es: Pit of Death
  cs: Primární PDA
+
   zh-hans: Pit of Death
  da: Primær PDA
+
   zh-hant: Pit of Death
  de: Primär-PDA
 
   es: PDA primaria
 
  fi: Ensisijainen PDA
 
  fr: PDA principal
 
  hu: Elsődleges PDA
 
  it: PDA Primario
 
  ja: メイン PDA
 
  ko: 기본 PDA
 
  nl: Primaire PDA
 
  no: Primær-PDA
 
  pl: Podstawowy PDA
 
  pt: PDA Principal
 
  pt-br: PDA Primário
 
  ro: PDA Principal
 
  ru: Основной КПК
 
  sv: Primär PDA
 
  tr: Birincil KDY
 
   zh-hans: 主PDA
 
   zh-hant: 主要 PDA
 
  
# LoadoutSlot_pda2
+
0 161 field | 4 25015 field:
secondary pda:
+
   en: Scream Fortress
   en: Secondary PDA
+
   cs: Scream Fortress
   cs: Sekundární PDA
+
   da: Scream Fortress
   da: Sekundær PDA
+
   de: Scream Fortress
   de: Sekundär-PDA
+
   es: Scream Fortress
   es: PDA secundaria
+
   fi: Scream Fortress
   fi: Toissijainen PDA
+
   fr: Scream Fortress
   fr: PDA secondaire
+
   hu: Scream Fortress
   hu: Másodlagos PDA
+
   it: Halloween
   it: PDA secondario
+
   nl: Scream Fortress
  ja: サブ PDA
+
   no: Scream Fortress
  ko: 보조 PDA
+
   pl: Scream Fortress
   nl: Secundaire PDA
+
   pt: Scream Fortress
   no: Sekundær-PDA
+
   pt-br: Scream Fortress
   pl: Drugorzędny PDA
+
   ro: Scream Fortress
   pt: PDA Secundário
+
   ru: Вииизг Фортресс
   pt-br: PDA Secundário
+
   sv: Scream Fortress
   ro: PDA Secundar
+
   tr: Scream Fortress
   ru: Дополнительный КПК
+
   zh-hans: 尖叫要塞
   sv: Sekundär PDA
+
   zh-hant: 驚聲要塞
   tr: İkincil KDY
 
   zh-hans: 副PDA
 
   zh-hant: 次要 PDA
 
  
# LoadoutSlot_Building
+
0 213 field | 4 25288 field:
building:
+
   en: Cauldron
   en: Building
+
   es: Cauldron
  cs: Budova
+
   zh-hans: Cauldron
  da: Bygning
+
   zh-hant: Cauldron
  de: Gebäude
 
   es: Construcción
 
  fi: Rakennus
 
  fr: Construction
 
  hu: Építmény
 
  it: Costruzione
 
  ja: 作成中
 
  ko: 구조물
 
  nl: Constructie
 
  no: Bygning
 
  pl: Konstrukcja
 
  pt: Construção
 
  pt-br: Construção
 
  ro: Construcţie
 
  ru: Постройка
 
  sv: Byggnad
 
  tr: Yapı
 
   zh-hans: 建筑物
 
   zh-hant: 建造中
 
  
-->
+
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 +
  en: Gravestone
 +
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 +
  zh-hans: Gravestone
 +
  zh-hant: Gravestone
  
=== {{anchor|Used by strings}} {{tl|Used by}} strings ===
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<!--
+
  en: Monster Bash
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infobox-used-by-1:
+
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   en: {{cl|{{{2}}}}}
+
  en: Slasher
 +
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 +
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# Example: Pain Train
+
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+
   en: Cursed Cove
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+
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+
   zh-hans: Cursed Cove
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+
   zh-hant: Cursed Cove
   zh-hant: {{cl|{{{2}}}}},{{cl|{{{3}}}}}
 
  
# Example: Team Captain
+
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infobox-used-by-3:
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+
   es: Laughter
   ja: {{cl|{{{2}}}}}、{{cl|{{{3}}}}}、{{cl|{{{4}}}}}
+
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+
   zh-hant: Laughter
   zh-hant: {{cl|{{{2}}}}},{{cl|{{{3}}}}},{{cl|{{{4}}}}}
 
  
# Example: Champ Stamp
+
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infobox-used-by-4:
+
  en: Precipice
   en: {{cl|{{{2}}}}}, {{cl|{{{3}}}}}, {{cl|{{{4}}}}}, {{cl|{{{5}}}}}
+
  es: Precipice
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+
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+
  zh-hant: Precipice
   zh-hant: {{cl|{{{2}}}}},{{cl|{{{3}}}}},{{cl|{{{4}}}}},{{cl|{{{5}}}}}
+
 
 +
0 313 field | 4 25323 field:
 +
   en: Bloodwater
 +
   es: Bloodwater
 +
   zh-hans: 血水之盆
 +
   zh-hant: Bloodwater
  
# Example: Teufort Tooth Kicker
+
0 314 field | 4 25324 field:
infobox-used-by-5:
+
   en: Hassle Castle
   en: {{cl|{{{2}}}}}, {{cl|{{{3}}}}}, {{cl|{{{4}}}}}, {{cl|{{{5}}}}}, {{cl|{{{6}}}}}
+
   es: Hassle Castle
   ja: {{cl|{{{2}}}}}、{{cl|{{{3}}}}}、{{cl|{{{4}}}}}、{{cl|{{{5}}}}}、{{cl|{{{6}}}}}
+
   zh-hans: 迷途城堡
   zh-hans: {{cl|{{{2}}}}},{{cl|{{{3}}}}},{{cl|{{{4}}}}},{{cl|{{{5}}}}},{{cl|{{{6}}}}}
+
   zh-hant: Hassle Castle
   zh-hant: {{cl|{{{2}}}}},{{cl|{{{3}}}}},{{cl|{{{4}}}}},{{cl|{{{5}}}}},{{cl|{{{6}}}}}
 
  
infobox-used-by-all:
+
0 315 field | 4 25325 field:
   en: [[Classes|All classes]]
+
   en: Megalo
  cs: [[Classes/cs|Všechny třídy]]
+
   es: Megalo
  da: [[Classes/da|Alle klasser]]
+
   zh-hans: 猛鬼车站
  de: [[Classes/de|Alle Klassen]]
+
   zh-hant: Megalo
   es: [[Classes/es|Todas las clases]]
 
  fi: [[Classes/fi|Kaikki luokat]]
 
  fr: [[Classes/fr|Toutes les classes]]
 
  hu: [[Classes/hu|Egész osztály]]
 
  it: [[Classes/it|Tutte le classi]]
 
  ja: [[Classes/ja|全クラス]]
 
  ko: [[Classes/ko|모든 병과]]
 
  nl: [[Classes/nl|Alle klassen]]
 
  no: [[Classes/no|Alle Klasser]]
 
  pl: [[Classes/pl|Wszystkie klasy]]
 
  pt: [[Classes/pt|Todas as classes]]
 
  pt-br: [[Classes/pt-br|Todas as classes]]
 
  ro: [[Classes/ro|Toate clasele]]
 
  ru: [[Classes/ru|Все классы]]
 
  sv: [[Classes/sv|Alla klasser]]
 
  tr: [[Classes/tr|Tüm sınıflar]]
 
   zh-hans: [[Classes/zh-hans|全兵种]]
 
   zh-hant: [[Classes/zh-hant|全職業]]
 
  
# Example: Particulate Protector
+
0 316 field | 4 25326 field:
infobox-used-by-all-except-1:
+
   en: Moldergrove
   en: [[Classes|All classes]] (except {{cl|{{{2}}}}})
+
   es: Moldergrove
   es: [[Classes/es|Todas las clases]] (excepto {{cl|{{{2}}}}})
+
   zh-hans: 腐烂之林
   fr: [[Classes/fr|Toutes les classes]] (sauf {{cl|{{{2}}}}})
+
   zh-hant: Moldergrove
  nl: [[Classes/nl|Alle klassen]] (behalve {{cl|{{{2}}}}})
 
  pt: [[Classes/pt|Todas as classes]] (exceto {{cl|{{{2}}}}})
 
  pt-br: [[Classes/pt-br|Todas as classes]] (exceto {{cl|{{{2}}}}})
 
  ro: [[Classes/ro|Toate clasele]] (înafară de {{cl|{{{2}}}}})
 
  ru: [[Classes/ru|Все классы]] (кроме {{cl|{{{2}}}}})
 
   zh-hans: [[Classes/zh-hans|全兵种]](除了{{cl|{{{2}}}}})
 
  
# Example: Reader's Choice
+
0 403 field | 425361 field:
infobox-used-by-all-except-2:
+
   en: Helltrain
  en: [[Classes|All classes]] (except {{cl|{{{2}}}}} and {{cl|{{{3}}}}})
+
   zh-hans: Helltrain
  es: [[Classes/es|Todas las clases]] (excepto {{cl|{{{2}}}}} y {{cl|{{{3}}}}})
 
  fr: [[Classes/fr|Toutes les classes]] (sauf {{cl|{{{2}}}}} et {{cl|{{{3}}}}})
 
   nl: [[Classes/nl|Alle klassen]] (behalve {{cl|{{{2}}}}} en {{cl|{{{3}}}}})
 
  pt: [[Classes/pt|Todas as classes]] (exceto {{cl|{{{2}}}}} e {{cl|{{{3}}}}})
 
  pt-br: [[Classes/pt-br|Todas as classes]] (exceto {{cl|{{{2}}}}} e {{cl|{{{3}}}}})
 
  ro: [[Classes/ro|Toate clasele]] (înafară de {{cl|{{{2}}}}} și {{cl|{{{3}}}}})
 
  ru: [[Classes/ru|Все классы]] (кроме {{cl|{{{2}}}}} и {{cl|{{{3}}}}})
 
   zh-hans: [[Classes/zh-hans|全兵种]](除了{{cl|{{{2}}}}}和{{cl|{{{3}}}}})
 
  
-->
+
0 404 field | 425362 field:
 +
  en: Ghoulpit
 +
  zh-hans: Ghoulpit
  
=== Team Fortress Wiki ===
+
0 405 field | 4 25363 field:
 +
  en: Spookeyridge
 +
  zh-hans: Spookeyridge
  
==== [Main Page] Smissmas 2023 ====
+
0 406 field | 4 25364 field:
<!--
+
  en: Soul-Mill
 +
  zh-hans: Soul-Mill
  
mp smissmas 2023 date:
+
0 407 field | 4 25365 field:
   en: December 7 - January 7
+
   en: Bonesaw
  es: 7 de diciembre hasta el 7 de enero
+
   zh-hans: Bonesaw
  pl: 7 grudnia — 7 stycznia
 
  pt-br: 7 de dezembro a 7 de janeiro de 2024
 
   zh-hans: 2023 年 12 月 7 日 至 2024 年 1 月 7 日
 
  
-->
+
0 408 field | 4 25366 field:
 +
  en: Crasher
 +
  zh-hans: Crasher
  
==== Website interface ====
+
0 484 field | 4 25372 field:
<!--
+
  en: Spineyard
 +
  zh-hans: Spineyard
  
# MediaWiki interface strings. Please note that the strings available for translation here will be shown below the original English text.
+
0 481 field | 4 25369 field:
abusefilter disclaimer:
+
   en: Lava Pit
   en: This translated noticed is for your convenience only. In case of any disagreement, discrepancy or divergence of interpretation, the original English text shall prevail.
+
   zh-hans: Lava Pit
  ar: تمت ملاحظة هذه الترجمة لراحتك فقط. في حالة وجود أي اختلاف أو تناقض أو اختلاف في التفسير ، فإن النص الأصلي باللغة الإنجليزية هو الذي يسود.
 
  es: Esta traducción es solo para tu conveniencia. En caso de cualquier desacuerdo, discrepancia o divergencia de la interpretación, el texto original en inglés debe ser considerado la versión definitiva.
 
  pt-br: Esta tradução é oferecida apenas para a sua conveniência. Em caso de qualquer desacordo, discrepância ou divergência de interpretação, o texto original em inglês prevalecerá.
 
  ro: Această traducere există numai pentru conveniența ta. În cazul unei discuții, greșeli sau schimbări în interpretare, textul original în engleză va fi folosit.
 
  ru: Данный перевод приведён исключительно для вашего удобства. В случае каких-либо разногласий, расхождений или несовпадений в толковании преимущественную силу имеет оригинальный текст на английском языке.
 
   zh-hans: 该翻译仅供参考,如与原文有歧义,请以原文为准。
 
  
abusefilter mainspace-title:
+
0 480 field | 4 25368 field:
   en: This edit has been prevented because the article you are about to create does not conform to the general style and practices of the Team Fortress Wiki.
+
   en: Slime
  ar: تم منع هذا التعديل لأن المقالة التي توشك على إنشائها لا تتوافق مع الأسلوب العام وممارسات تيم فورتريس ويكيبيديا.
+
   zh-hans: Slime
  es: Se ha evitado esta edición debido a que el artículo que deseas crear no cumple con el estilo general de la Wiki de Team Fortress.
 
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  ru: Эта правка была предотвращена, потому что страница, которую вы собираетесь создать, не соответствует общему стилю и практике вики Team Fortress.
 
  tr: Bu düzenleme, oluşturmak üzere olduğunuz makalenin Team Fortress Wiki'sinin genel tarzına ve usulüne uymadığı için önlenmiştir.
 
   zh-hans: 该编辑已被阻止,因为你正准备创建的条目不符合军团要塞维基的标准样式和规范。
 
  
abusefilter mainspace-description:
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0 485 field | 4 25373 field:
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   zh-hans: Corruption
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abusefilter blanking-prevention-title:
+
0 518 field | 4 25374 field:
   en: This edit has been prevented because it is unconstructive and/or detrimental to the Wiki.
+
   en: Murky
  ar: تم منع هذا التعديل لأنه غير بناء و / أو ضار لـ ويكي.
+
   zh-hans: Murky
  es: Se ha evitado esta edición debido a que no es constructiva y/o es perjudicial para la Wiki.
 
  pt-br: Esta edição foi impedida porque foi identificada como não construtiva e/ou prejudicial para a Wiki.
 
  ro: Acest edit a fost prevenit deoarece el este distructiv/ nu este în folosul Wiki-ului.
 
  ru: Эта правка была предотвращена, поскольку она неконструктивна и/или вредна для вики.
 
  tr: Bu düzenleme yapıcı olmadığından ve/veya Wiki'ye zarar verdiğinden önlenmiştir.
 
   zh-hans: 该编辑已被阻止,因为其对维基没有建设性或有害。
 
  
abusefilter blanking-prevention-description:
+
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0 520 field | 4 25376 field:
   en: This edit has been prevented because the article you are about to create does not conform to the multilingual guidelines of the Team Fortress Wiki.
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   en: Woods
  ar: تم منع هذا التعديل لأن المقالة التي توشك على إنشائها لا تتوافق مع الإرشادات متعددة اللغات الخاصة بـ تيم فورتريس ويكيبيديا.
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   zh-hans: Woods
  es: Se ha evitado esta edición debido a que el artículo que deseas crear no cumple con las directrices de contenido multilingüe de la Wiki de Team Fortress.
 
  pt-br: Esta edição foi impedida porque o artigo que você está tentando criar não está de acordo com as diretrizes de conteúdo multilíngue da Wiki do Team Fortress.
 
  ro: Acest edit a fost prevenit deoarece articolul pe care doriți să îl creați nu îndeplinește cerințele multilingvistice ale Wiki-ului Team Fortress.
 
  ru: Эта правка была предотвращена, потому что статья, которую вы собираетесь создать, не соответствует многоязычным правилам вики Team Fortress.
 
  tr: Bu düzenleme, oluşturmak üzere olduğunuz makalenin Team Fortress Wiki'sinin çoklu diller kılavuzuna uymadığı için önlenmiştir.
 
   zh-hans: 该编辑已被阻止,因为您想要创建的条目并不符合军团要塞维基的多语言方针。
 
  
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0 521 field | 4 25377 field:
  en: This page does not include a required template used to categorize redirects to non-English articles. Please remember to '''always''' tag language redirects using the following template: {{tlx|R lang|en}} (as listed [[Help:Language translation#List of supported languages|here]]) {{lang icon|en}}. If you believe you received this message in error, please contact an [[Help:Group rights#Administrators|administrator]] {{lang icon|en}}.
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   en: Sanitarium
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   zh-hans: Sanitarium
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abusefilter signature-title:
+
-->
  en: You haven't signed your post yet
 
  ar: لم تقم بالتوقيع على رسالتك بعد
 
  es: Todavía no has firmado tu publicación
 
  fr: Vous n'avez pas encore signé votre message
 
  pt-br: Você não assinou a sua mensagem
 
  ro: Nu va-ți semnat postarea încă
 
  ru: Вы ещё не подписали своё сообщение
 
  tr: Gönderinizi imzalamadınız
 
  zh-hans: 你还没有为你的发言签名!
 
  
abusefilter signature-desc:
+
=== Item formatting strings ===
  en: Please sign your post by adding 4 tildes <code><nowiki>~~~~</nowiki></code> at the end of your post. This will automatically add your signature, along with the current time and date.
+
<!--
  ar: يرجى التوقيع على رسالتك بإضافة 4 علامات تيلدا <code><nowiki>~~~~</nowiki></code> في نهاية رسالتك. سيؤدي هذا تلقائيًا إلى إضافة توقيعك ، إلى جانب الوقت والتاريخ الحاليين.
 
  es: Firma tu publicación añadiendo 4 virgulillas <code><nowiki>~~~~</nowiki></code> al final. Esto añadirá tu firma automáticamente, junto a la fecha y la hora actual.
 
  pt-br: Lembre-se de assinar a sua mensagem usando quatro tiles <code><nowiki>~~~~</nowiki></code>. Isto adicionará automaticamente a sua assinatura, com data e hora atuais.
 
  ro: Vă rugăm semnați-vă postările prin adăugarea a 4 unde <code><nowiki>~~~~</nowiki></code> la sfârșitul postării. Acestea vor adăuga automat semnătura voastră, împreună cu data și timpul postării.
 
  ru: Пожалуйста, подпишите ваше сообщение, добавив 4 тильды <code><nowiki>~~~~</nowiki></code> в конце вашего сообщения. Это автоматически добавит вашу подпись, а также текущее время и дату.
 
  tr: Lütfen gönderinizi en sonda 4 tilde <code><nowiki>~~~~</nowiki></code> ekleyerek imzalayınız. Bu, otomatik olarak imzanızı ve beraberinde o anki zaman ile tarihi de ekler.
 
  zh-hans: 请记得在你的发言的最后添加<code><nowiki>~~~~</nowiki></code>,其会自动为你添加你的签名,以及当前的日期和时间。
 
  
editor summary-desc:
+
australium item:
   en: Briefly describe your changes, preferably in English
+
   en: Australium {{item name|{{{2}}}}}
   ar: صِف بإيجاز التغييرات التي أجريتها ، ويفضل أن تكون باللغة الإنجليزية
+
  cs: Australium {{item name|{{{2}}}}}
   es: Describe brevemente tus cambios, preferiblemente en inglés
+
   da: Australium {{item name|{{{2}}}}}
   pt-br: Descreva as suas alterações, de preferência em inglês
+
  de: {{item name|{{{2}}}}} - Australium
   ro: Descrie schimbările, de preferabil în engleză
+
   es: {{item name|{{{2}}}}} de Australium
   ru: Кратко опишите ваши изменения, желательно на английском языке
+
  fi: Australium {{item name|{{{2}}}}}
   tr: Kısaca yaptığınız değişiklikleri açıklayınız, mümkünse İngilizce açıklayınız
+
  fr: {{item name|{{{2}}}}} Australium
   zh-hans: 简要地描述您的编辑,<font color="red">'''最好是使用英语'''</font>
+
  hu: Ausztrálium {{item name|{{{2}}}}}
 +
  it: {{item name|{{{2}}}}} di Australium
 +
  ja: オーストラリウム {{item name|{{{2}}}}}
 +
  ko: 오스트레일륨 {{item name|{{{2}}}}}
 +
  nl: Australium {{item name|{{{2}}}}}
 +
  no: Australium {{item name|{{{2}}}}}
 +
  pl: {{item name|{{{2}}}}} (australium)
 +
  pt: {{item name|{{{2}}}}} de Austrálio
 +
   pt-br: {{item name|{{{2}}}}} de Austrálio
 +
   ro: {{item name|{{{2}}}}} de Australium
 +
   ru: {{item name|{{{2}}}}} из австралия
 +
  sv: Australium {{item name|{{{2}}}}}
 +
   tr: Avustralyum {{item name|{{{2}}}}}
 +
   zh-hans: 澳元素 {{item name|{{{2}}}}}
 +
  zh-hant: 澳元素 {{item name|{{{2}}}}}
  
-->
+
festivized item:
 +
  en: Festivized {{item name|{{{2}}}}}
 +
  cs: Festivized {{item name|{{{2}}}}}
 +
  da: Festliggjort {{item name|{{{2}}}}}
 +
  de: {{item name|{{{2}}}}} - Verfestlicht
 +
  es: {{item name|{{{2}}}}} de Épocas Festivas
 +
  fi: Juhlallistettu {{item name|{{{2}}}}}
 +
  fr: {{item name|{{{2}}}}} festif
 +
  hu: Ünnepiesített {{item name|{{{2}}}}}
 +
  it: {{item name|{{{2}}}}} (Festivizzato)
 +
  ko: 축제 장식된 {{item name|{{{2}}}}}
 +
  nl: Verfeestelijkte {{item name|{{{2}}}}}
 +
  no: Festliggjort {{item name|{{{2}}}}}
 +
  pl: {{item name|{{{2}}}}} z dekoracjami
 +
  pt: {{item name|{{{2}}}}} (Festivizado)
 +
  pt-br: {{item name|{{{2}}}}} (Festivizado)
 +
  ro: {{item name|{{{2}}}}} Festivizat
 +
  ru: {{item name|{{{2}}}}} с украшениями
 +
  sv: Pyntad {{item name|{{{2}}}}}
 +
  tr: Keyiflendirilmiş {{item name|{{{2}}}}}
 +
  zh-hans: 彩灯 {{item name|{{{2}}}}}
 +
  zh-hant: 節慶化 {{item name|{{{2}}}}}
  
==== Did you know... ====
+
# Keep in mind that the game always uses the English format. !! ALSO UPDATE {{Backpack item}} !!
<!--
+
decorated | decorated item:
 +
  en: {{decorated name|{{{3}}}}} {{item name|{{{2}}}}}
 +
  es: {{decorated name|{{{3}}}}} {{item name|{{{2}}}}}
 +
  fr: {{decorated name|{{{3}}}}} <nowiki>|</nowiki> {{item name|{{{2}}}}}
 +
  it: <nowiki>|</nowiki> {{decorated name|{{{3}}}}} <nowiki>|</nowiki> {{item name|{{{2}}}}}
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  ko: {{decorated name|{{{3}}}}} {{item name|{{{2}}}}}
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  pl: {{decorated name|{{{3}}}}} <nowiki>|</nowiki> {{item name|{{{2}}}}}
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  pt: <nowiki>|</nowiki> {{decorated name|{{{3}}}}} <nowiki>|</nowiki> {{item name|{{{2}}}}}
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  pt-br: {{decorated name|{{{3}}}}} <nowiki>|</nowiki> {{item name|{{{2}}}}}
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  ro: {{decorated name|{{{3}}}}} {{item name|{{{2}}}}}
 +
  ru: «{{decorated name|{{{3}}}}}» {{item name|{{{2}}}}}
 +
  zh-hans: {{decorated name|{{{3}}}|list=no}} {{item name|{{{2}}}}}
  
dyk-mp-0:
+
# Same as above, but for war paints. {{{2}}} is the paint name
   en: ...that there are Cool Beans hidden on the map [[Banana Bay]]?
+
war paint item:
   es: ...hay ''Cool Beans'' escondidos en el mapa [[Banana Bay/es|Banana Bay]]?
+
   en: {{decorated name|{{{2}}}}} War Paint
   fr: ...qu'il y a des haricots avec des lunettes de soleil sur la carte [[Banana Bay/fr|Banana Bay]] ?
+
  da: {{decorated name|{{{2}}}}}-krigsmaling
   pt-br: ...há uns feijõezinhos escondidos no mapa [[Banana Bay/pt-br|Banana Bay]]?
+
   es: {{decorated name|{{{2}}}}} Pintura de Guerra
   ru: ...на карте [[Banana Bay/ru|Banana Bay]] спрятаны «Cool Beans» (рус. ''Крутые бобы'')?
+
   fr: {{decorated name|{{{2}}}}} <nowiki>|</nowiki> Peinture de guerre
   zh-hans: …地图[[Banana Bay/zh-hans|Banana Bay]]的各处隐藏着一些“酷豆”?
+
  it: <nowiki>|</nowiki> {{decorated name|{{{2}}}}} <nowiki>|</nowiki> Vernice di Guerra
 +
  ja: {{decorated name|{{{2}}}}} War Paint
 +
  ko: {{decorated name|{{{2}}}}} 전투 도색
 +
  no: {{decorated name|{{{2}}}}} Krigs Maling
 +
  pl: {{decorated name|{{{2}}}}} <nowiki>|</nowiki> Barwy wojenne
 +
   pt: <nowiki>|</nowiki> {{decorated name|{{{2}}}}} <nowiki>|</nowiki> Tinta de Guerra
 +
  pt-br: {{decorated name|{{{2}}}}} <nowiki>|</nowiki> Tinta de Guerra
 +
  ro: Vopseaua de război {{decorated name|{{{2}}}}}
 +
   ru: «{{decorated name|{{{2}}}}}» Боевая краска
 +
  tr: {{decorated name|{{{2}}}}} Savaş Boyası
 +
   zh-hans: {{decorated name|{{{2}}}|list=no}} 战绘
 +
  zh-hant: {{decorated name|{{{2}}}}} 戰漆
  
dyk-mp-1:
+
strangifier item:
   en: ...that the [[Whoopee Cap]]'s description references [[w:Jughead Jones|Jughead Jones]], of [[w:Archie (comic book)|''Archie Comics'']] fame, who is well-known for wearing a similar cap?
+
   en: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|Strangifier}}
   es: ...la descripción de {{item link|Whoopee Cap}} hace referencia a [[w:es:Jughead Jones|Jughead Jones]], de [[w:es:Archie (historieta)|''Archie'']], que llevaba una gorra similar?
+
  cs: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|Strangifier}}
   pt-br: ...a descrição do {{item link|Whoopee Cap}} faz referência ao personagem [[w:pt:Jughead Jones|Jughead Jones]] da [[w:pt:Archie (história em quadrinhos)|''Archie Comics'']], conhecido por usar um chapéu similar?
+
  da: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|Strangifier}}
   ru: ...в английском описании {{item link|Whoopee Cap}} упоминается [[w:Jughead Jones|Джагхед Джонс]] {{lang icon|en}} из [[w:Archie (comic book)|''Archie Comics'']], который известен тем, что носит похожую корону?
+
  de: {{item name|Strangifier}} für: {{item name|{{{2}}}}}
   zh-hans: {{item link|Whoopee Cap}}的描述参考了《[[w:Archie (comic book)|阿奇漫画]]{{lang icon|en}}》中的角色[[w:Jughead Jones|笨蛋琼斯]]{{lang icon|en}},他头上戴的帽子和这顶帽子也十分相似?
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   es: {{item name|Strangifier}} de {{item name|{{{2}}}}}
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  fi: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|Strangifier}}
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  fr: {{item name|Strangifier}} : {{item name|{{{2}}}}}
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  hu: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|Strangifier}}
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  it: {{item name|Strangifier}}:  {{item name|{{{2}}}}}
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  ja: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|Strangifier}}
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  no: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|Strangifier}}
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   ru: {{item name|Strangifier}} — {{item name|{{{2}}}}}
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  sv: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|Strangifier}}
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  tr: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|Strangifier}}
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   zh-hans: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|Strangifier}}
 +
  zh-hant: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|Strangifier}}
  
dyk-mp-2:
+
killstreak kit item:
   en: ...that a fully charged [[Machina]] headshot is one of the few things that can kill a Spy at full health while he's using the [[Dead Ringer]]?
+
   en: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|{{{3}}}}} {{item name|Kit}}
   es: ...un disparo a la cabeza completamente cargado de la {{item link|Machina}} es una de las pocas cosas que pueden matar a un Spy con toda su salud mientras está usando el {{item link|Dead Ringer}}?
+
  cs: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|{{{3}}}}} {{item name|Kit}}
   pt-br: ...um disparo totalmente carregado da {{item link|Machina}} é uma das poucas coisas capazes de matar um Spy com a vida cheia enquanto ele usa a {{item link|Dead Ringer}}?
+
   da: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|{{{3}}}}} {{item name|Kit}}
   ru: ...выстрел в голову из полностью заряженной {{item link|Machina}} является одним из немногих вещей, способных убить шпиона с полным запасом здоровья, пока он использует {{item link|Dead Ringer}}?
+
  de: {{item name|Kit}} für: {{item name|{{{3}}}}} {{item name|{{{2}}}}}
   zh-hans: …在间谍开启{{item link|Dead Ringer}}并且生命值已满的条件下,完全充能的{{item link|Machina}}所造成的爆头伤害是游戏中为数不多能将间谍直接击杀的手段之一?
+
  es: {{item name|Kit}} {{item name|{{{2}}}}} de {{item name|{{{3}}}}}
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  fi: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|{{{3}}}}} {{item name|Kit}}
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  fr: {{item name|Kit}} : {{item name|{{{3}}}}} {{item name|{{{2}}}}}
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  hu: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|{{{3}}}}} {{item name|Kit}}
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  it: {{item name|Kit}} {{item name|{{{3}}}}} {{item name|{{{2}}}}}
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  ja: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|{{{3}}}}} {{item name|Kit}}
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  no: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|{{{3}}}}} {{item name|Kit}}
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  pl: {{item name|Kit}} {{item name|{{{2}}}}}: {{item name|{{{3}}}}}
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   pt-br: {{item name|Kit}} {{item name|{{{2}}}}} para {{item name|{{{3}}}}}
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  ro: {{item name|Kit}} {{item name|{{{2}}}}} {{item name|{{{3}}}}}
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   ru: {{item name|Kit}} {{item name|{{{2}}}}} — {{item name|{{{3}}}}}
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  tr: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|{{{3}}}}} {{item name|Kit}}
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   zh-hans: {{item name|{{{2}}}}} {{item name|{{{3}}}}} {{item name|Kit}}
 +
  zh-hant: {{item name|{{{2}}}}}{{item name|{{{3}}}}} {{item name|Kit}}
  
dyk-mp-3:
+
-->
  en: ...that the [[Festive Huntsman]] has a tag on that says "Merry Smissmas --Sniper"?
 
  es: ...el {{item link|Festive Huntsman}} tiene una etiqueta que dice «{{tooltip|Merry Smissmas --Sniper|Feliz Navidad--Sniper}}?»
 
  pt-br: ...o {{item link|Festive Huntsman}} tem uma etiqueta que diz {{tooltip|Merry Smissmas --Sniper|Feliz Natal --Sniper}}?
 
  ru: ...на {{item link|Festive Huntsman}} есть бирка с надписью «Merry Smissmas --Sniper» (рус. ''Счастливого Шмождества --Снайпер'')?
 
  zh-hans: …{{item link|Festive Huntsman}}带有一个标签,其上写着“{{tooltip|Merry Smissmas --Sniper|圣诞快乐 ——狙击手}}”的字样?
 
  
dyk-mp-4:
+
=== Slots ===
  en: ...that the Woodland Warrior [[Rocket Launcher]] skin has a hidden [[Spycrab]] in it?
+
<!--
  es: ...el arma decorada {{decorated name|Woodland Warrior}} {{item link|Rocket Launcher}} esconde un {{item link|Spycrab}}?
 
  pt-br: ...a arma decorada "{{decorated name|Woodland Warrior}} {{item link|Rocket Launcher}}" esconde um {{item link|Spycrab}}?
 
  ru: ...в текстуре "{{decorated name|Woodland Warrior}}" для {{item link|Rocket Launcher}} спрятан {{item link|Spycrab}}?
 
  zh-hans: …{{item link|Rocket Launcher}}的{{decorated name|Woodland Warrior}}装饰中有一个隐藏的{{item link|Spycrab}}?
 
  
dyk-mp-5:
+
# TR_Primary
   en: ...that it is possible to land [[Critical hits#Mini-crits|Mini-Crits]] using the [[Axtinguisher]] on an enemy [[Pyro]] or an enemy [[Sniper]] wearing the [[Darwin's Danger Shield]]?
+
primary:
   es: ...es posible infligir [[Critical hits/es#Mini-crits|minicríticos]] usando el {{item link|Axtinguisher}} en un {{cl|Pyro}} enemigo o un {{cl|Sniper}} enemigo usando el {{item link|Darwin's Danger Shield}}?
+
   en: Primary
   pt-br: ...é possível causar [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrits]] usando o {{item link|Axtinguisher}} em {{cl|Pyro}}s oponentes ou em {{cl|Sniper}}s oponentes equipados com o {{item link|Darwin's Danger Shield}}?
+
  cs: Primární
   ru: ...можно применить [[Critical hits/ru#Мини-криты|мини-криты]] с помощью {{item link|Axtinguisher}} на вражеском {{cl|Pyro}} или вражеском {{cl|Sniper}}, использующем {{item link|Darwin's Danger Shield}}?
+
  da: Primær
   zh-hans: …玩家有机会使用{{item link|Axtinguisher}}对敌方的{{cl|Pyro}}或装备了{{item link|Darwin's Danger Shield}}敌方{{cl|Sniper}}造成[[Critical hits/zh-hans#迷你爆击|迷你爆击]]?
+
  de: Primär
 +
  es: Primaria
 +
  fi: Ensisijainen
 +
  fr: Principale
 +
  hu: Elsődleges
 +
  it: Primario
 +
  ja: メイン
 +
  ko: 주무기
 +
  nl: Primair
 +
  no: Primær
 +
   pl: Podstawowa
 +
   pt: Principal
 +
  pt-br: Primária
 +
  ro: Primar
 +
   ru: Основное
 +
  sv: Huvudvapen
 +
  tr: Birincil
 +
   zh-hans: 主武器
 +
  zh-hant: 主要武器
  
dyk-mp-6:
+
# LoadoutSlot_Primary
   en: ...that it is possible to perform a [[Jumping#Flare jump|flare jump]] using the [[Flare Gun]] at a very specific angle on some locations of the maps?
+
primary weapon:
   es: ...es posible realizar un [[Jumping/es#Flare jump|salto con bengala]] usando la {{item link|Flare Gun}} en un ángulo muy específico en algunos puntos de los mapas?
+
   en: Primary weapon
   pt-br: ...é possível realizar um [[Jumping/pt-br#Flare jump|salto com sinalizador]] usando a {{item link|Flare Gun}} em um ângulo muito específico em alguns pontos dos mapas?
+
  cs: Primární zbraň
   ru: ...на некоторых местах карт можно совершить [[Jumping/ru#Flare jump|прыжок с ракете]], используя {{item link|Flare Gun}} под очень определённым углом?
+
  da: Primært våben
   zh-hans: …玩家可以在某些地图的某些地点用特别的角度使用{{item link|Flare Gun}}进行[[Jumping/zh-hans#Flare jump|跳跃]]?
+
  de: Primärwaffe
 
+
   es: Arma primaria
dyk-mp-7:
+
  fi: Ensisijainen ase
   en: ...that it is possible to survive performing the Soldier's [[Grenade (taunt)|Grenade]] taunt by colliding with a ceiling before the explosion part of the taunt?
+
  fr: Arme principale
   es: ...un Soldier puede sobrevivir a la burla {{item link|Grenade (taunt)}} al colisionar con un techo antes de la explosión de la burla?
+
  hu: Elsődleges fegyver
   pt-br: ...um Soldier pode sobreviver à própria provocação {{item link|Grenade (taunt)}} ao colidir com um teto antes da explosão da provocação?
+
   it: Arma primaria
   ru: ...можно выжить после выполнения насмешки {{item link|Grenade (taunt)}} за солдата, столкнувшись с потолком перед взрывной частью насмешки?
+
   ja: メイン武器
   zh-hans: …玩家头顶着天花板使用士兵的{{item link|Grenade (taunt)}}嘲讽时,有机会免于死亡?
+
   ko: 주무기
 +
  nl: Primair wapen
 +
  no: Primærvåpen
 +
   pl: Broń podstawowa
 +
   pt: Arma principal
 +
   pt-br: Arma Primária
 +
  ro: Armă principală
 +
   ru: Основное оружие
 +
  sv: Huvudvapen
 +
  tr: Birincil Silah
 +
   zh-hans: 主武器
 +
  zh-hant: 主要武器
  
dyk-mp-8:
+
# TR_Secondary
   en: ...that [[Your Eternal Reward]] is a reference to the knife that Jafar wields in the movie ''Aladdin''?
+
secondary:
   es: ...{{item link|Your Eternal Reward}} es una referencia al cuchillo que Jafar utiliza en la película «Aladdin»?
+
   en: Secondary
   fr: que {{item link|Your Eternal Reward}} est une référence au couteau que Jafar utilise dans le film Aladdin ?
+
  cs: Sekundární
   pt-br: ...a {{item link|Your Eternal Reward}} é uma referência ao filme ''Aladdin''?
+
  da: Sekundær
   ru: ...{{item link|Your Eternal Reward}} ссылается на нож Джафара из мультфильма ''Аладдин''?
+
  de: Sekundär
   zh-hans: …{{item link|Your Eternal Reward}}参照了电影《阿拉丁》中的角色贾法尔使用的刀?
+
   es: Secundaria
 +
  fi: Toissijainen
 +
   fr: Secondaire
 +
  hu: Másodlagos
 +
  it: Secondario
 +
  ja: サブ
 +
  ko: 보조무기
 +
  nl: Secundair
 +
  no: Sekundær
 +
  pl: Pomocnicza
 +
  pt: Secundária
 +
   pt-br: Secundária
 +
  ro: Secundar
 +
   ru: Доп. оружие
 +
  sv: Sekundärvapen
 +
  tr: İkincil
 +
   zh-hans: 副武器
 +
  zh-hant: 次要武器
  
dyk-mp-9:
+
# LoadoutSlot_Secondary
   en: ...that the oldest known unusual is a Circling Peace Sign [[Stout Shako]]?
+
secondary weapon:
   es: ...el cosmético inusual más antiguo es el {{item link|Stout Shako}} con el efecto {{item name|Circling Peace Sign}}?
+
   en: Secondary weapon
   pt-br: ...o cosmético Incomum mais antigo é um {{item link|Stout Shako}} com o efeito {{item name|Circling Peace Sign}}?
+
  cs: Sekundární zbraň
   ru: ...самым древним из известных необычных предметов является {{item name|Circling Peace Sign}} - {{item link|Stout Shako}}?
+
  da: Sekundært våben
   zh-hans: …已知最早的稀有饰品是一件{{item name|Circling Peace Sign}}特效的{{item link|Stout Shako}}?
+
  de: Sekundärwaffe
 +
   es: Arma secundaria
 +
  fi: Toissijainen ase
 +
  fr: Arme secondaire
 +
  hu: Másodlagos fegyver
 +
  it: Arma secondaria
 +
  ja: サブ武器
 +
  ko: 보조무기
 +
  nl: Secundair wapen
 +
  no: Sekundærvåpen
 +
  pl: Broń pomocnicza
 +
  pt: Arma secundária
 +
   pt-br: Arma Secundária
 +
  ro: Armă secundară
 +
   ru: Доп. оружие
 +
  sv: Sekundärvapen
 +
  tr: İkincil Silah
 +
  zh-hans: 副武器
 +
   zh-hant: 次要武器
  
dyk-mp-10:
+
# TR_Melee
   en: ...that the only non-stock [[Soldier]] primary [[weapons]] that have a hollow barrel are the [[Original]] and the [[Rocket Jumper]]?
+
melee:
   es: ...las únicas [[Weapons/es|armas]] primarias del {{cl|Soldier}} además de la estándar que tienen cañón hueco son el {{item link|Original}} y el {{item link|Rocket Jumper}}?
+
   en: Melee
   pt-br: ...as únicas [[Weapons/pt-br|armas]] primárias do {{cl|Soldier}} além da padrão que têm um cano vazado são o {{item link|Original}} e o {{item link|Rocket Jumper}}?
+
  cs: Na blízko
   ru: ...единственным необычным основным [[Weapons/ru|оружием]] {{cl|Soldier}}, имеющим полый ствол, являются {{item link|Original}} и {{item link|Rocket Jumper}}?
+
  da: Nærkamp
   zh-hans: …{{cl|Soldier}}的非默认主武器中只有{{item link|Original}}与{{item link|Rocket Jumper}}的炮筒是中间贯通的?
+
  de: Nahkampf
 
+
  es: Cuerpo a cuerpo
dyk-mp-11:
+
   fi: Lähitaistelu
   en: ...that with the [[Lumbricus Lid]] equipped the [[Grenade (taunt)|Grenade]] taunt has a unique [[kill icon]]?
+
   fr: Corps-à-corps
   es: ...la burla {{item link|Grenade (taunt)}} tiene un [[Kill icon/es|ícono de muerte]] diferente si se equipa el {{item link|Lumbricus Lid}}?
+
  hu: Közelharc
   pt-br: ...a provocação {{item link|Grenade (taunt)}} tem um [[Kill icon/pt-br|ícone de morte]] diferente se o Soldier estiver usando o {{item link|Lumbricus Lid}}?
+
   it: Mischia
   ru: ...с {{item link|Lumbricus Lid}} насмешка {{item link|Grenade (taunt)}} будет иметь уникальную [[Kill icon/ru|иконку убийства]]?
+
   ja: 接近戦用
   zh-hans: …装备了{{item link|Lumbricus Lid}}后,士兵使用{{item link|Grenade (taunt)}}嘲讽造成击杀时拥有特殊的[[Kill icon/zh-hans|击杀图标]]?
+
  ko: 근접무기
 +
  nl: Melee
 +
   no: Nærkamp
 +
   pl: Do walki wręcz
 +
   pt: Corpo a corpo
 +
  pt-br: Corpo a corpo
 +
  ro: Melee
 +
   ru: Ближний бой
 +
  sv: Närstridsvapen
 +
  tr: Yakın Dövüş
 +
   zh-hans: 近战
 +
  zh-hant: 近戰武器
  
dyk-mp-12:
+
# LoadoutSlot_Melee
   en: ...that there are [[RED]] versions of the [[Mann vs. Machine]] robots in the files, but nowhere to be seen in-game?
+
melee weapon:
   pt-br: ...há versões [[RED/pt-br|RED]] dos robôs de [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] nos arquivos, mas em lugar algum no jogo?
+
   en: Melee weapon
   ru: ...есть версии моделей роботов [[RED/ru|КРАСНОЙ]] команды в режиме «[[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]]» в файлах игры, но нигде не встречаются в игре?
+
  cs: Zbraň na blízko
   zh-hans: …游戏中存在[[RED/zh-hans|红方]]版本的[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]模式机器人文件,但它们没有在游戏当中的任何位置使用过?
+
  da: Nærkampsvåben
 +
  de: Nahkampfwaffe
 +
  es: Arma cuerpo a cuerpo
 +
  fi: Lähitaisteluase
 +
  fr: Arme corps à corps
 +
  hu: Közelharc-fegyver
 +
  it: Arma da mischia
 +
  ja: 接近戦用武器
 +
  ko: 근접무기
 +
  nl: Slagwapen
 +
  no: Nærkampvåpen
 +
  pl: Broń do walki wręcz
 +
   pt: Arma corpo a corpo
 +
  pt-br: Arma Corpo a Corpo
 +
  ro: Armă albă
 +
   ru: Ближний бой
 +
  sv: Närstridsvapen
 +
  tr: Yakın Dövüş Silahı
 +
   zh-hans: 近战武器
 +
  zh-hant: 近戰武器
  
dyk-mp-13:
+
# LoadoutSlot_pda
   en: ...that a fully [[Overheal|overhealed]] Heavy with the [[Fists of Steel]] active and under the effect of the [[Dalokohs Bar]] can survive a fully-charged [[Machina]] headshot?
+
primary pda:
   pt-br: ...um {{cl|Heavy}} totalmente [[Overheal/pt-br|sobrecurado]] com os {{item link|Fists of Steel}} ativos e sob o efeito da {{item link|Dalokohs Bar}} pode sobreviver a um disparo totalmente carregado da {{item link|Machina}}?
+
  en: Primary PDA
   ru: ...{{cl|Heavy}} с полным [[Overheal/ru|сверхлечением]] со {{item link|Fists of Steel}} и под действием {{item link|Dalokohs Bar}} может пережить выстрел в голову полностью заряженной {{item link|Machina}}?
+
  cs: Primární PDA
   zh-hans: …如果{{cl|Heavy}}手持{{item link|Fists of Steel}}且在{{item link|Dalokohs Bar}}的效果中,并且经过完全的[[Overheal/zh-hans|超量治疗]],则能够挺过完全充能{{item link|Machina}}所造成的爆头伤害?
+
  da: Primær PDA
 +
  de: Primär-PDA
 +
  es: PDA primaria
 +
  fi: Ensisijainen PDA
 +
  fr: PDA principal
 +
  hu: Elsődleges PDA
 +
  it: PDA Primario
 +
  ja: メイン PDA
 +
  ko: 기본 PDA
 +
  nl: Primaire PDA
 +
   no: Primær-PDA
 +
  pl: Podstawowy PDA
 +
   pt: PDA Principal
 +
  pt-br: PDA Primário
 +
  ro: PDA Principal
 +
   ru: Основной КПК
 +
  sv: Primär PDA
 +
  tr: Birincil KDY
 +
   zh-hans: 主PDA
 +
  zh-hant: 主要 PDA
  
dyk-mp-14:
+
# LoadoutSlot_pda2
   en: ...that the [[Festive weapons|Festive]] lights on some weapons are powered by [[List of companies|Bonk!]] batteries?
+
secondary pda:
   pt-br: ...as luzes [[Festive weapons/pt-br|Festivas]] de algumas armas são energizadas por pilhas [[List of companies/pt-br|Bonk!]]?
+
  en: Secondary PDA
   ru: ...[[Festive weapons/ru|праздничные]] украшения на некоторых видах оружия работают от батареек компании [[List of companies/ru|«Bonk!»]]?
+
  cs: Sekundární PDA
   zh-hans: …某些武器上的[[Festive weapons/zh-hans|节日]]彩灯是采用[[List of companies/zh-hans|Bonk!]]公司的电池供能的?
+
  da: Sekundær PDA
 +
  de: Sekundär-PDA
 +
  es: PDA secundaria
 +
  fi: Toissijainen PDA
 +
  fr: PDA secondaire
 +
  hu: Másodlagos PDA
 +
  it: PDA secondario
 +
  ja: サブ PDA
 +
  ko: 보조 PDA
 +
   nl: Secundaire PDA
 +
   no: Sekundær-PDA
 +
  pl: Drugorzędny PDA
 +
  pt: PDA Secundário
 +
  pt-br: PDA Secundário
 +
  ro: PDA Secundar
 +
   ru: Дополнительный КПК
 +
  sv: Sekundär PDA
 +
  tr: İkincil KDY
 +
   zh-hans: 副PDA
 +
  zh-hant: 次要 PDA
  
dyk-mp-15:
+
# LoadoutSlot_Building
   en: ...that the [[Engineer]] at the end of ''[[Meet the Medic]]'' is playing "[[A Little Heart to Heart (Soundtrack)|A Little Heart to Heart]]" on his guitar?
+
building:
   pt-br: ...o {{cl|Engineer}}, ao final de ''[[Meet the Medic/pt-br|Conheça o Medic]]'', está tocando "[[A Little Heart to Heart (Soundtrack)/pt-br|A Little Heart to Heart]]" em seu violão?
+
   en: Building
   ru: ...{{cl|Engineer}} в конце видеоролика «[[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]» играет на гитаре мелодию «[[A Little Heart to Heart (Soundtrack)/ru|A Little Heart to Heart]]»?
+
   cs: Budova
   zh-hans: …在《[[Meet the Medic/zh-hans|拜见医生]]》结尾片段中,{{cl|Engineer}}用吉他弹奏的曲子是《[[A Little Heart to Heart (Soundtrack)/zh-hans|A Little Heart to Heart]]》?
+
  da: Bygning
 +
  de: Gebäude
 +
  es: Construcción
 +
  fi: Rakennus
 +
  fr: Construction
 +
  hu: Építmény
 +
  it: Costruzione
 +
  ja: 作成中
 +
  ko: 구조물
 +
  nl: Constructie
 +
  no: Bygning
 +
  pl: Konstrukcja
 +
  pt: Construção
 +
  pt-br: Construção
 +
  ro: Construcţie
 +
   ru: Постройка
 +
  sv: Byggnad
 +
  tr: Yapı
 +
   zh-hans: 建筑物
 +
  zh-hant: 建造中
  
dyk-mp-16:
+
-->
  en: ...that it was revealed in the [[Comics]] that there were several teams hired by the [[Administrator]] named Vanguard, Echelon, and Citadel?
 
  pt-br: ...foi revelados nas [[Comics/pt-br|histórias em quadrinhos]] que há várias equipes contratadas pela [[Administrator/pt-br|Administradora]] chamadas Vanguard, Echelon e Citadel?
 
  ru: ...в [[Comics/ru|комиксах]] было раскрыто, что существовало несколько команд, нанятых [[Administrator/ru|Администратором]], под названиями Авангард, Эшелон и Цитадель?
 
  zh-hans: …[[Comics/zh-hans|漫画]]中揭露了[[Administrator/zh-hans|管理员]]雇用了许多雇佣兵团队,名字分别叫作:尖峰(Vanguard)、梯阵(Echelon)和堡垒(Citadel)?
 
  
dyk-mp-17:
+
=== {{anchor|Used by strings}} {{tl|Used by}} strings ===
  en: ...that there are a total of {{Itemcount|w}} weapons?
+
<!--
  pt-br: ...há {{Itemcount|w}} armas no total?
 
  ru: ...всего в игре есть всего {{Itemcount|w}} оружия?
 
  zh-hans: …游戏中总共有{{Itemcount|w}}件武器?
 
  
dyk-mp-18:
+
infobox-used-by-1:
   en: ...that [[Non-player characters#Abraham Lincoln|Abraham Lincoln]] invented stairs?
+
   en: {{cl|{{{2}}}}}
  pt-br: ...[[Non-player characters/pt-br#Abraham Lincoln|Abraham Lincoln]] inventou a escada?
 
  ru: ...[[Non-player characters/ru#Авраам Линкольн|Авраам Линкольн]] изобрёл лестницу?
 
  zh-hans: …[[Non-player characters/zh-hans#亚伯拉罕·林肯|阿伯拉罕·林肯]]发明了楼梯?
 
  
dyk-mp-19:
+
# Example: Pain Train
   en: ...that the music from the [[Kazotsky Kick]] taunt can be heard in the CS:GO map [https://counterstrike.fandom.com/wiki/Train Train], coming from a small radio inside the kitchen?
+
infobox-used-by-2:
   pt-br: ...a música da provocação {{item link|Kazotsky Kick}} pode ser ouvida no mapa de CS:GO [https://counterstrike.fandom.com/wiki/Train Train], sendo tocada em um rádio dentro da cozinha?
+
   en: {{cl|{{{2}}}}}, {{cl|{{{3}}}}}
   ru: ...музыку из насмешки {{item link|Kazotsky Kick}} можно услышать на карте в CS:GO [https://counterstrike.fandom.com/ru/wiki/Train_(CS:GO) Train], исходящую из маленького радио внутри кухни?
+
   ja: {{cl|{{{2}}}}}、{{cl|{{{3}}}}}
   zh-hans: …在《反恐精英:全球攻势》的地图[https://counterstrike.fandom.com/wiki/Train Train]中,一个厨房内的小型收音机会播放嘲讽{{item link|Kazotsky Kick}}使用的音乐?
+
   zh-hans: {{cl|{{{2}}}}},{{cl|{{{3}}}}}
 +
   zh-hant: {{cl|{{{2}}}}},{{cl|{{{3}}}}}
  
dyk-mp-20:
+
# Example: Team Captain
   en: ...that the [[Clinical Trial]] is the only item set in the game that doesn't feature a cosmetic?
+
infobox-used-by-3:
   pt-br: ...o {{item link|Clinical Trial}} é o único conjunto de itens do jogo que não tem um cosmético?
+
   en: {{cl|{{{2}}}}}, {{cl|{{{3}}}}}, {{cl|{{{4}}}}}
   ru: ...{{item link|Clinical Trial}} - единственный набор предметов в игре, в котором нет аксессуаров?
+
   ja: {{cl|{{{2}}}}}、{{cl|{{{3}}}}}、{{cl|{{{4}}}}}
   zh-hans: {{item link|Clinical Trial}}是游戏中唯一一个不包含饰品的套装?
+
   zh-hans: {{cl|{{{2}}}}},{{cl|{{{3}}}}},{{cl|{{{4}}}}}
 +
   zh-hant: {{cl|{{{2}}}}},{{cl|{{{3}}}}},{{cl|{{{4}}}}}
  
dyk-mp-21:
+
# Example: Champ Stamp
  en: ...that at point-blank range the [[Force-A-Nature]] deals more damage than Soldier's [[Rocket Launcher]]s (except the [[Direct Hit]])?
+
infobox-used-by-4:
   pt-br: ...a {{item link|Force-A-Nature}}, à queima-roupa, causa mais dano que os {{item link|Rocket Launcher}} do Soldier (exceto pelo {{item link|Direct Hit}})?
+
   en: {{cl|{{{2}}}}}, {{cl|{{{3}}}}}, {{cl|{{{4}}}}}, {{cl|{{{5}}}}}
   ru: ...в упор {{item link|Force-A-Nature}} наносит больше урона, чем {{item link|Rocket Launcher}} солдата (кроме {{item link|Direct Hit}})?
+
   ja: {{cl|{{{2}}}}}、{{cl|{{{3}}}}}{{cl|{{{4}}}}}、{{cl|{{{5}}}}}
   zh-hans: {{item link|Force-A-Nature}}在近距离输出的伤害,比士兵所有的{{item link|Rocket Launcher}}以一发弹药所能造成的伤害都还要高,除了{{item link|Direct Hit}}
+
   zh-hans: {{cl|{{{2}}}}},{{cl|{{{3}}}}},{{cl|{{{4}}}}},{{cl|{{{5}}}}}
 +
  zh-hant: {{cl|{{{2}}}}},{{cl|{{{3}}}}}{{cl|{{{4}}}}},{{cl|{{{5}}}}}
  
dyk-mp-22:
+
# Example: Teufort Tooth Kicker
   en: ...that the [[BLU]] [[Pyro (Classic)|Team Fortress Classic Pyro]] is a woman named Beatrice?
+
infobox-used-by-5:
   pt-br: ...[[Pyro (Classic)/pt-br|Pyro BLU do Team Fortress Classic]] é uma mulher chamada Beatrice?
+
   en: {{cl|{{{2}}}}}, {{cl|{{{3}}}}}, {{cl|{{{4}}}}}, {{cl|{{{5}}}}}, {{cl|{{{6}}}}}
   ru: ...[[Pyro (Classic)/ru|поджигатель из Team Fortress Classic]] [[BLU/ru|СИНЕЙ]] команды является женщиной по имени Беатрис?
+
   ja: {{cl|{{{2}}}}}、{{cl|{{{3}}}}}、{{cl|{{{4}}}}}、{{cl|{{{5}}}}}、{{cl|{{{6}}}}}
   zh-hans: …经典[[BLU/zh-hans|蓝队]]的[[Pyro (Classic)/zh-hans|火焰兵]]是一位名叫比贝亚特丽斯(Beatrice)的女士?
+
   zh-hans: {{cl|{{{2}}}}},{{cl|{{{3}}}}},{{cl|{{{4}}}}},{{cl|{{{5}}}}},{{cl|{{{6}}}}}
 +
   zh-hant: {{cl|{{{2}}}}},{{cl|{{{3}}}}},{{cl|{{{4}}}}},{{cl|{{{5}}}}},{{cl|{{{6}}}}}
  
dyk-mp-23:
+
infobox-used-by-all:
   en: ...that the [[Candy Cane]], [[Boston Basher]], [[Pain Train]], [[Holiday Punch]], [[Killing Gloves of Boxing]] and the [[Machina]] are the only weapons whose stats have remained unchanged since release?
+
   en: [[Classes|All classes]]
   pt-br: ...que a {{item link|Candy Cane}}, o {{item link|Boston Basher}}, {{item link|Pain Train}}, o {{item link|Holiday Punch}}, os {{item link|Killing Gloves of Boxing}} e a {{item link|Machina}} são as únicas armas cujos atributos permanecem inalterados desde seus lançamentos?
+
  cs: [[Classes/cs|Všechny třídy]]
   ru: ...{{item link|Candy Cane}}, {{item link|Boston Basher}}, {{item link|Pain Train}}, {{item link|Holiday Punch}}, {{item link|Killing Gloves of Boxing}} и {{item link|Machina}} являются единственным оружием, чьи статистики остались неизменными с момента выпуска игры?
+
  da: [[Classes/da|Alle klasser]]
   zh-hans: …{{item link|Candy Cane}}、{{item link|Boston Basher}}、{{item link|Pain Train}}、{{item link|Holiday Punch}}、{{item link|Killing Gloves of Boxing}}与{{item link|Machina}}是少数几件自发布以来从未改动过属性的武器?
+
  de: [[Classes/de|Alle Klassen]]
 +
  es: [[Classes/es|Todas las clases]]
 +
  fi: [[Classes/fi|Kaikki luokat]]
 +
  fr: [[Classes/fr|Toutes les classes]]
 +
   hu: [[Classes/hu|Egész osztály]]
 +
  it: [[Classes/it|Tutte le classi]]
 +
  ja: [[Classes/ja|全クラス]]
 +
  ko: [[Classes/ko|모든 병과]]
 +
  nl: [[Classes/nl|Alle klassen]]
 +
  no: [[Classes/no|Alle Klasser]]
 +
  pl: [[Classes/pl|Wszystkie klasy]]
 +
  pt: [[Classes/pt|Todas as classes]]
 +
   pt-br: [[Classes/pt-br|Todas as classes]]
 +
  ro: [[Classes/ro|Toate clasele]]
 +
  ru: [[Classes/ru|Все классы]]
 +
  sv: [[Classes/sv|Alla klasser]]
 +
  tr: [[Classes/tr|Tüm sınıflar]]
 +
   zh-hans: [[Classes/zh-hans|全兵种]]
 +
  zh-hant: [[Classes/zh-hant|全職業]]
  
dyk-mp-24:
+
# Example: Particulate Protector
   en: ...that the [[Strange Bacon Grease]], despite its name, is actually in Unique quality?
+
infobox-used-by-all-except-1:
   pt-br: ...a {{item link|Strange Bacon Grease}}, apesar de seu nome, é de qualidade Única?
+
   en: [[Classes|All classes]] (except {{cl|{{{2}}}}})
   ru: ...{{item link|Strange Bacon Grease}}, несмотря на своё название, на самом деле обладает уникальным качеством?
+
  es: [[Classes/es|Todas las clases]] (excepto {{cl|{{{2}}}}})
   zh-hans: {{item link|Strange Bacon Grease}}的物品品质是“独特”而非“奇异”?
+
  fr: [[Classes/fr|Toutes les classes]] (sauf {{cl|{{{2}}}}})
 +
  nl: [[Classes/nl|Alle klassen]] (behalve {{cl|{{{2}}}}})
 +
  pt: [[Classes/pt|Todas as classes]] (exceto {{cl|{{{2}}}}})
 +
   pt-br: [[Classes/pt-br|Todas as classes]] (exceto {{cl|{{{2}}}}})
 +
  ro: [[Classes/ro|Toate clasele]] (înafară de {{cl|{{{2}}}}})
 +
   ru: [[Classes/ru|Все классы]] (кроме {{cl|{{{2}}}}})
 +
   zh-hans: [[Classes/zh-hans|全兵种]](除了{{cl|{{{2}}}}}
  
dyk-mp-25:
+
# Example: Reader's Choice
   en: ...that the [[Minigun]] is named Sasha, the [[Brass Beast]] is named Oksana, the [[Huo-Long Heater]] is named Sheila, and the [[Tomislav]] is named Svetlana?
+
infobox-used-by-all-except-2:
   pt-br: ...a {{item link|Minigun}} se chama Sasha, a {{item link|Brass Beast}} se chama Oksana, as {{item link|Huo-Long Heater}} se chama Sheila e a {{item link|Tomislav}} se chama Svetlana?
+
   en: [[Classes|All classes]] (except {{cl|{{{2}}}}} and {{cl|{{{3}}}}})
   ru: ...{{item link|Minigun}} зовут Саша, {{item link|Brass Beast}} - Оксана, {{item link|Huo-Long Heater}} - Шейла, а {{item link|Tomislav}} - Светлана?
+
  es: [[Classes/es|Todas las clases]] (excepto {{cl|{{{2}}}}} y {{cl|{{{3}}}}})
   zh-hans: {{item link|Minigun}}的名字叫莎夏(Sasha),而{{item link|Brass Beast}}、{{item link|Huo-Long Heater}}与{{item link|Tomislav}}的名字依次是奥克萨娜(Oksana)、希拉(Sheila)与斯维特兰娜(Svetlana)?
+
  fr: [[Classes/fr|Toutes les classes]] (sauf {{cl|{{{2}}}}} et {{cl|{{{3}}}}})
 +
  nl: [[Classes/nl|Alle klassen]] (behalve {{cl|{{{2}}}}} en {{cl|{{{3}}}}})
 +
   pt: [[Classes/pt|Todas as classes]] (exceto {{cl|{{{2}}}}} e {{cl|{{{3}}}}})
 +
  pt-br: [[Classes/pt-br|Todas as classes]] (exceto {{cl|{{{2}}}}} e {{cl|{{{3}}}}})
 +
   ro: [[Classes/ro|Toate clasele]] (înafară de {{cl|{{{2}}}}} și {{cl|{{{3}}}}})
 +
  ru: [[Classes/ru|Все классы]] (кроме {{cl|{{{2}}}}} и {{cl|{{{3}}}}})
 +
   zh-hans: [[Classes/zh-hans|全兵种]](除了{{cl|{{{2}}}}}和{{cl|{{{3}}}}}
  
dyk-mp-26:
+
# Example: All-Father
   en: ...that the [[Soldier's Stash]] does not in any way, shape, or form promote smoking or gambling?
+
infobox-used-by-all-except-3:
   pt-br: ...os {{item link|Soldier's Stash}} não promovem, de forma alguma, fumo nem jogos de azar?
+
   en: [[Classes|All classes]] (except {{cl|{{{2}}}}}, {{cl|{{{3}}}}}, and {{cl|{{{4}}}}})
   ru: ...{{item link|Soldier's Stash}} никоим образом, ни в какой форме не пропагандирует курение или азартные игры?
+
   nl: [[Classes/nl|Alle klassen]] (behalve {{cl|{{{2}}}}}, {{cl|{{{3}}}}} en {{cl|{{{4}}}}})
   zh-hans: {{item link|Soldier's Stash}}这件物品并没有在任何形式上构成鼓励或宣传吸烟与赌博?
+
   pt: [[Classes/pt|Todas as classes]] (exceto {{cl|{{{2}}}}}, {{cl|{{{3}}}}} e {{cl|{{{4}}}}})
 +
   pt-br: [[Classes/pt-br|Todas as classes]] (exceto {{cl|{{{2}}}}}, {{cl|{{{3}}}}} e {{cl|{{{4}}}}})
  
dyk-mp-27:
+
-->
  en: ...that the [[Horseless Headless Horsemann]] is the presumed brother of [[Non-player characters#Zepheniah Mann|Zepheniah Mann]]?
 
  pt-br: ...o {{cl|Horseless Headless Horsemann}} é o presumido irmão de [[Non-player characters/pt-br#Zepheniah Mann|Zepheniah Mann]]?
 
  ru: ...{{cl|Horseless Headless Horsemann}} - предполагаемый брат [[Non-player characters/ru#Зефенайя Манн|Зефенайя Манна]]?
 
  zh-hans: …{{cl|Horseless Headless Horsemann}}据推测可能是[[Non-player characters/zh-hans#泽菲尼亚·曼恩|泽菲尼亚·曼恩]]的兄弟?
 
  
dyk-mp-28:
+
=== Team Fortress Wiki ===
  en: ...that the [[Soldier]] has a higher chance of spawning [[bread]] when teleporting?
 
  pt-br: ...há uma chance maior de aparecer um [[Bread/pt-br|pão]] quando o {{cl|Soldier}} se teletransporta?
 
  ru: ...при телепортации {{cl|Soldier}} более высокий шанс появится [[Bread/ru|хлебу]]?
 
  zh-hans: …{{cl|Soldier}}在传送后刷出[[Bread/zh-hans|面包]]的可能性比其它兵种更高?
 
  
dyk-mp-29:
+
==== Website interface ====
  en: ...that [[Merasmus]] borrowed $12,000 from the Japanese maffia?
+
<!--
  pt-br: ...o {{cl|Merasmus}} pegou emprestado US$ 12.000,00 da máfia japonesa?
 
  ru: ...{{cl|Merasmus}} занял 12 000 долларов США у японской мафии?
 
  zh-hans: …{{cl|Merasmus}}向日本黑道借了 12,000 美元?
 
  
dyk-mp-30:
+
# MediaWiki interface strings. Please note that the strings available for translation here will be shown below the original English text.
   en: ...that the [[Isolated Merc]] and the [[Isolationist Pack]] are the only item sets in the game to provide buffs and debuffs?
+
abusefilter disclaimer:
   pt-br: ...o {{item link|Isolated Merc}} e o {{item link|Isolationist Pack}} são os únicos conjuntos no jogo que fornecem bônus e ônus?
+
   en: This translated noticed is for your convenience only. In case of any disagreement, discrepancy or divergence of interpretation, the original English text shall prevail.
   ru: ...«{{item link|Isolated Merc}}» и «{{item link|Isolationist Pack}}» являются единственными наборами предметов в игре, предоставляющими положительные и негативные эффекты?
+
  ar: تمت ملاحظة هذه الترجمة لراحتك فقط. في حالة وجود أي اختلاف أو تناقض أو اختلاف في التفسير ، فإن النص الأصلي باللغة الإنجليزية هو الذي يسود.
   zh-hans: …{{item link|Isolated Merc}}与{{item link|Isolationist Pack}}是目前游戏中仅有的两件能提供加成或惩罚效果的物品套装?
+
  es: Esta traducción es solo para tu conveniencia. En caso de cualquier desacuerdo, discrepancia o divergencia de la interpretación, el texto original en inglés debe ser considerado la versión definitiva.
 +
   pt-br: Esta tradução é oferecida apenas para a sua conveniência. Em caso de qualquer desacordo, discrepância ou divergência de interpretação, o texto original em inglês prevalecerá.
 +
  ro: Această traducere există numai pentru conveniența ta. În cazul unei discuții, greșeli sau schimbări în interpretare, textul original în engleză va fi folosit.
 +
   ru: Данный перевод приведён исключительно для вашего удобства. В случае каких-либо разногласий, расхождений или несовпадений в толковании преимущественную силу имеет оригинальный текст на английском языке.
 +
   zh-hans: 该翻译仅供参考,如与原文有歧义,请以原文为准。
  
dyk-mp-31:
+
abusefilter mainspace-title:
   en: ...that [[MONOCULUS]] went back in time and tried to become the [[Classes|Mercenaries]]' parents?
+
   en: This edit has been prevented because the article you are about to create does not conform to the general style and practices of the Team Fortress Wiki.
   pt-br: ...que o {{cl|MONOCULUS}} voltou no tempo e tentou se tornar pai dos [[Classes/pt-br|mercenários]]?
+
  ar: تم منع هذا التعديل لأن المقالة التي توشك على إنشائها لا تتوافق مع الأسلوب العام وممارسات تيم فورتريس ويكيبيديا.
   ru: ...{{cl|MONOCULUS}} вернулся в прошлое и попытался стать родителями [[Classes/ru|наёмников]]?
+
  es: Se ha evitado esta edición debido a que el artículo que deseas crear no cumple con el estilo general de la Wiki de Team Fortress.
   zh-hans: …{{cl|MONOCULUS}}曾穿越时空企图变成[[Classes/zh-hans|佣兵]]们的父母?
+
   pt-br: Esta edição foi impedida porque o artigo que você está tentando criar não está de acordo com o estilo e diretrizes gerais da Wiki do Team Fortress.
 +
  ro: Acest edit a fost prevenit deoarece articolul pe care vreți să îl creați nu este conform stilului sau obiceiurilor Wiki-ului Team Fortress.
 +
   ru: Эта правка была предотвращена, потому что страница, которую вы собираетесь создать, не соответствует общему стилю и практике вики Team Fortress.
 +
  tr: Bu düzenleme, oluşturmak üzere olduğunuz makalenin Team Fortress Wiki'sinin genel tarzına ve usulüne uymadığı için önlenmiştir.
 +
   zh-hans: 该编辑已被阻止,因为你正准备创建的条目不符合军团要塞维基的标准样式和规范。
  
dyk-mp-32:
+
abusefilter mainspace-description:
   en: ...that the [[Demoman]] [[Bombinomicon (comic)|lost his eye]] due to his mother asking him to get a job?
+
   en: In order to help provide our readers with articles of high quality, we sincerely ask that you take the time to carefully read through some of the articles in our [[Help:Contents|Help center]] {{lang icon|en}}. If you believe that your edit was constructive, or if you have received this message in error, feel free to contact an [[Help:Group rights#Administrators|administrator]] {{lang icon|en}}.
   pt-br: ...o {{cl|Demoman}} [[Bombinomicon (comic)/pt-br|perdeu seu olho]] porque sua mão pediu que ele arrumasse um emprego?
+
   ar: من أجل المساعدة في تزويد قرائنا بمقالات عالية الجودة ، نطلب بإخلاص أن تأخذ الوقت الكافي لقراءة بعض المقالات بعناية في [[Help:Contents|المحتويات]] {{lang icon|en}}. إذا كنت تعتقد أن تعديلك كان بناءً ، أو إذا تلقيت هذه الرسالة عن طريق الخطأ ، فلا تتردد في الاتصال بـ [[Help:Group rights#Administrators|ادمنستريتر]] {{lang icon|en}}.
   ru: ...{{cl|Demoman}} [[Bombinomicon (comic)/ru|потерял глаз]] из-за того, что его мать попросила его найти работу?
+
  es: Para proveer a nuestros lectores artículos de alta calidad, sinceramente te pedimos que tomes tu tiempo para leer cautelosamente algunos de los artículos en nuestro [[Help:Contents|Centro de ayuda]] {{lang icon|en}}. Si crees que tu edición es constructiva, o si haz recibido este mensaje por error, por favor, contacta a un [[Help:Group rights#Administrators|administrador]] {{lang icon|en}}.
   zh-hans: {{cl|Demoman}}由于被母亲叫去找工作而[[Bombinomicon (comic)/zh-hans|瞎了一只眼]]
+
  pt-br: Para fornecer artigos de alta qualidade aos nossos leitores, pedimos gentilmente que você tire parte do seu tempo e leia alguns dos artigos listados na [[Help:Contents|central de ajuda]] {{lang icon|en}}. Caso acredite que esta edição foi construtiva, ou caso tenha recebido esta mensagem por engano, entre em contato com um [[Help:Group rights#Administrators|administrador]] {{lang icon|en}}.
 +
   ro: Pentru a da cititorilor articole de calitate, vă rugăm sincer să citiți cu atenție articolele din [[Help:Contents|centrul de ajutor]] {{lang icon|en}}. Dacă credeți că edit-ul vostru a fost constructiv, sau a-ți primit acest mesaj din cauza unei erori, contactați un [[Help:Group rights#Administrators|administrator]] {{lang icon|en}}.
 +
  ru: Чтобы помочь обеспечить наших читателей статьями высокого качества, мы искренне просим вас найти время и внимательно ознакомиться с некоторыми из статей в нашем [[Help:Contents/ru|справочном центре]] {{lang icon|ru}}. Если вы считаете, что ваша правка была конструктивной, или если вы получили это сообщение по ошибке, не стесняйтесь связаться с [[Help:Group rights#Administrators|администраторами]] {{lang icon|en}}.
 +
  tr: Yardımda bulunmak için okuyucularımıza yüksek kalitede makaleler sağlayınız, sizden [[Help:Contents|Yardım Merkezi'mizdeki]] {{lang icon|en}} bazı makaleleri dikkatlice okumak için zaman ayırmanızı istiyoruz. Eğer ki yaptığınız düzenlemenin yapıcı olduğunu ya da bu mesajı bir hata sonucu aldığınızı düşünüyorsanız bir [[Help:Group rights#Administrators|yönetici]] {{lang icon|en}} ile iletişime geçmekten çekinmeyiniz.
 +
   zh-hans: 为了给读者提供更高质量的条目,我们建议您花一些时间来仔细阅读[[Help:Contents|帮助中心]]{{lang icon|en}}之中的文章。如果您认为这次编辑确实具有建设性,或您认为您不该看到这条消息,请联系[[Help:Group rights#Administrators|管理人员]]{{lang icon|en}}。
  
dyk-mp-33:
+
abusefilter blanking-prevention-title:
   en: ...that the [[Scream Fortress 2021]] and [[Scream Fortress 2022|2022]] updates are the largest addition of [[Halloween map|Haunted maps]] to date?
+
   en: This edit has been prevented because it is unconstructive and/or detrimental to the Wiki.
   pt-br: ...as atualizações {{update link|Scream Fortress 2021}} e [[Scream Fortress 2022/pt-br|XIV]] são as maiores adições de [[Halloween map/pt-br|mapas assombrados]] até hoje?
+
  ar: تم منع هذا التعديل لأنه غير بناء و / أو ضار لـ ويكي.
 +
  es: Se ha evitado esta edición debido a que no es constructiva y/o es perjudicial para la Wiki.
 +
   pt-br: Esta edição foi impedida porque foi identificada como não construtiva e/ou prejudicial para a Wiki.
 +
  ro: Acest edit a fost prevenit deoarece el este distructiv/ nu este în folosul Wiki-ului.
 +
  ru: Эта правка была предотвращена, поскольку она неконструктивна и/или вредна для вики.
 +
  tr: Bu düzenleme yapıcı olmadığından ve/veya Wiki'ye zarar verdiğinden önlenmiştir.
 +
  zh-hans: 该编辑已被阻止,因为其对维基没有建设性或有害。
  
dyk-mp-34:
+
abusefilter blanking-prevention-description:
   en: ...that there is an actual [[:File:War03.jpg|eye museum]] in the [[Badlands (region)|Badlands of New Mexico, USA]]?
+
   en: Do '''not''' blank articles or outright replace all of its content. If you'd like to mark an article for deletion, please use the {{tl|delete}} tag and open a discussion on the article's [[{{TALKPAGENAME}}|talk page]] to state your reasoning for the deletion. If you believe that your edit was constructive, or if you have received this message in error, feel free to contact an [[Help:Group rights#Administrators|administrator]] {{lang icon|en}}.
   pt-br: ...há um [[:File:War03.jpg|museu de olhos]] de verdade nas [[Badlands (region)/pt-br|Badlands do Novo México, EUA]]?
+
  ar: لا تفعل "" مقالات فارغة أو تستبدل كل محتوياتها تمامًا. إذا كنت ترغب في وضع علامة على مقالة للحذف ، فيرجى استخدام العلامة {{tl|delete}} وفتح مناقشة على المقالة [[{{TALKPAGENAME}}|صفحة الحديث]] لتوضيح سبب الحذف. إذا كنت تعتقد أن تعديلك كان بناءً ، أو إذا تلقيت هذه الرسالة عن طريق الخطأ ، فلا تتردد في الاتصال بـ [[Help:Group rights#Administrators|ادمنستريتر]] {{lang icon|en}}.
   ru: ...в [[Badlands (region)/ru|Badlands в Нью-Мексико]] есть настоящий [[:File:War03 ru.jpg|музей глаз]]?
+
  es: '''No''' blanquees artículos o reemplaces directamente todo su contenido. Si desea marcar un artículo para su eliminación, por favor usa la etiqueta {{tl|delete}} y empieza una discusión en inglés en la [[{{TALKPAGENAME}}|página de discusión]] del artículo para indicar tu razonamiento para la eliminación. Si crees que tu edición es constructiva, o si haz recibido este mensaje por error, por favor, contacta a un [[Help:Group rights#Administrators|administrador]] {{lang icon|en}}.
   zh-hans: …现实中美国新墨西哥州的[[Badlands (region)/zh-hans|贫瘠地带]]内还真有一个[[:File:War03 zh-hans.jpg|眼睛博物馆]]
+
   pt-br: '''Não''' apague ou substitua completamente o conteúdo de um artigo. Caso deseje marcar um artigo para exclusão, use o marcador {{tl|delete}} e abra uma discussão, em inglês, na [[{{TALKPAGENAME}}|página de discussão]] do artigo para justificar a exclusão. Caso acredite que esta edição foi construtiva, ou caso tenha recebido esta mensagem por engano, entre em contato com um [[Help:Group rights#Administrators|administrador]] {{lang icon|en}}.
 +
  ro: Vă rugăm să '''nu''' ștergeți în totalitate un articol. Dacă doriți să listați un articol pentru ștergere, folosiți eticheta {{tl|delete}} și începeți o discuție pe [[{{TALKPAGENAME}}|pagina de discuții]] al articolului respectiv, unde puteți explica motivele pentru care doriți acest articol șters. Dacă credeți că edit-ul vostru a fost constructiv, sau a-ți primit acest mesaj din cauza unei erori, contactați un [[Help:Group rights#Administrators|administrator]] {{lang icon|en}}.
 +
   ru: '''Не''' удаляйте пустые статьи и не заменяйте всё их содержимое. Если вы хотите отметить статью для удаления, пожалуйста, используйте метку {{tl|delete}} и откройте [[{{TALKPAGENAME}}|обсуждение]], чтобы указать причину удаления. Если вы считаете, что ваша правка была конструктивной, или если вы получили это сообщение по ошибке, не стесняйтесь обращаться к [[Help:Group rights#Administrators|администраторам]] {{lang icon|en}}.
 +
   zh-hans: 请'''不要'''清空条目或尝试替换其中的所有内容。如果您想要将一个条目标记为删除,请使用{{tl|delete}}标签并在该条目的[[{{TALKPAGENAME}}|讨论页]]中阐述您想要删除的原因。如果您认为这次编辑确实具有建设性,或您认为您不该看到这条消息,请联系[[Help:Group rights#Administrators|管理员]]{{lang icon|en}}。
  
dyk-mp-35:
+
abusefilter badlangredirect-title:
   en: ...that all ''Team Fortress 2'' [[Comics]] published with [[Patches|Updates]] before August, 2011, were collected in the book ''[[The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories]]''?
+
   en: This edit has been prevented because the article you are about to create does not conform to the multilingual guidelines of the Team Fortress Wiki.
   pt-br: ...todas as [[Comics/pt-br|histórias em quadrinhos]] do ''Team Fortress 2'' publicadas com [[Patches/pt-br|atualizações]] antes de agosto de 2011 estão no livro ''[[The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories/pt-br|The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories]]''?
+
  ar: تم منع هذا التعديل لأن المقالة التي توشك على إنشائها لا تتوافق مع الإرشادات متعددة اللغات الخاصة بـ تيم فورتريس ويكيبيديا.
   ru: ...все [[Comics/ru|комиксы]] по ''Team Fortress 2'' опубликованные с [[Patches/ru|обновлением]] до августа 2011 года, были собраны в книге «[[The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories/ru|Жертвоприношение и другие истории Steam]]»?
+
  es: Se ha evitado esta edición debido a que el artículo que deseas crear no cumple con las directrices de contenido multilingüe de la Wiki de Team Fortress.
   zh-hans: …所有在2011年8月之前随[[Patches/zh-hans|更新]]发布的《军团要塞2》主题[[Comics/zh-hans|漫画]]都被收录在了合集《[[The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories/zh-hans|〈牺牲〉与其它Steam游戏故事]]》中?
+
   pt-br: Esta edição foi impedida porque o artigo que você está tentando criar não está de acordo com as diretrizes de conteúdo multilíngue da Wiki do Team Fortress.
 +
  ro: Acest edit a fost prevenit deoarece articolul pe care doriți să îl creați nu îndeplinește cerințele multilingvistice ale Wiki-ului Team Fortress.
 +
   ru: Эта правка была предотвращена, потому что статья, которую вы собираетесь создать, не соответствует многоязычным правилам вики Team Fortress.
 +
  tr: Bu düzenleme, oluşturmak üzere olduğunuz makalenin Team Fortress Wiki'sinin çoklu diller kılavuzuna uymadığı için önlenmiştir.
 +
   zh-hans: 该编辑已被阻止,因为您想要创建的条目并不符合军团要塞维基的多语言方针。
  
dyk-mp-36:
+
abusefilter badlangredirect-desc:
   en: ...that the [[Box Trot]] taunt is a reference to the [[w:Metal Gear|''Metal Gear'']] series?
+
  en: This page does not include a required template used to categorize redirects to non-English articles. Please remember to '''always''' tag language redirects using the following template: {{tlx|R lang|en}} (as listed [[Help:Language translation#List of supported languages|here]]) {{lang icon|en}}. If you believe you received this message in error, please contact an [[Help:Group rights#Administrators|administrator]] {{lang icon|en}}.
   pt-br: ...a provocação {{item link|Box Trot}} é uma referência à série [[w:pt:Metal Gear|''Metal Gear'']]?
+
   ar: لا تتضمن هذه الصفحة نموذجًا مطلوبًا يستخدم لتصنيف عمليات إعادة التوجيه إلى المقالات غير الإنجليزية. يرجى تذكر إعادة توجيه لغة العلامات '' دائمًا '' باستخدام النموذج التالي: {{tlx|R lang|ar}} (كما هو موضح [[Help:Language translation#List of supported languages|هنا]]) {{lang icon|en}}. إذا كنت تعتقد أنك تلقيت هذه الرسالة عن طريق الخطأ ، فيرجى الاتصال بـ [[Help:Group rights#Administrators|ادمنستريتر]] {{lang icon|en}}.
   ru: ...насмешка {{item link|Box Trot}} является отсылкой к серии игр [[w:ru:Metal Gear (серия игр)|Metal Gear]]?
+
  es: Esta página no incluye una plantilla requerida para categorizar redirecciones a artículos en idiomas diferentes al inglés. Recuerda '''siempre''' etiquetar las redirecciones usando la siguiente plantilla: {{tlx|R lang|es}} (como se indica [[Help:Language translation#List of supported languages|aquí]]) {{lang icon|en}}. Si haz recibido este mensaje por error, por favor, contacta a un [[Help:Group rights#Administrators|administrador]] {{lang icon|en}}.
   zh-hans: …嘲讽{{item link|Box Trot}}参考了《[[w:zh:潛龍諜影系列|合金装备]]》系列?
+
  fr: Cette page n'inclut pas un modèle nécessaire pour catégoriser les redirections pour les articles qui ne sont pas en anglais. Veuillez '''toujours''' vous souvenir d'étiquetter la langue de la redirection en utilisant le modèle suivant : {{tlx|R lang|fr}} (comme listé [[Help:Language translation#List of supported languages|ici]] {{lang icon|en}}. Si vous pensez avoir reçu ce message par erreur, veuillez contacter un [[Help:Group rights#Administrators|administrateur]] {{lang icon|en}}.
 +
   pt-br: Esta página não inclui um modelo obrigatório de categorização de redirecionamentos a artigos não ingleses. Lembre-se de '''sempre''' adicionar o marcador correto específico ao idioma usando o seguinte modelo: {{tlx|R lang|pt-br}} (como listado [[Help:Language translation#List of supported languages|aqui]] {{lang icon|en}}). Caso tenha recebido esta mensagem por engano, entre em contato com um [[Help:Group rights#Administrators|administrador]] {{lang icon|en}}.
 +
  ro: Această pagină nu include șablonul necesar pentru a categoriza redirect-urile articolelor din alte limbi decât engleza. Vă rugăm să catalogați '''întotdeauna''' redirect-urile folosind acest șablon: {{tlx|R lang|ro}} (ce poate fi găsit [[Help:Language translation#List of supported languages|aici]]) {{lang icon|en}}. Dacă credeți că acest mesaj este o eroare, vă rugăm să contactați un [[Help:Group rights#Administrators|administrator]] {{lang icon|en}}.
 +
   ru: Эта страница не содержит обязательного шаблона, используемого для категоризации перенаправлений на неанглоязычные статьи. Пожалуйста, не забывайте '''всегда''' помечать языковые перенаправления с помощью следующего шаблона: {{tlx|R lang|ru}} (как указано [[Help:Language translation#List of supported languages|здесь]]) {{lang icon|en}}. Если вы считаете, что получили это сообщение по ошибке, обратитесь к [[Help:Group rights#Administrators|администраторам]] {{lang icon|en}}.
 +
   zh-hans: 此页面不包括用于对指向非英语文章的重定向进行分类所需的模板。请记住'''始终'''使用以下模板来标记语言重定向:{{tlx|R lang|en}}(如[[Help:Language translation#List of supported languages|此处]]所示){{lang icon|en}}。如果您认为收到此消息的情况有误,请联系[[Help:Group rights#Administrators|管理员]] {{lang icon|en}}。
  
dyk-mp-37:
+
abusefilter signature-title:
   en: ...that the [[Amputator]] has a +3 health regeneration which can negate the [[Blutsauger]]'s -2 health drain?
+
   en: You haven't signed your post yet
   pt-br: ...a {{item link|Amputator}} possui uma regeneração de +3 de vida capaz de anular o dreno de -2 de vida da {{item link|Blutsauger}}?
+
  ar: لم تقم بالتوقيع على رسالتك بعد
   zh-hans: …{{item link|Amputator}}的“每秒生命值恢复+3”效果可以用于抵消{{item link|Blutsauger}}的“每秒生命值恢复-2”惩罚?
+
  es: Todavía no has firmado tu publicación
 +
  fr: Vous n'avez pas encore signé votre message
 +
   pt-br: Você não assinou a sua mensagem
 +
  ro: Nu va-ți semnat postarea încă
 +
  ru: Вы ещё не подписали своё сообщение
 +
  tr: Gönderinizi imzalamadınız
 +
   zh-hans: 你还没有为你的发言签名!
  
dyk-mp-38:
+
abusefilter signature-desc:
   en: ...that the [[Soldier]] and [[Demoman]] were best friends, but the [[Administrator]] made them enemies?
+
   en: Please sign your post by adding 4 tildes <code><nowiki>~~~~</nowiki></code> at the end of your post. This will automatically add your signature, along with the current time and date.
   pt-br: ...o {{cl|Soldier}} e o {{cl|Demoman}} eram melhores amigos, mas a [[Administrator/pt-br|Administradora]] fez com que virassem inimigos?
+
   ar: يرجى التوقيع على رسالتك بإضافة 4 علامات تيلدا <code><nowiki>~~~~</nowiki></code> في نهاية رسالتك. سيؤدي هذا تلقائيًا إلى إضافة توقيعك ، إلى جانب الوقت والتاريخ الحاليين.
   ru: ...{{cl|Soldier}} и {{cl|Demoman}} были лучшими друзьями, но [[Administrator/ru|Администратор]] сделала их врагами?
+
  es: Firma tu publicación añadiendo 4 virgulillas <code><nowiki>~~~~</nowiki></code> al final. Esto añadirá tu firma automáticamente, junto a la fecha y la hora actual.
   zh-hans: …{{cl|Soldier}}与{{cl|Demoman}}曾是最好的哥们儿,但在[[Administrator/zh-hans|管理员]]的操纵下反目成仇?
+
  pt-br: Lembre-se de assinar a sua mensagem usando quatro tiles <code><nowiki>~~~~</nowiki></code>. Isto adicionará automaticamente a sua assinatura, com data e hora atuais.
 +
  ro: Vă rugăm semnați-vă postările prin adăugarea a 4 unde <code><nowiki>~~~~</nowiki></code> la sfârșitul postării. Acestea vor adăuga automat semnătura voastră, împreună cu data și timpul postării.
 +
   ru: Пожалуйста, подпишите ваше сообщение, добавив 4 тильды <code><nowiki>~~~~</nowiki></code> в конце вашего сообщения. Это автоматически добавит вашу подпись, а также текущее время и дату.
 +
  tr: Lütfen gönderinizi en sonda 4 tilde <code><nowiki>~~~~</nowiki></code> ekleyerek imzalayınız. Bu, otomatik olarak imzanızı ve beraberinde o anki zaman ile tarihi de ekler.
 +
   zh-hans: 请记得在你的发言的最后添加<code><nowiki>~~~~</nowiki></code>,其会自动为你添加你的签名,以及当前的日期和时间。
  
dyk-mp-39:
+
editor summary-desc:
   en: ...that the [[Tartan Spartan]] has a description that references a famous line from the 2006 movie [[w:300 (film)|''300'']]?
+
   en: Briefly describe your changes, preferably in English
   pt-br: ...a descrição do {{item link|Tartan Spartan}} faz referência a uma fala famosa do filme de 2006 [[w:pt:300 (filme)|''300'']]?
+
   ar: صِف بإيجاز التغييرات التي أجريتها ، ويفضل أن تكون باللغة الإنجليزية
   ru: ...в описании {{item link|Tartan Spartan}} упоминается знаменитая фраза из фильма 2006 года «[[w:ru:300 спартанцев (фильм, 2006)|300 спартанцев]]»?
+
   es: Describe brevemente tus cambios, preferiblemente en inglés
   zh-hans: …{{item link|Tartan Spartan}}的物品描述参考了2006年电影《[[w:zh:300壯士:斯巴達的逆襲|斯巴达三百勇士]]》中的一句名台词?
+
   pt-br: Descreva as suas alterações, de preferência em inglês
 
+
   ro: Descrie schimbările, de preferabil în engleză
dyk-mp-40:
+
   ru: Кратко опишите ваши изменения, желательно на английском языке
  en: ...that despite its description saying otherwise, the [[RoBro 3000]] has an on/off switch?
+
   tr: Kısaca yaptığınız değişiklikleri açıklayınız, mümkünse İngilizce açıklayınız
   fr: ...que malgré sa description qui dit le contraire, le {{item link|RoBro 3000}} a un bouton allumé/éteint ?
+
   zh-hans: 简要地描述您的编辑,<font color="red">'''最好是使用英语'''</font>
   pt-br: ...ao contrário do que diz sua descrição, o {{item link|RoBro 3000}} tem um botão de "desligar"?
 
   ru: ...вопреки описанию, гласящему об обратном, у {{item link|RoBro 3000}} всё-таки есть выключатель?
 
   zh-hans: …尽管物品描述中表示没有,但{{item link|RoBro 3000}}还真有一个开关?
 
  
dyk-mp-41:
+
# Table of *Contents*
   en: ...that the [[Holiday Punch]] was originally going to have a style that gave the gloves a color scheme similar to the [[Officer's Ushanka]]?
+
mw table of contents | contents:
   pt-br: ...o {{item link|Holiday Punch}} originalmente teria um estilo que daria às luvas em esquema de cores similar ao da {{item link|Officer's Ushanka}}?
+
   en: Contents
   ru: ...изначально {{item link|Holiday Punch}} должен был иметь стиль, меняющий дизайн варежек на подобный предмету {{item link|Officer's Ushanka}}?
+
  ar: محتويات
   zh-hans: …{{item link|Holiday Punch}}本来也有一个与{{item link|Officer's Ushanka}}的配色相似的式样?
+
  cs: Obsah
 +
  da: Indholdsfortegnelse
 +
  de: Inhaltsverzeichnis
 +
  es: Índice
 +
  fi: Sisällysluettelo
 +
  fr: Sommaire
 +
  hu: Tartalomjegyzék
 +
  it: Indice
 +
  ja: 目次
 +
  ko: 목차
 +
  nl: Inhoud
 +
  no: Innhold
 +
  pl: Spis treści
 +
  pt: Índice
 +
   pt-br: Índice
 +
  ro: Cuprins
 +
   ru: Содержание
 +
  sv: Innehåll
 +
  tr: Konu başlıkları
 +
   zh-hans: 目录
 +
  zh-hant: 內容
  
dyk-mp-42:
+
-->
  en: ...that there was a cosmetic called the [[Bonk'n'Flash]], which was scrapped due to copyright concerns and was replaced by the [[Bonk Boy]] and the [[Lightning Lid]]?
 
  pt-br: ...havia um cosmético chamado {{item link|Bonk'n'Flash}} que foi descartado devido a preocupações com violações de direitos autorais e substituído pelo {{item link|Bonk Boy}} e pelo {{item link|Lightning Lid}}?
 
  ru: ...существует аксессуар {{item link|Bonk'n'Flash}}, который был вырезан из игры из-за проблем с авторскими правами и был, так сказать, разделён на два предмета: {{item link|Bonk Boy}} и {{item link|Lightning Lid}}?
 
  zh-hans: …曾有一件叫作“{{item link|Bonk'n'Flash}}”的饰品,但由于版权问题的考量而成了废案,并被{{item link|Bonk Boy}}与{{item link|Lightning Lid}}取代了?
 
  
dyk-mp-43:
+
==== Did you know... ====
  en: ...that the [[Dangeresque, Too?]] was the farthest [[Valve]] wanted to go into the future in cosmetics, as shutter shades got popular in the 1980s?
+
<!--
  fr: ...que le {{item link|Dangeresque, Too?}} était le plus loin que [[Valve/fr|Valve]] voulait aller dans le futur en matière de cosmétiques, puisque les lunettes à volets ne sont devenues populaires que dans les années 80 ?
 
  pt-br: ...o {{item link|Dangeresque, Too?}} foi o mais distante que a [[Valve/pt-br|Valve]] queria ter ido no futuro nos cosméticos, já que esse tipo de óculos se tornou popular na década de 1980?
 
  ru: ...добавление предмета {{item link|Dangeresque, Too?}} стало самым дальним скачком [[Valve/ru|Valve]] в будущее в сюжете игры, поскольку очки-жалюзи обрели популярность только в 80-х?
 
  zh-hans: …{{item link|Dangeresque, Too?}}是[[Valve/zh-hans|Valve]]希望游戏中“时空超前”程度最远的一件饰品,这种百叶遮阳眼镜在80年代才开始受人欢迎?
 
  
dyk-mp-44:
+
dyk-mp-0:
   en: ...that both [[achievements]] "{{achievement name|General|Riftwalker}}" and "{{achievement name|Heavy|Five Second Plan}}" are earned by killing an enemy 5 seconds after exiting a [[Teleporters|Teleporter]]?
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   en: ...that there are Cool Beans hidden on the map [[Banana Bay]]?
   es: ...los [[Achievements/es|logros]] «{{achievement name|General|Riftwalker}}» y «{{achievement name|Heavy|Five Second Plan}}» se obtienen al matar un enemigo a los 5 segundos de salir de un [[Teleporters/es|teleportador]]?
+
   es: ...hay ''Cool Beans'' escondidos en el mapa [[Banana Bay/es|Banana Bay]]?
   pt-br: ...ambas as [[Achievements/pt-br|conquistas]] "{{achievement name|General|Riftwalker}}" e "{{achievement name|Heavy|Five Second Plan}}" são alcançadas ao matar um inimigo 5 segundos após sair de um [[Teleporters/pt-br|Teletransportador]]?
+
  fr: ...qu'il y a des haricots avec des lunettes de soleil sur la carte [[Banana Bay/fr|Banana Bay]] ?
   ru: ...оба [[Achievements/ru|достижения]] "{{achievement name|General|Riftwalker}}" и "{{achievement name|Heavy|Five Second Plan}}" зарабатываются за убийство врага через 5 секунд после выхода из [[Teleporters/ru|телепорта]]?
+
   pt-br: ...há uns feijõezinhos escondidos no mapa [[Banana Bay/pt-br|Banana Bay]]?
 +
   ru: ...на карте [[Banana Bay/ru|Banana Bay]] спрятаны «Cool Beans» (рус. ''Крутые бобы'')?
 +
  zh-hans: …地图[[Banana Bay/zh-hans|Banana Bay]]的各处隐藏着一些“酷豆”?
  
dyk-mp-45:
+
dyk-mp-1:
   en: ...that {{code|tf_hud_notification_show_count_ghost_controls_no_respawn}} is the biggest console command present in TF2?
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   en: ...that the [[Whoopee Cap]]'s description references [[w:Jughead Jones|Jughead Jones]], of [[w:Archie (comic book)|''Archie Comics'']] fame, who is well-known for wearing a similar cap?
   pt-br: ...{{code|tf_hud_notification_show_count_ghost_controls_no_respawn}} é o maior comando do console presente no TF2?
+
  es: ...la descripción de {{item link|Whoopee Cap}} hace referencia a [[w:es:Jughead Jones|Jughead Jones]], de [[w:es:Archie (historieta)|''Archie'']], que llevaba una gorra similar?
   ru: ...{{code|tf_hud_notification_show_count_ghost_controls_no_respawn}} — самая большая консольная команда в TF2?
+
   pt-br: ...a descrição do {{item link|Whoopee Cap}} faz referência ao personagem [[w:pt:Jughead Jones|Jughead Jones]] da [[w:pt:Archie (história em quadrinhos)|''Archie Comics'']], conhecido por usar um chapéu similar?
   zh-hans: …{{code|tf_hud_notification_show_count_ghost_controls_no_respawn}} 是 TF2 中出现的最长的控制台指令?
+
   ru: ...в английском описании {{item link|Whoopee Cap}} упоминается [[w:Jughead Jones|Джагхед Джонс]] {{lang icon|en}} из [[w:Archie (comic book)|''Archie Comics'']], который известен тем, что носит похожую корону?
 +
   zh-hans: …{{item link|Whoopee Cap}}的描述参考了《[[w:Archie (comic book)|阿奇漫画]]{{lang icon|en}}》中的角色[[w:Jughead Jones|笨蛋琼斯]]{{lang icon|en}},他头上戴的帽子和这顶帽子也十分相似?
  
dyk-mp-46:
+
dyk-mp-2:
   en: ...that the [[PASS Time]] speed boost Haste is faster than the [[Mannpower]] powerup Haste?
+
   en: ...that a fully charged [[Machina]] headshot is one of the few things that can kill a Spy at full health while he's using the [[Dead Ringer]]?
   ru: ...ускорение в режиме «[[PASS Time/ru|Дай пас]]» делает скорость игрока выше, чем бонус ускорения в режиме «[[Mannpower/ru|Супер-Манн]]»?
+
  es: ...un disparo a la cabeza completamente cargado de la {{item link|Machina}} es una de las pocas cosas que pueden matar a un Spy con toda su salud mientras está usando el {{item link|Dead Ringer}}?
   zh-hans: …[[PASS Time/zh-hans|手球时刻]]的速度提升增益比[[Mannpower/zh-hans|曼恩之力]]的速度提升增益更快?
+
  pt-br: ...um disparo totalmente carregado da {{item link|Machina}} é uma das poucas coisas capazes de matar um Spy com a vida cheia enquanto ele usa a {{item link|Dead Ringer}}?
 +
   ru: ...выстрел в голову из полностью заряженной {{item link|Machina}} является одним из немногих вещей, способных убить шпиона с полным запасом здоровья, пока он использует {{item link|Dead Ringer}}?
 +
   zh-hans: …在间谍开启{{item link|Dead Ringer}}并且生命值已满的条件下,完全充能的{{item link|Machina}}所造成的爆头伤害是游戏中为数不多能将间谍直接击杀的手段之一?
  
dyk-mp-47:
+
dyk-mp-3:
   en: ...that [[Sniper]] is actually from New Zealand?
+
   en: ...that the [[Festive Huntsman]] has a tag on that says "Merry Smissmas --Sniper"?
   pt-br: ...o {{cl|Sniper}} é, na verdade, da Nova Zelândia?
+
  es: ...el {{item link|Festive Huntsman}} tiene una etiqueta que dice «{{tooltip|Merry Smissmas --Sniper|Feliz Navidad--Sniper}}?»
   ru: ...{{cl|Sniper}} родился в Новой Зеландии?
+
   pt-br: ...o {{item link|Festive Huntsman}} tem uma etiqueta que diz {{tooltip|Merry Smissmas --Sniper|Feliz Natal --Sniper}}?
   zh-hans: …{{cl|Sniper}}其实来自新西兰?
+
   ru: ...на {{item link|Festive Huntsman}} есть бирка с надписью «Merry Smissmas --Sniper» (рус. ''Счастливого Шмождества --Снайпер'')?
 +
   zh-hans: …{{item link|Festive Huntsman}}带有一个标签,其上写着“{{tooltip|Merry Smissmas --Sniper|圣诞快乐 ——狙击手}}”的字样?
  
dyk-mp-48:
+
dyk-mp-4:
   en: ...that the [[Pyro]], during the [[Mann vs. Machine|robot invasion]], owned a company?
+
   en: ...that the Woodland Warrior [[Rocket Launcher]] skin has a hidden [[Spycrab]] in it?
   pt-br: ...que {{cl|Pyro}}, durante a [[Mann vs. Machine/pt-br|invasão dos robôs]], tinha sua própria empresa?
+
  es: ...el arma decorada {{decorated name|Woodland Warrior}} {{item link|Rocket Launcher}} esconde un {{item link|Spycrab}}?
   ru: ...у {{cl|Pyro}}, во время [[Mann vs. Machine/ru|вторжения роботов]], была своя компания?
+
   pt-br: ...a arma decorada "{{decorated name|Woodland Warrior}} {{item link|Rocket Launcher}}" esconde um {{item link|Spycrab}}?
   zh-hans: …在[[Mann vs. Machine/zh-hans|机器人入侵]]期间,{{cl|Pyro}}拥有一家自己的公司?
+
   ru: ...в текстуре "{{decorated name|Woodland Warrior}}" для {{item link|Rocket Launcher}} спрятан {{item link|Spycrab}}?
 +
   zh-hans: …{{item link|Rocket Launcher}}的{{decorated name|Woodland Warrior}}装饰中有一个隐藏的{{item link|Spycrab}}
  
dyk-mp-49:
+
dyk-mp-5:
   en: ...that the mercenaries, alongside other Valve characters, appeared in a version of [[w:Peggle|Peggle]] called Peggle Extreme?
+
   en: ...that it is possible to land [[Critical hits#Mini-crits|Mini-Crits]] using the [[Axtinguisher]] on an enemy [[Pyro]] or an enemy [[Sniper]] wearing the [[Darwin's Danger Shield]]?
   pt-br: ...que os mercenários, além de outros personagens da Valve, apareceram em uma versão de [[w:pt:Peggle|Peggle]] chamada Peggle Extreme?
+
  es: ...es posible infligir [[Critical hits/es#Mini-crits|minicríticos]] usando el {{item link|Axtinguisher}} en un {{cl|Pyro}} enemigo o un {{cl|Sniper}} enemigo usando el {{item link|Darwin's Danger Shield}}?
   ru: ...наёмники, наряду с персонажами из других игр от Valve, появились в одной из версий игры [[w:ru:Peggle|Peggle]], именуемой как Peggle Extreme?
+
   pt-br: ...é possível causar [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrits]] usando o {{item link|Axtinguisher}} em {{cl|Pyro}}s oponentes ou em {{cl|Sniper}}s oponentes equipados com o {{item link|Darwin's Danger Shield}}?
   zh-hans: …所有雇佣兵与其他的一些Valve角色在一个特殊版本的游戏“[[w:Peggle|Peggle]]”{{lang icon|en}}叫Peggle Extreme中出现过?
+
   ru: ...можно применить [[Critical hits/ru#Мини-криты|мини-криты]] с помощью {{item link|Axtinguisher}} на вражеском {{cl|Pyro}} или вражеском {{cl|Sniper}}, использующем {{item link|Darwin's Danger Shield}}?
 +
   zh-hans: …玩家有机会使用{{item link|Axtinguisher}}对敌方的{{cl|Pyro}}或装备了{{item link|Darwin's Danger Shield}}敌方{{cl|Sniper}}造成[[Critical hits/zh-hans#迷你爆击|迷你爆击]]?
  
dyk-mp-50:
+
dyk-mp-6:
   en: ...that the [[Spy]] is the only class in the game with a custom PDA?
+
   en: ...that it is possible to perform a [[Jumping#Flare jump|flare jump]] using the [[Flare Gun]] at a very specific angle on some locations of the maps?
   pt-br: ...o {{cl|Spy}} é a única classe com um PDA personalizado?
+
  es: ...es posible realizar un [[Jumping/es#Flare jump|salto con bengala]] usando la {{item link|Flare Gun}} en un ángulo muy específico en algunos puntos de los mapas?
   ru: ...{{cl|Spy}} — единственный класс в игре с настраиваемым КПК?
+
   pt-br: ...é possível realizar um [[Jumping/pt-br#Flare jump|salto com sinalizador]] usando a {{item link|Flare Gun}} em um ângulo muito específico em alguns pontos dos mapas?
   zh-hans: {{cl|Spy}}是游戏中唯一拥有定制 PDA 的兵种?
+
   ru: ...на некоторых местах карт можно совершить [[Jumping/ru#Flare jump|прыжок с ракете]], используя {{item link|Flare Gun}} под очень определённым углом?
 +
   zh-hans: …玩家可以在某些地图的某些地点用特别的角度使用{{item link|Flare Gun}}进行[[Jumping/zh-hans#Flare jump|跳跃]]?
  
dyk-mp-51:
+
dyk-mp-7:
   en: ...that [[MONOCULUS]] is the [[Demoman]]'s missing eye?
+
   en: ...that it is possible to survive performing the Soldier's [[Grenade (taunt)|Grenade]] taunt by colliding with a ceiling before the explosion part of the taunt?
   pt-br: ...que o {{cl|MONOCULUS}} é o olho esquerdo do {{cl|Demoman}}?
+
   es: ...un Soldier puede sobrevivir a la burla {{item link|Grenade (taunt)}} al colisionar con un techo antes de la explosión de la burla?
   ru: ...{{cl|MONOCULUS}} это отсутствующий глаз {{cl|Demoman}}?
+
  pt-br: ...um Soldier pode sobreviver à própria provocação {{item link|Grenade (taunt)}} ao colidir com um teto antes da explosão da provocação?
   zh-hans: …{{cl|MONOCULUS}}是{{cl|Demoman}}的那个失去的眼睛?
+
   ru: ...можно выжить после выполнения насмешки {{item link|Grenade (taunt)}} за солдата, столкнувшись с потолком перед взрывной частью насмешки?
 +
   zh-hans: …玩家头顶着天花板使用士兵的{{item link|Grenade (taunt)}}嘲讽时,有机会免于死亡?
  
dyk-mp-52:
+
dyk-mp-8:
   en: ...that the [[Medic]] has no class-specific domination lines?
+
   en: ...that [[Your Eternal Reward]] is a reference to the knife that Jafar wields in the movie ''Aladdin''?
   pt-br: ...o {{cl|Medic}} não tem falas de dominação específicas de classe?
+
  es: ...{{item link|Your Eternal Reward}} es una referencia al cuchillo que Jafar utiliza en la película «Aladdin»?
   ru: ...у {{cl|Medic}} нет особых реплик при доминировании?
+
  fr: que {{item link|Your Eternal Reward}} est une référence au couteau que Jafar utilise dans le film Aladdin ?
   zh-hans: …{{cl|Medic}}没有针对任何一种兵种的控制台词?
+
   pt-br: ...a {{item link|Your Eternal Reward}} é uma referência ao filme ''Aladdin''?
 +
   ru: ...{{item link|Your Eternal Reward}} ссылается на нож Джафара из мультфильма ''Аладдин''?
 +
   zh-hans: …{{item link|Your Eternal Reward}}参照了电影《阿拉丁》中的角色贾法尔使用的刀?
  
dyk-mp-53:
+
dyk-mp-9:
   en: ...that the [[Beggar's Bazooka]] kill icon's name is "dumpster_device"?
+
   en: ...that the oldest known unusual is a Circling Peace Sign [[Stout Shako]]?
   pt-br: ...o ícone de morte do {{item link|Beggar's Bazooka}} se chama "dumpster_device" ("dispositivo do lixão")?
+
  es: ...el cosmético inusual más antiguo es el {{item link|Stout Shako}} con el efecto {{item name|Circling Peace Sign}}?
   ru: ...иконка убийства {{item link|Beggar's Bazooka}} имеет название «dumpster_device» (рус. ''мусорный_агрегат'')?
+
   pt-br: ...o cosmético Incomum mais antigo é um {{item link|Stout Shako}} com o efeito {{item name|Circling Peace Sign}}?
   zh-hans: {{item link|Beggar's Bazooka}}击杀图标的名字是“dumpster_device(垃圾设备)”?
+
   ru: ...самым древним из известных необычных предметов является {{item name|Circling Peace Sign}} - {{item link|Stout Shako}}?
 +
   zh-hans: …已知最早的稀有饰品是一件{{item name|Circling Peace Sign}}特效的{{item link|Stout Shako}}
  
dyk-mp-54:
+
dyk-mp-10:
   en: ...that on the map [[Banana Bay]] there is a hidden ritual to [[Non-player characters#Poopy Joe]] near BLU spawn?
+
   en: ...that the only non-stock [[Soldier]] primary [[weapons]] that have a hollow barrel are the [[Original]] and the [[Rocket Jumper]]?
   pt-br: ...no mapa [[Banana Bay/pt-br|Banana Bay]] há um ritual secreto para [[Non-player characters/pt-br#Poopy Joe|Poopy Joe]] perto da base BLU?
+
   es: ...las únicas [[Weapons/es|armas]] primarias del {{cl|Soldier}} además de la estándar que tienen cañón hueco son el {{item link|Original}} y el {{item link|Rocket Jumper}}?
   ru: ...на карте [[Banana Bay/ru|Banana Bay]] недалеко от базы СИНИХ расположен скрытый ритуал [[Non-player characters/ru#Простофиля Джо|Простофили Джо]]?
+
  pt-br: ...as únicas [[Weapons/pt-br|armas]] primárias do {{cl|Soldier}} além da padrão que têm um cano vazado são o {{item link|Original}} e o {{item link|Rocket Jumper}}?
   zh-hans: …在地图[[Banana Bay/zh-hans|Banana Bay]]中的[[BLU/zh-hans|蓝队]]基地附近,有一个供奉[[Non-player characters/zh-hans#波比·乔|波比·乔]]的祭坛?
+
   ru: ...единственным необычным основным [[Weapons/ru|оружием]] {{cl|Soldier}}, имеющим полый ствол, являются {{item link|Original}} и {{item link|Rocket Jumper}}?
 +
   zh-hans: …{{cl|Soldier}}的非默认主武器中只有{{item link|Original}}与{{item link|Rocket Jumper}}的炮筒是中间贯通的?
  
dyk-mp-55:
+
dyk-mp-11:
   en: ...that the [[Carlton]] is based off a dance move done by Carlton Banks in [[w:The Fresh Prince of Bel-Air|''The Fresh Prince of Bel-Air'']]?
+
   en: ...that with the [[Lumbricus Lid]] equipped the [[Grenade (taunt)|Grenade]] taunt has a unique [[kill icon]]?
   pt-br: ...a provocação {{item link|Carlton}} é baseada em uma dança feita por Carlton Banks em [[w:pt:The Fresh Prince of Bel-Air|''Um Maluco no Pedaço'']]?
+
  es: ...la burla {{item link|Grenade (taunt)}} tiene un [[Kill icon/es|ícono de muerte]] diferente si se equipa el {{item link|Lumbricus Lid}}?
   ru: ...насмешка {{item link|Carlton}} основана на танцевальных движениях Карлтона Бэнкса из американского ситкома [[w:ru:Принц из Беверли-Хиллз|Принц из Беверли-Хиллз]]?
+
   pt-br: ...a provocação {{item link|Grenade (taunt)}} tem um [[Kill icon/pt-br|ícone de morte]] diferente se o Soldier estiver usando o {{item link|Lumbricus Lid}}?
   zh-hans: …嘲讽{{item link|Carlton}}的设计来源于喜剧《[[w:zh:新鲜王子妙事多|新鲜王子妙事多]]》中的角色Carlton Banks的舞蹈?
+
   ru: ...с {{item link|Lumbricus Lid}} насмешка {{item link|Grenade (taunt)}} будет иметь уникальную [[Kill icon/ru|иконку убийства]]?
 +
   zh-hans: …装备了{{item link|Lumbricus Lid}}后,士兵使用{{item link|Grenade (taunt)}}嘲讽造成击杀时拥有特殊的[[Kill icon/zh-hans|击杀图标]]
  
dyk-mp-56:
+
dyk-mp-12:
   en: ...that it is a common running joke and theory that [[Spy]] is [[Scout]]'s father?
+
   en: ...that there are [[RED]] versions of the [[Mann vs. Machine]] robots in the files, but nowhere to be seen in-game?
   pt-br: ...é uma piada e hipótese recorrente de que o {{cl|Spy}} é o pai do {{cl|Scout}}?
+
   pt-br: ...há versões [[RED/pt-br|RED]] dos robôs de [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] nos arquivos, mas em lugar algum no jogo?
   ru: ...это распространённая шутка и теория о том, что {{cl|Spy}} — отец {{cl|Scout}}?
+
   ru: ...есть версии моделей роботов [[RED/ru|КРАСНОЙ]] команды в режиме «[[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]]» в файлах игры, но нигде не встречаются в игре?
   zh-hans: …有一个普遍流传的玩笑和说法称{{cl|Spy}}是{{cl|Scout}}的父亲?
+
   zh-hans: …游戏中存在[[RED/zh-hans|红方]]版本的[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]模式机器人文件,但它们没有在游戏当中的任何位置使用过?
  
dyk-mp-57:
+
dyk-mp-13:
   en: ...that the scrapped [[Nail Gun]]'s ammo belt appears in the bottom space of a [[Dispenser]], regardless of level?
+
   en: ...that a fully [[Overheal|overhealed]] Heavy with the [[Fists of Steel]] active and under the effect of the [[Dalokohs Bar]] can survive a fully-charged [[Machina]] headshot?
   pt-br: ...o cinto de munição da {{item link|Nail Gun}}, uma arma descartada, aparece na parte de baixo do [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]], independente do nível?
+
   pt-br: ...um {{cl|Heavy}} totalmente [[Overheal/pt-br|sobrecurado]] com os {{item link|Fists of Steel}} ativos e sob o efeito da {{item link|Dalokohs Bar}} pode sobreviver a um disparo totalmente carregado da {{item link|Machina}}?
   ru: ...боеприпасы для вырезанного оружия {{item link|Nail Gun}} расположены в нижнем отсеке [[Dispenser/ru|раздатчика]], независимо от уровня постройки?
+
   ru: ...{{cl|Heavy}} с полным [[Overheal/ru|сверхлечением]] со {{item link|Fists of Steel}} и под действием {{item link|Dalokohs Bar}} может пережить выстрел в голову полностью заряженной {{item link|Machina}}?
   zh-hans: …在[[Dispenser/zh-hans|补给器]]底部的物件槽中,无论哪个等级,都可以找到废案武器{{item link|Nail Gun}}的弹药带?
+
   zh-hans: …如果{{cl|Heavy}}手持{{item link|Fists of Steel}}且在{{item link|Dalokohs Bar}}的效果中,并且经过完全的[[Overheal/zh-hans|超量治疗]],则能够挺过完全充能{{item link|Machina}}所造成的爆头伤害?
  
dyk-mp-58:
+
dyk-mp-14:
   en: ...that the box from the [[Box Trot]] taunt has some Japanese written on it (スパイは、この箱のなかにいる) which translates to "The Spy is in this box"?
+
   en: ...that the [[Festive weapons|Festive]] lights on some weapons are powered by [[List of companies|Bonk!]] batteries?
   fr: ...que le texte japonais écrit en haut de la boîte de la raillerie {{item link|Box Trot}} signifie "Le Spy est dans cette boîte" (スパイは、この箱のなかにいる) ?
+
   pt-br: ...as luzes [[Festive weapons/pt-br|Festivas]] de algumas armas são energizadas por pilhas [[List of companies/pt-br|Bonk!]]?
  pt-br: ...a caixa da provocação {{item link|Box Trot}} possui texto escrito em japonês (スパイは、この箱のなかにいる) que pode ser traduzido para "O Spy está nesta caixa"?
+
   ru: ...[[Festive weapons/ru|праздничные]] украшения на некоторых видах оружия работают от батареек компании [[List of companies/ru|«Bonk!»]]?
   ru: ...текст на японском, написанный на коробке из насмешки {{item link|Box Trot}}, переводится как «Шпион в этой коробке» (スパイは、この箱のなかにいる)?
+
   zh-hans: …某些武器上的[[Festive weapons/zh-hans|节日]]彩灯是采用[[List of companies/zh-hans|Bonk!]]公司的电池供能的?
   zh-hans: …嘲讽{{item link|Box Trot}}的箱子上写着日语“スパイは、この箱のなかにいる”,意为“间谍就在这个箱子中”?
 
  
dyk-mp-59:
+
dyk-mp-15:
   en: ...that [[Weapons|melee weapons]] have a higher chance to have [[Critical hits|random crits]] than any other weapons?
+
   en: ...that the [[Engineer]] at the end of ''[[Meet the Medic]]'' is playing "[[A Little Heart to Heart (Soundtrack)|A Little Heart to Heart]]" on his guitar?
   pt-br: ...[[Weapons/pt-br|armas corpo a corpo]] têm uma chance maior de causar [[Critical hits/pt-br|críticos aleatórios]] do que as outras armas?
+
   pt-br: ...o {{cl|Engineer}}, ao final de ''[[Meet the Medic/pt-br|Conheça o Medic]]'', está tocando "[[A Little Heart to Heart (Soundtrack)/pt-br|A Little Heart to Heart]]" em seu violão?
   ru: ...в отличие от всего оружия в игре, любое оружие [[Weapons/ru|ближнего боя]] имеет бóльшую вероятность на случайные [[Critical hits/ru|криты]]?
+
   ru: ...{{cl|Engineer}} в конце видеоролика «[[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]» играет на гитаре мелодию «[[A Little Heart to Heart (Soundtrack)/ru|A Little Heart to Heart]]»?
   zh-hans: [[Weapons/zh-hans|近战武器]]比其它武器有更高的几率造成随机[[Critical hits/zh-hans|爆击]]
+
   zh-hans: …在《[[Meet the Medic/zh-hans|拜见医生]]》结尾片段中,{{cl|Engineer}}用吉他弹奏的曲子是《[[A Little Heart to Heart (Soundtrack)/zh-hans|A Little Heart to Heart]]》?
  
dyk-mp-60:
+
dyk-mp-16:
   en: ...that a fully overhealed [[Heavy]] can survive all of [[Pyro]]'s taunt kills?
+
   en: ...that it was revealed in the [[Comics]] that there were several teams hired by the [[Administrator]] named Vanguard, Echelon, and Citadel?
   pt-br: ...um {{cl|Heavy}} totalmente sobrecurado é capaz de sobreviver a todas as provocações de morte de {{cl|Pyro}}?
+
   pt-br: ...foi revelados nas [[Comics/pt-br|histórias em quadrinhos]] que há várias equipes contratadas pela [[Administrator/pt-br|Administradora]] chamadas Vanguard, Echelon e Citadel?
   ru: ...{{cl|Heavy}} со сверхлечением может пережить любые убийственные насмешки {{cl|Pyro}}?
+
   ru: ...в [[Comics/ru|комиксах]] было раскрыто, что существовало несколько команд, нанятых [[Administrator/ru|Администратором]], под названиями Авангард, Эшелон и Цитадель?
   zh-hans: …处于完全超量治疗下的{{cl|Heavy}}能够挺过所有{{cl|Pyro}}的嘲讽攻击?
+
   zh-hans: …[[Comics/zh-hans|漫画]]中揭露了[[Administrator/zh-hans|管理员]]雇用了许多雇佣兵团队,名字分别叫作:尖峰(Vanguard)、梯阵(Echelon)和堡垒(Citadel)?
  
dyk-mp-61:
+
dyk-mp-17:
   en: ...that the [[Box Trot]] was hidden in the background of various places on the pages for the [[Gun Mettle Update]]?
+
   en: ...that there are a total of {{Itemcount|w}} weapons?
   pt-br: ...a {{item link|Box Trot}} estava escondida no fundo de vários lugares nas páginas da {{update link|Gun Mettle Update}}?
+
   pt-br: ...{{Itemcount|w}} armas no total?
   ru: ...коробку из насмешки {{item link|Box Trot}} можно увидеть в различных местах на фоне страниц {{update link|Gun Mettle Update}}?
+
   ru: ...всего в игре есть всего {{Itemcount|w}} оружия?
   zh-hans: …在{{update link|Gun Mettle Update}}更新页面上,嘲讽{{item link|Box Trot}}的盒子藏匿在网页背景的许多位置中?
+
   zh-hans: …游戏中总共有{{Itemcount|w}}件武器?
  
dyk-mp-62:
+
dyk-mp-18:
   en: ...that BLU team's first Pyro was former US president [[w:Abraham Lincoln|Abraham Lincoln]]?
+
   en: ...that [[Non-player characters#Abraham Lincoln|Abraham Lincoln]] invented stairs?
  fr: ...que le premier Pyro de l'équipe BLU était l'ancien président américain [[w:fr:Abraham Lincoln|Abraham Lincoln]] ?
+
   pt-br: ...[[Non-player characters/pt-br#Abraham Lincoln|Abraham Lincoln]] inventou a escada?
   pt-br: ...a primeira equipe BLU tinha como Pyro o ex-presidente dos Estados Unidos [[w:pt:Abraham Lincoln|Abraham Lincoln]]?
+
   ru: ...[[Non-player characters/ru#Авраам Линкольн|Авраам Линкольн]] изобрёл лестницу?
   ru: ...первым поджигателем СИНЕЙ команды был [[w:ru:Авраам Линкольн|Авраам Линкольн]]?
+
  zh-hans: …[[Non-player characters/zh-hans#亚伯拉罕·林肯|阿伯拉罕·林肯]]发明了楼梯?
  
dyk-mp-63:
+
dyk-mp-19:
   en: ...that development on [[Powerhouse]] actually began in 2007, but the developer left it unfinished and then released the map for the [[Gun Mettle Update]]?
+
   en: ...that the music from the [[Kazotsky Kick]] taunt can be heard in the CS:GO map [https://counterstrike.fandom.com/wiki/Train Train], coming from a small radio inside the kitchen?
  fr: ...que le développement de [[Powerhouse/fr|Powerhouse]] a en réalité débuté en 2007, mais le développeur l'a laissé inachevé et a ensuite publié la carte pour la {{update link|Gun Mettle Update}} ?
+
   pt-br: ...a música da provocação {{item link|Kazotsky Kick}} pode ser ouvida no mapa de CS:GO [https://counterstrike.fandom.com/wiki/Train Train], sendo tocada em um rádio dentro da cozinha?
   pt-br: ...o desenvolvimento de [[Powerhouse/pt-br|Powerhouse]] começou em 2007, mas o desenvolvedor o deixou inacabado e então lançou o mapa para a {{update link|Gun Mettle Update}}?
+
   ru: ...музыку из насмешки {{item link|Kazotsky Kick}} можно услышать на карте в CS:GO [https://counterstrike.fandom.com/ru/wiki/Train_(CS:GO) Train], исходящую из маленького радио внутри кухни?
   ru: ...разработка карты [[Powerhouse/ru|Powerhouse]] началась ещё в 2007 году, но её создатель оставил своё детище незаконченным, правда потом карта всё-таки была доделана и добавлена в игру с {{update link|Gun Mettle Update}}?
+
   zh-hans: …在《反恐精英:全球攻势》的地图[https://counterstrike.fandom.com/wiki/Train Train]中,一个厨房内的小型收音机会播放嘲讽{{item link|Kazotsky Kick}}使用的音乐?
   zh-hans: …地图[[Powerhouse/zh-hans|Powerhouse]]从2007年就开始开发了,但开发者一直没有完工,并在{{update link|Gun Mettle Update}}中直接将它发布了?
 
  
dyk-mp-64:
+
dyk-mp-20:
   en: ...that the [[Capo's Capper]] is a slightly modified and retextured [[Fancy Fedora]]?
+
   en: ...that the [[Clinical Trial]] is the only item set in the game that doesn't feature a cosmetic?
   pt-br: ...o {{item link|Capo's Capper}} é uma versão levemente modificada e retexturizada do {{item link|Fancy Fedora}}?
+
   pt-br: ...o {{item link|Clinical Trial}} é o único conjunto de itens do jogo que não tem um cosmético?
   ru: ...{{item link|Capo's Capper}} является слегка переделанной версией предмета {{item link|Fancy Fedora}}?
+
   ru: ...{{item link|Clinical Trial}} - единственный набор предметов в игре, в котором нет аксессуаров?
   zh-hans: …{{item link|Capo's Capper}}就是一件经过稍微修改并采用了全新材质的{{item link|Fancy Fedora}}
+
   zh-hans: …{{item link|Clinical Trial}}是游戏中唯一一个不包含饰品的套装?
  
dyk-mp-65:
+
dyk-mp-21:
   en: ...that the loading screen of [[Yukon]] still shows the old control point placement?
+
   en: ...that at point-blank range the [[Force-A-Nature]] deals more damage than Soldier's [[Rocket Launcher]]s (except the [[Direct Hit]])?
   pt-br: ...a tela de carregamento de [[Yukon/pt-br|Yukon]] ainda mostra o posicionamento antigo do ponto de controle?
+
   pt-br: ...a {{item link|Force-A-Nature}}, à queima-roupa, causa mais dano que os {{item link|Rocket Launcher}} do Soldier (exceto pelo {{item link|Direct Hit}})?
   ru: ...на загрузочном экране используется снимок старой версии карты [[Yukon/ru|Yukon]], ещё со старым местоположением контрольной точки?
+
   ru: ...в упор {{item link|Force-A-Nature}} наносит больше урона, чем {{item link|Rocket Launcher}} солдата (кроме {{item link|Direct Hit}})?
   zh-hans: …[[Yukon/zh-hans|Yukon]]的加载界面仍然显示着旧版控制点的位置?
+
   zh-hans: …{{item link|Force-A-Nature}}在近距离输出的伤害,比士兵所有的{{item link|Rocket Launcher}}以一发弹药所能造成的伤害都还要高,除了{{item link|Direct Hit}}?
  
dyk-mp-66:
+
dyk-mp-22:
   en: ...that the first time the [[Engineer]] is seen without his goggles is in the ''[[Loose Canon]]'' comic?
+
   en: ...that the [[BLU]] [[Pyro (Classic)|Team Fortress Classic Pyro]] is a woman named Beatrice?
   pt-br: ...a primeira vez que o {{cl|Engineer}} é visto sem seus óculos de proteção é na história em quadrinhos [[Loose Canon/pt-br|Materiais Perdidos]]?
+
   pt-br: ...[[Pyro (Classic)/pt-br|Pyro BLU do Team Fortress Classic]] é uma mulher chamada Beatrice?
   ru: ...впервые {{cl|Engineer}} можно увидеть без очков в комиксе [[Loose Canon/ru|Свои правила]]?
+
   ru: ...[[Pyro (Classic)/ru|поджигатель из Team Fortress Classic]] [[BLU/ru|СИНЕЙ]] команды является женщиной по имени Беатрис?
   zh-hans: …{{cl|Engineer}}没有戴护目镜的模样首次在漫画[[Loose Canon/zh-hans|《跌宕事典》]]中出现了?
+
   zh-hans: …经典[[BLU/zh-hans|蓝队]]的[[Pyro (Classic)/zh-hans|火焰兵]]是一位名叫比贝亚特丽斯(Beatrice)的女士?
  
dyk-mp-67:
+
dyk-mp-23:
   en: ...that [[Soldier]] was originally supposed to receive the [[Stratonic Swatter]] weapon?
+
   en: ...that the [[Candy Cane]], [[Boston Basher]], [[Pain Train]], [[Holiday Punch]], [[Killing Gloves of Boxing]] and the [[Machina]] are the only weapons whose stats have remained unchanged since release?
   pt-br: ...o {{cl|Soldier}} teria recebido o {{item link|Stratonic Swatter}} como arma?
+
   pt-br: ...que a {{item link|Candy Cane}}, o {{item link|Boston Basher}}, {{item link|Pain Train}}, o {{item link|Holiday Punch}}, os {{item link|Killing Gloves of Boxing}} e a {{item link|Machina}} são as únicas armas cujos atributos permanecem inalterados desde seus lançamentos?
   ru: ...{{cl|Soldier}} изначально должен был иметь оружие {{item link|Stratonic Swatter}}?
+
   ru: ...{{item link|Candy Cane}}, {{item link|Boston Basher}}, {{item link|Pain Train}}, {{item link|Holiday Punch}}, {{item link|Killing Gloves of Boxing}} и {{item link|Machina}} являются единственным оружием, чьи статистики остались неизменными с момента выпуска игры?
   zh-hans: …{{cl|Soldier}}原本有一件叫作“{{item link|Stratonic Swatter}}”的武器准备加入游戏?
+
   zh-hans: …{{item link|Candy Cane}}、{{item link|Boston Basher}}、{{item link|Pain Train}}、{{item link|Holiday Punch}}、{{item link|Killing Gloves of Boxing}}{{item link|Machina}}是少数几件自发布以来从未改动过属性的武器?
  
dyk-mp-68:
+
dyk-mp-24:
   en: ...that the [[Teleporters|Teleporter]] is the only building that does not change in appearance when upgraded?
+
   en: ...that the [[Strange Bacon Grease]], despite its name, is actually in Unique quality?
   pt-br: ...o [[Teleporters/pt-br|Teletransportador]] é a única construção cuja aparência não muda quando melhorada?
+
   pt-br: ...a {{item link|Strange Bacon Grease}}, apesar de seu nome, é de qualidade Única?
   ru: ...[[Teleporters/ru|телепорт]] является единственной постройкой, внешний вид которой не меняется при улучшении?
+
   ru: ...{{item link|Strange Bacon Grease}}, несмотря на своё название, на самом деле обладает уникальным качеством?
   zh-hans: …[[Teleporters/zh-hans|传送装置]]是唯一在升级后外观不变的建筑?
+
   zh-hans: …{{item link|Strange Bacon Grease}}的物品品质是“独特”而非“奇异”?
  
dyk-mp-69:
+
dyk-mp-25:
   en: ...that the [[Fan O'War]] was originally going to be for Soldier instead of Scout?
+
   en: ...that the [[Minigun]] is named Sasha, the [[Brass Beast]] is named Oksana, the [[Huo-Long Heater]] is named Sheila, and the [[Tomislav]] is named Svetlana?
   pt-br: ... o {{item link|Fan O'War}} originalmente seria para o Soldier e não para o Scout?
+
   pt-br: ...a {{item link|Minigun}} se chama Sasha, a {{item link|Brass Beast}} se chama Oksana, as {{item link|Huo-Long Heater}} se chama Sheila e a {{item link|Tomislav}} se chama Svetlana?
   ru: ...изначально {{item link|Fan O'War}} должен был быть оружием для солдата, а не разведчика?
+
   ru: ...{{item link|Minigun}} зовут Саша, {{item link|Brass Beast}} - Оксана, {{item link|Huo-Long Heater}} - Шейла, а {{item link|Tomislav}} - Светлана?
   zh-hans: …{{item link|Fan O'War}}原本是为士兵而非侦察兵设计的?
+
   zh-hans: …{{item link|Minigun}}的名字叫莎夏(Sasha),而{{item link|Brass Beast}}、{{item link|Huo-Long Heater}}与{{item link|Tomislav}}的名字依次是奥克萨娜(Oksana)、希拉(Sheila)与斯维特兰娜(Svetlana)?
  
dyk-mp-70:
+
dyk-mp-26:
   en: ...that the Valve Store incorrectly listed the [[Stickybomb Launcher]] as the [[Scottish Resistance]] on the Demoman Action Figure?
+
   en: ...that the [[Soldier's Stash]] does not in any way, shape, or form promote smoking or gambling?
   pt-br: ...a Loja da Valve listou incorretamente o {{item link|Stickybomb Launcher}} como sendo a {{item link|Scottish Resistance}} na Figura de Ação do Demoman?
+
   pt-br: ...os {{item link|Soldier's Stash}} não promovem, de forma alguma, fumo nem jogos de azar?
   ru: ...в магазине Valve Store неправильно перепутано название оружия {{item link|Stickybomb Launcher}} как {{item link|Scottish Resistance}} на фигурке подрывника?
+
   ru: ...{{item link|Soldier's Stash}} никоим образом, ни в какой форме не пропагандирует курение или азартные игры?
   zh-hans: …在Valve商店中,爆破手可动人偶的{{item link|Stickybomb Launcher}}被错误地展示成{{item link|Scottish Resistance}}
+
   zh-hans: {{item link|Soldier's Stash}}这件物品并没有在任何形式上构成鼓励或宣传吸烟与赌博?
  
dyk-mp-71:
+
dyk-mp-27:
   en: ...that there are two RED Spy indicators on BLU's dashboard in ''[[Meet the Spy]]''?
+
   en: ...that the [[Horseless Headless Horsemann]] is the presumed brother of [[Non-player characters#Zepheniah Mann|Zepheniah Mann]]?
   pt-br: ...há dois avisos de Spy RED entre os letreiros de aviso BLU em [[Meet the Spy/pt-br|Conheça o Spy]]?
+
   pt-br: ...o {{cl|Horseless Headless Horsemann}} é o presumido irmão de [[Non-player characters/pt-br#Zepheniah Mann|Zepheniah Mann]]?
   ru: ...в ролике «Знакомьтесь, Шпион» на панели с предупреждениями СИНИХ два раза встречается сигнал [[Meet the Spy/ru|«Шпион КРС»]]?
+
   ru: ...{{cl|Horseless Headless Horsemann}} - предполагаемый брат [[Non-player characters/ru#Зефенайя Манн|Зефенайя Манна]]?
   zh-hans: …[[Meet the Spy/zh-hans|《拜见间谍》]]中蓝队显示屏上有两个红队间谍的指示灯?
+
   zh-hans: …{{cl|Horseless Headless Horsemann}}据推测可能是[[Non-player characters/zh-hans#泽菲尼亚·曼恩|泽菲尼亚·曼恩]]的兄弟?
  
dyk-mp-72:
+
dyk-mp-28:
   en: ...that the [[Degreaser]]'s airblast was originally intended to be chargeable, similar to the [[Stickybomb Launcher]]?
+
   en: ...that the [[Soldier]] has a higher chance of spawning [[bread]] when teleporting?
   pt-br: ...a rajada de ar comprimido do {{item link|Degreaser}} originalmente poderia ser carregado, semelhante ao {{item link|Stickybomb Launcher}}?
+
   pt-br: ...há uma chance maior de aparecer um [[Bread/pt-br|pão]] quando o {{cl|Soldier}} se teletransporta?
   ru: ...изначально {{item link|Degreaser}} должен был иметь силу заряда выстрела сжатым воздухом, подобно силе выстрела из {{item link|Stickybomb Launcher}}?
+
   ru: ...при телепортации {{cl|Soldier}} более высокий шанс появится [[Bread/ru|хлебу]]?
   zh-hans: …{{item link|Degreaser}}的压缩空气在原设计中拥有充能能力,类似{{item link|Stickybomb Launcher}}?
+
   zh-hans: …{{cl|Soldier}}在传送后刷出[[Bread/zh-hans|面包]]的可能性比其它兵种更高?
  
dyk-mp-73:
+
dyk-mp-29:
   en: ...that all of the [[Demoman]]'s alternate grenade launchers were released in Christmas updates?
+
   en: ...that [[Merasmus]] borrowed $12,000 from the Japanese maffia?
   pt-br: ...todos os lança-granadas alternativos do {{cl|Demoman}} foram lançados em atualizações de fim de ano?
+
   pt-br: ...o {{cl|Merasmus}} pegou emprestado US$ 12.000,00 da máfia japonesa?
   ru: ...альтернативные версии гранатомёта {{cl|Demoman}} были добавлены в Шмождественских обновлениях?
+
   ru: ...{{cl|Merasmus}} занял 12 000 долларов США у японской мафии?
   zh-hans: …{{cl|Demoman}}所有的榴弹发射器都是在圣诞节的更新中发布的?
+
   zh-hans: …{{cl|Merasmus}}向日本黑道借了 12,000 美元?
  
dyk-mp-74:
+
dyk-mp-30:
   en: ...that the [[Conniver's Kunai]]'s overheal bonus removes damaging debuffs such as [[Fire|afterburn]] and [[Bleeding]]?
+
   en: ...that the [[Isolated Merc]] and the [[Isolationist Pack]] are the only item sets in the game to provide buffs and debuffs?
   pt-br: ...o bônus de sobrecura da {{item link|Conniver's Kunai}} remove aflições como [[Fire/pt-br|queimação]] e [[Bleeding/pt-br|sangramento]]?
+
   pt-br: ...o {{item link|Isolated Merc}} e o {{item link|Isolationist Pack}} são os únicos conjuntos no jogo que fornecem bônus e ônus?
   ru: ...при убийстве ударом в спину, {{item link|Conniver's Kunai}} убирает эффекты [[Fire/ru|догорания]] и [[Bleeding/ru|кровотечения]]?
+
   ru: ...«{{item link|Isolated Merc}}» и «{{item link|Isolationist Pack}}» являются единственными наборами предметов в игре, предоставляющими положительные и негативные эффекты?
   zh-hans: …{{item link|Conniver's Kunai}}的治疗效果可以移除负面效果,比如[[Fire/zh-hans|着火]][[Bleeding/zh-hans|流血]]?
+
   zh-hans: …{{item link|Isolated Merc}}与{{item link|Isolationist Pack}}是目前游戏中仅有的两件能提供加成或惩罚效果的物品套装?
  
dyk-mp-75:
+
dyk-mp-31:
   en: ...that in old beta [[Source Filmmaker]] builds, there are models of the [[Team Fortress Classic]] Flamethrower?
+
   en: ...that [[MONOCULUS]] went back in time and tried to become the [[Classes|Mercenaries]]' parents?
   pt-br: ...há modelos do lança-chamas do [[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]] em versões beta antigas do [[Source Filmmaker/pt-br|Source Filmmaker]]?
+
   pt-br: ...que o {{cl|MONOCULUS}} voltou no tempo e tentou se tornar pai dos [[Classes/pt-br|mercenários]]?
   ru: ...в старых версиях программы [[Source Filmmaker/ru|Source Filmmaker]] можно было отыскать модель огнемёта из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]?
+
   ru: ...{{cl|MONOCULUS}} вернулся в прошлое и попытался стать родителями [[Classes/ru|наёмников]]?
   zh-hans: …在以前的测试版[[Source Filmmaker/zh-hans|起源电影制作器]]中,存在《[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞:经典]]》的火焰喷射器?
+
   zh-hans: …{{cl|MONOCULUS}}曾穿越时空企图变成[[Classes/zh-hans|佣兵]]们的父母?
  
dyk-mp-76:
+
dyk-mp-32:
   en: ...that the [[Stickybomb]]s placed during [[Setup time]] or [[Mann vs. Machine]] while under effect of the [[Kritzkrieg]] disappear if the Medic changes class?
+
   en: ...that the [[Demoman]] [[Bombinomicon (comic)|lost his eye]] due to his mother asking him to get a job?
   pt-br: ...[[Stickybomb/pt-br|stickybombs]] colocadas durante o [[Setup time/pt-br|tempo de preparação]] ou no [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] enquanto sob os efeitos da {{item link|Kritzkrieg}} desaparecem se o Medic trocar de classe?
+
   pt-br: ...o {{cl|Demoman}} [[Bombinomicon (comic)/pt-br|perdeu seu olho]] porque sua mão pediu que ele arrumasse um emprego?
   ru: ...[[Stickybomb/ru|бомбы-липучки]], установленные во время [[Setup time/ru|периода подготовк]] или в режиме «[[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]]» подрывником во время действия убер-заряда {{item link|Kritzkrieg}} исчезнут, если медик сменит класс?
+
   ru: ...{{cl|Demoman}} [[Bombinomicon (comic)/ru|потерял глаз]] из-за того, что его мать попросила его найти работу?
   zh-hans: …在[[Setup time/zh-hans|准备时间]]或[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]模式中,使用{{item link|Kritzkrieg}}[[Stickybomb/zh-hans|黏性炸弹]]提供爆击的医生在更改兵种后,其爆击黏性炸弹也会随之消失?
+
   zh-hans: {{cl|Demoman}}由于被母亲叫去找工作而[[Bombinomicon (comic)/zh-hans|瞎了一只眼]]
  
dyk-mp-77:
+
dyk-mp-33:
   en: ...that players on the winning team during [[Match outcomes#Humiliation|Humiliation]] can respawn via switching classes?
+
   en: ...that the [[Scream Fortress 2021]] and [[Scream Fortress 2022|2022]] updates are the largest addition of [[Halloween map|Haunted maps]] to date?
  pt-br: ...jogadores da equipe vitoriosa podem resnacer durante a fase de [[Match outcomes/pt-br#Humilhação|humilhação]] ao trocar de classe?
+
   pt-br: ...as atualizações {{update link|Scream Fortress 2021}} e [[Scream Fortress 2022/pt-br|XIV]] são as maiores adições de [[Halloween map/pt-br|mapas assombrados]] até hoje?
  ru: ...игроки победившей команды могут возродиться во время [[Match outcomes/ru#Унижение|периода унижения]], просто сменив класс?
 
  zh-hans: …获胜方的死亡玩家在[[Match outcomes/zh-hans#羞辱|羞辱]]期间切换兵种可以立刻重生?
 
 
 
dyk-mp-78:
 
  en: ...that the [[Dragon's Fury]] projectile can be [[Compression blast|reflected]]?
 
   pt-br: ...os projéteis da {{item link|Dragon's Fury}} podem ser [[Compression blast/pt-br|refletidos]]?
 
  ru: ...снаряд оружия {{item link|Dragon's Fury}} можно [[Compression blast/ru|отразить]]?
 
  zh-hans: …{{item link|Dragon's Fury}}的发射物可以被[[Compression blast/zh-hans|压缩空气]]反弹?
 
  
dyk-mp-79:
+
dyk-mp-34:
   en: ...that 14 [[Golden Wrench]]es were destroyed for [[Golden Charity|charity]]?
+
   en: ...that there is an actual [[:File:War03.jpg|eye museum]] in the [[Badlands (region)|Badlands of New Mexico, USA]]?
   pt-br: ...14 [[Golden Wrench/pt-br|Chaves Inglesas Douradas]] foram destruídas para a [[Golden Charity/pt-br|caridade]]?
+
   pt-br: ...há um [[:File:War03.jpg|museu de olhos]] de verdade nas [[Badlands (region)/pt-br|Badlands do Novo México, EUA]]?
   ru: ...во имя [[Golden Charity/ru|благотворительности]] было уничтожено 14 [[Golden Wrench/ru|Золотых гаечных ключей]]?
+
   ru: ...в [[Badlands (region)/ru|Badlands в Нью-Мексико]] есть настоящий [[:File:War03 ru.jpg|музей глаз]]?
   zh-hans: …为了进行[[Golden Charity/zh-hans|慈善]]活动,有 14 个{{item link|Golden Wrench}}因此被销毁了?
+
   zh-hans: …现实中美国新墨西哥州的[[Badlands (region)/zh-hans|贫瘠地带]]内还真有一个[[:File:War03 zh-hans.jpg|眼睛博物馆]]?
  
dyk-mp-80:
+
dyk-mp-35:
   en: ...that the [[Rescue Ranger]]'s sine wave changes depending on the amount of metal the player has?
+
   en: ...that all ''Team Fortress 2'' [[Comics]] published with [[Patches|Updates]] before August, 2011, were collected in the book ''[[The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories]]''?
   pt-br: ...as ondas senoidais do item {{item link|Rescue Ranger}} se alteram de acordo com a quantidade de metal que o jogador possui?
+
   pt-br: ...todas as [[Comics/pt-br|histórias em quadrinhos]] do ''Team Fortress 2'' publicadas com [[Patches/pt-br|atualizações]] antes de agosto de 2011 estão no livro ''[[The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories/pt-br|The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories]]''?
   ru: ...индикатор на мониторе оружия {{item link|Rescue Ranger}} меняется в зависимости от количества металла у владельца?
+
   ru: ...все [[Comics/ru|комиксы]] по ''Team Fortress 2'' опубликованные с [[Patches/ru|обновлением]] до августа 2011 года, были собраны в книге «[[The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories/ru|Жертвоприношение и другие истории Steam]]»?
   zh-hans: …{{item link|Rescue Ranger}}的正弦波图会随着玩家持有的金属数量而变化?
+
   zh-hans: …所有在2011年8月之前随[[Patches/zh-hans|更新]]发布的《军团要塞2》主题[[Comics/zh-hans|漫画]]都被收录在了合集《[[The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories/zh-hans|〈牺牲〉与其它Steam游戏故事]]》中?
  
dyk-mp-81:
+
dyk-mp-36:
   en: ...that a football ball can spawn when you equip with [[Ball-Kicking Boots]]?
+
   en: ...that the [[Box Trot]] taunt is a reference to the [[w:Metal Gear|''Metal Gear'']] series?
  fr: ...qu'une balle de football peut apparaître lorsque vous vous équipez des {{item link|Ball-Kicking Boots}} ?
+
   pt-br: ...a provocação {{item link|Box Trot}} é uma referência à série [[w:pt:Metal Gear|''Metal Gear'']]?
   pt-br: ...uma bola de futebol pode aparecer ao equipar as {{item link|Ball-Kicking Boots}}?
+
   ru: ...насмешка {{item link|Box Trot}} является отсылкой к серии игр [[w:ru:Metal Gear (серия игр)|Metal Gear]]?
   ru: ...при надевании предмета {{item link|Ball-Kicking Boots}} появится футбольный мяч?
+
   zh-hans: …嘲讽{{item link|Box Trot}}参考了《[[w:zh:潛龍諜影系列|合金装备]]》系列?
   zh-hans: …当你装备了{{item link|Ball-Kicking Boots}}时,游戏里就会生成一个足球?
 
  
dyk-mp-82:
+
dyk-mp-37:
   en: ...that you will regenerate all health lost from [[drowning]]?
+
   en: ...that the [[Amputator]] has a +3 health regeneration which can negate the [[Blutsauger]]'s -2 health drain?
   pt-br: ...a vida perdida por [[Drowning/pt-br|afogamento]] é regenerada automaticamente?
+
   pt-br: ...a {{item link|Amputator}} possui uma regeneração de +3 de vida capaz de anular o dreno de -2 de vida da {{item link|Blutsauger}}?
   ru: ...всё здоровье будет восстановлено, которое игрок теряет при [[Drowning/ru|утоплении]]?
+
   zh-hans: …{{item link|Amputator}}的“每秒生命值恢复+3”效果可以用于抵消{{item link|Blutsauger}}的“每秒生命值恢复-2”惩罚?
  
dyk-mp-83:
+
dyk-mp-38:
   en: ...that the [[ghost]] of Zepheniah Mann is still wearing his [[Ghastly Gibus]]?
+
   en: ...that the [[Soldier]] and [[Demoman]] were best friends, but the [[Administrator]] made them enemies?
   pt-br: ...o [[Ghost/pt-br|fantasma]] de Zepheniah Mann ainda usa sua {{item link|Ghastly Gibus}}?
+
   pt-br: ...o {{cl|Soldier}} e o {{cl|Demoman}} eram melhores amigos, mas a [[Administrator/pt-br|Administradora]] fez com que virassem inimigos?
   ru: ...[[Ghost/ru|призрак]] Зефенайи Манна всё ещё носит свой {{item link|Ghastly Gibus}}?
+
   ru: ...{{cl|Soldier}} и {{cl|Demoman}} были лучшими друзьями, но [[Administrator/ru|Администратор]] сделала их врагами?
   zh-hans: …即使泽菲尼亚·曼恩已经变成[[ghost/zh-hans|鬼魂]]但他还是戴着他的{{item link|Ghastly Gibus}}?
+
   zh-hans: …{{cl|Soldier}}与{{cl|Demoman}}曾是最好的哥们儿,但在[[Administrator/zh-hans|管理员]]的操纵下反目成仇?
  
dyk-mp-84:
+
dyk-mp-39:
   en: ...that the [[Demoman]]'s eye was "given back" by the [[Medic]] in the comic ''[[The Naked and the Dead]]''?
+
   en: ...that the [[Tartan Spartan]] has a description that references a famous line from the 2006 movie [[w:300 (film)|''300'']]?
   pt-br: ...o olho do {{cl|Demoman}} foi "devolvido" pelo {{cl|Medic}} na história em quadrinhos [[The Naked and the Dead/pt-br|Os Nus e os Mortos]]?
+
   pt-br: ...a descrição do {{item link|Tartan Spartan}} faz referência a uma fala famosa do filme de 2006 [[w:pt:300 (filme)|''300'']]?
   ru: ...глаз {{cl|Demoman}} был "возвращён" {{cl|Medic}} в комиксе [[The Naked and the Dead/ru|Голые и Мёртвые]]?
+
   ru: ...в описании {{item link|Tartan Spartan}} упоминается знаменитая фраза из фильма 2006 года «[[w:ru:300 спартанцев (фильм, 2006)|300 спартанцев]]»?
   zh-hans: …在漫画[[The Naked and the Dead/zh-hans|《裸体与死者》]]中,{{cl|Medic}}提到他曾多次将{{cl|Demoman}}的眼球给“安回去”过?
+
   zh-hans: …{{item link|Tartan Spartan}}的物品描述参考了2006年电影《[[w:zh:300壯士:斯巴達的逆襲|斯巴达三百勇士]]》中的一句名台词?
  
dyk-mp-85:
+
dyk-mp-40:
   en: ...that the name of the [[Huo-Long Heater]] comes from the Chinese word for "fire dragon" (火龙, huǒlóng)?
+
   en: ...that despite its description saying otherwise, the [[RoBro 3000]] has an on/off switch?
   fr: ...que le nom du {{item link|Huo-Long Heater}} vient du mot chinois signifiant « dragon de feu » (火龙, huǒlóng) ?
+
   fr: ...que malgré sa description qui dit le contraire, le {{item link|RoBro 3000}} a un bouton allumé/éteint ?
   pt-br: ...o nome das {{item link|Huo-Long Heater}} vem da palavra chinesa para "dragão de fogo" (火龙, huǒlóng)?
+
   pt-br: ...ao contrário do que diz sua descrição, o {{item link|RoBro 3000}} tem um botão de "desligar"?
   ru: ...название {{item link|Huo-Long Heater}} произошло от китайского слова "огненнный дракон" (火龙, huǒlóng)?
+
   ru: ...вопреки описанию, гласящему об обратном, у {{item link|RoBro 3000}} всё-таки есть выключатель?
   zh-hans: ...武器{{item link|Huo-Long Heater}}的英文原名(Huo-Long Heater)取于中文的“火龙”二字的拼音“huǒlóng”?
+
   zh-hans: …尽管物品描述中表示没有,但{{item link|RoBro 3000}}还真有一个开关?
 
dyk-mp-86:
 
  en: ...that both [[Miss Pauling]]'s [[:File:Plng give contract rare spy 01.mp3|contract voiceline]] and final page of the ''[[Blood Money]]'' comic alludes to Spy beating a DNA test?
 
  pt-br: ...a [[:File:Plng give contract rare spy 01.mp3|fala]] {{lang icon|en}} da [[Miss Pauling/pt-br|Srta. Pauling]] e a última página da HQ ''[[Blood Money/pt-br|Dinheiro Sujo]]'' dão a entender que o Spy forjou um teste de DNA?
 
  ru: ...[[:File:Plng give contract rare spy 01.mp3|одна из реплик]] [[Miss Pauling/ru|Мисс Полинг]] и последняя страница комикса «[[Blood Money/ru|Кровавые деньги]]» имеют отсылку к попытке шпиона обойти ДНК-тест?
 
  
dyk-mp-87:
+
dyk-mp-41:
   en: ...that in the ''[[WAR! Comic|WAR! Comic]]'', the [[Administrator]] is watching the events of ''[[Meet the Spy]]'' unfold before [[Miss Pauling]] shows up?
+
   en: ...that the [[Holiday Punch]] was originally going to have a style that gave the gloves a color scheme similar to the [[Officer's Ushanka]]?
  fr: ...que dans la ''[[WAR! Comic|bande-dessinée WAR!]]''', l'[[Administrator/fr|Administratrice]] assiste aux événements de ''[[Meet the Spy/fr|À la rencontre du Spy]]'' avant que [[Miss Pauling/fr|Miss Pauling]] n'apparaisse ?
+
   pt-br: ...o {{item link|Holiday Punch}} originalmente teria um estilo que daria às luvas em esquema de cores similar ao da {{item link|Officer's Ushanka}}?
   pt-br: ...a [[Administrator/pt-br|Administradora]], na [[WAR! Comic/pt-br|história em quadrinhos GUERRA!]], está observando os eventos de [[Meet the Spy/pt-br|Conheça o Spy]] ocorrendo antes da [[Miss Pauling/pt-br|Srta. Pauling]] aparecer?
+
   ru: ...изначально {{item link|Holiday Punch}} должен был иметь стиль, меняющий дизайн варежек на подобный предмету {{item link|Officer's Ushanka}}?
   ru: ...в [[WAR! Comic/ru|комиксе Война!]], [[Administrator/ru|Администратор]] наблюдает за [[Meet the Spy/ru|Знакомством со шпионом]] до того, как появляется [[Miss Pauling/ru|мисс Полинг]]?
+
  zh-hans: …{{item link|Holiday Punch}}本来也有一个与{{item link|Officer's Ushanka}}的配色相似的式样?
  
dyk-mp-88:
+
dyk-mp-42:
   en: ...that the [[Shortstop]] was originally supposed to slow down players on hit, but never functioned properly?
+
   en: ...that there was a cosmetic called the [[Bonk'n'Flash]], which was scrapped due to copyright concerns and was replaced by the [[Bonk Boy]] and the [[Lightning Lid]]?
   pt-br: ...a {{item link|Shortstop}} originalmente deveria desacelerar jogadores atingidos, mas nunca funcionou corretamente?
+
   pt-br: ...havia um cosmético chamado {{item link|Bonk'n'Flash}} que foi descartado devido a preocupações com violações de direitos autorais e substituído pelo {{item link|Bonk Boy}} e pelo {{item link|Lightning Lid}}?
   ru: ...{{item link|Shortstop}} изначально задумывался для замедления передвижения противника, но никогда не работал должным образом?
+
   ru: ...существует аксессуар {{item link|Bonk'n'Flash}}, который был вырезан из игры из-за проблем с авторскими правами и был, так сказать, разделён на два предмета: {{item link|Bonk Boy}} и {{item link|Lightning Lid}}?
 +
  zh-hans: …曾有一件叫作“{{item link|Bonk'n'Flash}}”的饰品,但由于版权问题的考量而成了废案,并被{{item link|Bonk Boy}}与{{item link|Lightning Lid}}取代了?
  
dyk-mp-89:
+
dyk-mp-43:
   en: ...that the [[Pyromancer's Mask]] has an unused [[bodygroup]], which gives it grey horns?
+
   en: ...that the [[Dangeresque, Too?]] was the farthest [[Valve]] wanted to go into the future in cosmetics, as shutter shades got popular in the 1980s?
   pt-br: ...a {{item link|Pyromancer's Mask}} possui um [[Bodygroup/pt-br|bodygroup]] que lhe dá chifres cinza?
+
  fr: ...que le {{item link|Dangeresque, Too?}} était le plus loin que [[Valve/fr|Valve]] voulait aller dans le futur en matière de cosmétiques, puisque les lunettes à volets ne sont devenues populaires que dans les années 80 ?
   ru: ...у {{item link|Pyromancer's Mask}} есть неиспользуемая [[Bodygroup/ru|модельная группа]], которая даёт ей серые рога?
+
   pt-br: ...o {{item link|Dangeresque, Too?}} foi o mais distante que a [[Valve/pt-br|Valve]] queria ter ido no futuro nos cosméticos, já que esse tipo de óculos se tornou popular na década de 1980?
 +
   ru: ...добавление предмета {{item link|Dangeresque, Too?}} стало самым дальним скачком [[Valve/ru|Valve]] в будущее в сюжете игры, поскольку очки-жалюзи обрели популярность только в 80-х?
 +
  zh-hans: …{{item link|Dangeresque, Too?}}是[[Valve/zh-hans|Valve]]希望游戏中“时空超前”程度最远的一件饰品,这种百叶遮阳眼镜在80年代才开始受人欢迎?
  
dyk-mp-90:
+
dyk-mp-44:
   en: ...that you can actually see through [[Soldier]]'s [[Rocket Launcher]] from the ends?
+
   en: ...that both [[achievements]] "{{achievement name|General|Riftwalker}}" and "{{achievement name|Heavy|Five Second Plan}}" are earned by killing an enemy 5 seconds after exiting a [[Teleporters|Teleporter]]?
   pt-br: ...é possível ver através do cano do {{item link|Rocket Launcher}} do {{cl|Soldier}}?
+
  es: ...los [[Achievements/es|logros]] «{{achievement name|General|Riftwalker}}» y «{{achievement name|Heavy|Five Second Plan}}» se obtienen al matar un enemigo a los 5 segundos de salir de un [[Teleporters/es|teleportador]]?
   ru: ...отверстие на задней части {{item link|Rocket Launcher}} {{cl|Soldier}} просматриваемое?
+
   pt-br: ...ambas as [[Achievements/pt-br|conquistas]] "{{achievement name|General|Riftwalker}}" e "{{achievement name|Heavy|Five Second Plan}}" são alcançadas ao matar um inimigo 5 segundos após sair de um [[Teleporters/pt-br|Teletransportador]]?
 +
   ru: ...оба [[Achievements/ru|достижения]] "{{achievement name|General|Riftwalker}}" и "{{achievement name|Heavy|Five Second Plan}}" зарабатываются за убийство врага через 5 секунд после выхода из [[Teleporters/ru|телепорта]]?
  
dyk-mp-91:
+
dyk-mp-45:
   en: ...that there are 7 items that can be both [[Strange]] and [[Genuine]] quality?
+
   en: ...that {{code|tf_hud_notification_show_count_ghost_controls_no_respawn}} is the biggest console command present in TF2?
   pt-br: ...há 7 itens que podem ser tanto [[Strange/pt-br|Estranhos]] quanto [[Genuine/pt-br|Genuínos]]?
+
   pt-br: ...{{code|tf_hud_notification_show_count_ghost_controls_no_respawn}} é o maior comando do console presente no TF2?
   ru: ...есть 7 предметов, которые могут быть как [[Strange/ru|странного типа]], так и [[Genuine/ru|высшей пробы]]?
+
   ru: ...{{code|tf_hud_notification_show_count_ghost_controls_no_respawn}} — самая большая консольная команда в TF2?
   zh-hans: …游戏中有 7 个物品可以同时拥有{{item link|Strange}}和{{item link|Genuine}}品质?
+
   zh-hans: {{code|tf_hud_notification_show_count_ghost_controls_no_respawn}} 是 TF2 中出现的最长的控制台指令?
  
dyk-mp-93:
+
dyk-mp-46:
   en: ...that the [[Kritzkrieg]], the [[Blutsauger]] and the [[Ubersaw]] were the first unlocks added to the game?
+
   en: ...that the [[PASS Time]] speed boost Haste is faster than the [[Mannpower]] powerup Haste?
   pt-br: ...a {{item link|Kritzkrieg}}, a {{item link|Blutsauger}} e a {{item link|Ubersaw}} foram os primeiros itens desbloqueáveis adicionados ao jogo?
+
   ru: ...ускорение в режиме «[[PASS Time/ru|Дай пас]]» делает скорость игрока выше, чем бонус ускорения в режиме «[[Mannpower/ru|Супер-Манн]]»?
  ru: ...{{item link|Kritzkrieg}}, {{item link|Blutsauger}} и {{item link|Ubersaw}} были добавлены в игру как первые разблокируемые предметы?
+
   zh-hans: …[[PASS Time/zh-hans|手球时刻]]的速度提升增益比[[Mannpower/zh-hans|曼恩之力]]的速度提升增益更快?
   zh-hans: …{{item link|Kritzkrieg}},{{item link|Blutsauger}}和{{item link|Ubersaw}}是游戏中第一批可以解锁的武器?
 
  
dyk-mp-94:
+
dyk-mp-47:
   en: ...that the [[MONOCULUS]]' voice is the Demoman's voice but slowed down?
+
   en: ...that [[Sniper]] is actually from New Zealand?
  fr: ...que la voix de {{cl|MONOCULUS}} est la voix du Demoman mais au ralenti ?
+
   pt-br: ...o {{cl|Sniper}} é, na verdade, da Nova Zelândia?
   pt-br: ...as falas do {{cl|MONOCULUS}} são versões desaceleradas das falas do Demoman?
+
   ru: ...{{cl|Sniper}} родился в Новой Зеландии?
   ru: ...голос {{cl|MONOCULUS}} является замедленной версией голоса подрывника?
+
   zh-hans: …{{cl|Sniper}}其实来自新西兰?
   zh-hans: …{{cl|MONOCULUS}}的声音其实就是爆破手的经过减速降调的声音?
 
  
dyk-mp-95:
+
dyk-mp-48:
   en: ...that the [[Nostromo Napalmer]] is a reference to [[w:Alien (film)|''Alien'' (1979)]], and has the same design as the flamethrower props in the movie?
+
   en: ...that the [[Pyro]], during the [[Mann vs. Machine|robot invasion]], owned a company?
   pt-br: ...o {{item link|Nostromo Napalmer}} é uma referência ao filme [[w:pt:Alien, o Oitavo Passageiro|''Alien, o Oitavo Passageiro'']], tendo o mesmo visual que o lança-chamas deste?
+
   pt-br: ...que {{cl|Pyro}}, durante a [[Mann vs. Machine/pt-br|invasão dos robôs]], tinha sua própria empresa?
   ru: ...{{item link|Nostromo Napalmer}} является отсылкой к фильму «[[w:ru:Чужой (фильм)|Чужой]]» 1979 года, а также имеет схожий дизайн с огнемётами в фильме?
+
   ru: ...у {{cl|Pyro}}, во время [[Mann vs. Machine/ru|вторжения роботов]], была своя компания?
 +
  zh-hans: …在[[Mann vs. Machine/zh-hans|机器人入侵]]期间,{{cl|Pyro}}拥有一家自己的公司?
  
dyk-mp-96:
+
dyk-mp-49:
   en: ...that some cosmetic hats and bot heads from [[Mann vs. Machine]] are available on the Steam Community Market for SteamVR?
+
   en: ...that the mercenaries, alongside other Valve characters, appeared in a version of [[w:Peggle|Peggle]] called Peggle Extreme?
  fr: ...que certains chapeaux cosmétiques et têtes de robots du mode [[Mann vs. Machine/fr|Mann vs. Machine]] sont disponibles sur le marché de la communauté Steam pour SteamVR ?
+
   pt-br: ...que os mercenários, além de outros personagens da Valve, apareceram em uma versão de [[w:pt:Peggle|Peggle]] chamada Peggle Extreme?
   pt-br: ...alguns chapéus e cabeças de robô de [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] estão disponíveis no Mercado da Comunidade Steam para o SteamVR?
+
   ru: ...наёмники, наряду с персонажами из других игр от Valve, появились в одной из версий игры [[w:ru:Peggle|Peggle]], именуемой как Peggle Extreme?
   ru: ...некоторые шляпы и головы роботов из [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]] доступны на торговой площадке Steam для SteamVR?
+
   zh-hans: …所有雇佣兵与其他的一些Valve角色在一个特殊版本的游戏“[[w:Peggle|Peggle]]”{{lang icon|en}}叫Peggle Extreme中出现过?
   zh-hans: [[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]中的一些饰品和机器人头颅可以在 SteamVR 的Steam社区生市场上买到?
 
  
dyk-mp-97:
+
dyk-mp-50:
   en: ...that the picture that depicts the [[Pyro]] winning the [[Meet Your Match Update#Heavy vs. Pyro|Heavy vs. Pyro]] war is a reference to the ''[[Meet the Pyro]]'' cinematic in which the [[Heavy]] takes a [[Fire Axe]] to the head?
+
   en: ...that the [[Spy]] is the only class in the game with a custom PDA?
   pt-br: ...a foto de vitória de {{cl|Pyro}} na guerra [[Meet Your Match Update/pt-br#Heavy vs. Pyro|Heavy X Pyro]] é uma referência ao curta [[Meet the Pyro/pt-br|Conheça Pyro]] onde o {{cl|Heavy}} é morto com um {{item link|Fire Axe}}?
+
   pt-br: ...o {{cl|Spy}} é a única classe com um PDA personalizado?
   ru: ...изображение, выложенное после победы {{cl|Pyro}} в состязании [[Meet Your Match Update/ru#Пулеметчик против поджигателя|Пулемётчик против Поджигателя]], ссылается на сцену из ролика «[[Meet the Pyro/ru|Знакомьтесь, Поджигатель]]», в которой можно увидеть {{cl|Heavy}} с воткнутым в голову {{item link|Fire Axe}}?
+
   ru: ...{{cl|Spy}} — единственный класс в игре с настраиваемым КПК?
   zh-hans: …一张关于火焰兵赢得[[Meet Your Match Update/zh-hans#机枪手 vs. 火焰兵|机枪手 vs. 火焰兵]]战争的图片其实是参考了[[Meet the Pyro/zh-hans|拜见火焰兵]]中机枪手被火焰兵用{{item link|Fire Axe}}爆头的画面?
+
   zh-hans: {{cl|Spy}}是游戏中唯一拥有定制 PDA 的兵种?
  
dyk-mp-98:
+
dyk-mp-51:
   en: ...that the [[Your Eternal Reward]] resembles the TFC knife?
+
   en: ...that [[MONOCULUS]] is the [[Demoman]]'s missing eye?
   pt-br: ...a {{item link|Your Eternal Reward}} se parece com a {{botignore|faca}} do TFC?
+
   pt-br: ...que o {{cl|MONOCULUS}} é o olho esquerdo do {{cl|Demoman}}?
   ru: ...{{item link|Your Eternal Reward}} очень похож на нож шпиона из TFC?
+
   ru: ...{{cl|MONOCULUS}} это отсутствующий глаз {{cl|Demoman}}?
   zh-hans: ...{{item link|Your Eternal Reward}}的模型与《军团要塞:经典》中的刀子十分相像?
+
   zh-hans: …{{cl|MONOCULUS}}是{{cl|Demoman}}的那个失去的眼睛?
  
dyk-mp-99:
+
dyk-mp-52:
   en: ...that the [[Equalizer]] and the [[Escape Plan]] were originally one item, under the former name, before being split in [[Team Fortress 2 Beta]]?
+
   en: ...that the [[Medic]] has no class-specific domination lines?
   pt-br: ...o {{item link|Equalizer}} e o {{item link|Escape Plan}} eram originalmente um único item antes do [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|beta do Team Fortress 2]]?
+
   pt-br: ...o {{cl|Medic}} não tem falas de dominação específicas de classe?
   ru: ...{{item link|Equalizer}} и {{item link|Escape Plan}} изначально существовали как единый предмет под названием первого, прежде чем их решили разделить в [[Team Fortress 2 Beta/ru|Team Fortress 2 Бета]]?
+
   ru: ...у {{cl|Medic}} нет особых реплик при доминировании?
 +
  zh-hans: …{{cl|Medic}}没有针对任何一种兵种的控制台词?
  
dyk-mp-100:
+
dyk-mp-53:
   en: ...that [[Robin Walker]], [[John Cook]], and [[Ian Caughley]] originally created [[Team Fortress|''QTF'']] just because they wanted a [[Classes|multiclass]] version of ''Quake'' for their own use?
+
   en: ...that the [[Beggar's Bazooka]] kill icon's name is "dumpster_device"?
   es: ...[[Robin Walker/es|Robin Walker]], [[John Cook/es|John Cook]] e [[Ian Caughley/es|Ian Caughley]] crearon originalmente [[Team Fortress/es|''QTF'']] porque querían una versión [[Classes/es|multiclase]] de Quake?
+
   pt-br: ...o ícone de morte do {{item link|Beggar's Bazooka}} se chama "dumpster_device" ("dispositivo do lixão")?
   pt-br: ...[[Robin Walker/pt-br|Robin Walker]], [[John Cook/pt-br|John Cook]] e [[Ian Caughley/pt-br|Ian Caughley]] originalmente criaram [[Team Fortress/pt-br|''QTF'']] só porque queriam uma versão [[Classes/pt-br|multiclasses]] de ''Quake'' para uso próprio?
+
   ru: ...иконка убийства {{item link|Beggar's Bazooka}} имеет название «dumpster_device» (рус. ''мусорный_агрегат'')?
   ru: ...[[Robin Walker/ru|Робин Уокер]], [[John Cook/ru|Джон Кук]], и [[Ian Caughley/ru|Ян Коули]] изначально создали [[Team Fortress/ru|''QTF'']] только из-за того, что им нужна была [[Classes/ru|многокласcовая]] версия ''Quake'' для собственного использования?
+
   zh-hans: …{{item link|Beggar's Bazooka}}击杀图标的名字是“dumpster_device(垃圾设备)”?
  
dyk-mp-101:
+
dyk-mp-54:
   en: ...that the [[Soldier]] got rejected from all branches of the US military during WWII?
+
   en: ...that on the map [[Banana Bay]] there is a hidden ritual to [[Non-player characters#Poopy Joe]] near BLU spawn?
   pt-br: ...o {{cl|Soldier}} foi rejeitado por todos os ramos das forças militares dos Estados Unidos durante a Segunda Guerra Mundial?
+
   pt-br: ...no mapa [[Banana Bay/pt-br|Banana Bay]] há um ritual secreto para [[Non-player characters/pt-br#Poopy Joe|Poopy Joe]] perto da base BLU?
   ru: ...{{cl|Soldier}} выгнали из всех видов войск США во время Второй мировой войны?
+
   ru: ...на карте [[Banana Bay/ru|Banana Bay]] недалеко от базы СИНИХ расположен скрытый ритуал [[Non-player characters/ru#Простофиля Джо|Простофили Джо]]?
 +
  zh-hans: …在地图[[Banana Bay/zh-hans|Banana Bay]]中的[[BLU/zh-hans|蓝队]]基地附近,有一个供奉[[Non-player characters/zh-hans#波比·乔|波比·乔]]的祭坛?
  
dyk-mp-102:
+
dyk-mp-55:
   en: ...that the [[Gas Grenade]] is a [[Unused content|scrapped]] grenade weapon that was to be used by the [[Spy]]?
+
   en: ...that the [[Carlton]] is based off a dance move done by Carlton Banks in [[w:The Fresh Prince of Bel-Air|''The Fresh Prince of Bel-Air'']]?
   pt-br: ...a {{item link|Gas Grenade}} é uma arma de granada [[Unused content/pt-br|descartada]] que seria usada pelo {{cl|Spy}}?
+
   pt-br: ...a provocação {{item link|Carlton}} é baseada em uma dança feita por Carlton Banks em [[w:pt:The Fresh Prince of Bel-Air|''Um Maluco no Pedaço'']]?
   ru: ...{{item link|Gas Grenade}} — это [[Unused content/ru|неиспользуемое]] оружие, которое предназначалось для {{cl|Spy}}?
+
   ru: ...насмешка {{item link|Carlton}} основана на танцевальных движениях Карлтона Бэнкса из американского ситкома [[w:ru:Принц из Беверли-Хиллз|Принц из Беверли-Хиллз]]?
   zh-hans: {{cl|Spy}}有一种[[Unused content/zh-hans|废弃]]武器[[Gas Grenade/zh-hans|毒气手雷]]?
+
   zh-hans: …嘲讽{{item link|Carlton}}的设计来源于喜剧《[[w:zh:新鲜王子妙事多|新鲜王子妙事多]]》中的角色Carlton Banks的舞蹈?
 +
 
 +
dyk-mp-56:
 +
  en: ...that it is a common running joke and theory that [[Spy]] is [[Scout]]'s father?
 +
  pt-br: ...é uma piada e hipótese recorrente de que o {{cl|Spy}} é o pai do {{cl|Scout}}?
 +
  ru: ...это распространённая шутка и теория о том, что {{cl|Spy}} — отец {{cl|Scout}}?
 +
  zh-hans: …有一个普遍流传的玩笑和说法称{{cl|Spy}}是{{cl|Scout}}的父亲?
  
dyk-mp-103:
+
dyk-mp-57:
   en: ...that the [[Pyro]] was the first class to get a [[Taunts#Kill taunts|taunt kill]]?
+
   en: ...that the scrapped [[Nail Gun]]'s ammo belt appears in the bottom space of a [[Dispenser]], regardless of level?
   pt-br: ...{{cl|Pyro}} foi a primeira classe a ter uma [[Taunts/pt-br#Provocações de morte|provocação de morte]]?
+
   pt-br: ...o cinto de munição da {{item link|Nail Gun}}, uma arma descartada, aparece na parte de baixo do [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]], independente do nível?
   ru: ...{{cl|Pyro}} был первым классом, получившим [[Taunts/ru#Убийственные насмешки|убийственную насмешку]]?
+
   ru: ...боеприпасы для вырезанного оружия {{item link|Nail Gun}} расположены в нижнем отсеке [[Dispenser/ru|раздатчика]], независимо от уровня постройки?
   zh-hans: ...{{cl|Pyro}}是九个兵种中第一个拿到[[Taunts/zh-hans#杀敌嘲讽|杀敌嘲讽]]的兵种?
+
   zh-hans: …在[[Dispenser/zh-hans|补给器]]底部的物件槽中,无论哪个等级,都可以找到废案武器{{item link|Nail Gun}}的弹药带?
  
dyk-mp-104:
+
dyk-mp-58:
   en: ...that the Japanese text written on the top of the box from the [[Box Trot]] taunt means "The Spy is in this box." (スパイは、この箱のなかにいる)?
+
   en: ...that the box from the [[Box Trot]] taunt has some Japanese written on it (スパイは、この箱のなかにいる) which translates to "The Spy is in this box"?
   pt-br: ...o texto escrito em japonês na parte superior da {{item link|Box Trot}} (スパイは、この箱のなかにいる) diz "O Spy está nesta caixa."?
+
  fr: ...que le texte japonais écrit en haut de la boîte de la raillerie {{item link|Box Trot}} signifie "Le Spy est dans cette boîte" (スパイは、この箱のなかにいる) ?
   ru: ...надпись на японском на крышке коробки {{item link|Box Trot}} означает «Шпион в этой коробке» (スパイは、この箱のなかにいる)?
+
   pt-br: ...a caixa da provocação {{item link|Box Trot}} possui texto escrito em japonês (スパイは、この箱のなかにいる) que pode ser traduzido para "O Spy está nesta caixa"?
 +
   ru: ...текст на японском, написанный на коробке из насмешки {{item link|Box Trot}}, переводится как «Шпион в этой коробке» (スパイは、この箱のなかにいる)?
 
   zh-hans: …嘲讽{{item link|Box Trot}}的箱子上写着日语“スパイは、この箱のなかにいる”,意为“间谍就在这个箱子中”?
 
   zh-hans: …嘲讽{{item link|Box Trot}}的箱子上写着日语“スパイは、この箱のなかにいる”,意为“间谍就在这个箱子中”?
  
dyk-mp-105:
+
dyk-mp-59:
   en: ...that the [[Carrier Tank]] in [[Mann vs. Machine]] was placed into different maps before the official release of the game mode?
+
   en: ...that [[Weapons|melee weapons]] have a higher chance to have [[Critical hits|random crits]] than any other weapons?
   pt-br: ...o [[Carrier Tank/pt-br|Tanque de Transporte]] do [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] foi colocado em diferentes mapas antes do lançamento oficial do modo?
+
   pt-br: ...[[Weapons/pt-br|armas corpo a corpo]] têm uma chance maior de causar [[Critical hits/pt-br|críticos aleatórios]] do que as outras armas?
   ru: ...[[Carrier Tank/ru|Танк-перевозчик]], официально добавленный в обновлении [[Mann vs. Machine/ru|«Манн против машин»]] был добавлен на некоторые карты ещё до выхода упомянутого обновления?
+
   ru: ...в отличие от всего оружия в игре, любое оружие [[Weapons/ru|ближнего боя]] имеет бóльшую вероятность на случайные [[Critical hits/ru|криты]]?
 +
  zh-hans: …[[Weapons/zh-hans|近战武器]]比其它武器有更高的几率造成随机[[Critical hits/zh-hans|爆击]]?
  
# Translators: check this page for the localized name https://steamcommunity.com/market/listings/570/The%20Stanley%20Parable%20Announcer%20Pack
+
dyk-mp-60:
dyk-mp-106:
+
   en: ...that a fully overhealed [[Heavy]] can survive all of [[Pyro]]'s taunt kills?
   en: ...that the [[Love & War Update]] was referenced prior to its release by a line in Dota 2's "The Stanley Parable Announcer Pack"?
+
   pt-br: ...um {{cl|Heavy}} totalmente sobrecurado é capaz de sobreviver a todas as provocações de morte de {{cl|Pyro}}?
   pt-br: ...a {{update link|Love & War Update}} foi referenciada antes de seu lançamento por uma fala no "Pacote de Locução: The Stanley Parable" do Dota 2?
+
   ru: ...{{cl|Heavy}} со сверхлечением может пережить любые убийственные насмешки {{cl|Pyro}}?
   ru: ...об {{update link|Love & War Update}} было упомянуто в наборе комментатора "The Stanley Parable Announcer Pack" в игре Dota 2?
+
   zh-hans: …处于完全超量治疗下的{{cl|Heavy}}能够挺过所有{{cl|Pyro}}的嘲讽攻击?
   zh-hans: {{update link|Love & War Update}}在其发布之前就已经在《DOTA 2》的“史丹利的寓言播音员包”中发出预告了?
 
  
dyk-mp-107:
+
dyk-mp-61:
   en: ...that the [[Sentry Gun]] of the [[Engineer]] beeps according to their level?
+
   en: ...that the [[Box Trot]] was hidden in the background of various places on the pages for the [[Gun Mettle Update]]?
   es: ...el [[Sentry Gun/es|arma centinela]] del {{cl|Engineer}} emite pitidos según su nivel?
+
   pt-br: ...a {{item link|Box Trot}} estava escondida no fundo de vários lugares nas páginas da {{update link|Gun Mettle Update}}?
   pt-br: ...o sinal sonoro da [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] do {{cl|Engineer}} muda de acordo com o nível da construção?
+
   ru: ...коробку из насмешки {{item link|Box Trot}} можно увидеть в различных местах на фоне страниц {{update link|Gun Mettle Update}}?
   ru: ...[[Sentry Gun/ru|турель]] {{cl|Engineer}} издаёт пикающие звуки равное её уровню?
+
   zh-hans: …在{{update link|Gun Mettle Update}}更新页面上,嘲讽{{item link|Box Trot}}的盒子藏匿在网页背景的许多位置中?
  
dyk-mp-108:
+
dyk-mp-62:
   en: ...that [[RED]] and [[BLU]]'s names come from their owner's names, [[Redmond Mann|'''Red'''mond Mann]] and [[Blutarch Mann|'''Blu'''tarch Mann]]?
+
   en: ...that BLU team's first Pyro was former US president [[w:Abraham Lincoln|Abraham Lincoln]]?
   pt-br: ...os nomes das equipes [[RED/pt-br|RED]] e [[BLU/pt-br|BLU]] são baseados nos nomes de seus donos, [[Redmond Mann/pt-br|'''Red'''mond Mann]] e [[Blutarch Mann/pt-br|'''Blu'''tarch Mann]]?
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   fr: ...que le premier Pyro de l'équipe BLU était l'ancien président américain [[w:fr:Abraham Lincoln|Abraham Lincoln]] ?
   ru: ...английские названия компаний [[RED/ru|КРС]] и [[BLU/ru|СИН]] (RED и BLU) исходят от имён их владельцев, Редмонда Манна ([[Redmond Mann/ru|'''Red'''mond Mann]]) и Блутарха Манна ([[Blutarch Mann/ru|'''Blu'''tarch Mann]])?
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   pt-br: ...a primeira equipe BLU tinha como Pyro o ex-presidente dos Estados Unidos [[w:pt:Abraham Lincoln|Abraham Lincoln]]?
   zh-hans: ...[[RED/zh-hans|红队]](RED)与[[BLU/zh-hans|蓝队]](BLU)的名称分别取自于他们的雇主:[[NPC/zh-hans#布鲁塔克·曼恩与雷德蒙德·曼恩|雷德蒙德·曼恩]]('''Red'''mond Mann)和[[NPC/zh-hans#布鲁塔克·曼恩与雷德蒙德·曼恩|布鲁塔克·曼恩]]('''Blu'''tarch Mann)?
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   ru: ...первым поджигателем СИНЕЙ команды был [[w:ru:Авраам Линкольн|Авраам Линкольн]]?
  
dyk-mp-109:
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dyk-mp-63:
   en: ...that [[Medic]]s [[ÜberCharge]]d with the [[Vaccinator]] using fire resistance can survive the [[Hadouken]] taunt kill?
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   en: ...that development on [[Powerhouse]] actually began in 2007, but the developer left it unfinished and then released the map for the [[Gun Mettle Update]]?
   pt-br: ...[[Medic/pt-br|Medics]] sob os efeitos da [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] de resistência a fogo da {{item link|Vaccinator}} podem sobreviver à provocação mortal {{item link|Hadouken}}?
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   fr: ...que le développement de [[Powerhouse/fr|Powerhouse]] a en réalité débuté en 2007, mais le développeur l'a laissé inachevé et a ensuite publié la carte pour la {{update link|Gun Mettle Update}} ?
   ru: ...[[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] {{item link|Vaccinator}} с выбранной защитой от огня спасёт [[Medic/ru|медика]] и его пациента от убийственной насмешки поджигателя {{item link|Hadouken}}?
+
   pt-br: ...o desenvolvimento de [[Powerhouse/pt-br|Powerhouse]] começou em 2007, mas o desenvolvedor o deixou inacabado e então lançou o mapa para a {{update link|Gun Mettle Update}}?
   zh-hans: …使用了{{item link|Vaccinator}}的抗火[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]的{{cl|Medic}}可以从{{item link|Hadouken}}嘲讽的攻击中存活下来?
+
  ru: ...разработка карты [[Powerhouse/ru|Powerhouse]] началась ещё в 2007 году, но её создатель оставил своё детище незаконченным, правда потом карта всё-таки была доделана и добавлена в игру с {{update link|Gun Mettle Update}}?
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   zh-hans: …地图[[Powerhouse/zh-hans|Powerhouse]]从2007年就开始开发了,但开发者一直没有完工,并在{{update link|Gun Mettle Update}}中直接将它发布了?
  
dyk-mp-110:
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dyk-mp-64:
   en: ...that the [[Siberian Sophisticate]] adds a barcode to the back of [[Heavy]]'s head?
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   en: ...that the [[Capo's Capper]] is a slightly modified and retextured [[Fancy Fedora]]?
   pt-br: ...o {{item link|Siberian Sophisticate}} adiciona um código de barras na parte de trás da cabeça do {{cl|Heavy}}?
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   pt-br: ...o {{item link|Capo's Capper}} é uma versão levemente modificada e retexturizada do {{item link|Fancy Fedora}}?
   ru: ...{{item link|Siberian Sophisticate}} также добавляет штрих-код на затылок {{cl|Heavy}}?
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   ru: ...{{item link|Capo's Capper}} является слегка переделанной версией предмета {{item link|Fancy Fedora}}?
   zh-hans: …{{item link|Siberian Sophisticate}}这一物品在{{cl|Heavy}}的后脑勺上添加了一个条形码图案?
+
   zh-hans: …{{item link|Capo's Capper}}就是一件经过稍微修改并采用了全新材质的{{item link|Fancy Fedora}}
  
dyk-mp-111:
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dyk-mp-65:
   en: ...that the [[Boxcar Bomber]] is named after the Bockscar B-29 bomber plane that dropped the nuclear bomb in Nagasaki, Japan during World War II?
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   en: ...that the loading screen of [[Yukon]] still shows the old control point placement?
   es: ...el {{item link|Boxcar Bomber}} debe su nombre al Bockscar B-29, el bombarderó que lanzó la bomba nuclear en Nagaski (Japón) durante la Segunda Guerra Mundial?
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   pt-br: ...a tela de carregamento de [[Yukon/pt-br|Yukon]] ainda mostra o posicionamento antigo do ponto de controle?
  pt-br: ...o nome em inglês do {{item link|Boxcar Bomber}} (''Boxcar Bomber'') é uma referência ao avião bombardeiro ''Bockscar B-29'' que lançou a bomba nuclear em Nagasaki, no Japão, durante a Segunda Guerra Mundial?
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   ru: ...на загрузочном экране используется снимок старой версии карты [[Yukon/ru|Yukon]], ещё со старым местоположением контрольной точки?
   ru: ...оригинальное название предмета {{item link|Boxcar Bomber}} (англ. ''Boxcar Bomber'') произошло от названия бомбардировщика Bockscar B-29, сбросившего бомбу на японский город Нагасаки в конце Второй мировой войны?
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  zh-hans: …[[Yukon/zh-hans|Yukon]]的加载界面仍然显示着旧版控制点的位置?
  
dyk-mp-112:
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dyk-mp-66:
   en: ...that there is a reference to the [[w:Liberty Bell|Liberty Bell]] hidden in the [[Liberty Launcher]]?
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   en: ...that the first time the [[Engineer]] is seen without his goggles is in the ''[[Loose Canon]]'' comic?
   pt-br: ...há uma referência ao [[w:pt:Sino da Liberdade|Sino da Liberdade]] escondida no {{item link|Liberty Launcher}}?
+
   pt-br: ...a primeira vez que o {{cl|Engineer}} é visto sem seus óculos de proteção é na história em quadrinhos [[Loose Canon/pt-br|Materiais Perdidos]]?
   ru: ...{{item link|Liberty Launcher}} имеет лёгкую отсылку к Колоколу Свободы?
+
   ru: ...впервые {{cl|Engineer}} можно увидеть без очков в комиксе [[Loose Canon/ru|Свои правила]]?
   zh-hans: …{{item link|Liberty Launcher}}上的裂纹其实是参考了现实中的[[w:Liberty Bell|自由钟]]
+
   zh-hans: …{{cl|Engineer}}没有戴护目镜的模样首次在漫画[[Loose Canon/zh-hans|《跌宕事典》]]中出现了?
  
dyk-mp-113:
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dyk-mp-67:
   en: ...that on its right side, the [[Family Business]] has a small faded picture of a hammer and sickle?
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   en: ...that [[Soldier]] was originally supposed to receive the [[Stratonic Swatter]] weapon?
   pt-br: ...os {{item link|Family Business}} têm uma imagem desbotada de um martelo e uma foice no lado direito?
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   pt-br: ...o {{cl|Soldier}} teria recebido o {{item link|Stratonic Swatter}} como arma?
   ru: ...на правой стороне приклада оружия {{item link|Family Business}} нанесён уже выцветший значок с серпом и молотом?
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   ru: ...{{cl|Soldier}} изначально должен был иметь оружие {{item link|Stratonic Swatter}}?
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  zh-hans: …{{cl|Soldier}}原本有一件叫作“{{item link|Stratonic Swatter}}”的武器准备加入游戏?
  
dyk-mp-114:
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dyk-mp-68:
   en: ...that [[Non-player characters#Shakespearicles|Shakespearicles]] invented the [[Rocket Launcher]], along with the method of [[Jumping#Soldier jumps|rocket jumping]]?
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   en: ...that the [[Teleporters|Teleporter]] is the only building that does not change in appearance when upgraded?
   pt-br: ...[[Shakespearicles/pt-br|Shakespearicles]] inventou o {{item link|Rocket Launcher}}, juntamente com o método de [[Rocket jumping/pt-br|salto com foguete]]?
+
   pt-br: ...o [[Teleporters/pt-br|Teletransportador]] é a única construção cuja aparência não muda quando melhorada?
   ru: ...[[Shakespearicles/ru|Шекспиракл]] изобрёл {{item link|Rocket Launcher}}, а также метод [[Rocket jumping/ru|прыжка на ракете]]?
+
   ru: ...[[Teleporters/ru|телепорт]] является единственной постройкой, внешний вид которой не меняется при улучшении?
   zh-hans: …[[Non-player characters/zh-hans#莎士比亚克勒斯|莎士比亚克勒斯]]发明了{{item link|Rocket Launcher}}和[[Rocket Jump/zh-hans|火箭跳]]
+
   zh-hans: …[[Teleporters/zh-hans|传送装置]]是唯一在升级后外观不变的建筑?
  
dyk-mp-115:
+
dyk-mp-69:
   en: ...that there's an unused .midi version of [[Intruder Alert (Soundtrack)|Intruder Alert]]?
+
   en: ...that the [[Fan O'War]] was originally going to be for Soldier instead of Scout?
   pt-br: ...há uma versão no formato .midi não usada de [[Intruder Alert (Soundtrack)/pt-br|Intruder Alert]]?
+
   pt-br: ... o {{item link|Fan O'War}} originalmente seria para o Soldier e não para o Scout?
   ru: ...существует неиспользуемая версия саундтрека «[[Intruder Alert (Soundtrack)/ru|Intruder Alert]]» в формате .midi?
+
   ru: ...изначально {{item link|Fan O'War}} должен был быть оружием для солдата, а не разведчика?
 +
  zh-hans: …{{item link|Fan O'War}}原本是为士兵而非侦察兵设计的?
  
dyk-mp-116:
+
dyk-mp-70:
   en: ...that the newspaper shown on the last panel of the comic ''[[Ring of Fired]]'' apparently uses an invented language for the article content under the English titles?
+
   en: ...that the Valve Store incorrectly listed the [[Stickybomb Launcher]] as the [[Scottish Resistance]] on the Demoman Action Figure?
   pt-br: ...o jornal exibido no último painel da HQ [[Ring of Fired/pt-br|Anel de Despedido]] aparentemente usa uma linguagem inventada para o conteúdo do artigo que é exibido abaixo dos títulos em inglês?
+
   pt-br: ...a Loja da Valve listou incorretamente o {{item link|Stickybomb Launcher}} como sendo a {{item link|Scottish Resistance}} na Figura de Ação do Demoman?
   ru: ...в газете, показанной на последней странице комикса «[[Ring of Fired/ru|Увольное падение]]», содержание статьи в нижней части написано на несуществующем языке?
+
   ru: ...в магазине Valve Store неправильно перепутано название оружия {{item link|Stickybomb Launcher}} как {{item link|Scottish Resistance}} на фигурке подрывника?
   zh-hans: …在漫画《[[Ring of Fired/zh-hans|解雇时刻]]》最后一页出现的报纸上,除了标题外的内容全部都是用现编的假语言写的?
+
   zh-hans: …在Valve商店中,爆破手可动人偶的{{item link|Stickybomb Launcher}}被错误地展示成{{item link|Scottish Resistance}}?
  
dyk-mp-117:
+
dyk-mp-71:
   en: ...that while using the [[Vaccinator]], keeping the alternate fire button pressed maintains an ÜberCharge through all of the charges left with no interruptions in between?
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   en: ...that there are two RED Spy indicators on BLU's dashboard in ''[[Meet the Spy]]''?
   pt-br: ...manter o botão de disparo alternativo pressionado ao usar a {{item link|Vaccinator}} faz com que todas as ÜberCargas disponíveis sejam usadas sem interrupções?
+
   pt-br: ...há dois avisos de Spy RED entre os letreiros de aviso BLU em [[Meet the Spy/pt-br|Conheça o Spy]]?
   ru: ...используя {{item link|Vaccinator}}, вы можете удерживать кнопку дополнительной атаки для непрерывного использования всех ваших убер-зарядов?
+
   ru: ...в ролике «Знакомьтесь, Шпион» на панели с предупреждениями СИНИХ два раза встречается сигнал [[Meet the Spy/ru|«Шпион КРС»]]?
 +
  zh-hans: …[[Meet the Spy/zh-hans|《拜见间谍》]]中蓝队显示屏上有两个红队间谍的指示灯?
  
dyk-mp-118:
+
dyk-mp-72:
   en: ...that the [[End of the Line Update]] update was originally supposed to include a [[Snowplow|map]]?
+
   en: ...that the [[Degreaser]]'s airblast was originally intended to be chargeable, similar to the [[Stickybomb Launcher]]?
   pt-br: ...a {{update link|End of the Line Update}} supostamente incluiria um [[Snowplow/pt-br|mapa]]?
+
   pt-br: ...a rajada de ar comprimido do {{item link|Degreaser}} originalmente poderia ser carregado, semelhante ao {{item link|Stickybomb Launcher}}?
   ru: ...с выходом {{update link|End of the Line Update}} также планировалось добавить новую [[Snowplow/ru|карту]]?
+
   ru: ...изначально {{item link|Degreaser}} должен был иметь силу заряда выстрела сжатым воздухом, подобно силе выстрела из {{item link|Stickybomb Launcher}}?
   zh-hans: …原本{{update link|End of the Line Update}}是有一张[[Snowplow/zh-hans|地图]]的?
+
   zh-hans: {{item link|Degreaser}}的压缩空气在原设计中拥有充能能力,类似{{item link|Stickybomb Launcher}}?
  
dyk-mp-119:
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dyk-mp-73:
   en: ...that the [[Phlogistinator]] is named after the now disproven [[w:Phlogiston theory|phlogiston theory]]?
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   en: ...that all of the [[Demoman]]'s alternate grenade launchers were released in Christmas updates?
   pt-br: ...o nome do {{item link|Phlogistinator}} é uma referência à [[w:pt:Teoria do flogisto|teoria do flogisto]]?
+
   pt-br: ...todos os lança-granadas alternativos do {{cl|Demoman}} foram lançados em atualizações de fim de ano?
   ru: ...{{item link|Phlogistinator}} получил своё название от уже опровергнутой гипотезы о [[w:ru:Флогистон|флогистоне]]?
+
   ru: ...альтернативные версии гранатомёта {{cl|Demoman}} были добавлены в Шмождественских обновлениях?
   zh-hans: …{{item link|Phlogistinator}}的名称来源于现已被证明为错误的[[w:Phlogiston theory|燃素学说]]?
+
   zh-hans: …{{cl|Demoman}}所有的榴弹发射器都是在圣诞节的更新中发布的?
  
dyk-mp-120:
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dyk-mp-74:
   en: ...that, in early versions of ''Team Fortress 2 '', there was a file titled "female_head_black.vtf", which started the "is the Pyro female?" theory?
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   en: ...that the [[Conniver's Kunai]]'s overheal bonus removes damaging debuffs such as [[Fire|afterburn]] and [[Bleeding]]?
   pt-br: ... havia um arquivo nas primeiras versões de Team Fortress 2 intitulado "female_head_black.vtf", que originou a teoria "Pyro é uma mulher?"
+
   pt-br: ...o bônus de sobrecura da {{item link|Conniver's Kunai}} remove aflições como [[Fire/pt-br|queimação]] e [[Bleeding/pt-br|sangramento]]?
   ru: ...в ранних версиях ''Team Fortress 2'' можно было обнаружить файл «female_head_black.vtf», положивший начало теории о выяснении настоящего пола поджигателя?
+
   ru: ...при убийстве ударом в спину, {{item link|Conniver's Kunai}} убирает эффекты [[Fire/ru|догорания]] и [[Bleeding/ru|кровотечения]]?
 +
  zh-hans: …{{item link|Conniver's Kunai}}的治疗效果可以移除负面效果,比如[[Fire/zh-hans|着火]]与[[Bleeding/zh-hans|流血]]?
  
dyk-mp-121:
+
dyk-mp-75:
   en: ...that the textures of [[Ground Control]] contain the Japanese characters "のヮの" (No Wa No), which are a reference to one of the common expressions the character Haruka Amami makes in the ''[[w:The Idolmaster|THE iDOLM@STER]]'' games?
+
   en: ...that in old beta [[Source Filmmaker]] builds, there are models of the [[Team Fortress Classic]] Flamethrower?
   pt-br: ...as texturas do {{item link|Ground Control}} contêm os caracteres japoneses "のヮの" (No Wa No), que se referem a uma das expressões comuns da personagem Haruka Amami dos jogos da série ''[[w:The Idolmaster|THE iDOLM@STER]]'' {{lang icon|en}}?
+
   pt-br: ...há modelos do lança-chamas do [[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]] em versões beta antigas do [[Source Filmmaker/pt-br|Source Filmmaker]]?
   ru: ...в текстурах предмета {{item link|Ground Control}} содержатся японские иероглифы «のヮの» (читается как «No Wa No»), что является отсылкой к одному из наиболее распространённых выражений лица Харуки Амами, персонажа серии игр ''[[w:ru:The Idolmaster|THE iDOLM@STER]]''?
+
   ru: ...в старых версиях программы [[Source Filmmaker/ru|Source Filmmaker]] можно было отыскать модель огнемёта из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]?
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  zh-hans: …在以前的测试版[[Source Filmmaker/zh-hans|起源电影制作器]]中,存在《[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞:经典]]》的火焰喷射器?
  
dyk-mp-122:
+
dyk-mp-76:
   en: ...that the ''[[Team Fortress 2]]'' mercenaries are actually the third generation of mercenaries hired by [[Non-player characters#Blutarch and Redmond Mann|Redmond & Blutarch Mann]]?
+
   en: ...that the [[Stickybomb]]s placed during [[Setup time]] or [[Mann vs. Machine]] while under effect of the [[Kritzkrieg]] disappear if the Medic changes class?
   pt-br: ...os mercenários do [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]] são a terceira geração de mercenários contratados por [[Non-player characters/pt-br#Blutarch and Redmond Mann|Redmond e Blutarch Mann]]?
+
   pt-br: ...[[Stickybomb/pt-br|stickybombs]] colocadas durante o [[Setup time/pt-br|tempo de preparação]] ou no [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] enquanto sob os efeitos da {{item link|Kritzkrieg}} desaparecem se o Medic trocar de classe?
   ru: ...наёмники [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]] представляют третье поколение наёмников, нанимаемых [[Non-player characters#Blutarch and Redmond Mann|Редмондом и Блутархом Маннами]]?
+
   ru: ...[[Stickybomb/ru|бомбы-липучки]], установленные во время [[Setup time/ru|периода подготовк]] или в режиме «[[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]]» подрывником во время действия убер-заряда {{item link|Kritzkrieg}} исчезнут, если медик сменит класс?
 +
  zh-hans: …在[[Setup time/zh-hans|准备时间]]或[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]模式中,使用{{item link|Kritzkrieg}}为[[Stickybomb/zh-hans|黏性炸弹]]提供爆击的医生在更改兵种后,其爆击黏性炸弹也会随之消失?
  
dyk-mp-123:
+
dyk-mp-77:
   en: ...that at the end of [[Meet the Medic]], at the scene where the mercenaries are sitting in a waiting room to get their [[ÜberCharge]]d hearts, the order they were given matches the class order used in [[Team Fortress Classic]]?
+
   en: ...that players on the winning team during [[Match outcomes#Humiliation|Humiliation]] can respawn via switching classes?
   pt-br: ...na última parte do [[Meet the Medic/pt-br|Conheça o Medic]], na cena em que os mercenários estão sentados em uma sala aguardando pelos seus corações [[ÜberCharge/pt-br|sobrecarregados]], a ordem em que eles estão sentados corresponde à ordem da seleção de classe no [[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]?
+
   pt-br: ...jogadores da equipe vitoriosa podem resnacer durante a fase de [[Match outcomes/pt-br#Humilhação|humilhação]] ao trocar de classe?
   ru: ...в финальной сцене ролика «[[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]», где наёмники сидят в очереди на пересадку своих простых сердец на [[ÜberCharge/ru|убер-заряженные]], они расположены в классовом порядке, который используется в [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]?
+
  ru: ...игроки победившей команды могут возродиться во время [[Match outcomes/ru#Унижение|периода унижения]], просто сменив класс?
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  zh-hans: …获胜方的死亡玩家在[[Match outcomes/zh-hans#羞辱|羞辱]]期间切换兵种可以立刻重生?
 +
 
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dyk-mp-78:
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  en: ...that the [[Dragon's Fury]] projectile can be [[Compression blast|reflected]]?
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  pt-br: ...os projéteis da {{item link|Dragon's Fury}} podem ser [[Compression blast/pt-br|refletidos]]?
 +
   ru: ...снаряд оружия {{item link|Dragon's Fury}} можно [[Compression blast/ru|отразить]]?
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  zh-hans: …{{item link|Dragon's Fury}}的发射物可以被[[Compression blast/zh-hans|压缩空气]]反弹?
  
dyk-mp-124:
+
dyk-mp-79:
   en: ...that the idea for the [[Spy]] came from a [[Team Fortress]] bug?
+
   en: ...that 14 [[Golden Wrench]]es were destroyed for [[Golden Charity|charity]]?
   pt-br: ...a ideia de criar o [[Spy/pt-br|Spy]] é fruto de um erro no [[Team Fortress/pt-br|Team Fortress]] original?
+
   pt-br: ...14 [[Golden Wrench/pt-br|Chaves Inglesas Douradas]] foram destruídas para a [[Golden Charity/pt-br|caridade]]?
   ru: ...идея создания [[Spy/ru|шпиона]] возникла в ходе обнаружения ошибки в [[Team Fortress/ru|Team Fortress]]?
+
   ru: ...во имя [[Golden Charity/ru|благотворительности]] было уничтожено 14 [[Golden Wrench/ru|Золотых гаечных ключей]]?
   zh-hans: …{{cl|Spy}}这一兵种的灵感来源于[[Team Fortress/zh-hans|《军团要塞》]]的一个漏洞?
+
   zh-hans: …为了进行[[Golden Charity/zh-hans|慈善]]活动,有 14 个{{item link|Golden Wrench}}因此被销毁了?
  
dyk-mp-125:
+
dyk-mp-80:
   en: ...that some of the [[taunts]] from the [[Love & War Update]] existed in TF2's code since [[Scream Fortress 2013]]?
+
   en: ...that the [[Rescue Ranger]]'s sine wave changes depending on the amount of metal the player has?
   pt-br: ...algumas das [[taunts/pt-br|provocações]] lançadas na {{update link|Love & War Update}} existiam no código do TF2 desde a {{update link|Scream Fortress 2013}}?
+
   pt-br: ...as ondas senoidais do item {{item link|Rescue Ranger}} se alteram de acordo com a quantidade de metal que o jogador possui?
   ru: ...анимации некоторых [[taunts/ru|насмешек]], добавленных в [[Love & War Update/ru|обновлении «Любовь и Война»]], были добавлены в файлы игры ещё с выходом обновления «[[Scream Fortress 2013/ru|Вииизг Фортресс 2013]]»?
+
   ru: ...индикатор на мониторе оружия {{item link|Rescue Ranger}} меняется в зависимости от количества металла у владельца?
   zh-hans: ...有些在{{update link|Love & War Update}}中发布的嘲讽其实自{{update link|Scream Fortress 2013}}开始就存在于游戏代码中了?
+
   zh-hans: {{item link|Rescue Ranger}}的正弦波图会随着玩家持有的金属数量而变化?
  
dyk-mp-126:
+
dyk-mp-81:
   en: ...that there was a scrapped building for the [[Engineer]] called the [[Repair Node]]?
+
   en: ...that a football ball can spawn when you equip with [[Ball-Kicking Boots]]?
   pt-br: ...o [[Engineer/pt-br|Engineer]] teve construção não lançada conhecida como {{item link|Repair Node}}?
+
  fr: ...qu'une balle de football peut apparaître lorsque vous vous équipez des {{item link|Ball-Kicking Boots}} ?
   ru: ...планировалось добавить ещё одну постройку [[Engineer/ru|инженера]], именуемую как [[Repair Node/ru|ремонтный модуль]]?
+
   pt-br: ...uma bola de futebol pode aparecer ao equipar as {{item link|Ball-Kicking Boots}}?
   zh-hans: …[[Engineer/zh-hans|工程师]]有一个名为[[Repair Node/zh-hans|维修节点(Repair Node)]]的废案建筑?
+
   ru: ...при надевании предмета {{item link|Ball-Kicking Boots}} появится футбольный мяч?
 +
   zh-hans: …当你装备了{{item link|Ball-Kicking Boots}}时,游戏里就会生成一个足球?
  
dyk-mp-127:
+
dyk-mp-82:
   en: ...that the texture for the [[Portable Smissmas Spirit Dispenser]] suggests that there used to be an interior to the snow globe's cabin, and that the normal map texture contains a drawing of the Steam mascot, Sir Roderick Bodkin?
+
   en: ...that you will regenerate all health lost from [[drowning]]?
   ru: ...текстура предмета [[Portable Smissmas Spirit Dispenser/ru|Переносной раздатчик духа Шмождества]] содержит секции, напоминающие интерьер дома, а также то, что карта нормалей текстуры содержит изображение талисмана Steam — Сэра Родерика Бодкина?
+
  pt-br: ...a vida perdida por [[Drowning/pt-br|afogamento]] é regenerada automaticamente?
 +
   ru: ...всё здоровье будет восстановлено, которое игрок теряет при [[Drowning/ru|утоплении]]?
  
dyk-mp-128:
+
dyk-mp-83:
   en: ...that the [[Love & War Update]] was once called the ''Bucket List Update''?
+
   en: ...that the [[ghost]] of Zepheniah Mann is still wearing his [[Ghastly Gibus]]?
   pt-br: ...o nome original em inglês da {{update link|Love & War Update}} (''Love & War Update'') era ''Bucket List Update''?
+
   pt-br: ...o [[Ghost/pt-br|fantasma]] de Zepheniah Mann ainda usa sua {{item link|Ghastly Gibus}}?
   ru: ... [[Love & War Update/ru|обновление «Любовь и Война»]] могло иметь название «''Bucket List Update''» (рус. ''Список букетов'')?
+
   ru: ...[[Ghost/ru|призрак]] Зефенайи Манна всё ещё носит свой {{item link|Ghastly Gibus}}?
   zh-hans: …“{{update link|Love & War Update}}”(Love & War Update)曾一度被称为“遗愿清单更新”(Bucket List Update)?
+
   zh-hans: …即使泽菲尼亚·曼恩已经变成[[ghost/zh-hans|鬼魂]]但他还是戴着他的{{item link|Ghastly Gibus}}
  
dyk-mp-129:
+
dyk-mp-84:
   en: ...that the PlayStation 3 and Xbox 360 instruction manuals included with [[The Orange Box]] incorrectly list the [[Scout]]'s [[Scattergun]] as a shotgun, the [[Heavy]]'s [[Minigun]] as a chain gun, and the [[Sniper]]'s [[Kukri]] as a machete?
+
   en: ...that the [[Demoman]]'s eye was "given back" by the [[Medic]] in the comic ''[[The Naked and the Dead]]''?
   pt-br: ...os manuais de instruções do PlayStation 3 e Xbox 360 incluídos com a [[The Orange Box/pt-br|Orange Box]] listam a {{item link|Scattergun}} do [[Scout/pt-br|Scout]] como uma escopeta, a {{item link|Minigun}} do [[Heavy/pt-br|Heavy]] como um canhão automático e a {{item link|Kukri}} do [[Sniper/pt-br|Sniper]] como um machete?
+
   pt-br: ...o olho do {{cl|Demoman}} foi "devolvido" pelo {{cl|Medic}} na história em quadrinhos [[The Naked and the Dead/pt-br|Os Nus e os Mortos]]?
   ru: ...в учебных пособиях для PlayStation 3 и Xbox 360, включённых в сборник [[The Orange Box/ru|The Orange Box]], [[Scattergun/ru|обрез]] [[Scout/ru|разведчика]] отмечен как дробовик, [[Minigun/ru|пулемёт]] [[Heavy/ru|пулемётчика]] — как автоматическая скорострельная пушка, а [[Kukri/ru|кукри]] [[Sniper/ru|снайпера]] — как мачете?
+
   ru: ...глаз {{cl|Demoman}} был "возвращён" {{cl|Medic}} в комиксе [[The Naked and the Dead/ru|Голые и Мёртвые]]?
   zh-hans: …在[[The Orange Box/zh-hans|The Orange Box]](橙盒)所附带的PlayStation 3和Xbox 360的使用手册中,[[Scout/zh-hans|侦察兵]]的[[Scattergun/zh-hans|“Scattergun”]](猎枪)被错写成“shotgun”(霰弹枪),[[Heavy/zh-hans|机枪手]]的[[Minigun/zh-hans|“Minigun”]](转轮机枪)被错写成“chain gun”(链式机枪),[[Sniper/zh-hans|狙击手]]的[[Kukri/zh-hans|“Kukri”]](反曲刀)被错写成“machete”(砍刀)?
+
   zh-hans: …在漫画[[The Naked and the Dead/zh-hans|《裸体与死者》]]中,{{cl|Medic}}提到他曾多次将{{cl|Demoman}}的眼球给“安回去”过?
  
dyk-mp-130:
+
dyk-mp-85:
   en: ...that the [[Short Circuit]] was originally planned to be a machine gun that opened up out of the Engineer's glove instead of an electricity-based weapon?
+
   en: ...that the name of the [[Huo-Long Heater]] comes from the Chinese word for "fire dragon" (火龙, huǒlóng)?
   pt-br: ...o {{item link|Short Circuit}} originalmente seria uma metralhadora que sairia de dentro da luva do Engineer em vez de uma arma de energia?
+
  fr: ...que le nom du {{item link|Huo-Long Heater}} vient du mot chinois signifiant « dragon de feu » (火龙, huǒlóng) ?
   ru: ...[[Short Circuit/ru|Короткое замыкание]] изначально планировалось сделать пулемётным орудием, выдвигающимся из перчатки инженера?
+
   pt-br: ...o nome das {{item link|Huo-Long Heater}} vem da palavra chinesa para "dragão de fogo" (火龙, huǒlóng)?
   zh-hans: …工程师的{{item link|Short Circuit}}在一开始被设计为一把替换工程师手套的机枪而不是正式版中的电磁武器?
+
   ru: ...название {{item link|Huo-Long Heater}} произошло от китайского слова "огненнный дракон" (火龙, huǒlóng)?
 +
   zh-hans: ...武器{{item link|Huo-Long Heater}}的英文原名(Huo-Long Heater)取于中文的“火龙”二字的拼音“huǒlóng”?
 +
 +
dyk-mp-86:
 +
  en: ...that both [[Miss Pauling]]'s [[:File:Plng give contract rare spy 01.mp3|contract voiceline]] and final page of the ''[[Blood Money]]'' comic alludes to Spy beating a DNA test?
 +
  pt-br: ...a [[:File:Plng give contract rare spy 01.mp3|fala]] {{lang icon|en}} da [[Miss Pauling/pt-br|Srta. Pauling]] e a última página da HQ ''[[Blood Money/pt-br|Dinheiro Sujo]]'' dão a entender que o Spy forjou um teste de DNA?
 +
  ru: ...[[:File:Plng give contract rare spy 01.mp3|одна из реплик]] [[Miss Pauling/ru|Мисс Полинг]] и последняя страница комикса «[[Blood Money/ru|Кровавые деньги]]» имеют отсылку к попытке шпиона обойти ДНК-тест?
  
dyk-mp-131:
+
dyk-mp-87:
   en: ...that the Medic's hometown was Stuttgart before being changed to Rottenburg in Two Cities Update?
+
   en: ...that in the ''[[WAR! Comic|WAR! Comic]]'', the [[Administrator]] is watching the events of ''[[Meet the Spy]]'' unfold before [[Miss Pauling]] shows up?
   ru: ...родным городом медика был Штутгарт, перед тем как его изменили на Ротенбург в обновлении «Два города»?
+
  fr: ...que dans la ''[[WAR! Comic|bande-dessinée WAR!]]''', l'[[Administrator/fr|Administratrice]] assiste aux événements de ''[[Meet the Spy/fr|À la rencontre du Spy]]'' avant que [[Miss Pauling/fr|Miss Pauling]] n'apparaisse ?
 +
  pt-br: ...a [[Administrator/pt-br|Administradora]], na [[WAR! Comic/pt-br|história em quadrinhos GUERRA!]], está observando os eventos de [[Meet the Spy/pt-br|Conheça o Spy]] ocorrendo antes da [[Miss Pauling/pt-br|Srta. Pauling]] aparecer?
 +
   ru: ...в [[WAR! Comic/ru|комиксе Война!]], [[Administrator/ru|Администратор]] наблюдает за [[Meet the Spy/ru|Знакомством со шпионом]] до того, как появляется [[Miss Pauling/ru|мисс Полинг]]?
  
dyk-mp-132:
+
dyk-mp-88:
   en: ...that the map used for [[Meet the Medic]] is actually just an edited version of [[Badwater Basin]]?
+
   en: ...that the [[Shortstop]] was originally supposed to slow down players on hit, but never functioned properly?
   ru: ...события ролика «[[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]» происходят на изменённой версии карты [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]]?
+
   pt-br: ...a {{item link|Shortstop}} originalmente deveria desacelerar jogadores atingidos, mas nunca funcionou corretamente?
   zh-hans: …影片[[Meet the Medic/zh-hans|《拜见医生》]]取景的地图其实只是一张改版后的{{map link|Badwater Basin}}
+
  ru: ...{{item link|Shortstop}} изначально задумывался для замедления передвижения противника, но никогда не работал должным образом?
 +
   zh-hans: {{item link|Shortstop}}原本应该在命中目标时减缓目标的速度的,但这一功能却从来没有正常地起效过?
  
dyk-mp-133:
+
dyk-mp-89:
   en: ...that there were plans to add female versions of the mercenaries?
+
   en: ...that the [[Pyromancer's Mask]] has an unused [[bodygroup]], which gives it grey horns?
   es: ...había intenciones de introducir personajes femeninos de los mercenarios?
+
   pt-br: ...a {{item link|Pyromancer's Mask}} possui um [[Bodygroup/pt-br|bodygroup]] que lhe dá chifres cinza?
   ru: ...были планы добавить женские версии наёмников?
+
   ru: ...у {{item link|Pyromancer's Mask}} есть неиспользуемая [[Bodygroup/ru|модельная группа]], которая даёт ей серые рога?
   zh-hans: …游戏官方曾有意添加女性版的雇佣兵?
+
   zh-hans: …{{item link|Pyromancer's Mask}}拥有一个未被使用的[[bodygroup/zh-hans|身体区域]],其会增加一个灰色的角?
  
dyk-mp-134:
+
dyk-mp-90:
   en: ...that the [[Medic taunts|taunts]] for the [[Medic]]'s [[Bonesaw]] and [[Vita-Saw]] have a chance to play versions of [[Playing With Danger]], the [[Domination]] jingle and the [[Revenge]] jingle?
+
   en: ...that you can actually see through [[Soldier]]'s [[Rocket Launcher]] from the ends?
   es: ...las [[Medic taunts/es|burlas]] de la {{item link|Bonesaw}} y la {{item link|Vita-Saw}} del {{cl|Medic}} pueden reproducir versiones de ''[[Playing With Danger/es|Playing with danger]]'', el sonido de [[Domination/es|Dominación]] y el de [[Revenge/es|Venganza]]?
+
   pt-br: ...é possível ver através do cano do {{item link|Rocket Launcher}} do {{cl|Soldier}}?
   fr: ...que les [[Medic taunts/fr|railleries]] de la {{item link|Bonesaw}} et de la {{item link|Vita-Saw}} utilisées par le {{cl|Medic}} ont une probabilité de jouer des versions de ''[[Playing With Danger/fr|Playing With Danger]]'', le jingle de [[Domination/fr|Domination]] et le jingle de [[Revenge/fr|Vengeance]] ?
+
   ru: ...отверстие на задней части {{item link|Rocket Launcher}} {{cl|Soldier}} просматриваемое?
  ru: ...при выполнении [[Medic taunts/ru|насмешки]] с [[Bonesaw/ru|медицинской пилой]] [[Vita-Saw/ru|Вита-пилой]] [[Medic/ru|медика]] с шансом может воспроизвестись трек «[[Playing With Danger/ru|Playing With Danger]]», звук [[Domination/ru|превосходства]] или [[Revenge/ru|отмщения]]?
 
  zh-hans: …{{cl|Medic}}使用{{item link|Bonesaw}}和{{item link|Vita-Saw}}的[[Medic taunts/zh-hans|嘲讽]]将有几率播放不同版本的[[Playing With Danger/zh-hans|《玩命游戏》]]的旋律、控制音效的旋律和复仇音效的旋律?
 
  
dyk-mp-135:
+
dyk-mp-91:
   en: ...that there are [https://www.youtube.com/watch?v=nZ0cCS-KBvo unused headshot and backstab animations] for [[MvM]]'s robots?
+
   en: ...that there are 7 items that can be both [[Strange]] and [[Genuine]] quality?
   ru: ...существуют [https://www.youtube.com/watch?v=nZ0cCS-KBvo неиспользуемые анимации смерти от выстрела в голову или удара в спину] для роботов режима [[MvM/ru|«Манн против машин»]]?
+
  pt-br: ...há 7 itens que podem ser tanto [[Strange/pt-br|Estranhos]] quanto [[Genuine/pt-br|Genuínos]]?
 +
   ru: ...есть 7 предметов, которые могут быть как [[Strange/ru|странного типа]], так и [[Genuine/ru|высшей пробы]]?
 +
  zh-hans: …游戏中有 7 个物品可以同时拥有{{item link|Strange}}和{{item link|Genuine}}品质?
  
dyk-mp-136:
+
dyk-mp-93:
   en: ...that [[Merasmus]] has a tattoo of the Soldier's emblem on his left bicep?
+
   en: ...that the [[Kritzkrieg]], the [[Blutsauger]] and the [[Ubersaw]] were the first unlocks added to the game?
   ru: ...на левом бицепсе [[Merasmus/ru|Маразмуса]] набита татуировка в виде эмблемы класса солдата?
+
  pt-br: ...a {{item link|Kritzkrieg}}, a {{item link|Blutsauger}} e a {{item link|Ubersaw}} foram os primeiros itens desbloqueáveis adicionados ao jogo?
   zh-hans: …[[Merasmus/zh-hans|马拉莫斯]]的左二头肌上有个士兵兵种标志的纹身?
+
   ru: ...{{item link|Kritzkrieg}}, {{item link|Blutsauger}} и {{item link|Ubersaw}} были добавлены в игру как первые разблокируемые предметы?
 +
   zh-hans: …{{item link|Kritzkrieg}},{{item link|Blutsauger}}和{{item link|Ubersaw}}是游戏中第一批可以解锁的武器?
  
dyk-mp-137:
+
dyk-mp-94:
   en: ...that one of the garbled recordings that is heard when the [[Red-Tape Recorder]] is used to sap a building says [https://www.youtube.com/watch?v=NN3grbaJwE0 "Let's make some noise..."] when it is slowed down to 80% speed?
+
   en: ...that the [[MONOCULUS]]' voice is the Demoman's voice but slowed down?
   ru: ...при замедлении на 80% одной из записей [[Red-Tape Recorder/ru|Откатофона]], звучащей при установке жучка, можно расслышать фразу [https://www.youtube.com/watch?v=NN3grbaJwE0 «Let's make some noise...»] (рус. ''Давайте пошумим'')?
+
   fr: ...que la voix de {{cl|MONOCULUS}} est la voix du Demoman mais au ralenti ?
   zh-hans: …{{item link|Red-Tape Recorder}}在瘫痪建筑时播放的其中一段杂音中在说[https://www.youtube.com/watch?v=NN3grbaJwE0 “我们制造些噪音...(Let's make some noise...)”],不过是放慢80%的版本?
+
  pt-br: ...as falas do {{cl|MONOCULUS}} são versões desaceleradas das falas do Demoman?
 +
  ru: ...голос {{cl|MONOCULUS}} является замедленной версией голоса подрывника?
 +
   zh-hans: …{{cl|MONOCULUS}}的声音其实就是爆破手的经过减速降调的声音?
  
dyk-mp-138:
+
dyk-mp-95:
   en: ...that the [[Scout]] would have been able to catch [[projectiles]] and throw them back using the [[Catcher's Mitt]]?
+
   en: ...that the [[Nostromo Napalmer]] is a reference to [[w:Alien (film)|''Alien'' (1979)]], and has the same design as the flamethrower props in the movie?
   pt-br: ...o [[Scout/pt-br|Scout]] seria supostamente capaz de pegar [[projectiles/pt-br|projéteis]] e jogá-los de volta usando as {{item link|Catcher's Mitt}}?
+
   pt-br: ...o {{item link|Nostromo Napalmer}} é uma referência ao filme [[w:pt:Alien, o Oitavo Passageiro|''Alien, o Oitavo Passageiro'']], tendo o mesmo visual que o lança-chamas deste?
   ru: ...для [[Scout/ru|разведчика]] планировалось создать оружие, способное ловить вражеские [[projectiles/ru|снаряды]] и отбрасывать их, именуемое как [[Catcher's Mitt/ru|Перчатка ловца]]?
+
   ru: ...{{item link|Nostromo Napalmer}} является отсылкой к фильму «[[w:ru:Чужой (фильм)|Чужой]]» 1979 года, а также имеет схожий дизайн с огнемётами в фильме?
   zh-hans: …{{cl|Scout}}的{{item link|Catcher's Mitt}}能够接住[[projectiles/zh-hans|投射物]]并把它们扔回去?
+
   zh-hans: …{{item link|Nostromo Napalmer}}致敬了《[[w:Alien (film)|异形(1979)]]》,并且在外观上与电影中的道具几乎一致?
  
dyk-mp-139:
+
dyk-mp-96:
   en: ...that the [[Scout]] can achieve a [[Speed#Class speed comparison|movement speed]] of up to 35.7 kilometers (22.2 miles) per hour?
+
   en: ...that some cosmetic hats and bot heads from [[Mann vs. Machine]] are available on the Steam Community Market for SteamVR?
   es: ...el [[Scout/es|Scout]] puede alcanzar una [[Speed/es#Comparativa|velocidad]] de hasta 35,7 km/h?
+
   fr: ...que certains chapeaux cosmétiques et têtes de robots du mode [[Mann vs. Machine/fr|Mann vs. Machine]] sont disponibles sur le marché de la communauté Steam pour SteamVR ?
   ru: ...[[Scout/ru|разведчик]] способен развить свою [[Speed/ru#Class speed comparison|скорость передвижения]] до 22,2 миль (35,7 км) в час?
+
  pt-br: ...alguns chapéus e cabeças de robô de [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] estão disponíveis no Mercado da Comunidade Steam para o SteamVR?
   zh-hans: …{{cl|Scout}}的[[Speed/zh-hans#Class speed comparison|移动速度]]能达到35.7公里每小时或者说22.2英里每小时?
+
   ru: ...некоторые шляпы и головы роботов из [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]] доступны на торговой площадке Steam для SteamVR?
 +
   zh-hans: …[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]中的一些饰品和机器人头颅可以在 SteamVR 的Steam社区生市场上买到?
  
dyk-mp-140:
+
dyk-mp-97:
   en: ...that the [[Paper Hat|Manniversary Paper Hat]] is made from a folded copy of the [[:File:07_comic_large.jpg|Jarate ad]] from the [[Sniper vs. Spy Update]]?
+
   en: ...that the picture that depicts the [[Pyro]] winning the [[Meet Your Match Update#Heavy vs. Pyro|Heavy vs. Pyro]] war is a reference to the ''[[Meet the Pyro]]'' cinematic in which the [[Heavy]] takes a [[Fire Axe]] to the head?
   ru: ...[[Paper Hat/ru|Манн-юбилейная бумажная шляпа]] сложена из [[:File:07_comic_large.jpg|рекламного плаката Банкате]], представленного в [[Sniper vs. Spy Update/ru|обновлении «Снайпер против Шпиона»]]?
+
  pt-br: ...a foto de vitória de {{cl|Pyro}} na guerra [[Meet Your Match Update/pt-br#Heavy vs. Pyro|Heavy X Pyro]] é uma referência ao curta [[Meet the Pyro/pt-br|Conheça Pyro]] onde o {{cl|Heavy}} é morto com um {{item link|Fire Axe}}?
 +
   ru: ...изображение, выложенное после победы {{cl|Pyro}} в состязании [[Meet Your Match Update/ru#Пулеметчик против поджигателя|Пулемётчик против Поджигателя]], ссылается на сцену из ролика «[[Meet the Pyro/ru|Знакомьтесь, Поджигатель]]», в которой можно увидеть {{cl|Heavy}} с воткнутым в голову {{item link|Fire Axe}}?
 +
  zh-hans: …一张关于火焰兵赢得[[Meet Your Match Update/zh-hans#机枪手 vs. 火焰兵|机枪手 vs. 火焰兵]]战争的图片其实是参考了[[Meet the Pyro/zh-hans|拜见火焰兵]]中机枪手被火焰兵用{{item link|Fire Axe}}爆头的画面?
  
dyk-mp-141:
+
dyk-mp-98:
   en: ...that the [[Sniper]] unlock was originally going to be a sniper rifle called the [[Walkabout]], but it was later scrapped and replaced with the [[Huntsman]]?
+
   en: ...that the [[Your Eternal Reward]] resembles the TFC knife?
   es: ...el [[Sniper/es|Sniper]] iba a tener como desbloqueable originalmente un rifle llamado [[Walkabout/es|Merodeador]], pero se reemplazó por el [[Huntsman/es|Cazador]]?
+
   pt-br: ...a {{item link|Your Eternal Reward}} se parece com a {{botignore|faca}} do TFC?
   ru: ...изначально разблокируемым оружием [[Sniper/ru|снайпера]] являлась снайперская винтовка [[Walkabout/ru|Прогулка]], но позднее была вырезана из игры и на её место встал [[Huntsman/ru|Охотник]]?
+
   ru: ...{{item link|Your Eternal Reward}} очень похож на нож шпиона из TFC?
   zh-hans: …{{cl|Sniper}}的成就解锁武器原本设计为一把名为[[Walkabout/zh-hans|流浪者枪]]的狙击步枪,但是在后期该武器被废除取而代之的是{{item link|Huntsman}}
+
   zh-hans: ...{{item link|Your Eternal Reward}}的模型与《军团要塞:经典》中的刀子十分相像?
  
dyk-mp-142:
+
dyk-mp-99:
   en: ...that the [[Respawn#Respawn|Respawn Rooms]] were planned to have turrets, but were scrapped before the final release?
+
   en: ...that the [[Equalizer]] and the [[Escape Plan]] were originally one item, under the former name, before being split in [[Team Fortress 2 Beta]]?
   ru: ...[[Respawn/ru#Respawn|комнаты возрождения]] планировалось соорудить турелями для дополнительной защиты, но перед выходом игры от данной идеи отказались?
+
   pt-br: ...o {{item link|Equalizer}} e o {{item link|Escape Plan}} eram originalmente um único item antes do [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|beta do Team Fortress 2]]?
   zh-hans: [[Respawn#Respawn|出生点房间]]一开始被设计为内置炮台的,但是在游戏放出前被废弃了?
+
   ru: ...{{item link|Equalizer}} и {{item link|Escape Plan}} изначально существовали как единый предмет под названием первого, прежде чем их решили разделить в [[Team Fortress 2 Beta/ru|Team Fortress 2 Бета]]?
  
dyk-mp-143:
+
dyk-mp-100:
   en: ...that the [[Bloodhound]] was originally planned to be released as [[Sam's Hat]], alongside [[Max's Severed Head]], the [[Big Kill]] and the [[Lugermorph]], with the release of [[w:Sam and Max: The Devil's Playhouse|''Sam and Max: The Devil's Playhouse'']], but was scrapped due to the difficulty fitting the head of each class, yet the textures remained in the game files?
+
   en: ...that [[Robin Walker]], [[John Cook]], and [[Ian Caughley]] originally created [[Team Fortress|''QTF'']] just because they wanted a [[Classes|multiclass]] version of ''Quake'' for their own use?
   ru: ...изначально, с выходом игры [[Wikipedia:ru:Sam and Max: The Devil's Playhouse|''Sam and Max: The Devil's Playhouse'']] [[Bloodhound/ru|Ищейку]] планировалось добавить в игру под названием [[Sam's Hat/ru|Шляпа Сэма]], наряду с предметами [[Max's Severed Head/ru|Отрезанная голова Макса]], [[Big Kill/ru|Грандиозный убийца]] и [[Lugermorph/ru|Люгерморф]], но в связи с возникшими трудностями подгонки предмета для каждого класса индивидуально от данной идеи отказались, хотя текстуры предмета всё ещё можно найти в файлах игры?
+
  es: ...[[Robin Walker/es|Robin Walker]], [[John Cook/es|John Cook]] e [[Ian Caughley/es|Ian Caughley]] crearon originalmente [[Team Fortress/es|''QTF'']] porque querían una versión [[Classes/es|multiclase]] de Quake?
 +
   pt-br: ...[[Robin Walker/pt-br|Robin Walker]], [[John Cook/pt-br|John Cook]] e [[Ian Caughley/pt-br|Ian Caughley]] originalmente criaram [[Team Fortress/pt-br|''QTF'']] só porque queriam uma versão [[Classes/pt-br|multiclasses]] de ''Quake'' para uso próprio?
 +
  ru: ...[[Robin Walker/ru|Робин Уокер]], [[John Cook/ru|Джон Кук]], и [[Ian Caughley/ru|Ян Коули]] изначально создали [[Team Fortress/ru|''QTF'']] только из-за того, что им нужна была [[Classes/ru|многокласcовая]] версия ''Quake'' для собственного использования?
  
dyk-mp-144:
+
dyk-mp-101:
   en: ...that if an arrow is nocked with the [[Huntsman]], and the player is killed before the arrow was shot, the arrow will shoot immediately upon dying?
+
   en: ...that the [[Soldier]] got rejected from all branches of the US military during WWII?
   ru: ...при убийстве игрока с [[Huntsman/ru|Охотником]], который перед смертью успел натянуть тетиву, стрела всё равно будет выпущена?
+
  pt-br: ...o {{cl|Soldier}} foi rejeitado por todos os ramos das forças militares dos Estados Unidos durante a Segunda Guerra Mundial?
 +
   ru: ...{{cl|Soldier}} выгнали из всех видов войск США во время Второй мировой войны?
  
dyk-mp-145:
+
dyk-mp-102:
   en: ...that a picture from the [[Engineer Update]] shows a picture of the [[Engineer]] with the [[Engineer (Classic)|Classic Engineer]] from [[Team Fortress Classic]]?
+
   en: ...that the [[Gas Grenade]] is a [[Unused content|scrapped]] grenade weapon that was to be used by the [[Spy]]?
   ru: ...на странице [[Engineer Update/ru|обновления Инженера]] можно обнаружить фотографию с [[Engineer (Classic)/ru|инженером TFC]] из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]] и молодым [[Engineer/ru|инженером]] из сиквела?
+
   pt-br: ...a {{item link|Gas Grenade}} é uma arma de granada [[Unused content/pt-br|descartada]] que seria usada pelo {{cl|Spy}}?
   zh-hans: …在{{update link|Engineer Update}}中的一张照片是{{cl|Engineer}}和来自[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞:经典]][[Engineer (Classic)/zh-hans|经典工程师]]的合照?
+
  ru: ...{{item link|Gas Grenade}} — это [[Unused content/ru|неиспользуемое]] оружие, которое предназначалось для {{cl|Spy}}?
 +
   zh-hans: {{cl|Spy}}有一种[[Unused content/zh-hans|废弃]]武器[[Gas Grenade/zh-hans|毒气手雷]]
  
dyk-mp-146:
+
dyk-mp-103:
   en: ...that the [[Voodoo-Cursed Spy Soul|zombie]] [[Spy]] was originally meant to feature a [[:File:Voodoo-Cursed Spy Soul Unused Face.png|face stained with blood]]?
+
   en: ...that the [[Pyro]] was the first class to get a [[Taunts#Kill taunts|taunt kill]]?
   ru: ...на лице [[Voodoo-Cursed Spy Soul/ru|зомби]]-[[Spy/ru|шпиона]] первоначально были [[:File:Voodoo-Cursed Spy Soul Unused Face.png|подтёки крови]]?
+
   pt-br: ...{{cl|Pyro}} foi a primeira classe a ter uma [[Taunts/pt-br#Provocações de morte|provocação de morte]]?
   zh-hans: …[[Voodoo-Cursed Spy Soul/zh-hans|僵尸]][[Spy/zh-hans|间谍]]原本是有一张[[:File:Voodoo-Cursed Spy Soul Unused Face.png|沾满鲜血的脸]]的?
+
  ru: ...{{cl|Pyro}} был первым классом, получившим [[Taunts/ru#Убийственные насмешки|убийственную насмешку]]?
 +
   zh-hans: ...{{cl|Pyro}}是九个兵种中第一个拿到[[Taunts/zh-hans#杀敌嘲讽|杀敌嘲讽]]的兵种?
  
dyk-mp-147:
+
dyk-mp-104:
   en: ...that the "[[Bonk! Atomic Punch]]" [https://www.teamfortress.com/scoutupdate/energydrink.htm page] of the [[Scout update]] features an early version of [[Pipeline]] as its background, before it had even been released?
+
   en: ...that the Japanese text written on the top of the box from the [[Box Trot]] taunt means "The Spy is in this box." (スパイは、この箱のなかにいる)?
   ru: ...в качестве фона на [https://www.teamfortress.com/scoutupdate/energydrink_ru.htm странице] «[[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]]» [[Scout update/ru|обновления Разведчика]] использовалось изображение ещё невыпущенной карты [[Pipeline/ru|Pipeline]]?
+
  pt-br: ...o texto escrito em japonês na parte superior da {{item link|Box Trot}} (スパイは、この箱のなかにいる) diz "O Spy está nesta caixa."?
 +
   ru: ...надпись на японском на крышке коробки {{item link|Box Trot}} означает «Шпион в этой коробке» (スパイは、この箱のなかにいる)?
 +
  zh-hans: …嘲讽{{item link|Box Trot}}的箱子上写着日语“スパイは、この箱のなかにいる”,意为“间谍就在这个箱子中”?
  
dyk-mp-148:
+
dyk-mp-105:
   en: ...that the [[Vita-Saw]] was originally going to have the [[Solemn Vow]] attribute along with its attributes?
+
   en: ...that the [[Carrier Tank]] in [[Mann vs. Machine]] was placed into different maps before the official release of the game mode?
   ru: ...[[Vita-Saw/ru|Вита-пила]] должна была иметь атрибут, как у [[Solemn Vow/ru|Священной клятвы]], позволяющий видеть здоровье?
+
  pt-br: ...o [[Carrier Tank/pt-br|Tanque de Transporte]] do [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] foi colocado em diferentes mapas antes do lançamento oficial do modo?
 +
   ru: ...[[Carrier Tank/ru|Танк-перевозчик]], официально добавленный в обновлении [[Mann vs. Machine/ru|«Манн против машин»]] был добавлен на некоторые карты ещё до выхода упомянутого обновления?
  
dyk-mp-149:
+
# Translators: check this page for the localized name https://steamcommunity.com/market/listings/570/The%20Stanley%20Parable%20Announcer%20Pack
   en: ...that on the picture of the achievement [[:File:Soviet Union.png|Soviet Union]], the [[Heavy]] on the right sports a mullet, similarly to his [[:File:Heavycon2.png|original design]]?
+
dyk-mp-106:
   ru: ...[[Heavy/ru|пулемётчик]], изображенный с правой стороны иконки достижения [[:File:Soviet Union.png|«Советский Союз»]], похож на его оригинальный [[:File:Heavycon2.png|концепт-арт]]?
+
   en: ...that the [[Love & War Update]] was referenced prior to its release by a line in Dota 2's "The Stanley Parable Announcer Pack"?
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  pt-br: ...a {{update link|Love & War Update}} foi referenciada antes de seu lançamento por uma fala no "Pacote de Locução: The Stanley Parable" do Dota 2?
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   ru: ...об {{update link|Love & War Update}} было упомянуто в наборе комментатора "The Stanley Parable Announcer Pack" в игре Dota 2?
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  zh-hans: …{{update link|Love & War Update}}在其发布之前就已经在《DOTA 2》的“史丹利的寓言播音员包”中发出预告了?
  
dyk-mp-150:
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dyk-mp-107:
   en: ...that the [[Baby Face's Blaster]] and the [[Pretty Boy's Pocket Pistol]] are named after the famous criminals [[w:Baby Face Nelson|George "Baby Face" Nelson]] and [[w:Pretty Boy Floyd|Charles "Pretty Boy" Floyd]]?
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   en: ...that the [[Sentry Gun]] of the [[Engineer]] beeps according to their level?
   ru: ...[[Baby Face's Blaster/ru|Обрез Малыша]] и [[Pretty Boy's Pocket Pistol/ru|Дамский пистолет Красавчика]] названы в честь знаменитых гангстеров [[Wikipedia:ru:Малыш_Нельсон|Джорджа «Малыша» Нельсона]] и [[Wikipedia:ru:Флойд,_Чарльз_Артур|Чарльза «Красавчика» Флойда]]?
+
   es: ...el [[Sentry Gun/es|arma centinela]] del {{cl|Engineer}} emite pitidos según su nivel?
  zh-hans: …{{item link|Baby Face's Blaster}}和{{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}的名称是来自知名的大恶棍[[w:Baby Face Nelson|George "Baby Face" Nelson]]和[[w:Pretty Boy Floyd|Charles "Pretty Boy" Floyd]]{{lang icon|en}}
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  pt-br: ...o sinal sonoro da [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] do {{cl|Engineer}} muda de acordo com o nível da construção?
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  ru: ...[[Sentry Gun/ru|турель]] {{cl|Engineer}} издаёт пикающие звуки равное её уровню?
  
dyk-mp-151:
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dyk-mp-108:
   en: ...that the [[Equalizer]] and the [[Eyelander]] were originally featured on the hidden [[Poopy Joe]] page during the [[WAR! Update]]?
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   en: ...that [[RED]] and [[BLU]]'s names come from their owner's names, [[Redmond Mann|'''Red'''mond Mann]] and [[Blutarch Mann|'''Blu'''tarch Mann]]?
   ru: ...[[Equalizer/ru|Уравнитель]] и [[Eyelander/ru|Одноглазый горец]] первоначально были показаны на скрытой странице [[Poopy Joe/ru|Простофили Джо]] в [[WAR! Update/ru|обновлении «Война!»]]?
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  pt-br: ...os nomes das equipes [[RED/pt-br|RED]] e [[BLU/pt-br|BLU]] são baseados nos nomes de seus donos, [[Redmond Mann/pt-br|'''Red'''mond Mann]] e [[Blutarch Mann/pt-br|'''Blu'''tarch Mann]]?
   zh-hans: …{{item link|Equalizer}}和{{item link|Eyelander}}首次出现在{{update link|WAR! Update}}期间的[[Poopy Joe/zh-hans|“Poopy Joe”]]这一隐藏页面之中?
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   ru: ...английские названия компаний [[RED/ru|КРС]] и [[BLU/ru|СИН]] (RED и BLU) исходят от имён их владельцев, Редмонда Манна ([[Redmond Mann/ru|'''Red'''mond Mann]]) и Блутарха Манна ([[Blutarch Mann/ru|'''Blu'''tarch Mann]])?
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   zh-hans: ...[[RED/zh-hans|红队]](RED)与[[BLU/zh-hans|蓝队]](BLU)的名称分别取自于他们的雇主:[[NPC/zh-hans#布鲁塔克·曼恩与雷德蒙德·曼恩|雷德蒙德·曼恩]]('''Red'''mond Mann)和[[NPC/zh-hans#布鲁塔克·曼恩与雷德蒙德·曼恩|布鲁塔克·曼恩]]('''Blu'''tarch Mann)?
  
dyk-mp-152:
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dyk-mp-109:
   en: ...that the [[Bombinomicon]] costs [[Eyeaduct#Notes|$6.66]]?
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   en: ...that [[Medic]]s [[ÜberCharge]]d with the [[Vaccinator]] using fire resistance can survive the [[Hadouken]] taunt kill?
   ru: ...[[Bombinomicon/ru|Бомбиномикон]] стоит [[Eyeaduct/ru#Факты|6 66 долларов США]]?
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  pt-br: ...[[Medic/pt-br|Medics]] sob os efeitos da [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] de resistência a fogo da {{item link|Vaccinator}} podem sobreviver à provocação mortal {{item link|Hadouken}}?
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   ru: ...[[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] {{item link|Vaccinator}} с выбранной защитой от огня спасёт [[Medic/ru|медика]] и его пациента от убийственной насмешки поджигателя {{item link|Hadouken}}?
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  zh-hans: …使用了{{item link|Vaccinator}}的抗火[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]的{{cl|Medic}}可以从{{item link|Hadouken}}嘲讽的攻击中存活下来?
  
dyk-mp-153:
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dyk-mp-110:
   en: ...that the [[Sentry Buster]] uses the [[hitbox]] of a [[Demoman Robot|Giant Demoman Robot]]?
+
   en: ...that the [[Siberian Sophisticate]] adds a barcode to the back of [[Heavy]]'s head?
   ru: ...у модели [[Sentry Buster/ru|Разрушителя турелей]] такие же [[hitbox/ru|места попадания]], как и у [[Demoman Robot/ru|Гигантского робота-подрывника]]?
+
   pt-br: ...o {{item link|Siberian Sophisticate}} adiciona um código de barras na parte de trás da cabeça do {{cl|Heavy}}?
   zh-hans: …[[Sentry Buster/zh-hans|步哨毁灭者]]所使用的[[hitbox/zh-hans|碰撞箱]]其实是[[Demoman Robot/zh-hans|巨型爆破手机器人]]的?
+
  ru: ...{{item link|Siberian Sophisticate}} также добавляет штрих-код на затылок {{cl|Heavy}}?
 +
   zh-hans: …{{item link|Siberian Sophisticate}}这一物品在{{cl|Heavy}}的后脑勺上添加了一个条形码图案?
  
dyk-mp-154:
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dyk-mp-111:
   en: ...that ''[[Meet the Spy]]'' was leaked onto YouTube on May 17, 2009, two days before its intended release?
+
   en: ...that the [[Boxcar Bomber]] is named after the Bockscar B-29 bomber plane that dropped the nuclear bomb in Nagasaki, Japan during World War II?
   ru: ...ролик «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]» «утёк» на YouTube 17 мая 2009 года, за два дня до предполагаемого выпуска?
+
  es: ...el {{item link|Boxcar Bomber}} debe su nombre al Bockscar B-29, el bombarderó que lanzó la bomba nuclear en Nagaski (Japón) durante la Segunda Guerra Mundial?
 +
  pt-br: ...o nome em inglês do {{item link|Boxcar Bomber}} (''Boxcar Bomber'') é uma referência ao avião bombardeiro ''Bockscar B-29'' que lançou a bomba nuclear em Nagasaki, no Japão, durante a Segunda Guerra Mundial?
 +
   ru: ...оригинальное название предмета {{item link|Boxcar Bomber}} (англ. ''Boxcar Bomber'') произошло от названия бомбардировщика Bockscar B-29, сбросившего бомбу на японский город Нагасаки в конце Второй мировой войны?
  
dyk-mp-155:
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dyk-mp-112:
   en: ...that the [[SMG]] was originally intended for the [[Scout]]?
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   en: ...that there is a reference to the [[w:Liberty Bell|Liberty Bell]] hidden in the [[Liberty Launcher]]?
   fr: ...que la {{item link|SMG}} était initialement destinée au {{cl|Scout}} ?
+
   pt-br: ...há uma referência ao [[w:pt:Sino da Liberdade|Sino da Liberdade]] escondida no {{item link|Liberty Launcher}}?
   ru: ...[[SMG/ru|ПП]] изначально предназначался для [[Scout/ru|разведчика]]?
+
   ru: ...{{item link|Liberty Launcher}} имеет лёгкую отсылку к Колоколу Свободы?
   zh-hans: …{{item link|SMG}}原本是为{{cl|Scout}}设计的?
+
   zh-hans: …{{item link|Liberty Launcher}}上的裂纹其实是参考了现实中的[[w:Liberty Bell|自由钟]]?
  
dyk-mp-156:
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dyk-mp-113:
   en: ...that a [[telefrag]] will instantly fill the [[Buff Banner]]'s gauge?
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   en: ...that on its right side, the [[Family Business]] has a small faded picture of a hammer and sickle?
   ru: ...[[telefrag/ru|убийство телепортом]] полностью заполнит шкалу ярости у [[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]]?
+
   pt-br: ...os {{item link|Family Business}} têm uma imagem desbotada de um martelo e uma foice no lado direito?
   zh-hans: …一次[[telefrag/zh-hans|传送击杀]]就能立刻充满{{item link|Buff Banner}}的怒气槽?
+
   ru: ...на правой стороне приклада оружия {{item link|Family Business}} нанесён уже выцветший значок с серпом и молотом?
  
dyk-mp-157:
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dyk-mp-114:
   en: ...that the [[Ambassador]] originally dealt [[Critical hit#Mini-crits|mini-crits]] on headshot rather than full [[critical hits]]?
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   en: ...that [[Non-player characters#Shakespearicles|Shakespearicles]] invented the [[Rocket Launcher]], along with the method of [[Jumping#Soldier jumps|rocket jumping]]?
   ru: ...изначально [[Ambassador/ru|Амбассадор]] наносил [[Critical hit/ru#Mini-crits|мини-криты]] при выстреле в голову вместо [[critical hits/ru|критов]]?
+
  pt-br: ...[[Shakespearicles/pt-br|Shakespearicles]] inventou o {{item link|Rocket Launcher}}, juntamente com o método de [[Rocket jumping/pt-br|salto com foguete]]?
 +
   ru: ...[[Shakespearicles/ru|Шекспиракл]] изобрёл {{item link|Rocket Launcher}}, а также метод [[Rocket jumping/ru|прыжка на ракете]]?
 +
  zh-hans: …[[Non-player characters/zh-hans#莎士比亚克勒斯|莎士比亚克勒斯]]发明了{{item link|Rocket Launcher}}和[[Rocket Jump/zh-hans|火箭跳]]
  
dyk-mp-158:
+
dyk-mp-115:
   en: ...that there is an [https://www.youtube.com/watch?v=Q7eJg7hRvqE unused song] in the game's files originally intended to be played when the player used an [[Upgrade Station]]?
+
   en: ...that there's an unused .midi version of [[Intruder Alert (Soundtrack)|Intruder Alert]]?
   ru: ...в файлах игры есть [https://www.youtube.com/watch?v=Q7eJg7hRvqE неиспользованная песня], изначально предназначенная для воспроизведения при использовании игроком [[Upgrade Station/ru|станции улучшения]]?
+
   pt-br: ...há uma versão no formato .midi não usada de [[Intruder Alert (Soundtrack)/pt-br|Intruder Alert]]?
 +
  ru: ...существует неиспользуемая версия саундтрека «[[Intruder Alert (Soundtrack)/ru|Intruder Alert]]» в формате .midi?
  
dyk-mp-159:
+
dyk-mp-116:
   en: ...that in the PC version of [https://store.steampowered.com/app/212480/ Sonic & All Star Racing Transformed], where the [[RED]] [[Pyro]], [[Heavy]], and [[Spy]] are an exclusive character, the Spy's cigarette was removed in fear of raising the ratings system up to T or +13 because of content showing the use of tobacco, but one of the Spy's idle animations implied that he once had a cigarette by removing it from his mouth and back in again with his hand?
+
   en: ...that the newspaper shown on the last panel of the comic ''[[Ring of Fired]]'' apparently uses an invented language for the article content under the English titles?
   ru: ...в ПК-версии игры [https://store.steampowered.com/app/212480/ Sonic & All Star Racing Transformed], где [[RED/ru|КРАСНЫЙ]] [[Pyro/ru|поджигатель]], [[Heavy/ru|пулемётчик]] и [[Spy/ru|шпион]] являются эксклюзивными персонажами, сигарета шпиона была удалена в страхе повышения системы рейтингов до T или +13 из-за контента, показывающего употребление табака, но одна из обычных анимаций шпиона подразумевает, что у него когда-то была сигарета, когда он вынимал её изо рта и снова вставлял рукой?
+
   pt-br: ...o jornal exibido no último painel da HQ [[Ring of Fired/pt-br|Anel de Despedido]] aparentemente usa uma linguagem inventada para o conteúdo do artigo que é exibido abaixo dos títulos em inglês?
   zh-hans: …在PC版本的《[https://store.steampowered.com/app/212480/ 索尼克全明星赛车:变形]》中,[[RED/zh-hans|红方]]的[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]、[[Heavy/zh-hans|机枪手]]与[[Spy/zh-hans|间谍]]也作为额外角色登场了。而为了防止评级系统因为烟草的问题而将游戏级别提升为“T”或者“+13”,间谍的香烟被移除了。然而他仍有一个将不存在的“香烟”取出又放回嘴里的闲置动画?
+
  ru: ...в газете, показанной на последней странице комикса «[[Ring of Fired/ru|Увольное падение]]», содержание статьи в нижней части написано на несуществующем языке?
 +
   zh-hans: …在漫画《[[Ring of Fired/zh-hans|解雇时刻]]》最后一页出现的报纸上,除了标题外的内容全部都是用现编的假语言写的?
  
dyk-mp-160:
+
dyk-mp-117:
   en: ...that the [[Heavy]]'s default [[Weapons#heavymelee|melee weapon]] was supposed to be a large [[Lead Pipe]]?
+
   en: ...that while using the [[Vaccinator]], keeping the alternate fire button pressed maintains an ÜberCharge through all of the charges left with no interruptions in between?
   es: ...el arma [[Weapons/es#heavymelee|cuerpo a cuerpo]] del [[Heavy/es|Heavy]] iba a ser un gran [[Lead Pipe/es|Tubo de Plomo]]?
+
   pt-br: ...manter o botão de disparo alternativo pressionado ao usar a {{item link|Vaccinator}} faz com que todas as ÜberCargas disponíveis sejam usadas sem interrupções?
   ru: ...вместо обычных кулаков, [[Weapons/ru#heavymelee|оружием ближнего боя]] [[Heavy/ru|пулемётчика]] должна была быть большая [[Lead Pipe/ru|труба]]?
+
   ru: ...используя {{item link|Vaccinator}}, вы можете удерживать кнопку дополнительной атаки для непрерывного использования всех ваших убер-зарядов?
  zh-hans: …{{cl|Heavy}}的默认[[Weapons/zh-hans#heavymelee|近战武器]]曾经被设计为一根大[[Lead Pipe/zh-hans|钢管]]?
 
  
dyk-mp-161:
+
dyk-mp-118:
   en: ...that the game is more likely to give you random [[Critical hits|crits]] if you have killed several enemies, to help you get a memorable killing streak?
+
   en: ...that the [[End of the Line Update]] update was originally supposed to include a [[Snowplow|map]]?
   ru: ...игра с большей вероятностью даст вам случайные [[Critical hits/ru|криты]], если вы убили несколько противников, чтобы помочь вам получить запоминающуюся серию убийств?
+
  pt-br: ...a {{update link|End of the Line Update}} supostamente incluiria um [[Snowplow/pt-br|mapa]]?
 +
   ru: ...с выходом {{update link|End of the Line Update}} также планировалось добавить новую [[Snowplow/ru|карту]]?
 +
  zh-hans: …原本{{update link|End of the Line Update}}是有一张[[Snowplow/zh-hans|地图]]的?
  
dyk-mp-162:
+
dyk-mp-119:
   en: ...that the in-game calendar shows that June 1968 started on a Wednesday, but it actually started on a Saturday?
+
   en: ...that the [[Phlogistinator]] is named after the now disproven [[w:Phlogiston theory|phlogiston theory]]?
   ru: ...внутриигровой календарь показывает, что июнь 1968 года начался в среду, но на самом деле он начался в субботу?
+
  pt-br: ...o nome do {{item link|Phlogistinator}} é uma referência à [[w:pt:Teoria do flogisto|teoria do flogisto]]?
   zh-hans: …游戏中的日历显示1968年6月月初是星期三,但在现实中其实是星期六?
+
   ru: ...{{item link|Phlogistinator}} получил своё название от уже опровергнутой гипотезы о [[w:ru:Флогистон|флогистоне]]?
 +
   zh-hans: …{{item link|Phlogistinator}}的名称来源于现已被证明为错误的[[w:Phlogiston theory|燃素学说]]?
  
dyk-mp-163:
+
dyk-mp-120:
   en: ...that the [[C.A.P.P.E.R]] is the same weapon used by the 'captain' of the space movie [[BLU]] watches in the [[Invasion Update]] trailer?
+
   en: ...that, in early versions of ''Team Fortress 2 '', there was a file titled "female_head_black.vtf", which started the "is the Pyro female?" theory?
   ru: ...{{item link|C.A.P.P.E.R}} — то же самое оружие, которое использовал "капитан" в космическом фильме, который смотрят [[BLU/ru|Синие]] в трейлере [[Invasion Update/ru|обновления «Вторжение»]]?
+
   pt-br: ... havia um arquivo nas primeiras versões de Team Fortress 2 intitulado "female_head_black.vtf", que originou a teoria "Pyro é uma mulher?"
 +
  ru: ...в ранних версиях ''Team Fortress 2'' можно было обнаружить файл «female_head_black.vtf», положивший начало теории о выяснении настоящего пола поджигателя?
  
dyk-mp-164:
+
dyk-mp-121:
   en: ...that when you sort the [[Backpack]] by class, the listing order of the [[Classes|classes]] is that of [[Team Fortress Classic]] instead of Team Fortress 2?
+
   en: ...that the textures of [[Ground Control]] contain the Japanese characters "のヮの" (No Wa No), which are a reference to one of the common expressions the character Haruka Amami makes in the ''[[w:The Idolmaster|THE iDOLM@STER]]'' games?
   ru: ...когда вы сортируете [[Backpack/ru|рюкзак]] по классам, порядок перечисления [[Classes/ru|классов]] в списке соответствует [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]], а не Team Fortress 2?
+
   pt-br: ...as texturas do {{item link|Ground Control}} contêm os caracteres japoneses "のヮの" (No Wa No), que se referem a uma das expressões comuns da personagem Haruka Amami dos jogos da série ''[[w:The Idolmaster|THE iDOLM@STER]]'' {{lang icon|en}}?
   zh-hans: …当你[[Backpack/zh-hans|背包]]按兵种进行排序时,其顺序使用的[[Team Fortress Classic/zh-hans|《军团要塞经典》]]的兵种顺序而非《军团要塞 2》的?
+
   ru: ...в текстурах предмета {{item link|Ground Control}} содержатся японские иероглифы «のヮの» (читается как «No Wa No»), что является отсылкой к одному из наиболее распространённых выражений лица Харуки Амами, персонажа серии игр ''[[w:ru:The Idolmaster|THE iDOLM@STER]]''?
  
dyk-mp-165:
+
dyk-mp-122:
   en: ...that the [[Pain Train]] was [https://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1061993&postcount=21 originally intended] to be used by the [[Pyro]]?
+
   en: ...that the ''[[Team Fortress 2]]'' mercenaries are actually the third generation of mercenaries hired by [[Non-player characters#Blutarch and Redmond Mann|Redmond & Blutarch Mann]]?
   ru: ...[[Pain Train/ru|Костыль]] был [https://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1061993&postcount=21 первоначально предназначен] для использования [[Pyro/ru|поджигателем]]?
+
  pt-br: ...os mercenários do [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]] são a terceira geração de mercenários contratados por [[Non-player characters/pt-br#Blutarch and Redmond Mann|Redmond e Blutarch Mann]]?
 +
   ru: ...наёмники [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]] представляют третье поколение наёмников, нанимаемых [[Non-player characters#Blutarch and Redmond Mann|Редмондом и Блутархом Маннами]]?
  
dyk-mp-166:
+
dyk-mp-123:
   en: ...that the [[Quadwrangler]] was [https://www.reddit.com/r/tf2/comments/ug0fn/im_so_excited_my_first_tf2_items_just_got_added/ originally] an [[Engineer]] item?
+
   en: ...that at the end of [[Meet the Medic]], at the scene where the mercenaries are sitting in a waiting room to get their [[ÜberCharge]]d hearts, the order they were given matches the class order used in [[Team Fortress Classic]]?
   ru: ...[[Quadwrangler/ru|Квадрэнглер]] [https://www.reddit.com/r/tf2/comments/ug0fn/im_so_excited_my_first_tf2_items_just_got_added/ изначально] был предметом для [[Engineer/ru|инженера]]?
+
  pt-br: ...na última parte do [[Meet the Medic/pt-br|Conheça o Medic]], na cena em que os mercenários estão sentados em uma sala aguardando pelos seus corações [[ÜberCharge/pt-br|sobrecarregados]], a ordem em que eles estão sentados corresponde à ordem da seleção de classe no [[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]?
 +
   ru: ...в финальной сцене ролика «[[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]», где наёмники сидят в очереди на пересадку своих простых сердец на [[ÜberCharge/ru|убер-заряженные]], они расположены в классовом порядке, который используется в [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]?
  
dyk-mp-167:
+
dyk-mp-124:
   en: ...that the RED [[Soldier]] appeared as a model placeholder in [[w:0x10c|0x10c]], a beta game made by Markus "Notch" Persson, the creator of Minecraft?
+
   en: ...that the idea for the [[Spy]] came from a [[Team Fortress]] bug?
   ru: ...[[Soldier/ru|солдат]] КРАСНЫХ появился в качестве неиспользованной модели в [[Wikipedia:ru:0x10c|0x10c]], бета-версии игры, созданной Маркусом "Notch" Перссоном, создателем Minecraft?
+
  pt-br: ...a ideia de criar o [[Spy/pt-br|Spy]] é fruto de um erro no [[Team Fortress/pt-br|Team Fortress]] original?
   zh-hans: …在《Minecraft》之父 Markus "Notch" Persson 所开发的一款游戏[[w:0x10c|《0x10c》]]的测试版中,存在一个红队[[Soldier/zh-hans|士兵]]的模型占位符?
+
   ru: ...идея создания [[Spy/ru|шпиона]] возникла в ходе обнаружения ошибки в [[Team Fortress/ru|Team Fortress]]?
 +
   zh-hans: …{{cl|Spy}}这一兵种的灵感来源于[[Team Fortress/zh-hans|《军团要塞》]]的一个漏洞?
  
dyk-mp-168:
+
dyk-mp-125:
   en: ...that the [[Frag Grenade]] and [[Bear Trap]], both scrapped weapons, can be seen in the [[Mann vs. Machine (game mode)|Mann vs. Machine]] upgrade station?
+
   en: ...that some of the [[taunts]] from the [[Love & War Update]] existed in TF2's code since [[Scream Fortress 2013]]?
   ru: ...[[Frag Grenade/ru|осколочную гранату]] и [[Bear Trap/ru|капкан]], оба вырезанного оружия, можно увидеть на станции улучшения в режиме [[Mann vs. Machine (game mode)/ru|«Манн против машин»]]?
+
  pt-br: ...algumas das [[taunts/pt-br|provocações]] lançadas na {{update link|Love & War Update}} existiam no código do TF2 desde a {{update link|Scream Fortress 2013}}?
 +
   ru: ...анимации некоторых [[taunts/ru|насмешек]], добавленных в [[Love & War Update/ru|обновлении «Любовь и Война»]], были добавлены в файлы игры ещё с выходом обновления «[[Scream Fortress 2013/ru|Вииизг Фортресс 2013]]»?
 +
  zh-hans: ...有些在{{update link|Love & War Update}}中发布的嘲讽其实自{{update link|Scream Fortress 2013}}开始就存在于游戏代码中了?
  
dyk-mp-169:
+
dyk-mp-126:
   en: ...that the lenses on the [[Sniper Rifle]] do not show realtime reflections, but instead show [[vdc:Cubemaps|pre-rendered textures]] of your whereabouts?
+
   en: ...that there was a scrapped building for the [[Engineer]] called the [[Repair Node]]?
   fr: ...que les lunettes du {{item link|Sniper Rifle}} ne reflètent pas la réalité mais plutôt des [[vdc:Cubemaps|textures pré-rendues]] {{lang icon|en}} de votre emplacement ?
+
   pt-br: ...o [[Engineer/pt-br|Engineer]] teve construção não lançada conhecida como {{item link|Repair Node}}?
   ru: ...линзы на [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовке]] не показывают отражения в реальном времени, а показывают [[vdc:Cubemaps:ru|предварительно отрисованные текстуры]] вашего местонахождения?
+
   ru: ...планировалось добавить ещё одну постройку [[Engineer/ru|инженера]], именуемую как [[Repair Node/ru|ремонтный модуль]]?
   zh-hans: …{{item link|Sniper Rifle}}的瞄准镜是不会显示实时反射的,而是根据你的位置显示出预渲染纹理?
+
   zh-hans: …[[Engineer/zh-hans|工程师]]有一个名为[[Repair Node/zh-hans|维修节点(Repair Node)]]的废案建筑?
  
dyk-mp-170:
+
dyk-mp-127:
   en: ...that the [[Neon Annihilator]] was originally pitched as a Chinese lantern?
+
   en: ...that the texture for the [[Portable Smissmas Spirit Dispenser]] suggests that there used to be an interior to the snow globe's cabin, and that the normal map texture contains a drawing of the Steam mascot, Sir Roderick Bodkin?
   ru: ...[[Neon Annihilator/ru|Неоновый аннигилятор]] изначально было задумано назвать как китайский фонарь?
+
   ru: ...текстура предмета [[Portable Smissmas Spirit Dispenser/ru|Переносной раздатчик духа Шмождества]] содержит секции, напоминающие интерьер дома, а также то, что карта нормалей текстуры содержит изображение талисмана Steam — Сэра Родерика Бодкина?
  zh-hans: …{{item link|Neon Annihilator}}最初被设计为一盏中式灯笼?
 
  
dyk-mp-171:
+
dyk-mp-128:
   en: ...that a [[Pyro]] flamethrower named [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=154 Wrath of Wan Hu] would have been part of the [[Triad Pack]], but was scrapped and eventually replaced by the [[Huo Long Heater]]?
+
   en: ...that the [[Love & War Update]] was once called the ''Bucket List Update''?
   ru: ...огнемёт [[Pyro/ru|поджигателя]] под названием [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=154 Гнев Ван Ху] должен был стать частью [[Triad Pack/ru|Набора триады]], но был вырезан и в итоге заменён на [[Huo Long Heater/ru|Огненного дракона]]?
+
   pt-br: ...o nome original em inglês da {{update link|Love & War Update}} (''Love & War Update'') era ''Bucket List Update''?
   zh-hans: {{update link|Triad Pack}}中原本包含一个名为[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=154 “Wrath of Wan Hu”]的{{cl|Pyro}}火焰喷射器,但后来被报废了,并且最后被{{item link|Huo-Long Heater}}给取代了?
+
  ru: ... [[Love & War Update/ru|обновление «Любовь и Война»]] могло иметь название «''Bucket List Update''» (рус. ''Список букетов'')?
 +
   zh-hans: …“{{update link|Love & War Update}}”(Love & War Update)曾一度被称为“遗愿清单更新”(Bucket List Update)?
  
dyk-mp-172:
+
dyk-mp-129:
   en: ...that the RED [[Soldier]] digs out of a [[Mann Co. Supply Crate]] in the [[Mac Update trailer]]?
+
   en: ...that the PlayStation 3 and Xbox 360 instruction manuals included with [[The Orange Box]] incorrectly list the [[Scout]]'s [[Scattergun]] as a shotgun, the [[Heavy]]'s [[Minigun]] as a chain gun, and the [[Sniper]]'s [[Kukri]] as a machete?
   ru: ...[[Soldier/ru|солдат]] вылезает из [[Mann Co. Supply Crate/ru|ящика Манн Ко]] в [[Mac Update trailer/ru|трейлере «Mac против PC»]]?
+
  pt-br: ...os manuais de instruções do PlayStation 3 e Xbox 360 incluídos com a [[The Orange Box/pt-br|Orange Box]] listam a {{item link|Scattergun}} do [[Scout/pt-br|Scout]] como uma escopeta, a {{item link|Minigun}} do [[Heavy/pt-br|Heavy]] como um canhão automático e a {{item link|Kukri}} do [[Sniper/pt-br|Sniper]] como um machete?
   zh-hans: …红队{{cl|Soldier}}在[[Mac Update trailer/zh-hans|Mac 更新预告片]]中挖出了一个{{item link|Mann Co. Supply Crate}}?
+
   ru: ...в учебных пособиях для PlayStation 3 и Xbox 360, включённых в сборник [[The Orange Box/ru|The Orange Box]], [[Scattergun/ru|обрез]] [[Scout/ru|разведчика]] отмечен как дробовик, [[Minigun/ru|пулемёт]] [[Heavy/ru|пулемётчика]] — как автоматическая скорострельная пушка, а [[Kukri/ru|кукри]] [[Sniper/ru|снайпера]] — как мачете?
 +
   zh-hans: …在[[The Orange Box/zh-hans|The Orange Box]](橙盒)所附带的PlayStation 3和Xbox 360的使用手册中,[[Scout/zh-hans|侦察兵]]的[[Scattergun/zh-hans|“Scattergun”]](猎枪)被错写成“shotgun”(霰弹枪),[[Heavy/zh-hans|机枪手]]的[[Minigun/zh-hans|“Minigun”]](转轮机枪)被错写成“chain gun”(链式机枪),[[Sniper/zh-hans|狙击手]]的[[Kukri/zh-hans|“Kukri”]](反曲刀)被错写成“machete”(砍刀)?
  
dyk-mp-173:
+
dyk-mp-130:
   en: ...that in the [[Portal 2]] Perpetual Testing Initiative video, you can see one of the Aperture employees watching [[Meet the Pyro]], two months before it was officially announced?
+
   en: ...that the [[Short Circuit]] was originally planned to be a machine gun that opened up out of the Engineer's glove instead of an electricity-based weapon?
   ru: ...в видеоролике [[Portal 2/ru|Portal 2]] «Perpetual Testing Initiative» можно увидеть, как один из сотрудников Aperture смотрит видео «[[Meet the Pyro/ru|Знакомьтесь, Поджигатель]]» за два месяца до официального объявления?
+
  pt-br: ...o {{item link|Short Circuit}} originalmente seria uma metralhadora que sairia de dentro da luva do Engineer em vez de uma arma de energia?
   zh-hans: …在[[Portal 2/zh-hans|传送门2]]的永久测试计划视频中,你能看到一名光圈科技员工正在看[[Meet the Pyro/zh-hans|拜见火焰兵]]视频,而此时距离拜见火焰兵正式发布还有整整两个月?
+
   ru: ...[[Short Circuit/ru|Короткое замыкание]] изначально планировалось сделать пулемётным орудием, выдвигающимся из перчатки инженера?
 +
   zh-hans: …工程师的{{item link|Short Circuit}}在一开始被设计为一把替换工程师手套的机枪而不是正式版中的电磁武器?
  
dyk-mp-174:
+
dyk-mp-131:
   en: ...that the money in the [[Dillinger's Duffel]] has [[Saxton Hale]]'s face on it?
+
   en: ...that the Medic's hometown was Stuttgart before being changed to Rottenburg in Two Cities Update?
  es: ...el dinero del {{item link|Dillinger's Duffel}} tiene la cara de [[Saxton Hale/es|Saxton Hale]]?
+
   ru: ...родным городом медика был Штутгарт, перед тем как его изменили на Ротенбург в обновлении «Два города»?
   ru: ...на деньгах в предмете [[Dillinger's Duffel/ru|Вещмешок Диллинджера]] есть лицо [[Saxton Hale/ru|Сакстона Хейла]]?
 
  
dyk-mp-175:
+
dyk-mp-132:
   en: ...that switching heal targets during an [[ÜberCharge]] causes it to drain faster?
+
   en: ...that the map used for [[Meet the Medic]] is actually just an edited version of [[Badwater Basin]]?
   fr: ...que changer la cible des soins pendant une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] la fait se décharger plus rapidement ?
+
   ru: ...события ролика «[[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]» происходят на изменённой версии карты [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]]?
  ru: ...переключение между пациенами во время [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] приводит к более быстрому исчерпанию заряда?
+
   zh-hans: …影片[[Meet the Medic/zh-hans|《拜见医生》]]取景的地图其实只是一张改版后的{{map link|Badwater Basin}}?
   zh-hans: …在[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]部署期间切换治疗对象会使能量消耗得更快?
 
  
dyk-mp-176:
+
dyk-mp-133:
   en: ...that in [[Meet the Pyro]], when the [[Pyro]] is first seen in [[Pyroland]], there is a cloud in the top-right corner that resembles the [[w:Woman|Venus symbol]]?
+
   en: ...that there were plans to add female versions of the mercenaries?
   ru: ...в видео «[[Meet the Pyro/ru|Знакомьтесь, Поджигатель]]», когда [[Pyro/ru|поджигатель]] впервые появляется в [[Pyroland/ru|Пироландии]], в правом верхнем углу есть облако, напоминающее [[Wikipedia:ru:Женщина|символ Венеры]]?
+
  es: ...había intenciones de introducir personajes femeninos de los mercenarios?
   zh-hans: …在《[[Meet the Pyro/zh-hans|拜见火焰兵]]》中,当{{cl|Pyro}}第一次出现于[[Pyroland/zh-hans|幻境时]],在天空中右上角有一朵云彩,其形状代表了[[w:Woman|女性]]?
+
   ru: ...были планы добавить женские версии наёмников?
 +
   zh-hans: …游戏官方曾有意添加女性版的雇佣兵?
  
dyk-mp-177:
+
dyk-mp-134:
   en: ...that the cities on the map the [[Spy]] is looking at in the hidden room of [[Doomsday]] are the three maps of [[Mann vs. Machine (game mode)|Mann vs. Machine]]?
+
   en: ...that the [[Medic taunts|taunts]] for the [[Medic]]'s [[Bonesaw]] and [[Vita-Saw]] have a chance to play versions of [[Playing With Danger]], the [[Domination]] jingle and the [[Domination#Revenge|Revenge]] jingle?
   ru: ...города на карте, на которую смотрит [[Spy/ru|шпион]] в потайной комнате на карте [[Doomsday/ru|Doomsday]], - это три карты режима [[Mann vs. Machine (game mode)/ru|«Манн против машин»]]?
+
  es: ...las [[Medic taunts/es|burlas]] de la {{item link|Bonesaw}} y la {{item link|Vita-Saw}} del {{cl|Medic}} pueden reproducir versiones de ''[[Playing With Danger/es|Playing with danger]]'', el sonido de [[Domination/es|Dominación]] y el de [[Revenge/es|Venganza]]?
   zh-hans: …在{{map link|Doomsday}}的隐藏房间内{{cl|Spy}}正在观察的三张城市照片是未来出现的三张[[Mann vs. Machine (game mode)/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]地图?
+
  fr: ...que les [[Medic taunts/fr|railleries]] de la {{item link|Bonesaw}} et de la {{item link|Vita-Saw}} utilisées par le {{cl|Medic}} ont une probabilité de jouer des versions de ''[[Playing With Danger/fr|Playing With Danger]]'', le jingle de [[Domination/fr|Domination]] et le jingle de [[Revenge/fr|Vengeance]] ?
 +
   ru: ...при выполнении [[Medic taunts/ru|насмешки]] с [[Bonesaw/ru|медицинской пилой]] [[Vita-Saw/ru|Вита-пилой]] [[Medic/ru|медика]] с шансом может воспроизвестись трек «[[Playing With Danger/ru|Playing With Danger]]», звук [[Domination/ru|превосходства]] или [[Revenge/ru|отмщения]]?
 +
   zh-hans: {{cl|Medic}}使用{{item link|Bonesaw}}{{item link|Vita-Saw}}[[Medic taunts/zh-hans|嘲讽]]将有几率播放不同版本的[[Playing With Danger/zh-hans|《玩命游戏》]]的旋律、控制音效的旋律和复仇音效的旋律?
  
dyk-mp-178:
+
dyk-mp-135:
   en: ...that both [[Doe's Drill]] and [[Doe's Doom (mission)|Doe's Doom]] are named after the [[Soldier]]'s alias, Jane Doe?
+
   en: ...that there are [https://www.youtube.com/watch?v=nZ0cCS-KBvo unused headshot and backstab animations] for [[MvM]]'s robots?
   ru: ...миссии [[Doe's Drill/ru|«Упражнения Доу»]], и [[Doe's Doom (mission)/ru|«Удел Доу»]] названы в честь псевдонима [[Soldier/ru|солдата]], Джейн Доу?
+
   ru: ...существуют [https://www.youtube.com/watch?v=nZ0cCS-KBvo неиспользуемые анимации смерти от выстрела в голову или удара в спину] для роботов режима [[MvM/ru|«Манн против машин»]]?
  zh-hans: …任务[[Doe's Drill/zh-hans|“无名氏的训练”]][[Doe's Doom (mission)/zh-hans|“无名氏的毁灭”]]中的“无名氏”都取自士兵的化名——“无名氏”(Jane Doe)?
 
  
dyk-mp-179:
+
dyk-mp-136:
   en: ...that the [[Medic]] was originally supposed to have an over-sized [[syringe]] to [[Healing|heal]] his teammates?
+
   en: ...that [[Merasmus]] has a tattoo of the Soldier's emblem on his left bicep?
   ru: ...у [[Medic/ru|медика]] изначально должен был быть огромный [[syringe/ru|шприц]] для [[Healing/ru|лечения]] своих союзников?
+
   ru: ...на левом бицепсе [[Merasmus/ru|Маразмуса]] набита татуировка в виде эмблемы класса солдата?
   zh-hans: …在[[Medic/zh-hans|医生]]原稿中,他是通过使用一个超大的[[syringe/zh-hans|注射器]]来[[Healing/zh-hans|治疗]]他的队友的?
+
   zh-hans: [[Merasmus/zh-hans|马拉莫斯]]的左二头肌上有个士兵兵种标志的纹身?
  
dyk-mp-180:
+
dyk-mp-137:
   en: ...that the [[Detpack]] is a weapon in the classic ''Team Fortress'' games and is only used by the [[Demoman (Classic)|Demoman]]?
+
   en: ...that one of the garbled recordings that is heard when the [[Red-Tape Recorder]] is used to sap a building says [https://www.youtube.com/watch?v=NN3grbaJwE0 "Let's make some noise..."] when it is slowed down to 80% speed?
   ru: ...{{item link|Detpack}} — это оружие из классических ''Team Fortress'' игр и используемое только [[Demoman (Classic)/ru|подрывником]]?
+
   ru: ...при замедлении на 80% одной из записей [[Red-Tape Recorder/ru|Откатофона]], звучащей при установке жучка, можно расслышать фразу [https://www.youtube.com/watch?v=NN3grbaJwE0 «Let's make some noise...»] (рус. ''Давайте пошумим'')?
   zh-hans: …{{item link|Detpack}}是经典军团要塞游戏中的[[Demoman (Classic)/zh-hans|爆破手]]专用的武器?
+
   zh-hans: …{{item link|Red-Tape Recorder}}在瘫痪建筑时播放的其中一段杂音中在说[https://www.youtube.com/watch?v=NN3grbaJwE0 “我们制造些噪音...(Let's make some noise...)”],不过是放慢80%的版本?
  
dyk-mp-181:
+
dyk-mp-138:
   en: ...that the [[Medieval mode|medieval]] map, [[DeGroot Keep]], is named after the [[Demoman]]'s real name, Tavish DeGroot?
+
   en: ...that the [[Scout]] would have been able to catch [[projectiles]] and throw them back using the [[Catcher's Mitt]]?
   ru: ...карта [[Medieval mode/ru|режима «Средневековье»]], [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]], названа в честь настоящего имени [[Demoman/ru|подрывника]], Тэвиша ДеГрута?
+
  pt-br: ...o [[Scout/pt-br|Scout]] seria supostamente capaz de pegar [[projectiles/pt-br|projéteis]] e jogá-los de volta usando as {{item link|Catcher's Mitt}}?
 +
   ru: ...для [[Scout/ru|разведчика]] планировалось создать оружие, способное ловить вражеские [[projectiles/ru|снаряды]] и отбрасывать их, именуемое как [[Catcher's Mitt/ru|Перчатка ловца]]?
 +
  zh-hans: …{{cl|Scout}}的{{item link|Catcher's Mitt}}能够接住[[projectiles/zh-hans|投射物]]并把它们扔回去?
  
dyk-mp-182:
+
dyk-mp-139:
   en: ...that the [[Freedom Staff]] was originally created for the [[Soldier]] only?
+
   en: ...that the [[Scout]] can achieve a [[Speed#Class speed comparison|movement speed]] of up to 35.7 kilometers (22.2 miles) per hour?
   ru: ...[[Freedom Staff/ru|Посох свободы]] изначально был создан только для [[Soldier/ru|солдата]]?
+
  es: ...el [[Scout/es|Scout]] puede alcanzar una [[Speed/es#Comparativa|velocidad]] de hasta 35,7 km/h?
   zh-hans: …{{item link|Freedom Staff}}原本设计为{{cl|Soldier}}专用的武器?
+
   ru: ...[[Scout/ru|разведчик]] способен развить свою [[Speed/ru#Class speed comparison|скорость передвижения]] до 22,2 миль (35,7 км) в час?
 +
   zh-hans: …{{cl|Scout}}的[[Speed/zh-hans#Class speed comparison|移动速度]]能达到35.7公里每小时或者说22.2英里每小时?
  
dyk-mp-183:
+
dyk-mp-140:
   en: ...that the [[Heavy]] makes an appearance in the [[Left 4 Dead]] comic ''[https://www.l4d.com/comic/comic.php?page=25 The Sacrifice]'' as a miniature action figure?
+
   en: ...that the [[Paper Hat|Manniversary Paper Hat]] is made from a folded copy of the [[:File:07_comic_large.jpg|Jarate ad]] from the [[Sniper vs. Spy Update]]?
   ru: ...[[Heavy/ru|пулемётчик]] появляется в комиксе [[Left 4 Dead/ru|]] «[https://www.l4d.com/comic/comic.php?page=25 Жертва]» (англ. ''The Sacrifice'') в виде миниатюрной фигурки?
+
   ru: ...[[Paper Hat/ru|Манн-юбилейная бумажная шляпа]] сложена из [[:File:07_comic_large.jpg|рекламного плаката Банкате]], представленного в [[Sniper vs. Spy Update/ru|обновлении «Снайпер против Шпиона»]]?
  
dyk-mp-184:
+
dyk-mp-141:
   en: ...that both the [[Pain Train]] and the [[Fists of Steel]] got their names from in-game voice lines?
+
   en: ...that the [[Sniper]] unlock was originally going to be a sniper rifle called the [[Walkabout]], but it was later scrapped and replaced with the [[Huntsman]]?
   fr: ...que les noms du {{item link|Pain Train}} et des {{item link|Fists of Steel}} viennent de répliques dites en jeu ?
+
   es: ...el [[Sniper/es|Sniper]] iba a tener como desbloqueable originalmente un rifle llamado [[Walkabout/es|Merodeador]], pero se reemplazó por el [[Huntsman/es|Cazador]]?
   ru: ...и [[Pain Train/ru|Костыль]], и [[Fists of Steel/ru|Стальные кулаки]] получили свои названия от внутриигровых голосовых реплик?
+
   ru: ...изначально разблокируемым оружием [[Sniper/ru|снайпера]] являлась снайперская винтовка [[Walkabout/ru|Прогулка]], но позднее была вырезана из игры и на её место встал [[Huntsman/ru|Охотник]]?
 +
  zh-hans: …{{cl|Sniper}}的成就解锁武器原本设计为一把名为[[Walkabout/zh-hans|流浪者枪]]的狙击步枪,但是在后期该武器被废除取而代之的是{{item link|Huntsman}}?
  
dyk-mp-185:
+
dyk-mp-142:
   en: ...that it is possible to prevent a [[Payload]] bomb's detonation by knocking it away from the pit with an explosion?
+
   en: ...that the [[Respawn#Respawn|Respawn Rooms]] were planned to have turrets, but were scrapped before the final release?
   ru: ...можно предотвратить взрыв бомбы на картах в режиме «[[Payload/ru|Сопровождение]]», отбросив её взрывом от конечного места?
+
   ru: ...[[Respawn/ru#Respawn|комнаты возрождения]] планировалось соорудить турелями для дополнительной защиты, но перед выходом игры от данной идеи отказались?
 +
  zh-hans: …[[Respawn#Respawn|出生点房间]]一开始被设计为内置炮台的,但是在游戏放出前被废弃了?
  
dyk-mp-186:
+
dyk-mp-143:
   en: ...that the [[Balloonicorn]] made its first appearance on the cover of [[A Smissmas Story]] as a festive tree ornament?
+
   en: ...that the [[Bloodhound]] was originally planned to be released as [[Sam's Hat]], alongside [[Max's Severed Head]], the [[Big Kill]] and the [[Lugermorph]], with the release of [[w:Sam and Max: The Devil's Playhouse|''Sam and Max: The Devil's Playhouse'']], but was scrapped due to the difficulty fitting the head of each class, yet the textures remained in the game files?
   ru: ...[[Balloonicorn/ru|Надувнорог]] впервые появился на обложке комикса «[[A Smissmas Story/ru|Шмождественская история]]» в качестве праздничного ёлочного украшения?
+
   ru: ...изначально, с выходом игры [[Wikipedia:ru:Sam and Max: The Devil's Playhouse|''Sam and Max: The Devil's Playhouse'']] [[Bloodhound/ru|Ищейку]] планировалось добавить в игру под названием [[Sam's Hat/ru|Шляпа Сэма]], наряду с предметами [[Max's Severed Head/ru|Отрезанная голова Макса]], [[Big Kill/ru|Грандиозный убийца]] и [[Lugermorph/ru|Люгерморф]], но в связи с возникшими трудностями подгонки предмета для каждого класса индивидуально от данной идеи отказались, хотя текстуры предмета всё ещё можно найти в файлах игры?
  
dyk-mp-187:
+
dyk-mp-144:
   en: ...that in [[Doomsday]], there's a hidden room not accessible in normal gameplay with a [[Spy]] looking at a map?
+
   en: ...that if an arrow is nocked with the [[Huntsman]], and the player is killed before the arrow was shot, the arrow will shoot immediately upon dying?
   ru: ...на карте [[Doomsday/ru|Doomsday]] есть скрытая комната, недоступная при обычной игре, в которой NPC-[[Spy/ru|шпион]] смотрит на карту?
+
   ru: ...при убийстве игрока с [[Huntsman/ru|Охотником]], который перед смертью успел натянуть тетиву, стрела всё равно будет выпущена?
  
dyk-mp-188:
+
dyk-mp-145:
   en: ...that the [[Beggar's Bazooka]] and the [[Helmet Without a Home]] were featured in the [[Team Fortress 2 is Free to Play]] video announcement?
+
   en: ...that a picture from the [[Engineer Update]] shows a picture of the [[Engineer]] with the [[Engineer (Classic)|Classic Engineer]] from [[Team Fortress Classic]]?
   es: ...el {{item link|Beggar's Bazook}} y el {{item link|Helmet Without a Home}} aparecen en el vídeo de [[Team Fortress 2 is Free to Play/es|Team Fortress 2 ¡Juega gratis!]]?
+
   ru: ...на странице [[Engineer Update/ru|обновления Инженера]] можно обнаружить фотографию с [[Engineer (Classic)/ru|инженером TFC]] из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]] и молодым [[Engineer/ru|инженером]] из сиквела?
  ru: ...оружие [[Beggar's Bazooka/ru|Базука бродяги]] и предмет [[Helmet Without a Home/ru|Шлем без крыши над головой]] были показаны в видео-объявлении «[[Team Fortress 2 is Free to Play/ru|Team Fortress 2 теперь бесплатна]]»?
+
  zh-hans: …在{{update link|Engineer Update}}中的一张照片是{{cl|Engineer}}和来自[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞:经典]][[Engineer (Classic)/zh-hans|经典工程师]]的合照?
  
dyk-mp-189:
+
dyk-mp-146:
   en: ...that the [[Huntsman]]'s, the [[Übersaw]]'s and the [[Gunslinger]]'s [[taunts]] can stun [[ÜberCharge]]d enemies?
+
   en: ...that the [[Voodoo-Cursed Spy Soul|zombie]] [[Spy]] was originally meant to feature a [[:File:Voodoo-Cursed Spy Soul Unused Face.png|face stained with blood]]?
   ru: ...[[taunts/ru|насмешки]] [[Huntsman/ru|Охотника]], [[Übersaw/ru|Убер-пилы]] и [[Gunslinger/ru|Оружейника]] могут оглушать врагов под действием [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]]?
+
   ru: ...на лице [[Voodoo-Cursed Spy Soul/ru|зомби]]-[[Spy/ru|шпиона]] первоначально были [[:File:Voodoo-Cursed Spy Soul Unused Face.png|подтёки крови]]?
   zh-hans: …你可以用{{item link|Huntsman}}、{{item link|Übersaw}}和{{item link|Gunslinger}}的[[taunts/zh-hans|嘲讽]]来眩晕[[ÜberCharge/zh-hans|无敌状态]]下的敌人?
+
   zh-hans: [[Voodoo-Cursed Spy Soul/zh-hans|僵尸]][[Spy/zh-hans|间谍]]原本是有一张[[:File:Voodoo-Cursed Spy Soul Unused Face.png|沾满鲜血的脸]]的?
  
dyk-mp-190:
+
dyk-mp-147:
   en: ...that if you turn on subtitles in the [[Meet the Pyro]] video, the [[Scout]] says "He's not here, is she?" when referring to the [[Pyro]]?
+
   en: ...that the "[[Bonk! Atomic Punch]]" [https://www.teamfortress.com/scoutupdate/energydrink.htm page] of the [[Scout update]] features an early version of [[Pipeline]] as its background, before it had even been released?
   ru: ...если включить англоязычные субтитры в видеоролике «[[Meet the Pyro/ru|Знакомьтесь, Поджигатель]]», то [[Scout/ru|разведчик]] говорит «He's not here, is she?» (рус. ''Его или её здесь нет, не так ли?''), обращаясь к [[Pyro/ru|поджигателю]]?
+
   ru: ...в качестве фона на [https://www.teamfortress.com/scoutupdate/energydrink_ru.htm странице] «[[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]]» [[Scout update/ru|обновления Разведчика]] использовалось изображение ещё невыпущенной карты [[Pipeline/ru|Pipeline]]?
   zh-hans: …如果你打开《[[Meet the Pyro/zh-hans|拜见火焰兵]]》的字幕,会发现当{{cl|Scout}}提到{{cl|Pyro}}时说到“He's not here, is she?”(该台词中同时用He和She来指火焰兵来显示其身份的神秘性)。
+
   zh-hans: …在{{update link|Scout update}}中的“{{item link|Bonk! Atomic Punch}}”[https://www.teamfortress.com/scoutupdate/energydrink.htm 页面]用了早期版本的{{map link|Pipeline}}当作背景,而在当时该地图甚至没有公布?
  
dyk-mp-191:
+
dyk-mp-148:
   en: ...that if you equip the [[Sydney Sleeper]], the bullets in the [[Sniper]]'s breast pocket are replaced with darts?
+
   en: ...that the [[Vita-Saw]] was originally going to have the [[Solemn Vow]] attribute along with its attributes?
  fr: ...que si vous équipez le {{item link|Sydney Sleeper}}, les balles dans de la poche du {{cl|Sniper}} sont remplacées par des fléchettes ?
+
   ru: ...[[Vita-Saw/ru|Вита-пила]] должна была иметь атрибут, как у [[Solemn Vow/ru|Священной клятвы]], позволяющий видеть здоровье?
   ru: ...если вы используете [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского соню]], то пули в нагрудном кармане [[Sniper/ru|снайпера]] заменятся дротиками?
 
  zh-hans: …如果你装备了{{item link|Sydney Sleeper}},那么{{cl|Sniper}}胸前口袋里的子弹就会被飞镖替换?
 
  
dyk-mp-192:
+
dyk-mp-149:
   en: ...that if your [[Disguise|disguise]] weapon is one that reloads a magazine or shells, reloading your [[Revolver]] will cause your disguise to reload their weapon?
+
   en: ...that on the picture of the achievement [[:File:Soviet Union.png|Soviet Union]], the [[Heavy]] on the right sports a mullet, similarly to his [[:File:Heavycon2.png|original design]]?
  es: ...si tu arma [[Disguise/es|disfrazada]] es una que se puede recargar, recargando tu {{item link|Revolver}} causará que tu disfraz también recargue su arma?
+
   ru: ...[[Heavy/ru|пулемётчик]], изображенный с правой стороны иконки достижения [[:File:Soviet Union.png|«Советский Союз»]], похож на его оригинальный [[:File:Heavycon2.png|концепт-арт]]?
   ru: ...если ваше оружие [[Disguise/ru|при маскировке]] является оружием с перезарядкой магазина или патронов, то перезарядка вашего [[Revolver/ru|револьвера]] в маскировке заставит игрока, под которого вы замаскировались перезарядить своё оружие?
 
  
dyk-mp-193:
+
dyk-mp-150:
   en: ...that in one of the official <span class="plainlinks">[https://www.l4d.com/blog/ Left 4 Dead Blog]</span>'s featured community campaigns, ''[https://www.l4d.com/blog/post.php?id=8346 Blood Tracks]'', the [[Pain Train]] and [[Homewrecker]] appear as custom melee [[weapons]]?
+
   en: ...that the [[Baby Face's Blaster]] and the [[Pretty Boy's Pocket Pistol]] are named after the famous criminals [[w:Baby Face Nelson|George "Baby Face" Nelson]] and [[w:Pretty Boy Floyd|Charles "Pretty Boy" Floyd]]?
   ru: ...в одной из официальных кампаний сообщества <span class="plainlinks">[https://www.l4d.com/blog/ блога Left 4 Dead]</span>, ''[https://www.l4d.com/blog/post.php?id=8346 Blood Tracks]'', появляются [[Pain Train/ru|Костыль]] и [[Homewrecker/ru|Крушитель]] в качестве пользовательского [[weapons/ru|оружия]] ближнего боя?
+
   ru: ...[[Baby Face's Blaster/ru|Обрез Малыша]] и [[Pretty Boy's Pocket Pistol/ru|Дамский пистолет Красавчика]] названы в честь знаменитых гангстеров [[Wikipedia:ru:Малыш_Нельсон|Джорджа «Малыша» Нельсона]] и [[Wikipedia:ru:Флойд,_Чарльз_Артур|Чарльза «Красавчика» Флойда]]?
   zh-hans: …在官方 <span class="plainlinks">[https://www.l4d.com/blog/ Left 4 Dead 博客]</span>的一个特色社区活动的“[https://www.l4d.com/blog/post.php?id=8346 Blood Tracks]”内容中,加入了作为自定义近战武器的{{item link|Pain Train}}和{{item link|Homewrecker}}?
+
   zh-hans: {{item link|Baby Face's Blaster}}和{{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}的名称是来自知名的大恶棍[[w:Baby Face Nelson|George "Baby Face" Nelson]]和[[w:Pretty Boy Floyd|Charles "Pretty Boy" Floyd]]{{lang icon|en}}?
  
dyk-mp-194:
+
dyk-mp-151:
   en: ...that healing beams from the [[Medi Gun]] and its alternatives, [[Dispenser]], [[Payload]] cart, and team leaders in [[Player Destruction]] mode decrease the duration of [[Jarate]], [[Mad Milk]], [[Fire|afterburn]], and the [[Gas Passer]] effects?
+
   en: ...that the [[Equalizer]] and the [[Eyelander]] were originally featured on the hidden [[Poopy Joe]] page during the [[WAR! Update]]?
   ru: ...лучи [[Medi Gun/ru|лечебной пушки]] и её альтернатив, [[Dispenser/ru|раздатчика]], [[Payload/ru|вагонетки]], и лидеров команд в режиме [[Player Destruction/ru|Истребление]] уменьшают длительность эффектов [[Jarate/ru|Банкате]], [[Mad Milk/ru|Зломолока]], [[Fire/ru|догорания]], и [[Gas Passer/ru|Запасного бака]]?
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   ru: ...[[Equalizer/ru|Уравнитель]] и [[Eyelander/ru|Одноглазый горец]] первоначально были показаны на скрытой странице [[Poopy Joe/ru|Простофили Джо]] в [[WAR! Update/ru|обновлении «Война!»]]?
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  zh-hans: …{{item link|Equalizer}}和{{item link|Eyelander}}首次出现在{{update link|WAR! Update}}期间的[[Poopy Joe/zh-hans|“Poopy Joe”]]这一隐藏页面之中?
  
dyk-mp-195:
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dyk-mp-152:
   en: ...that you can deflect an enemy [[baseball]] with your own?
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   en: ...that the [[Bombinomicon]] costs [[Eyeaduct#Notes|$6.66]]?
   ru: ...можно отразить вражеский [[baseball/ru|бейсбольный мяч]] своим?
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   ru: ...[[Bombinomicon/ru|Бомбиномикон]] стоит [[Eyeaduct/ru#Факты|6 66 долларов США]]?
  
dyk-mp-196:
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dyk-mp-153:
   en: ...that a gray [[Tyrant's Helm]], a [[Huntsman]], and an [[Eyelander]] can be seen in the [[Resupply]] cabinets in [[DeGroot Keep]]?
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   en: ...that the [[Sentry Buster]] uses the [[hitbox]] of a [[Demoman Robot|Giant Demoman Robot]]?
   ru: ...серый [[Tyrant's Helm/ru|Шлем викинга]], [[Huntsman/ru|Охотник]] и [[Eyelander/ru|Одноглазый горец]] можно увидеть в [[Resupply/ru|шкафчиках снабжения]] на карте [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]]?
+
   ru: ...у модели [[Sentry Buster/ru|Разрушителя турелей]] такие же [[hitbox/ru|места попадания]], как и у [[Demoman Robot/ru|Гигантского робота-подрывника]]?
   zh-hans: …在地图[[DeGroot Keep/zh-hans|DeGroot Keep]][[Resupply/zh-hans|补给柜]]中可以看到一个灰色的{{item link|Tyrant's Helm}}、一个{{item link|Huntsman}}和一个{{item link|Eyelander}}?
+
   zh-hans: [[Sentry Buster/zh-hans|步哨毁灭者]]所使用的[[hitbox/zh-hans|碰撞箱]]其实是[[Demoman Robot/zh-hans|巨型爆破手机器人]]的?
  
dyk-mp-197:
+
dyk-mp-154:
   en: ...that only three non-Scout players are needed in order to push a [[Payload#Carts|payload cart]] at its maximum speed?
+
   en: ...that ''[[Meet the Spy]]'' was leaked onto YouTube on May 17, 2009, two days before its intended release?
  es: ...solo se necesitan tres jugadores (sin ser Scout) para empujar una [[Payload/es#Vagonetas|vagoneta]] a su velocidad máxima?
+
   ru: ...ролик «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]» «утёк» на YouTube 17 мая 2009 года, за два дня до предполагаемого выпуска?
   ru: ...достаточно только троих игроков, чтобы толкать [[Payload/ru#Вагонетки|вагонетку]] с максимальной скоростью?
 
  zh-hans: …只需要三名非侦察兵玩家推动一辆战车就能使战车达到最大的移动速度?
 
  
dyk-mp-198:
+
dyk-mp-155:
   en: ...that [[Payload#Carts|carts]] automatically destroy any [[buildings]] they run over on the track?
+
   en: ...that the [[SMG]] was originally intended for the [[Scout]]?
   ru: ...[[Payload/ru#Вагонетки|вагонетки]] разрушают любые [[buildings/ru|постройки]] на своём пути?
+
  fr: ...que la {{item link|SMG}} était initialement destinée au {{cl|Scout}} ?
   zh-hans: …[[Payload/zh-hans#Carts|战车]]会摧毁其路过的所有[[buildings/zh-hans|建筑物]]?
+
   ru: ...[[SMG/ru|ПП]] изначально предназначался для [[Scout/ru|разведчика]]?
 +
   zh-hans: …{{item link|SMG}}原本是为{{cl|Scout}}设计的?
  
dyk-mp-199:
+
dyk-mp-156:
   en: ...that the [[Grenade Launcher]] has six chambers because it originally had six shots in its clip?
+
   en: ...that a [[telefrag]] will instantly fill the [[Buff Banner]]'s gauge?
  fr: ...que le {{item link|Grenade Launcher}} a six chambres car l'arme comportait initialement six cartuoches dans le chargeur ?
+
   ru: ...[[telefrag/ru|убийство телепортом]] полностью заполнит шкалу ярости у [[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]]?
   ru: ...у [[Grenade Launcher/ru|гранатомёта]] шесть гнёзд для боеприпасов, так как изначально у него было наготове шесть гранат?
+
   zh-hans: …一次[[telefrag/zh-hans|传送击杀]]就能立刻充满{{item link|Buff Banner}}的怒气槽?
   zh-hans: {{item link|Grenade Launcher}}的模型上拥有六个弹膛,因为它最初是计划设计为一个弹匣里有六发榴弹?
 
  
dyk-mp-200:
+
dyk-mp-157:
   en: ...that the [[Ullapool Caber]] taunt was originally a scrapped bottle taunt for the [[Demoman]]?
+
   en: ...that the [[Ambassador]] originally dealt [[Critical hit#Mini-crits|mini-crits]] on headshot rather than full [[critical hits]]?
   ru: ...насмешка с [[Ullapool Caber/ru|Аллапульским бревном]] изначально была вырезанной насмешкой для бутылки [[Demoman/ru|подрывника]]?
+
   ru: ...изначально [[Ambassador/ru|Амбассадор]] наносил [[Critical hit/ru#Mini-crits|мини-криты]] при выстреле в голову вместо [[critical hits/ru|критов]]?
  zh-hans: …{{item link|Ullapool Caber}}嘲讽动作其实是[[Demoman/zh-hans|爆破手]]的瓶子早期的嘲讽动作的废稿?
 
  
dyk-mp-201:
+
dyk-mp-158:
   en: ...that, as a [[Soldier]], when activating the [[Buff Banner]], [[Battalion's Backup]] and the [[Concheror]], the buff can be held by holding down the fire button, and be used in the moment when you let go of it?
+
   en: ...that there is an [https://www.youtube.com/watch?v=Q7eJg7hRvqE unused song] in the game's files originally intended to be played when the player used an [[Upgrade Station]]?
   ru: ...играя за [[Soldier/ru|солдата]] и активировав [[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]], [[Battalion's Backup/ru|Поддержку батальона]] или [[Concheror/ru|Завоеватель]], можно удерживать нажатой левую кнопку мыши и отпустить её в момент, когда потребуется способность предмета?
+
   ru: ...в файлах игры есть [https://www.youtube.com/watch?v=Q7eJg7hRvqE неиспользованная песня], изначально предназначенная для воспроизведения при использовании игроком [[Upgrade Station/ru|станции улучшения]]?
  
dyk-mp-202:
+
dyk-mp-159:
   en: ...that if two [[Huntsman]] arrows hit each other in mid air, they are both destroyed?
+
   en: ...that in the PC version of [https://store.steampowered.com/app/212480/ Sonic & All Star Racing Transformed], where the [[RED]] [[Pyro]], [[Heavy]], and [[Spy]] are an exclusive character, the Spy's cigarette was removed in fear of raising the ratings system up to T or +13 because of content showing the use of tobacco, but one of the Spy's idle animations implied that he once had a cigarette by removing it from his mouth and back in again with his hand?
   ru: ...если две стрелы [[Huntsman/ru|Охотника]] заденут друг друга в воздухе, они обе уничтожатся?
+
   ru: ...в ПК-версии игры [https://store.steampowered.com/app/212480/ Sonic & All Star Racing Transformed], где [[RED/ru|КРАСНЫЙ]] [[Pyro/ru|поджигатель]], [[Heavy/ru|пулемётчик]] и [[Spy/ru|шпион]] являются эксклюзивными персонажами, сигарета шпиона была удалена в страхе повышения системы рейтингов до T или +13 из-за контента, показывающего употребление табака, но одна из обычных анимаций шпиона подразумевает, что у него когда-то была сигарета, когда он вынимал её изо рта и снова вставлял рукой?
   zh-hans: …如果两支{{item link|Huntsman}}在半空中相撞的话,它们都会被对方给破坏掉?
+
   zh-hans: …在PC版本的《[https://store.steampowered.com/app/212480/ 索尼克全明星赛车:变形]》中,[[RED/zh-hans|红方]]的[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]、[[Heavy/zh-hans|机枪手]]与[[Spy/zh-hans|间谍]]也作为额外角色登场了。而为了防止评级系统因为烟草的问题而将游戏级别提升为“T”或者“+13”,间谍的香烟被移除了。然而他仍有一个将不存在的“香烟”取出又放回嘴里的闲置动画?
  
dyk-mp-203:
+
dyk-mp-160:
   en: ...that if you successfully taunt kill a player with the [[Ubersaw]] you are granted with 100% ubercharge?
+
   en: ...that the [[Heavy]]'s default [[Weapons#heavymelee|melee weapon]] was supposed to be a large [[Lead Pipe]]?
   ru: ...если вы успешно убьёте игрока с помощью [[Ubersaw/ru|Убер-пилы]], вы получите 100% убер-заряд?
+
  es: ...el arma [[Weapons/es#heavymelee|cuerpo a cuerpo]] del [[Heavy/es|Heavy]] iba a ser un gran [[Lead Pipe/es|Tubo de Plomo]]?
 +
   ru: ...вместо обычных кулаков, [[Weapons/ru#heavymelee|оружием ближнего боя]] [[Heavy/ru|пулемётчика]] должна была быть большая [[Lead Pipe/ru|труба]]?
 +
  zh-hans: …{{cl|Heavy}}的默认[[Weapons/zh-hans#heavymelee|近战武器]]曾经被设计为一根大[[Lead Pipe/zh-hans|钢管]]?
  
dyk-mp-204:
+
dyk-mp-161:
   en: ...that you can't upgrade Dispensers or Teleporters in the Xbox 360 or PS3 version of Team Fortress 2?
+
   en: ...that the game is more likely to give you random [[Critical hits|crits]] if you have killed several enemies, to help you get a memorable killing streak?
   ru: ...в версии Team Fortress 2 для Xbox 360 и PS3 нельзя улучшать раздатчики и телепорты?
+
   ru: ...игра с большей вероятностью даст вам случайные [[Critical hits/ru|криты]], если вы убили несколько противников, чтобы помочь вам получить запоминающуюся серию убийств?
 +
  zh-hans: …如果你击杀了多名敌人,游戏将会提高你的随机[[Critical hits/zh-hans|爆击]]几率,进而帮助你打出一段难忘的连杀?
  
dyk-mp-205:
+
dyk-mp-162:
   en: ...that the number displayed when [[Multiplayer_options#Advanced_multiplayer_options|Display damage done as text over your target]] is enabled, the most damage that can appear is −32,767, which is one more than the lower bound of a 16 bit value?
+
   en: ...that the in-game calendar shows that June 1968 started on a Wednesday, but it actually started on a Saturday?
   ru: ...максимальный урон, который может быть показан при включении настройки «[[Multiplayer_options/ru#Advanced_multiplayer_options|Показывать урон, нанесенный врагу]]», равен -32.767, что на единицу меньше нижней границы 16-битной переменной?
+
   ru: ...внутриигровой календарь показывает, что июнь 1968 года начался в среду, но на самом деле он начался в субботу?
   zh-hans: …当启用[[Multiplayer_options/zh-hans#Advanced_multiplayer_options|将造成的伤害显示在目标上方设置时]],其显示的最大值是−32,767,正好是16bit数值能显示的最低值加一?
+
   zh-hans: …游戏中的日历显示1968年6月月初是星期三,但在现实中其实是星期六?
  
dyk-mp-206:
+
dyk-mp-163:
   en: ...that the [[Medic]] traded a soul for a pen in the comic [[The Naked and the Dead]]?
+
   en: ...that the [[C.A.P.P.E.R]] is the same weapon used by the 'captain' of the space movie [[BLU]] watches in the [[Invasion Update]] trailer?
   ru: ...[[Medic/ru|медик]] обменял душу на ручку в комиксе [[The Naked and the Dead/ru|Голые и Мёртвые]]?
+
   ru: ...{{item link|C.A.P.P.E.R}} — то же самое оружие, которое использовал "капитан" в космическом фильме, который смотрят [[BLU/ru|Синие]] в трейлере [[Invasion Update/ru|обновления «Вторжение»]]?
   zh-hans: …在漫画[[The Naked and the Dead/zh-hans|《裸者与死者》]]中,[[Medic/zh-hans|医生]]用一个灵魂来换了一支笔?
+
   zh-hans: …{{item link|C.A.P.P.E.R}}与[[Invasion Update/zh-hans|异形入侵更新预告片]][[BLU/zh-hans|蓝队]]正在看的外星电影中‘队长’使用的武器时同一把?
  
dyk-mp-207:
+
dyk-mp-164:
   en: ...that the Engineer's [[Pip-Boy]] changes the look of your construction and destruction tools' menu?
+
   en: ...that when you sort the [[Backpack]] by class, the listing order of the [[Classes|classes]] is that of [[Team Fortress Classic]] instead of Team Fortress 2?
   ru: ...[[Pip-Boy/ru|Пип-бой]] инженера меняет внешний вид меню постройки и разрушения?
+
   ru: ...когда вы сортируете [[Backpack/ru|рюкзак]] по классам, порядок перечисления [[Classes/ru|классов]] в списке соответствует [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]], а не Team Fortress 2?
 +
  zh-hans: …当你[[Backpack/zh-hans|背包]]按兵种进行排序时,其顺序使用的[[Team Fortress Classic/zh-hans|《军团要塞经典》]]的兵种顺序而非《军团要塞 2》的?
  
dyk-mp-208:
+
dyk-mp-165:
   en: ...that the [[Battalion's Backup]] and the [[Mannpower#Powerups|Resistance Powerup]] are the only sources of melee resistance in the game?
+
   en: ...that the [[Pain Train]] was [https://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1061993&postcount=21 originally intended] to be used by the [[Pyro]]?
   es: ...el {{item link|Battalion's Backup}} y el [[Mannpower/es#Potenciadores|Potenciador de Resistencia]] son las únicas fuentes de resistencia cuerpo a cuerpo del juego?
+
   ru: ...[[Pain Train/ru|Костыль]] был [https://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1061993&postcount=21 первоначально предназначен] для использования [[Pyro/ru|поджигателем]]?
  ru: ...{{item link|Battalion's Backup}} и [[Mannpower/ru#Бонусы|бонусы сопротивления]] — единственные источники сопротивления ближнего боя в игре?
 
  
dyk-mp-209:
+
dyk-mp-166:
   en: ...that the hospital in the [[Meet the Medic]] short was based on the [https://maps.google.com/?ie=UTF8&ll=47.594139,-122.316939&spn=0.004471,0.011458&t=h&z=17&layer=c&cbll=47.594203,-122.31679&panoid=DmFqiuzDJkxVJ8ge-z9ejw&cbp=12,165.68,,0,-3.2 Pacific Medical Center] near the Valve offices?
+
   en: ...that the [[Quadwrangler]] was [https://www.reddit.com/r/tf2/comments/ug0fn/im_so_excited_my_first_tf2_items_just_got_added/ originally] an [[Engineer]] item?
  es: ...el hospital de [[Meet the Medic/es|Conoce al Medic]] está basado en el hospital [https://maps.google.com/?ie=UTF8&ll=47.594139,-122.316939&spn=0.004471,0.011458&t=h&z=17&layer=c&cbll=47.594203,-122.31679&panoid=DmFqiuzDJkxVJ8ge-z9ejw&cbp=12,165.68,,0,-3.2 Pacific Medical Center] que se encuentra junto a las oficinas de Valve?
+
   ru: ...[[Quadwrangler/ru|Квадрэнглер]] [https://www.reddit.com/r/tf2/comments/ug0fn/im_so_excited_my_first_tf2_items_just_got_added/ изначально] был предметом для [[Engineer/ru|инженера]]?
   ru: ...больница, показанная в видео «[[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]», основана на [https://maps.google.com/?ie=UTF8&ll=47.594139,-122.316939&spn=0.004471,0.011458&t=h&z=17&layer=c&cbll=47.594203,-122.31679&panoid=DmFqiuzDJkxVJ8ge-z9ejw&cbp=12,165.68,,0,-3.2 Pacific Medical Center], находящемся рядом с офисом Valve?
 
  zh-hans: …短片[[Meet the Medic/zh-hans|拜见医生]]中的医院的外形是参考了 Valve 办公区附近的[https://maps.google.com/?ie=UTF8&ll=47.594139,-122.316939&spn=0.004471,0.011458&t=h&z=17&layer=c&cbll=47.594203,-122.31679&panoid=DmFqiuzDJkxVJ8ge-z9ejw&cbp=12,165.68,,0,-3.2 太平洋医疗中心]?
 
  
dyk-mp-210:
+
dyk-mp-167:
   en: ...that the inspiration for the [[Flare Gun]] came from the stock [[Incendiary Cannon (Classic)|Incendiary Cannon]] in Team Fortress Classic and Quake Team Fortress?
+
   en: ...that the RED [[Soldier]] appeared as a model placeholder in [[w:0x10c|0x10c]], a beta game made by Markus "Notch" Persson, the creator of Minecraft?
   ru: ...идея создания [[Flare Gun/ru|ракетницы]] пришла с [[Incendiary Cannon (Classic)/ru|Поджигающей ракетницы]] из Team Fortress Classic и Quake Team Fortress?
+
   ru: ...[[Soldier/ru|солдат]] КРАСНЫХ появился в качестве неиспользованной модели в [[Wikipedia:ru:0x10c|0x10c]], бета-версии игры, созданной Маркусом "Notch" Перссоном, создателем Minecraft?
 +
  zh-hans: …在《Minecraft》之父 Markus "Notch" Persson 所开发的一款游戏[[w:0x10c|《0x10c》]]的测试版中,存在一个红队[[Soldier/zh-hans|士兵]]的模型占位符?
  
dyk-mp-211:
+
dyk-mp-168:
   en: ...that a "decapitation" is actually the model's head shrunk so small that it cannot be seen, and instead spawns a [[gibbed]] head?
+
   en: ...that the [[Frag Grenade]] and [[Bear Trap]], both scrapped weapons, can be seen in the [[Mann vs. Machine (game mode)|Mann vs. Machine]] upgrade station?
   es: ...la «decapitación» es un modelo que conserva la cabeza pero con unas dimensiones diminutas en vez de una cabeza [[gibbed/es|cortada]]?
+
   ru: ...[[Frag Grenade/ru|осколочную гранату]] и [[Bear Trap/ru|капкан]], оба вырезанного оружия, можно увидеть на станции улучшения в режиме [[Mann vs. Machine (game mode)/ru|«Манн против машин»]]?
  ru: ...«обезглавливание» на самом деле является сокращением головы с модели, настолько небольшим, что его нельзя заметить, и в результате этого создаётся голова от [[gibbed/ru|останков]]?
+
   zh-hans: …在[[Mann vs. Machine (game mode)/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]模式中的升级站内可以看到两把废案武器的模型,它们分别是{{item link|Frag Grenade}}和{{item link|Bear Trap}}
   zh-hans: …“斩首”其实是将对方的头部模型缩小到看不见的大小并再额外生成一个头部的[[gibbed/zh-hans|碎块]]?
 
  
dyk-mp-212:
+
dyk-mp-169:
   en: ...that the [[Eyelander]], the [[Nessie's Nine Iron]] and the [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] occasionally whisper "heads"?
+
   en: ...that the lenses on the [[Sniper Rifle]] do not show realtime reflections, but instead show [[vdc:Cubemaps|pre-rendered textures]] of your whereabouts?
   ru: ...[[Eyelander/ru|Одноглазый горец]], [[Nessie's Nine Iron/ru|Железная девятка Несси]] и [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секира Пешего всадника без головы]] иногда шепчут «heads» (''англ.'' головы).
+
  fr: ...que les lunettes du {{item link|Sniper Rifle}} ne reflètent pas la réalité mais plutôt des [[vdc:Cubemaps|textures pré-rendues]] {{lang icon|en}} de votre emplacement ?
 +
   ru: ...линзы на [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовке]] не показывают отражения в реальном времени, а показывают [[vdc:Cubemaps:ru|предварительно отрисованные текстуры]] вашего местонахождения?
 +
  zh-hans: …{{item link|Sniper Rifle}}的瞄准镜是不会显示实时反射的,而是根据你的位置显示出预渲染纹理?
  
dyk-mp-213:
+
dyk-mp-170:
   en: ...that the [[voice actors|voice actor]] for the [[Sniper]], John Patrick Lowrie, is married to Ellen McLain, who voices the [[Administrator]]?
+
   en: ...that the [[Neon Annihilator]] was originally pitched as a Chinese lantern?
  es: ...el [[voice actors/es|actor de doblaje]] en inglés del [[Sniper/es|Sniper]], John Patrick Lowrie, está casado con Ellen McLain, voz de la [[Administrator/es|Narradora]].
+
   ru: ...[[Neon Annihilator/ru|Неоновый аннигилятор]] изначально было задумано назвать как китайский фонарь?
   ru: ...Джон Патрик Лоури, [[voice actors/ru|озвучивший]] for the [[Sniper/ru|снайпера]] в англоязычной версии игры, женат на Эллен Маклейн, озвучившей там же [[Administrator/ru|Администратора]]?
+
   zh-hans: …{{item link|Neon Annihilator}}最初被设计为一盏中式灯笼?
   zh-hans: …[[Sniper/zh-hans|狙击手]]的[[voice actors/zh-hans|配音演员]]约翰·帕特里克·劳瑞与[[Administrator/zh-hans|管理员]]的配音演员艾伦·麦克莱恩是一对夫妻?
 
  
dyk-mp-214:
+
dyk-mp-171:
   en: ...that the [[Spy-cicle]] instantly regenerates in Medieval Mode when the Spy gets ignited?
+
   en: ...that a [[Pyro]] flamethrower named [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=154 Wrath of Wan Hu] would have been part of the [[Triad Pack]], but was scrapped and eventually replaced by the [[Huo Long Heater]]?
   ru: ...[[Spy-cicle/ru|Сосулька]] мгновенно восстанавливается в режиме «Средневековья», если шпион был подожжён?
+
   ru: ...огнемёт [[Pyro/ru|поджигателя]] под названием [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=154 Гнев Ван Ху] должен был стать частью [[Triad Pack/ru|Набора триады]], но был вырезан и в итоге заменён на [[Huo Long Heater/ru|Огненного дракона]]?
   zh-hans: …在中世纪模式中,持有{{item link|Spy-cicle}}的间谍在被点燃后冰柱会立刻恢复?
+
   zh-hans: …{{update link|Triad Pack}}中原本包含一个名为[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=154 “Wrath of Wan Hu”]的{{cl|Pyro}}火焰喷射器,但后来被报废了,并且最后被{{item link|Huo-Long Heater}}给取代了?
  
dyk-mp-215:
+
dyk-mp-172:
   en: ...that the [[Scout]] wears a left-handed [[Batter's Helmet]], and he wields the [[Wrap Assassin]] with his left hand in ''[[A Smissmas Story]]'', even though he is right-handed?
+
   en: ...that the RED [[Soldier]] digs out of a [[Mann Co. Supply Crate]] in the [[Mac Update trailer]]?
   ru: ...в комиксе «[[A Smissmas Story/ru|Шмождественской истории]]» [[Scout/ru|разведчик]] носит [[Batter's Helmet/ru|Бейсбольный шлем]] для левшей и держит [[Wrap Assassin/ru|Обёрточного убийцу]] в левой руке, хотя он правша?
+
   ru: ...[[Soldier/ru|солдат]] вылезает из [[Mann Co. Supply Crate/ru|ящика Манн Ко]] в [[Mac Update trailer/ru|трейлере «Mac против PC»]]?
 +
  zh-hans: …红队{{cl|Soldier}}在[[Mac Update trailer/zh-hans|Mac 更新预告片]]中挖出了一个{{item link|Mann Co. Supply Crate}}?
  
dyk-mp-216:
+
dyk-mp-173:
   en: ...that a Spy using the [[Invis Watch]] can stay cloaked permanently if he is standing near a Level 3 [[Dispenser]]?
+
   en: ...that in the [[Portal 2]] Perpetual Testing Initiative video, you can see one of the Aperture employees watching [[Meet the Pyro]], two months before it was officially announced?
   ru: ...шпион, использующий [[Invisibility Watch/ru|часы невидимости]] или [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]], может оставаться невидимым бесконечно, если находится рядом с [[Dispenser/ru|раздатчиком]] 3-го уровня?
+
   ru: ...в видеоролике [[Portal 2/ru|Portal 2]] «Perpetual Testing Initiative» можно увидеть, как один из сотрудников Aperture смотрит видео «[[Meet the Pyro/ru|Знакомьтесь, Поджигатель]]» за два месяца до официального объявления?
   zh-hans: …装备了{{item link|Invis Watch}}的间谍可以在3级的[[Dispenser/zh-hans|补给器]]旁一直隐身?
+
   zh-hans: …在[[Portal 2/zh-hans|传送门2]]的永久测试计划视频中,你能看到一名光圈科技员工正在看[[Meet the Pyro/zh-hans|拜见火焰兵]]视频,而此时距离拜见火焰兵正式发布还有整整两个月?
  
dyk-mp-217:
+
dyk-mp-174:
   en: ...that a [[Spy]] doesn't need to be [[Disguise|disguised]] to take an enemy [[Teleporter]]?
+
   en: ...that the money in the [[Dillinger's Duffel]] has [[Saxton Hale]]'s face on it?
   ru: ...[[Spy/ru|шпиону]] не обязательно [[Disguise/ru|маскироваться]], чтобы воспользоваться вражеским [[Teleporter/ru|телепортом]]?
+
   es: ...el dinero del {{item link|Dillinger's Duffel}} tiene la cara de [[Saxton Hale/es|Saxton Hale]]?
 +
  ru: ...на деньгах в предмете [[Dillinger's Duffel/ru|Вещмешок Диллинджера]] есть лицо [[Saxton Hale/ru|Сакстона Хейла]]?
  
dyk-mp-218:
+
dyk-mp-175:
   en: ...that the [[Engineer]] can use the [[Wrangler]] to shoot himself with his own [[Sentry]] to get to hard to reach areas?
+
   en: ...that switching heal targets during an [[ÜberCharge]] causes it to drain faster?
   es: ...el {{cl|Engineer}} puede usar el {{item link|Wrangler}} para dispararse a sí mismo con el [[Sentry/es|arma centinela]] y llegar a zonas elevadas?
+
   fr: ...que changer la cible des soins pendant une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] la fait se décharger plus rapidement ?
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] может воспользоваться [[Wrangler/ru|Поводырём]], чтобы нанести урон себе своей [[Sentry/ru|турелью]], и, таким образом, попасть в труднодоступные места?
+
   ru: ...переключение между пациенами во время [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] приводит к более быстрому исчерпанию заряда?
   zh-hans: …{{cl|Engineer}}能用{{item link|Wrangler}}使[[Sentry/zh-hans|步哨枪]]瞄准自己射击来到达一些平时不可到达的区域?
+
   zh-hans: …在[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]部署期间切换治疗对象会使能量消耗得更快?
  
dyk-mp-219:
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dyk-mp-176:
   en: ...that a picture of [[Saxton Hale]] can be seen on a board on the background of [[Meet the Spy]]?
+
   en: ...that in [[Meet the Pyro]], when the [[Pyro]] is first seen in [[Pyroland]], there is a cloud in the top-right corner that resembles the [[w:Woman|Venus symbol]]?
   ru: ...изображение [[Saxton Hale/ru|Сакстона Хейла]] можно увидеть на настенной доске в видео «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]»?
+
   ru: ...в видео «[[Meet the Pyro/ru|Знакомьтесь, Поджигатель]]», когда [[Pyro/ru|поджигатель]] впервые появляется в [[Pyroland/ru|Пироландии]], в правом верхнем углу есть облако, напоминающее [[Wikipedia:ru:Женщина|символ Венеры]]?
 +
  zh-hans: …在《[[Meet the Pyro/zh-hans|拜见火焰兵]]》中,当{{cl|Pyro}}第一次出现于[[Pyroland/zh-hans|幻境时]],在天空中右上角有一朵云彩,其形状代表了[[w:Woman|女性]]?
  
dyk-mp-220:
+
dyk-mp-177:
   en: ...that the Burst style on the [[Reggaelator]] bears the icon of the Quit button from the [[main menu]]?
+
   en: ...that the cities on the map the [[Spy]] is looking at in the hidden room of [[Doomsday]] are the three maps of [[Mann vs. Machine (game mode)|Mann vs. Machine]]?
   es: ...el estilo {{item name|Burst}} del {{item link|Reggaelator}} lleva el icono de Salir del [[main menu/es|menú principal]]?
+
   ru: ...города на карте, на которую смотрит [[Spy/ru|шпион]] в потайной комнате на карте [[Doomsday/ru|Doomsday]], - это три карты режима [[Mann vs. Machine (game mode)/ru|«Манн против машин»]]?
  ru: ...узор взрывного стиля [[Reggaelator/ru|Рэггилятора]] состоит из одинаковых иконок, взятых из кнопки выхода в [[main menu/ru|главном меню игры]]?
+
  zh-hans: …在{{map link|Doomsday}}的隐藏房间内{{cl|Spy}}正在观察的三张城市照片是未来出现的三张[[Mann vs. Machine (game mode)/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]地图?
  
dyk-mp-221:
+
dyk-mp-178:
   en: ...that the [[Gunboats]] were given to the [[Soldier]] after he won a competition against the [[Demoman]] in the [[WAR! Update]]?
+
   en: ...that both [[Doe's Drill]] and [[Doe's Doom (mission)|Doe's Doom]] are named after the [[Soldier]]'s alias, Jane Doe?
   ru: ...[[Gunboats/ru|Штурмботинки]] были даны [[Soldier/ru|солдату]] после того, как он выиграл соревнование против [[Demoman/ru|подрывника]] в [[WAR! Update/ru|обновлении «Война!»]]?
+
   ru: ...миссии [[Doe's Drill/ru|«Упражнения Доу»]], и [[Doe's Doom (mission)/ru|«Удел Доу»]] названы в честь псевдонима [[Soldier/ru|солдата]], Джейн Доу?
   zh-hans: …{{cl|Soldier}}之所以可以拥有{{item link|Gunboats}}是因为他在{{update link|WAR! Update}}中成功打败{{cl|Demoman}}并赢得了比赛?
+
   zh-hans: …任务[[Doe's Drill/zh-hans|“无名氏的训练”]]和[[Doe's Doom (mission)/zh-hans|“无名氏的毁灭”]]中的“无名氏”都取自士兵的化名——“无名氏”(Jane Doe)?
  
dyk-mp-222:
+
dyk-mp-179:
   en: ...that the [[Flamethrower]] could not originally perform airblasts before the [[Pyro Update]]?
+
   en: ...that the [[Medic]] was originally supposed to have an over-sized [[syringe]] to [[Healing|heal]] his teammates?
   ru: ...[[Flamethrower/ru|огнемёт]] не мог использовать сжатый воздух до выхода [[Pyro Update/ru|обновления Поджигателя]]?
+
   ru: ...у [[Medic/ru|медика]] изначально должен был быть огромный [[syringe/ru|шприц]] для [[Healing/ru|лечения]] своих союзников?
 +
  zh-hans: …在[[Medic/zh-hans|医生]]原稿中,他是通过使用一个超大的[[syringe/zh-hans|注射器]]来[[Healing/zh-hans|治疗]]他的队友的?
  
dyk-mp-223:
+
dyk-mp-180:
   en: ...that the [[Original]] is based off of the Rocket Launcher from ''Quake''?
+
   en: ...that the [[Detpack]] is a weapon in the classic ''Team Fortress'' games and is only used by the [[Demoman (Classic)|Demoman]]?
   ru: ...[[Original/ru|Прародитель]] основан на ракетомёте из ''Quake''?
+
   ru: ...{{item link|Detpack}} — это оружие из классических ''Team Fortress'' игр и используемое только [[Demoman (Classic)/ru|подрывником]]?
 +
  zh-hans: …{{item link|Detpack}}是经典军团要塞游戏中的[[Demoman (Classic)/zh-hans|爆破手]]专用的武器?
  
dyk-mp-224:
+
dyk-mp-181:
   en: ...that the Pyro's [[Detonator]] can be used to perform jumps similar to [[Rocket jumping#Detonator jump|rocket jumping]]?
+
   en: ...that the [[Medieval mode|medieval]] map, [[DeGroot Keep]], is named after the [[Demoman]]'s real name, Tavish DeGroot?
   ru: ...с [[Detonator/ru|Детонатором]] можно выполнять [[Rocket jumping/ru#Detonator jump|прыжки]] также как и с ракетомётом?
+
   ru: ...карта [[Medieval mode/ru|режима «Средневековье»]], [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]], названа в честь настоящего имени [[Demoman/ru|подрывника]], Тэвиша ДеГрута?
  
dyk-mp-225:
+
dyk-mp-182:
   en: ...that the [[Sandvich]] originally healed 120 health and could be reused immediately?
+
   en: ...that the [[Freedom Staff]] was originally created for the [[Soldier]] only?
   ru: ...[[Sandvich/ru|Бутерброд]] ранее восстанавливал 120 ед. здоровья и сразу же мог быть использован ещё раз?
+
   ru: ...[[Freedom Staff/ru|Посох свободы]] изначально был создан только для [[Soldier/ru|солдата]]?
 +
  zh-hans: …{{item link|Freedom Staff}}原本设计为{{cl|Soldier}}专用的武器?
  
dyk-mp-226:
+
dyk-mp-183:
   en: ...that when [[disguise kit|disguising]] as a different class, the [[hitscan|hitboxes]] don't change?
+
   en: ...that the [[Heavy]] makes an appearance in the [[Left 4 Dead]] comic ''[https://www.l4d.com/comic/comic.php?page=25 The Sacrifice]'' as a miniature action figure?
   ru: ...если [[disguise kit/ru|замаскироваться]] под другой класс, то [[hitscan/ru|области попадания]] не совсем точны?
+
   ru: ...[[Heavy/ru|пулемётчик]] появляется в комиксе [[Left 4 Dead/ru|]] «[https://www.l4d.com/comic/comic.php?page=25 Жертва]» (англ. ''The Sacrifice'') в виде миниатюрной фигурки?
  
dyk-mp-227:
+
dyk-mp-184:
   en: ...that the Sniper has a mug in [[Meet the Sniper]] that says '#1 Sniper?'
+
   en: ...that both the [[Pain Train]] and the [[Fists of Steel]] got their names from in-game voice lines?
   fr: ...que le Sniper a une tasse sur laquelle il est marqué « Sniper n°1 » dans [[Meet the Sniper/fr|Meet the Sniper]] ?
+
   fr: ...que les noms du {{item link|Pain Train}} et des {{item link|Fists of Steel}} viennent de répliques dites en jeu ?
   ru: ...у снайпера в видео «[[Meet the Sniper/ru|Знакомьтесь, Снайпер]]» есть кружка с надписью  «'#1 Sniper'» («'Снайпер №1'»)
+
   ru: ...и [[Pain Train/ru|Костыль]], и [[Fists of Steel/ru|Стальные кулаки]] получили свои названия от внутриигровых голосовых реплик?
  zh-hans: …在[[Meet the Sniper/zh-hans|《拜见狙击手》]]中,狙击手所用的马克杯上标有‘#1 Sniper’(头号狙击手)的字样?
 
  
dyk-mp-228:
+
dyk-mp-185:
   en: ...that disguising as a friendly [[Spy]] with the [[Disguise Kit]] will simply remove your disguise?
+
   en: ...that it is possible to prevent a [[Payload]] bomb's detonation by knocking it away from the pit with an explosion?
   ru: ...маскировка под дружественного [[Spy/ru|шпиона]] с помощью [[Disguise Kit/ru|маскировочного набора]] просто снимет вашу маскировку?
+
   ru: ...можно предотвратить взрыв бомбы на картах в режиме «[[Payload/ru|Сопровождение]]», отбросив её взрывом от конечного места?
  zh-hans: …用{{item link|Disguise Kit}}伪装成友方{{cl|Spy}}会直接取消掉你的伪装?
 
  
dyk-mp-229:
+
dyk-mp-186:
   en: ...that collecting heads with the [[Eyelander]] or its reskins also increases your [[Shield]] bash damage?
+
   en: ...that the [[Balloonicorn]] made its first appearance on the cover of [[A Smissmas Story]] as a festive tree ornament?
   ru: ...собранные головы [[Eyelander/ru|Одноглазого горца]] или его изменённых моделей также увеличивают урон от ударов [[Shield/ru|щитом]]?
+
   ru: ...[[Balloonicorn/ru|Надувнорог]] впервые появился на обложке комикса «[[A Smissmas Story/ru|Шмождественская история]]» в качестве праздничного ёлочного украшения?
  
dyk-mp-230:
+
dyk-mp-187:
   en: ...that if a [[Engineer]] is stunned while he is selecting a place to put down his [[Buildings]], he can still see the blueprint model in thirdperson?
+
   en: ...that in [[Doomsday]], there's a hidden room not accessible in normal gameplay with a [[Spy]] looking at a map?
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]], оглушённый во время попытки установить свою [[Buildings/ru|постройку]], всё ещё будет видеть чертёж установки в виде от третьего лица?
+
   ru: ...на карте [[Doomsday/ru|Doomsday]] есть скрытая комната, недоступная при обычной игре, в которой NPC-[[Spy/ru|шпион]] смотрит на карту?
  zh-hans: …如果{{cl|Engineer}}在挑选位置准备放置[[Buildings/zh-hans|建筑]]时被击晕的话,那么他将可以在第三人称视角中看到蓝图的模型?
 
  
dyk-mp-231:
+
dyk-mp-188:
   en: ...that in [[Trailer 1]], the [[Medic]] is seen with a stethoscope that was later removed, but brought back as the [[Surgeon's Stethoscope]]?
+
   en: ...that the [[Beggar's Bazooka]] and the [[Helmet Without a Home]] were featured in the [[Team Fortress 2 is Free to Play]] video announcement?
   ru: ...в [[Trailer 1/ru|первом трейлере]] можно увидеть [[Medic/ru|медика]] со стетоскопом, который был позже удалён, но возвращён обратно как [[Surgeon's Stethoscope/ru|Врачебный стетоскоп]]?
+
  es: ...el {{item link|Beggar's Bazook}} y el {{item link|Helmet Without a Home}} aparecen en el vídeo de [[Team Fortress 2 is Free to Play/es|Team Fortress 2 ¡Juega gratis!]]?
 +
   ru: ...оружие [[Beggar's Bazooka/ru|Базука бродяги]] и предмет [[Helmet Without a Home/ru|Шлем без крыши над головой]] были показаны в видео-объявлении «[[Team Fortress 2 is Free to Play/ru|Team Fortress 2 теперь бесплатна]]»?
  
dyk-mp-232:
+
dyk-mp-189:
   en: ...that originally, the [[Scout]] was planned to have a [[Nail Gun]] as a primary weapon?
+
   en: ...that the [[Huntsman]]'s, the [[Übersaw]]'s and the [[Gunslinger]]'s [[taunts]] can stun [[ÜberCharge]]d enemies?
   fr: ...qu'initialement, le {{cl|Scout}} devait avoir un {{item link|Nail Gun}} comme arme principale ?
+
   ru: ...[[taunts/ru|насмешки]] [[Huntsman/ru|Охотника]], [[Übersaw/ru|Убер-пилы]] и [[Gunslinger/ru|Оружейника]] могут оглушать врагов под действием [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]]?
  ru: ...первоначально основным оружием [[Scout/ru|разведчика]] был [[Nail Gun/ru|гвоздомёт]]?
+
  zh-hans: …你可以用{{item link|Huntsman}}、{{item link|Übersaw}}{{item link|Gunslinger}}[[taunts/zh-hans|嘲讽]]来眩晕[[ÜberCharge/zh-hans|无敌状态]]下的敌人?
  
dyk-mp-233:
+
dyk-mp-190:
   en: ...that it is possible for two [[Huntsman]] [[Sniper]]s to use the [[Arrow Stab]] taunt on each other indefinitely, appearing stunned in front of each other?
+
   en: ...that if you turn on subtitles in the [[Meet the Pyro]] video, the [[Scout]] says "He's not here, is she?" when referring to the [[Pyro]]?
   fr: ...qu'il est possible pour deux {{cl|Sniper}} {{item link|Huntsman}} d'effectuer la raillerie [[Arrow Stab/fr|Embrochage]] à tour de tour indéfiniment, apparaissant alors « stupéfaits » l'un devant l'autre ?
+
   ru: ...если включить англоязычные субтитры в видеоролике «[[Meet the Pyro/ru|Знакомьтесь, Поджигатель]]», то [[Scout/ru|разведчик]] говорит «He's not here, is she?» (рус. ''Его или её здесь нет, не так ли?''), обращаясь к [[Pyro/ru|поджигателю]]?
  ru: ...два [[Sniper/ru|снайпера]] с [[Huntsman/ru|Охотниками]] могут неограниченно долго применять друг на друге насмешку [[Arrow Stab/ru|Шампур]], что будет выглядеть как будто бы они оба оглушены?
+
   zh-hans: …如果你打开《[[Meet the Pyro/zh-hans|拜见火焰兵]]》的字幕,会发现当{{cl|Scout}}提到{{cl|Pyro}}时说到“He's not here, is she?”(该台词中同时用He和She来指火焰兵来显示其身份的神秘性)。
   zh-hans: …两名使用{{item link|Huntsman}}{{cl|Sniper}}可以无限地使用[[Arrow Stab/zh-hans|箭刺]]嘲讽来互相眩晕对方,并且两者都会处于眩晕状态?
 
  
dyk-mp-234:
+
dyk-mp-191:
   en: ...that a [[Medic]] will fill his [[ÜberCharge]] faster if the heal target is hurt?
+
   en: ...that if you equip the [[Sydney Sleeper]], the bullets in the [[Sniper]]'s breast pocket are replaced with darts?
   ru: ...скорость накопления [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] [[Medic/ru|медика]] будет выше, если пациент будет наносить урон самому себе?
+
  fr: ...que si vous équipez le {{item link|Sydney Sleeper}}, les balles dans de la poche du {{cl|Sniper}} sont remplacées par des fléchettes ?
   zh-hans: …在治疗目标生命值未满的情况下,{{cl|Medic}}可以更快地积攒他的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]?
+
   ru: ...если вы используете [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского соню]], то пули в нагрудном кармане [[Sniper/ru|снайпера]] заменятся дротиками?
 +
   zh-hans: …如果你装备了{{item link|Sydney Sleeper}},那么{{cl|Sniper}}胸前口袋里的子弹就会被飞镖替换?
  
dyk-mp-235:
+
dyk-mp-192:
   en: ...that you can combine the [[Atomizer]] and the [[Force-A-Nature]] to perform four jumps in mid-air?
+
   en: ...that if your [[Disguise|disguise]] weapon is one that reloads a magazine or shells, reloading your [[Revolver]] will cause your disguise to reload their weapon?
   fr: ...que vous pouvez combiner l'{{item link|Atomizer}} et la {{item link|Force-A-Nature}} pour faire quatre sauts dans les airs ?
+
   es: ...si tu arma [[Disguise/es|disfrazada]] es una que se puede recargar, recargando tu {{item link|Revolver}} causará que tu disfraz también recargue su arma?
   ru: ...вместе с [[Atomizer/ru|Расщепителем]] и [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силой]] можно выполнить четвёртый прыжок?
+
   ru: ...если ваше оружие [[Disguise/ru|при маскировке]] является оружием с перезарядкой магазина или патронов, то перезарядка вашего [[Revolver/ru|револьвера]] в маскировке заставит игрока, под которого вы замаскировались перезарядить своё оружие?
  zh-hans: …你可以搭配{{item link|Atomizer}}和{{item link|Force-A-Nature}}在半空中完成四段跳?
 
  
dyk-mp-236:
+
dyk-mp-193:
   en: ...that the bobblehead in [[Meet the Sniper]] was originally supposed to be an "[[List of companies|Old Geezer]]" instead of the [[Civilian (Classic)|Civilian]]?
+
   en: ...that in one of the official <span class="plainlinks">[https://www.l4d.com/blog/ Left 4 Dead Blog]</span>'s featured community campaigns, ''[https://www.l4d.com/blog/post.php?id=8346 Blood Tracks]'', the [[Pain Train]] and [[Homewrecker]] appear as custom melee [[weapons]]?
   fr: ...que la figurine à tête branlante dans ''[[Meet the Sniper/fr|À la rencontre du Sniper]]'' était supposée être un « [[List of companies/fr|Old Geezer (vieu' schnock)]] » au lieu du [[Civilian (Classic)/fr|Civil]] ?
+
   ru: ...в одной из официальных кампаний сообщества <span class="plainlinks">[https://www.l4d.com/blog/ блога Left 4 Dead]</span>, ''[https://www.l4d.com/blog/post.php?id=8346 Blood Tracks]'', появляются [[Pain Train/ru|Костыль]] и [[Homewrecker/ru|Крушитель]] в качестве пользовательского [[weapons/ru|оружия]] ближнего боя?
  ru: ...болванчик из «[[Meet the Sniper/ru|Знакомьтесь, Снайпер]]» изначально должен был быть "[[List of companies|Старикашкой из Old Geezer]]", а не [[Civilian (Classic)/ru|гражданским]]?
+
  zh-hans: …在官方 <span class="plainlinks">[https://www.l4d.com/blog/ Left 4 Dead 博客]</span>的一个特色社区活动的“[https://www.l4d.com/blog/post.php?id=8346 Blood Tracks]”内容中,加入了作为自定义近战武器的{{item link|Pain Train}}和{{item link|Homewrecker}}?
  
dyk-mp-237:
+
dyk-mp-194:
   en: ...that [[Demoman]]'s [[Non-player characters#Mr. & Mrs. DeGroot|dad]] walked 24.1 kilometers (15 miles) in the rain to blow up the Queen of England for a nickel?
+
   en: ...that healing beams from the [[Medi Gun]] and its alternatives, [[Dispenser]], [[Payload]] cart, and team leaders in [[Player Destruction]] mode decrease the duration of [[Jarate]], [[Mad Milk]], [[Fire|afterburn]], and the [[Gas Passer]] effects?
   es: ...el [[Non-player characters/es#Sr. y sra. DeGroot|padre]] del [[Demoman/es|Demoman]] caminó 24,1 km (15 millas) bajo la lluvia para volar por los aires a la Reina de Inglaterra por 5 centavos?
+
   ru: ...лучи [[Medi Gun/ru|лечебной пушки]] и её альтернатив, [[Dispenser/ru|раздатчика]], [[Payload/ru|вагонетки]], и лидеров команд в режиме [[Player Destruction/ru|Истребление]] уменьшают длительность эффектов [[Jarate/ru|Банкате]], [[Mad Milk/ru|Зломолока]], [[Fire/ru|догорания]], и [[Gas Passer/ru|Запасного бака]]?
  ru: ...[[Non-player characters/ru#Мистер_и_Миссис_ДеГрут|отец]] [[Demoman/ru|подрывника]] прошагал 15 миль под дождём, чтобы взорвать Королеву Англии за 5 центов?
 
  zh-hans: …[[Demoman/zh-hans|爆破手]][[Non-player characters/zh-hans#爆破手的双亲|父亲]]冒着雨徒步 15 英里去将英国女王炸飞,只是为了得到 5 分钱?
 
  
dyk-mp-238:
+
dyk-mp-195:
   en: ...that on the day before the [[Über Update]] was officially announced, the [[TF2 Official Website]] was covered with [[:File:TF2blog-doves.png|doves and bird excrement]]?
+
   en: ...that you can deflect an enemy [[baseball]] with your own?
   fr: ...qu'un jour avant que la {{update link|Über Update}} soit officiellement annoncée, le [[TF2 Official Website/fr|site web officiel de TF2]] était rempli de [[:File:TF2blog-doves.png|colombes et d'excréments]] ?
+
   ru: ...можно отразить вражеский [[baseball/ru|бейсбольный мяч]] своим?
   ru: ...что за день до объявления «[[Über Update/ru|Убер-обновления]]» на [[TF2 Official Website/ru|официальном сайте]] появились [[:File:TF2blog-doves.png|голуби и их экскременты]]?
+
   zh-hans: …你甚至可以用你自己的[[baseball/zh-hans|棒球]]来反弹敌方的棒球?
  
dyk-mp-239:
+
dyk-mp-196:
   en: ...that the [[Huntsman]] can be drawn mid-air, but can't be fired until the Sniper touches the ground?
+
   en: ...that a gray [[Tyrant's Helm]], a [[Huntsman]], and an [[Eyelander]] can be seen in the [[Resupply]] cabinets in [[DeGroot Keep]]?
   pt-br: ...o {{item link|Huntsman}} pode ser mirado no meio do ar, mas não pode ser disparado até que o Sniper toque o chão?
+
   ru: ...серый [[Tyrant's Helm/ru|Шлем викинга]], [[Huntsman/ru|Охотник]] и [[Eyelander/ru|Одноглазый горец]] можно увидеть в [[Resupply/ru|шкафчиках снабжения]] на карте [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]]?
  ru: ...раньше можно было натянуть тетиву [[Huntsman/ru|Охотника]], находясь в воздухе, но выстрелить было возможно только после касания земли?
+
   zh-hans: …在地图[[DeGroot Keep/zh-hans|DeGroot Keep]]的[[Resupply/zh-hans|补给柜]]中可以看到一个灰色的{{item link|Tyrant's Helm}}、一个{{item link|Huntsman}}和一个{{item link|Eyelander}}?
   zh-hans: …狙击手的{{item link|Huntsman}}可以在半空中拉开,但在狙击手触地之前是无法进行射击的?
 
  
dyk-mp-240:
+
dyk-mp-197:
   en: ...that in [[Meet the Engineer]], his camp-fire is actually a burning [[BLU]] [[Sniper]]?
+
   en: ...that only three non-Scout players are needed in order to push a [[Payload#Carts|payload cart]] at its maximum speed?
   fr: ...que dans  [[Meet the Engineer/fr|À la rencontre de l'Engineer]], son feu de camp est en réalité en {{cl|Sniper}} [[BLU/fr|BLU]] en train de brûler ?
+
   es: ...solo se necesitan tres jugadores (sin ser Scout) para empujar una [[Payload/es#Vagonetas|vagoneta]] a su velocidad máxima?
   ru: ...в трейлере «[[Meet the Engineer/ru|Знакомьтесь, Инженер]]» костер является [[fire/ru|горящим]] [[Sniper/ru|снайпером]] [[BLU/ru|СИНИХ]]?
+
   ru: ...достаточно только троих игроков, чтобы толкать [[Payload/ru#Вагонетки|вагонетку]] с максимальной скоростью?
   zh-hans: ...在《[[Meet the Engineer/zh-hans|拜见工程师]]》中的工程师的营火实际上是一个燃烧着的[[BLU/zh-hans|蓝队]][[Sniper/zh-hans|狙击手]]?
+
   zh-hans: …只需要三名非侦察兵玩家推动一辆战车就能使战车达到最大的移动速度?
  
dyk-mp-241:
+
dyk-mp-198:
   en: ...that whenever a [[Golden Wrench]] or a [[Saxxy]] is destroyed, a message is sent to all active players regarding which user has destroyed the item?
+
   en: ...that [[Payload#Carts|carts]] automatically destroy any [[buildings]] they run over on the track?
   fr: ...que quand une {{item link|Golden Wrench}} ou un {{item link|Saxxy}} est détruit, un message est envoyé à tous les joueurs actifs disant qu'un utilisateur l'a fait ?
+
   ru: ...[[Payload/ru#Вагонетки|вагонетки]] разрушают любые [[buildings/ru|постройки]] на своём пути?
   ru: ...после удаления [[Golden Wrench/ru|Золотого гаечного ключа]] или [[Saxxy/ru|Сакси]] из рюкзака всем активным игрокам посылается сообщение о том, кто разрушил этот предмет?
+
   zh-hans: [[Payload/zh-hans#Carts|战车]]会摧毁其路过的所有[[buildings/zh-hans|建筑物]]
  
dyk-mp-242:
+
dyk-mp-199:
   en: ...that [[Sinshine]] became an official map added in the [[Scream Fortress 2015]] event, before its non-Halloween counterpart [[Sunshine]] which was added in [[Meet your Match]]?
+
   en: ...that the [[Grenade Launcher]] has six chambers because it originally had six shots in its clip?
   fr: ...que [[Sinshine/fr|Sinshine]] est devenue une carte officielle lors du {{update link|Scream Fortress 2015}}, avant que sa variante non-Halloween [[Sunshine/fr|Sunshine]] soit ajoutée dans {{update link|Meet your Match}} ?
+
   fr: ...que le {{item link|Grenade Launcher}} a six chambres car l'arme comportait initialement six cartuoches dans le chargeur ?
   ru: ...[[Sinshine/ru|Sinshine]] стала официальной картой, добавленной во время события [[Scream Fortress 2015/ru|Вииизг Фортресс 2015]], до этого, как её не относящийся к Хэллоуину аналог [[Sunshine/ru|Sunshine]] был добавлен в обновлении [[Meet your Match/ru|«Meet Your Match»]]?
+
   ru: ...у [[Grenade Launcher/ru|гранатомёта]] шесть гнёзд для боеприпасов, так как изначально у него было наготове шесть гранат?
 +
  zh-hans: …{{item link|Grenade Launcher}}的模型上拥有六个弹膛,因为它最初是计划设计为一个弹匣里有六发榴弹?
  
dyk-mp-243:
+
dyk-mp-200:
   en: ...that the [[Bottle]] is dated 1808 and the [[Scottish Handshake]] is dated 1680?
+
   en: ...that the [[Ullapool Caber]] taunt was originally a scrapped bottle taunt for the [[Demoman]]?
  fr: ...que la {{item link|Bottle}} est datée de 1808 et que la {{item link|Scottish Handshake}} est datée de 1680 ?
+
   ru: ...насмешка с [[Ullapool Caber/ru|Аллапульским бревном]] изначально была вырезанной насмешкой для бутылки [[Demoman/ru|подрывника]]?
   ru: ...[[Bottle/ru|бутылка]] датирована 1808 годом, а [[Scottish Handshake/ru|Шотландское рукобитие]] — 1680-м?
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  zh-hans: …{{item link|Ullapool Caber}}嘲讽动作其实是[[Demoman/zh-hans|爆破手]]的瓶子早期的嘲讽动作的废稿?
  
dyk-mp-244:
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dyk-mp-201:
   en: ...that the [[RED]] [[Demoman]]'s father lost both eyes before he was 30, yet maintained 26 jobs until he died?
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   en: ...that, as a [[Soldier]], when activating the [[Buff Banner]], [[Battalion's Backup]] and the [[Concheror]], the buff can be held by holding down the fire button, and be used in the moment when you let go of it?
   ru: ...отец [[Demoman/ru|подрывника]] [[RED/ru|КРАСНЫХ]] потерял оба глаза до 30 лет, однако работал на 26 работах до своей смерти?
+
   ru: ...играя за [[Soldier/ru|солдата]] и активировав [[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]], [[Battalion's Backup/ru|Поддержку батальона]] или [[Concheror/ru|Завоеватель]], можно удерживать нажатой левую кнопку мыши и отпустить её в момент, когда потребуется способность предмета?
  zh-hans: …[[RED/zh-hans|红方]][[Demoman/zh-hans|爆破手]]的父亲在30岁之前就失去了双眼,而他直到去世之前都还干着26份工作?
 
  
dyk-mp-245:
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dyk-mp-202:
   en: ...that you gain [[kill assist]]s on friendly [[Sentry Gun]]s that you help build and maintain?
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   en: ...that if two [[Huntsman]] arrows hit each other in mid air, they are both destroyed?
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] получит [[kill assist/ru|очки помощи]], если он помогал строить или чинить [[Sentry Gun/ru|турель]] союзника?
+
   ru: ...если две стрелы [[Huntsman/ru|Охотника]] заденут друг друга в воздухе, они обе уничтожатся?
 +
  zh-hans: …如果两支{{item link|Huntsman}}在半空中相撞的话,它们都会被对方给破坏掉?
  
dyk-mp-246:
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dyk-mp-203:
   en: ...that according to the comic [[Death of a Salesbot]] the President of the United States by 1999 is a Pomeranian named "Kisses Von Butternubs"?
+
   en: ...that if you successfully taunt kill a player with the [[Ubersaw]] you are granted with 100% ubercharge?
   ru: ...согласно комиксу [[Death of a Salesbot/ru|Смерть Коммивоябота]] президентом в Соединённых Штатах к 1999 году будет шпиц по кличке "Чмоки Фон Жирушечка"?
+
   ru: ...если вы успешно убьёте игрока с помощью [[Ubersaw/ru|Убер-пилы]], вы получите 100% убер-заряд?
  zh-hans: …在漫画[[Death of a Salesbot/zh-hans|《推销员之死》]]中,1999年的美国总统是一只名叫“Kisses Von Butternubs”的博美犬?
 
  
dyk-mp-247:
+
dyk-mp-204:
   en: ...that you can survive the [[Train]] in [[Well]] with the [[Dead Ringer]]?
+
   en: ...that you can't upgrade Dispensers or Teleporters in the Xbox 360 or PS3 version of Team Fortress 2?
  fr: ...que vous pouvez survivre aux [[Train/fr|trains]] sur [[Well/fr|Well]] avec la {{item link|Dead Ringer}} ?
+
   ru: ...в версии Team Fortress 2 для Xbox 360 и PS3 нельзя улучшать раздатчики и телепорты?
   ru: ...раньше можно было пережить наезд [[Train/ru|поезда]] на карте [[Well/ru|Well]] с помощью [[Dead Ringer/ru|Звона смерти]]?
 
  
dyk-mp-248:
+
dyk-mp-205:
   en: ...that the [[Soldier]] shares an apartment with [[Merasmus the Magician]]?
+
   en: ...that the number displayed when [[Multiplayer_options#Advanced_multiplayer_options|Display damage done as text over your target]] is enabled, the most damage that can appear is −32,767, which is one more than the lower bound of a 16 bit value?
   ru: ...[[Soldier/ru|солдат]] живёт вместе с [[Merasmus the Magician/ru|чародеем Маразмусом]]?
+
   ru: ...максимальный урон, который может быть показан при включении настройки «[[Multiplayer_options/ru#Advanced_multiplayer_options|Показывать урон, нанесенный врагу]]», равен -32.767, что на единицу меньше нижней границы 16-битной переменной?
   zh-hans: …{{cl|Soldier}}和[[Merasmus the Magician/zh-hans|巫师马拉莫斯]]同住一间公寓?
+
   zh-hans: …当启用[[Multiplayer_options/zh-hans#Advanced_multiplayer_options|将造成的伤害显示在目标上方设置时]],其显示的最大值是−32,767,正好是16bit数值能显示的最低值加一?
  
dyk-mp-249:
+
dyk-mp-206:
   en: ...that the [[Soldier]] and [[Engineer]]'s [[voice actors]] ([[Rick May]] and [[Grant Goodeve]], respectively) have both voiced the character Wolf O'Donnel from the ''Star Fox'' game series?
+
   en: ...that the [[Medic]] traded a soul for a pen in the comic [[The Naked and the Dead]]?
  es: ...el [[Soldier/es|Soldier]] y el [[Engineer/es|Engineer]] en versión original esta [[voice actors/es|doblado]] por los que doblaron a Wolf O'Donnel de ''Star Fox''?
+
   ru: ...[[Medic/ru|медик]] обменял душу на ручку в комиксе [[The Naked and the Dead/ru|Голые и Мёртвые]]?
   ru: ...актёры, [[voice actors/ru|озвучившие]] [[Soldier/ru|солдата]] и [[Engineer/ru|инженера]] (Рик Мейс и Грант Гудив соответственно), озвучивали персонажа Вульфа О'Доннела из серии игр ''Star Fox''?
+
   zh-hans: …在漫画[[The Naked and the Dead/zh-hans|《裸者与死者》]]中,[[Medic/zh-hans|医生]]用一个灵魂来换了一支笔?
   zh-hans: …{{cl|Soldier}}和{{cl|Engineer}}的[[voice actors/zh-hans|配音演员]](分别是[[Rick May/zh-hans|Rick May]][[Grant Goodeve/zh-hans|Grant Goodeve]])都曾为《星际火狐》中的沃尔夫·欧唐纳配过音?
 
  
dyk-mp-250:
+
dyk-mp-207:
   en: ...that in all of the [[Meet the Team]] videos, the [[BLU]] [[Scout]] is never shown being killed?
+
   en: ...that the Engineer's [[Pip-Boy]] changes the look of your construction and destruction tools' menu?
   ru: ...во всех трейлерах «[[Meet the Team/ru|Знакомьтесь...]]» [[Scout/ru|разведчик]] [[BLU/ru|СИНИХ]] никогда не был убит?
+
   ru: ...[[Pip-Boy/ru|Пип-бой]] инженера меняет внешний вид меню постройки и разрушения?
   zh-hans: …在所有的[[Meet the Team/zh-hans|拜见团队]]视频中从来没有出现过[[BLU/zh-hans|蓝队]][[Scout/zh-hans|侦察兵]]被杀的画面?
+
   zh-hans: …工程师的饰品{{item link|Pip-Boy}}有改变建造和拆除工具面板的功能?
  
dyk-mp-251:
+
dyk-mp-208:
   en: ...that if a player has [[friendly fire]] enabled, they can hurt themselves with the [[Third Degree]] by attacking a [[Medic]] [[heal]]ing them?
+
   en: ...that the [[Battalion's Backup]] and the [[Mannpower#Powerups|Resistance Powerup]] are the only sources of melee resistance in the game?
   fr: ...que si un joueur a le [[friendly fire/fr|tir allié]] activé, il peut se blesser avec le {{item link|Third Degree}} en attaquant un {{cl|Medic}} qui le [[Heal/fr|soigne]] ?
+
   es: ...el {{item link|Battalion's Backup}} y el [[Mannpower/es#Potenciadores|Potenciador de Resistencia]] son las únicas fuentes de resistencia cuerpo a cuerpo del juego?
   ru: ...при включённом [[friendly fire/ru|огне по своим]] игрок может поранить самого себя, атакуя [[heal/ru|лечащего]] его [[Medic/ru|медика]] [[Third Degree/ru|Третьей степенью]]?
+
   ru: ...{{item link|Battalion's Backup}} и [[Mannpower/ru#Бонусы|бонусы сопротивления]] — единственные источники сопротивления ближнего боя в игре?
  zh-hans: …在开启[[friendly fire/zh-hans|友伤]]的情况下,如果你使用{{item link|Third Degree}}攻击正在[[heal/zh-hans|治疗]]自己的{{cl|Medic}}的话,你也会被你自己的武器伤到?
 
  
dyk-mp-252:
+
dyk-mp-209:
   en: ...that in [[Meet The Sandvich]], it says "COPYRIGHT OMNOMNOM" on the bottom right corner instead of the usual "COPYRIGHT LOLOLOL"?
+
   en: ...that the hospital in the [[Meet the Medic]] short was based on the [https://maps.google.com/?ie=UTF8&ll=47.594139,-122.316939&spn=0.004471,0.011458&t=h&z=17&layer=c&cbll=47.594203,-122.31679&panoid=DmFqiuzDJkxVJ8ge-z9ejw&cbp=12,165.68,,0,-3.2 Pacific Medical Center] near the Valve offices?
   ru: ...в трейлере «[[Meet The Sandvich/ru|Знакомьтесь, Бутерброд]]» вместо обычного «COPYRIGHT LOLOLOL» написано «COPYRIGHT OMNOMNOM»?
+
  es: ...el hospital de [[Meet the Medic/es|Conoce al Medic]] está basado en el hospital [https://maps.google.com/?ie=UTF8&ll=47.594139,-122.316939&spn=0.004471,0.011458&t=h&z=17&layer=c&cbll=47.594203,-122.31679&panoid=DmFqiuzDJkxVJ8ge-z9ejw&cbp=12,165.68,,0,-3.2 Pacific Medical Center] que se encuentra junto a las oficinas de Valve?
   zh-hans: …在《[[Meet The Sandvich/zh-hans|拜见三明治]]》的封面右下角写着“COPYRIGHT OMNOMNOM”而非该系列常用的“COPYRIGHT LOLOLOL”?
+
   ru: ...больница, показанная в видео «[[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]», основана на [https://maps.google.com/?ie=UTF8&ll=47.594139,-122.316939&spn=0.004471,0.011458&t=h&z=17&layer=c&cbll=47.594203,-122.31679&panoid=DmFqiuzDJkxVJ8ge-z9ejw&cbp=12,165.68,,0,-3.2 Pacific Medical Center], находящемся рядом с офисом Valve?
 +
   zh-hans: …短片[[Meet the Medic/zh-hans|拜见医生]]中的医院的外形是参考了 Valve 办公区附近的[https://maps.google.com/?ie=UTF8&ll=47.594139,-122.316939&spn=0.004471,0.011458&t=h&z=17&layer=c&cbll=47.594203,-122.31679&panoid=DmFqiuzDJkxVJ8ge-z9ejw&cbp=12,165.68,,0,-3.2 太平洋医疗中心]
  
dyk-mp-253:
+
dyk-mp-210:
   en: ...that the [[Market Gardener]] also crits while rocket jumping using enemy rockets?
+
   en: ...that the inspiration for the [[Flare Gun]] came from the stock [[Incendiary Cannon (Classic)|Incendiary Cannon]] in Team Fortress Classic and Quake Team Fortress?
   ru: ...[[Market Gardener/ru|Землекоп]] даёт криты и во время прыжка от вражеской ракеты?
+
   ru: ...идея создания [[Flare Gun/ru|ракетницы]] пришла с [[Incendiary Cannon (Classic)/ru|Поджигающей ракетницы]] из Team Fortress Classic и Quake Team Fortress?
  
dyk-mp-254:
+
dyk-mp-211:
   en: ...that in [[Foundry]], behind the glass in the main [[RED]] spawn, is a room guarded by a RED [[Soldier]] with a [[Scout]] and [[Heavy]] inside looking at photos of the Robots?
+
   en: ...that a "decapitation" is actually the model's head shrunk so small that it cannot be seen, and instead spawns a [[gibbed]] head?
   ru: ...на карте [[Foundry/ru|Foundry]] за стеклом на базе [[RED/ru|КРАСНЫХ]] есть комната, охраняемая [[Soldier/ru|солдатом]] [[RED/ru|КРАСНЫХ]], в которой [[Scout/ru|разведчик]] и [[Heavy/ru|пулемётчик]] разглядывают фотографии [[team/ru|команды]]?
+
   es: ...la «decapitación» es un modelo que conserva la cabeza pero con unas dimensiones diminutas en vez de una cabeza [[gibbed/es|cortada]]?
   zh-hans: …在{{map link|Foundry}}上,[[RED/zh-hans|红队]]主出生点背后的玻璃后方有一扇门前有一名红队{{cl|Soldier}}站岗,其内是{{cl|Scout}}和{{cl|Heavy}}正在看机器人大军的照片?
+
  ru: ...«обезглавливание» на самом деле является сокращением головы с модели, настолько небольшим, что его нельзя заметить, и в результате этого создаётся голова от [[gibbed/ru|останков]]?
 +
   zh-hans: …“斩首”其实是将对方的头部模型缩小到看不见的大小并再额外生成一个头部的[[gibbed/zh-hans|碎块]]
  
dyk-mp-255:
+
dyk-mp-212:
   en: ...that [[Archimedes]] used to be a wedding dove, before the [[Medic]] stole the catering van used for the prime minister's wedding (it's unknown which country's prime minister) where Archimedes was situated?
+
   en: ...that the [[Eyelander]], the [[Nessie's Nine Iron]] and the [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] occasionally whisper "heads"?
   ru: ...[[Archimedes/ru|Архимед]] был свадебным голубем до того, как [[Medic/ru|Медик]] украл обслуживающий фургон для свадьбы премьер-министра (неизвестно, премьер-министра какой страны), где оказался Архимед?
+
   ru: ...[[Eyelander/ru|Одноглазый горец]], [[Nessie's Nine Iron/ru|Железная девятка Несси]] и [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секира Пешего всадника без головы]] иногда шепчут «heads» (''англ.'' головы).
 +
  zh-hans: …{{item link|Eyelander}}、{{item link|Nessie's Nine Iron}}以及{{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}会时不时低语道“{{ruby|Heads|头颅}}”?
  
dyk-mp-256:
+
dyk-mp-213:
   en: ...that the [[Soldier]] speaks some [[Soldier responses|responses]] like a robot when he has the entire [[The Tin Soldier]] set equipped?
+
   en: ...that the [[voice actors|voice actor]] for the [[Sniper]], John Patrick Lowrie, is married to Ellen McLain, who voices the [[Administrator]]?
   ru: ...[[Soldier/ru|солдат]] произносит некоторые [[Soldier responses/ru|фразы]] как робот, когда у него есть весь набор «[[The Tin Soldier/ru|Оловянный солдатик]]»?
+
  es: ...el [[voice actors/es|actor de doblaje]] en inglés del [[Sniper/es|Sniper]], John Patrick Lowrie, está casado con Ellen McLain, voz de la [[Administrator/es|Narradora]].
 +
   ru: ...Джон Патрик Лоури, [[voice actors/ru|озвучивший]] for the [[Sniper/ru|снайпера]] в англоязычной версии игры, женат на Эллен Маклейн, озвучившей там же [[Administrator/ru|Администратора]]?
 +
  zh-hans: …[[Sniper/zh-hans|狙击手]]的[[voice actors/zh-hans|配音演员]]约翰·帕特里克·劳瑞与[[Administrator/zh-hans|管理员]]的配音演员艾伦·麦克莱恩是一对夫妻?
  
dyk-mp-257:
+
dyk-mp-214:
   en: ...that the [[Sandvich]] has [[Meet The Sandvich|its own Meet the Team video]]?
+
   en: ...that the [[Spy-cicle]] instantly regenerates in Medieval Mode when the Spy gets ignited?
   ru: ...у [[Sandvich/ru|бутерброда]] есть [[Meet The Sandvich/ru|его собственное видео в «Знакомьтесь, Команда»]]?
+
   ru: ...[[Spy-cicle/ru|Сосулька]] мгновенно восстанавливается в режиме «Средневековья», если шпион был подожжён?
   zh-hans: …连{{item link|Sandvich}}都拥有其专属的[[Meet The Sandvich/zh-hans|拜见团队影片]]?
+
   zh-hans: …在中世纪模式中,持有{{item link|Spy-cicle}}的间谍在被点燃后冰柱会立刻恢复?
  
dyk-mp-258:
+
dyk-mp-215:
   en: ...that the [[Engineer]] is seen holding the [[Frontier Justice]] in the [[Mac Update trailer]] video before it was officially announced?
+
   en: ...that the [[Scout]] wears a left-handed [[Batter's Helmet]], and he wields the [[Wrap Assassin]] with his left hand in ''[[A Smissmas Story]]'', even though he is right-handed?
  fr: ...que l'{{cl|Engineer}} peut être aperçu en train de tenir la {{item name|Frontier Justice}} dans le [[Mac Update trailer/fr|trailer de la mise à jour Mac]] avant qu'elle ne soit officiellement annoncée ?
+
   ru: ...в комиксе «[[A Smissmas Story/ru|Шмождественской истории]]» [[Scout/ru|разведчик]] носит [[Batter's Helmet/ru|Бейсбольный шлем]] для левшей и держит [[Wrap Assassin/ru|Обёрточного убийцу]] в левой руке, хотя он правша?
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] держит в руках [[Frontier Justice/ru|Самосуд]] в трейлере [[Mac Update trailer/ru|«Mac против PC»]] до официального объявления?
 
  zh-hans: …在[[Mac Update trailer/zh-hans|Mac更新的预告片]]中,{{cl|Engineer}}手里拿着当时还尚未发布的{{item link|Frontier Justice}}?
 
  
dyk-mp-259:
+
dyk-mp-216:
   en: ...that the [[Announcer]] only has annual one hour vacations?
+
   en: ...that a Spy using the [[Invis Watch]] can stay cloaked permanently if he is standing near a Level 3 [[Dispenser]]?
   ru: ...[[Announcer/ru|Диктор]] имеет только ежегодный часовой отпуск?
+
   ru: ...шпион, использующий [[Invisibility Watch/ru|часы невидимости]] или [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]], может оставаться невидимым бесконечно, если находится рядом с [[Dispenser/ru|раздатчиком]] 3-го уровня?
   zh-hans: [[Announcer/zh-hans|管理员]]每年只有一小时的假期?
+
   zh-hans: …装备了{{item link|Invis Watch}}的间谍可以在3级的[[Dispenser/zh-hans|补给器]]旁一直隐身?
  
dyk-mp-260:
+
dyk-mp-217:
   en: ...that the [[Soldier]]'s voice actor, [[Rick May]], also voiced General Pepper, the Narrator, Wolf O'Donnell, Leon Powalski, and Andross from the popular Nintendo 64 game, ''StarFox 64''?
+
   en: ...that a [[Spy]] doesn't need to be [[Disguise|disguised]] to take an enemy [[Teleporter]]?
   ru: ...актёр, озвучивающий [[Soldier/ru|солдата]], также озвучивал генерала Пеппера, рассказчика, Вольфа О'Доннелла, Леона Повальски и Андросса из популярной игры для Nintendo 64 ''StarFox 64''?
+
   ru: ...[[Spy/ru|шпиону]] не обязательно [[Disguise/ru|маскироваться]], чтобы воспользоваться вражеским [[Teleporter/ru|телепортом]]?
  
dyk-mp-261:
+
dyk-mp-218:
   en: ...that a #101 [[Golden Wrench]] and a #11112 [[Gentle Manne's Service Medal]] were given to the winner of a charity auction for Child's Play?
+
   en: ...that the [[Engineer]] can use the [[Wrangler]] to shoot himself with his own [[Sentry]] to get to hard to reach areas?
   ru: ...№101 [[Golden Wrench/ru|Золотой гаечный ключ]] и №11112 [[Gentle Manne's Service Medal/ru|Медаль за службу Джентль Манна]] были вручены победителю благотворительной акции «Child's Play»?
+
  es: ...el {{cl|Engineer}} puede usar el {{item link|Wrangler}} para dispararse a sí mismo con el [[Sentry/es|arma centinela]] y llegar a zonas elevadas?
 +
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] может воспользоваться [[Wrangler/ru|Поводырём]], чтобы нанести урон себе своей [[Sentry/ru|турелью]], и, таким образом, попасть в труднодоступные места?
 +
  zh-hans: …{{cl|Engineer}}能用{{item link|Wrangler}}使[[Sentry/zh-hans|步哨枪]]瞄准自己射击来到达一些平时不可到达的区域?
  
dyk-mp-262:
+
dyk-mp-219:
   en: ...that the spawn rooms for both [[RED]] and [[BLU]] on [[Coldfront]] were inspired by the [https://static.open.salon.com/files/strangelove_war_room1217603526.jpg war room] from the 1964 film ''[[w:Dr. Strangelove|Dr. Strangelove]]''?
+
   en: ...that a picture of [[Saxton Hale]] can be seen on a board on the background of [[Meet the Spy]]?
   ru: ...при создании комнат возрождения [[RED/ru|КРАСНЫХ]] и [[BLU/ru|СИНИХ]] на карте [[Coldfront/ru|Coldfront]], создатели были вдохновлены дизайном [https://static.open.salon.com/files/strangelove_war_room1217603526.jpg военной комнаты] из фильма 1964 года ''[[Wikipedia:ru:Доктор_Стрейнджлав,_или_Как_я_перестал_бояться_и_полюбил_бомбу|Доктор Стрейнджлав]]''?
+
   ru: ...изображение [[Saxton Hale/ru|Сакстона Хейла]] можно увидеть на настенной доске в видео «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]»?
  
dyk-mp-263:
+
dyk-mp-220:
   en: ...that the [[Übersaw]] and the [[Vita-Saw]] both have a vial that will fill with a blue or red liquid when an [[ÜberCharge]] is being built, and drain while the ÜberCharge is being used?
+
   en: ...that the Burst style on the [[Reggaelator]] bears the icon of the Quit button from the [[main menu]]?
   ru: ...[[Übersaw/ru|Убер-пила]] и [[Vita-Saw/ru|Вита-пила]] имеют пузырёк, который наполняется синей или красной жидкостью при накоплении [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] и сливается во время его использования?
+
   es: ...el estilo {{item name|Burst}} del {{item link|Reggaelator}} lleva el icono de Salir del [[main menu/es|menú principal]]?
 +
  ru: ...узор взрывного стиля [[Reggaelator/ru|Рэггилятора]] состоит из одинаковых иконок, взятых из кнопки выхода в [[main menu/ru|главном меню игры]]?
  
dyk-mp-264:
+
dyk-mp-221:
   en: ...that the [[Pistol]] is similar to the [[w:Makarov pistol|Makarov]], a Russian handgun?
+
   en: ...that the [[Gunboats]] were given to the [[Soldier]] after he won a competition against the [[Demoman]] in the [[WAR! Update]]?
   ru: ...[[Pistol/ru|пистолет]] похож на русский пистолет [[Wikipedia:ru:Пистолет_Макарова|Макарова]]?
+
   ru: ...[[Gunboats/ru|Штурмботинки]] были даны [[Soldier/ru|солдату]] после того, как он выиграл соревнование против [[Demoman/ru|подрывника]] в [[WAR! Update/ru|обновлении «Война!»]]?
   zh-hans: …{{item link|Pistol}}的外形与俄罗斯手枪[[w:Makarov pistol|马卡洛夫]]的外形十分相似?
+
   zh-hans: …{{cl|Soldier}}之所以可以拥有{{item link|Gunboats}}是因为他在{{update link|WAR! Update}}中成功打败{{cl|Demoman}}并赢得了比赛?
  
dyk-mp-265:
+
dyk-mp-222:
   en: ...that the hilt of the [[Persian Persuader]] has the [[w:Loch Ness Monster|Loch Ness Monster]] forged on it?
+
   en: ...that the [[Flamethrower]] could not originally perform airblasts before the [[Pyro Update]]?
   ru: ...на конце рукоятки [[Persian Persuader/ru|Персидского заклинателя]] выковано [[Wikipedia:ru:Лох-несское_чудовище|Лох-несское чудовище]]?
+
   ru: ...[[Flamethrower/ru|огнемёт]] не мог использовать сжатый воздух до выхода [[Pyro Update/ru|обновления Поджигателя]]?
  zh-hans: …在{{item link|Persian Persuader}}的刀柄尽头有一只[[w:Loch Ness Monster|尼斯湖水怪]]{{lang icon|en}}头作为装饰?
 
  
dyk-mp-266:
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dyk-mp-223:
   en: ...that the road sign in [[Meet the Sniper]] sports the headshot kill icon?
+
   en: ...that the [[Original]] is based off of the Rocket Launcher from ''Quake''?
   ru: ...на дорожном знаке в трейлере «[[Meet the Sniper/ru|Знакомьтесь, Снайпер]]» изображена иконка убийства в голову?
+
   ru: ...[[Original/ru|Прародитель]] основан на ракетомёте из ''Quake''?
  
dyk-mp-267:
+
dyk-mp-224:
   en: ...that the [[Ghastly Gibus]] originally belonged to [[Zepheniah Mann]]?
+
   en: ...that the Pyro's [[Detonator]] can be used to perform jumps similar to [[Rocket jumping#Detonator jump|rocket jumping]]?
   ru: ...[[Ghastly Gibus/ru|Жуткий шапокляк]] изначально принадлежал [[Zepheniah Mann/ru|Зефенайе Манну]]?
+
   ru: ...с [[Detonator/ru|Детонатором]] можно выполнять [[Rocket jumping/ru#Detonator jump|прыжки]] также как и с ракетомётом?
  zh-hans: …{{item link|Ghastly Gibus}}原本是属于[[Zepheniah Mann/zh-hans|泽菲尼亚·曼恩]]的?
 
  
dyk-mp-268:
+
dyk-mp-225:
   en: ...that the [[Engineer]] wears his default hard hat backwards?
+
   en: ...that the [[Sandvich]] originally healed 120 health and could be reused immediately?
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] носит свою каску задом наперёд?
+
   ru: ...[[Sandvich/ru|Бутерброд]] ранее восстанавливал 120 ед. здоровья и сразу же мог быть использован ещё раз?
  zh-hans: …{{cl|Engineer}}的安全帽一直都是反着戴的?
 
  
dyk-mp-269:
+
dyk-mp-226:
   en: ...that the [[Medic]] plays his "violin" on the wrong shoulder in his melee taunt?
+
   en: ...that when [[disguise kit|disguising]] as a different class, the [[hitscan|hitboxes]] don't change?
   ru: ...при насмешке с оружием ближнего боя [[Medic/ru|медик]] играет на воображаемой скрипке не на том плече?
+
   ru: ...если [[disguise kit/ru|замаскироваться]] под другой класс, то [[hitscan/ru|области попадания]] не совсем точны?
  
dyk-mp-270:
+
dyk-mp-227:
   en: ...that the closing portcullis on [[DeGroot Keep]] can kill you even when you have the [[Dead Ringer]] out?
+
   en: ...that the Sniper has a mug in [[Meet the Sniper]] that says '#1 Sniper?'
   ru: ...опускающиеся врата на карте [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]] могут убить вас даже с активированным [[Dead Ringer/ru|Звоном смерти]]?
+
  fr: ...que le Sniper a une tasse sur laquelle il est marqué « Sniper n°1 » dans [[Meet the Sniper/fr|Meet the Sniper]] ?
 +
   ru: ...у снайпера в видео «[[Meet the Sniper/ru|Знакомьтесь, Снайпер]]» есть кружка с надписью  «'#1 Sniper'» («'Снайпер №1'»)
 +
  zh-hans: …在[[Meet the Sniper/zh-hans|《拜见狙击手》]]中,狙击手所用的马克杯上标有‘#1 Sniper’(头号狙击手)的字样?
  
dyk-mp-271:
+
dyk-mp-228:
   en: ...that the [[Huntsman]], [[Jarate]], and an unpacked crate marked "[[Razorback]]" can all be seen in the [[Meet the Spy]] video?
+
   en: ...that disguising as a friendly [[Spy]] with the [[Disguise Kit]] will simply remove your disguise?
   fr: ...que le {{item link|Huntsman}}, le {{item link|Jarate}}, et une caisse fermée sur laquelle est inscrit « {{item link|Razorback}} » peuvent être aperçus dans la vidéo ''[[Meet the Spy/fr|À la rencontre du Spy]]'' ?
+
   ru: ...маскировка под дружественного [[Spy/ru|шпиона]] с помощью [[Disguise Kit/ru|маскировочного набора]] просто снимет вашу маскировку?
  ru: ...[[Huntsman/ru|Охотник]], [[Jarate/ru|Банкате]] и открытый ящик с надписью «[[Razorback/ru|Бронепанцирь]]» можно увидеть в трейлере «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]»?
+
   zh-hans: …用{{item link|Disguise Kit}}伪装成友方{{cl|Spy}}会直接取消掉你的伪装?
   zh-hans: …在[[Meet the Spy/zh-hans|《拜见间谍》]]影片中可以发现{{item link|Huntsman}}{{item link|Jarate}}以及一个标有[[Razorback/zh-hans|“{{item name|Razorback}}”]]的已经开封的板条箱?
 
  
dyk-mp-272:
+
dyk-mp-229:
   en: ...that being killed by either of the Halloween [[boss]]es counts as an environmental death?
+
   en: ...that collecting heads with the [[Eyelander]] or its reskins also increases your [[Shield]] bash damage?
   ru: ...смерть от любого хеллоуинского [[boss/ru|босса]] засчитывается как смерть от окружения?
+
   ru: ...собранные головы [[Eyelander/ru|Одноглазого горца]] или его изменённых моделей также увеличивают урон от ударов [[Shield/ru|щитом]]?
  zh-hans: …被任意万圣节[[boss/zh-hans|BOSS]]造成的击杀都属于环境致死?
 
  
dyk-mp-273:
+
dyk-mp-230:
   en: ...that the [[RED]] spawn room of [[Mann Manor]] contains a room with a desk and an ominous person sitting at it, revealed to be [[Redmond Mann]] next to his life-extension machine?
+
   en: ...that if a [[Engineer]] is stunned while he is selecting a place to put down his [[Buildings]], he can still see the blueprint model in thirdperson?
   ru: ...в комнате возрождения [[RED/ru|КРАСНЫХ]] на карте [[Mann Manor/ru|Mann Manor]] есть комната со столом и сидящим за ним зловещим человеком, коим является [[Redmond Mann/ru|Редмонд Манн]], сидящий за машиной, продлевающей жизнь?
+
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]], оглушённый во время попытки установить свою [[Buildings/ru|постройку]], всё ещё будет видеть чертёж установки в виде от третьего лица?
 +
  zh-hans: …如果{{cl|Engineer}}在挑选位置准备放置[[Buildings/zh-hans|建筑]]时被击晕的话,那么他将可以在第三人称视角中看到蓝图的模型?
  
dyk-mp-274:
+
dyk-mp-231:
   en: ...that the [[Backburner]] couldn't originally perform airblasts?
+
   en: ...that in [[Trailer 1]], the [[Medic]] is seen with a stethoscope that was later removed, but brought back as the [[Surgeon's Stethoscope]]?
   ru: ...[[Backburner/ru|Дожигатель]] изначально не мог использовать сжатый воздух?
+
   ru: ...в [[Trailer 1/ru|первом трейлере]] можно увидеть [[Medic/ru|медика]] со стетоскопом, который был позже удалён, но возвращён обратно как [[Surgeon's Stethoscope/ru|Врачебный стетоскоп]]?
  
dyk-mp-275:
+
dyk-mp-232:
   en: ...that the [[Aladdin's Private Reserve]] was spelled with an extra "L" when it was first released?
+
   en: ...that originally, the [[Scout]] was planned to have a [[Nail Gun]] as a primary weapon?
   ru: ...английское название [[Aladdin's Private Reserve/ru|Неприкосновенного запаса Аладдина]] содержало лишнюю букву «L» после выхода?
+
  fr: ...qu'initialement, le {{cl|Scout}} devait avoir un {{item link|Nail Gun}} comme arme principale ?
 +
   ru: ...первоначально основным оружием [[Scout/ru|разведчика]] был [[Nail Gun/ru|гвоздомёт]]?
  
dyk-mp-276:
+
dyk-mp-233:
   en: ...that the [[Demoman]] was once poisoned in the comic, [[Old Wounds]], by nothing but food since he drinks alcohol a lot?
+
   en: ...that it is possible for two [[Huntsman]] [[Sniper]]s to use the [[Arrow Stab]] taunt on each other indefinitely, appearing stunned in front of each other?
   ru: ...[[Demoman/ru|подрывник]] однажды был отравлен в комиксе [[Old Wounds/ru|Старые раны]] ничем, кроме как едой, так как он пьёт много алкоголя?
+
  fr: ...qu'il est possible pour deux {{cl|Sniper}} {{item link|Huntsman}} d'effectuer la raillerie [[Arrow Stab/fr|Embrochage]] à tour de tour indéfiniment, apparaissant alors « stupéfaits » l'un devant l'autre ?
 +
   ru: ...два [[Sniper/ru|снайпера]] с [[Huntsman/ru|Охотниками]] могут неограниченно долго применять друг на друге насмешку [[Arrow Stab/ru|Шампур]], что будет выглядеть как будто бы они оба оглушены?
 +
  zh-hans: …两名使用{{item link|Huntsman}}的{{cl|Sniper}}可以无限地使用[[Arrow Stab/zh-hans|箭刺]]嘲讽来互相眩晕对方,并且两者都会处于眩晕状态?
  
dyk-mp-277:
+
dyk-mp-234:
   en: ...that the [[Degreaser]] is made up of parts from a vintage gas station pump, car muffler, antique fire extinguisher, and stove top burner?
+
   en: ...that a [[Medic]] will fill his [[ÜberCharge]] faster if the heal target is hurt?
   ru: ...[[Degreaser/ru|Чистильщик]] сделан из старого автозаправочного пистолета, автомобильного глушителя, старого огнетушителя и горелки от газовой плиты?
+
   ru: ...скорость накопления [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] [[Medic/ru|медика]] будет выше, если пациент будет наносить урон самому себе?
   zh-hans: {{item link|Degreaser}}是由老式加油站泵、汽车消声器、老式灭火器和或火炉打火器组装而成的?
+
   zh-hans: …在治疗目标生命值未满的情况下,{{cl|Medic}}可以更快地积攒他的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]?
  
dyk-mp-278:
+
dyk-mp-235:
   en: ...that the [[Powerjack]] is made up of a 1950s automobile jack and car battery?
+
   en: ...that you can combine the [[Atomizer]] and the [[Force-A-Nature]] to perform four jumps in mid-air?
   ru: ...[[Powerjack/ru|Разъединитель]] сделан из автомобильных домкрата и аккумулятора 1950-х?
+
  fr: ...que vous pouvez combiner l'{{item link|Atomizer}} et la {{item link|Force-A-Nature}} pour faire quatre sauts dans les airs ?
   zh-hans: {{item link|Powerjack}}是用1950年代的汽车千斤顶和汽车电池组装而成的?
+
   ru: ...вместе с [[Atomizer/ru|Расщепителем]] и [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силой]] можно выполнить четвёртый прыжок?
 +
   zh-hans: …你可以搭配{{item link|Atomizer}}和{{item link|Force-A-Nature}}在半空中完成四段跳?
  
dyk-mp-279:
+
dyk-mp-236:
   en: ...that the [[Spy]] can survive [[kill taunts]] with the [[Dead Ringer]] if his health is not too low?
+
   en: ...that the bobblehead in [[Meet the Sniper]] was originally supposed to be an "[[List of companies|Old Geezer]]" instead of the [[Civilian (Classic)|Civilian]]?
   es: ...el {{cl|Spy}} puede sobrevivir [[Taunts/es#Kill taunt|ataques de burlas]] con el {{item link|Dead Ringer}} si su salud no es muy bajo?
+
   fr: ...que la figurine à tête branlante dans ''[[Meet the Sniper/fr|À la rencontre du Sniper]]'' était supposée être un « [[List of companies/fr|Old Geezer (vieu' schnock)]] » au lieu du [[Civilian (Classic)/fr|Civil]] ?
   ru: ...[[Spy/ru|шпион]] может пережить [[kill taunts/ru|убийственную насмешку]] с активированным [[Dead Ringer/ru|Звоном смерти]], если у него достаточно здоровья?
+
   ru: ...болванчик из «[[Meet the Sniper/ru|Знакомьтесь, Снайпер]]» изначально должен был быть "[[List of companies|Старикашкой из Old Geezer]]", а не [[Civilian (Classic)/ru|гражданским]]?
  
dyk-mp-280:
+
dyk-mp-237:
   en: ...that in the [[Australian Christmas]] update, [[Saxton Hale]] had a [[Media:Store_xmas_sale_3.png|Christmas tree]] pictured on his chest instead of the usual Australia?
+
   en: ...that [[Demoman]]'s [[Non-player characters#Mr. & Mrs. DeGroot|dad]] walked 24.1 kilometers (15 miles) in the rain to blow up the Queen of England for a nickel?
   ru: ...во время [[Australian Christmas/ru|Австралийского Рождества]] волосы [[Saxton Hale/ru|Сакстона Хейла]] на груди были похожи на [[Media:Store_xmas_sale_3.png|ёлку]], а не на привычную Австралию?
+
  es: ...el [[Non-player characters/es#Sr. y sra. DeGroot|padre]] del [[Demoman/es|Demoman]] caminó 24,1 km (15 millas) bajo la lluvia para volar por los aires a la Reina de Inglaterra por 5 centavos?
 +
   ru: ...[[Non-player characters/ru#Мистер_и_Миссис_ДеГрут|отец]] [[Demoman/ru|подрывника]] прошагал 15 миль под дождём, чтобы взорвать Королеву Англии за 5 центов?
 +
  zh-hans: …[[Demoman/zh-hans|爆破手]]的[[Non-player characters/zh-hans#爆破手的双亲|父亲]]冒着雨徒步 15 英里去将英国女王炸飞,只是为了得到 5 分钱?
  
dyk-mp-281:
+
dyk-mp-238:
   en: ...that the design of the [[Administrator]] was not originally created by [[Valve]], but was instead purchased from the artist [https://buttfacemakani.livejournal.com/301005.html Makani] some time before December 9, 2009?
+
   en: ...that on the day before the [[Über Update]] was officially announced, the [[TF2 Official Website]] was covered with [[:File:TF2blog-doves.png|doves and bird excrement]]?
   ru: ...[[Valve/ru|Valve]] не создавали, а купили внешний вид [[Administrator/ru|Администратора]] у художника [https://buttfacemakani.livejournal.com/301005.html Makani] за некоторое время до 9 декабря 2009 года?
+
  fr: ...qu'un jour avant que la {{update link|Über Update}} soit officiellement annoncée, le [[TF2 Official Website/fr|site web officiel de TF2]] était rempli de [[:File:TF2blog-doves.png|colombes et d'excréments]] ?
 +
   ru: ...что за день до объявления «[[Über Update/ru|Убер-обновления]]» на [[TF2 Official Website/ru|официальном сайте]] появились [[:File:TF2blog-doves.png|голуби и их экскременты]]?
  
dyk-mp-282:
+
dyk-mp-239:
   en: ...that the [[RED]] [[Spy]] has a deeper voice than the [[BLU]] Spy in [[Meet the Spy]]?
+
   en: ...that the [[Huntsman]] can be drawn mid-air, but can't be fired until the Sniper touches the ground?
   ru: ...в английской версии трейлера «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]» у [[Spy/ru|шпиона]] [[RED/ru|КРАСНЫХ]] более глубокий тембр голоса, нежели у [[BLU/ru|СИНИХ]]?
+
   pt-br: ...o {{item link|Huntsman}} pode ser mirado no meio do ar, mas não pode ser disparado até que o Sniper toque o chão?
   zh-hans: …在《[[Meet the Spy/zh-hans|拜见间谍]]》中,[[RED/zh-hans|红队]]的{{cl|Spy}}的声音要比[[BLU/zh-hans|蓝队]]的更低沉?
+
  ru: ...раньше можно было натянуть тетиву [[Huntsman/ru|Охотника]], находясь в воздухе, но выстрелить было возможно только после касания земли?
 +
   zh-hans: …狙击手的{{item link|Huntsman}}可以在半空中拉开,但在狙击手触地之前是无法进行射击的?
  
dyk-mp-283:
+
dyk-mp-240:
   en: ...that, in [[Meet the Sniper]], the bobble-head civilian is standing on the Team Fortress Classic logo?
+
   en: ...that in [[Meet the Engineer]], his camp-fire is actually a burning [[BLU]] [[Sniper]]?
   ru: ...в трейлере «[[Meet the Sniper/ru|Знакомьтесь, Снайпер]]» гражданский с качающейся головой стоит на логотипе Team Fortress Classic?
+
  fr: ...que dans  [[Meet the Engineer/fr|À la rencontre de l'Engineer]], son feu de camp est en réalité en {{cl|Sniper}} [[BLU/fr|BLU]] en train de brûler ?
   zh-hans: …在《[[Meet the Sniper/zh-hans|拜见狙击手]]》中,有一个站在《军团要塞:经典》图标上的大头平民玩偶?
+
   ru: ...в трейлере «[[Meet the Engineer/ru|Знакомьтесь, Инженер]]» костер является [[fire/ru|горящим]] [[Sniper/ru|снайпером]] [[BLU/ru|СИНИХ]]?
 +
   zh-hans: …在《[[Meet the Engineer/zh-hans|拜见工程师]]》中的工程师的营火实际上是一个燃烧着的[[BLU/zh-hans|蓝队]][[Sniper/zh-hans|狙击手]]
  
dyk-mp-284:
+
dyk-mp-241:
   en: ...that a mysterious figure resembling [[Miss Pauling]] can be seen in the [[Meet the Medic]] video?
+
   en: ...that whenever a [[Golden Wrench]] or a [[Saxxy]] is destroyed, a message is sent to all active players regarding which user has destroyed the item?
   ru: ...таинственный силуэт, похожий на [[Miss Pauling/ru|мисс Полинг]] можно увидеть в трейлере «[[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]»?
+
  fr: ...que quand une {{item link|Golden Wrench}} ou un {{item link|Saxxy}} est détruit, un message est envoyé à tous les joueurs actifs disant qu'un utilisateur l'a fait ?
 +
   ru: ...после удаления [[Golden Wrench/ru|Золотого гаечного ключа]] или [[Saxxy/ru|Сакси]] из рюкзака всем активным игрокам посылается сообщение о том, кто разрушил этот предмет?
 +
  zh-hans: …每当有一件{{item link|Golden Wrench}}或{{item link|Saxxy}}被销毁时,游戏就会向所有在线玩家发送一条提醒信息,告知他们是哪位玩家销毁了这些物品?
  
dyk-mp-285:
+
dyk-mp-242:
   en: ...that the [[Demoman]] was originally intended to be white-skinned?
+
   en: ...that [[Sinshine]] became an official map added in the [[Scream Fortress 2015]] event, before its non-Halloween counterpart [[Sunshine]] which was added in [[Meet Your Match]]?
   ru: ...[[Demoman/ru|подрывник]] изначально планировался быть белокожим?
+
   fr: ...que [[Sinshine/fr|Sinshine]] est devenue une carte officielle lors du {{update link|Scream Fortress 2015}}, avant que sa variante non-Halloween [[Sunshine/fr|Sunshine]] soit ajoutée dans {{update link|Meet Your Match}} ?
   zh-hans: [[Demoman/zh-hans|爆破手]]原本是被设计为白皮肤的?
+
   ru: ...[[Sinshine/ru|Sinshine]] стала официальной картой, добавленной во время события [[Scream Fortress 2015/ru|Вииизг Фортресс 2015]], до этого, как её не относящийся к Хэллоуину аналог [[Sunshine/ru|Sunshine]] был добавлен в обновлении [[Meet Your Match/ru|«Meet Your Match»]]?
  
dyk-mp-286:
+
dyk-mp-243:
   en: ...that the [[Razorback]] originally had a -15% movement speed reduction on the wearer?
+
   en: ...that the [[Bottle]] is dated 1808 and the [[Scottish Handshake]] is dated 1680?
   ru: ...[[Razorback/ru|Бронепанцирь]] первоначально уменьшал скорость передвижения на 15%?
+
  fr: ...que la {{item link|Bottle}} est datée de 1808 et que la {{item link|Scottish Handshake}} est datée de 1680 ?
  zh-hans: …{{item link|Razorback}}原本是会让装备者的移动速度减慢 15% 的?
+
   ru: ...[[Bottle/ru|бутылка]] датирована 1808 годом, а [[Scottish Handshake/ru|Шотландское рукобитие]] — 1680-м?
  
dyk-mp-287:
+
dyk-mp-244:
   en: ...that a [[Scout]] getting gibbed has a 1 in 20 chance of spawning a [[Doves|dove]] flying out of his body?
+
   en: ...that the [[RED]] [[Demoman]]'s father lost both eyes before he was 30, yet maintained 26 jobs until he died?
   pt-br: ...um [[Scout/pt-br|Scout]] despedaçado tem uma chance de 1 em 20 de gerar um [[Doves/pt-br|pombo]] que voa para fora do seu corpo?
+
   ru: ...отец [[Demoman/ru|подрывника]] [[RED/ru|КРАСНЫХ]] потерял оба глаза до 30 лет, однако работал на 26 работах до своей смерти?
   ru: ...из [[Scout/ru|разведчика]], которого разорвало на куски, может вылететь [[Doves/ru|голубь]] с вероятностью 1 к 100?
+
   zh-hans: [[RED/zh-hans|红方]][[Demoman/zh-hans|爆破手]]的父亲在30岁之前就失去了双眼,而他直到去世之前都还干着26份工作?
  zh-hans: …如果{{cl|Scout}}在死亡时被碎尸,则他们尸块中会有 5% 的几率飞出一只[[Doves/zh-hans|鸽子]]
 
  
dyk-mp-288:
+
dyk-mp-245:
   en: ...that the [[Heavy]] is the only class with natural [[knockback]] damage resistance?
+
   en: ...that you gain [[kill assist]]s on friendly [[Sentry Gun]]s that you help build and maintain?
   ru: ...[[Heavy/ru|пулемётчик]] — единственный класс, получающий меньший урон от [[knock back/ru|отбрасывания]]?
+
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] получит [[kill assist/ru|очки помощи]], если он помогал строить или чинить [[Sentry Gun/ru|турель]] союзника?
  zh-hans: …{{cl|Heavy}}是唯一一个拥有自然[[knockback/zh-hans|击退]]攻击抗性的兵种?
 
  
dyk-mp-289:
+
dyk-mp-246:
   en: ...that the [[Huntsman]] cannot be drawn [[underwater]]?
+
   en: ...that according to the comic [[Death of a Salesbot]] the President of the United States by 1999 is a Pomeranian named "Kisses Von Butternubs"?
   ru: ...[[Huntsman/ru|Охотник]] нельзя натянуть [[underwater/ru|под водой]]?
+
   ru: ...согласно комиксу [[Death of a Salesbot/ru|Смерть Коммивоябота]] президентом в Соединённых Штатах к 1999 году будет шпиц по кличке "Чмоки Фон Жирушечка"?
   zh-hans: …使用{{item link|Huntsman}}时没法在[[underwater/zh-hans|水下]]进行拉弓?
+
   zh-hans: …在漫画[[Death of a Salesbot/zh-hans|《推销员之死》]]中,1999年的美国总统是一只名叫“Kisses Von Butternubs”的博美犬?
  
dyk-mp-290:
+
dyk-mp-247:
   en: ...that the [[Golden Wrench]] and [[Saxxy]] are made from [[Australium]], and both freeze their victims into golden statues?
+
   en: ...that you can survive the [[Train]] in [[Well]] with the [[Dead Ringer]]?
   ru: ...[[Golden Wrench/ru|Золотой гаечный ключ]] и [[Saxxy/ru|Сакси]] сделаны из [[Australium/ru|австралия]] и превращают своих жертв в золотые статуи?
+
  fr: ...que vous pouvez survivre aux [[Train/fr|trains]] sur [[Well/fr|Well]] avec la {{item link|Dead Ringer}} ?
 +
   ru: ...раньше можно было пережить наезд [[Train/ru|поезда]] на карте [[Well/ru|Well]] с помощью [[Dead Ringer/ru|Звона смерти]]?
  
dyk-mp-291:
+
dyk-mp-248:
   en: ...that the knife trick the [[Spy]] does in [[Trailer 2]] is called the "half twirl" and the one he does in the ''[[Meet the Spy]]'' video is called the "Y2K rollover"?
+
   en: ...that the [[Soldier]] shares an apartment with [[Merasmus the Magician]]?
   ru: ...трюк с ножом, который производит [[Spy/ru|шпион]] во [[Trailer 2/ru|втором трейлере]], называется «half twirl», а трюк в трейлере «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]» — «Zen Rollover»?
+
   ru: ...[[Soldier/ru|солдат]] живёт вместе с [[Merasmus the Magician/ru|чародеем Маразмусом]]?
 +
  zh-hans: …{{cl|Soldier}}和[[Merasmus the Magician/zh-hans|巫师马拉莫斯]]同住一间公寓?
  
dyk-mp-292:
+
dyk-mp-249:
   en: ...that in [[Meet the Sniper]], the [[Pyro]] can be seen wielding the [[Flare Gun]] before it was officially announced?
+
   en: ...that the [[Soldier]] and [[Engineer]]'s [[voice actors]] ([[Rick May]] and [[Grant Goodeve]], respectively) have both voiced the character Wolf O'Donnel from the ''Star Fox'' game series?
   pt-br: ...no curta [[Meet the Sniper/pt-br|Conheça o Sniper]], um [[Pyro/pt-br|Pyro]] pode ser visto segurando a {{item link|Flare Gun}} antes do seu lançamento oficial?
+
   es: ...el [[Soldier/es|Soldier]] y el [[Engineer/es|Engineer]] en versión original esta [[voice actors/es|doblado]] por los que doblaron a Wolf O'Donnel de ''Star Fox''?
   ru: ...в трейлере «[[Meet the Sniper/ru|Знакомьтесь, Снайпер]]» можно увидеть вооружённого [[Flare Gun/ru|ракетницей]] [[Pyro/ru|поджигателя]] до её официального объявления?
+
   ru: ...актёры, [[voice actors/ru|озвучившие]] [[Soldier/ru|солдата]] и [[Engineer/ru|инженера]] (Рик Мейс и Грант Гудив соответственно), озвучивали персонажа Вульфа О'Доннела из серии игр ''Star Fox''?
   zh-hans: …在[[Meet the Sniper/zh-hans|《拜见狙击手》]]中可以看到{{cl|Pyro}}的手上拿着当时尚未正式发布的{{item link|Flare Gun}}?
+
   zh-hans: …{{cl|Soldier}}和{{cl|Engineer}}的[[voice actors/zh-hans|配音演员]](分别是[[Rick May/zh-hans|Rick May]]和[[Grant Goodeve/zh-hans|Grant Goodeve]])都曾为《星际火狐》中的沃尔夫·欧唐纳配过音?
  
dyk-mp-293:
+
dyk-mp-250:
   en: ...that the [[Pyro]] uses the same voice lines in all languages?
+
   en: ...that in all of the [[Meet the Team]] videos, the [[BLU]] [[Scout]] is never shown being killed?
   ru: ...озвучивание [[Pyro/ru|поджигателя]] одинаково во всех языковых версиях игры?
+
   ru: ...во всех трейлерах «[[Meet the Team/ru|Знакомьтесь...]]» [[Scout/ru|разведчик]] [[BLU/ru|СИНИХ]] никогда не был убит?
   zh-hans: [[Pyro/zh-hans|火焰兵]]在所有语言中使用的语音都是一样的?
+
   zh-hans: …在所有的[[Meet the Team/zh-hans|拜见团队]]视频中从来没有出现过[[BLU/zh-hans|蓝队]][[Scout/zh-hans|侦察兵]]被杀的画面?
  
dyk-mp-294:
+
dyk-mp-251:
   en: ...that in the beginning of [[Meet the Medic]], a slowed version of [[Faster Than A Speeding Bullet (Soundtrack)|Faster Than A Speeding Bullet]] plays?
+
   en: ...that if a player has [[friendly fire]] enabled, they can hurt themselves with the [[Third Degree]] by attacking a [[Medic]] [[heal]]ing them?
   ru: ...в начале трейлера «[[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]» играет медленная версия композиции «[[Faster Than A Speeding Bullet (Soundtrack)/ru|Faster Than A Speeding Bullet]]»?
+
  fr: ...que si un joueur a le [[friendly fire/fr|tir allié]] activé, il peut se blesser avec le {{item link|Third Degree}} en attaquant un {{cl|Medic}} qui le [[Heal/fr|soigne]] ?
 +
   ru: ...при включённом [[friendly fire/ru|огне по своим]] игрок может поранить самого себя, атакуя [[heal/ru|лечащего]] его [[Medic/ru|медика]] [[Third Degree/ru|Третьей степенью]]?
 +
  zh-hans: …在开启[[friendly fire/zh-hans|友伤]]的情况下,如果你使用{{item link|Third Degree}}攻击正在[[heal/zh-hans|治疗]]自己的{{cl|Medic}}的话,你也会被你自己的武器伤到?
  
dyk-mp-295:
+
dyk-mp-252:
   en: ...that the [[Horseless Headless Horsemann]] and [[MONOCULUS]] were both developed from the Demoman's animations and sounds, respectively?
+
   en: ...that in [[Meet The Sandvich]], it says "COPYRIGHT OMNOMNOM" on the bottom right corner instead of the usual "COPYRIGHT LOLOLOL"?
   ru: ...[[Horseless Headless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]] и [[MONOCULUS/ru|ГЛАЗАСТУС]] были разработаны с использованием соответственно анимаций и звукового ряда подрывника?
+
   ru: ...в трейлере «[[Meet The Sandvich/ru|Знакомьтесь, Бутерброд]]» вместо обычного «COPYRIGHT LOLOLOL» написано «COPYRIGHT OMNOMNOM»?
 +
  zh-hans: …在《[[Meet The Sandvich/zh-hans|拜见三明治]]》的封面右下角写着“COPYRIGHT OMNOMNOM”而非该系列常用的“COPYRIGHT LOLOLOL”?
  
dyk-mp-296:
+
dyk-mp-253:
   en: ...that you can die from a [[telefrag]] even while wielding the [[Dead Ringer]]?
+
   en: ...that the [[Market Gardener]] also crits while rocket jumping using enemy rockets?
   ru: ...активированный [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] не спасёт от [[telefrag/ru|убийства телепортом]]?
+
   ru: ...[[Market Gardener/ru|Землекоп]] даёт криты и во время прыжка от вражеской ракеты?
  zh-hans: …即使是在握着{{item link|Dead Ringer}}的情况下,玩家在遭到[[telefrag/zh-hans|传送杀]]后仍然会直接死亡。
 
  
dyk-mp-297:
+
dyk-mp-254:
   en: ...that if an [[Capture the Flag#Intelligence|Intelligence]] carrier falls off of a cliff to his death, the Intelligence will be instantly returned to the [[Capture the Flag#Intelligence|capture zone]]?
+
   en: ...that in [[Foundry]], behind the glass in the main [[RED]] spawn, is a room guarded by a RED [[Soldier]] with a [[Scout]] and [[Heavy]] inside looking at photos of the Robots?
   ru: ...если несущий [[Capture the Flag/ru#Intelligence|разведданные]] игрок упадёт со склона и умрёт, то разведданные вернутся обратно на [[Capture the Flag/ru#Intelligence|базу]]?
+
   ru: ...на карте [[Foundry/ru|Foundry]] за стеклом на базе [[RED/ru|КРАСНЫХ]] есть комната, охраняемая [[Soldier/ru|солдатом]] [[RED/ru|КРАСНЫХ]], в которой [[Scout/ru|разведчик]] и [[Heavy/ru|пулемётчик]] разглядывают фотографии [[team/ru|команды]]?
 +
  zh-hans: …在{{map link|Foundry}}上,[[RED/zh-hans|红队]]主出生点背后的玻璃后方有一扇门前有一名红队{{cl|Soldier}}站岗,其内是{{cl|Scout}}和{{cl|Heavy}}正在看机器人大军的照片?
  
dyk-mp-298:
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dyk-mp-255:
   en: ...that when the [[Scout]] triple jumps with the [[Atomizer]], he will leave a purple smoke puff behind instead of his regular white trail?
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   en: ...that [[Archimedes]] used to be a wedding dove, before the [[Medic]] stole the catering van used for the prime minister's wedding (it's unknown which country's prime minister) where Archimedes was situated?
   ru: ...[[Scout/ru|разведчик]], совершающий двойные и тройные прыжки с [[Atomizer/ru|Расщепителем]], оставляет после прыжков пурпурный клочок дыма вместо обычного белого?
+
   ru: ...[[Archimedes/ru|Архимед]] был свадебным голубем до того, как [[Medic/ru|Медик]] украл обслуживающий фургон для свадьбы премьер-министра (неизвестно, премьер-министра какой страны), где оказался Архимед?
  
dyk-mp-299:
+
dyk-mp-256:
   en: ...that the [[Bread Bite]] has 2 completely unique inspect animations, unlike the rest of [[Heavy]]'s gloves?
+
   en: ...that the [[Soldier]] speaks some [[Soldier responses|responses]] like a robot when he has the entire [[The Tin Soldier]] set equipped?
   ru: ...у [[Bread Bite/ru|Кусай-хлеба]] есть 2 абсолютно уникальные анимации осмотра оружия, в отличие от остальных перчаток [[Heavy/ru|пулемётчика]]?
+
   ru: ...[[Soldier/ru|солдат]] произносит некоторые [[Soldier responses/ru|фразы]] как робот, когда у него есть весь набор «[[The Tin Soldier/ru|Оловянный солдатик]]»?
  
dyk-mp-300:
+
dyk-mp-257:
   en: ...that the [[Bonk! Atomic Punch]] comes in two flavors, Cherry Fission and BLUtonium Berry?
+
   en: ...that the [[Sandvich]] has [[Meet The Sandvich|its own Meet the Team video]]?
  fr: ..que le {{item link|Bonk! Atomic Punch}} existe en deux saveurs, Fission Cerise et Baie Blutonium?
+
   ru: ...у [[Sandvich/ru|бутерброда]] есть [[Meet The Sandvich/ru|его собственное видео в «Знакомьтесь, Команда»]]?
   pt-br: ...{{item link|Bonk! Atomic Punch}} vem em dois sabores: ''Cherry Fission'' e ''Blutonium Berry''?
+
   zh-hans: …连{{item link|Sandvich}}都拥有其专属的[[Meet The Sandvich/zh-hans|拜见团队影片]]?
  ru: ...существуют две разновидности напитка [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]]: «Радиоактивная вишня» и «Облучённые ягоды»?
 
   zh-hans: {{item link|Bonk! Atomic Punch}}拥有两种口味,分别是红队的“Cherry Fission”(红樱桃裂变)和蓝队的“Blutonium Berry”(蓝元素浆果)?
 
  
dyk-mp-301:
+
dyk-mp-258:
   en: ...that the classes'  are derived from the original models used in beta?
+
   en: ...that the [[Engineer]] is seen holding the [[Frontier Justice]] in the [[Mac Update trailer]] video before it was officially announced?
   es: ...las clases derivan de los modelos originales de la beta?
+
   fr: ...que l'{{cl|Engineer}} peut être aperçu en train de tenir la {{item name|Frontier Justice}} dans le [[Mac Update trailer/fr|trailer de la mise à jour Mac]] avant qu'elle ne soit officiellement annoncée ?
   ru: ...[[gibs/ru|останки]] классов используют модели бета-версии?
+
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] держит в руках [[Frontier Justice/ru|Самосуд]] в трейлере [[Mac Update trailer/ru|«Mac против PC»]] до официального объявления?
   zh-hans: …各兵种的[[gibs/zh-hans|碎块模型]]是从测试版中使用的原始模型派生而来的?
+
   zh-hans: …在[[Mac Update trailer/zh-hans|Mac更新的预告片]]中,{{cl|Engineer}}手里拿着当时还尚未发布的{{item link|Frontier Justice}}?
  
dyk-mp-302:
+
dyk-mp-259:
   en: ...that the [[Pyro]] has the most [[Taunts#Kill taunts|taunt kills]]?
+
   en: ...that the [[Announcer]] only has annual one hour vacations?
   ru: ...у [[Pyro/ru|поджигателя]] больше всего [[Taunts/ru#Убийственные насмешки|убийственных насмешек]]?
+
   ru: ...[[Announcer/ru|Диктор]] имеет только ежегодный часовой отпуск?
   zh-hans: …{{cl|Pyro}}拥有最多的[[Taunts/zh-hans#Kill taunts|杀敌嘲讽]]
+
   zh-hans: …[[Announcer/zh-hans|管理员]]每年只有一小时的假期?
  
dyk-mp-303:
+
dyk-mp-260:
   en: ...that if you shoot a friendly Sniper [[Huntsman|arrow]] with the [[Righteous Bison]], his arrow will catch on fire?
+
   en: ...that the [[Soldier]]'s voice actor, [[Rick May]], also voiced General Pepper, the Narrator, Wolf O'Donnell, Leon Powalski, and Andross from the popular Nintendo 64 game, ''StarFox 64''?
   ru: ...если вы выстрелите в [[Huntsman/ru|стрелу]] дружественного снайпера [[Righteous Bison/ru|Благочестивым Бизоном]], то она подожжётся?
+
   ru: ...актёр, озвучивающий [[Soldier/ru|солдата]], также озвучивал генерала Пеппера, рассказчика, Вольфа О'Доннелла, Леона Повальски и Андросса из популярной игры для Nintendo 64 ''StarFox 64''?
  zh-hans: …当你使用{{item link|Righteous Bison}}射中一支由友方狙击手发射出来的[[Huntsman/zh-hans|箭]]时,{{item name|Righteous Bison}}的飞弹可以将箭给点燃?
 
  
dyk-mp-304:
+
dyk-mp-261:
   en: ...that a [[Demoman]] can use the rocks in front of the [[BLU]] team's spawn area on [[DeGroot Keep]] to charge through the air and get inside of the castle before the gate opens?
+
   en: ...that a #101 [[Golden Wrench]] and a #11112 [[Gentle Manne's Service Medal]] were given to the winner of a charity auction for Child's Play?
   ru: ...[[Demoman/ru|подрывник]] может использовать скалу на карте [[DeGroot Kee/ru|DeGroot Keep]] напротив зоны возрождения [[BLU/ru|СИНИХ]], чтобы взлететь в воздух и попасть в замок до открытия ворот?
+
   ru: ...№101 [[Golden Wrench/ru|Золотой гаечный ключ]] и №11112 [[Gentle Manne's Service Medal/ru|Медаль за службу Джентль Манна]] были вручены победителю благотворительной акции «Child's Play»?
  zh-hans: …{{cl|Demoman}}可以利用{{map link|DeGroot Keep}}上[[BLU/zh-hans|蓝队]]出生点门前的岩石,向其冲锋便可在大门开启前便飞入城堡内部?
 
  
dyk-mp-305:
+
dyk-mp-262:
   en: ...that you can assist in removing a sapper by healing the [[Engineer]] who removes it?
+
   en: ...that the spawn rooms for both [[RED]] and [[BLU]] on [[Coldfront]] were inspired by the [https://static.open.salon.com/files/strangelove_war_room1217603526.jpg war room] from the 1964 film ''[[w:Dr. Strangelove|Dr. Strangelove]]''?
  fr: ...que vous pouvez avoir une coopération sur un saboteur en soignant l'{{cl|Engineer}} qui le retire ?
+
   ru: ...при создании комнат возрождения [[RED/ru|КРАСНЫХ]] и [[BLU/ru|СИНИХ]] на карте [[Coldfront/ru|Coldfront]], создатели были вдохновлены дизайном [https://static.open.salon.com/files/strangelove_war_room1217603526.jpg военной комнаты] из фильма 1964 года ''[[Wikipedia:ru:Доктор_Стрейнджлав,_или_Как_я_перестал_бояться_и_полюбил_бомбу|Доктор Стрейнджлав]]''?
   ru: ...вы можете получить очко помощи, если лечите [[Engineer/ru|инженера]], сбивающего жучок [[Spy/ru|шпиона]]?
 
  zh-hans: …你正在治疗的{{cl|Engineer}}在成功拆除了{{item link|Sapper}}后,你也可以从中得到一次助攻?
 
  
dyk-mp-306:
+
dyk-mp-263:
   en: ...that while consuming the [[Sandvich]], the [[Heavy]] cannot be stunned?
+
   en: ...that the [[Übersaw]] and the [[Vita-Saw]] both have a vial that will fill with a blue or red liquid when an [[ÜberCharge]] is being built, and drain while the ÜberCharge is being used?
   ru: ...во время поедания [[Sandvich/ru|бутерброда]] [[Heavy/ru|пулемётчика]] нельзя оглушить?
+
   ru: ...[[Übersaw/ru|Убер-пила]] и [[Vita-Saw/ru|Вита-пила]] имеют пузырёк, который наполняется синей или красной жидкостью при накоплении [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] и сливается во время его использования?
  zh-hans: …[[Heavy/zh-hans|机枪手]]在食用[[Sandvich/zh-hans|三明治]]时无法被击昏?
 
  
dyk-mp-307:
+
dyk-mp-264:
   en: ...that the [[Backburner]] originally granted a bonus of +50 maximum health?
+
   en: ...that the [[Pistol]] is similar to the [[w:Makarov pistol|Makarov]], a Russian handgun?
   ru: ...[[Backburner/ru|Дожигатель]] раньше увеличивал запас здоровья на 50 единиц?
+
   ru: ...[[Pistol/ru|пистолет]] похож на русский пистолет [[Wikipedia:ru:Пистолет_Макарова|Макарова]]?
   zh-hans: …{{item link|Backburner}}最初拥有“最大生命值 +50”的属性?
+
   zh-hans: …{{item link|Pistol}}的外形与俄罗斯手枪[[w:Makarov pistol|马卡洛夫]]的外形十分相似?
  
dyk-mp-308:
+
dyk-mp-265:
   en: ...that in the [[Scout update]], if you sent a letter to [[Mann Co.]] ordering a [[Force-A-Nature]], you would get a letter from Saxton Hale saying they were out of stock, but in [[The Contract]] comic, they were overstocked?
+
   en: ...that the hilt of the [[Persian Persuader]] has the [[w:Loch Ness Monster|Loch Ness Monster]] forged on it?
   ru: ...в [[Scout update/ru|обновлении Разведчика]], если вы обправили письмо [[Mann Co./ru|Манн Ко.]] с заказом [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]], вы получите письмо от Сакстона Хэйла, в котором говорится, что они закончились, но в комиксе [[The Contract/ru|Контракт]] они были в избытке?
+
   ru: ...на конце рукоятки [[Persian Persuader/ru|Персидского заклинателя]] выковано [[Wikipedia:ru:Лох-несское_чудовище|Лох-несское чудовище]]?
 +
  zh-hans: …在{{item link|Persian Persuader}}的刀柄尽头有一只[[w:Loch Ness Monster|尼斯湖水怪]]{{lang icon|en}}头作为装饰?
  
dyk-mp-309:
+
dyk-mp-266:
   en: ...that the "Leaked Video" emergency panel in the ''[[Meet the Spy]]'' video originally read "Lost Memory"?
+
   en: ...that the road sign in [[Meet the Sniper]] sports the headshot kill icon?
   ru: ...раньше в ролике «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]» вместо «Leaked Video» (рус. ''украденное видео''), на сигнальной панели было сообщение «Lost Memory» (рус. ''потерял память'')?
+
   ru: ...на дорожном знаке в трейлере «[[Meet the Sniper/ru|Знакомьтесь, Снайпер]]» изображена иконка убийства в голову?
  zh-hans: …在影片[[Meet the Spy/zh-hans|《拜见间谍》]]中,有一块写着“Leaked Video”(被泄露的视频)的警报面板原本其实是写作“Lost Memory”(失去了记忆)的?
 
  
dyk-mp-310:
+
dyk-mp-267:
   en: ...that a [[Scout]] covered in [[Mad Milk]] and under the effects of [[Bonk! Atomic Punch]] will still give health to the enemy attacking him?
+
   en: ...that the [[Ghastly Gibus]] originally belonged to [[Zepheniah Mann]]?
   ru: ...удары по [[Scout/ru|разведчику]], покрытому [[Mad Milk/ru|Зломолоком]] и находящимся под эффектом [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка! Атомного залпа]], будут продолжать лечить атакующих, несмотря на его бессмертие?
+
   ru: ...[[Ghastly Gibus/ru|Жуткий шапокляк]] изначально принадлежал [[Zepheniah Mann/ru|Зефенайе Манну]]?
 +
  zh-hans: …{{item link|Ghastly Gibus}}原本是属于[[Zepheniah Mann/zh-hans|泽菲尼亚·曼恩]]的?
  
dyk-mp-311:
+
dyk-mp-268:
   en: ...that there are modern-day computers hidden behind the cracked doors on [[DeGroot Keep]]?
+
   en: ...that the [[Engineer]] wears his default hard hat backwards?
   ru: ...за сломанными дверьми на карте [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]] спрятаны компьютеры, несмотря на то, что карта якобы относится к средним векам?
+
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] носит свою каску задом наперёд?
   zh-hans: …在[[DeGroot Keep/zh-hans|DeGroot Keep]]的一扇破损的门后面隐藏着一些现代计算机?
+
   zh-hans: …{{cl|Engineer}}的安全帽一直都是反着戴的?
  
dyk-mp-312:
+
dyk-mp-269:
   en: ...that the [[Heavy]] can survive [[Kill taunts]] if he is wearing the [[Fists of Steel]]?
+
   en: ...that the [[Medic]] plays his "violin" on the wrong shoulder in his melee taunt?
   ru: ...[[Heavy/ru|пулемётчик]] может пережить [[Kill taunts/ru|убивающую насмешку]], если на нем надеты [[Fists of Steel/ru|Стальные кулаки]]?
+
   ru: ...при насмешке с оружием ближнего боя [[Medic/ru|медик]] играет на воображаемой скрипке не на том плече?
  zh-hans: …穿戴着{{item link|Fists of Steel}}的{{cl|Heavy}}可以从[[Kill taunts/zh-hans|击杀嘲讽]]的攻击下存活?
 
  
dyk-mp-313:
+
dyk-mp-270:
   en: ...that the bagpipe music on [[DeGroot Keep]] is a re-usage of the "[[w:Day of Defeat|Day of Defeat]]" British victory anthem song?
+
   en: ...that the closing portcullis on [[DeGroot Keep]] can kill you even when you have the [[Dead Ringer]] out?
   ru: ...волынка, играющая на карте [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]], исполняет переделанную мелодию британского победного марша из игры «[[Wikipedia:ru:Day of Defeat|Day of Defeat]]»?
+
   ru: ...опускающиеся врата на карте [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]] могут убить вас даже с активированным [[Dead Ringer/ru|Звоном смерти]]?
  zh-hans: …在{{map link|DeGroot Keep}}上播放的风笛音乐是来自游戏《[[w:Day of Defeat|胜利之日]]》的英军胜利主题曲?
 
  
dyk-mp-314:
+
dyk-mp-271:
   en: ...that following ''[[Meet the Spy]]'''s release, the cut inflicted on the [[Sniper]]'s cheek was added to his in-game model as a scar?
+
   en: ...that the [[Huntsman]], [[Jarate]], and an unpacked crate marked "[[Razorback]]" can all be seen in the [[Meet the Spy]] video?
   ru: ...после [[May_21,_2009_Patch/ru|обновления «Снайпер против Шпиона»]], на модели [[Sniper/ru|последнего]] появился шрам, полученный в бою со шпионом из ролика «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]»?
+
  fr: ...que le {{item link|Huntsman}}, le {{item link|Jarate}}, et une caisse fermée sur laquelle est inscrit « {{item link|Razorback}} » peuvent être aperçus dans la vidéo ''[[Meet the Spy/fr|À la rencontre du Spy]]'' ?
 +
   ru: ...[[Huntsman/ru|Охотник]], [[Jarate/ru|Банкате]] и открытый ящик с надписью «[[Razorback/ru|Бронепанцирь]]» можно увидеть в трейлере «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]»?
 +
  zh-hans: …在[[Meet the Spy/zh-hans|《拜见间谍》]]影片中可以发现{{item link|Huntsman}}、{{item link|Jarate}}以及一个标有[[Razorback/zh-hans|“{{item name|Razorback}}”]]的已经开封的板条箱?
  
dyk-mp-315:
+
dyk-mp-272:
   en: ...that there is a scarecrow on [[Mann Manor]] wearing the [[Ghastly Gibus]]?
+
   en: ...that being killed by either of the Halloween [[boss]]es counts as an environmental death?
   ru: ...на карте [[Mann Manor/ru|Mann Manor]] можно найти пугало, носящее [[Ghastly Gibus/ru|Жуткий шапокляк]]?
+
   ru: ...смерть от любого хеллоуинского [[boss/ru|босса]] засчитывается как смерть от окружения?
   zh-hans: …在地图[[Mann Manor/zh-hans|Mann Manor]]上有一个稻草人戴着一顶{{item link|Ghastly Gibus}}?
+
   zh-hans: …被任意万圣节[[boss/zh-hans|BOSS]]造成的击杀都属于环境致死?
  
dyk-mp-316:
+
dyk-mp-273:
   en: ...that there is a swimming pool behind the [[RED]] team's spawn area in Stage 2 of [[Thunder Mountain]]?
+
   en: ...that the [[RED]] spawn room of [[Mann Manor]] contains a room with a desk and an ominous person sitting at it, revealed to be [[Redmond Mann]] next to his life-extension machine?
   ru: ...что на втором этапе карты [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] можно найти бассейн, в котором купаются наёмники команды [[RED/ru|КРАСНЫХ]]?
+
   ru: ...в комнате возрождения [[RED/ru|КРАСНЫХ]] на карте [[Mann Manor/ru|Mann Manor]] есть комната со столом и сидящим за ним зловещим человеком, коим является [[Redmond Mann/ru|Редмонд Манн]], сидящий за машиной, продлевающей жизнь?
  
dyk-mp-317:
+
dyk-mp-274:
   en: ...that when the [[Engineer]] reloads his [[Pistol]], he inserts the magazine backwards?
+
   en: ...that the [[Backburner]] couldn't originally perform airblasts?
   ru: ...когда [[Engineer/ru|инженер]] перезаряжает свой [[Pistol/ru|пистолет]], он вставляет магазин задом наперёд?
+
   ru: ...[[Backburner/ru|Дожигатель]] изначально не мог использовать сжатый воздух?
   zh-hans: …{{cl|Engineer}}在给他的{{item link|Pistol}}重新装弹时,他其实将弹夹插反了?
+
   zh-hans: …{{item link|Backburner}}在一开始无法使用压缩空气?
  
dyk-mp-318:
+
dyk-mp-275:
   en: ...that by [[healing]] an enemy [[Spy]], a [[Medic]] can get a teamkill [[assist]]?
+
   en: ...that the [[Aladdin's Private Reserve]] was spelled with an extra "L" when it was first released?
  pt-br: ...um [[Medic/pt-br|Medic]] pode conseguir uma [[assist/pt-br|assistência]] pela morte de um colega de equipe ao [[healing/pt-br|curar]] um [[Spy/pt-br|Spy]] inimigo?
+
   ru: ...английское название [[Aladdin's Private Reserve/ru|Неприкосновенного запаса Аладдина]] содержало лишнюю букву «L» после выхода?
   ru: ...во время [[healing/ru|лечения]] вражеского [[Spy/ru|шпиона]], [[Medic/ru|медик]] может получить [[assist/ru|помощь в убийстве]] своего?
 
  zh-hans: …如果{{cl|Medic}}正在[[healing/zh-hans|治疗]]的敌方{{cl|Spy}}杀死了一名医生的队友,那么医生也可以在这一击杀中获得[[assist/zh-hans|助攻]]?
 
  
dyk-mp-319:
+
dyk-mp-276:
   en: ...that the [[Engineer]]'s grandfather, [[Non-player characters#Radigan Conagher|Radigan Conagher]], invented many of the [[Engineer_Update#Weapons|Engineer's weapons]] after receiving one hundred pounds of [[Australium]] from [[Non-player characters#Emily|Emily]] in 1890?
+
   en: ...that the [[Demoman]] was once poisoned in the comic, [[Old Wounds]], by nothing but food since he drinks alcohol a lot?
   ru: ...дед [[Engineer/ru|инженера]], [[Non-player characters/ru#Радиган_Конагер|Радиган Конагер]], изобрёл все разблокируемые [[Engineer_Update/ru#Оружие|оружия инженера]] после получения ста фунтов [[Australium/ru|австралиума]] от [[Non-player characters/ru#Emily|Эмили]] ещё в 1850-м?
+
   ru: ...[[Demoman/ru|подрывник]] однажды был отравлен в комиксе [[Old Wounds/ru|Старые раны]] ничем, кроме как едой, так как он пьёт много алкоголя?
  zh-hans: …[[Engineer/zh-hans|工程师]]的祖父[[Non-player characters/zh-hans#Radigan Conagher|拉迪甘·科纳格]]在1890年从[[Non-player characters/zh-hans#Emily|艾米莉]]那里得到了100磅的[[Australium/zh-hans|澳元素]]之后,发明了如今工程师所使用的[[Engineer Update/zh-hans#Weapons|许多武器]]。
 
  
dyk-mp-320:
+
dyk-mp-277:
   en: ...that you can destroy [[Stickybombs]] with [[Weapons|melee weapons]]?
+
   en: ...that the [[Degreaser]] is made up of parts from a vintage gas station pump, car muffler, antique fire extinguisher, and stove top burner?
   ru: ...вы можете разрушать [[Stickybombs/ru|бомбы-липучки]] [[Demoman/ru|подрывника]] with [[melee/ru|холодным]] [[weapons/ru|оружием]]?
+
   ru: ...[[Degreaser/ru|Чистильщик]] сделан из старого автозаправочного пистолета, автомобильного глушителя, старого огнетушителя и горелки от газовой плиты?
   zh-hans: …你可以使用[[Weapons/zh-hans|近战武器]]来摧毁[[Stickybombs/zh-hans|黏性炸弹]]?
+
   zh-hans: …{{item link|Degreaser}}是由老式加油站泵、汽车消声器、老式灭火器和或火炉打火器组装而成的?
  
dyk-mp-321:
+
dyk-mp-278:
   en: ...that the word "piss" is word-filtered to "[[Jarate]]" on the [[Steam Users' Forums]]?
+
   en: ...that the [[Powerjack]] is made up of a 1950s automobile jack and car battery?
   ru: ...на [[Steam Users' Forums/ru|форуме пользователей Steam]] слово «piss» (рус. ''моча'') отфильтровывается как «[[Jarate/ru|Банкате]]»?
+
   ru: ...[[Powerjack/ru|Разъединитель]] сделан из автомобильных домкрата и аккумулятора 1950-х?
   zh-hans: …“piss”(尿)一词在[[Steam Users' Forums/zh-hans| Steam 用户论坛]]上被过滤成了“Jarate”(瓶手道)吗?
+
   zh-hans: …{{item link|Powerjack}}是用1950年代的汽车千斤顶和汽车电池组装而成的?
  
dyk-mp-322:
+
dyk-mp-279:
   en: ...that the [[Respectless Rubber Glove]] was the first item in-game to get [[jigglebones]]?
+
   en: ...that the [[Spy]] can survive [[kill taunts]] with the [[Dead Ringer]] if his health is not too low?
   ru: ...[[Respectless Rubber Glove/ru|Наглая резиновая перчатка]] была первым предметом в игре, который получил [[jigglebones/ru|подвижные части модели]]?
+
  es: ...el {{cl|Spy}} puede sobrevivir [[Taunts/es#Kill taunt|ataques de burlas]] con el {{item link|Dead Ringer}} si su salud no es muy bajo?
  zh-hans: …{{item link|Respectless Rubber Glove}}是游戏中第一个拥有[[jigglebones/zh-hans|摇晃骨骼]]的物品?
+
   ru: ...[[Spy/ru|шпион]] может пережить [[kill taunts/ru|убийственную насмешку]] с активированным [[Dead Ringer/ru|Звоном смерти]], если у него достаточно здоровья?
  
dyk-mp-323:
+
dyk-mp-280:
   en: ...that [[Valve]] has released two follow-up variations of "[[More Gun (Soundtrack)|More Gun]]" since its release with the [[Engineer Update]]?
+
   en: ...that in the [[Australian Christmas]] update, [[Saxton Hale]] had a [[Media:Store_xmas_sale_3.png|Christmas tree]] pictured on his chest instead of the usual Australia?
   ru: ...[[Valve/ru|Valve]] выпустили два последующих варианта композиции «[[More Gun (Soundtrack)/ru|More Gun]]» с момента его выпуска с [[Engineer Update/ru|обновлением Инженера]]?
+
   ru: ...во время [[Australian Christmas/ru|Австралийского Рождества]] волосы [[Saxton Hale/ru|Сакстона Хейла]] на груди были похожи на [[Media:Store_xmas_sale_3.png|ёлку]], а не на привычную Австралию?
  zh-hans: …自从{{update link|Engineer Update}}发布以来,Valve已经发布了原声音乐[[More Gun (Soundtrack)|《More Gun》]]的两个后续版本?
 
  
dyk-mp-324:
+
dyk-mp-281:
   en: ...that ''[[Team Fortress 2]]'' was first announced in 1998 as a realistic first-person shooter?
+
   en: ...that the design of the [[Administrator]] was not originally created by [[Valve]], but was instead purchased from the artist [https://buttfacemakani.livejournal.com/301005.html Makani] some time before December 9, 2009?
   ru: ...''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' была впервые объявлена в 1998 году как реалистичный шутер от первого лица?
+
   ru: ...[[Valve/ru|Valve]] не создавали, а купили внешний вид [[Administrator/ru|Администратора]] у художника [https://buttfacemakani.livejournal.com/301005.html Makani] за некоторое время до 9 декабря 2009 года?
  zh-hans: …[[Team Fortress 2/zh-hans|《军团要塞2》]]是在1998年作为一款写实风格的第一人称射击游戏进行首次发布的?
 
  
dyk-mp-325:
+
dyk-mp-282:
   en: ...that the [[Dead Ringer]] does not have a world model and cannot be seen by anyone except the user when active?
+
   en: ...that the [[RED]] [[Spy]] has a deeper voice than the [[BLU]] Spy in [[Meet the Spy]]?
   ru: ...[[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] не имеет модели от 3-го лица и не виден никому, кроме пользователя во время использования?
+
   ru: ...в английской версии трейлера «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]» у [[Spy/ru|шпиона]] [[RED/ru|КРАСНЫХ]] более глубокий тембр голоса, нежели у [[BLU/ru|СИНИХ]]?
   zh-hans: …由于{{item link|Dead Ringer}}没有世界模型,所以玩家在手持它时只有玩家自己可见?
+
   zh-hans: …在《[[Meet the Spy/zh-hans|拜见间谍]]》中,[[RED/zh-hans|红队]]的{{cl|Spy}}的声音要比[[BLU/zh-hans|蓝队]]的更低沉?
  
dyk-mp-326:
+
dyk-mp-283:
   en: ...that [[Saxton Hale]]'s chest hair is shaped like Australia?
+
   en: ...that, in [[Meet the Sniper]], the bobble-head civilian is standing on the Team Fortress Classic logo?
   ru: ...волосы на груди [[Saxton Hale/ru|Сакстона Хейла]] по форме напоминают Австралию?
+
   ru: ...в трейлере «[[Meet the Sniper/ru|Знакомьтесь, Снайпер]]» гражданский с качающейся головой стоит на логотипе Team Fortress Classic?
   zh-hans: [[Saxton Hale/zh-hans|萨克斯顿·霍尔]]的胸毛形状就是一个澳大利亚大陆?
+
   zh-hans: …在《[[Meet the Sniper/zh-hans|拜见狙击手]]》中,有一个站在《军团要塞:经典》图标上的大头平民玩偶?
  
dyk-mp-327:
+
dyk-mp-284:
   en: ...that [[Pier]] has a secret disco room behind the vent in [[BLU]] spawn?
+
   en: ...that a mysterious figure resembling [[Miss Pauling]] can be seen in the [[Meet the Medic]] video?
  pt-br: ...há uma sala de discoteca secreta em [[Pier/pt-br|Pier]] escondida atrás da ventilação na base da equipe [[BLU/pt-br|BLU]]?
+
   ru: ...таинственный силуэт, похожий на [[Miss Pauling/ru|мисс Полинг]] можно увидеть в трейлере «[[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]»?
   ru: ...на карте [[Pier/ru|Pier]] есть секретная дискотека за вентиляцией на базе [[BLU/ru|Синих]]?
+
   zh-hans: …在影片《[[Meet the Medic/zh-hans|{{common string|Meet the Medic}}]]》中出现过一个疑似[[Miss Pauling/zh-hans|宝林小姐]]神秘人影?
   zh-hans: …在地图[[Pier]]中,[[BLU/zh-hans|蓝队]]重生点的通风口后方隐藏着一个迪斯科舞厅?
 
  
dyk-mp-328:
+
dyk-mp-285:
   en: ...that the [[Hotrod]] flips down over the [[Engineer]]'s face when he is hauling a [[building]]?
+
   en: ...that the [[Demoman]] was originally intended to be white-skinned?
   es: ...el {{item link|Hotrod}} se baja cuando el {{cl|Engineer}} está transportando una [[building/es|construcción]], tapándole la cara?
+
   ru: ...[[Demoman/ru|подрывник]] изначально планировался быть белокожим?
   ru: ...[[Hotrod/ru|Сварочная маска]] переворачивается вниз над лицом [[Engineer/ru|инженера]], когда он перетаскивает [[building/ru|постройку]]?
+
   zh-hans: [[Demoman/zh-hans|爆破手]]原本是被设计为白皮肤的?
  
dyk-mp-329:
+
dyk-mp-286:
   en: ...that [[Scout]] has 7 older brothers and he is the youngest?
+
   en: ...that the [[Razorback]] originally had a -15% movement speed reduction on the wearer?
   ru: ...у [[Scout/ru|Разведчика]] есть 7 старших братьв, а он самый младший?
+
   ru: ...[[Razorback/ru|Бронепанцирь]] первоначально уменьшал скорость передвижения на 15%?
   zh-hans: …侦察兵有七个哥哥,而且他还是最小的?
+
   zh-hans: …{{item link|Razorback}}原本是会让装备者的移动速度减慢 15% 的?
  
dyk-mp-330:
+
dyk-mp-287:
   en: ...that the [[Mercenary]] was originally called the "Weekend Warrior"?
+
   en: ...that a [[Scout]] getting gibbed has a 1 in 20 chance of spawning a [[Doves|dove]] flying out of his body?
   ru: ...[[Mercenary/ru|наёмники]] изначально назывались «Weekend Warrior» (рус. ''Воинами выходного дня'')?
+
  pt-br: ...um [[Scout/pt-br|Scout]] despedaçado tem uma chance de 1 em 20 de gerar um [[Doves/pt-br|pombo]] que voa para fora do seu corpo?
 +
   ru: ...из [[Scout/ru|разведчика]], которого разорвало на куски, может вылететь [[Doves/ru|голубь]] с вероятностью 1 к 100?
 +
  zh-hans: …如果{{cl|Scout}}在死亡时被碎尸,则他们尸块中会有 5% 的几率飞出一只[[Doves/zh-hans|鸽子]]?
  
dyk-mp-331:
+
dyk-mp-288:
   en: ...that in the [[Ghoul Box]], a cosmetic item for the [[Engineer]], it shows a hidden rat in its textures referencing the creator's late pet rat?
+
   en: ...that the [[Heavy]] is the only class with natural [[knockback]] damage resistance?
   ru: ...у [[Ghoul Box/ru|Ящика с ужасами]], аксессуара для [[Engineer/ru|инженера]], на текстуре есть спрятанная скрыса, отсылающая к покойной любимой крысе автора?
+
   ru: ...[[Heavy/ru|пулемётчик]] — единственный класс, получающий меньший урон от [[knock back/ru|отбрасывания]]?
 +
  zh-hans: …{{cl|Heavy}}是唯一一个拥有自然[[knockback/zh-hans|击退]]攻击抗性的兵种?
  
dyk-mp-332:
+
dyk-mp-289:
   en: ...that the [[Sandman]] originally disallowed the [[Scout]] from [[double jumping]]?
+
   en: ...that the [[Huntsman]] cannot be drawn [[underwater]]?
   ru: ...[[Sandman/ru|Дрёма]] изначально не давала [[Scout/ru|разведчику]] совершать [[double jumping/ru|двойные прыжки]]?
+
   ru: ...[[Huntsman/ru|Охотник]] нельзя натянуть [[underwater/ru|под водой]]?
   zh-hans: {{item link|Sandman}}一开始被设计时会禁用{{cl|Scout}}[[double jumping/zh-hans|二段跳]]能力?
+
   zh-hans: …使用{{item link|Huntsman}}时没法在[[underwater/zh-hans|水下]]进行拉弓?
  
dyk-mp-333:
+
dyk-mp-290:
   en: ...that the [[Pyro]] can [[headshot]] enemies using [[Compression blast#Deflection|deflected]] arrows?
+
   en: ...that the [[Golden Wrench]] and [[Saxxy]] are made from [[Australium]], and both freeze their victims into golden statues?
   ru: ...[[Pyro/ru|поджигатель]] может убить противника, [[Compression blast/ru#Как_работает_отражение|отразив]] стрелы [[headshot/ru|в голову]]?
+
   ru: ...[[Golden Wrench/ru|Золотой гаечный ключ]] и [[Saxxy/ru|Сакси]] сделаны из [[Australium/ru|австралия]] и превращают своих жертв в золотые статуи?
  zh-hans: …{{cl|Pyro}}可以使用被其[[Compression blast/zh-hans#Deflection|反弹]]的弓箭将敌人[[headshot/zh-hans|爆头]]?
 
  
dyk-mp-334:
+
dyk-mp-291:
   en: ...that [[Sawmill]] is built atop an abandoned spytech base?
+
   en: ...that the knife trick the [[Spy]] does in [[Trailer 2]] is called the "half twirl" and the one he does in the ''[[Meet the Spy]]'' video is called the "Y2K rollover"?
   ru: ...лесопилка на карте [[Sawmill/ru|Sawmill]] построена на заброшенной секретной базе?
+
   ru: ...трюк с ножом, который производит [[Spy/ru|шпион]] во [[Trailer 2/ru|втором трейлере]], называется «half twirl», а трюк в трейлере «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]» — «Zen Rollover»?
   zh-hans: …[[Sawmill/zh-hans|Sawmill]]是建立在一个废弃的秘密基地上的?
+
   zh-hans: …{{cl|Spy}}在[[Trailer 2/zh-hans|预告片2]]中所表演的刀技叫做“half twirl”,而他在影片《[[Meet the Spy/zh-hans|{{common string|Meet the Spy}}]]》中所表演的刀技叫做“Y2K rollover”?
  
dyk-mp-335:
+
dyk-mp-292:
   en: ...that the likeness of the [[Non-player characters#BLU Scout.27s mother|Scout's mother]] is engraved on the barrel of the [[Ambassador]]?
+
   en: ...that in [[Meet the Sniper]], the [[Pyro]] can be seen wielding the [[Flare Gun]] before it was officially announced?
   ru: ...на стволе [[Ambassador/ru|Амбассадоре]] выгравировано изображение [[Non-player characters/ru#Мать Синего разведчика|матери разведчика]]?
+
  pt-br: ...no curta [[Meet the Sniper/pt-br|Conheça o Sniper]], um [[Pyro/pt-br|Pyro]] pode ser visto segurando a {{item link|Flare Gun}} antes do seu lançamento oficial?
   zh-hans: …{{item link|Ambassador}}的枪管上刻画的女性形象很有可能是[[Non-player characters/zh-hans#BLU_Scout.27s_mother|侦察兵的母亲]]?
+
   ru: ...в трейлере «[[Meet the Sniper/ru|Знакомьтесь, Снайпер]]» можно увидеть вооружённого [[Flare Gun/ru|ракетницей]] [[Pyro/ru|поджигателя]] до её официального объявления?
 +
   zh-hans: …在[[Meet the Sniper/zh-hans|《拜见狙击手》]]中可以看到{{cl|Pyro}}的手上拿着当时尚未正式发布的{{item link|Flare Gun}}
  
dyk-mp-336:
+
dyk-mp-293:
   en: ...that the [[Scout]] wears a left-hander's [[Batter's Helmet]] despite the fact that he is a right-handed batter?
+
   en: ...that the [[Pyro]] uses the same voice lines in all languages?
   ru: ...[[Scout/ru|разведчик]] носит [[Batter's Helmet/ru|Бейсбольный шлем]] левши, несмотря на то, что он бьёт правой рукой?
+
   ru: ...озвучивание [[Pyro/ru|поджигателя]] одинаково во всех языковых версиях игры?
   zh-hans: …{{cl|Scout}}戴着的{{item link|Batter's Helmet}}是左利手的,尽管侦察兵是一个右利手击球手?
+
   zh-hans: …[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]在所有语言中使用的语音都是一样的?
  
dyk-mp-337:
+
dyk-mp-294:
   en: ...that it is possible to kill a player on the winning side during [[Humiliation]] with a [[Kill taunt]]?
+
   en: ...that in the beginning of [[Meet the Medic]], a slowed version of [[Faster Than A Speeding Bullet (Soundtrack)|Faster Than A Speeding Bullet]] plays?
   ru: ...можно убить игрока победившей стороны во время [[Humiliation/ru|периода унижения]] с помощью [[Kill taunt/ru|убийственной насмешки]]?
+
   ru: ...в начале трейлера «[[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]» играет медленная версия композиции «[[Faster Than A Speeding Bullet (Soundtrack)/ru|Faster Than A Speeding Bullet]]»?
  
dyk-mp-338:
+
dyk-mp-295:
   en: ...that the hieroglyphs in [[Egypt]] include the [[Heavy]] with his Minigun, the [[Spy]] backstabbing someone, a Level 1 [[Sentry Gun]], an [[Electro Sapper]], and the [[backstab]] symbol?
+
   en: ...that the [[Horseless Headless Horsemann]] and [[MONOCULUS]] were both developed from the Demoman's animations and sounds, respectively?
   ru: ...на иероглифах на карте [[Egypt/ru|Egypt]] изображён [[Heavy/ru|пулемётчик]] со своим пулемётом, [[Spy/ru|шпион]], убивающий кого-то со спины, [[Sentry Gun/ru|турель]] 1-го уровня, [[Electro Sapper/ru|жучок]] и символ [[backstab/ru|удара со спины]]?
+
   ru: ...[[Horseless Headless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]] и [[MONOCULUS/ru|ГЛАЗАСТУС]] были разработаны с использованием соответственно анимаций и звукового ряда подрывника?
  
dyk-mp-339:
+
dyk-mp-296:
   en: ...that the [[Ambassador]] was originally able to shoot through multiple targets?
+
   en: ...that you can die from a [[telefrag]] even while wielding the [[Dead Ringer]]?
   ru: ...[[Ambassador/ru|Амбассадор]] изначально был способен простреливать несколько противников насквозь?
+
   ru: ...активированный [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] не спасёт от [[telefrag/ru|убийства телепортом]]?
   zh-hans: {{item link|Ambassador}}最初是可以一枪击穿多个目标的?
+
   zh-hans: …即使是在握着{{item link|Dead Ringer}}的情况下,玩家在遭到[[telefrag/zh-hans|传送杀]]后仍然会直接死亡。
  
dyk-mp-340:
+
dyk-mp-297:
   en: ...that after the [[Scout]] touches the camera lens in ''[[Meet the Scout]]'', he leaves a fingerprint that stays there for the rest of the video?
+
   en: ...that if an [[Capture the Flag#Intelligence|Intelligence]] carrier falls off of a cliff to his death, the Intelligence will be instantly returned to the [[Capture the Flag#Intelligence|capture zone]]?
   ru: ...после того, как [[Scout/ru|разведчик]] касается объектива камеры в ролике «[[Meet the Scout/ru|Знакомьтесь, Разведчик]]», он оставляет отпечаток пальца, который остаётся там до конца видео?
+
   ru: ...если несущий [[Capture the Flag/ru#Intelligence|разведданные]] игрок упадёт со склона и умрёт, то разведданные вернутся обратно на [[Capture the Flag/ru#Intelligence|базу]]?
  zh-hans: …在《[[Meet the Scout/zh-hans|拜见侦察兵]]》中,有一幕{{cl|Scout}}用手触碰了镜头,而在之后的视频里,手指触碰留下的指纹一直待在镜头上?
 
  
dyk-mp-341:
+
dyk-mp-298:
   en: ...that the [[Spy]] fights with the [[Knife]] in his right hand, but fences with his left hand?
+
   en: ...that when the [[Scout]] triple jumps with the [[Atomizer]], he will leave a purple smoke puff behind instead of his regular white trail?
   ru: ...[[Spy/ru|шпион]] сражается [[Knife/ru|ножом]] в правой руке, а фехтует левой?
+
   ru: ...[[Scout/ru|разведчик]], совершающий двойные и тройные прыжки с [[Atomizer/ru|Расщепителем]], оставляет после прыжков пурпурный клочок дыма вместо обычного белого?
  zh-hans: …{{cl|Spy}}在战斗时是用右手握着{{item link|Knife}}的,而在击剑时用的却是左手?
 
  
dyk-mp-342:
+
dyk-mp-299:
   en: ...that the [[Hadouken]], [[Grenade (taunt)|Grenade]], and [[Fencing]] [[Kill taunts]] can destroy [[buildings]]?
+
   en: ...that the [[Bread Bite]] has 2 completely unique inspect animations, unlike the rest of [[Heavy]]'s gloves?
  fr: ...que les railleries d'attaque du [[Hadouken/fr|Hadouken]], de la [[Grenade (taunt)/fr|Grenade]] et [[Fencing/fr|Poignardage]] peuvent détruire les [[Buildings/fr|bâtiments]] ?
+
   ru: ...у [[Bread Bite/ru|Кусай-хлеба]] есть 2 абсолютно уникальные анимации осмотра оружия, в отличие от остальных перчаток [[Heavy/ru|пулемётчика]]?
   ru: ...[[Hadouken/ru|Хадокэн]], [[Kamikaze/ru|Камикадзе]] и [[Fencing/ru|Фехтование]] — единственные [[Kill taunts/ru|убийственные насмешки]], с помощью которых можно разрушать [[buildings/ru|строения]]?
 
  zh-hans: …[[Kill taunts/zh-hans|杀敌嘲讽]][[Hadouken/zh-hans|“波动拳”]]、[[Grenade (taunt)/zh-hans|“手雷自爆”]]和[[Fencing/zh-hans|“击剑”]]都能用来破坏[[buildings/zh-hans|建筑物]]?
 
  
dyk-mp-343:
+
dyk-mp-300:
   en: ...that the [[Engineer]] received the [[Lugermorph]] and [[Golden Wrench]] before his [[Engineer Update|update]]?
+
   en: ...that the [[Bonk! Atomic Punch]] comes in two flavors, Cherry Fission and BLUtonium Berry?
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] получил [[Lugermorph/ru|альтернативное]] [[Golden Wrench/ru|оружие]] до его [[Engineer Update/ru|обновления]]?
+
  fr: ..que le {{item link|Bonk! Atomic Punch}} existe en deux saveurs, Fission Cerise et Baie Blutonium?
   zh-hans: …{{cl|Engineer}}在其[[Engineer Update/zh-hans|专属更新]]发布前就已经拥有了{{item link|Lugermorph}}和{{item link|Golden Wrench}}
+
   pt-br: ...{{item link|Bonk! Atomic Punch}} vem em dois sabores: ''Cherry Fission'' e ''Blutonium Berry''?
 +
  ru: ...существуют две разновидности напитка [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]]: «Радиоактивная вишня» и «Облучённые ягоды»?
 +
   zh-hans: …{{item link|Bonk! Atomic Punch}}拥有两种口味,分别是红队的“Cherry Fission”(红樱桃裂变)和蓝队的“Blutonium Berry”(蓝元素浆果)?
  
dyk-mp-344:
+
dyk-mp-301:
   en: ...that the [[Heavy]] and [[Medic]] do not wear any default [[headgear]]?
+
   en: ...that the classes'  are derived from the original models used in beta?
   fr: ...que le {{cl|Heavy}} et le {{cl|Medic}} ne portent, par défaut, aucun [[Headgear/fr|couvre-chef]] ?
+
   es: ...las clases derivan de los modelos originales de la beta?
   ru: ...[[Heavy/ru|пулемётчик]] и [[Medic/ru|медик]] обычно не носят [[headgear/ru|головной убор]]?
+
   ru: ...[[gibs/ru|останки]] классов используют модели бета-версии?
   zh-hans: …只有{{cl|Heavy}}和{{cl|Medic}}的[[headgear/zh-hans|头饰]]区域是默认为空的?
+
   zh-hans: …各兵种的[[gibs/zh-hans|碎块模型]]是从测试版中使用的原始模型派生而来的?
  
dyk-mp-345:
+
dyk-mp-302:
   en: ...that a tombstone in [[Harvest]] reads 'R.I.P. The 10th Class'?
+
   en: ...that the [[Pyro]] has the most [[Taunts#Kill taunts|taunt kills]]?
   ru: ...на надгробии на карте [[Harvest/ru|Harvest]] написано «R.I.P. The 10th Class» (рус. ''Покойся с миром, 10-й класс'')?
+
   ru: ...у [[Pyro/ru|поджигателя]] больше всего [[Taunts/ru#Убийственные насмешки|убийственных насмешек]]?
   zh-hans: …地图[[Harvest/zh-hans|Harvest]]中的一块墓碑上写着{{tooltip|“R.I.P. The 10th Class”|愿安息。第十个兵种}}的字样?
+
   zh-hans: …{{cl|Pyro}}拥有最多的[[Taunts/zh-hans#Kill taunts|杀敌嘲讽]]
  
dyk-mp-346:
+
dyk-mp-303:
   en: ...that the capture status indicator on the [[Head-up display|HUD]] for a [[Control Point (objective)|control point]] breaks with 16 or more players on the point?
+
   en: ...that if you shoot a friendly Sniper [[Huntsman|arrow]] with the [[Righteous Bison]], his arrow will catch on fire?
   ru: ...индикатор состояния захвата на [[Head-up display/ru|экране]] в режиме [[Control Point (objective)/ru|захвата контрольных точек]] ломается, если на точке находится 16 или более игроков?
+
   ru: ...если вы выстрелите в [[Huntsman/ru|стрелу]] дружественного снайпера [[Righteous Bison/ru|Благочестивым Бизоном]], то она подожжётся?
   zh-hans: …当一个[[Control Point (objective)/zh-hans|控制点]]上站有16名或更多的玩家时,其在[[Head-up display/zh-hans|HUD]]上的占领状态指示器便会发生中断?
+
   zh-hans: …当你使用{{item link|Righteous Bison}}射中一支由友方狙击手发射出来的[[Huntsman/zh-hans|]]时,{{item name|Righteous Bison}}的飞弹可以将箭给点燃?
  
dyk-mp-347:
+
dyk-mp-304:
   en: ...that it is [[Telefrag|possible to be killed]] whilst under the effects of an [[ÜberCharge]]?
+
   en: ...that a [[Demoman]] can use the rocks in front of the [[BLU]] team's spawn area on [[DeGroot Keep]] to charge through the air and get inside of the castle before the gate opens?
   ru: ...[[Telefrag/ru|можно умереть]], даже находясь под действием [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]]?
+
   ru: ...[[Demoman/ru|подрывник]] может использовать скалу на карте [[DeGroot Kee/ru|DeGroot Keep]] напротив зоны возрождения [[BLU/ru|СИНИХ]], чтобы взлететь в воздух и попасть в замок до открытия ворот?
   zh-hans: …即使是处于[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]状态下,玩家仍会有可能[[Telefrag/zh-hans|被击杀]]
+
   zh-hans: …{{cl|Demoman}}可以利用{{map link|DeGroot Keep}}上[[BLU/zh-hans|蓝队]]出生点门前的岩石,向其冲锋便可在大门开启前便飞入城堡内部?
  
dyk-mp-348:
+
dyk-mp-305:
   en: ...that in ''Sam & Max 304: Beyond the Alley of the Dolls'', a BLU [[Dispenser]] makes a [https://www.youtube.com/watch?v=O8NvCsHZ3zM cameo appearance]?
+
   en: ...that you can assist in removing a sapper by healing the [[Engineer]] who removes it?
   ru: ...в игре ''Sam & Max 304: Beyond the Alley of the Dolls'', появляется [[Dispenser/ru|раздатчик]] СИНИХ в качестве [https://www.youtube.com/watch?v=O8NvCsHZ3zM эпизодической роли]?
+
  fr: ...que vous pouvez avoir une coopération sur un saboteur en soignant l'{{cl|Engineer}} qui le retire ?
   zh-hans: …在《山姆 & 麦克斯 304:超越玩偶之巷》中有一个[https://www.youtube.com/watch?v=O8NvCsHZ3zM 客串]的蓝队[[Dispenser/zh-hans|补给器]]?
+
   ru: ...вы можете получить очко помощи, если лечите [[Engineer/ru|инженера]], сбивающего жучок [[Spy/ru|шпиона]]?
 +
   zh-hans: …你正在治疗的{{cl|Engineer}}在成功拆除了{{item link|Sapper}}后,你也可以从中得到一次助攻?
  
dyk-mp-349:
+
dyk-mp-306:
   en: ...that you can [[assist]] yourself as a [[Spy]] by shooting a building that you are sapping?
+
   en: ...that while consuming the [[Sandvich]], the [[Heavy]] cannot be stunned?
   ru: ...[[Spy/ru|шпион]] может получить очко [[assist/ru|помощи]], стреляя в постройку, на которую поставил жучок?
+
   ru: ...во время поедания [[Sandvich/ru|бутерброда]] [[Heavy/ru|пулемётчика]] нельзя оглушить?
 +
  zh-hans: …[[Heavy/zh-hans|机枪手]]在食用[[Sandvich/zh-hans|三明治]]时无法被击昏?
  
dyk-mp-350:
+
dyk-mp-307:
   en: ...that all of the class characters have blue eyes except the [[Demoman]] (and possibly the [[Pyro]])?
+
   en: ...that the [[Backburner]] originally granted a bonus of +50 maximum health?
   ru: ...у всех классов голубые глаза, кроме [[Demoman/ru|подрывника]] (и, возможно, [[Pyro/ru|поджигателя]])?
+
   ru: ...[[Backburner/ru|Дожигатель]] раньше увеличивал запас здоровья на 50 единиц?
   zh-hans: …除了{{cl|Demoman}}(可能还有{{cl|Pyro}})之外,所有的兵种角色都有蓝色的瞳色?
+
   zh-hans: {{item link|Backburner}}最初拥有“最大生命值 +50”的属性?
  
dyk-mp-351:
+
dyk-mp-308:
   en: ...that the voice for the [[Administrator]] is Ellen McLain, the same voice for the character "GLaDOS" in ''[[Portal]]''?
+
   en: ...that in the [[Scout update]], if you sent a letter to [[Mann Co.]] ordering a [[Force-A-Nature]], you would get a letter from Saxton Hale saying they were out of stock, but in [[The Contract]] comic, they were overstocked?
   ru: ...голос [[Administrator/ru|Администратора]] - это Эллен МакЛейн, тот же голос, что и у персонажа «GLaDOS» (рус. ''ГЛаДОС'') из игры ''[[Portal/ru|Portal]]''?
+
   ru: ...в [[Scout update/ru|обновлении Разведчика]], если вы обправили письмо [[Mann Co./ru|Манн Ко.]] с заказом [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]], вы получите письмо от Сакстона Хэйла, в котором говорится, что они закончились, но в комиксе [[The Contract/ru|Контракт]] они были в избытке?
  
dyk-mp-352:
+
dyk-mp-309:
   en: ...that [[Sawmill]] was the first official map to feature weather effects?
+
   en: ...that the "Leaked Video" emergency panel in the ''[[Meet the Spy]]'' video originally read "Lost Memory"?
   ru: ...карта [[Sawmill/ru|Sawmill]] была первой официальной картой с погодными эффектами?
+
   ru: ...раньше в ролике «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]» вместо «Leaked Video» (рус. ''украденное видео''), на сигнальной панели было сообщение «Lost Memory» (рус. ''потерял память'')?
   zh-hans: [[Sawmill/zh-hans|Sawmill]]是第一张拥有天气效果的官方地图?
+
   zh-hans: …在影片[[Meet the Spy/zh-hans|《拜见间谍》]]中,有一块写着“Leaked Video”(被泄露的视频)的警报面板原本其实是写作“Lost Memory”(失去了记忆)的?
  
dyk-mp-353:
+
dyk-mp-310:
   en: ...that the [[Sniper]]'s father is more than slightly disappointed that his son did not become a doctor?
+
   en: ...that a [[Scout]] covered in [[Mad Milk]] and under the effects of [[Bonk! Atomic Punch]] will still give health to the enemy attacking him?
   ru: ...отец [[Sniper/ru|снайпера]] более чем слегка разочарован тем, что его сын не стал врачом?
+
   ru: ...удары по [[Scout/ru|разведчику]], покрытому [[Mad Milk/ru|Зломолоком]] и находящимся под эффектом [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка! Атомного залпа]], будут продолжать лечить атакующих, несмотря на его бессмертие?
  zh-hans: …{{cl|Sniper}}的父亲对于儿子没有成为一名医生这件事感到非常失望?
 
  
dyk-mp-354:
+
dyk-mp-311:
   en: ...that Abraham Lincoln ''loves'' [[Arena]] Mode?
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   en: ...that there are modern-day computers hidden behind the cracked doors on [[DeGroot Keep]]?
  fr: ...qu'Abraham Lincoln ''adore'' le mode [[Arena/fr|Arena]] ?
+
   ru: ...за сломанными дверьми на карте [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]] спрятаны компьютеры, несмотря на то, что карта якобы относится к средним векам?
   ru: ...Авраам Линкольн ''любит'' режим [[Arena/ru|арены]]?
+
   zh-hans: …在[[DeGroot Keep/zh-hans|DeGroot Keep]]的一扇破损的门后面隐藏着一些现代计算机?
   zh-hans: …亚伯拉罕·林肯对[[Arena/zh-hans|竞技场]]模式爱不释手?
 
  
dyk-mp-355:
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dyk-mp-312:
   en: ...that the [[BLU]] [[Spy]] periodically appeared behind the [[RED]] [[Sniper]] in the day 3 post of the Sniper update page before the Spy update page was ultimately revealed?
+
   en: ...that the [[Heavy]] can survive [[Kill taunts]] if he is wearing the [[Fists of Steel]]?
  es: ...el {{cl|Spy}} [[BLU/es|BLU]] aparecía periódicamente tras el {{cl|Sniper}} [[RED/es|RED]] en la publicación del día 3 en la página de la actualización antes de que se revelase la actualización del Spy?
+
   ru: ...[[Heavy/ru|пулемётчик]] может пережить [[Kill taunts/ru|убивающую насмешку]], если на нем надеты [[Fists of Steel/ru|Стальные кулаки]]?
   ru: ...[[Spy/ru|шпион]] [[BLU/ru|СИНИХ]] периодически появлялся позади [[Sniper/ru|снайпера]] [[RED/ru|КРАСНЫХ]] на странице обновления снайпера на 3-й день, прежде чем страница обновления шпиона была окончательно показана общественности?
+
  zh-hans: …穿戴着{{item link|Fists of Steel}}的{{cl|Heavy}}可以从[[Kill taunts/zh-hans|击杀嘲讽]]的攻击下存活?
  
dyk-mp-356:
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dyk-mp-313:
   en: ...that in the [[Razorback]] update, the [[Dead Ringer]] could be seen in the "dead" Spy's hand before it was officially announced?
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   en: ...that the bagpipe music on [[DeGroot Keep]] is a re-usage of the "[[w:Day of Defeat|Day of Defeat]]" British victory anthem song?
   ru: ...в обновлении [[Razorback/ru|Бронепанциря]], [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] можно было увидеть в руке «мёртвого» шпиона до того, как это было официально объявлено?[https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_russian.htm – Обновление «Снайпер против Шпиона», день 3]
+
   ru: ...волынка, играющая на карте [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]], исполняет переделанную мелодию британского победного марша из игры «[[Wikipedia:ru:Day of Defeat|Day of Defeat]]»?
   zh-hans: …在推出{{item link|Razorback}}的更新页面中,“死亡”的间谍手中握着一件{{item link|Dead Ringer}},而那时这件间谍物品尚未正式宣发?[https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_english.htm – 狙击手 vs. 间谍更新 第 3 天]
+
   zh-hans: …在{{map link|DeGroot Keep}}上播放的风笛音乐是来自游戏《[[w:Day of Defeat|胜利之日]]》的英军胜利主题曲?
  
dyk-mp-357:
+
dyk-mp-314:
   en: ...that on the map [[Thunder Mountain]], there is a [[Sniper]] hidden in the hills by a campfire and his camper van?
+
   en: ...that following ''[[Meet the Spy]]'''s release, the cut inflicted on the [[Sniper]]'s cheek was added to his in-game model as a scar?
   ru: ...на карте [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] есть [[Sniper/ru|снайпер]], прячущийся в холмах у костра и в своём фургоне?
+
   ru: ...после [[May_21,_2009_Patch/ru|обновления «Снайпер против Шпиона»]], на модели [[Sniper/ru|последнего]] появился шрам, полученный в бою со шпионом из ролика «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]»?
  zh-hans: …在地图[[Thunder Mountain/zh-hans|Thunder Mountain]]上,有一个藏在山里,被篝火和他的露营车所挡住的[[Sniper/zh-hans|狙击手]]?
 
  
dyk-mp-358:
+
dyk-mp-315:
   en: ...that in ''[[Meet the Spy]]'', the first [[hats]] for the Heavy and Sniper could be seen before they were officially revealed?
+
   en: ...that there is a scarecrow on [[Mann Manor]] wearing the [[Ghastly Gibus]]?
   ru: ...в ролике «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]» первые [[hats/ru|шапки]] для пулемётчика и снайпера можно было увидеть до того, как они были официально представлены?
+
   ru: ...на карте [[Mann Manor/ru|Mann Manor]] можно найти пугало, носящее [[Ghastly Gibus/ru|Жуткий шапокляк]]?
   zh-hans: …在[[Meet the Spy/zh-hans|《拜见间谍》]]中,可以看到尚未发布的首个机枪手和狙击手的专属[[hats/zh-hans|帽子]]
+
   zh-hans: …在地图[[Mann Manor/zh-hans|Mann Manor]]上有一个稻草人戴着一顶{{item link|Ghastly Gibus}}
  
dyk-mp-359:
+
dyk-mp-316:
   en: ...that the [[RED]] [[Spy]] is in a relationship with the [[BLU]] [[Non-player characters#BLU_Scout.27s_mother|Scout's mother]]?
+
   en: ...that there is a swimming pool behind the [[RED]] team's spawn area in Stage 2 of [[Thunder Mountain]]?
   ru: ...[[Spy/ru|шпион]] [[RED/ru|КРАСНЫХ]] состоит в отношениях с [[Non-player_characters/ru#Мать_Синего_разведчика|матерью разведчика]] [[BLU/ru|СИНИХ]]?
+
   ru: ...что на втором этапе карты [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] можно найти бассейн, в котором купаются наёмники команды [[RED/ru|КРАСНЫХ]]?
   zh-hans: [[RED/zh-hans|红队]][[Spy/zh-hans|间谍]]与[[BLU/zh-hans|蓝队]][[Non-player characters/zh-hans#BLU_Scout.27s_mother|侦察兵的母亲]]有一段特殊关系?
+
   zh-hans: …在地图{{map link|Thunder Mountain}}的第二阶段[[RED/zh-hans|红队]]出生点后方有一座游泳池?
  
dyk-mp-360:
+
dyk-mp-317:
   en: ...that at the end of ''[[Meet the Spy]]'', the [[RED]] [[Spy]] stabs the [[Heavy]] and [[Soldier]] to the tune of the ending flourish?
+
   en: ...that when the [[Engineer]] reloads his [[Pistol]], he inserts the magazine backwards?
   ru: ...в конце ролика «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]» [[Spy/ru|шпион]] [[RED/ru|КРАСНЫХ]] ударяет в спину [[Heavy/ru|пулемётчика]] и [[Soldier/ru|солдата]] в такт финальной мелодии?
+
   ru: ...когда [[Engineer/ru|инженер]] перезаряжает свой [[Pistol/ru|пистолет]], он вставляет магазин задом наперёд?
   zh-hans: …在[[Meet the Spy/zh-hans|《拜见间谍》]]的结尾,[[RED/zh-hans|红队]][[Spy/zh-hans|间谍]]是按着背景音乐的节奏来刺杀[[Heavy/zh-hans|机枪手]]和[[Soldier/zh-hans|士兵]]的?
+
   zh-hans: …{{cl|Engineer}}在给他的{{item link|Pistol}}重新装弹时,他其实将弹夹插反了?
  
dyk-mp-361:
+
dyk-mp-318:
   en: ...that in the beta version of the game, [[2Fort]] had no roof on its [[2Fort#Bridge|bridge]]?
+
   en: ...that by [[healing]] an enemy [[Spy]], a [[Medic]] can get a teamkill [[assist]]?
   ru: ...в бета-версии игры, карта [[2Fort/ru|2Fort]] не имела крыши на своём [[2Fort/ru#Мост|мосту]]?
+
  pt-br: ...um [[Medic/pt-br|Medic]] pode conseguir uma [[assist/pt-br|assistência]] pela morte de um colega de equipe ao [[healing/pt-br|curar]] um [[Spy/pt-br|Spy]] inimigo?
   zh-hans: …在游戏的测试版中,[[2Fort/zh-hans|2Fort]][[2Fort/zh-hans#Bridge|]]是没有顶棚的?
+
   ru: ...во время [[healing/ru|лечения]] вражеского [[Spy/ru|шпиона]], [[Medic/ru|медик]] может получить [[assist/ru|помощь в убийстве]] своего?
 +
   zh-hans: …如果{{cl|Medic}}正在[[healing/zh-hans|治疗]]的敌方{{cl|Spy}}杀死了一名医生的队友,那么医生也可以在这一击杀中获得[[assist/zh-hans|助攻]]
  
dyk-mp-362:
+
dyk-mp-319:
   en: ...that the [[Spy]] speaks fluent English, French, Italian, and Spanish?
+
   en: ...that the [[Engineer]]'s grandfather, [[Non-player characters#Radigan Conagher|Radigan Conagher]], invented many of the [[Engineer_Update#Weapons|Engineer's weapons]] after receiving one hundred pounds of [[Australium]] from [[Non-player characters#Emily|Emily]] in 1890?
   fr: ...que le {{cl|Spy}} parle couramment anglais, français, italien et espagnol ?
+
   ru: ...дед [[Engineer/ru|инженера]], [[Non-player characters/ru#Радиган_Конагер|Радиган Конагер]], изобрёл все разблокируемые [[Engineer_Update/ru#Оружие|оружия инженера]] после получения ста фунтов [[Australium/ru|австралиума]] от [[Non-player characters/ru#Emily|Эмили]] ещё в 1850-м?
  ru: ...[[Spy/ru|шпион]] свободно говорит на английском, французском, итальянском и испанском языках?
+
   zh-hans: …[[Engineer/zh-hans|工程师]]的祖父[[Non-player characters/zh-hans#Radigan Conagher|拉迪甘·科纳格]]在1890年从[[Non-player characters/zh-hans#Emily|艾米莉]]那里得到了100磅的[[Australium/zh-hans|澳元素]]之后,发明了如今工程师所使用的[[Engineer Update/zh-hans#Weapons|许多武器]]
   zh-hans: …[[Spy/zh-hans|间谍]]能流利地说出英语、法语、意大利语和西班牙语?
 
  
dyk-mp-363:
+
dyk-mp-320:
   en: ...that the only taunt you can unlock for free is the [[Director's Vision]]?
+
   en: ...that you can destroy [[Stickybombs]] with [[Weapons|melee weapons]]?
   ru: ...единственная насмешка, которую можно разблокировать бесплатно, это [[Director's Vision/ru|Взгляд режиссера]]?
+
   ru: ...вы можете разрушать [[Stickybombs/ru|бомбы-липучки]] [[Demoman/ru|подрывника]] with [[melee/ru|холодным]] [[weapons/ru|оружием]]?
   zh-hans: …{{item link|Director's Vision}}是玩家唯一可以免费解锁的嘲讽?
+
   zh-hans: …你可以使用[[Weapons/zh-hans|近战武器]]来摧毁[[Stickybombs/zh-hans|黏性炸弹]]?
  
dyk-mp-364:
+
dyk-mp-321:
   en: ...that there are multiple [[Thunder Mountain#Easter eggs|Easter eggs]] on the map [[Thunder Mountain]], including a hidden swimming pool?
+
   en: ...that the word "piss" is word-filtered to "[[Jarate]]" on the [[Steam Users' Forums]]?
   ru: ...на карте [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] есть несколько [[Thunder_Mountain/ru#Пасхальные_яйца|пасхальных яиц]], включая скрытый бассейн?
+
   ru: ...на [[Steam Users' Forums/ru|форуме пользователей Steam]] слово «piss» (рус. ''моча'') отфильтровывается как «[[Jarate/ru|Банкате]]»?
   zh-hans: …地图中包含有各种[[Thunder Mountain/zh-hans#Easter eggs|彩蛋]],甚至还包含有一个隐藏的游泳池?
+
   zh-hans: …“piss”(尿)一词在[[Steam Users' Forums/zh-hans| Steam 用户论坛]]上被过滤成了“Jarate”(瓶手道)吗?
  
dyk-mp-365:
+
dyk-mp-322:
   en: ...that the [[Shred Alert]] has its own unused kill icon?
+
   en: ...that the [[Respectless Rubber Glove]] was the first item in-game to get [[jigglebones]]?
  fr: ...que la {{item link|Shred Alert}} possède son icône de frag non utilisée ?
+
   ru: ...[[Respectless Rubber Glove/ru|Наглая резиновая перчатка]] была первым предметом в игре, который получил [[jigglebones/ru|подвижные части модели]]?
   ru: ...у [[Shred Alert/ru|Боевого запила]] есть собственная, неиспользуемая иконка убийства?
+
   zh-hans: …{{item link|Respectless Rubber Glove}}是游戏中第一个拥有[[jigglebones/zh-hans|摇晃骨骼]]的物品?
   zh-hans: …{{item link|Shred Alert}}拥有其专属但未使用的击杀图标?
 
  
dyk-mp-366:
+
dyk-mp-323:
   en: ...that the [[Medic]] appeared to have various organs from various exotic creatures in his fridge in [[Meet the Medic]], including a Loch Ness hamster?
+
   en: ...that [[Valve]] has released two follow-up variations of "[[More Gun (Soundtrack)|More Gun]]" since its release with the [[Engineer Update]]?
   ru: ...у [[Medic/ru|медика]], по-видимому, были различные органы различных экзотичеких существ в его холодилнике в ролике «[[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]», включая Лох-несского хомячка?
+
   ru: ...[[Valve/ru|Valve]] выпустили два последующих варианта композиции «[[More Gun (Soundtrack)/ru|More Gun]]» с момента его выпуска с [[Engineer Update/ru|обновлением Инженера]]?
   zh-hans: …在[[Meet the Medic/zh-hans|《拜见医生》]]中,{{cl|Medic}}的冰箱里似乎拥有各种外来生物的器官,甚至包括一只尼斯湖仓鼠?
+
   zh-hans: …自从{{update link|Engineer Update}}发布以来,Valve已经发布了原声音乐[[More Gun (Soundtrack)|《More Gun》]]的两个后续版本?
  
dyk-mp-367:
+
dyk-mp-324:
   en: ...that [[Crit-a-Cola]] was designed the day before it was incorporated into the game?
+
   en: ...that ''[[Team Fortress 2]]'' was first announced in 1998 as a realistic first-person shooter?
   ru: ...[[Crit-a-Cola/ru|Критокола]] была разработана за день до того, как её включили в игру?
+
   ru: ...''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' была впервые объявлена в 1998 году как реалистичный шутер от первого лица?
   zh-hans: …{{item link|Crit-a-Cola}}在它被设计出来后的第二天就被添加进了游戏中?
+
   zh-hans: …[[Team Fortress 2/zh-hans|《军团要塞2》]]是在1998年作为一款写实风格的第一人称射击游戏进行首次发布的?
  
dyk-mp-368:
+
dyk-mp-325:
   en: ...that there are currently '''[[List of Community weapon owners|188 players]]''' that hold [[Community weapons]]?
+
   en: ...that the [[Dead Ringer]] does not have a world model and cannot be seen by anyone except the user when active?
   ru: ...на данный момент существует '''[[List of Community weapon owners/ru|188 игроков]]''', которые обладают [[Community weapons/ru|оружием от сообщества]]?
+
   ru: ...[[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] не имеет модели от 3-го лица и не виден никому, кроме пользователя во время использования?
   zh-hans: …目前有[[List of Community weapon owners/zh-hans| 188 名玩家]]拥有[[Community weapons/zh-hans|社区武器]]?
+
   zh-hans: …由于{{item link|Dead Ringer}}没有世界模型,所以玩家在手持它时只有玩家自己可见?
  
dyk-mp-369:
+
dyk-mp-326:
   en: ...that the dog tags worn by the [[Scout]] appear blank with no additional text?
+
   en: ...that [[Saxton Hale]]'s chest hair is shaped like Australia?
   ru: ...жетоны, которые носит [[Scout/ru|разведчик]], пустые, без какого-либо текста?
+
   ru: ...волосы на груди [[Saxton Hale/ru|Сакстона Хейла]] по форме напоминают Австралию?
   zh-hans: …[[Scout/zh-hans|侦察兵]]所戴的狗牌是空白的且没有任何额外的文字?
+
   zh-hans: …[[Saxton Hale/zh-hans|萨克斯顿·霍尔]]的胸毛形状就是一个澳大利亚大陆?
  
dyk-mp-370:
+
dyk-mp-327:
   en: ...that a [[Pyro]]'s [[Compression blast|airblast]] can reflect enemy [[Jarate]] and [[Huntsman]] arrows?
+
   en: ...that [[Pier]] has a secret disco room behind the vent in [[BLU]] spawn?
   ru: ...[[Pyro/ru|поджигатель]] [[air blast/ru|сжатым воздухом]] может отражать вражеские [[Jarate/ru|Банкате]] и стрелы [[Huntsman/ru|Охотника]]?
+
   pt-br: ...há uma sala de discoteca secreta em [[Pier/pt-br|Pier]] escondida atrás da ventilação na base da equipe [[BLU/pt-br|BLU]]?
   zh-hans: [[Pyro/zh-hans|火焰兵]][[Compression blast/zh-hans|压缩空气]]能反弹敌方的{{item link|Jarate}}以及{{item link|Huntsman}}的弓箭?
+
  ru: ...на карте [[Pier/ru|Pier]] есть секретная дискотека за вентиляцией на базе [[BLU/ru|Синих]]?
 +
   zh-hans: …在地图[[Pier]]中,[[BLU/zh-hans|蓝队]]重生点的通风口后方隐藏着一个迪斯科舞厅?
  
dyk-mp-371:
+
dyk-mp-328:
   en: ...that [[Saxton Hale]] fought a lion while cutting his hair?
+
   en: ...that the [[Hotrod]] flips down over the [[Engineer]]'s face when he is hauling a [[building]]?
   ru: ...[[Saxton Hale/ru|Сакстон Хейл]] дрался со львом, пока стригся?
+
   es: ...el {{item link|Hotrod}} se baja cuando el {{cl|Engineer}} está transportando una [[building/es|construcción]], tapándole la cara?
   zh-hans: [[Saxton Hale/zh-hans|萨克斯顿·霍尔]]在理发的同时还在与一只狮子搏斗?
+
   ru: ...[[Hotrod/ru|Сварочная маска]] переворачивается вниз над лицом [[Engineer/ru|инженера]], когда он перетаскивает [[building/ru|постройку]]?
  
dyk-mp-372:
+
dyk-mp-329:
   en: ...that the [[Heavy]]'s [[High Noon]] taunt (code-wise) kills with a wide and invisible bullet?
+
   en: ...that [[Scout]] has 7 older brothers and he is the youngest?
  es: ...la burla {{item link|High Noon}} del {{cl|Heavy}} mata a jugadores lejanos como si disparase una bala invisible?
+
   ru: ...у [[Scout/ru|Разведчика]] есть 7 старших братьв, а он самый младший?
   ru: ...насмешка [[Heavy/ru|пулемётчика]] [[High Noon/ru|показательный процесс]] — самая дальнобойная (с точки зрения кода) убийственная насмешка с невидимой пулей?
+
   zh-hans: …侦察兵有七个哥哥,而且他还是最小的?
   zh-hans: …{{cl|Heavy}}的[[High Noon/zh-hans|决斗]]嘲讽(代码名称)会发射一个超大范围判定的隐形子弹?
 
  
dyk-mp-373:
+
dyk-mp-330:
   en: ...that if you shoot an enemy in the head with the [[Sniper Rifle]] while you are not scoped, it will not count as a [[headshot]] even if the enemy dies?
+
   en: ...that the [[Mercenary]] was originally called the "Weekend Warrior"?
   ru: ...если вы выстрелите противнику в голову из [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовки]] без прицела, это не будет считаться [[headshot/ru|выстрелом в голову]], даже если тот умрёт от этого?
+
   ru: ...[[Mercenary/ru|наёмники]] изначально назывались «Weekend Warrior» (рус. ''Воинами выходного дня'')?
  zh-hans: …当你用[[Sniper Rifle/zh-hans|狙击步枪]]在未开镜情况下击中敌人头部,即使敌因此死亡也不会被算作[[headshot/zh-hans|爆头]]?
 
  
dyk-mp-374:
+
dyk-mp-331:
   en: ...that the [[Sniper]]'s parents live on Adelaide Street, Australia (red house on the left)?
+
   en: ...that in the [[Ghoul Box]], a cosmetic item for the [[Engineer]], it shows a hidden rat in its textures referencing the creator's late pet rat?
   ru: ...родители [[Sniper/ru|снайпера]] живут на Аделаида-стрит, Австралия (красный дом слева)?
+
   ru: ...у [[Ghoul Box/ru|Ящика с ужасами]], аксессуара для [[Engineer/ru|инженера]], на текстуре есть спрятанная скрыса, отсылающая к покойной любимой крысе автора?
  zh-hans: …[[Sniper/zh-hans|狙击手]]的父母住在澳大利亚的阿德莱德街(左边的红房子)?
 
  
dyk-mp-375:
+
dyk-mp-332:
   en: ...that despite breaking upon a backstab, the promotional image of the [[Razorback]] shows it with a [[knife]] embedded in it, and very much intact?
+
   en: ...that the [[Sandman]] originally disallowed the [[Scout]] from [[double jumping]]?
   ru: ...вопреки тому, что он ломается при ударе в спину, рекламное изображение [[Razorback/ru|Бронепанциря]] показывает его с [[knife/ru|ножом]], всаженным в него, и очень даже целым?
+
   ru: ...[[Sandman/ru|Дрёма]] изначально не давала [[Scout/ru|разведчику]] совершать [[double jumping/ru|двойные прыжки]]?
   zh-hans: …尽管在被背刺后会破裂,但{{item link|Razorback}}在其宣传图中被{{item link|knife}}刺入后却还未完全破裂?
+
   zh-hans: {{item link|Sandman}}一开始被设计时会禁用{{cl|Scout}}的[[double jumping/zh-hans|二段跳]]能力?
  
dyk-mp-376:
+
dyk-mp-333:
   en: ...that [[Pipeline]] is the first official map to take place at night?
+
   en: ...that the [[Pyro]] can [[headshot]] enemies using [[Compression blast#Deflection|deflected]] arrows?
   ru: ...[[Pipeline/ru|Pipeline]] — первая официальная карта, действие которой происходит ночью?
+
   ru: ...[[Pyro/ru|поджигатель]] может убить противника, [[Compression blast/ru#Как_работает_отражение|отразив]] стрелы [[headshot/ru|в голову]]?
   zh-hans: …[[Pipeline/zh-hans|Pipeline]]是第一张处于夜晚环境的官方地图?
+
   zh-hans: …{{cl|Pyro}}可以使用被其[[Compression blast/zh-hans#Deflection|反弹]]的弓箭将敌人[[headshot/zh-hans|爆头]]
  
dyk-mp-377:
+
dyk-mp-334:
   en: ...that when you reload the [[Pistol]] as a [[Scout]], the animation in the first-person view differs from the one in third-person view?
+
   en: ...that [[Sawmill]] is built atop an abandoned spytech base?
   ru: ...когда вы перезаряжаете [[Pistol/ru|пистолет]] играя за [[Scout/ru|разведчика]], анимация при виде от первого лица отличается от анимации при виде от третьего лица?
+
   ru: ...лесопилка на карте [[Sawmill/ru|Sawmill]] построена на заброшенной секретной базе?
   zh-hans: …当你作为[[Scout/zh-hans|侦察兵]]为{{item link|Pistol}}更换弹药时,第一人称所呈现出来的动画与第三人称的并不一致?
+
   zh-hans: [[Sawmill/zh-hans|Sawmill]]是建立在一个废弃的秘密基地上的?
  
dyk-mp-378:
+
dyk-mp-335:
   en: ...that the first spoken reference to an opposing [[team]] was made by the [[BLU]] [[Soldier]] in ''[[Meet the Sandvich]]''?
+
   en: ...that the likeness of the [[Non-player characters#BLU Scout.27s mother|Scout's mother]] is engraved on the barrel of the [[Ambassador]]?
   ru: ...первое устное упоминание о противоположной [[team/ru|команде]] было сделано [[Soldier/ru|солдатом]] [[BLU/ru|СИНИХ]] в ролике «[[Meet the Sandvich/ru|Знакомьтесь, Бутерброд]]»?
+
   ru: ...на стволе [[Ambassador/ru|Амбассадоре]] выгравировано изображение [[Non-player characters/ru#Мать Синего разведчика|матери разведчика]]?
   zh-hans: …对敌方[[team/zh-hans|队伍]]的第一次口头提及是由[[BLU/zh-hans|蓝队]][[Soldier/zh-hans|士兵]]在[[Meet the Sandvich/zh-hans|《拜见三明治》]]中所说的?
+
   zh-hans: …{{item link|Ambassador}}的枪管上刻画的女性形象很有可能是[[Non-player characters/zh-hans#BLU_Scout.27s_mother|侦察兵的母亲]]
  
dyk-mp-379:
+
dyk-mp-336:
   en: ...that in ''[[Meet the Scout]]'', the [[Scout]] reloads his [[Scattergun]] once, but the shotgun shell appears from thin air?
+
   en: ...that the [[Scout]] wears a left-hander's [[Batter's Helmet]] despite the fact that he is a right-handed batter?
   ru: ...в ролике «[[Meet the Scout/ru|Знакомьтесь, Разведчик]]» [[Scout/ru|разведчик]] перезаряжает свой [[Scattergun/ru|обрез]] один раз, но патрон появляется из воздуха?
+
   ru: ...[[Scout/ru|разведчик]] носит [[Batter's Helmet/ru|Бейсбольный шлем]] левши, несмотря на то, что он бьёт правой рукой?
   zh-hans: …在[[Meet the Scout/zh-hans|《拜见侦察兵》]]中,{{cl|Scout}}为他的{{item link|Scattergun}}换弹了一次,但是弹壳却是凭空出现的?
+
   zh-hans: {{cl|Scout}}戴着的{{item link|Batter's Helmet}}是左利手的,尽管侦察兵是一个右利手击球手?
  
dyk-mp-380:
+
dyk-mp-337:
   en: ...that in ''[[Meet the Sniper]]'', when the [[Demoman]]'s [[Bottle]] is embedded in his skull, his eye actually appears to be (mostly) undamaged?
+
   en: ...that it is possible to kill a player on the winning side during [[Humiliation]] with a [[Kill taunt]]?
   ru: ...в ролике «[[Meet the Sniper/ru|Знакомьтесь, Снайпер]]», когда в [[Demoman/ru|подрывника]] впивается разбитая пулей [[Bottle/ru|бутылка]] в его череп, его глаз на самом деле кажется (в основном) неповреждённым?
+
   ru: ...можно убить игрока победившей стороны во время [[Humiliation/ru|периода унижения]] с помощью [[Kill taunt/ru|убийственной насмешки]]?
  zh-hans: …在[[Meet the Sniper/zh-hans|《拜见狙击手》]]中,当{{cl|Demoman}}的{{item link|Bottle}}捅进他的头部时,他的眼睛实际上并没有(基本上)受伤?
 
  
dyk-mp-381:
+
dyk-mp-338:
   en: ...that both [[team]]s appear to be run by a mysterious woman known only as the [[Administrator]]?
+
   en: ...that the hieroglyphs in [[Egypt]] include the [[Heavy]] with his Minigun, the [[Spy]] backstabbing someone, a Level 1 [[Sentry Gun]], an [[Electro Sapper]], and the [[backstab]] symbol?
   fr: ...que les deux [[team/fr|équipes]] semblent dirigés par une femme mystérieuse uniquement connue comme l'[[Administrator/fr|Administratrice]] ?
+
   ru: ...на иероглифах на карте [[Egypt/ru|Egypt]] изображён [[Heavy/ru|пулемётчик]] со своим пулемётом, [[Spy/ru|шпион]], убивающий кого-то со спины, [[Sentry Gun/ru|турель]] 1-го уровня, [[Electro Sapper/ru|жучок]] и символ [[backstab/ru|удара со спины]]?
  ru: ...обеими [[team/ru|командами]] управляет таинственная женщина, известная как [[Administrator/ru|Администратор]]?
 
  zh-hans: …游戏中的两支[[team/zh-hans|团队]]似乎都是由一位神秘的女性所领导的,而她却只被称呼为[[Administrator/zh-hans|管理员]]
 
  
dyk-mp-382:
+
dyk-mp-339:
   en: ...that competitive players of the [[Heavy]] sometimes use a trackball instead of a mouse to turn around quickly?
+
   en: ...that the [[Ambassador]] was originally able to shoot through multiple targets?
   ru: ...игроки соревновательного режима, играя за [[Heavy/ru|пулемётчика]] иногда используют трекбол вместо мыши, чтобы быстро развернуться?
+
   ru: ...[[Ambassador/ru|Амбассадор]] изначально был способен простреливать несколько противников насквозь?
   zh-hans: …游玩{{cl|Heavy}}的竞技玩家有时会用轨迹球鼠标而不是传统鼠标来快速瞄准和转向?
+
   zh-hans: {{item link|Ambassador}}最初是可以一枪击穿多个目标的?
  
dyk-mp-383:
+
dyk-mp-340:
   en: ...that the [[Sniper (Classic)|Team Fortress Classic Sniper]] is named Virgil, and the [[Engineer (Classic)|Team Fortress Classic Engineer]] is named Fred?
+
   en: ...that after the [[Scout]] touches the camera lens in ''[[Meet the Scout]]'', he leaves a fingerprint that stays there for the rest of the video?
   ru: ...[[Sniper (Classic)/ru|снайпера из Team Fortress Classic]] зовут Вергилий, а [[Engineer (Classic)/ru|инженера]] — Фред?
+
   ru: ...после того, как [[Scout/ru|разведчик]] касается объектива камеры в ролике «[[Meet the Scout/ru|Знакомьтесь, Разведчик]]», он оставляет отпечаток пальца, который остаётся там до конца видео?
   zh-hans: [[Sniper (Classic)/zh-hans|军团要塞经典狙击手]]的名字叫Virgil(维吉尔),而[[Engineer (Classic)/zh-hans|军团要塞经典工程师]]的名字叫Fred(弗雷德)?
+
   zh-hans: …在《[[Meet the Scout/zh-hans|拜见侦察兵]]》中,有一幕{{cl|Scout}}用手触碰了镜头,而在之后的视频里,手指触碰留下的指纹一直待在镜头上?
  
dyk-mp-384:
+
dyk-mp-341:
   en: ...that although the [[Pyro]] is right-handed, he (or she?) holds the [[Fire Axe]] left-handed?
+
   en: ...that the [[Spy]] fights with the [[Knife]] in his right hand, but fences with his left hand?
   ru: ...хотя [[Pyro/ru|поджигатель]] правша, он (она?) держит [[Fire Axe/ru|топор]] левой рукой?
+
   ru: ...[[Spy/ru|шпион]] сражается [[Knife/ru|ножом]] в правой руке, а фехтует левой?
   zh-hans: …虽然{{cl|Pyro}}是个右撇子,但是他(或她?)在手握{{item link|Fire Axe}}时用的是左撇子的握法?
+
   zh-hans: {{cl|Spy}}在战斗时是用右手握着{{item link|Knife}}的,而在击剑时用的却是左手?
  
dyk-mp-385:
+
dyk-mp-342:
   en: ...that the [[Demoman]] will still drink from his [[Bottle]] and belch when it is smashed?
+
   en: ...that the [[Hadouken]], [[Grenade (taunt)|Grenade]], and [[Fencing]] [[Kill taunts]] can destroy [[buildings]]?
   es: ...el {{cl|Demoman}} toma de su {{item link|Bottle}} y eructa, incluso cuando ella está rota?
+
   fr: ...que les railleries d'attaque du [[Hadouken/fr|Hadouken]], de la [[Grenade (taunt)/fr|Grenade]] et [[Fencing/fr|Poignardage]] peuvent détruire les [[Buildings/fr|bâtiments]] ?
   ru: ...[[Demoman/ru|подрывник]] по-прежнему будет пить из своей [[Bottle/ru|бутылки]] и отрыгивать, несмотря на то, что она разбита?
+
   ru: ...[[Hadouken/ru|Хадокэн]], [[Kamikaze/ru|Камикадзе]] и [[Fencing/ru|Фехтование]] — единственные [[Kill taunts/ru|убийственные насмешки]], с помощью которых можно разрушать [[buildings/ru|строения]]?
   zh-hans: …即使{{item link|Bottle}}被打碎,但{{cl|Demoman}}仍然可以用它来喝酒并打嗝?
+
   zh-hans: …[[Kill taunts/zh-hans|杀敌嘲讽]][[Hadouken/zh-hans|“波动拳”]]、[[Grenade (taunt)/zh-hans|“手雷自爆”]]和[[Fencing/zh-hans|“击剑”]]都能用来破坏[[buildings/zh-hans|建筑物]]?
  
dyk-mp-386:
+
dyk-mp-343:
   en: ...that the original design for the [[Heavy]] had a [https://web.archive.org/web/20130521053123/https://features.cgsociety.org/stories/2007_11/team_fortress/engineer01.jpg mullet hairdo]?
+
   en: ...that the [[Engineer]] received the [[Lugermorph]] and [[Golden Wrench]] before his [[Engineer Update|update]]?
   ru: ...ранний вариант [[Heavy/ru|пулемётчика]] был с [https://web.archive.org/web/20130521053123/https://features.cgsociety.org/stories/2007_11/team_fortress/engineer01.jpg волосами]?
+
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] получил [[Lugermorph/ru|альтернативное]] [[Golden Wrench/ru|оружие]] до его [[Engineer Update/ru|обновления]]?
   zh-hans: …在最初的设计中,{{cl|Heavy}}是留有一头[https://web.archive.org/web/20130521053123/https://features.cgsociety.org/stories/2007_11/team_fortress/engineer01.jpg 鲻鱼头发型]的?
+
   zh-hans: {{cl|Engineer}}在其[[Engineer Update/zh-hans|专属更新]]发布前就已经拥有了{{item link|Lugermorph}}和{{item link|Golden Wrench}}?
  
dyk-mp-387:
+
dyk-mp-344:
   en: ...that according to in-game calendars, ''[[Team Fortress 2]]'' takes place in [[:File:Calendar R.jpg|1968]]?
+
   en: ...that the [[Heavy]] and [[Medic]] do not wear any default [[headgear]]?
   ru: ...согласно календарям в игре, действие ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' происходит в [[:File:Calendar R.jpg|июле 1968 года]].?
+
  fr: ...que le {{cl|Heavy}} et le {{cl|Medic}} ne portent, par défaut, aucun [[Headgear/fr|couvre-chef]] ?
   zh-hans: …根据游戏内的日历可以推断[[Team Fortress 2/zh-hans|《军团要塞 2》]]发生在 [[:File:Calendar R.jpg|1968年的六月]]
+
   ru: ...[[Heavy/ru|пулемётчик]] и [[Medic/ru|медик]] обычно не носят [[headgear/ru|головной убор]]?
 +
   zh-hans: …只有{{cl|Heavy}}和{{cl|Medic}}的[[headgear/zh-hans|头饰]]区域是默认为空的?
  
dyk-mp-388:
+
dyk-mp-345:
   en: ...that there used to be an unusued class, the [[Civilian]]?
+
   en: ...that a tombstone in [[Harvest]] reads 'R.I.P. The 10th Class'?
   ru: ...в настоящее время существует неиспользованный класс — [[Civilian/ru|гражданский]]?
+
   ru: ...на надгробии на карте [[Harvest/ru|Harvest]] написано «R.I.P. The 10th Class» (рус. ''Покойся с миром, 10-й класс'')?
   zh-hans: …游戏中曾有一个未使用的兵种——[[Civilian/zh-hans|平民]]
+
   zh-hans: …地图[[Harvest/zh-hans|Harvest]]中的一块墓碑上写着{{tooltip|“R.I.P. The 10th Class”|愿安息。第十个兵种}}的字样?
  
dyk-mp-389:
+
dyk-mp-346:
   en: ...that the [[Payload#Carts|Payload]] has the words 'Cry some more' scratched onto the front?
+
   en: ...that the capture status indicator on the [[Head-up display|HUD]] for a [[Control Point (objective)|control point]] breaks with 16 or more players on the point?
   ru: ...спереди на [[Payload/ru#Сопровождение|вагонетке]] написана фраза [[Heavy/ru|пулемётчика]] «Cry some more» (рус. ''Поплачьте ещё'')?
+
   ru: ...индикатор состояния захвата на [[Head-up display/ru|экране]] в режиме [[Control Point (objective)/ru|захвата контрольных точек]] ломается, если на точке находится 16 или более игроков?
   zh-hans: [[Payload/zh-hans#Carts|战车]]的正面刻着“Cry some more”的字样?
+
   zh-hans: …当一个[[Control Point (objective)/zh-hans|控制点]]上站有16名或更多的玩家时,其在[[Head-up display/zh-hans|HUD]]上的占领状态指示器便会发生中断?
  
dyk-mp-390:
+
dyk-mp-347:
   en: ...that the [[Demoman]] lost his original set of foster parents at the age of six in a failed attempt to blow up the Loch Ness Monster?
+
   en: ...that it is [[Telefrag|possible to be killed]] whilst under the effects of an [[ÜberCharge]]?
  fr: ...que le {{cl|Demoman}} a perdu ses premiers parents adoptifs à l'âge de six ans lors d'une tentative ratée de faire exploser le monstre du Loch Ness ?
+
   ru: ...[[Telefrag/ru|можно умереть]], даже находясь под действием [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]]?
   ru: ...[[Demoman/ru|подрывник]] потерял своих приёмных родителей в возрасте шести лет, после неудачной попытки подорвать Лох-несское чудовище?
+
   zh-hans: …即使是处于[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]状态下,玩家仍会有可能[[Telefrag/zh-hans|被击杀]]?
   zh-hans: …{{cl|Demoman}}在六岁的时候因为没有成功炸死尼斯湖水怪从而失去了他原来的养父母?
 
  
dyk-mp-391:
+
dyk-mp-348:
   en: ...that the [[Pyro]] has a flowery purse in his (or her?) locker?
+
   en: ...that in ''Sam & Max 304: Beyond the Alley of the Dolls'', a BLU [[Dispenser]] makes a [https://www.youtube.com/watch?v=O8NvCsHZ3zM cameo appearance]?
   ru: ...у [[Pyro/ru|поджигателя]] есть сумка в цветочек в его (её?) шкафчике?
+
   ru: ...в игре ''Sam & Max 304: Beyond the Alley of the Dolls'', появляется [[Dispenser/ru|раздатчик]] СИНИХ в качестве [https://www.youtube.com/watch?v=O8NvCsHZ3zM эпизодической роли]?
   zh-hans: …{{cl|Pyro}}在他(或她?)的储物柜里放了一个小花包?
+
   zh-hans: …在《山姆 & 麦克斯 304:超越玩偶之巷》中有一个[https://www.youtube.com/watch?v=O8NvCsHZ3zM 客串]的蓝队[[Dispenser/zh-hans|补给器]]?
  
dyk-mp-392:
+
dyk-mp-349:
   en: ...the the [[Engineer]] is nicknamed 'Hardhat' (to the [[Scout]]), 'Engy' (to the [[Soldier]]), 'Truckie' (to the Sniper), 'My hard-hatted friend' (to the [[Medic]]), and 'Laborer' (to the [[Spy]])?
+
   en: ...that you can [[assist]] yourself as a [[Spy]] by shooting a building that you are sapping?
  es: ...el {{cl|Engineer}} es apodado, en inglés, «''Hardhat''» (por el {{cl|Scout}}), «''Engy''» (por el {{cl|Soldier}}), «''Truckie''» (por el {{cl|Sniper}}), «''My hard-hatted friend''» (por el {{cl|Medic}}), y «''Laborer''» (por el {{cl|Spy}})?
+
   ru: ...[[Spy/ru|шпион]] может получить очко [[assist/ru|помощи]], стреляя в постройку, на которую поставил жучок?
   ru: ...[[Engineer/ru|инженера]] также называют «Hardhat» (рус. ''трудяга'', говорит [[Scout/ru|разведчик]]), «Engy» (рус. ''инженер'', говорит [[Soldier/ru|солдат]]), «Truckie» (рус. ''приятель'', говорит [[Sniper/ru|снайпер]]), «My hard-hatted friend» (рус. ''мой друг'', говорит [[Medic/ru|медик]]) и «Laborer» (рус. ''трудяга'', говорит [[Spy/ru|шпион]])?
 
  
dyk-mp-393:
+
dyk-mp-350:
   en: ...that the [[Nessie's Nine Iron]], a melee reskin for Demoman, is a reference to the legendary Scottish monster, the [[w:Loch Ness Monster|Loch Ness Monster]]?
+
   en: ...that all of the class characters have blue eyes except the [[Demoman]] (and possibly the [[Pyro]])?
   ru: ...[[Nessie's Nine Iron/ru|железная девятка Несси]], оружие ближнего боя для подрывника, является отсылкой к легендарному шотландскому монстру — [[w:Лох-несское чудовище|Лох-несскому чудовищу]]?
+
   ru: ...у всех классов голубые глаза, кроме [[Demoman/ru|подрывника]] , возможно, [[Pyro/ru|поджигателя]])?
 +
  zh-hans: …除了{{cl|Demoman}}(可能还有{{cl|Pyro}})之外,所有的兵种角色都有蓝色的瞳色?
  
dyk-mp-394:
+
dyk-mp-351:
   en: ...that pressing the alternate fire button while constructing a [[building]] allows you to rotate it?
+
   en: ...that the voice for the [[Administrator]] is Ellen McLain, the same voice for the character "GLaDOS" in ''[[Portal]]''?
   fr: ...qu'appuyer sur le bouton de tir alternatif en construisant un [[Building/fr|bâtiment]] permet de lui faire effectuer une rotation ?
+
   ru: ...голос [[Administrator/ru|Администратора]] - это Эллен МакЛейн, тот же голос, что и у персонажа «GLaDOS» (рус. ''ГЛаДОС'') из игры ''[[Portal/ru|Portal]]''?
  ru: ...перед установкой [[building/ru|постройки]] её можно повернуть, нажав кнопку дополнительной атаки?
 
  
dyk-mp-395:
+
dyk-mp-352:
   en: ...that the illustrative style of ''[[Team Fortress 2]]'' is commonly mistaken for cel-shading when, in fact, it uses rim highlights instead of outlines to emphasise silhouettes, and is therefore the opposite?
+
   en: ...that [[Sawmill]] was the first official map to feature weather effects?
   ru: ...иллюстративный стиль ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]''  обычно ошибочно принимают сел-шейдинг, хотя на самом деле он использует подсветку по краям вместо контуров, чтобы подчеркнуть силуэты, и, следовательно, является противоположным?
+
   ru: ...карта [[Sawmill/ru|Sawmill]] была первой официальной картой с погодными эффектами?
   zh-hans: …《[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞2]]》的美术风格常常被误认为是卡通风,但是事实上游戏是通过高亮角色边缘而不是黑色轮廓来强调角色边界所以这其实与大众认为的恰恰相反?
+
   zh-hans: [[Sawmill/zh-hans|Sawmill]]是第一张拥有天气效果的官方地图?
  
dyk-mp-396:
+
dyk-mp-353:
   en: ...that the [[Engineer]]'s favorite equation is in fact part of the equation that governs character lighting in-game?
+
   en: ...that the [[Sniper]]'s father is more than slightly disappointed that his son did not become a doctor?
  fr: ...que l'équation favorite de l'{{cl|Engineer}} fait en réalité partie de l'équation qui régit l'éclairage des personnages dans le jeu ?
+
   ru: ...отец [[Sniper/ru|снайпера]] более чем слегка разочарован тем, что его сын не стал врачом?
   ru: ...любимое уравнение [[Engineer/ru|инженера]] описывает освещение в игре?
+
   zh-hans: …{{cl|Sniper}}的父亲对于儿子没有成为一名医生这件事感到非常失望?
   zh-hans: …{{cl|Engineer}}最喜欢的公式实际上是决定游戏中角色光照的公式的其中一段?
 
  
dyk-mp-397:
+
dyk-mp-354:
   en: ...that the [[Pyro]] can reflect [[Rescue Ranger]] bolts and [[Crusader's Crossbow]] syringes?
+
   en: ...that Abraham Lincoln ''loves'' [[Arena]] Mode?
   ru: ...[[Pyro/ru|поджигатель]] может отражать снаряды [[Rescue Ranger/ru|Спасателя]] и шприцы [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалетf крестоносца]]?
+
   fr: ...qu'Abraham Lincoln ''adore'' le mode [[Arena/fr|Arena]] ?
   zh-hans: …{{cl|Pyro}}可以反弹{{item link|Rescue Ranger}}和{{item link|Crusader's Crossbow}}的发射物?
+
  ru: ...Авраам Линкольн ''любит'' режим [[Arena/ru|арены]]?
 +
   zh-hans: …亚伯拉罕·林肯对[[Arena/zh-hans|竞技场]]模式爱不释手?
  
dyk-mp-398:
+
dyk-mp-355:
   en: ...that a [[Train]] can kill an [[ÜberCharge]]d player?
+
   en: ...that the [[BLU]] [[Spy]] periodically appeared behind the [[RED]] [[Sniper]] in the day 3 post of the Sniper update page before the Spy update page was ultimately revealed?
   fr: ...qu'un [[Train/fr|train]] peut tuer les joueurs sous l'effet d'une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] ?
+
   es: ...el {{cl|Spy}} [[BLU/es|BLU]] aparecía periódicamente tras el {{cl|Sniper}} [[RED/es|RED]] en la publicación del día 3 en la página de la actualización antes de que se revelase la actualización del Spy?
   ru: ...[[Train/ru|поезд]] может убить [[ÜberCharge/ru|убер-заряженного]] игрока?
+
   ru: ...[[Spy/ru|шпион]] [[BLU/ru|СИНИХ]] периодически появлялся позади [[Sniper/ru|снайпера]] [[RED/ru|КРАСНЫХ]] на странице обновления снайпера на 3-й день, прежде чем страница обновления шпиона была окончательно показана общественности?
  zh-hans: …一辆行进中的[[Train/zh-hans|列车]]可以秒杀一名处于[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]状态下的玩家?
 
  
dyk-mp-399:
+
dyk-mp-356:
   en: ...that a player standing on an enemy [[Teleporter Exit]] when someone teleports will result in the player being [[telefrag]]ged?
+
   en: ...that in the [[Razorback]] update, the [[Dead Ringer]] could be seen in the "dead" Spy's hand before it was officially announced?
   ru: ...любые игроки, вставшие на [[Teleporter Exit/ru|выход вражеского телепорта]], могут быть убиты при успешной [[telefrag/ru|телепортации]] противника?
+
   ru: ...в обновлении [[Razorback/ru|Бронепанциря]], [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] можно было увидеть в руке «мёртвого» шпиона до того, как это было официально объявлено?[https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_russian.htm – Обновление «Снайпер против Шпиона», день 3]
   zh-hans: …如果一名玩家站在敌方玩家的[[Teleporter Exit/zh-hans|传送装置出口]]上,此时如果有人使用传送装置会导致出口的玩家被[[telefrag/zh-hans|传送杀]]
+
   zh-hans: …在推出{{item link|Razorback}}的更新页面中,“死亡”的间谍手中握着一件{{item link|Dead Ringer}},而那时这件间谍物品尚未正式宣发?[https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_english.htm – 狙击手 vs. 间谍更新 第 3 天]
  
dyk-mp-400:
+
dyk-mp-357:
   en: ...that in [[Meet the Spy]] while [[Spy]] fights with the [[Medic]], after knocking his glasses into the air a [[Half-Life 2]] crate prop appears?
+
   en: ...that on the map [[Thunder Mountain]], there is a [[Sniper]] hidden in the hills by a campfire and his camper van?
   ru: ...в ролике «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]», когда [[Spy/ru|шпион]] сражается с [[Medic/ru|медиком]], после подбрасывания его очков, появляется ящик из [[Half-Life 2/ru|Half-Life 2]]?
+
   ru: ...на карте [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] есть [[Sniper/ru|снайпер]], прячущийся в холмах у костра и в своём фургоне?
 +
  zh-hans: …在地图[[Thunder Mountain/zh-hans|Thunder Mountain]]上,有一个藏在山里,被篝火和他的露营车所挡住的[[Sniper/zh-hans|狙击手]]
  
dyk-mp-401:
+
dyk-mp-358:
   en: ...that [[Heavy]]'s [[Minigun]] fires 4 shots per 1 ammo point and it takes him 20 seconds of nonstop firing to run out of ammo, meaning that "Sasha" only fires 2400 rounds per minute and not 10000 as the Heavy states in ''[[Meet the Heavy]]''?
+
   en: ...that in ''[[Meet the Spy]]'', the first [[hats]] for the Heavy and Sniper could be seen before they were officially revealed?
   ru: ...[[Minigun/ru|пулемёт]] [[Heavy/ru|пулемётчика]] делает 4 выстрела за 1 патрон и ему требуется 20 секунд непрерывной стрельбы, чтобы закончились патроны, то есть «Саша» делает только 2 400 выстрелов в минуту, а не 10 000, как утверждает пулемётчик в ролике «[[Meet the Heavy/ru|Знакомьтесь, Пулемётчик]]»?
+
   ru: ...в ролике «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]» первые [[hats/ru|шапки]] для пулемётчика и снайпера можно было увидеть до того, как они были официально представлены?
 +
  zh-hans: …在[[Meet the Spy/zh-hans|《拜见间谍》]]中,可以看到尚未发布的首个机枪手和狙击手的专属[[hats/zh-hans|帽子]]
  
dyk-mp-402:
+
dyk-mp-359:
   en: ...that the [[Engineer]] is the shortest character?
+
   en: ...that the [[RED]] [[Spy]] is in a relationship with the [[BLU]] [[Non-player characters#BLU_Scout.27s_mother|Scout's mother]]?
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] — самый низкорослый персонаж в игре?
+
   ru: ...[[Spy/ru|шпион]] [[RED/ru|КРАСНЫХ]] состоит в отношениях с [[Non-player_characters/ru#Мать_Синего_разведчика|матерью разведчика]] [[BLU/ru|СИНИХ]]?
   zh-hans: …{{cl|Engineer}}是所有角色当中最矮的一个?
+
   zh-hans: …[[RED/zh-hans|红队]][[Spy/zh-hans|间谍]]与[[BLU/zh-hans|蓝队]][[Non-player characters/zh-hans#BLU_Scout.27s_mother|侦察兵的母亲]]有一段特殊关系?
  
dyk-mp-403:
+
dyk-mp-360:
   en: ...that the [[Soldier]] embarked on a Nazi killing spree, for which he was awarded several medals that he designed and made himself, and that his rampage ended immediately in 1949 upon hearing that World War II had already ended four years prior?
+
   en: ...that at the end of ''[[Meet the Spy]]'', the [[RED]] [[Spy]] stabs the [[Heavy]] and [[Soldier]] to the tune of the ending flourish?
   fr: ...que le {{cl|Soldier}} s'est lancé dans une folie meurtrière nazie, pour laquelle il a reçu plusieurs médailles qu'il a conçues et fabriquées lui-même, et que sa folie s'est immédiatement arrêtée en 1949 lorsqu'il a appris que la Seconde Guerre mondiale avait déjà pris fin quatre ans auparavant ?
+
   ru: ...в конце ролика «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]» [[Spy/ru|шпион]] [[RED/ru|КРАСНЫХ]] ударяет в спину [[Heavy/ru|пулемётчика]] и [[Soldier/ru|солдата]] в такт финальной мелодии?
  ru: ...[[Soldier/ru|солдат]] участвовал в убийствах нацистов, за что был награждён несколькими медалями, которые он разработал и сделал сам, и что его буйство немедленно прекратилось в 1949 году, когда он узнал, что Вторая мировая война уже закончилась за четыре года до этого?
+
   zh-hans: …在[[Meet the Spy/zh-hans|《拜见间谍》]]的结尾,[[RED/zh-hans|红队]][[Spy/zh-hans|间谍]]是按着背景音乐的节奏来刺杀[[Heavy/zh-hans|机枪手]]和[[Soldier/zh-hans|士兵]]的?
   zh-hans: …{{item link|Soldier}}曾对纳粹展开了疯狂的杀戮,为此他还被自己授予了几枚自制的勋章,而他的暴行突然于1949年终止了,因为他听说二战在四年前就已经结束了?
 
  
dyk-mp-404:
+
dyk-mp-361:
   en: ...that the [[Scout]] trained himself to run so that he could beat his older brothers to fights in the south streets of Boston?
+
   en: ...that in the beta version of the game, [[2Fort]] had no roof on its [[2Fort#Bridge|bridge]]?
   ru: ...[[Scout/ru|разведчик]] тренировался бегать, чтобы побеждать своих старших братьев в драках на южных улицах Бостона?
+
   ru: ...в бета-версии игры, карта [[2Fort/ru|2Fort]] не имела крыши на своём [[2Fort/ru#Мост|мосту]]?
   zh-hans: [[Scout/zh-hans|侦察兵]]一直在做跑步训练,这样他才能在波士顿南部老街的群架中干翻他的那群老哥?
+
   zh-hans: …在游戏的测试版中,[[2Fort/zh-hans|2Fort]]的[[2Fort/zh-hans#Bridge|]]是没有顶棚的?
  
dyk-mp-405:
+
dyk-mp-362:
   en: ...that the [[Sniper]] once slept in the corpse of a [[w:Wild Asian Water Buffalo|water buffalo]]?
+
   en: ...that the [[Spy]] speaks fluent English, French, Italian, and Spanish?
   pt-br: ...o [[Sniper/pt-br|Sniper]] já dormiu dentro do cadáver de um [[w:pt:Wild Asian Water Buffalo|búfalo-d'água-selvagem]]?
+
   fr: ...que le {{cl|Spy}} parle couramment anglais, français, italien et espagnol ?
   ru: ...[[Sniper/ru|снайпер]] однажды спал в трупе [[Wikipedia:ru:Азиатский_буйвол|азиатского буйвола]]?
+
   ru: ...[[Spy/ru|шпион]] свободно говорит на английском, французском, итальянском и испанском языках?
   zh-hans: …{{cl|Sniper}}曾在一头[[w:Wild Asian Water Buffalo|水牛]]的尸体内睡过觉?
+
   zh-hans: …[[Spy/zh-hans|间谍]]能流利地说出英语、法语、意大利语和西班牙语?
  
dyk-mp-406:
+
dyk-mp-363:
   en: ...that if the [[Demoman]] hits anything with a critical [[Bottle]] swing, it breaks?
+
   en: ...that the only taunt you can unlock for free is the [[Director's Vision]]?
   ru: ...если [[Demoman/ru|подрывник]] ударит по чему-либо своей [[Bottle/ru|бутылкой]], есть вероятность, что она разобьётся?
+
   ru: ...единственная насмешка, которую можно разблокировать бесплатно, это [[Director's Vision/ru|Взгляд режиссера]]?
   zh-hans: …{{cl|Demoman}}的{{item link|Bottle}}会在使用爆击攻击并击中任意物体时碎掉?
+
   zh-hans: …{{item link|Director's Vision}}是玩家唯一可以免费解锁的嘲讽?
  
dyk-mp-407:
+
dyk-mp-364:
   en: ...that the songs the Heavy may sing as part of his [[Heavy responses|response rules]] include [https://www.youtube.com/watch?v=4cgCDHz6G1s Mily Balakirev's "Song of the Volga Boatmen"], [https://www.youtube.com/watch?v=Q5UrVdvk1Ao Chopin's "Funeral March"], and [https://www.youtube.com/watch?v=PdVFfuwqWbE Khachaturian's "Sabre Dance"]?
+
   en: ...that there are multiple [[Thunder Mountain#Easter eggs|Easter eggs]] on the map [[Thunder Mountain]], including a hidden swimming pool?
   ru: ...песни, которые пулемётчик может исполнить в [[Heavy responses/ru|своих репликах]], являются [https://www.youtube.com/watch?v=4cgCDHz6G1s «Song of the Volga Boatmen» (рус. ''Дубинушка'') Милия Балакирева], [https://www.youtube.com/watch?v=Q5UrVdvk1Ao «Funeral March» (рус. ''Траурный марш'') Шопена] и [https://www.youtube.com/watch?v=PdVFfuwqWbE «Sabre Dance» (рус. ''Танец с саблями'') Хачатуряна]?
+
   ru: ...на карте [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] есть несколько [[Thunder_Mountain/ru#Пасхальные_яйца|пасхальных яиц]], включая скрытый бассейн?
   zh-hans: …机枪手偶尔会[[Heavy responses/zh-hans|哼唱]]出[https://www.youtube.com/watch?v=4cgCDHz6G1s 巴拉基列夫的《伏尔加船夫曲》]、[https://www.youtube.com/watch?v=Q5UrVdvk1Ao 肖邦的《葬礼进行曲》]和[https://www.youtube.com/watch?v=PdVFfuwqWbE 哈恰图良的《军刀舞》]这些歌曲?
+
   zh-hans: …地图中包含有各种[[Thunder Mountain/zh-hans#Easter eggs|彩蛋]],甚至还包含有一个隐藏的游泳池?
  
dyk-mp-408:
+
dyk-mp-365:
   en: ...that the logo for the [[RED]] team in ''[[Team Fortress Classic]]'' appears behind the [[Pyro]] at the end of [[Trailer 1]]?
+
   en: ...that the [[Shred Alert]] has its own unused kill icon?
   fr: ...que le logo de l'équipe [[RED/fr|RED]] dans ''[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]'' apparaît derrière le {{cl|Pyro}} à la fin du [[Trailer 1/fr|Trailer 1]] ?
+
   fr: ...que la {{item link|Shred Alert}} possède son icône de frag non utilisée ?
   ru: ...логотип команды [[RED/ru|КРАСНЫХ]] в ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]'' появляется позади [[Pyro/ru|поджигателя]] в конце [[Trailer 1/ru|первого трейлера]]?
+
   ru: ...у [[Shred Alert/ru|Боевого запила]] есть собственная, неиспользуемая иконка убийства?
   zh-hans: …在[[Trailer 1/zh-hans|预告片 1]] 的结尾处,有一个[[Team Fortress Classic/zh-hans|《军团要塞:经典》]]中的[[RED/zh-hans|红队]]标志出现在{{cl|Pyro}}后面的背景中?
+
   zh-hans: {{item link|Shred Alert}}拥有其专属但未使用的击杀图标?
  
dyk-mp-409:
+
dyk-mp-366:
   en: ...that the [[Heavy]]'s custom [[Minigun]] weighs one hundred and fifty kilograms and fires two hundred dollar, custom-tooled cartridges at {{tooltip|ten thousand rounds|Actually fires 2400 rounds per minute}} per minute, costing four hundred thousand dollars to fire for twelve seconds?
+
   en: ...that the [[Medic]] appeared to have various organs from various exotic creatures in his fridge in [[Meet the Medic]], including a Loch Ness hamster?
   ru: ...собственный [[Minigun/ru|пулемёт]] [[Heavy/ru|пулемётчика]] весит сто пятьдесят килограммов и стреляет двухсотдолларовыми, сделанными на заказ патронами со скоростью десять тысяч выстрелов в минуту, стоимостью четыреста тысяч долларов, чтобы стрелять в течение двенадцати секунд?
+
   ru: ...у [[Medic/ru|медика]], по-видимому, были различные органы различных экзотичеких существ в его холодилнике в ролике «[[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]», включая Лох-несского хомячка?
 +
  zh-hans: …在[[Meet the Medic/zh-hans|《拜见医生》]]中,{{cl|Medic}}的冰箱里似乎拥有各种外来生物的器官,甚至包括一只尼斯湖仓鼠?
  
dyk-mp-410:
+
dyk-mp-367:
   en: ...that the [[Pyro]]'s [[Flamethrower]] is constructed from a converted gas pump and a canister of propane?
+
   en: ...that [[Crit-a-Cola]] was designed the day before it was incorporated into the game?
   ru: ...самодельный [[Flamethrower/ru|огнемёт]] [[Pyro/ru|поджигателя]] сделан из переделанного бензонасоса и баллона с пропаном?
+
   ru: ...[[Crit-a-Cola/ru|Критокола]] была разработана за день до того, как её включили в игру?
 +
  zh-hans: …{{item link|Crit-a-Cola}}在它被设计出来后的第二天就被添加进了游戏中?
  
dyk-mp-411:
+
dyk-mp-368:
   en: ...that the [[Engineer]] has eleven PhDs in hard science?
+
   en: ...that there are currently '''[[List of Community weapon owners|188 players]]''' that hold [[Community weapons]]?
   fr: ...que l'{{cl|Engineer}} est titulaire de onze doctorats en sciences dures ?
+
   ru: ...на данный момент существует '''[[List of Community weapon owners/ru|188 игроков]]''', которые обладают [[Community weapons/ru|оружием от сообщества]]?
  ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] имеет одиннадцать докторских степеней в области естественных наук?
+
   zh-hans: …目前有[[List of Community weapon owners/zh-hans| 188 名玩家]]拥有[[Community weapons/zh-hans|社区武器]]?
   zh-hans: …{{cl|Engineer}}拥有11个硬科学博士学位?
 
  
dyk-mp-412:
+
dyk-mp-369:
   en: ...that [[Rocket Jump Waltz (Soundtrack)|"Rocket Jump Waltz"]] is not technically a waltz as it is written in 4/4 time as opposed to 3/4 time?
+
   en: ...that the dog tags worn by the [[Scout]] appear blank with no additional text?
  es: ...[[Rocket Jump Waltz (Soundtrack)/es|«Rocket Jump Waltz»]] técnicamente no es un vals debido a que está escrito en tiempos 4/4 en lugar de 3/4?
+
   ru: ...жетоны, которые носит [[Scout/ru|разведчик]], пустые, без какого-либо текста?
   fr: ...que le morceau ''[[Rocket Jump Waltz (Soundtrack)/fr|Rocket Jump Waltz]]'' n'est techniquement pas une valse car elle est en mesure 4/4 et non en 3/4 ?
+
   zh-hans: [[Scout/zh-hans|侦察兵]]所戴的狗牌是空白的且没有任何额外的文字?
   ru: ...композиция [[Rocket Jump Waltz (Soundtrack)/ru|«Rocket Jump Waltz»]] технически не является вальсом, поскольку написана в 4/4 времени, а не в 3/4?
 
  
dyk-mp-413:
+
dyk-mp-370:
   en: ...that the song the [[Engineer]] plays during the ''[[Meet the Engineer]]'' video is a real song, called "Someone Else's Song", and was originally written by Jeff Tweedy of the American Country band Wilco for their album ''Being There'' in 1996?
+
   en: ...that a [[Pyro]]'s [[Compression blast|airblast]] can reflect enemy [[Jarate]] and [[Huntsman]] arrows?
   fr: ...que la musique jouée par l'{{cl|Engineer}} dans ''[[Meet the Engineer/fr|À la rencontre de l'Engineer]]
+
   ru: ...[[Pyro/ru|поджигатель]] [[air blast/ru|сжатым воздухом]] может отражать вражеские [[Jarate/ru|Банкате]] и стрелы [[Huntsman/ru|Охотника]]?
   ru: ...мелодия, которую играет [[Engineer/ru|инженер]] во время ролике «[[Meet the Engineer/ru|Знакомьтесь, Инженер]]», является настоящей песней, называется «Someone Else's Song» и была изначально написана Джеффом Твиди из американской кантри-группы Wilco для их альбома «Being There» в 1996 году?
+
   zh-hans: [[Pyro/zh-hans|火焰兵]][[Compression blast/zh-hans|压缩空气]]能反弹敌方的{{item link|Jarate}}以及{{item link|Huntsman}}的弓箭?
  
dyk-mp-414:
+
dyk-mp-371:
   en: ...that the [[Heavy]] and the [[Demoman]] are both voiced by [[Gary Schwartz]]?
+
   en: ...that [[Saxton Hale]] fought a lion while cutting his hair?
   ru: ...[[Heavy/ru|пулемётчика]] и [[Demoman/ru|подрывника]] в англоязычной версии игры озвучил [https://www.imdb.com/name/nm0777229/ Гари Шварц]?
+
   ru: ...[[Saxton Hale/ru|Сакстон Хейл]] дрался со львом, пока стригся?
   zh-hans: …{{cl|Heavy}}和{{cl|Demoman}}都是由[[Gary Schwartz/zh-hans|加里·施瓦茨]]配音的?
+
   zh-hans: …[[Saxton Hale/zh-hans|萨克斯顿·霍尔]]在理发的同时还在与一只狮子搏斗?
  
dyk-mp-415:
+
dyk-mp-372:
   en: ...that the in-game console and files refers to the [[Sniper]]'s [[Kukri]] as a [[club]]?
+
   en: ...that the [[Heavy]]'s [[High Noon]] taunt (code-wise) kills with a wide and invisible bullet?
   ru: ...во внутриигровой консоли [[Kukri/ru|кукри]] [[Sniper/ru|снайпера]] называется «Сlub» (рус. ''[[club/ru|Дубина]]'')?
+
  es: ...la burla {{item link|High Noon}} del {{cl|Heavy}} mata a jugadores lejanos como si disparase una bala invisible?
   zh-hans: …游戏中的控制台和游戏文件都将{{cl|Sniper}}的{{item link|Kukri}}视为[[club/zh-hans|棍棒]]这一类武器?
+
   ru: ...насмешка [[Heavy/ru|пулемётчика]] [[High Noon/ru|показательный процесс]] — самая дальнобойная (с точки зрения кода) убийственная насмешка с невидимой пулей?
 +
   zh-hans: {{cl|Heavy}}的[[High Noon/zh-hans|决斗]]嘲讽(代码名称)会发射一个超大范围判定的隐形子弹?
  
dyk-mp-416:
+
dyk-mp-373:
   en: ...that the [[Submachine Gun]] was originally intended for the [[Scout]]?
+
   en: ...that if you shoot an enemy in the head with the [[Sniper Rifle]] while you are not scoped, it will not count as a [[headshot]] even if the enemy dies?
   ru: ...[[Submachine Gun/ru|пистолет-пулемёт]] изначально предназначался для [[Scout/ru|разведчика]]?
+
   ru: ...если вы выстрелите противнику в голову из [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовки]] без прицела, это не будет считаться [[headshot/ru|выстрелом в голову]], даже если тот умрёт от этого?
   zh-hans: [[Submachine Gun/zh-hans|SMG]]最初是为{{cl|Scout}}专门设计的?
+
   zh-hans: …当你用[[Sniper Rifle/zh-hans|狙击步枪]]在未开镜情况下击中敌人头部,即使敌因此死亡也不会被算作[[headshot/zh-hans|爆头]]?
  
dyk-mp-417:
+
dyk-mp-374:
   en: ...that the emblem on the [[Heavy]]'s sleeve was originally a skull and crossbones?
+
   en: ...that the [[Sniper]]'s parents live on Adelaide Street, Australia (red house on the left)?
   ru: ...эмблема на рукаве [[Heavy/ru|пулемётчика]] изначально была черепом и скрещёнными костями?
+
   ru: ...родители [[Sniper/ru|снайпера]] живут на Аделаида-стрит, Австралия (красный дом слева)?
   zh-hans: …[[Heavy/zh-hans|机枪手]]袖子上的徽章原本是一个骷髅头加一个交叉骨的图案?
+
   zh-hans: …[[Sniper/zh-hans|狙击手]]的父母住在澳大利亚的阿德莱德街(左边的红房子)?
  
dyk-mp-418:
+
dyk-mp-375:
   en: ...that sub-front [[List of companies|companies]] for [[RED]] include 'Brown Nugget Mining', 'Cornwell', and 'Happy Farmers Cooperative'?
+
   en: ...that despite breaking upon a backstab, the promotional image of the [[Razorback]] shows it with a [[knife]] embedded in it, and very much intact?
   ru: ...в число подставных [[List of companies/ru|компаний]] для [[RED/ru|КРС]] входят «Brown Nugget Mining», «Cornwell» и «Happy Farmers Cooperative»?
+
   ru: ...вопреки тому, что он ломается при ударе в спину, рекламное изображение [[Razorback/ru|Бронепанциря]] показывает его с [[knife/ru|ножом]], всаженным в него, и очень даже целым?
 +
  zh-hans: …尽管在被背刺后会破裂,但{{item link|Razorback}}在其宣传图中被{{item link|knife}}刺入后却还未完全破裂?
  
dyk-mp-419:
+
dyk-mp-376:
   en: ...that [[BLU]] stands for 'Builders League United' and [[RED]] for 'Reliable Excavation and Demolition'?
+
   en: ...that [[Pipeline]] is the first official map to take place at night?
   ru: ...[[BLU/ru|СИН]] расшифровывается как «Союз инженеров-наёмников», а [[RED/ru|КРС]] — «Королевские раскопки и снос»?
+
   ru: ...[[Pipeline/ru|Pipeline]] — первая официальная карта, действие которой происходит ночью?
   zh-hans: …[[BLU/zh-hans|蓝队(BLU)]]是“建设者联盟联合”的缩写而[[RED/zh-hans|红队(RED)]]是“可靠的开挖破坏”的缩写?
+
   zh-hans: …[[Pipeline/zh-hans|Pipeline]]是第一张处于夜晚环境的官方地图?
  
dyk-mp-420:
+
dyk-mp-377:
   en: ...that the [[Administrator]] is voiced by [[Ellen McLain]], who is also the voice of the character "GlaDOS" in the ''[[w:Portal (video game)|Portal]]'' series and the Overwatch dispatcher in the ''[[w:Half-Life (series)|Half Life]]'' series?
+
   en: ...that when you reload the [[Pistol]] as a [[Scout]], the animation in the first-person view differs from the one in third-person view?
   ru: ...в англоязычной версии игры [[Administrator/ru|Администратора]] озвучила [https://www.imdb.com/name/nm1655889/ Эллен МакЛейн], которая также является голосом персонажа «GLaDOS» (рус. ''ГЛаДОС'') в серии игр ''[[Wikipedia:ru:Portal|Portal]]'' и диспетчера патруля Альянса в серии игр ''[[Wikipedia:ru:Half-Life_(серия_игр)|Half Life]]''?
+
   ru: ...когда вы перезаряжаете [[Pistol/ru|пистолет]] играя за [[Scout/ru|разведчика]], анимация при виде от первого лица отличается от анимации при виде от третьего лица?
 +
  zh-hans: …当你作为[[Scout/zh-hans|侦察兵]]为{{item link|Pistol}}更换弹药时,第一人称所呈现出来的动画与第三人称的并不一致?
  
dyk-mp-421:
+
dyk-mp-378:
   en: ...that [[Soldier]]s, [[Demoman|Demomen]], and [[Pyro]]s can jump over the carriages in [[Well]] and attack the enemy team before the gates have opened?
+
   en: ...that the first spoken reference to an opposing [[team]] was made by the [[BLU]] [[Soldier]] in ''[[Meet the Sandvich]]''?
   ru: ...[[Soldier/ru|солдаты]] и [[Demoman/ru|подрывники]] могут [[rocket jump/ru|перепрыгнуть]] через вагоны на карте [[Well/ru|Well]] и атаковать вражескую команду до открытия ворот?
+
   ru: ...первое устное упоминание о противоположной [[team/ru|команде]] было сделано [[Soldier/ru|солдатом]] [[BLU/ru|СИНИХ]] в ролике «[[Meet the Sandvich/ru|Знакомьтесь, Бутерброд]]»?
   zh-hans: …{{cl|Soldier}}、{{cl|Demoman}}和{{cl|Pyro}}都可以在地图[[Well/zh-hans|Well]]的安全门打开之前越过列车车厢来攻击敌人?
+
   zh-hans: …对敌方[[team/zh-hans|队伍]]的第一次口头提及是由[[BLU/zh-hans|蓝队]][[Soldier/zh-hans|士兵]]在[[Meet the Sandvich/zh-hans|《拜见三明治》]]中所说的?
  
dyk-mp-422:
+
dyk-mp-379:
   en: ...that the [[Medic]]'s [[Bonesaw]], [[Amputator]], [[Vita-Saw]], and [[Solemn Vow]] taunts give off an audible noise, with the [[Bonesaw]] and [[Solemn Vow]] sounding like a [[w:violin|violin]] and the [[Amputator]] and [[Vita-Saw]] like a [[w:cello|cello]]?
+
   en: ...that in ''[[Meet the Scout]]'', the [[Scout]] reloads his [[Scattergun]] once, but the shotgun shell appears from thin air?
   ru: ...насмешка [[Medic/ru|медика]] с [[Bonesaw/ru|медицинской пилой]], [[Amputator/ru|Ампутатором]], [[Vita-Saw/ru|Вита-пилой]] и [[Solemn Vow/ru|Священная клятва]] издают слышимый шум, причём с [[Bonesaw/ru|медицинской пилой]] и [[Solemn Vow/ru|Священной клятвой]] звучат как [[Wikipedia:ru:Скрипка|скрипка]], а [[Amputator/ru|Ампутатором]] и [[Vita-Saw/ru|Вита-пилой]] как [[Wikipedia:ru:Виолончель|виолончель]]?
+
   ru: ...в ролике «[[Meet the Scout/ru|Знакомьтесь, Разведчик]]» [[Scout/ru|разведчик]] перезаряжает свой [[Scattergun/ru|обрез]] один раз, но патрон появляется из воздуха?
 +
  zh-hans: …在《[[Meet the Scout/zh-hans|拜见侦察兵]]》中,{{cl|Scout}}为他的{{item link|Scattergun}}换弹了一次,但是弹壳却是凭空出现的?
  
dyk-mp-423:
+
dyk-mp-380:
   en: ...that early designs of ''[[Team Fortress 2]]'' involved assigning one player on a team as the commander, who would then give orders to his teammates from an overhead map?
+
   en: ...that in ''[[Meet the Sniper]]'', when the [[Demoman]]'s [[Bottle]] is embedded in his skull, his eye actually appears to be (mostly) undamaged?
   ru: ...ранние модели ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' предполагали назначение одного игрока в команде в качестве командира, который затем отдавал приказы своим союзникам с карты сверху?
+
   ru: ...в ролике «[[Meet the Sniper/ru|Знакомьтесь, Снайпер]]», когда в [[Demoman/ru|подрывника]] впивается разбитая пулей [[Bottle/ru|бутылка]] в его череп, его глаз на самом деле кажется (в основном) неповреждённым?
 +
  zh-hans: …在[[Meet the Sniper/zh-hans|《拜见狙击手》]]中,当{{cl|Demoman}}的{{item link|Bottle}}捅进他的头部时,他的眼睛实际上并没有(基本上)受伤?
  
dyk-mp-424:
+
dyk-mp-381:
   en: ...that an [[Engineer]] can take damage from his own [[Sentry Gun]]?
+
   en: ...that both [[team]]s appear to be run by a mysterious woman known only as the [[Administrator]]?
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] может получить урон от своей [[Sentry Gun/ru|турели]]?
+
  fr: ...que les deux [[team/fr|équipes]] semblent dirigés par une femme mystérieuse uniquement connue comme l'[[Administrator/fr|Administratrice]] ?
   zh-hans: ...[[Engineer/zh-hans|工程师]]可以被自己的[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]伤害?
+
   ru: ...обеими [[team/ru|командами]] управляет таинственная женщина, известная как [[Administrator/ru|Администратор]]?
 +
   zh-hans: …游戏中的两支[[team/zh-hans|团队]]似乎都是由一位神秘的女性所领导的,而她却只被称呼为[[Administrator/zh-hans|管理员]]
  
dyk-mp-425:
+
dyk-mp-382:
   en: ...that [[Medic]]'s pet [[Archimedes]], had his name based off of a [[w:Archimedes|real scientist]] that studied physics?
+
   en: ...that competitive players of the [[Heavy]] sometimes use a trackball instead of a mouse to turn around quickly?
  es: ...el nombre de la mascota del {{cl|Medic}}, [[Archimedes/es|Arquímedes]], es por el de un [[w:es:Arquímedes|científico real]] que estudiaba Física?
+
   ru: ...игроки соревновательного режима, играя за [[Heavy/ru|пулемётчика]] иногда используют трекбол вместо мыши, чтобы быстро развернуться?
   ru: ...любимец [[Medic/ru|медика]], [[Archimedes/ru|Архимед]], получил своё име в честь [[w:Архимед|настоящего учёного]], изучавшего физику?
+
   zh-hans: …游玩{{cl|Heavy}}的竞技玩家有时会用轨迹球鼠标而不是传统鼠标来快速瞄准和转向?
   zh-hans: …医生的宠物的名字取自现实中的一名伟大的物理学家[[w:zh:Archimedes|阿基米德]]?
 
  
dyk-mp-426:
+
dyk-mp-383:
   en: ...that the [[Sniper]] keeps a bobblehead of the original [[Civilian]] from ''[[Team Fortress Classic]]'' on the dash of his RV?
+
   en: ...that the [[Sniper (Classic)|Team Fortress Classic Sniper]] is named Virgil, and the [[Engineer (Classic)|Team Fortress Classic Engineer]] is named Fred?
   ru: ...[[Sniper/ru|снайпер]] держит оригинального [[Civilian/ru|гражданского]] с качающейся головой из ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]'' на приборной панели своего фургона?
+
   ru: ...[[Sniper (Classic)/ru|снайпера из Team Fortress Classic]] зовут Вергилий, а [[Engineer (Classic)/ru|инженера]] — Фред?
 +
  zh-hans: …[[Sniper (Classic)/zh-hans|军团要塞经典狙击手]]的名字叫Virgil(维吉尔),而[[Engineer (Classic)/zh-hans|军团要塞经典工程师]]的名字叫Fred(弗雷德)?
  
dyk-mp-427:
+
dyk-mp-384:
   en: ...that you cannot [[taunt]] [[water|underwater]]?
+
   en: ...that although the [[Pyro]] is right-handed, he (or she?) holds the [[Fire Axe]] left-handed?
   ru: ...[[taunt/ru|насмешку]] нельзя выполнить [[water/ru|под водой]]?
+
   ru: ...хотя [[Pyro/ru|поджигатель]] правша, он (она?) держит [[Fire Axe/ru|топор]] левой рукой?
   zh-hans: …你无法在[[Water/zh-hans|水下]]使用[[Taunt/zh-hans|嘲讽]]?
+
   zh-hans: …虽然{{cl|Pyro}}是个右撇子,但是他(或她?)在手握{{item link|Fire Axe}}时用的是左撇子的握法?
  
dyk-mp-428:
+
dyk-mp-385:
   en: ...that [[TF2]] had [[grenades]] in it at some point?
+
   en: ...that the [[Demoman]] will still drink from his [[Bottle]] and belch when it is smashed?
   ru: ...в [[TF2/ru|TF2]] были [[grenades/ru|гранаты]] в какой-то момент?
+
  es: ...el {{cl|Demoman}} toma de su {{item link|Bottle}} y eructa, incluso cuando ella está rota?
   zh-hans: ...《[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞2]]》的某个版本中有[[Weapons_(Classic)/zh-hans#Primary_Grenades|手雷]]这种武器?
+
   ru: ...[[Demoman/ru|подрывник]] по-прежнему будет пить из своей [[Bottle/ru|бутылки]] и отрыгивать, несмотря на то, что она разбита?
 +
   zh-hans: …即使{{item link|Bottle}}被打碎,但{{cl|Demoman}}仍然可以用它来喝酒并打嗝?
  
dyk-mp-429:
+
dyk-mp-386:
   en: ...that adjusted for inflation since 1968 (the year in which ''[[Team Fortress 2]]'' supposedly takes place), it costs '''$3,421,965.52''' (2022) to fire the [[Heavy]]'s [[Minigun]] for twelve seconds?
+
   en: ...that the original design for the [[Heavy]] had a [https://web.archive.org/web/20130521053123/https://features.cgsociety.org/stories/2007_11/team_fortress/engineer01.jpg mullet hairdo]?
   ru: ...с учётом инфляции с 1968 года (год, в котором предположительно происходит действие ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]''), стрельба из [[Minigun/ru|пулемёта]] [[Heavy/ru|пулемётчика]] в течение двенадцати секунд будет стоить '''2 458 735,08 долларов США'''?
+
   ru: ...ранний вариант [[Heavy/ru|пулемётчика]] был с [https://web.archive.org/web/20130521053123/https://features.cgsociety.org/stories/2007_11/team_fortress/engineer01.jpg волосами]?
   zh-hans: …考虑到自 1968 年(即[[Team Fortress 2/zh-hans|《军团要塞 2》]]所处的时代背景)以来的通货膨胀,[[Heavy/zh-hans|机枪手]]使用[[Minigun/zh-hans|转轮机枪]]开火 12 秒所消耗的成本应为 3,421,965.52 美元(2022)?
+
   zh-hans: …在最初的设计中,{{cl|Heavy}}是留有一头[https://web.archive.org/web/20130521053123/https://features.cgsociety.org/stories/2007_11/team_fortress/engineer01.jpg 鲻鱼头发型]的?
  
dyk-mp-430:
+
dyk-mp-387:
   en: ...that if an [[Engineer]] is killed while carrying a toolbox, the dropped toolbox will provide full [[ammo]] and [[metal]] to the player that picks it up?
+
   en: ...that according to in-game calendars, ''[[Team Fortress 2]]'' takes place in [[:File:Calendar R.jpg|1968]]?
   ru: ...если [[Engineer/ru|инженер]] будет убит, неся [[Buildings/ru|постройку]], то выпавший ящик пополнит [[ammo/ru|боезапас]] и [[metal/ru|металл]] игроку, который его подберёт?
+
   ru: ...согласно календарям в игре, действие ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' происходит в [[:File:Calendar R.jpg|июле 1968 года]].?
  zh-hans: …如果一名工程师在搬运建筑时被杀,其掉落的建筑工具箱可以为拾取它的玩家补全所有的弹药和金属?
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  zh-hans: …根据游戏内的日历可以推断[[Team Fortress 2/zh-hans|《军团要塞 2》]]发生在 [[:File:Calendar R.jpg|1968年的六月]]
  
dyk-mp-431:
+
dyk-mp-388:
   en: ...that the ''[[Team Fortress 2]]'' dev team runs a [https://www.teamfortress.com site] featuring concept art, community spotlights, and details of the game's development?
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   en: ...that there used to be an unusued class, the [[Civilian]]?
   ru: ...у команды разработчиков ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' есть [https://www.teamfortress.com сайт], на котором представлены концепт-арты, обзоры сообщества и подробности разработки игры?
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   ru: ...в настоящее время существует неиспользованный класс — [[Civilian/ru|гражданский]]?
 +
  zh-hans: …游戏中曾有一个未使用的兵种——[[Civilian/zh-hans|平民]]
  
dyk-mp-432:
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dyk-mp-389:
   en: ...that the [[Sentry Gun]] is the fastest deployable [[building]] an [[Engineer]] can construct?
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   en: ...that the [[Payload#Carts|Payload]] has the words 'Cry some more' scratched onto the front?
   ru: ...[[Sentry Gun/ru|турель]] является самой быстрой развёртываемой [[building/ru|постройкой]], которую может построить [[Engineer/ru|инженер]]?
+
   ru: ...спереди на [[Payload/ru#Сопровождение|вагонетке]] написана фраза [[Heavy/ru|пулемётчика]] «Cry some more» (рус. ''Поплачьте ещё'')?
   zh-hans: …[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]是工程师的所有[[Building/zh-hans|建筑]]当中的建造速度最快的?
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   zh-hans: …[[Payload/zh-hans#Carts|战车]]的正面刻着“Cry some more”的字样?
  
dyk-mp-433:
+
dyk-mp-390:
   en: ...that in the ''[[Meet the Heavy]]'' video, the [[Heavy]] fires his [[Minigun]] for exactly "twelve seconds"?
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   en: ...that the [[Demoman]] lost his original set of foster parents at the age of six in a failed attempt to blow up the Loch Ness Monster?
   ru: ...в ролике «[[Meet the Heavy/ru|Знакомьтемь, Пулемётчик]]» [[Heavy/ru|пулемётчик]] стреляет из своего [[Minigun/ru|пулемёта]] ровно двенадцать секунд?
+
  fr: ...que le {{cl|Demoman}} a perdu ses premiers parents adoptifs à l'âge de six ans lors d'une tentative ratée de faire exploser le monstre du Loch Ness ?
 +
   ru: ...[[Demoman/ru|подрывник]] потерял своих приёмных родителей в возрасте шести лет, после неудачной попытки подорвать Лох-несское чудовище?
 +
  zh-hans: …{{cl|Demoman}}在六岁的时候因为没有成功炸死尼斯湖水怪从而失去了他原来的养父母?
  
dyk-mp-434:
+
dyk-mp-391:
   en: ...that the [[Soldier]] has a crew cut hairstyle underneath his helmet?
+
   en: ...that the [[Pyro]] has a flowery purse in his (or her?) locker?
   ru: ...у [[Soldier/ru|солдата]] под шлемом короткая стрижка?
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   ru: ...у [[Pyro/ru|поджигателя]] есть сумка в цветочек в его (её?) шкафчике?
   zh-hans: …[[Soldier/zh-hans|士兵]]在其头盔之下有着一头平头发型?
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   zh-hans: …{{cl|Pyro}}在他(或她?)的储物柜里放了一个小花包?
  
dyk-mp-435:
+
dyk-mp-392:
   en: ...that the [[Sniper]] and [[Spy]] are the only characters to wear a wrist watch?
+
   en: ...the the [[Engineer]] is nicknamed 'Hardhat' (to the [[Scout]]), 'Engy' (to the [[Soldier]]), 'Truckie' (to the Sniper), 'My hard-hatted friend' (to the [[Medic]]), and 'Laborer' (to the [[Spy]])?
   ru: ...[[Sniper/ru|снайпер]] и [[Spy/ru|шпион]] — единственные персонажи, которые носят наручные часы?
+
  es: ...el {{cl|Engineer}} es apodado, en inglés, «''Hardhat''» (por el {{cl|Scout}}), «''Engy''» (por el {{cl|Soldier}}), «''Truckie''» (por el {{cl|Sniper}}), «''My hard-hatted friend''» (por el {{cl|Medic}}), y «''Laborer''» (por el {{cl|Spy}})?
  zh-hans: …[[Sniper/zh-hans|狙击手]][[Spy/zh-hans|间谍]]是九个佣兵中唯二带腕表的人?
+
   ru: ...[[Engineer/ru|инженера]] также называют «Hardhat» (рус. ''трудяга'', говорит [[Scout/ru|разведчик]]), «Engy» (рус. ''инженер'', говорит [[Soldier/ru|солдат]]), «Truckie» (рус. ''приятель'', говорит [[Sniper/ru|снайпер]]), «My hard-hatted friend» (рус. ''мой друг'', говорит [[Medic/ru|медик]]) и «Laborer» (рус. ''трудяга'', говорит [[Spy/ru|шпион]])?
  
dyk-mp-436:
+
dyk-mp-393:
   en: ...that the [[Spy]] [[voice command]], where you call a specific class a Spy when you have your crosshair centered on them, also works with the enemy?
+
   en: ...that the [[Nessie's Nine Iron]], a melee reskin for Demoman, is a reference to the legendary Scottish monster, the [[w:Loch Ness Monster|Loch Ness Monster]]?
  es: ...el [[voice command/es|comando de voz]] del {{cl|Spy}} por el que llama a una clase específica al tener la mira sobre ella, también funciona con los enemigos?
+
   ru: ...[[Nessie's Nine Iron/ru|железная девятка Несси]], оружие ближнего боя для подрывника, является отсылкой к легендарному шотландскому монстру — [[w:Лох-несское чудовище|Лох-несскому чудовищу]]?
   ru: ...используя [[voice command/ru|голосовую команду]] «[[Spy/ru|Шпион!]]», когда вы называете определённый класс шпионом, также работает с протиположной командой?
 
  
dyk-mp-437:
+
dyk-mp-394:
   en: ...that when you suicide in spawn, you can immediately respawn by changing classes?
+
   en: ...that pressing the alternate fire button while constructing a [[building]] allows you to rotate it?
   ru: ...совершив самоубийство на базе, вы можете сразу же возродиться, поменяв класс?
+
   fr: ...qu'appuyer sur le bouton de tir alternatif en construisant un [[Building/fr|bâtiment]] permet de lui faire effectuer une rotation ?
   zh-hans: …当你在重生点自杀时,你可以通过切换兵种来立即重生?
+
   ru: ...перед установкой [[building/ru|постройки]] её можно повернуть, нажав кнопку дополнительной атаки?
  
dyk-mp-438:
+
dyk-mp-395:
   en: ...that ''[[Team Fortress 2]]'' has won awards from IGN, GameSpy, and 1up for artistic direction?
+
   en: ...that the illustrative style of ''[[Team Fortress 2]]'' is commonly mistaken for cel-shading when, in fact, it uses rim highlights instead of outlines to emphasise silhouettes, and is therefore the opposite?
  fr: ...que ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]'' a gagné des récompenses d'IGN, de GameSpy et de 1up pour sa direction artistique ?
+
   ru: ...иллюстративный стиль ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' обычно ошибочно принимают сел-шейдинг, хотя на самом деле он использует подсветку по краям вместо контуров, чтобы подчеркнуть силуэты, и, следовательно, является противоположным?
   ru: ...''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' получила награды от IGN, GameSpy и 1up за художественное направление?
+
   zh-hans: …《[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞2]]》的美术风格常常被误认为是卡通风,但是事实上游戏是通过高亮角色边缘而不是黑色轮廓来强调角色边界所以这其实与大众认为的恰恰相反?
   zh-hans: [[Team Fortress 2/zh-hans|《军团要塞2》]]曾获得过IGN、GameSpy和1up的艺术指导奖项?
 
  
dyk-mp-439:
+
dyk-mp-396:
   en: ...that in first-person mode, the [[Sniper]] is wearing gloves on both hands, but from a third-person perspective, such as taunting, he is only wearing a glove on his left hand?
+
   en: ...that the [[Engineer]]'s favorite equation is in fact part of the equation that governs character lighting in-game?
   fr: ...que vue à la première personne, le {{cl|Sniper}} porte des gants sur les deux mains, mais qu'à la troisième personne, par exemple, lors d'une raillerie, il n'en porte que sur sa main gauche ?
+
   fr: ...que l'équation favorite de l'{{cl|Engineer}} fait en réalité partie de l'équation qui régit l'éclairage des personnages dans le jeu ?
   ru: ...в режиме от первого лица [[Sniper/ru|снайпер]] носит перчатки на обеих руках, но от третьего лица, например, во время выполнения насмешки, он носит перчатку только на левой руке?
+
   ru: ...любимое уравнение [[Engineer/ru|инженера]] описывает освещение в игре?
   zh-hans: …在第一人称视角中,{{cl|Sniper}}的双手都是戴着手套的,但在第三人称视角(比如嘲讽)中,只有他的左手是戴着手套的?
+
   zh-hans: {{cl|Engineer}}最喜欢的公式实际上是决定游戏中角色光照的公式的其中一段?
  
dyk-mp-440:
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dyk-mp-397:
   en: ...that a disguised [[Spy]] can "leech" health from an enemy [[Dispenser]], [[Payload#Carts|Payload cart]], or [[Medic]]?
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   en: ...that the [[Pyro]] can reflect [[Rescue Ranger]] bolts and [[Crusader's Crossbow]] syringes?
   ru: ...замаскированный [[Spy/ru|шпион]] может «высасывать» здоровье из вражеского [[Dispenser/ru|раздатчика]], [[Payload/ru#Вагонетки|вагонетки]] или [[Medic/ru|медика]]?
+
   ru: ...[[Pyro/ru|поджигатель]] может отражать снаряды [[Rescue Ranger/ru|Спасателя]] и шприцы [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалетf крестоносца]]?
   zh-hans: ...伪装的{{cl|Spy}}可以被敌方的{{item link|Dispenser}}、[[Payload/zh-hans#标准|战车]]或{{cl|Medic}}治疗?
+
   zh-hans: {{cl|Pyro}}可以反弹{{item link|Rescue Ranger}}{{item link|Crusader's Crossbow}}的发射物?
  
dyk-mp-441:
+
dyk-mp-398:
   en: ...that a [[Medic]] or [[Dispenser]] can heal a player faster than they can drown, allowing players to possibly stay [[underwater]] indefinitely?
+
   en: ...that a [[Train]] can kill an [[ÜberCharge]]d player?
   ru: ...[[Medic/ru|медик]] или [[Dispenser/ru|раздатчик]] могут вылечить игрока быстрее, чем он успеет утонуть, что позволяет игрокам оставаться [[underwater/ru|под водой]] неограниченное время?
+
  fr: ...qu'un [[Train/fr|train]] peut tuer les joueurs sous l'effet d'une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] ?
 +
   ru: ...[[Train/ru|поезд]] может убить [[ÜberCharge/ru|убер-заряженного]] игрока?
 +
  zh-hans: …一辆行进中的[[Train/zh-hans|列车]]可以秒杀一名处于[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]状态下的玩家?
  
dyk-mp-442:
+
dyk-mp-399:
   en: ...that Valve used motion-capture for some of the scenes in [[Expiration Date]]?
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   en: ...that a player standing on an enemy [[Teleporter Exit]] when someone teleports will result in the player being [[telefrag]]ged?
   fr: ...que Valve a utilisé de la capture de mouvements (''motion-capture'') pour certaines scènes de [[Expiration Date/fr|Expiration Date]] ?
+
   ru: ...любые игроки, вставшие на [[Teleporter Exit/ru|выход вражеского телепорта]], могут быть убиты при успешной [[telefrag/ru|телепортации]] противника?
  ru: ...Valve использовали захват движения для некоторых сцен в «[[Expiration Date]]»?
+
   zh-hans: …如果一名玩家站在敌方玩家的[[Teleporter Exit/zh-hans|传送装置出口]]上,此时如果有人使用传送装置会导致出口的玩家被[[telefrag/zh-hans|传送杀]]
   zh-hans: …Valve 在影片[[Expiration Date/zh-hans|《死了都要爱》]]的部分场景中使用了动作捕捉技术?
 
  
dyk-mp-443:
+
dyk-mp-400:
   en: ...that in his [[HUD]] icon, the [[Heavy]] is not wearing his fingerless gloves?
+
   en: ...that in [[Meet the Spy]] while [[Spy]] fights with the [[Medic]], after knocking his glasses into the air a [[Half-Life 2]] crate prop appears?
   ru: ...иконка [[Heavy/ru|пулемётчика]] на [[HUD/ru|экране]] не имеет перчаток без пальцев?
+
   ru: ...в ролике «[[Meet the Spy/ru|Знакомьтесь, Шпион]]», когда [[Spy/ru|шпион]] сражается с [[Medic/ru|медиком]], после подбрасывания его очков, появляется ящик из [[Half-Life 2/ru|Half-Life 2]]?
  zh-hans: …静态[[HUD/zh-hans|HUD]]图标中的[[Heavy/zh-hans|机枪手]]并没有戴着他的无指手套?
 
  
dyk-mp-444:
+
dyk-mp-401:
   en: ...that [[Robin Walker]] worked on the original ''[[Team Fortress]]'' mod for ''[[w:Quake|Quake]]'' back in 1996?
+
   en: ...that [[Heavy]]'s [[Minigun]] fires 4 shots per 1 ammo point and it takes him 20 seconds of nonstop firing to run out of ammo, meaning that "Sasha" only fires 2400 rounds per minute and not 10000 as the Heavy states in ''[[Meet the Heavy]]''?
  es: ...[[Robin Walker/es|Robin Walker]] trabajó en el mod original de '''[[Team Fortress/es|Team Fortress]]'' para ''[[w:es:Quake|Quake]]'' en 1996?
+
   ru: ...[[Minigun/ru|пулемёт]] [[Heavy/ru|пулемётчика]] делает 4 выстрела за 1 патрон и ему требуется 20 секунд непрерывной стрельбы, чтобы закончились патроны, то есть «Саша» делает только 2 400 выстрелов в минуту, а не 10 000, как утверждает пулемётчик в ролике «[[Meet the Heavy/ru|Знакомьтесь, Пулемётчик]]»?
   ru: ...Робин Уокер работал над оригинальной модификацией ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]'' для ''[[Wikipedia:ru:Quake|Quake]]'' в 1996 году?
 
  zh-hans: …[[Robin Walker/zh-hans|罗宾·沃克]]早在1996年就为《[[w:Quake|Quake]]》制作了最初的[[Team Fortress/zh-hans|军团要塞]]模组?
 
  
dyk-mp-445:
+
dyk-mp-402:
   en: ...that in his [[HUD]] icon, the [[Demoman]]'s patch is on the wrong eye?
+
   en: ...that the [[Engineer]] is the shortest character?
  es: ...en el icono [[HUD/es|HUD]], el parche del ojo del {{cl|Demoman}} está en el ojo incorrecto?
+
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] — самый низкорослый персонаж в игре?
   ru: ...в иконке [[Demoman/ru|подрывника]] на [[HUD/ru|экране]], его повязка надета не на тот глаз?
+
   zh-hans: …{{cl|Engineer}}是所有角色当中最矮的一个?
   zh-hans: …静态[[HUD/zh-hans|HUD]]图标中的[[Demoman/zh-hans|爆破手]]的眼罩戴错位置了?
 
  
dyk-mp-446:
+
dyk-mp-403:
   en: ...that the [[Dynamite Pack]], [[Overhealer]], [[Tranquilizer]], [[Syringe]], and [[Nailgun]] were all [[weapons]] that were planned for inclusion, but eventually scrapped?
+
   en: ...that the [[Soldier]] embarked on a Nazi killing spree, for which he was awarded several medals that he designed and made himself, and that his rampage ended immediately in 1949 upon hearing that World War II had already ended four years prior?
   ru: ...[[Dynamite Pack/ru|связка динамита]], [[Overhealer/ru|Сверхлечитель]], [[Tranquilizer/ru|транквилизатор]], [[Syringe/ru|шприц]] и [[Nailgun/ru|гвоздомёт]] — это всё [[weapons/ru|оружие]], которое планировалось добавить, но в итоге было вырезано?
+
  fr: ...que le {{cl|Soldier}} s'est lancé dans une folie meurtrière nazie, pour laquelle il a reçu plusieurs médailles qu'il a conçues et fabriquées lui-même, et que sa folie s'est immédiatement arrêtée en 1949 lorsqu'il a appris que la Seconde Guerre mondiale avait déjà pris fin quatre ans auparavant ?
   zh-hans: …{{item link|Dynamite Pack}}、{{item link|Overhealer}}、[[Tranquilizer_Gun_(Classic)/zh-hans|镇静枪]]、{{item link|Syringe}}和{{item link|Nailgun}}都是计划加入游戏但最终都被废除的[[Weapons/zh-hans|武器]]?
+
   ru: ...[[Soldier/ru|солдат]] участвовал в убийствах нацистов, за что был награждён несколькими медалями, которые он разработал и сделал сам, и что его буйство немедленно прекратилось в 1949 году, когда он узнал, что Вторая мировая война уже закончилась за четыре года до этого?
 +
   zh-hans: …{{item link|Soldier}}曾对纳粹展开了疯狂的杀戮,为此他还被自己授予了几枚自制的勋章,而他的暴行突然于1949年终止了,因为他听说二战在四年前就已经结束了?
  
dyk-mp-447:
+
dyk-mp-404:
   en: ...that the cigarette the [[Spy]] throws when he performs his [[Disguise Kit]] [[taunt]] acts as a physics object and can bounce off walls and objects?
+
   en: ...that the [[Scout]] trained himself to run so that he could beat his older brothers to fights in the south streets of Boston?
   ru: ...сигарета, которую бросает [[Spy/ru|шпион]] при выполнении [[taunt/ru|насмешки]] с [[Disguise Kit/ru|маскировочным набором]], действует как физический объект и может отскакивать от стен и предметов?
+
   ru: ...[[Scout/ru|разведчик]] тренировался бегать, чтобы побеждать своих старших братьев в драках на южных улицах Бостона?
 +
  zh-hans: …[[Scout/zh-hans|侦察兵]]一直在做跑步训练,这样他才能在波士顿南部老街的群架中干翻他的那群老哥?
  
dyk-mp-448:
+
dyk-mp-405:
   en: ...that the [[Spy]]'s [[HUD]] icon features his outdated beta design?
+
   en: ...that the [[Sniper]] once slept in the corpse of a [[w:Wild Asian Water Buffalo|water buffalo]]?
   ru: ...на иконке [[Spy/ru|шпиона]] на [[HUD/ru|экране]] изображён его устаревший дизайн из бета-версии?
+
   pt-br: ...o [[Sniper/pt-br|Sniper]] já dormiu dentro do cadáver de um [[w:pt:Wild Asian Water Buffalo|búfalo-d'água-selvagem]]?
   zh-hans: [[Spy/zh-hans|间谍]]的静态[[HUD/zh-hans|HUD]]图标采用的是已过时的测试版形象?
+
   ru: ...[[Sniper/ru|снайпер]] однажды спал в трупе [[Wikipedia:ru:Азиатский_буйвол|азиатского буйвола]]?
 +
  zh-hans: …{{cl|Sniper}}曾在一头[[w:Wild Asian Water Buffalo|水牛]]的尸体内睡过觉?
  
dyk-mp-449:
+
dyk-mp-406:
   en: ...that when a [[Spy]] drops his disguise while being [[ÜberCharge]]d by an enemy [[Medic]], he will glow his team color while the Medic continues to glow his?
+
   en: ...that if the [[Demoman]] hits anything with a critical [[Bottle]] swing, it breaks?
   ru: ...когда [[Spy/ru|шпион]] сбрасывает маскировку во время [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] от вражеского [[Medic/ru|медика]], он светится цветом своей команды, а медик продолжает светиться своим?
+
   ru: ...если [[Demoman/ru|подрывник]] ударит по чему-либо своей [[Bottle/ru|бутылкой]], есть вероятность, что она разобьётся?
   zh-hans: …当一名{{cl|Spy}}在伪装时被敌方{{cl|Medic}}作为超能冲锋目标时会暴露其身份,因为间谍会显示其真正所属队伍的特效?
+
   zh-hans: {{cl|Demoman}}{{item link|Bottle}}会在使用爆击攻击并击中任意物体时碎掉?
  
dyk-mp-450:
+
dyk-mp-407:
   en: ...that the [[Bat]] is the single-class weapon with the most [[reskins]], at 3?
+
   en: ...that the songs the Heavy may sing as part of his [[Heavy responses|response rules]] include [https://www.youtube.com/watch?v=4cgCDHz6G1s Mily Balakirev's "Song of the Volga Boatmen"], [https://www.youtube.com/watch?v=Q5UrVdvk1Ao Chopin's "Funeral March"], and [https://www.youtube.com/watch?v=PdVFfuwqWbE Khachaturian's "Sabre Dance"]?
   fr: ...que la {{item link|Bat}} est l'arme unique à une classe avec le plus de [[reskins/fr|reskins]], c'est-à-dire 3 ?
+
   ru: ...песни, которые пулемётчик может исполнить в [[Heavy responses/ru|своих репликах]], являются [https://www.youtube.com/watch?v=4cgCDHz6G1s «Song of the Volga Boatmen» (рус. ''Дубинушка'') Милия Балакирева], [https://www.youtube.com/watch?v=Q5UrVdvk1Ao «Funeral March» (рус. ''Траурный марш'') Шопена] и [https://www.youtube.com/watch?v=PdVFfuwqWbE «Sabre Dance» (рус. ''Танец с саблями'') Хачатуряна]?
   zh-hans: …{{item link|Bat}}是拥有最多[[reskins/zh-hans|换皮版本]]的单兵种武器,数量多达三个?
+
   zh-hans: …机枪手偶尔会[[Heavy responses/zh-hans|哼唱]]出[https://www.youtube.com/watch?v=4cgCDHz6G1s 巴拉基列夫的《伏尔加船夫曲》]、[https://www.youtube.com/watch?v=Q5UrVdvk1Ao 肖邦的《葬礼进行曲》]和[https://www.youtube.com/watch?v=PdVFfuwqWbE 哈恰图良的《军刀舞》]这些歌曲?
  
dyk-mp-451:
+
dyk-mp-408:
   en: ...that it takes about a second for a [[Sentry Gun]] to do a full 360?
+
   en: ...that the logo for the [[RED]] team in ''[[Team Fortress Classic]]'' appears behind the [[Pyro]] at the end of [[Trailer 1]]?
   ru: ...на полный оборот на 360 градусов у [[Sentry Gun/ru|турели]] уходит около секунды?
+
  fr: ...que le logo de l'équipe [[RED/fr|RED]] dans ''[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]'' apparaît derrière le {{cl|Pyro}} à la fin du [[Trailer 1/fr|Trailer 1]] ?
   zh-hans: [[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]大约需要一秒钟才能完整地转动360度?
+
   ru: ...логотип команды [[RED/ru|КРАСНЫХ]] в ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]'' появляется позади [[Pyro/ru|поджигателя]] в конце [[Trailer 1/ru|первого трейлера]]?
 +
   zh-hans: …在[[Trailer 1/zh-hans|预告片 1]] 的结尾处,有一个[[Team Fortress Classic/zh-hans|《军团要塞:经典》]]中的[[RED/zh-hans|红队]]标志出现在{{cl|Pyro}}后面的背景中?
  
dyk-mp-452:
+
dyk-mp-409:
   en: ...that the [[Bat]] is the fastest swinging [[melee]] [[weapon]] in the game to compensate for its damage?
+
   en: ...that the [[Heavy]]'s custom [[Minigun]] weighs one hundred and fifty kilograms and fires two hundred dollar, custom-tooled cartridges at {{tooltip|ten thousand rounds|Actually fires 2400 rounds per minute}} per minute, costing four hundred thousand dollars to fire for twelve seconds?
   ru: ...[[Bat/ru|бита]] — самое быстрое [[weapon/ru|оружие]] [[melee/ru|ближнего боя]] в игре, чтобы компенсировать её урон?
+
   ru: ...собственный [[Minigun/ru|пулемёт]] [[Heavy/ru|пулемётчика]] весит сто пятьдесят килограммов и стреляет двухсотдолларовыми, сделанными на заказ патронами со скоростью десять тысяч выстрелов в минуту, стоимостью четыреста тысяч долларов, чтобы стрелять в течение двенадцати секунд?
  
dyk-mp-453:
+
dyk-mp-410:
   en: ...that it is possible in some cases to [[sap]] a [[Sentry Gun]] right after [[backstab]]bing the [[Engineer]]?
+
   en: ...that the [[Pyro]]'s [[Flamethrower]] is constructed from a converted gas pump and a canister of propane?
   ru: ...в некоторых случаях можно [[sap/ru|поставить жучок]] на [[Sentry Gun/ru|турель]] сразу после [[backstab/ru|удара в спину]] [[Engineer/ru|инженера]]?
+
   ru: ...самодельный [[Flamethrower/ru|огнемёт]] [[Pyro/ru|поджигателя]] сделан из переделанного бензонасоса и баллона с пропаном?
  
dyk-mp-454:
+
dyk-mp-411:
   en: ...that the [[Engineer]] and [[Medic]] have the least amount of weapons?
+
   en: ...that the [[Engineer]] has eleven PhDs in hard science?
   zh-hans: …{{cl|Engineer}}和{{cl|Medic}}拥有的武器数量最少?
+
  fr: ...que l'{{cl|Engineer}} est titulaire de onze doctorats en sciences dures ?
 +
  ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] имеет одиннадцать докторских степеней в области естественных наук?
 +
   zh-hans: …{{cl|Engineer}}拥有11个硬科学博士学位?
  
dyk-mp-455:
+
dyk-mp-412:
   en: ...that the [[Pyro]] gives a "thumbs up" gesture when using the "Good Job" [[voice command]]?
+
   en: ...that [[Rocket Jump Waltz (Soundtrack)|"Rocket Jump Waltz"]] is not technically a waltz as it is written in 4/4 time as opposed to 3/4 time?
   es: ...el [[Pyro/es|Pyro]] hace un gesto con el pulgar hacia arriba al usar el [[voice command/es|comando]] «¡Buen trabajo!»?
+
   es: ...[[Rocket Jump Waltz (Soundtrack)/es|«Rocket Jump Waltz»]] técnicamente no es un vals debido a que está escrito en tiempos 4/4 en lugar de 3/4?
   ru: ...[[Pyro/ru|поджигатель]] показывает большой палец вверх при использовании [[voice command/ru|голосовой команды]] «Хорошая работа»?
+
   fr: ...que le morceau ''[[Rocket Jump Waltz (Soundtrack)/fr|Rocket Jump Waltz]]'' n'est techniquement pas une valse car elle est en mesure 4/4 et non en 3/4 ?
   zh-hans: …{{cl|Pyro}}在使用[[voice command/zh-hans|语音指令]]“做的好”时人物模型也会跟着做一个“点赞”动作?
+
   ru: ...композиция [[Rocket Jump Waltz (Soundtrack)/ru|«Rocket Jump Waltz»]] технически не является вальсом, поскольку написана в 4/4 времени, а не в 3/4?
  
dyk-mp-456:
+
dyk-mp-413:
   en: ...that [[Engineers]] can climb higher with a Level 1 [[Sentry Gun]] than with a [[Dispenser]]?
+
   en: ...that the song the [[Engineer]] plays during the ''[[Meet the Engineer]]'' video is a real song, called "Someone Else's Song", and was originally written by Jeff Tweedy of the American Country band Wilco for their album ''Being There'' in 1996?
   ru: ...[[Engineers/ru|инженеры]] могут подняться выше с [[Sentry Gun/ru|турелью]] 1-го уровня, чем с [[Dispenser/ru|раздатчиком]]?
+
   fr: ...que la musique jouée par l'{{cl|Engineer}} dans ''[[Meet the Engineer/fr|À la rencontre de l'Engineer]]
  zh-hans: …{{cl|Engineer}}站在1级的[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]上比站在[[Dispenser/zh-hans|补给器]]上还要高?
+
  ru: ...мелодия, которую играет [[Engineer/ru|инженер]] во время ролике «[[Meet the Engineer/ru|Знакомьтесь, Инженер]]», является настоящей песней, называется «Someone Else's Song» и была изначально написана Джеффом Твиди из американской кантри-группы Wilco для их альбома «Being There» в 1996 году?
  
dyk-mp-457:
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dyk-mp-414:
   en: ...that a [[Sentry Gun]] can't hit any enemy hiding behind a [[Dispenser]]?
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   en: ...that the [[Heavy]] and the [[Demoman]] are both voiced by [[Gary Schwartz]]?
   ru: ...[[Sentry Gun/ru|турель]] не может убить противника, спрятавшегося за [[Dispenser/ru|раздатчиком]]?
+
   ru: ...[[Heavy/ru|пулемётчика]] и [[Demoman/ru|подрывника]] в англоязычной версии игры озвучил [https://www.imdb.com/name/nm0777229/ Гари Шварц]?
   zh-hans: …[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]不会攻击躲在[[Dispenser/zh-hans|补给器]]后方的敌人?
+
   zh-hans: …{{cl|Heavy}}和{{cl|Demoman}}都是由[[Gary Schwartz/zh-hans|加里·施瓦茨]]配音的?
  
dyk-mp-458:
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dyk-mp-415:
   en: ...that both the [[Scattergun]] and [[Shotgun]] fire 10 bullets at once?
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   en: ...that the in-game console and files refers to the [[Sniper]]'s [[Kukri]] as a [[club]]?
   ru: ...и [[Scattergun/ru|обрез]], и [[Shotgun/ru|дробовик]] стреляют 10 пулями одновременно?
+
   ru: ...во внутриигровой консоли [[Kukri/ru|кукри]] [[Sniper/ru|снайпера]] называется «Сlub» (рус. ''[[club/ru|Дубина]]'')?
   zh-hans: {{item link|Scattergun}}{{item link|Shotgun}}在单次开火中会同时发射10颗弹丸?
+
   zh-hans: …游戏中的控制台和游戏文件都将{{cl|Sniper}}{{item link|Kukri}}视为[[club/zh-hans|棍棒]]这一类武器?
  
dyk-mp-459:
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dyk-mp-416:
   en: ...that a Level 3 [[Sentry Gun]]'s rockets can be deflected by the [[Pyro]]'s [[compression blast]]?
+
   en: ...that the [[Submachine Gun]] was originally intended for the [[Scout]]?
   ru: ...ракеты [[Sentry Gun/ru|турели]] 3-го уровня могут быть отражены [[compression blast/ru|выстрелом сжатого воздуха]] [[Pyro/ru|поджигателя]]?
+
   ru: ...[[Submachine Gun/ru|пистолет-пулемёт]] изначально предназначался для [[Scout/ru|разведчика]]?
 +
  zh-hans: …[[Submachine Gun/zh-hans|SMG]]最初是为{{cl|Scout}}专门设计的?
  
dyk-mp-460:
+
dyk-mp-417:
   en: ...that consumption of the [[Sandvich]] is both an "attack" and a [[taunt]]?
+
   en: ...that the emblem on the [[Heavy]]'s sleeve was originally a skull and crossbones?
   ru: ...поедание [[Sandvich/ru|бутерброда]] является одновременно «атакой» и [[taunt/ru|насмешкой]]?
+
   ru: ...эмблема на рукаве [[Heavy/ru|пулемётчика]] изначально была черепом и скрещёнными костями?
 +
  zh-hans: …[[Heavy/zh-hans|机枪手]]袖子上的徽章原本是一个骷髅头加一个交叉骨的图案?
  
dyk-mp-461:
+
dyk-mp-418:
   en: ...that [[Valve]] created a set of ''[[Team Fortress 2]]'' [[trading cards]] that were never officially released, featuring characters, levels, and weapons?
+
   en: ...that sub-front [[List of companies|companies]] for [[RED]] include 'Brown Nugget Mining', 'Cornwell', and 'Happy Farmers Cooperative'?
   ru: ...[[Valve/ru|Valve]] создали набор [[trading cards/ru|коллекционных карточек]] ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'', которые никогда не были официально выпущены, с изображением персонажей, уровней и оружия?
+
   ru: ...в число подставных [[List of companies/ru|компаний]] для [[RED/ru|КРС]] входят «Brown Nugget Mining», «Cornwell» и «Happy Farmers Cooperative»?
   zh-hans: …Valve 曾制作过一套从未正式发布的[[Team Fortress 2/zh-hans|《军团要塞 2》]][[trading cards/zh-hans|交易卡]],其卡面上还展示有人物、等级和武器?
+
   zh-hans: [[RED/zh-hans|红方]]众多的空壳[[List of companies/zh-hans|子公司]]中还包括了“布朗金矿矿业”、“康伟尔”和“幸福农民合作社”?
  
dyk-mp-462:
+
dyk-mp-419:
   en: ...that any class may consume dropped [[Sandvich]]es, and not just the Heavies that wield them?
+
   en: ...that [[BLU]] stands for 'Builders League United' and [[RED]] for 'Reliable Excavation and Demolition'?
   ru: ...любой класс может съесть сброшенный [[Sandvich/ru|бутерброд]], а не только сами пулемётчики?
+
   ru: ...[[BLU/ru|СИН]] расшифровывается как «Союз инженеров-наёмников», а [[RED/ru|КРС]] — «Королевские раскопки и снос»?
   zh-hans: …任意兵种都可以吃掉机枪手掉落的[[Sandvich/zh-hans|三明治]],而不仅仅是手持三明治的机枪手?
+
   zh-hans: …[[BLU/zh-hans|蓝队(BLU)]]是“建设者联盟联合”的缩写而[[RED/zh-hans|红队(RED)]]是“可靠的开挖破坏”的缩写?
  
dyk-mp-463:
+
dyk-mp-420:
   en: ...that the [[Scout]] is able to run so fast and perform [[double jump]]s due to not only his extraordinary agility, but also his consumption of large quantities of coffee?
+
   en: ...that the [[Administrator]] is voiced by [[Ellen McLain]], who is also the voice of the character "GlaDOS" in the ''[[w:Portal (video game)|Portal]]'' series and the Overwatch dispatcher in the ''[[w:Half-Life (series)|Half Life]]'' series?
   ru: ...[[Scout/ru|разведчик]] способен так быстро бегать и совершать [[double jump/ru|двойные прыжки]] благодаря не только своей необычайной ловкости, но и потреблению большого количества кофе?
+
   ru: ...в англоязычной версии игры [[Administrator/ru|Администратора]] озвучила [https://www.imdb.com/name/nm1655889/ Эллен МакЛейн], которая также является голосом персонажа «GLaDOS» (рус. ''ГЛаДОС'') в серии игр ''[[Wikipedia:ru:Portal|Portal]]'' и диспетчера патруля Альянса в серии игр ''[[Wikipedia:ru:Half-Life_(серия_игр)|Half Life]]''?
  
dyk-mp-464:
+
dyk-mp-421:
   en: ...that the [[Sandvich]] first appeared in "[[Meet the Scout]]"?
+
   en: ...that [[Soldier]]s, [[Demoman|Demomen]], and [[Pyro]]s can jump over the carriages in [[Well]] and attack the enemy team before the gates have opened?
   ru: ...[[Sandvich/ru|бутерброд]] впервые появился в ролике «[[Meet the Scout/ru|Знакомьтесь, Разведчик]]»?
+
   ru: ...[[Soldier/ru|солдаты]] и [[Demoman/ru|подрывники]] могут [[rocket jump/ru|перепрыгнуть]] через вагоны на карте [[Well/ru|Well]] и атаковать вражескую команду до открытия ворот?
   zh-hans: …{{item link|Sandvich}}首次登场于影片[[Meet the Scout/zh-hans|《拜见侦察兵》]]
+
   zh-hans: …{{cl|Soldier}}、{{cl|Demoman}}和{{cl|Pyro}}都可以在地图[[Well/zh-hans|Well]]的安全门打开之前越过列车车厢来攻击敌人?
  
dyk-mp-465:
+
dyk-mp-422:
   en: ...that the ''[[Team Fortress]]'' series' birthday is on August 24?
+
   en: ...that the [[Medic]]'s [[Bonesaw]], [[Amputator]], [[Vita-Saw]], and [[Solemn Vow]] taunts give off an audible noise, with the [[Bonesaw]] and [[Solemn Vow]] sounding like a [[w:violin|violin]] and the [[Amputator]] and [[Vita-Saw]] like a [[w:cello|cello]]?
   ru: ...день рождения серии игр ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]'' — 24 августа?
+
   ru: ...насмешка [[Medic/ru|медика]] с [[Bonesaw/ru|медицинской пилой]], [[Amputator/ru|Ампутатором]], [[Vita-Saw/ru|Вита-пилой]] и [[Solemn Vow/ru|Священная клятва]] издают слышимый шум, причём с [[Bonesaw/ru|медицинской пилой]] и [[Solemn Vow/ru|Священной клятвой]] звучат как [[Wikipedia:ru:Скрипка|скрипка]], а [[Amputator/ru|Ампутатором]] и [[Vita-Saw/ru|Вита-пилой]] как [[Wikipedia:ru:Виолончель|виолончель]]?
  zh-hans: [[Team Fortress/zh-hans|“军团要塞”]]系列的生日是在8月24日?
 
  
dyk-mp-466:
+
dyk-mp-423:
   en: ...that in [[Team Fortress Classic]], every class except the [[Engineer]], [[Spy]], [[Medic]], and [[Civilian]] had a [[Crowbar]] as a melee weapon?
+
   en: ...that early designs of ''[[Team Fortress 2]]'' involved assigning one player on a team as the commander, who would then give orders to his teammates from an overhead map?
   ru: ...в [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]] каждый класс, кроме [[Engineer/ru|инженера]], [[Spy/ru|шпиона]], [[Medic/ru|медика]] и [[Civilian/ru|гражданского]], имели [[Crowbar/ru|монтировку]] в качестве оружия ближнего боя?
+
   ru: ...ранние модели ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' предполагали назначение одного игрока в команде в качестве командира, который затем отдавал приказы своим союзникам с карты сверху?
  zh-hans: …在《军团要塞:经典》中,除了工程师、间谍、医生和平民之外,每个职业都是用撬棍当作近战武器的?
 
  
dyk-mp-467:
+
dyk-mp-424:
   en: ...that details for the [[Heavy Update]] were leaked before release by beta playtesters at the Something Awful Forums?
+
   en: ...that an [[Engineer]] can take damage from his own [[Sentry Gun]]?
   fr: ...que les détails de la {{update link|Heavy Update}} ont fuités avant la sortie par les testeurs bêta sur les Forums Something Awful ?
+
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] может получить урон от своей [[Sentry Gun/ru|турели]]?
   ru: ...подробности об [[Heavy Update/ru|обновлении Пулемётчика]] просочились перед релизом бета-тестерами на форуме Something Awful Forum?
+
   zh-hans: ...[[Engineer/zh-hans|工程师]]可以被自己的[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]伤害?
  zh-hans: …{{update link|Heavy Update}}的相关细节早在发布之前就已经被测试者在 Something Awful Forum 上泄漏了?
 
  
dyk-mp-468:
+
dyk-mp-425:
   en: ...that in player view the ammo belt on [[Natascha]] is on the left side, but in global view the ammo belt is on the right side?
+
   en: ...that [[Medic]]'s pet [[Archimedes]], had his name based off of a [[w:Archimedes|real scientist]] that studied physics?
   ru: ...игрок у себя на экране видит ленту с патронами [[Natascha/ru|Наташи]] слева, а другие игроки видят ленту с патронами справа?
+
  es: ...el nombre de la mascota del {{cl|Medic}}, [[Archimedes/es|Arquímedes]], es por el de un [[w:es:Arquímedes|científico real]] que estudiaba Física?
   zh-hans: …{{item link|Natascha}}的弹药带在玩家的视角中是位于枪体的左侧,而在世界视角中却是位于右侧?
+
   ru: ...любимец [[Medic/ru|медика]], [[Archimedes/ru|Архимед]], получил своё име в честь [[w:Архимед|настоящего учёного]], изучавшего физику?
 +
   zh-hans: …医生的宠物的名字取自现实中的一名伟大的物理学家[[w:zh:Archimedes|阿基米德]]?
  
dyk-mp-469:
+
dyk-mp-426:
   en: ...that despite [[RED]] standing for 'Reliable Excavation (and) Demolition' and [[BLU]] being an acronym for 'Builder's League United', BLU almost always is attacking while RED is almost always defending?
+
   en: ...that the [[Sniper]] keeps a bobblehead of the original [[Civilian]] from ''[[Team Fortress Classic]]'' on the dash of his RV?
   ru: ...вопреки тому, что [[RED/ru|КРС]] расшифровывается как «Королевские раскопки и снос», а [[BLU/ru|СИН]] является аббревиатурой «Союза инженеров-наёмников», СИН почти всегда атакует, а КРС почти всегда обороняется?
+
   ru: ...[[Sniper/ru|снайпер]] держит оригинального [[Civilian/ru|гражданского]] с качающейся головой из ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]'' на приборной панели своего фургона?
  
dyk-mp-470:
+
dyk-mp-427:
   en: ...that the [[Scout]] and [[Pyro]] have the most amount of weapons?
+
   en: ...that you cannot [[taunt]] [[water|underwater]]?
  es: ...los que más armas tienen son el {{cl|Scout}} y el {{cl|Pyro}}.
+
   ru: ...[[taunt/ru|насмешку]] нельзя выполнить [[water/ru|под водой]]?
   ru: ...у [[Scout/ru|разведчика]] и [[Pyro/ru|поджигателя]] больше всего оружия?
+
   zh-hans: …你无法在[[Water/zh-hans|水下]]使用[[Taunt/zh-hans|嘲讽]]?
   zh-hans: …{{cl|Scout}}和{{cl|Pyro}}拥有最多的武器?
 
  
dyk-mp-471:
+
dyk-mp-428:
   en: ...that there are exactly 21 bars in the loading screen?
+
   en: ...that [[TF2]] had [[grenades]] in it at some point?
   es: ...hay exactamente 21 barras en la pantalla de carga?
+
   ru: ...в [[TF2/ru|TF2]] были [[grenades/ru|гранаты]] в какой-то момент?
   ru: ...на экране загрузки ровно 21 деление?
+
   zh-hans: ...《[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞2]]》的某个版本中有[[Weapons_(Classic)/zh-hans#Primary_Grenades|手雷]]这种武器?
  
dyk-mp-472:
+
dyk-mp-429:
   en: ...that a certain response after eating the [[Sandvich]] is a reference to ''[[Portal]]'''s "Still Alive" song ("Moist and delicious! Hehaha!")?
+
   en: ...that adjusted for inflation since 1968 (the year in which ''[[Team Fortress 2]]'' supposedly takes place), it costs '''$3,421,965.52''' (2022) to fire the [[Heavy]]'s [[Minigun]] for twelve seconds?
   ru: ...определённая реакция после поедания [[Sandvich/ru|бутерброда]] является отсылкой к песне из игры ''[[Portal/ru|Portal]]'' «Still Alive» («Moist and delicious! Hehaha!» рус. ''Свежий и вкусный! Ха-ха-ха!'')?
+
   ru: ...с учётом инфляции с 1968 года (год, в котором предположительно происходит действие ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]''), стрельба из [[Minigun/ru|пулемёта]] [[Heavy/ru|пулемётчика]] в течение двенадцати секунд будет стоить '''2 458 735,08 долларов США'''?
 +
  zh-hans: …考虑到自 1968 年(即[[Team Fortress 2/zh-hans|《军团要塞 2》]]所处的时代背景)以来的通货膨胀,[[Heavy/zh-hans|机枪手]]使用[[Minigun/zh-hans|转轮机枪]]开火 12 秒所消耗的成本应为 3,421,965.52 美元(2022)?
  
dyk-mp-473:
+
dyk-mp-430:
   en: ...that the Engineer's grandfather, [[Radigan Conagher]] created the modern Sentry Gun designs by 1890?
+
   en: ...that if an [[Engineer]] is killed while carrying a toolbox, the dropped toolbox will provide full [[ammo]] and [[metal]] to the player that picks it up?
   ru: ...дедушка инженера, [[Radigan Conagher/ru|Радиган Конагер]], создал современную турель в 1890?
+
   ru: ...если [[Engineer/ru|инженер]] будет убит, неся [[Buildings/ru|постройку]], то выпавший ящик пополнит [[ammo/ru|боезапас]] и [[metal/ru|металл]] игроку, который его подберёт?
   zh-hans: …工程师的祖父[[Radigan Conagher/zh-hans|拉迪甘·科纳格]]在1890年就创建了现代步哨枪的设计?
+
   zh-hans: …如果一名工程师在搬运建筑时被杀,其掉落的建筑工具箱可以为拾取它的玩家补全所有的弹药和金属?
  
dyk-mp-474:
+
dyk-mp-431:
   en: ...that in the [[Meet the Team]] videos, the Copyright LOLOLOL is a joke of how lenient they are with their promotional work?
+
   en: ...that the ''[[Team Fortress 2]]'' dev team runs a [https://www.teamfortress.com site] featuring concept art, community spotlights, and details of the game's development?
   ru: ...в роликах «[[Meet the Team/ru|Знакомьтесь, Команда]]», авторские права LOLOLOL — это шутка, показывающая, насколько они снисходительно относятся к своей рекламе?
+
   ru: ...у команды разработчиков ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' есть [https://www.teamfortress.com сайт], на котором представлены концепт-арты, обзоры сообщества и подробности разработки игры?
  
dyk-mp-475:
+
dyk-mp-432:
   en: ...that the ''[[Meet the Scout]]'' video shows the [[RED]] team attacking out of the [[BLU]]'s base?
+
   en: ...that the [[Sentry Gun]] is the fastest deployable [[building]] an [[Engineer]] can construct?
   ru: ...в ролике «[[Meet the Scout/ru|Знакомьтесь, Разведчик]]» показано, как команда [[RED/ru|КРАСНЫХ]] атакует с базы [[BLU/ru|СИНИХ]]?
+
   ru: ...[[Sentry Gun/ru|турель]] является самой быстрой развёртываемой [[building/ru|постройкой]], которую может построить [[Engineer/ru|инженер]]?
   zh-hans: …在[[Meet the Scout/zh-hans|《拜见侦察兵》]]中,[[RED/zh-hans|红队]]是从[[BLU/zh-hans|蓝队]]的基地发起进攻的?
+
   zh-hans: [[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]是工程师的所有[[Building/zh-hans|建筑]]当中的建造速度最快的?
  
dyk-mp-476:
+
dyk-mp-433:
   en: ...that the [[Engineer]]'s [[Dispenser]] contains the nail belt for the [[Scout]]'s old [[Nailgun]] in the ammunition holder?
+
   en: ...that in the ''[[Meet the Heavy]]'' video, the [[Heavy]] fires his [[Minigun]] for exactly "twelve seconds"?
   ru: ...в [[Dispenser/ru|раздатчике]] [[Engineer/ru|инженера]] есть гвоздевая лента для старого [[Nailgun/ru|гвоздемёта]] [[Scout/ru|разведчика]] вместе с боеприпасами?
+
   ru: ...в ролике «[[Meet the Heavy/ru|Знакомьтемь, Пулемётчик]]» [[Heavy/ru|пулемётчик]] стреляет из своего [[Minigun/ru|пулемёта]] ровно двенадцать секунд?
  
dyk-mp-477:
+
dyk-mp-434:
   en: ...that the [[Demoman]] was originally a [https://www.teamfortress.com/post.php?id=1783 white Scottish cyclops]?
+
   en: ...that the [[Soldier]] has a crew cut hairstyle underneath his helmet?
   ru: ...[[Demoman/ru|подрывник]] изначально был белым шотландским циклопом?[https://www.teamfortress.com/post.php?id=1783 – Запись в блоге официального сайта TF2 на английском «A Grim Bloody Fable» (рус. ''Чертовски мрачная история'')]
+
   ru: ...у [[Soldier/ru|солдата]] под шлемом короткая стрижка?
 +
  zh-hans: …[[Soldier/zh-hans|士兵]]在其头盔之下有着一头平头发型?
  
dyk-mp-478:
+
dyk-mp-435:
   en: ...that [https://www.teamfortress.com/post.php?id=1783 one of the initial ideas] was to have a "claymation" look, with players that [[gib]]bed into chunks of clay?
+
   en: ...that the [[Sniper]] and [[Spy]] are the only characters to wear a wrist watch?
   ru: ...одной из первоначальных идей было создание глиняного образа, с игроками, [[gib/ru|части тела]] которых были из кусков глины?[https://www.teamfortress.com/post.php?id=1783 – Запись в блоге официального сайта TF2 на английском «A Grim Bloody Fable» (рус. ''Чертовски мрачная история'')]
+
   ru: ...[[Sniper/ru|снайпер]] и [[Spy/ru|шпион]] — единственные персонажи, которые носят наручные часы?
   zh-hans: …《军团要塞2》最初曾设想过一种“黏土化”(claymation)的视觉风格,玩家在死亡时会碎成几块黏土状的[[gib/zh-hans|碎片]][https://www.teamfortress.com/post.php?id=1783 – TF2 官方网站博客,“A Grim Bloody Fable”]
+
   zh-hans: [[Sniper/zh-hans|狙击手]]和[[Spy/zh-hans|间谍]]是九个佣兵中唯二带腕表的人?
  
dyk-mp-479:
+
dyk-mp-436:
   en: ...that a [[Sentry Gun]] can be built [[underwater]]?
+
   en: ...that the [[Spy]] [[voice command]], where you call a specific class a Spy when you have your crosshair centered on them, also works with the enemy?
   fr: ...qu'une [[Sentry Gun/fr|mitrailleuse]] peut être construite [[Underwater/fr|sous l'eau]] ?
+
   es: ...el [[voice command/es|comando de voz]] del {{cl|Spy}} por el que llama a una clase específica al tener la mira sobre ella, también funciona con los enemigos?
   ru: ...[[Sentry Gun/ru|турель]] может быть построена [[underwater/ru|под водой]]?
+
   ru: ...используя [[voice command/ru|голосовую команду]] «[[Spy/ru|Шпион!]]», когда вы называете определённый класс шпионом, также работает с протиположной командой?
  zh-hans: …[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]可以建造在[[underwater/zh-hans|水下]]?
 
  
dyk-mp-480:
+
dyk-mp-437:
   en: ...that the animation for the [[Spy]] pulling out his [[Electro Sapper]] is the same as the [[Heavy]] pulling out his [[Sandvich]]?
+
   en: ...that when you suicide in spawn, you can immediately respawn by changing classes?
   ru: ...анимация для [[Spy/ru|шпиона]], достающего свой [[Electro Sapper/ru|жучок]], такая же, как и для [[Heavy/ru|пулемётчика]], достающего свой [[Sandvich/ru|бутерброд]]?
+
   ru: ...совершив самоубийство на базе, вы можете сразу же возродиться, поменяв класс?
 +
  zh-hans: …当你在重生点自杀时,你可以通过切换兵种来立即重生?
  
dyk-mp-481:
+
dyk-mp-438:
   en: ...that [[RED]] Spies smoke white cigarettes and [[BLU]] Spies smoke brown ones?
+
   en: ...that ''[[Team Fortress 2]]'' has won awards from IGN, GameSpy, and 1up for artistic direction?
   fr: ...que les Spies [[RED/fr|RED]] possèdes des cigarettes blanches tandis que les Spies [[BLU/fr|BLU]] en fument des marrons ?
+
   fr: ...que ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]'' a gagné des récompenses d'IGN, de GameSpy et de 1up pour sa direction artistique ?
   ru: ...шпионы [[RED/ru|КРАСНЫХ]] курят белые сигареты, а шпионы [[BLU/ru|СИНИХ]] — коричневые?
+
   ru: ...''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' получила награды от IGN, GameSpy и 1up за художественное направление?
   zh-hans: …[[RED/zh-hans|红队]]间谍的香烟是白色的,而[[BLU/zh-hans|蓝队]]间谍的香烟是棕色的?
+
   zh-hans: …[[Team Fortress 2/zh-hans|《军团要塞2》]]曾获得过IGN、GameSpy和1up的艺术指导奖项?
  
dyk-mp-482:
+
dyk-mp-439:
   en: ...that the [[Scout]] recieves extra health from a dropped [[Sandvich]] in reference to [[Meet the Scout]]?
+
   en: ...that in first-person mode, the [[Sniper]] is wearing gloves on both hands, but from a third-person perspective, such as taunting, he is only wearing a glove on his left hand?
   ru: ...[[Scout/ru|разведчик]] получает сверхлечение от выпавшего [[Sandvich/ru|Бутерброда]] в ролике «[[Meet the Scout/ru|Знакомьтесь, Разведчик]]»?
+
  fr: ...que vue à la première personne, le {{cl|Sniper}} porte des gants sur les deux mains, mais qu'à la troisième personne, par exemple, lors d'une raillerie, il n'en porte que sur sa main gauche ?
 +
   ru: ...в режиме от первого лица [[Sniper/ru|снайпер]] носит перчатки на обеих руках, но от третьего лица, например, во время выполнения насмешки, он носит перчатку только на левой руке?
 +
  zh-hans: …在第一人称视角中,{{cl|Sniper}}的双手都是戴着手套的,但在第三人称视角(比如嘲讽)中,只有他的左手是戴着手套的?
  
dyk-mp-483:
+
dyk-mp-440:
   en: ...that the [[Civilian]] class possesses his own unique [[death]] scream?
+
   en: ...that a disguised [[Spy]] can "leech" health from an enemy [[Dispenser]], [[Payload#Carts|Payload cart]], or [[Medic]]?
   ru: ...класс [[Civilian/ru|гражданского]] обладает своим собственным уникальным [[death/ru|предсмертным]] криком?
+
   ru: ...замаскированный [[Spy/ru|шпион]] может «высасывать» здоровье из вражеского [[Dispenser/ru|раздатчика]], [[Payload/ru#Вагонетки|вагонетки]] или [[Medic/ru|медика]]?
   zh-hans: …特殊职业[[Civilian/zh-hans|平民]]拥有其独特的[[death/zh-hans|死亡]]尖叫音效?
+
   zh-hans: …伪装的{{cl|Spy}}可以被敌方的{{item link|Dispenser}}、[[Payload/zh-hans#标准|战车]]或{{cl|Medic}}治疗?
  
dyk-mp-484:
+
dyk-mp-441:
   en: ...that the [[Administrator]] possesses a sound file in which she commands the team to "Stop the courier", indicating that a Hunted Mode may have been in the works?
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   en: ...that a [[Medic]] or [[Dispenser]] can heal a player faster than they can drown, allowing players to possibly stay [[underwater]] indefinitely?
   es: ...la [[Administrator/es|Narradora]] tiene un archivo de sonido en el que ordena «Detener al mensajero», por lo que se podía haber desarrollado un modo Caza?
+
   ru: ...[[Medic/ru|медик]] или [[Dispenser/ru|раздатчик]] могут вылечить игрока быстрее, чем он успеет утонуть, что позволяет игрокам оставаться [[underwater/ru|под водой]] неограниченное время?
  ru: ...[[Administrator/ru|Администратор]] обладает звуковым файлом, в котором она приказывает команде «Остановить курьера», что указывает на то, что режим «Охоты» мог быть в разработке?
+
   zh-hans: …{{cl|Medic}}和高等级[[Dispenser/zh-hans|补给器]]能以比溺水伤害更快的速率治疗玩家,使得玩家可以理论上一直潜在[[underwater/zh-hans|水下]]
   zh-hans: …游戏中存在有一个[[Administrator/zh-hans|管理员]]的声音文件,在其中她命令玩家团队去“阻止平民(courier)”,这说明游戏还可能策划过“猎杀模式”(Hunted Mode)?
 
  
dyk-mp-485:
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dyk-mp-442:
   en: ...that the [[BLU]] [[Soldier]] refers to the [[RED]] team contemptuously as "you RED team ladies"?
+
   en: ...that Valve used motion-capture for some of the scenes in [[Expiration Date]]?
   ru: ...иногда [[Soldier/ru|солдат]] [[BLU/ru|СИНИХ]] произносит одну из презрительных реплик по отношению к команде [[RED/ru|КРАСНЫХ]] «you RED team ladies» (рус. ''вы, девчонки из красной команды'')?
+
   fr: ...que Valve a utilisé de la capture de mouvements (''motion-capture'') pour certaines scènes de [[Expiration Date/fr|Expiration Date]] ?
 +
  ru: ...Valve использовали захват движения для некоторых сцен в «[[Expiration Date]]»?
 +
  zh-hans: …Valve 在影片[[Expiration Date/zh-hans|《死了都要爱》]]的部分场景中使用了动作捕捉技术?
  
dyk-mp-486:
+
dyk-mp-443:
   en: ...that eating the [[Sandvich]] gives a [[Heavy]] the ability to punch out all of someone's blood in three hits (though not in-game)?
+
   en: ...that in his [[HUD]] icon, the [[Heavy]] is not wearing his fingerless gloves?
   ru: ...поедание [[Sandvich/ru|бутерброда]] давало [[Heavy/ru|пулемётчику]] способность выбить из кого-то всю дурь кулаками за три удара (хотя это не в игре)?
+
   ru: ...иконка [[Heavy/ru|пулемётчика]] на [[HUD/ru|экране]] не имеет перчаток без пальцев?
   zh-hans: …吃了[[Sandvich/zh-hans|三明治]][[Heavy/zh-hans|机枪手]]仅用三拳就能将别人打到溅血(尽管不是在游戏中)?
+
   zh-hans: …静态[[HUD/zh-hans|HUD]]图标中的[[Heavy/zh-hans|机枪手]]并没有戴着他的无指手套?
  
dyk-mp-487:
+
dyk-mp-444:
   en: ...that ''[[Meet the Scout]]'' was the first official video in which [[RED]] and [[BLU]] communicate?
+
   en: ...that [[Robin Walker]] worked on the original ''[[Team Fortress]]'' mod for ''[[w:Quake|Quake]]'' back in 1996?
   ru: ...«[[Meet the Scout/ru|Знакомьтесь, Разведчик]]» был первым официальным роликом, в котором [[RED/ru|КРАСНЫЕ]] и [[BLU/ru|СИНИЕ]] разговаривали между друг-другом?
+
  es: ...[[Robin Walker/es|Robin Walker]] trabajó en el mod original de '''[[Team Fortress/es|Team Fortress]]'' para ''[[w:es:Quake|Quake]]'' en 1996?
 +
   ru: ...Робин Уокер работал над оригинальной модификацией ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]'' для ''[[Wikipedia:ru:Quake|Quake]]'' в 1996 году?
 +
  zh-hans: …[[Robin Walker/zh-hans|罗宾·沃克]]早在1996年就为《[[w:Quake|Quake]]》制作了最初的[[Team Fortress/zh-hans|军团要塞]]模组?
  
dyk-mp-488:
+
dyk-mp-445:
   en: ...that the numbers on the top front of the [[Train]] on the map [[Well]] spells '7331', which spelled backwards is '1337' (leet)?
+
   en: ...that in his [[HUD]] icon, the [[Demoman]]'s patch is on the wrong eye?
   ru: ...цифры на верхней передней части [[Train/ru|поезда]] на карте [[Well/ru|Well]] пишутся как «7331», что в обратном написании означает «1337» (элита)?
+
  es: ...en el icono [[HUD/es|HUD]], el parche del ojo del {{cl|Demoman}} está en el ojo incorrecto?
 +
   ru: ...в иконке [[Demoman/ru|подрывника]] на [[HUD/ru|экране]], его повязка надета не на тот глаз?
 +
  zh-hans: …静态[[HUD/zh-hans|HUD]]图标中的[[Demoman/zh-hans|爆破手]]的眼罩戴错位置了?
  
dyk-mp-489:
+
dyk-mp-446:
   en: ...that the Spy has the most class-exclusive weapon reskins, at 8?
+
   en: ...that the [[Dynamite Pack]], [[Overhealer]], [[Tranquilizer]], [[Syringe]], and [[Nailgun]] were all [[weapons]] that were planned for inclusion, but eventually scrapped?
   ru: ...у шпиона самый эксклюзивный набор изменённых моделей 8?
+
   ru: ...[[Dynamite Pack/ru|связка динамита]], [[Overhealer/ru|Сверхлечитель]], [[Tranquilizer/ru|транквилизатор]], [[Syringe/ru|шприц]] и [[Nailgun/ru|гвоздомёт]] это всё [[weapons/ru|оружие]], которое планировалось добавить, но в итоге было вырезано?
 +
  zh-hans: …{{item link|Dynamite Pack}}、{{item link|Overhealer}}、[[Tranquilizer_Gun_(Classic)/zh-hans|镇静枪]]、{{item link|Syringe}}和{{item link|Nailgun}}都是计划加入游戏但最终都被废除的[[Weapons/zh-hans|武器]]?
  
dyk-mp-490:
+
dyk-mp-447:
   en: ...that there was a release gap of 11 years between ''[[Team Fortress]]'' and ''[[Team Fortress 2]]''?
+
   en: ...that the cigarette the [[Spy]] throws when he performs his [[Disguise Kit]] [[taunt]] acts as a physics object and can bounce off walls and objects?
   ru: ...между ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]'' и ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' был разрыв в 11 лет??
+
   ru: ...сигарета, которую бросает [[Spy/ru|шпион]] при выполнении [[taunt/ru|насмешки]] с [[Disguise Kit/ru|маскировочным набором]], действует как физический объект и может отскакивать от стен и предметов?
  zh-hans: …[[Team Fortress 2/zh-hans|《军团要塞 2》]]的发行时间与[[Team Fortress/zh-hans|《军团要塞》]]的发行时间相隔了 11 年之久?
 
  
dyk-mp-491:
+
dyk-mp-448:
   en: ...that [[Valve]] has stated an interest in an animated series, comic, or even a film based on ''[[Team Fortress 2]]''?
+
   en: ...that the [[Spy]]'s [[HUD]] icon features his outdated beta design?
   es: ...[[Valve/es|Valve]] ha mostrado un interés en hacer una serie animada, cómic o incluso una película basada en [[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]?
+
   ru: ...на иконке [[Spy/ru|шпиона]] на [[HUD/ru|экране]] изображён его устаревший дизайн из бета-версии?
   ru: ...[[Valve/ru|Valve]] заявили о заинтересованности в создании мультсериала, комикса или даже фильма по мотивам ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]''?
+
   zh-hans: [[Spy/zh-hans|间谍]]的静态[[HUD/zh-hans|HUD]]图标采用的是已过时的测试版形象?
  
dyk-mp-492:
+
dyk-mp-449:
   en: ...that the one of the [[Pyro]]'s [[hats]] appears to be the [[Engineer]]'s absent left glove?
+
   en: ...that when a [[Spy]] drops his disguise while being [[ÜberCharge]]d by an enemy [[Medic]], he will glow his team color while the Medic continues to glow his?
   ru: ...[[hats/ru|одна из шляп]] [[Pyro/ru|поджигателя]] представляет собой отсутствующую левую перчатку [[Engineer/ru|инженера]]?
+
   ru: ...когда [[Spy/ru|шпион]] сбрасывает маскировку во время [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] от вражеского [[Medic/ru|медика]], он светится цветом своей команды, а медик продолжает светиться своим?
   zh-hans: …[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]有一件[[hats/zh-hans|帽子]]看上去像是[[Engineer/zh-hans|工程师]]缺失的左手套?
+
   zh-hans: …当一名{{cl|Spy}}在伪装时被敌方{{cl|Medic}}作为超能冲锋目标时会暴露其身份,因为间谍会显示其真正所属队伍的特效?
  
dyk-mp-493:
+
dyk-mp-450:
   en: ...that unusable [[grenades]] can be seen on the [[Soldier]], [[Demoman]], and [[Pyro]] models?
+
   en: ...that the [[Bat]] is the single-class weapon with the most [[reskins]], at 3?
   ru: ...[[grenades/ru|гранаты]], которые нельзя использовать можно увидеть на моделях [[Soldier/ru|солдата]], [[Demoman/ru|подрывника]] и [[Pyro/ru|поджигателя]]?
+
   fr: ...que la {{item link|Bat}} est l'arme unique à une classe avec le plus de [[reskins/fr|reskins]], c'est-à-dire 3 ?
   zh-hans: …{{cl|Soldier}}、{{cl|Demoman}}和{{cl|Pyro}}的模型上都装备有无法使用的[[grenades/zh-hans|手榴弹]]
+
   zh-hans: …{{item link|Bat}}是拥有最多[[reskins/zh-hans|换皮版本]]的单兵种武器,数量多达三个?
  
dyk-mp-494:
+
dyk-mp-451:
   en: ...that products offered by [[TF Industries]] include the [[Sentry Gun|The Sentry Gun Mechnical Firing Device- Model v 2.1]], [[Wrench|The Uhlman Build-Matic Wrench]], [[Dispenser|The Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser]], [[Teleporter|Telemax Teleporters]], and [[Sandvich|The Sandvich Edible Device]]?
+
   en: ...that it takes about a second for a [[Sentry Gun]] to do a full 360?
   ru: ...в продукты, предлагаемые [[TF Industries/ru|TF Industries]] входят «[[Sentry Gun/ru|Охранное стреляющее устройство- модели вер. 2.1]]», «[[Wrench/ru|Гаечный ключ „Стройкомат Ульмана“]]», «[[Dispenser/ru|Раздатчик припасов „Раздатомат 9000“]]», «[[Teleporter/ru|Телепорты компании Telemax]]» и «[[Sandvich/ru|Бутербродное устройство для поедания]]»?
+
   ru: ...на полный оборот на 360 градусов у [[Sentry Gun/ru|турели]] уходит около секунды?
   zh-hans: …[[TF Industries/zh-hans|TF工业]]在故事背景中发行了[[Sentry Gun/zh-hans|哨戒开火装置 - 步哨模型 v 2.1 系列]]、[[Wrench/zh-hans|厄尔曼自动建筑扳手]]、[[Dispenser/zh-hans|全自动9000型补给器]]、[[Teleporter|Telemax牌传送装置]]以及[[Sandvich/zh-hans|桑德维奇食用设备]]
+
   zh-hans: …[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]大约需要一秒钟才能完整地转动360度?
  
dyk-mp-495:
+
dyk-mp-452:
   en: ...that holding down the primary attack button with the [[Electro Sapper]] equipped will deploy it continuously?
+
   en: ...that the [[Bat]] is the fastest swinging [[melee]] [[weapon]] in the game to compensate for its damage?
  ru: ...используя [[Electro Sapper/ru|жучок]], вы можете удерживать кнопку основного огня для непрерывной установки жучков?
+
   ru: ...[[Bat/ru|бита]] — самое быстрое [[weapon/ru|оружие]] [[melee/ru|ближнего боя]] в игре, чтобы компенсировать её урон?
  zh-hans: …在手持[[Electro Sapper/zh-hans|电子工兵]]时按住主要开火键就可以使其持续不断地进行部署?
 
 
dyk-mp-496:
 
  en: ...that the [[Medic]] is voiced by [[Robin Atkin Downes]], who also voiced "Travis Touchdown" in the Wii action game ''[[w:No More Heroes (video game)|No More Heroes]]''?
 
   pt-br: ...[https://www.imdb.com/name/nm0235960/ Robin Atkin Downes] {{lang icon|en}}, o dublador do [[Medic/pt-br|Medic]], também faz a voz de "''Travis Touchdown''" no jogo de ação ''[[w:No More Heroes (video game)|No More Heroes]]''?
 
  ru: ...[[Medic/ru|медик]], озвученный в англоязычной версии игры [https://www.imdb.com/name/nm0235960/ Робином Аткином Даунсом], который также озвучивал Трэвиса Тачдауна в экшен-игре для Wii ''[[Wikipedia:ru:No_More_Heroes_(игра)|No More Heroes]]''?
 
  
dyk-mp-497:
+
dyk-mp-453:
   en: ...that in the German versions of the [[Meet the Team]] videos, the [[class]]es are implied to be robots, bleeding oil and exploding into cogs and screws when [[gib]]bed?
+
   en: ...that it is possible in some cases to [[sap]] a [[Sentry Gun]] right after [[backstab]]bing the [[Engineer]]?
   ru: ...в немецких версиях роликов «[[Meet the Team/ru|Знакомьтесь, Команда]]» [[class/ru|классы]] подразумеваются как роботы, из которых течёт масло и которые взрываются на шестерёнки и винтики, когда их [[gib/ru|останки]] от взрыва разлетаются?
+
   ru: ...в некоторых случаях можно [[sap/ru|поставить жучок]] на [[Sentry Gun/ru|турель]] сразу после [[backstab/ru|удара в спину]] [[Engineer/ru|инженера]]?
  zh-hans: …在德语版的[[Meet the Team/zh-hans|拜见团队]]影片中都暗示着各[[class/zh-hans|兵种]]是一群机器人,他们流的血和被炸碎后的尸块都被替换成了黑色的机油以及齿轮和螺丝?
 
  
dyk-mp-498:
+
dyk-mp-454:
   en: ...that in the ''[[Meet the Soldier]]'' video, a [[Scout]] is shown with his headphones over his right ear when it is normally worn on their left?
+
   en: ...that the [[Engineer]] and [[Medic]] have the least amount of weapons?
  pt-br: ...no curta ''[[Meet the Soldier/pt-br|Conheça o Soldier]]'', um [[Scout/pt-br|Scout]] aparece usando os fones de ouvido na orelha direita em vez da orelha esquerda?
+
   zh-hans: …{{cl|Engineer}}和{{cl|Medic}}拥有的武器数量最少?
  ru: ...в ролике «[[Meet the Soldier/ru|Знакомьтесь, Солдат]]» [[Scout/ru|разведчик]] показан с наушниками на правом ухе, хотя обычно они надеваются на левое?
 
   zh-hans: …在影片[[Meet the Soldier/zh-hans|《拜见士兵》]]中,有一个[[Scout/zh-hans|侦察兵]]的耳机的耳罩戴在了右耳位置,而在一般情况下应该是戴在左耳位置的?
 
  
dyk-mp-499:
+
dyk-mp-455:
   en: ...that the bullets the [[Heavy]] fires are "Super Caliber Fragile Ballistic" brand bullets, referencing [[w:Mary Poppins|Mary Poppins]]?
+
   en: ...that the [[Pyro]] gives a "thumbs up" gesture when using the "Good Job" [[voice command]]?
   pt-br: ...as balas que o [[Heavy/pt-br|Heavy]] dispara são da marca "''Super Calibre''"?
+
   es: ...el [[Pyro/es|Pyro]] hace un gesto con el pulgar hacia arriba al usar el [[voice command/es|comando]] «¡Buen trabajo!»?
   ru: ...пули, которыми стреляет [[Heavy/ru|пулемётчик]], являются пулями марки «Super Caliber»?
+
   ru: ...[[Pyro/ru|поджигатель]] показывает большой палец вверх при использовании [[voice command/ru|голосовой команды]] «Хорошая работа»?
 +
  zh-hans: …{{cl|Pyro}}在使用[[voice command/zh-hans|语音指令]]“做的好”时人物模型也会跟着做一个“点赞”动作?
  
dyk-mp-500:
+
dyk-mp-456:
   en: ...that with the exception of the [[Demoman]] and [[Soldier]], all [[classes]] wear gloves (or in the case of the [[Engineer]] and [[Sniper]] just one)?
+
   en: ...that [[Engineers]] can climb higher with a Level 1 [[Sentry Gun]] than with a [[Dispenser]]?
   pt-br: ...com exceção do [[Demoman/pt-br|Demoman]] e do [[Soldier/pt-br|Soldier]], todas as [[classes/pt-br|classes]] usam luvas (no caso do [[Engineer]] e do [[Sniper]], só uma)?
+
   ru: ...[[Engineers/ru|инженеры]] могут подняться выше с [[Sentry Gun/ru|турелью]] 1-го уровня, чем с [[Dispenser/ru|раздатчиком]]?
   ru: ...за исключением [[Demoman/ru|подрывника]] и [[Soldier/ru|солдата]], все [[classes/ru|классы]] носят перчатки (или в случае [[Engineer/ru|инженера]] и [[Sniper/ru|снайпера]] только одну)?
+
   zh-hans: …{{cl|Engineer}}站在1级的[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]上比站在[[Dispenser/zh-hans|补给器]]上还要高?
  
dyk-mp-501:
+
dyk-mp-457:
   en: ...that the [[Engineer]] drinks 'BLU Streak' brand beer?
+
   en: ...that a [[Sentry Gun]] can't hit any enemy hiding behind a [[Dispenser]]?
   pt-br: ...o [[Engineer/pt-br|Engineer]] bebe cerveja da marca "''BLU Streak''"?
+
   ru: ...[[Sentry Gun/ru|турель]] не может убить противника, спрятавшегося за [[Dispenser/ru|раздатчиком]]?
  ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] пьёт пиво марки «BLU Streak»?
+
   zh-hans: …[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]不会攻击躲在[[Dispenser/zh-hans|补给器]]后方的敌人?
   zh-hans: …[[Engineer/zh-hans|工程师]]喝的啤酒是“蓝带”(BLU Streak)牌的?
 
  
dyk-mp-502:
+
dyk-mp-458:
   en: ...that the BLU Soldier has died in every [[Meet the Team]] video to date?
+
   en: ...that both the [[Scattergun]] and [[Shotgun]] fire 10 bullets at once?
  fr: ...que le Soldier BLU est mort dans toutes les vidéos [[Meet the Team/fr|À la rencontre de l'équipe]] ?
+
   ru: ...и [[Scattergun/ru|обрез]], и [[Shotgun/ru|дробовик]] стреляют 10 пулями одновременно?
   pt-br: ...que o Soldier e o Heavy da equipe BLU morreram em todos os curtas [[Meet the Team/pt-br|Conheça a Equipe]]?
+
   zh-hans: …{{item link|Scattergun}}和{{item link|Shotgun}}在单次开火中会同时发射10颗弹丸?
  ru: ...солдат и пулемётчик СИНИХ погибли в каждом видео «[[Meet the Team/ru|Знакомьтесь, Команда]]» на сегодняшний день?
 
   zh-hans: …到目前为止,蓝队士兵在每一部[[Meet the Team/zh-hans|拜见团队]]影片中都有死过一次?
 
  
dyk-mp-503:
+
dyk-mp-459:
   en: ...that the [[Scout]] and [[Spy]] are the only [[class]]es without an emblem on their shoulder?
+
   en: ...that a Level 3 [[Sentry Gun]]'s rockets can be deflected by the [[Pyro]]'s [[compression blast]]?
  pt-br: ...o [[Scout/pt-br|Scout]] e o [[Spy/pt-br|Spy]] são as únicas [[classes/pt-br|classes]] sem um emblema no ombro?
+
   ru: ...ракеты [[Sentry Gun/ru|турели]] 3-го уровня могут быть отражены [[compression blast/ru|выстрелом сжатого воздуха]] [[Pyro/ru|поджигателя]]?
   ru: ...[[Scout/ru|разведчик]] и [[Spy/ru|шпион]] — единственные [[class/ru|классы]] без классовой эмблемы на плече?
 
  zh-hans: …{{cl|Scout}}和{{cl|Spy}}是仅有的两名肩上没有肩章的[[classes/zh-hans|兵种]]?
 
  
dyk-mp-504:
+
dyk-mp-460:
   en: ...that during the ''[[Meet the Demoman]]'' video, a [[Dispenser]] is shown behind the [[Sentry Gun]], but disappears after the scene cuts back from the [[Demoman]]?
+
   en: ...that consumption of the [[Sandvich]] is both an "attack" and a [[taunt]]?
  pt-br: ...no curta [[Meet the Demoman/pt-br|Conheça o Demoman]], um [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]] aparece por trás da [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] e desaparece quando a cena volta para o Demoman?
+
   ru: ...поедание [[Sandvich/ru|бутерброда]] является одновременно «атакой» и [[taunt/ru|насмешкой]]?
   ru: ...во время ролика «[[Meet the Demoman/ru|Знакомьтесь, Подрывник]]» [[Dispenser/ru|раздатчик]] показан позади [[Sentry Gun/ru|турели]], но исчезает после того, как сцена прерывается [[Demoman/ru|подрывником]]?
 
  
dyk-mp-505:
+
dyk-mp-461:
   en: ...that ''[[Team Fortress 2]]'' [[maps]] have been ported into ''[[w:Left 4 Dead|Left 4 Dead]]''?
+
   en: ...that [[Valve]] created a set of ''[[Team Fortress 2]]'' [[trading cards]] that were never officially released, featuring characters, levels, and weapons?
   pt-br: ...[[maps/pt-br|mapas]] de [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]] foram convertido para [[w:pt:Left 4 Dead|Left 4 Dead]]?
+
   ru: ...[[Valve/ru|Valve]] создали набор [[trading cards/ru|коллекционных карточек]] ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'', которые никогда не были официально выпущены, с изображением персонажей, уровней и оружия?
   ru: ...[[maps/ru|карты]] ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' были перенесены в игру ''[[Wikipedia:ru:Left_4_Dead|Left 4 Dead]]''?
+
   zh-hans: …Valve 曾制作过一套从未正式发布的[[Team Fortress 2/zh-hans|《军团要塞 2》]][[trading cards/zh-hans|交易卡]],其卡面上还展示有人物、等级和武器?
  
dyk-mp-506:
+
dyk-mp-462:
   en: ...that [[Mann vs. Machine]] had many predecessors in development, including [[Raid]] and [[Creep Mode]]?
+
   en: ...that any class may consume dropped [[Sandvich]]es, and not just the Heavies that wield them?
   ru: ...у режима [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]] было много предшественников в разработке, включая [[Raid/ru|налёт]] and [[Creep Mode/ru|режим крипов]]?
+
   ru: ...любой класс может съесть сброшенный [[Sandvich/ru|бутерброд]], а не только сами пулемётчики?
 +
  zh-hans: …任意兵种都可以吃掉机枪手掉落的[[Sandvich/zh-hans|三明治]],而不仅仅是手持三明治的机枪手?
  
dyk-mp-507:
+
dyk-mp-463:
   en: ...that in the ''[[Meet the Soldier]]'' video, when the [[Soldier]] hits the [[BLU]] [[Spy]] with his [[Shovel]], there is a sign in the background that says 'No smoking'?
+
   en: ...that the [[Scout]] is able to run so fast and perform [[double jump]]s due to not only his extraordinary agility, but also his consumption of large quantities of coffee?
  pt-br: ...no curta ''[[Meet the Soldier/pt-br|Conheça o Soldier]]'', quando o [[Soldier/pt-br|Soldier]] acerta o [[Spy/pt-br|Spy]] [[BLU/pt-br|BLU]] com sua {{item link|Shovel}}, há uma placa no fundo que diz ''"{{tooltip|No smoking|Proibido fumar}}"''?
+
   ru: ...[[Scout/ru|разведчик]] способен так быстро бегать и совершать [[double jump/ru|двойные прыжки]] благодаря не только своей необычайной ловкости, но и потреблению большого количества кофе?
   ru: ...в ролике «[[Meet the Soldier/ru|Знакомьтесь, Солдат]]», когда [[Soldier/ru|солдат]] бьёт [[Spy/ru|шпиона]] [[BLU/ru|СИНИХ]] своей [[Shovel/ru|лопатой]], на заднем плане висит табличка с надписью «No smoking» (рус. ''Не курить'')?
 
  zh-hans: …在影片[[Meet the Soldier/zh-hans|《拜见士兵》]]中,当{{cl|Soldier}}用{{item link|Shovel}}拍中[[BLU/zh-hans|蓝队]]{{cl|Spy}}时,其背景上有一个标识,上面写着“No smoking”(禁止吸烟)?
 
  
dyk-mp-508:
+
dyk-mp-464:
   en: ...that in the ''[[Meet the Soldier]]'' video, the [[BLU]] team has already secured the ''[[RED]]'' team's final [[Control point (objective)|control point]] (judging from the color of the megaphones)?
+
   en: ...that the [[Sandvich]] first appeared in "[[Meet the Scout]]"?
   pt-br: ...no curta ''[[Meet the Soldier/pt-br|Conheça o Soldier]]'', a equipe [[BLU/pt-br|BLU]] já teria capturado o [[Control point (objective)/pt-br|ponto de controle]] final da [[RED/pt-br|RED]] (considerando a cor dos megafones)?
+
   ru: ...[[Sandvich/ru|бутерброд]] впервые появился в ролике «[[Meet the Scout/ru|Знакомьтесь, Разведчик]]»?
  ru: ...в ролике «[[Meet the Soldier/ru|Знакомьтесь, Солдат]]» команда [[BLU/ru|СИНИХ]] уже захватила последнюю [[Control point (objective)/ru|контрольную точку]] команды ''[[RED/ru|КРАСНЫХ]]'' (судя по цвету громкоговорителей)?
+
  zh-hans: …{{item link|Sandvich}}首次登场于影片[[Meet the Scout/zh-hans|《拜见侦察兵》]]
  
dyk-mp-509:
+
dyk-mp-465:
   en: ...that although [[RED]]'s cover is that it operates as a demolitions company, it is [[BLU]] that delivers the [[Payload carts]] to ''them''?
+
   en: ...that the ''[[Team Fortress]]'' series' birthday is on August 24?
   pt-br: ...apesar da equipe [[RED/pt-br|RED]] encobrir as suas atividades como uma companhia de demolições, é a equipe [[BLU/pt-br|BLU]] que ''entrega'' o [[Payload carts/pt-br|carrinho]] para eles?
+
   ru: ...день рождения серии игр ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]'' — 24 августа?
   ru: ...хотя прикрытие [[RED/ru|КРС]] заключается в том, что она работает как компания по сносу, именно [[BLU/ru|СИН]] доставляет [[Payload carts/ru|вагонетки с взрывчаткой]] ''им''?
+
   zh-hans: [[Team Fortress/zh-hans|“军团要塞”]]系列的生日是在8月24日?
  
dyk-mp-510:
+
dyk-mp-466:
   en: ...that despite the [[Heavy]] being Russian, [[Natascha]] is the German spelling of the name?
+
   en: ...that in [[Team Fortress Classic]], every class except the [[Engineer]], [[Spy]], [[Medic]], and [[Civilian]] had a [[Crowbar]] as a melee weapon?
   pt-br: ...apesar do [[Heavy/pt-br|Heavy]] ser russo, ''[[Natascha/pt-br|Natascha]]'' é a grafia alemã do nome?
+
   ru: ...в [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]] каждый класс, кроме [[Engineer/ru|инженера]], [[Spy/ru|шпиона]], [[Medic/ru|медика]] и [[Civilian/ru|гражданского]], имели [[Crowbar/ru|монтировку]] в качестве оружия ближнего боя?
  ru: ...вопреки названию, [[Natascha/ru|Наташа]] (англ. ''Natascha'') — это немецкое написание имени, даже несмотря на то, что [[Heavy/ru|пулемётчик]] является русским?
+
  zh-hans: …在《军团要塞:经典》中,除了工程师、间谍、医生和平民之外,每个职业都是用撬棍当作近战武器的?
  zh-hans: …尽管[[Heavy/zh-hans|机枪手]]是个俄罗斯人,但[[Natascha/zh-hans|娜塔莎转轮机枪]]的“Natascha”其实是一个德语拼写的名字?
 
  
dyk-mp-511:
+
dyk-mp-467:
   en: ...that on the main screen, the [[Heavy]] and [[Demoman]] are missing their shoulder logos?
+
   en: ...that details for the [[Heavy Update]] were leaked before release by beta playtesters at the Something Awful Forums?
   fr: ...que sur l'écran principal, le {{cl|Heavy}} et le {{cl|Demoman}} n'ont pas leur logo sur leur épaule ?
+
   fr: ...que les détails de la {{update link|Heavy Update}} ont fuités avant la sortie par les testeurs bêta sur les Forums Something Awful ?
  pt-br: ...na tela principal, o [[Heavy/pt-br|Heavy]] e o [[Demoman/pt-br|Demoman]] não têm o logo da classe nos ombros?
+
   ru: ...подробности об [[Heavy Update/ru|обновлении Пулемётчика]] просочились перед релизом бета-тестерами на форуме Something Awful Forum?
   ru: ...на главном экране у [[Heavy/ru|пулемётчика]] и [[Demoman/ru|подрывника]] отсутствуют логотипы их класса на плечах?
+
   zh-hans: {{update link|Heavy Update}}的相关细节早在发布之前就已经被测试者在 Something Awful Forum 上泄漏了?
   zh-hans: …在{{cl|Heavy}}和{{cl|Demoman}}的主菜单人物图像都丢失了他们肩膀处的兵种标志?
 
  
dyk-mp-512:
+
dyk-mp-468:
   en: ...that all of the stock [[melee]] weapons (besides the [[Fire Axe]]) are one-handed?
+
   en: ...that in player view the ammo belt on [[Natascha]] is on the left side, but in global view the ammo belt is on the right side?
   es: ...que todas las armas [[melee/es|cuerpo a cuerpo]] originales (excepto el {{item link|Fire Axe}}) son de una mano?
+
   ru: ...игрок у себя на экране видит ленту с патронами [[Natascha/ru|Наташи]] слева, а другие игроки видят ленту с патронами справа?
   pt-br: ...todas as armas [[melee/pt-br|corpo a corpo]] (com exceção do {{item link|Fire Axe}}) são usadas com uma mão só?
+
   zh-hans: {{item link|Natascha}}的弹药带在玩家的视角中是位于枪体的左侧,而在世界视角中却是位于右侧?
  ru: ...всё оружие [[melee/ru|ближнего боя]] в игре (кроме [[Fire Axe/ru|топоров]] [[Pyro/ru|поджигателя]] и меча с топором [[Demoman/ru|подрывника]]) держится одной рукой?
 
  zh-hans: …所有的默认[[Melee/zh-hans|近战武器]](除了[[Fire Axe/zh-hans|消防斧]])都是单手持握的?
 
  
dyk-mp-513:
+
dyk-mp-469:
   en: ...that the [[Domination#Nemesis|Nemesis]] icon is strikingly similar to the ''[[w:Punch-Out!!|Punch-Out!!]]'' series logo?
+
   en: ...that despite [[RED]] standing for 'Reliable Excavation (and) Demolition' and [[BLU]] being an acronym for 'Builder's League United', BLU almost always is attacking while RED is almost always defending?
  pt-br: ...o ícone de [[Nemesis/pt-br|nêmesis]] é muito semelhante ao [http://www.arcadeshop.com/pics/punchout-sa.jpg logo] da série ''[[w:Punch-Out!!|Punch-Out!!]]'' {{lang icon}}?
+
   ru: ...вопреки тому, что [[RED/ru|КРС]] расшифровывается как «Королевские раскопки и снос», а [[BLU/ru|СИН]] является аббревиатурой «Союза инженеров-наёмников», СИН почти всегда атакует, а КРС почти всегда обороняется?
   ru: ...значок [[Domination/ru#Злодей|злодея]] поразительно похож на [https://www.arcadeshop.com/pics/punchout-sa.jpg логотип серии] игр ''[[w:Punch-Out!!|Punch-Out!!]]'' {{lang icon|en}}?
 
  zh-hans: …[[Domination/zh-hans#Nemesis|复仇]]标志竟与[[w:Punch-Out!!|《拳无虚发》]]系列的标志惊人的相似?
 
  
dyk-mp-514:
+
dyk-mp-470:
   en: ...that [[Gold Rush]] matches take place at 9:07 AM?
+
   en: ...that the [[Scout]] and [[Pyro]] have the most amount of weapons?
   fr: ...que [[Gold Rush/fr|Gold Rush]] se déroule à 9 h 07 ?
+
   es: ...los que más armas tienen son el {{cl|Scout}} y el {{cl|Pyro}}.
   pt-br: ...as partidas em [[Gold Rush/pt-br|Goldrush]] acontecem às 9:07 da manhã?
+
   ru: ...у [[Scout/ru|разведчика]] и [[Pyro/ru|поджигателя]] больше всего оружия?
  ru: ...матчи на карте [[Gold Rush/ru|Gold Rush]] проходят в 9:07 утра?
+
   zh-hans: …{{cl|Scout}}和{{cl|Pyro}}拥有最多的武器?
   zh-hans: …[[Gold Rush/zh-hans|Gold Rush]]的作战是在上午的 9:07 进行的?
 
  
dyk-mp-515:
+
dyk-mp-471:
   en: ...that if you reload after firing one shot of the [[Shotgun]], two shells are reloaded instead of one?
+
   en: ...that there are exactly 21 bars in the loading screen?
   fr: ...que si vous rechargez après avoir tiré une fois avec le {{item link|Shotgun}}, deux balles sont rechargées au lieu d'une ?
+
   es: ...hay exactamente 21 barras en la pantalla de carga?
  pt-br: ...se você recarregar após disparar uma única vez com a {{item link|Shotgun}}, dois cartuchos serão recarregados em vez de um?
+
   ru: ...на экране загрузки ровно 21 деление?
   ru: ...если вы перезаряжаетесь после одного выстрела из [[Shotgun/ru|дробовика]], то перезаряжаются два патрона вместо одного?
 
  zh-hans: …如果你用[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]在开了一枪后就重新换弹,那么在换弹时会显示装入两发子弹,而不是只装一发?
 
  
dyk-mp-516:
+
dyk-mp-472:
   en: ...that the first aluminum baseball [[bat]] was produced in the 1970s, at least two years after the game's setting?
+
   en: ...that a certain response after eating the [[Sandvich]] is a reference to ''[[Portal]]'''s "Still Alive" song ("Moist and delicious! Hehaha!")?
   fr: ...que la première {{item link|Bat}} en aluminium a été produite dans les années 70, au moins deux après l'époque du jeu ?
+
   ru: ...определённая реакция после поедания [[Sandvich/ru|бутерброда]] является отсылкой к песне из игры ''[[Portal/ru|Portal]]'' «Still Alive» («Moist and delicious! Hehaha!» рус. ''Свежий и вкусный! Ха-ха-ха!'')?
  pt-br: ...o primeiro [[Bat/pt-br|taco]] de beisebol de alumínio foi produzido nos anos 70, dois anos depois de quando o jogo se passa?
+
   zh-hans: …在机枪手食用{{item link|Sandvich}}后的部分语音回应是参考了《[[Portal/zh-hans|传送门]]》系列中知名的歌曲《Still Alive》(“{{ruby|Moist and delicious! Hehaha!|爽口且美味!哈哈哈!}}”)?
   ru: ...первая алюминиевая бейсбольная [[bat/ru|бита]] была произведена в 1970-х годах, по крайней мере, через два года после происходящих событий игры?
 
  
dyk-mp-517:
+
dyk-mp-473:
   en: ...that the [[Demoman]] is the only class whose emblem differs from the logo on their shoulder?
+
   en: ...that the Engineer's grandfather, [[Radigan Conagher]] created the modern Sentry Gun designs by 1890?
   fr: ...que le {{cl|Demoman}} est la seule classe dont le logo diffère, par rapport à celui sur l'épaule ?
+
   ru: ...дедушка инженера, [[Radigan Conagher/ru|Радиган Конагер]], создал современную турель в 1890?
  pt-br: ...o [[Demoman/pt-br|Demoman]] é a única classe que tem um emblema diferente do logo no ombro?
+
   zh-hans: …工程师的祖父[[Radigan Conagher/zh-hans|拉迪甘·科纳格]]在1890年就创建了现代步哨枪的设计?
   ru: ...[[Demoman/ru|подрывник]] — единственный класс, чья эмблема отличается от логотипа класса на плече?
 
  
dyk-mp-518:
+
dyk-mp-474:
   en: ...that the [[Sentry Gun]] the [[Soldier]] [[rocket jump]]s onto in the ''[[Meet the Soldier]]'' video is a Level 2 Sentry Gun, whereas the scene before shows it as Level 3?
+
   en: ...that in the [[Meet the Team]] videos, the Copyright LOLOLOL is a joke of how lenient they are with their promotional work?
  fr: ...que la [[Sentry Gun/fr|mitrailleuse]] que le {{cl|Soldier}} détruit avec un [[rocket jump/fr|saut propulsé]] dans la vidéo ''[[Meet the Soldier/fr|À la rencontre du Soldier]]'' était au niveau 2, alors qu'auparavant elle était au niveau 3 ?
+
   ru: ...в роликах «[[Meet the Team/ru|Знакомьтесь, Команда]]», авторские права LOLOLOL — это шутка, показывающая, насколько они снисходительно относятся к своей рекламе?
  pt-br: ...a [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] que o [[Soldier/pt-br|Soldier]] destrói com um [[rocket jump/pt-br|salto]] no curta ''[[Meet the Soldier/pt-br|Conheça o Soldier]]'' é uma Sentinela nível 2, mas a cena anterior mostra uma de nível 3?
 
   ru: ...[[Sentry Gun/ru|турель]], на которую совершает [[rocket jump/ru|прыжок на ракете]] [[Soldier/ru|солдат]] в ролике «[[Meet the Soldier/ru|Знакомьтесь, Солдат]]», является турелью 2-го уровня, в то время как в предыдущей сцене она была 3-го уровня?
 
  
dyk-mp-519:
+
dyk-mp-475:
   en: ...that it was once possible to stop the [[Trains]] on [[Well]]?
+
   en: ...that the ''[[Meet the Scout]]'' video shows the [[RED]] team attacking out of the [[BLU]]'s base?
  fr: ...qu'il a été possible de stopper les [[Train/fr|trains]] sur [[Well/fr|Well]] ?
+
   ru: ...в ролике «[[Meet the Scout/ru|Знакомьтесь, Разведчик]]» показано, как команда [[RED/ru|КРАСНЫХ]] атакует с базы [[BLU/ru|СИНИХ]]?
   pt-br: ...é possível parar os trens em [[Well/pt-br|Well]]?
+
   zh-hans: …在[[Meet the Scout/zh-hans|《拜见侦察兵》]]中,[[RED/zh-hans|红队]]是从[[BLU/zh-hans|蓝队]]的基地发起进攻的?
  ru: ...когда-то можно было остановить [[Trains/ru|поезда]] на карте [[Well/ru|Well]]?
 
   zh-hans: …曾经玩家有机会将地图[[Well/zh-hans|Well]]中穿行的[[Train/zh-hans|火车]]给截停下来?
 
  
dyk-mp-520:
+
dyk-mp-476:
   en: ...that the kit the [[Spy]] uses to [[disguise]] himself is called the [[Spytron 3000]]?
+
   en: ...that the [[Engineer]]'s [[Dispenser]] contains the nail belt for the [[Scout]]'s old [[Nailgun]] in the ammunition holder?
  fr: ...que le kit utilisé par le {{cl|Spy}} pour se [[Disguise/fr|déguiser]] s'appelle le [[Spytron 3000/fr|Spytron 3000]] ?
+
   ru: ...в [[Dispenser/ru|раздатчике]] [[Engineer/ru|инженера]] есть гвоздевая лента для старого [[Nailgun/ru|гвоздемёта]] [[Scout/ru|разведчика]] вместе с боеприпасами?
   pt-br: ...o kit que o [[Spy/pt-br|Spy]] usa para se [[disguise/pt-br|disfarçar]] se chama [[Disguise Kit/pt-br|Spytron 3000]]?
 
  ru: ...комплект, который использует [[Spy/ru|шпион]] для [[disguise/ru|маскировки]], называется «[[Disguise Kit/ru|Шпионотрон 3000]]»?
 
  
dyk-mp-521:
+
dyk-mp-477:
   en: ...that the [[BLU]] [[Spy]] has white cigarettes inside his [[Disguise Kit]], despite them appearing brown on the player model?
+
   en: ...that the [[Demoman]] was originally a [https://www.teamfortress.com/post.php?id=1783 white Scottish cyclops]?
  pt-br: ...o [[Spy/pt-br|Spy]] da equipe [[BLU/pt-br|BLU]] carrega cigarros brancos dentro do {{item link|Disguise Kit}}, apesar deles serem marrons no jogo?
+
   ru: ...[[Demoman/ru|подрывник]] изначально был белым шотландским циклопом?[https://www.teamfortress.com/post.php?id=1783 – Запись в блоге официального сайта TF2 на английском «A Grim Bloody Fable» (рус. ''Чертовски мрачная история'')]
   ru: ...у [[Spy/ru|шпиона]] [[BLU/ru|СИНИХ]] внутри [[Disguise Kit/ru|маскировочного набора]] белые сигареты, хотя на модели игрока они выглядят коричневыми?
 
  zh-hans: …[[BLU/zh-hans|蓝队]][[Spy/zh-hans|间谍]]的[[Disguise Kit/zh-hans|伪装工具]]里装着的是白色香烟,但玩家模型上的香烟其实是棕色的?
 
  
dyk-mp-522:
+
dyk-mp-478:
   en: ...that at least seven of the nine [[classes]] have a designated job and a unique motto that were given them in [[Trailer 2]], the exceptions being the [[Pyro]] and [[Medic]]?
+
   en: ...that [https://www.teamfortress.com/post.php?id=1783 one of the initial ideas] was to have a "claymation" look, with players that [[gib]]bed into chunks of clay?
  fr: ...qu'au moins sept des neuf [[Classes/fr|classes]] ont un véritable travail et une devise unique dans le [[Trailer 2/fr|trailer]], les exceptions étant le {{cl|Pyro}} et le {{cl|Medic}} ?
+
   ru: ...одной из первоначальных идей было создание глиняного образа, с игроками, [[gib/ru|части тела]] которых были из кусков глины?[https://www.teamfortress.com/post.php?id=1783 – Запись в блоге официального сайта TF2 на английском «A Grim Bloody Fable» (рус. ''Чертовски мрачная история'')]
  pt-br: ...pelo menos sete das nove [[classes/pt-br|classes]] têm uma função e um lema único que lhes foi dado no [[Trailer 2/pt-br|Trailer 2]], com exceção do [[Pyro/pt-br|Pyro]] e do [[Medic/pt-br|Medic]]?
+
   zh-hans: …《军团要塞2》最初曾设想过一种“黏土化”(claymation)的视觉风格,玩家在死亡时会碎成几块黏土状的[[gib/zh-hans|碎片]][https://www.teamfortress.com/post.php?id=1783 – TF2 官方网站博客,“A Grim Bloody Fable”]
   ru: ...по крайней мере у семи из девяти [[classes/ru|классов]] есть определённая работа и уникальный девиз, которые были даны им в [[Trailer 2/ru|втором трейлере]], кроме [[Pyro/ru|поджигателя]] и [[Medic/ru|медика]]?
 
   zh-hans: …九个[[classes/zh-hans|兵种]]中至少有七个兵种在[[Trailer 2/zh-hans|宣传片2]]中有指定的工作定位和专属的座右铭,而{{cl|Pyro}}和{{cl|Medic}}却是例外?
 
  
dyk-mp-523:
+
dyk-mp-479:
   en: ...that a fully charged [[Medic]] can deploy his [[ÜberCharge]] even when he isn't healing anybody?
+
   en: ...that a [[Sentry Gun]] can be built [[underwater]]?
   fr: ...qu'un {{cl|Medic}} prêt pour l'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] peut l'utiliser même si il ne soigne personne ?
+
   fr: ...qu'une [[Sentry Gun/fr|mitrailleuse]] peut être construite [[Underwater/fr|sous l'eau]] ?
  pt-br: ...um [[Medic/pt-br|Medic]] pode usar sua [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] mesmo sem estar curando um paciente?
+
   ru: ...[[Sentry Gun/ru|турель]] может быть построена [[underwater/ru|под водой]]?
   ru: ...полностью накопив заряд, [[Medic/ru|медик]] может использовать свой [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]], даже если он никого не лечит?
+
   zh-hans: …[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]可以建造在[[underwater/zh-hans|水下]]?
   zh-hans: …一个充能完毕的{{cl|Medic}}即使在没有治疗他人的情况下也可以自行启用他的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]?
 
  
dyk-mp-524:
+
dyk-mp-480:
   en: ...that an unused [[Cheats#addcond|addcond]] (49, {{code|TF_COND_DISGUISED_AS_DISPENSER}}) exists that causes the player to be disguised as a Dispenser when crouching?
+
   en: ...that the animation for the [[Spy]] pulling out his [[Electro Sapper]] is the same as the [[Heavy]] pulling out his [[Sandvich]]?
   ru: ...существует неиспользуемый [[Cheats/ru#addcond|addcond]] (49, {{code|TF_COND_DISGUISED_AS_DISPENSER}}), который заставляет игрока маскироваться под раздатчик при приседании?
+
   ru: ...анимация для [[Spy/ru|шпиона]], достающего свой [[Electro Sapper/ru|жучок]], такая же, как и для [[Heavy/ru|пулемётчика]], достающего свой [[Sandvich/ru|бутерброд]]?
  zh-hans: …游戏中存在一个未使用的[[Cheats/zh-hans#addcond|指令]](49/{{code|TF_COND_DISGUISED_AS_DISPENSER}}),可以让玩家在蹲下时伪装成一个补给器?
 
  
dyk-mp-525:
+
dyk-mp-481:
   en: ...that the [[Force-A-Nature]] is manufactured in [[w:Portugal|Portugal]]?
+
   en: ...that [[RED]] Spies smoke white cigarettes and [[BLU]] Spies smoke brown ones?
   fr: ...que la {{item link|Force-A-Nature}} est fabriquée au [[w:fr:Portugal|Portugal]] ?
+
   fr: ...que les Spies [[RED/fr|RED]] possèdes des cigarettes blanches tandis que les Spies [[BLU/fr|BLU]] en fument des marrons ?
  pt-br: ...a {{item link|Force-A-Nature}} é fabricada em [[w:pt:Portugal|Portugal]]?
+
   ru: ...шпионы [[RED/ru|КРАСНЫХ]] курят белые сигареты, а шпионы [[BLU/ru|СИНИХ]] — коричневые?
   ru: ...[[Force-A-Nature/ru|Неумолимая сила]] производится в [[Wikipedia:ru:Португалия|Португалии]]?
+
   zh-hans: …[[RED/zh-hans|红队]]间谍的香烟是白色的,而[[BLU/zh-hans|蓝队]]间谍的香烟是棕色的?
   zh-hans: …{{item link|Force-A-Nature}}是在[[w:Portugal|葡萄牙]]生产和制造的?
 
  
dyk-mp-526:
+
dyk-mp-482:
   en: ...that the excited [[Scout]] in the [[Force-A-Nature]] ad also appears in a slighty altered form as the icon for the ''You'll Feel a Little Prick'' [[Medic achievements|Medic achievement]]?
+
   en: ...that the [[Scout]] recieves extra health from a dropped [[Sandvich]] in reference to [[Meet the Scout]]?
  fr: ...que le {{cl|Scout}} excité dans l'annonce de la {{item link|Force-A-Nature}} apparaît aussi sous une autre forme dans l'icône ''Comme un picotement'', un [[Medic achievements/fr|succès du Medic]] ?
+
   ru: ...[[Scout/ru|разведчик]] получает сверхлечение от выпавшего [[Sandvich/ru|Бутерброда]] в ролике «[[Meet the Scout/ru|Знакомьтесь, Разведчик]]»?
  pt-br: ...o [[Scout/pt-br|Scout]] alegre que aparece na propaganda da {{item link|Force-A-Nature}} também é usado como ícone na [[Medic achievements/pt-br|conquista]] "{{achievement name|medic|You'll Feel a Little Prick}}" do Medic?
 
   ru: ...взволнованный [[Scout/ru|разведчик]] в рекламе [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]] также появляется в слегка изменённом виде в качестве значка для [[Medic achievements/ru|достижения медика]] «{{achievement name|medic|You'll Feel a Little Prick}}»?
 
  zh-hans: …出现在{{item link|Force-A-Nature}}广告中的笑脸{{cl|Scout}}在略微修改后就变成了[[Medic achievements/zh-hans|医生成就]]“您会感到有些刺痛”的图标?
 
  
dyk-mp-527:
+
dyk-mp-483:
   en: ...The eye color of robots are determined by their difficulty; blue eyes for Easy/Normal and yellow eyes for Hard/Expert?
+
   en: ...that the [[Civilian]] class possesses his own unique [[death]] scream?
   fr: ...que la couleur des yeux des robots sont déterminés par leur difficulté : les yeux bleus sont pour les faciles/normaux et les yeux jaunes pour les difficiles/experts ?
+
   ru: ...класс [[Civilian/ru|гражданского]] обладает своим собственным уникальным [[death/ru|предсмертным]] криком?
  ru: ...цвет глаз у роботов определяется их сложностью: синие глаза для сложности Легко/Нормально и жёлтые глаза для Сложная/Экспертная?
+
   zh-hans: …特殊职业[[Civilian/zh-hans|平民]]拥有其独特的[[death/zh-hans|死亡]]尖叫音效?
   zh-hans: …机器人的眼睛颜色是由当前都游戏难度所决定的;蓝色代表容易/正常,黄色则代表困难/专家?
 
  
dyk-mp-528:
+
dyk-mp-484:
   en: ...that the stun balls the [[Sandman]] hits are 'All Ballers League' brand balls?
+
   en: ...that the [[Administrator]] possesses a sound file in which she commands the team to "Stop the courier", indicating that a Hunted Mode may have been in the works?
   fr: ...que les balles d'étourdissement que tire le {{item link|Sandman}} sont de la marque « ''All Ballers League'' » ?
+
   es: ...la [[Administrator/es|Narradora]] tiene un archivo de sonido en el que ordena «Detener al mensajero», por lo que se podía haber desarrollado un modo Caza?
  pt-br: ...as bolas arremessadas com o {{item link|Sandman}} são da marca "''All Ballers League''"?
+
   ru: ...[[Administrator/ru|Администратор]] обладает звуковым файлом, в котором она приказывает команде «Остановить курьера», что указывает на то, что режим «Охоты» мог быть в разработке?
   ru: ...оглушающие мячи, которыми бьёт [[Sandman/ru|Дрёма]], — это мячи марки «Всеобщей бейсбольной лиги»?
+
   zh-hans: …游戏中存在有一个[[Administrator/zh-hans|管理员]]的声音文件,在其中她命令玩家团队去“阻止平民(courier)”,这说明游戏还可能策划过“猎杀模式”(Hunted Mode)?
   zh-hans: …{{item link|Sandman}}打出的眩晕棒球是‘All Ballers League’(棒球联盟)品牌的棒球吗?
 
  
dyk-mp-529:
+
dyk-mp-485:
   en: ...that [[Bonk! Atomic Punch]] comes in two flavors, Cherry Fission (RED) and Blutonium Berry (BLU)?
+
   en: ...that the [[BLU]] [[Soldier]] refers to the [[RED]] team contemptuously as "you RED team ladies"?
  fr: ..que le {{item link|Bonk! Atomic Punch}} existe en deux saveurs, Fission Cerise (RED) et Baie Blutonium (BLU) ?
+
   ru: ...иногда [[Soldier/ru|солдат]] [[BLU/ru|СИНИХ]] произносит одну из презрительных реплик по отношению к команде [[RED/ru|КРАСНЫХ]] «you RED team ladies» (рус. ''вы, девчонки из красной команды'')?
   pt-br: ...{{item link|Bonk! Atomic Punch}} vem em dois sabores: ''Cherry Fission'' (RED) e ''Blutonium Berry'' (BLU)?
 
  ru: ...существуют две разновидности напитка [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]]: «Радиоактивная вишня» (КРС) и «Облучённые ягоды» (СИН)?
 
  zh-hans: …{{item link|Bonk! Atomic Punch}}拥有两种口味,分别是红队的“Cherry Fission”(红樱桃裂变)和蓝队的“Blutonium Berry”(蓝元素浆果)?
 
  
dyk-mp-530:
+
dyk-mp-486:
   en: ...that a [[Scout]]'s [[Sandman]] ball can be reflected by a [[Pyro]]s [[compression blast]]?
+
   en: ...that eating the [[Sandvich]] gives a [[Heavy]] the ability to punch out all of someone's blood in three hits (though not in-game)?
   fr: ...que la balle du {{item link|Sandman}} du {{cl|Scout}} peut être renvoyé par un [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] d'un {{cl|Pyro}} ?
+
   ru: ...поедание [[Sandvich/ru|бутерброда]] давало [[Heavy/ru|пулемётчику]] способность выбить из кого-то всю дурь кулаками за три удара (хотя это не в игре)?
  pt-br: ...a bola de beisebol do [[Scout/pt-br|Scout]] pode ser refletida com uma [[compression blast/pt-br|rajada de ar]] de [[Pyro/pt-br|Pyro]]?
+
   zh-hans: …吃了[[Sandvich/zh-hans|三明治]]的[[Heavy/zh-hans|机枪手]]仅用三拳就能将别人打到溅血(尽管不是在游戏中)?
   ru: ...оглушающий мяч [[Scout/ru|разведчика]] может быть отражён [[compression blast/ru|выстрелом сжатого воздуха]] [[Pyro/ru|поджигателя]]?
 
  zh-hans: …{{cl|Scout}}的眩晕棒球可以被{{cl|Pyro}}使用[[compression blast/zh-hans|压缩空气]]反弹?
 
  
dyk-mp-531:
+
dyk-mp-487:
   en: ...that a [[Scout]] can assist in his own death if he is hit by his reflected stun ball, and then killed by an opponent?
+
   en: ...that ''[[Meet the Scout]]'' was the first official video in which [[RED]] and [[BLU]] communicate?
   fr: ...que le {{cl|Scout}} peut faire une coopération à sa propre mort si il est tué par sa balle qu'un ennemi a renvoyé ?
+
   ru: ...«[[Meet the Scout/ru|Знакомьтесь, Разведчик]]» был первым официальным роликом, в котором [[RED/ru|КРАСНЫЕ]] и [[BLU/ru|СИНИЕ]] разговаривали между друг-другом?
   pt-br: ...um [[Scout/pt-br|Scout]] pode ajudar na sua própria morte se ele for atingido por uma bola de beisebol refletida e morto por um adversário?
+
   zh-hans: …《[[Meet the Scout/zh-hans|拜见侦察兵]]》是第一步展示了[[RED/zh-hans|红队]]与[[BLU/zh-hans|蓝队]]展开冲突的官方视频?
  ru: ...[[Scout/ru|разведчик]] может способствовать собственной смерти, если в него попадёт отражённый оглушающий мяч, а затем его убьёт противник?
 
  zh-hans: …如果一个{{cl|Scout}}的眩晕棒球被反弹后击中自己,并随后被敌人杀死,那么他也可以在这次击杀中获得助攻?
 
  
dyk-mp-532:
+
dyk-mp-488:
   en: ...that [[Natascha]]'s model in the game files is "[[Ludmila]]"?
+
   en: ...that the numbers on the top front of the [[Train]] on the map [[Well]] spells '7331', which spelled backwards is '1337' (leet)?
  fr: ...que le modèle de la {{item link|Natascha}} dans les fichiers du jeu s’appelle « Ludmila » ?
+
   ru: ...цифры на верхней передней части [[Train/ru|поезда]] на карте [[Well/ru|Well]] пишутся как «7331», что в обратном написании означает «1337» (элита)?
  pt-br: ...o modelo da {{item link|Natascha}} nos arquivos de jogo é chamado de "[[Ludmila/pt-br|Ludmila]]"?
 
   ru: ...модель [[Natascha/ru|Наташи]] в файлах игры — это «[[Ludmila/ru|Людмила]]»?
 
  zh-hans: …游戏文件中的{{item link|Natascha}}的模型的名称是“{{item link|Ludmila}}”(卢德米拉)?
 
  
dyk-mp-533:
+
dyk-mp-489:
   en: ...that a [[Pyro]] can perform a [[rocket jump]] by [[air blast]]ing a rocket at his feet?
+
   en: ...that the Spy has the most class-exclusive weapon reskins, at 8?
  fr: ... que le {{cl|Pyro}} peut effectuer un [[Rocket jump/fr|saut propulsé]] en [[Air blast/fr|renvoyant]] une roquette à ses pieds ?
+
   ru: ...у шпиона самый эксклюзивный набор изменённых моделей — 8?
  pt-br: ...[[Pyro/pt-br|Pyro]] pode realizar um [[rocket jump/pt-br|salto com foguete]] ao [[air blast/pt-br|refletir]] um foguete em direção ao chão?
+
   zh-hans: …间谍拥有最多的单兵种专用皮肤武器,数量多达 8 件?
   ru: ...[[Pyro/ru|поджигатель]] может совершить [[rocket jump/ru|прыжок на ракете]], [[air blast/ru|отразив сжатым воздухом]] ракету у своих ног?
 
   zh-hans: …{{cl|Pyro}}使用[[air blast/zh-hans|压缩空气]]将火箭反弹到自己脚下也可以达到[[rocket jump/zh-hans|火箭跳]]的效果?
 
  
dyk-mp-534:
+
dyk-mp-490:
   en: ...that the [[Sniper]] lives in his camper van?
+
   en: ...that there was a release gap of 11 years between ''[[Team Fortress]]'' and ''[[Team Fortress 2]]''?
   fr: ...que le {{cl|Sniper}} vit dans son camping-car ?
+
   ru: ...между ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]'' и ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' был разрыв в 11 лет??
  pt-br: ...o [[Sniper/pt-br|Sniper]] mora em um trailer?
+
   zh-hans: …[[Team Fortress 2/zh-hans|《军团要塞 2》]]的发行时间与[[Team Fortress/zh-hans|《军团要塞》]]的发行时间相隔了 11 年之久?
  ru: ...[[Sniper/ru|снайпер]] живёт в своём фургоне?
 
   zh-hans: …{{cl|Sniper}}住在他的露营车里?
 
  
dyk-mp-535:
+
dyk-mp-491:
   en: ...that the [[Heavy]]'s hands are so large, he grips the pump of his [[Shotgun]] with only his thumb and index finger?
+
   en: ...that [[Valve]] has stated an interest in an animated series, comic, or even a film based on ''[[Team Fortress 2]]''?
  fr: ... que les mains du {{cl|Heavy}} sont tellement grandes, qu'il ne tient son {{item link|Shotgun}} qu'avec son pouce et son index ?
+
   es: ...[[Valve/es|Valve]] ha mostrado un interés en hacer una serie animada, cómic o incluso una película basada en [[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]?
   pt-br: ...as mãos do [[Heavy/pt-br|Heavy]] são tão grandes que ele segura o cabo da {{item link|Shotgun}} só com o polegar e o indicador?
+
   ru: ...[[Valve/ru|Valve]] заявили о заинтересованности в создании мультсериала, комикса или даже фильма по мотивам ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]''?
   ru: ...руки [[Heavy/ru|пулемётчика]] настолько велики, что он держит помпу своего [[Shotgun/ru|дробовика]] только большим и указательным пальцами?
 
  zh-hans: …{{cl|Heavy}}的手非常大,以至于他只用大拇指和食指就能握住{{item link|Shotgun}}的护木?
 
  
dyk-mp-536:
+
dyk-mp-492:
   en: ...that the readying animation for [[Bonk! Atomic Punch]] is '''NOT''' the same as the [[Bat]] and the ball-less [[Sandman]], yet the [[Sandvich]] and the [[Disguise Kit]] are?
+
   en: ...that the one of the [[Pyro]]'s [[hats]] appears to be the [[Engineer]]'s absent left glove?
  fr: ...que l'animation pour le {{item link|Bonk! Atomic Punch}} n'est '''PAS''' la même que la {{item link|Bat}} et que le {{item link|Sandman}} sans balle, mais que le {{item link|Sandvich}} et le {{item link|Disguise Kit}} le sont ?
+
   ru: ...[[hats/ru|одна из шляп]] [[Pyro/ru|поджигателя]] представляет собой отсутствующую левую перчатку [[Engineer/ru|инженера]]?
  pt-br: ...a animação reproduzida ao equipar a {{item link|Bonk! Atomic Punch}} '''NÃO''' é a mesma da usada para o {{item link|Bat}} e o {{item link|Sandman}} (sem bola), mas {{item link|Sandvich}} e o {{item link|Disguise Kit}} compartilham da mesma animação?
+
  zh-hans: …[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]有一件[[hats/zh-hans|帽子]]看上去像是[[Engineer/zh-hans|工程师]]缺失的左手套?
   ru: ...анимация во время [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка! Атомного залпа]] — это '''НЕ''' та же самая, что у [[Bat/ru|биты]] и [[Sandman/ru|Дрёмы]] без мяча, а на самом деле анимация во время [[Sandvich/ru|бутерброда]] и [[Disguise Kit/ru|маскировочного набора]]?
 
  zh-hans: …{{item link|Bonk! Atomic Punch}}的武器部署动作与{{item link|Bat}}和无球的{{item link|Sandman}}'''并不是'''同一种类型的,{{item link|Sandvich}}和{{item link|Disguise Kit}}才是?
 
  
dyk-mp-537:
+
dyk-mp-493:
   en: ...that the steering wheel is on the left-hand side in the [[Sniper]]s camper van (as opposed to Australian cars which are right-sided)?
+
   en: ...that unusable [[grenades]] can be seen on the [[Soldier]], [[Demoman]], and [[Pyro]] models?
   pt-br: ...o volante do trailer do [[Sniper/pt-br|Sniper]] está do lado esquerdo (veículos australianos usam o volante geralmente do lado direito)?
+
   ru: ...[[grenades/ru|гранаты]], которые нельзя использовать можно увидеть на моделях [[Soldier/ru|солдата]], [[Demoman/ru|подрывника]] и [[Pyro/ru|поджигателя]]?
  ru: ...в фургоне [[Sniper/ru|снайпера]] руль расположен с левой стороны (в отличие от австралийских автомобилей, которые праворульные)?
+
   zh-hans: …{{cl|Soldier}}、{{cl|Demoman}}和{{cl|Pyro}}的模型上都装备有无法使用的[[grenades/zh-hans|手榴弹]]?
   zh-hans: …{{cl|Sniper}}的露营车的是左舵的(澳大利亚的汽车均为右舵)?
 
  
dyk-mp-538:
+
dyk-mp-494:
   en: ...that five [[class]]es are known smokers: the [[Demoman]], [[Medic]], [[Sniper]], [[Soldier]], and [[Spy]]?
+
   en: ...that products offered by [[TF Industries]] include the [[Sentry Gun|The Sentry Gun Mechnical Firing Device- Model v 2.1]], [[Wrench|The Uhlman Build-Matic Wrench]], [[Dispenser|The Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser]], [[Teleporter|Telemax Teleporters]], and [[Sandvich|The Sandvich Edible Device]]?
   pt-br: ...pelo menos cinco [[class/pt-br|classes]] são fumantes: o [[Demoman/pt-br|Demoman]], o [[Medic/pt-br|Medic]], o [[Sniper/pt-br|Sniper]], o [[Soldier/pt-br|Soldier]] e o [[Spy/pt-br|Spy]]?
+
   ru: ...в продукты, предлагаемые [[TF Industries/ru|TF Industries]] входят «[[Sentry Gun/ru|Охранное стреляющее устройство- модели вер. 2.1]]», «[[Wrench/ru|Гаечный ключ „Стройкомат Ульмана“]]», «[[Dispenser/ru|Раздатчик припасов „Раздатомат 9000“]]», «[[Teleporter/ru|Телепорты компании Telemax]]» и «[[Sandvich/ru|Бутербродное устройство для поедания]]»?
   ru: ...пять [[class/ru|классов]] являются известными курильщиками: [[Demoman/ru|подрывник]], [[Medic/ru|медик]], [[Sniper/ru|снайпер]], [[Soldier/ru|солдат]] и [[Spy/ru|шпион]]?
+
   zh-hans: [[TF Industries/zh-hans|TF工业]]在故事背景中发行了[[Sentry Gun/zh-hans|哨戒开火装置 - 步哨模型 v 2.1 系列]][[Wrench/zh-hans|厄尔曼自动建筑扳手]][[Dispenser/zh-hans|全自动9000型补给器]][[Teleporter|Telemax牌传送装置]]以及[[Sandvich/zh-hans|桑德维奇食用设备]]?
  zh-hans: …现如今有5个[[class/zh-hans|兵种]]已知是吸过烟的:{{cl|Demoman}}、{{cl|Medic}}、{{cl|Sniper}}、{{cl|Soldier}}和{{cl|Spy}}
 
  
dyk-mp-539:
+
dyk-mp-495:
   en: ...that the [[Sniper]] isn’t wearing his glove when he brushes his teeth in the ''[[Meet the Sniper]]'' video?
+
   en: ...that holding down the primary attack button with the [[Electro Sapper]] equipped will deploy it continuously?
   es: ...el [[Sniper/es|Sniper]] no lleva guante cuando se lava los dientes en el ''[[Meet the Sniper/es|Conoce al Sniper]]''?
+
  ru: ...используя [[Electro Sapper/ru|жучок]], вы можете удерживать кнопку основного огня для непрерывной установки жучков?
   pt-br: ...o [[Sniper/pt-br|Sniper]] aparece sem sua luva na cena em que ele está escovando os dentes no curta ''[[Meet the Sniper/pt-br|Conheça o Sniper]]''?
+
   zh-hans: …在手持[[Electro Sapper/zh-hans|电子工兵]]时按住主要开火键就可以使其持续不断地进行部署?
   ru: ...[[Sniper/ru|снайпер]] не надевает перчатку, когда чистит зубы в ролике «[[Meet the Sniper/ru|Знакомьтесь, Снайпер]]»?
+
   zh-hans: …{{cl|Sniper}}[[Meet the Sniper/zh-hans|《拜见狙击手》]]视频中刷牙时并没有戴手套?
+
dyk-mp-496:
 +
  en: ...that the [[Medic]] is voiced by [[Robin Atkin Downes]], who also voiced "Travis Touchdown" in the Wii action game ''[[w:No More Heroes (video game)|No More Heroes]]''?
 +
   pt-br: ...[https://www.imdb.com/name/nm0235960/ Robin Atkin Downes] {{lang icon|en}}, o dublador do [[Medic/pt-br|Medic]], também faz a voz de "''Travis Touchdown''" no jogo de ação ''[[w:No More Heroes (video game)|No More Heroes]]''?
 +
   ru: ...[[Medic/ru|медик]], озвученный в англоязычной версии игры [https://www.imdb.com/name/nm0235960/ Робином Аткином Даунсом], который также озвучивал Трэвиса Тачдауна в экшен-игре для Wii ''[[Wikipedia:ru:No_More_Heroes_(игра)|No More Heroes]]''?
 +
   zh-hans: …{{cl|Medic}}是由[[Robin Atkin Downes/zh-hans|罗宾·阿特金·唐斯]]进行配音的,他还为 Wii 的动作游戏《[[w:No More Heroes (video game)|英雄不再]]》中的角色“Travis Touchdown”配音过?
  
dyk-mp-540:
+
dyk-mp-497:
   en: ...that the plural of "Dummkopf" is "Dummköpfe", not "Dummkopfs"?
+
   en: ...that in the German versions of the [[Meet the Team]] videos, the [[class]]es are implied to be robots, bleeding oil and exploding into cogs and screws when [[gib]]bed?
   fr: ...que le pluriel de « ''Dummkopf'' » est « ''Dummköpfe'' », et non « ''Dummkopfs'' » ?
+
   ru: ...в немецких версиях роликов «[[Meet the Team/ru|Знакомьтесь, Команда]]» [[class/ru|классы]] подразумеваются как роботы, из которых течёт масло и которые взрываются на шестерёнки и винтики, когда их [[gib/ru|останки]] от взрыва разлетаются?
  pt-br: ...o plural de "Dummkopf" é "Dummköpfe", e não "Dummkopfs"?
+
   zh-hans: …在德语版的[[Meet the Team/zh-hans|拜见团队]]影片中都暗示着各[[class/zh-hans|兵种]]是一群机器人,他们流的血和被炸碎后的尸块都被替换成了黑色的机油以及齿轮和螺丝?
  ru: ...множественное число слова «Dummkopf» (рус. ''идиот'') — это «Dummköpfe», а не «Dummkopfs»?
 
   zh-hans: …实际上医生口中的“Dummkopf”一词的复数是“Dummköpfe”,而不是“Dummkopfs”?
 
  
dyk-mp-541:
+
dyk-mp-498:
   en: ...that the [[Medic]] and [[Heavy]] speak several phrases in German and Russian, respectively?
+
   en: ...that in the ''[[Meet the Soldier]]'' video, a [[Scout]] is shown with his headphones over his right ear when it is normally worn on their left?
  fr: ...que le {{cl|Medic}} et le {{cl|Heavy}} disent plusieurs phrases, respectivement, en allemand et en russe ?
+
   pt-br: ...no curta ''[[Meet the Soldier/pt-br|Conheça o Soldier]]'', um [[Scout/pt-br|Scout]] aparece usando os fones de ouvido na orelha direita em vez da orelha esquerda?
   pt-br: ...o [[Medic/pt-br|Medic]] e o [[Heavy/pt-br|Heavy]] falam diversas frases em alemão e russo, respectivamente?
+
   ru: ...в ролике «[[Meet the Soldier/ru|Знакомьтесь, Солдат]]» [[Scout/ru|разведчик]] показан с наушниками на правом ухе, хотя обычно они надеваются на левое?
   ru: ...[[Medic/ru|медик]] и [[Heavy/ru|пулемётчик]] говорят несколько фраз на немецком и русском языках, по очереди?
+
   zh-hans: …在影片[[Meet the Soldier/zh-hans|《拜见士兵》]]中,有一个[[Scout/zh-hans|侦察兵]]的耳机的耳罩戴在了右耳位置,而在一般情况下应该是戴在左耳位置的?
   zh-hans: …{{cl|Medic}}和{{cl|Heavy}}分别有用德语和俄语说过几句短语?
 
  
dyk-mp-542:
+
dyk-mp-499:
   en: ...that the [[Spy]] has an English accent in his French voice lines?
+
   en: ...that the bullets the [[Heavy]] fires are "Super Caliber Fragile Ballistic" brand bullets, referencing [[w:Mary Poppins|Mary Poppins]]?
   fr: ...que le doublage original du {{cl|Spy}}, il a un accent anglais dans les réponses en français ?
+
   pt-br: ...as balas que o [[Heavy/pt-br|Heavy]] dispara são da marca "''Super Calibre''"?
   ru: ...у [[Spy/ru|шпиона]] есть английский акцент в его французских репликах?
+
   ru: ...пули, которыми стреляет [[Heavy/ru|пулемётчик]], являются пулями марки «Super Caliber»?
  
dyk-mp-543:
+
dyk-mp-500:
   en: ...that the fluid that splashes from [[Bonk! Atomic Punch]] and [[Crit-a-Cola]] cans is recycled from the acid fired by the antlion workers in ''Half Life 2: Episode Two''?
+
   en: ...that with the exception of the [[Demoman]] and [[Soldier]], all [[classes]] wear gloves (or in the case of the [[Engineer]] and [[Sniper]] just one)?
   fr: ...que les gouttes expulsées des canettes {{item link|Bonk! Atomic Punch}} et {{item link|Crit-a-Cola}} sont issues de l'acide tirées par les travailleurs antlions de ''Half Life 2 : Episode Two'' ?
+
   pt-br: ...com exceção do [[Demoman/pt-br|Demoman]] e do [[Soldier/pt-br|Soldier]], todas as [[classes/pt-br|classes]] usam luvas (no caso do [[Engineer]] e do [[Sniper]], só uma)?
  pt-br: ...o fluído que sai das latas de {{item link|Bonk! Atomic Punch}} e {{item link|Crit-a-Cola}} é reutilizado do ácido disparado pelos ''Antlion Workers'' em ''Half Life 2: Episode Two''?
+
   ru: ...за исключением [[Demoman/ru|подрывника]] и [[Soldier/ru|солдата]], все [[classes/ru|классы]] носят перчатки (или в случае [[Engineer/ru|инженера]] и [[Sniper/ru|снайпера]] только одну)?
   ru: ...жидкость, брызжущая из банок [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка! Атомного залпа]] и [[Crit-a-Cola/ru|Критоколы]], переработана из кислоты, которой стреляли муравьиные львы-рабочие в игре ''Half Life 2: Episode Two''?
 
  zh-hans: …从{{item link|Bonk! Atomic Punch}}和{{item link|Crit-a-Cola}}溅出来的液体来源于《半衰期2:第二章》中的工蚁喷射的酸液?
 
  
dyk-mp-544:
+
dyk-mp-501:
   en: ...that the [[Sniper]] became a master of [[Jarate]] after being insulted by the enemy [[Spy]]?
+
   en: ...that the [[Engineer]] drinks 'BLU Streak' brand beer?
  fr: ...que le {{cl|Sniper}} est devenu un maître du {{item link|Jarate}} après avoir été insulté par le {{cl|Spy}} ennemi ?
+
   pt-br: ...o [[Engineer/pt-br|Engineer]] bebe cerveja da marca "''BLU Streak''"?
   pt-br: ...o [[Sniper/pt-br|Sniper]] se tornou um mestre de {{item link|Jarate}} após de ser insultado pelo [[Spy/pt-br|Spy]] da outra equipe?
+
   ru: ...[[Engineer/ru|инженер]] пьёт пиво марки «BLU Streak»?
   ru: ...[[Sniper/ru|снайпер]] стал мастером [[Jarate/ru|Банкате]] после того, как его оскорбил [[Spy/ru|шпион]]?
+
   zh-hans: …[[Engineer/zh-hans|工程师]]喝的啤酒是“蓝带”(BLU Streak)牌的?
   zh-hans: …{{cl|Sniper}}是因为敌方{{cl|Spy}}的侮辱才成为了[[Jarate/zh-hans|瓶手道]]大师?
 
  
dyk-mp-545:
+
dyk-mp-502:
   en: ...that the map of Australia at the bottom right corner of [[Jarate]] [https://www.teamfortress.com/images/posts/peejar.jpg advertisement] is missing Tasmania?
+
   en: ...that the BLU Soldier has died in every [[Meet the Team]] video to date?
   fr: ...qu'il manque la Tasmanie sur la carte de l'Australie en bas à gauche de la [https://www.teamfortress.com/images/posts/peejar.jpg publicité] du {{item link|Jarate}} ?
+
   fr: ...que le Soldier BLU est mort dans toutes les vidéos [[Meet the Team/fr|À la rencontre de l'équipe]] ?
   pt-br: ...o mapa da Austrália no canto inferior direito da [http://www.teamfortress.com/images/posts/peejar.jpg propaganda] {{lang icon}} do {{item link|Jarate}} não mostra a Tasmânia?
+
   pt-br: ...que o Soldier e o Heavy da equipe BLU morreram em todos os curtas [[Meet the Team/pt-br|Conheça a Equipe]]?
   ru: ...что на карте Австралии в правом нижнем углу [https://www.teamfortress.com/images/posts/peejar.jpg рекламного плаката] [[Jarate/ru|Банкате]] отсутствует Тасмания?
+
   ru: ...солдат и пулемётчик СИНИХ погибли в каждом видео «[[Meet the Team/ru|Знакомьтесь, Команда]]» на сегодняшний день?
   zh-hans: …{{item link|Jarate}}[https://www.teamfortress.com/images/posts/peejar.jpg 广告]右下角的澳大利亚地图漏掉了塔斯马尼亚岛?
+
   zh-hans: …到目前为止,蓝队士兵在每一部[[Meet the Team/zh-hans|拜见团队]]影片中都有死过一次?
  
dyk-mp-546:
+
dyk-mp-503:
   en: ...that there is a neutral grey suitcase in the game files, suggesting some form of one-flag [[Capture the Flag]] may have been scrapped before release?
+
   en: ...that the [[Scout]] and [[Spy]] are the only [[class]]es without an emblem on their shoulder?
   pt-br: ...há uma maleta neutra cinza nos arquivos do jogo, sugerindo que uma variante do [[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]] com uma só maleta pode ter sido desenvolvida e descartada durante o desenvolvimento do jogo?
+
   pt-br: ...o [[Scout/pt-br|Scout]] e o [[Spy/pt-br|Spy]] são as únicas [[classes/pt-br|classes]] sem um emblema no ombro?
   ru: ...в файлах игры есть нейтральный серый чемодан, что позволяет предположить, что некая форма однофлажного режима [[Capture the Flag/ru|захвата флага]] могла быть вырезана до выхода игры?
+
   ru: ...[[Scout/ru|разведчик]] и [[Spy/ru|шпион]] — единственные [[class/ru|классы]] без классовой эмблемы на плече?
   zh-hans: …在游戏文件中有一个中立的灰色情报箱,这说明有某种单旗的[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]模式可能在发布前就被报废了?
+
   zh-hans: …{{cl|Scout}}和{{cl|Spy}}是仅有的两名肩上没有肩章的[[classes/zh-hans|兵种]]
  
dyk-mp-547:
+
dyk-mp-504:
   en: ...that shooting an enemy at '''exactly''' the same time as your [[Sentry Gun]] (and killing them) will result in you assisting yourself?
+
   en: ...that during the ''[[Meet the Demoman]]'' video, a [[Dispenser]] is shown behind the [[Sentry Gun]], but disappears after the scene cuts back from the [[Demoman]]?
   fr: ...que tirer sur un ennemi '''exactement''' au même moment que votre [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] (et le tuer) aura pour résultat une coopération avec vous-même ?
+
   pt-br: ...no curta [[Meet the Demoman/pt-br|Conheça o Demoman]], um [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]] aparece por trás da [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] e desaparece quando a cena volta para o Demoman?
  pt-br: ...atirar em um inimigo no '''mesmo instante''' que a sua [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] (e matar) resultará em uma assistência de você com você mesmo?
+
   ru: ...во время ролика «[[Meet the Demoman/ru|Знакомьтесь, Подрывник]]» [[Dispenser/ru|раздатчик]] показан позади [[Sentry Gun/ru|турели]], но исчезает после того, как сцена прерывается [[Demoman/ru|подрывником]]?
   ru: ...если выстрелить в противника '''точно''' в то же время, что и [[Sentry Gun/ru|турель]] (и убить его), то это приведёт к тому, что вы получите очко помощи?
 
  zh-hans: …与你的[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]'''同时'''向敌人射击(并将其杀死)后会显示你辅助你自己杀敌的信息?
 
  
dyk-mp-548:
+
dyk-mp-505:
   en: ...that the [[Heavy]] cannot be stunned while eating his [[Sandvich]]?
+
   en: ...that ''[[Team Fortress 2]]'' [[maps]] have been ported into ''[[w:Left 4 Dead|Left 4 Dead]]''?
  fr: ...que le {{cl|Heavy}} ne peut pas être étourdit pendant qu'il mange son {{item link|Sandvich}} ?
+
   pt-br: ...[[maps/pt-br|mapas]] de [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]] foram convertido para [[w:pt:Left 4 Dead|Left 4 Dead]]?
   pt-br: ...o [[Heavy/pt-br|Heavy]] não pode ser atordoado enquanto come o {{item link|Sandvich}}?
+
   ru: ...[[maps/ru|карты]] ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' были перенесены в игру ''[[Wikipedia:ru:Left_4_Dead|Left 4 Dead]]''?
   ru: ...во время поедания [[Sandvich/ru|бутерброда]] [[Heavy/ru|пулемётчика]] нельзя оглушить?
 
  zh-hans: …{{cl|Heavy}}机枪手在食用他的{{item link|Sandvich}}的时候是无法被击晕的?
 
  
dyk-mp-549:
+
dyk-mp-506:
   en: ...that the letters "MTP", which are the initials for [[Meet the Pyro]], are carved on the [[Scorched Key]]?
+
   en: ...that [[Mann vs. Machine]] had many predecessors in development, including [[Raid]] and [[Creep Mode]]?
  pt-br: ...as iniciais em inglês do curta ''[[Meet the Pyro/pt-br|Conheça Pyro]]'' ("MTP"), estão gravadas na {{item link|Scorched Key}}?
+
   ru: ...у режима [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]] было много предшественников в разработке, включая [[Raid/ru|налёт]] and [[Creep Mode/ru|режим крипов]]?
   ru: ...буквы «MTP», которые являются инициалами названия ролика «[[Meet the Pyro/ru|Знакомьтесь, Поджигатель]]» на английском (англ. ''Meet the Pyro''), были вырезаны на [[Scorched Key/ru|Опалённом ключе]]?
 
  zh-hans: …{{item link|Scorched Key}}上刻着[[Meet the Pyro/zh-hans|《Meet the Pyro》]](拜见火焰兵)的首字母“MTP”?
 
  
dyk-mp-550:
+
dyk-mp-507:
   en: ...that there is a TF2 soundtrack called [[Sandwich Maker (Soundtrack)|Sandwich Maker]] in the Source Filmmaker Beta which appears in the Engineer Update Teaser?
+
   en: ...that in the ''[[Meet the Soldier]]'' video, when the [[Soldier]] hits the [[BLU]] [[Spy]] with his [[Shovel]], there is a sign in the background that says 'No smoking'?
   pt-br: ...a música que aparece no teaser da Atualização do Engineer é conhecida como ''[[Sandwich Maker (Soundtrack)/pt-br|Sandwich Maker]]'' e só foi adicionada aos arquivos do beta do Source Filmmaker?
+
   pt-br: ...no curta ''[[Meet the Soldier/pt-br|Conheça o Soldier]]'', quando o [[Soldier/pt-br|Soldier]] acerta o [[Spy/pt-br|Spy]] [[BLU/pt-br|BLU]] com sua {{item link|Shovel}}, há uma placa no fundo que diz ''"{{tooltip|No smoking|Proibido fumar}}"''?
   ru: ...в бета-версии Source Filmmaker есть саундтрек TF2 под названием «[[Sandwich Maker (Soundtrack)/ru|Sandwich Maker]]», который появляется в тизере обновления Инженера?
+
   ru: ...в ролике «[[Meet the Soldier/ru|Знакомьтесь, Солдат]]», когда [[Soldier/ru|солдат]] бьёт [[Spy/ru|шпиона]] [[BLU/ru|СИНИХ]] своей [[Shovel/ru|лопатой]], на заднем плане висит табличка с надписью «No smoking» (рус. ''Не курить'')?
   zh-hans: …在工程师更新预告片中使用的起源引擎电影制作器 Beta 中有一首名为[[Sandwich Maker (Soundtrack)/zh-hans|《Sandwich Maker》]]的TF2原声音乐?
+
   zh-hans: …在影片[[Meet the Soldier/zh-hans|《拜见士兵》]]中,当{{cl|Soldier}}用{{item link|Shovel}}拍中[[BLU/zh-hans|蓝队]]{{cl|Spy}}时,其背景上有一个标识,上面写着“No smoking”(禁止吸烟)?
  
dyk-mp-551:
+
dyk-mp-508:
   en: ...that there have been [[ARG|Easter eggs]] about [[Mann vs. Machine]] dating as far back as the [[Engineer Update]]?
+
   en: ...that in the ''[[Meet the Soldier]]'' video, the [[BLU]] team has already secured the ''[[RED]]'' team's final [[Control point (objective)|control point]] (judging from the color of the megaphones)?
   pt-br: ...[[ARG/pt-br|referências]] relacionadas ao [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] datam o lançamento da {{update link|Engineer Update}}?
+
   pt-br: ...no curta ''[[Meet the Soldier/pt-br|Conheça o Soldier]]'', a equipe [[BLU/pt-br|BLU]] já teria capturado o [[Control point (objective)/pt-br|ponto de controle]] final da [[RED/pt-br|RED]] (considerando a cor dos megafones)?
   ru: ...[[ARG/ru|пасхальные яйца]] о режиме [[Mann vs. Machine/ru|«Манн против машин»]] появились ещё в [[Engineer Update/ru|обновлении Инженера]]?
+
   ru: ...в ролике «[[Meet the Soldier/ru|Знакомьтесь, Солдат]]» команда [[BLU/ru|СИНИХ]] уже захватила последнюю [[Control point (objective)/ru|контрольную точку]] команды ''[[RED/ru|КРАСНЫХ]]'' (судя по цвету громкоговорителей)?
   zh-hans: …早在[[Engineer Update/zh-hans|工程师更新]]时期就有关于[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]][[ARG/zh-hans|彩蛋]]了?
+
   zh-hans: …在影片《[[Meet the Soldier/zh-hans|拜见士兵]]》中,[[BLU/zh-hans|蓝队]]其实已经占领了该地图上的[[RED/zh-hans|红队]][[Control point (objective)/zh-hans|最终控制点]]
  
dyk-mp-552:
+
dyk-mp-509:
   en: ...that there are several references to ''Team Fortress 2'' in [https://bloons.wikia.com/wiki/Bloons_Tower_Defense_5 Bloons Tower Defense 5], two of which are one of the [[Soldier taunts|Soldier's taunts]] as an icon and a [https://bloons.wikia.com/wiki/Monkey_Engineer Monkey Engineer] which creates [[Sentry Gun]]s?
+
   en: ...that although [[RED]]'s cover is that it operates as a demolitions company, it is [[BLU]] that delivers the [[Payload carts]] to ''them''?
   pt-br: ...há várias referências ao ''Team Fortress 2'' no jogo [https://bloons.wikia.com/wiki/Bloons_Tower_Defense_5 Bloons Tower Defense 5], incluindo um ícone de uma [[Soldier taunts/pt-br|provocação do Soldier]] e um [https://bloons.wikia.com/wiki/Monkey_Engineer Macaco Engenheiro] que monta [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]]?
+
   pt-br: ...apesar da equipe [[RED/pt-br|RED]] encobrir as suas atividades como uma companhia de demolições, é a equipe [[BLU/pt-br|BLU]] que ''entrega'' o [[Payload carts/pt-br|carrinho]] para eles?
   ru: ...в игре [https://bloons.wikia.com/wiki/Bloons_Tower_Defense_5 Bloons Tower Defense 5] {{lang icon|en}} есть несколько ссылок на ''Team Fortress 2'', две из которых — одна из [[Soldier taunts/ru|насмешек солдата]] в качестве иконки и [https://bloons.wikia.com/wiki/Monkey_Engineer инженер-обезьяна] {{lang icon|en}}, который строит [[Sentry Gun/ru|турели]]?
+
   ru: ...хотя прикрытие [[RED/ru|КРС]] заключается в том, что она работает как компания по сносу, именно [[BLU/ru|СИН]] доставляет [[Payload carts/ru|вагонетки с взрывчаткой]] ''им''?
  zh-hans: …游戏[https://bloons.wikia.com/wiki/Bloons_Tower_Defense_5 《气球塔防5》]中有多次提到了《军团要塞2》,其中有两个分别是[[Soldier taunts/zh-hans|士兵嘲讽]]的图标和创造[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]的[https://bloons.wikia.com/wiki/Monkey_Engineer 猴子工程师]?
 
  
dyk-mp-553:
+
dyk-mp-510:
   en: ...that Bossa Studios released an update for the game [[Surgeon Simulator 2013]] based on [[Meet the Medic]]?
+
   en: ...that despite the [[Heavy]] being Russian, [[Natascha]] is the German spelling of the name?
   pt-br: ...a Bossa Studios lançou uma atualização para o jogo [[Surgeon Simulator 2013/pt-br|Surgeon Simulator 2013]] baseada no curta [[Meet the Medic/pt-br|Conheça o Medic]]?
+
   pt-br: ...apesar do [[Heavy/pt-br|Heavy]] ser russo, ''[[Natascha/pt-br|Natascha]]'' é a grafia alemã do nome?
   ru: ...Bossa Studios выпустила обновление для игры [[Surgeon Simulator 2013/ru|Surgeon Simulator 2013]], основанное на ролике «[[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]»?
+
   ru: ...вопреки названию, [[Natascha/ru|Наташа]] (англ. ''Natascha'') — это немецкое написание имени, даже несмотря на то, что [[Heavy/ru|пулемётчик]] является русским?
   zh-hans: …Bossa 工作室在游戏[[Surgeon Simulator 2013/zh-hans|《外科模拟 2013》]]中发布了基于影片[[Meet the Medc/zh-hans|《拜见医生》]]的更新?
+
   zh-hans: …尽管[[Heavy/zh-hans|机枪手]]是个俄罗斯人,但[[Natascha/zh-hans|娜塔莎转轮机枪]]的“Natascha”其实是一个德语拼写的名字?
  
dyk-mp-554:
+
dyk-mp-511:
   en: ...that a useless wire connected to a power socket at both ends loops around the [[2Fort]] intel rooms?
+
   en: ...that on the main screen, the [[Heavy]] and [[Demoman]] are missing their shoulder logos?
   pt-br: . ...há um fio inútil conectado em ambas as entradas de uma tomada elétrica que percorre as salas da maleta em [[2Fort/pt-br|2Fort]]?
+
  fr: ...que sur l'écran principal, le {{cl|Heavy}} et le {{cl|Demoman}} n'ont pas leur logo sur leur épaule ?
   ru: ...бесполезный провод, подключённый к розетке с обоих концов, петляет по комнатам разведданных на карте [[2Fort/ru|2Fort]]?
+
   pt-br: ...na tela principal, o [[Heavy/pt-br|Heavy]] e o [[Demoman/pt-br|Demoman]] não têm o logo da classe nos ombros?
  zh-hans: …[[2Fort/zh-hans|2Fort]]情报室里环绕着一根两端都插着电源的无用电线?
+
   ru: ...на главном экране у [[Heavy/ru|пулемётчика]] и [[Demoman/ru|подрывника]] отсутствуют логотипы их класса на плечах?
   zh-hant: 地圖[[2Fort/zh-hant|2Fort]]的情報室裡纏繞著一條兩端都插著插座的電線?
+
   zh-hans: …在{{cl|Heavy}}和{{cl|Demoman}}的主菜单人物图像都丢失了他们肩膀处的兵种标志?
  
dyk-mp-555:
+
dyk-mp-512:
   en: ...that there are [[unused content|unused death animations]] for every class (other than the Pyro), presumably to be used for the respective class burning to death?
+
   en: ...that all of the stock [[melee]] weapons (besides the [[Fire Axe]]) are one-handed?
   pt-br: ...[[unused content/pt-br|animações de morte por fogo não usadas]] para todas as classes (exceto Pyro)?
+
  es: ...que todas las armas [[melee/es|cuerpo a cuerpo]] originales (excepto el {{item link|Fire Axe}}) son de una mano?
   ru: ...для каждого класса (кроме поджигателя) есть [[unused content/ru|неиспользованные анимации смерти]], которые, предположительно, будут использоваться для сжигания соответствующего класса до смерти?
+
   pt-br: ...todas as armas [[melee/pt-br|corpo a corpo]] (com exceção do {{item link|Fire Axe}}) são usadas com uma mão só?
   zh-hans: …每个兵种(除了火焰兵)都有[[unused content/zh-hans|未使用的死亡动画]],也许是各兵种被烧死的动画?
+
   ru: ...всё оружие [[melee/ru|ближнего боя]] в игре (кроме [[Fire Axe/ru|топоров]] [[Pyro/ru|поджигателя]] и меча с топором [[Demoman/ru|подрывника]]) держится одной рукой?
  zh-hant: 每個職業(除了火焰之外)都有[[unused content/zh-hant|未使用的死亡快照]],也許是其他職業被燒死時的反應?
+
   zh-hans: …所有的默认[[Melee/zh-hans|近战武器]](除了[[Fire Axe/zh-hans|消防斧]])都是单手持握的?
  
dyk-mp-556:
+
dyk-mp-513:
   en: ...that the [[Virtual Viewfinder]] has a ''Team Fortress'' cartridge inserted into it, along with a screen that reads 'Game Over' on the inside of the model?
+
   en: ...that the [[Domination#Nemesis|Nemesis]] icon is strikingly similar to the ''[[w:Punch-Out!!|Punch-Out!!]]'' series logo?
   es: ...que {{item link|Virtual Viewfinder}} tiene un cartucho de ''Team Fortress'' insertado, con una pantalla que dice «Fin de la partida» dentro del modelo?
+
   pt-br: ...o ícone de [[Nemesis/pt-br|nêmesis]] é muito semelhante ao [http://www.arcadeshop.com/pics/punchout-sa.jpg logo] da série ''[[w:Punch-Out!!|Punch-Out!!]]'' {{lang icon}}?
  pt-br: ...o {{item link|Virtual Viewfinder}} tem um cartucho do ''Team Fortress'' inserido na parte de trás e uma tela digital com a frase "''Game Over''" na parte de dentro?
+
   ru: ...значок [[Domination/ru#Злодей|злодея]] поразительно похож на [https://www.arcadeshop.com/pics/punchout-sa.jpg логотип серии] игр ''[[w:Punch-Out!!|Punch-Out!!]]'' {{lang icon|en}}?
   ru: ...в предмет [[Virtual Viewfinder/ru|Виртуальный видоискатель]] вставлен картридж ''Team Fortress'', а также экран с надписью «Game Over» (рус. ''игра окончена'') на внутренней стороне модели?
+
   zh-hans: …[[Domination/zh-hans#Nemesis|复仇]]标志竟与[[w:Punch-Out!!|《拳无虚发》]]系列的标志惊人的相似?
   zh-hans: …{{item link|Virtual Viewfinder}}上插有一个《军团要塞》卡带,机器内部的屏幕上显示有“Game Over”的字样?
 
  zh-hant: {{item link| Virtual Viewfinder}}上裝有一個《絕地要塞》的遊戲片,機器內部的螢幕上居然顯示出“Game Over”的訊息?
 
  
dyk-mp-557:
+
dyk-mp-514:
   en: ...that a [[Full Moon]] occurs every 29.5 days starting Midday, October 12, 2011, but NASA times the average length of a [https://eclipse.gsfc.nasa.gov/SEhelp/moonorbit.html#synodic synodic month] as 44 minutes and 3 seconds longer?
+
   en: ...that [[Gold Rush]] matches take place at 9:07 AM?
   ru: ...[[Full Moon/ru|полнолуние]] происходит каждые 29,5 дней, начиная с полудня 12 октября 2011 года, но НАСА считает среднюю продолжительность [https://eclipse.gsfc.nasa.gov/SEhelp/moonorbit.html#synodic синодического месяца] {{lang icon|en}} на 44 минуты и 3 секунды больше?
+
   fr: ...que [[Gold Rush/fr|Gold Rush]] se déroule à 9 h 07 ?
   zh-hans: …从2011年10月12日中午开始,每29.5天就会出现一次[[Full Moon/zh-hans|满月]],但NASA将一个[https://eclipse.gsfc.nasa.gov/SEhelp/moonorbit.html#synodic 朔望月]{{lang icon|en}}的平均长度延长了44分3秒?
+
   pt-br: ...as partidas em [[Gold Rush/pt-br|Goldrush]] acontecem às 9:07 da manhã?
   zh-hant: 從2011年10月12日中午開始,平均29.5天就會出現一次[[Full Moon/zh-hant|滿月]],但NASA將一個[https://eclipse.gsfc.nasa.gov/SEhelp/moonorbit.html#synodic 朔望月]{{lang icon|en}}持續的時間延長了44分3秒?
+
  ru: ...матчи на карте [[Gold Rush/ru|Gold Rush]] проходят в 9:07 утра?
 +
   zh-hans: [[Gold Rush/zh-hans|Gold Rush]]的作战是在上午的 9:07 进行的?
  
-->
+
dyk-mp-515:
 
+
  en: ...that if you reload after firing one shot of the [[Shotgun]], two shells are reloaded instead of one?
==== YouTube titles / SNS ====
+
  fr: ...que si vous rechargez après avoir tiré une fois avec le {{item link|Shotgun}}, deux balles sont rechargées au lieu d'une ?
<!--
+
  pt-br: ...se você recarregar após disparar uma única vez com a {{item link|Shotgun}}, dois cartuchos serão recarregados em vez de um?
 +
  ru: ...если вы перезаряжаетесь после одного выстрела из [[Shotgun/ru|дробовика]], то перезаряжаются два патрона вместо одного?
 +
  zh-hans: …如果你用[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]在开了一枪后就重新换弹,那么在换弹时会显示装入两发子弹,而不是只装一发?
  
# YouTube / Bilibili strings - For zh-hans updates, please contact User:Dereko
+
dyk-mp-516:
# ---
+
  en: ...that the first aluminum baseball [[bat]] was produced in the 1970s, at least two years after the game's setting?
# Params:
+
   fr: ...que la première {{item link|Bat}} en aluminium a été produite dans les années 70, au moins deux après l'époque du jeu ?
# {english} generates "Pain Train"
+
   pt-br: ...o primeiro [[Bat/pt-br|taco]] de beisebol de alumínio foi produzido nos anos 70, dois anos depois de quando o jogo se passa?
# {translation} generates "Tren del Dolor" in Spanish
+
   ru: ...первая алюминиевая бейсбольная [[bat/ru|бита]] была произведена в 1970-х годах, по крайней мере, через два года после происходящих событий игры?
# {link} generates "Pain_Train"
 
# ---
 
youtube demo item-title:
 
   en: Item Demonstration: {english}
 
  es: Demostración de objeto: {translation}
 
   pt-br: Demonstração de item: {translation}
 
   ru: Демонстрация предмета: {translation}
 
  zh-hans: 物品演示:{translation}
 
  
youtube demo item-desc:
+
dyk-mp-517:
   en: A video demonstrating the {english}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}
+
   en: ...that the [[Demoman]] is the only class whose emblem differs from the logo on their shoulder?
   es: Un vídeo que demuestra el funcionamiento de {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/es
+
   fr: ...que le {{cl|Demoman}} est la seule classe dont le logo diffère, par rapport à celui sur l'épaule ?
   pt-br: Um vídeo demonstrando o item "{translation}".\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/pt-br
+
   pt-br: ...o [[Demoman/pt-br|Demoman]] é a única classe que tem um emblema diferente do logo no ombro?
   ru: Видеоролик, демонстрирующий: {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/ru
+
   ru: ...[[Demoman/ru|подрывник]] — единственный класс, чья эмблема отличается от логотипа класса на плече?
  zh-hans: 该演示视频展示了{translation}的相关特性。\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/zh-hans
 
  
youtube demo action-title:
+
dyk-mp-518:
   en: Action Item Demonstration: {english}
+
   en: ...that the [[Sentry Gun]] the [[Soldier]] [[rocket jump]]s onto in the ''[[Meet the Soldier]]'' video is a Level 2 Sentry Gun, whereas the scene before shows it as Level 3?
   es: Demostración de objeto de acción: {translation}
+
   fr: ...que la [[Sentry Gun/fr|mitrailleuse]] que le {{cl|Soldier}} détruit avec un [[rocket jump/fr|saut propulsé]] dans la vidéo ''[[Meet the Soldier/fr|À la rencontre du Soldier]]'' était au niveau 2, alors qu'auparavant elle était au niveau 3 ?
   pt-br: Demonstração de item de ação: {translation}
+
   pt-br: ...a [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] que o [[Soldier/pt-br|Soldier]] destrói com um [[rocket jump/pt-br|salto]] no curta ''[[Meet the Soldier/pt-br|Conheça o Soldier]]'' é uma Sentinela nível 2, mas a cena anterior mostra uma de nível 3?
   ru: Демонстрация используемого предмета: {translation}
+
   ru: ...[[Sentry Gun/ru|турель]], на которую совершает [[rocket jump/ru|прыжок на ракете]] [[Soldier/ru|солдат]] в ролике «[[Meet the Soldier/ru|Знакомьтесь, Солдат]]», является турелью 2-го уровня, в то время как в предыдущей сцене она была 3-го уровня?
  zh-hans: 操作物品演示:{translation}
 
  
youtube demo building-title:
+
dyk-mp-519:
   en: Building Demonstration: {english}
+
   en: ...that it was once possible to stop the [[Trains]] on [[Well]]?
   es: Demostración de construcción: {translation}
+
   fr: ...qu'il a été possible de stopper les [[Train/fr|trains]] sur [[Well/fr|Well]] ?
   pt-br: Demonstração de construção: {translation}
+
   pt-br: ...é possível parar os trens em [[Well/pt-br|Well]]?
   ru: Демонстрация постройки: {translation}
+
   ru: ...когда-то можно было остановить [[Trains/ru|поезда]] на карте [[Well/ru|Well]]?
   zh-hans: 建筑演示:{translation}
+
   zh-hans: …曾经玩家有机会将地图[[Well/zh-hans|Well]]中穿行的[[Train/zh-hans|火车]]给截停下来?
  
youtube demo hat-title:
+
dyk-mp-520:
   en: Cosmetic Item Demonstration: {english}
+
   en: ...that the kit the [[Spy]] uses to [[disguise]] himself is called the [[Spytron 3000]]?
   es: Demostración de objeto cosmético: {translation}
+
   fr: ...que le kit utilisé par le {{cl|Spy}} pour se [[Disguise/fr|déguiser]] s'appelle le [[Spytron 3000/fr|Spytron 3000]] ?
   pt-br: Demonstração de item cosmético: {translation}
+
   pt-br: ...o kit que o [[Spy/pt-br|Spy]] usa para se [[disguise/pt-br|disfarçar]] se chama [[Disguise Kit/pt-br|Spytron 3000]]?
   ru: Демонстрация аксессуара: {translation}
+
   ru: ...комплект, который использует [[Spy/ru|шпион]] для [[disguise/ru|маскировки]], называется «[[Disguise Kit/ru|Шпионотрон 3000]]»?
  
youtube demo pyroland-title:
+
dyk-mp-521:
   en: Pyroland Item Demonstration: {english}
+
   en: ...that the [[BLU]] [[Spy]] has white cigarettes inside his [[Disguise Kit]], despite them appearing brown on the player model?
   es: Demostración de objeto de Pyrolandia: {translation}
+
   pt-br: ...o [[Spy/pt-br|Spy]] da equipe [[BLU/pt-br|BLU]] carrega cigarros brancos dentro do {{item link|Disguise Kit}}, apesar deles serem marrons no jogo?
  pt-br: Demonstração de item na Pyrolândia: {translation}
+
   ru: ...у [[Spy/ru|шпиона]] [[BLU/ru|СИНИХ]] внутри [[Disguise Kit/ru|маскировочного набора]] белые сигареты, хотя на модели игрока они выглядят коричневыми?
   ru: Демонстрация предмета Пироландии: {translation}
+
   zh-hans: …[[BLU/zh-hans|蓝队]][[Spy/zh-hans|间谍]]的[[Disguise Kit/zh-hans|伪装工具]]里装着的是白色香烟,但玩家模型上的香烟其实是棕色的?
   zh-hans: 火焰兵幻境物品演示:{translation}
 
  
youtube demo pyroland-desc:
+
dyk-mp-522:
   en: A video demonstrating the kill feed difference in Pyroland with {english} equipped.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}
+
   en: ...that at least seven of the nine [[classes]] have a designated job and a unique motto that were given them in [[Trailer 2]], the exceptions being the [[Pyro]] and [[Medic]]?
   es: Un vídeo que demuestra la diferencia en la lista de víctimas en Pyrolandia con el objeto {translation} equipado.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/es
+
   fr: ...qu'au moins sept des neuf [[Classes/fr|classes]] ont un véritable travail et une devise unique dans le [[Trailer 2/fr|trailer]], les exceptions étant le {{cl|Pyro}} et le {{cl|Medic}} ?
   pt-br: Um vídeo demonstrando a diferença na lista de mortes ao equipar o item "{translation}".\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/pt-br
+
   pt-br: ...pelo menos sete das nove [[classes/pt-br|classes]] têm uma função e um lema único que lhes foi dado no [[Trailer 2/pt-br|Trailer 2]], com exceção do [[Pyro/pt-br|Pyro]] e do [[Medic/pt-br|Medic]]?
   ru: Видеоролик, демонстрирующий разницу панели убийств в Пироландии с надетым: {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/ru
+
   ru: ...по крайней мере у семи из девяти [[classes/ru|классов]] есть определённая работа и уникальный девиз, которые были даны им в [[Trailer 2/ru|втором трейлере]], кроме [[Pyro/ru|поджигателя]] и [[Medic/ru|медика]]?
 +
  zh-hans: …九个[[classes/zh-hans|兵种]]中至少有七个兵种在[[Trailer 2/zh-hans|宣传片2]]中有指定的工作定位和专属的座右铭,而{{cl|Pyro}}和{{cl|Medic}}却是例外?
  
youtube demo set-title:
+
dyk-mp-523:
   en: Set Demonstration: {english}
+
   en: ...that a fully charged [[Medic]] can deploy his [[ÜberCharge]] even when he isn't healing anybody?
   es: Demostración de set: {translation}
+
   fr: ...qu'un {{cl|Medic}} prêt pour l'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] peut l'utiliser même si il ne soigne personne ?
   pt-br: Demonstração de conjunto: {translation}
+
   pt-br: ...um [[Medic/pt-br|Medic]] pode usar sua [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] mesmo sem estar curando um paciente?
   ru: Демонстрация предмета из набора: {translation}
+
   ru: ...полностью накопив заряд, [[Medic/ru|медик]] может использовать свой [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]], даже если он никого не лечит?
   zh-hans: 套装演示:{translation}
+
   zh-hans: …一个充能完毕的{{cl|Medic}}即使在没有治疗他人的情况下也可以自行启用他的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]?
  
youtube demo set-desc:
+
dyk-mp-524:
   en: A video demonstrating the set bonus when using the {english} set.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}
+
   en: ...that an unused [[Cheats#addcond|addcond]] (49, {{code|TF_COND_DISGUISED_AS_DISPENSER}}) exists that causes the player to be disguised as a Dispenser when crouching?
   es: Un vídeo que demuestra la bonificación de set al usar el set {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/es
+
   ru: ...существует неиспользуемый [[Cheats/ru#addcond|addcond]] (49, {{code|TF_COND_DISGUISED_AS_DISPENSER}}), который заставляет игрока маскироваться под раздатчик при приседании?
   pt-br: Um vídeo demonstrando os efeitos do conjunto "{translation}".\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/pt-br
+
   zh-hans: …游戏中存在一个未使用的[[Cheats/zh-hans#addcond|指令]](49/{{code|TF_COND_DISGUISED_AS_DISPENSER}}),可以让玩家在蹲下时伪装成一个补给器?
  ru: Видеоролик, демонстрирующий бонус набора при использовании набора: {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/ru
 
  
youtube demo taunt-title:
+
dyk-mp-525:
   en: Taunt Demonstration: {english}
+
   en: ...that the [[Force-A-Nature]] is manufactured in [[w:Portugal|Portugal]]?
   es: Demostración de burla: {translation}
+
   fr: ...que la {{item link|Force-A-Nature}} est fabriquée au [[w:fr:Portugal|Portugal]] ?
   pt-br: Demonstração de provocação: {translation}
+
   pt-br: ...a {{item link|Force-A-Nature}} é fabricada em [[w:pt:Portugal|Portugal]]?
   ru: Демонстрация насмешки: {translation}
+
   ru: ...[[Force-A-Nature/ru|Неумолимая сила]] производится в [[Wikipedia:ru:Португалия|Португалии]]?
   zh-hans: 嘲讽演示:{translation}
+
   zh-hans: …{{item link|Force-A-Nature}}是在[[w:Portugal|葡萄牙]]生产和制造的?
  
youtube demo taunt-desc:
+
dyk-mp-526:
   en: A video demonstrating the {english} taunt.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}
+
   en: ...that the excited [[Scout]] in the [[Force-A-Nature]] ad also appears in a slighty altered form as the icon for the ''You'll Feel a Little Prick'' [[Medic achievements|Medic achievement]]?
  es: Un vídeo que demuestra la burla {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/es
+
  fr: ...que le {{cl|Scout}} excité dans l'annonce de la {{item link|Force-A-Nature}} apparaît aussi sous une autre forme dans l'icône ''Comme un picotement'', un [[Medic achievements/fr|succès du Medic]] ?
   pt-br: Um vídeo demonstrando a provocação "{translation}".\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/pt-br
+
   pt-br: ...o [[Scout/pt-br|Scout]] alegre que aparece na propaganda da {{item link|Force-A-Nature}} também é usado como ícone na [[Medic achievements/pt-br|conquista]] "{{achievement name|medic|You'll Feel a Little Prick}}" do Medic?
   ru: Видеоролик, демонстрирующий насмешку: {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/ru
+
   ru: ...взволнованный [[Scout/ru|разведчик]] в рекламе [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]] также появляется в слегка изменённом виде в качестве значка для [[Medic achievements/ru|достижения медика]] «{{achievement name|medic|You'll Feel a Little Prick}}»?
 +
  zh-hans: …出现在{{item link|Force-A-Nature}}广告中的笑脸{{cl|Scout}}在略微修改后就变成了[[Medic achievements/zh-hans|医生成就]]“您会感到有些刺痛”的图标?
  
youtube demo tool-title:
+
dyk-mp-527:
   en: Tool Demonstration: {english}
+
   en: ...The eye color of robots are determined by their difficulty; blue eyes for Easy/Normal and yellow eyes for Hard/Expert?
   es: Demostración de herramienta: {translation}
+
   fr: ...que la couleur des yeux des robots sont déterminés par leur difficulté : les yeux bleus sont pour les faciles/normaux et les yeux jaunes pour les difficiles/experts ?
  pt-br: Demonstração de ferramenta: {translation}
+
   ru: ...цвет глаз у роботов определяется их сложностью: синие глаза для сложности Легко/Нормально и жёлтые глаза для Сложная/Экспертная?
   ru: Демонстрация инструмента: {translation}
+
   zh-hans: …机器人的眼睛颜色是由当前都游戏难度所决定的;蓝色代表容易/正常,黄色则代表困难/专家?
   zh-hans: 工具演示:{translation}
 
  
youtube demo tool-desc:
+
dyk-mp-528:
   en: A video demonstrating the {english} tool.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}
+
   en: ...that the stun balls the [[Sandman]] hits are 'All Ballers League' brand balls?
   es: Un vídeo que demuestra la herramienta {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/es
+
   fr: ...que les balles d'étourdissement que tire le {{item link|Sandman}} sont de la marque « ''All Ballers League'' » ?
   pt-br: Um vídeo demonstrando a ferramenta "{translation}".\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/pt-br
+
   pt-br: ...as bolas arremessadas com o {{item link|Sandman}} são da marca "''All Ballers League''"?
   ru: Видеоролик, демонстрирующий инструмент: {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/ru
+
   ru: ...оглушающие мячи, которыми бьёт [[Sandman/ru|Дрёма]], — это мячи марки «Всеобщей бейсбольной лиги»?
 +
  zh-hans: …{{item link|Sandman}}打出的眩晕棒球是‘All Ballers League’(棒球联盟)品牌的棒球吗?
  
youtube demo weapon-title:
+
dyk-mp-529:
   en: Weapon Demonstration: {english}
+
   en: ...that [[Bonk! Atomic Punch]] comes in two flavors, Cherry Fission (RED) and Blutonium Berry (BLU)?
   es: Demostración de arma: {translation}
+
   fr: ..que le {{item link|Bonk! Atomic Punch}} existe en deux saveurs, Fission Cerise (RED) et Baie Blutonium (BLU) ?
   pt-br: Demonstração de arma: {translation}
+
   pt-br: ...{{item link|Bonk! Atomic Punch}} vem em dois sabores: ''Cherry Fission'' (RED) e ''Blutonium Berry'' (BLU)?
   ru: Демонстрация оружия: {translation}
+
   ru: ...существуют две разновидности напитка [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]]: «Радиоактивная вишня» (КРС) и «Облучённые ягоды» (СИН)?
   zh-hans: 武器演示:{translation}
+
   zh-hans: …{{item link|Bonk! Atomic Punch}}拥有两种口味,分别是红队的“Cherry Fission”(红樱桃裂变)和蓝队的“Blutonium Berry”(蓝元素浆果)?
  
youtube demo weapon-desc:
+
dyk-mp-530:
   en: A video demonstrating the {english}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}
+
   en: ...that a [[Scout]]'s [[Sandman]] ball can be reflected by a [[Pyro]]s [[compression blast]]?
   es: Un vídeo que demuestra el arma {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/es
+
   fr: ...que la balle du {{item link|Sandman}} du {{cl|Scout}} peut être renvoyé par un [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] d'un {{cl|Pyro}} ?
   pt-br: Um vídeo demonstrando a arma "{translation}".\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/pt-br
+
   pt-br: ...a bola de beisebol do [[Scout/pt-br|Scout]] pode ser refletida com uma [[compression blast/pt-br|rajada de ar]] de [[Pyro/pt-br|Pyro]]?
   ru: Видеоролик, демонстрирующий: {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/ru
+
   ru: ...оглушающий мяч [[Scout/ru|разведчика]] может быть отражён [[compression blast/ru|выстрелом сжатого воздуха]] [[Pyro/ru|поджигателя]]?
 +
  zh-hans: …{{cl|Scout}}的眩晕棒球可以被{{cl|Pyro}}使用[[compression blast/zh-hans|压缩空气]]反弹?
  
youtube demo mechanic-title:
+
dyk-mp-531:
   en: Mechanic Demonstration: {english}
+
   en: ...that a [[Scout]] can assist in his own death if he is hit by his reflected stun ball, and then killed by an opponent?
   es: Demostración de mecánica: {translation}
+
   fr: ...que le {{cl|Scout}} peut faire une coopération à sa propre mort si il est tué par sa balle qu'un ennemi a renvoyé ?
   pt-br: Demonstração de mecânica: {translation}
+
   pt-br: ...um [[Scout/pt-br|Scout]] pode ajudar na sua própria morte se ele for atingido por uma bola de beisebol refletida e morto por um adversário?
   ru: Демонстрация игровой механики: {translation}
+
   ru: ...[[Scout/ru|разведчик]] может способствовать собственной смерти, если в него попадёт отражённый оглушающий мяч, а затем его убьёт противник?
   zh-hans: 机制演示:{translation}
+
   zh-hans: …如果一个{{cl|Scout}}的眩晕棒球被反弹后击中自己,并随后被敌人杀死,那么他也可以在这次击杀中获得助攻?
  
youtube demo help-desc:
+
dyk-mp-532:
   en: This is part of an ongoing weapon demonstration project.\nHelp us out! Learn more at: https://wiki.teamfortress.com/wiki/Team_Fortress_Wiki:Weapon_Demonstration
+
   en: ...that [[Natascha]]'s model in the game files is "[[Ludmila]]"?
   es: Esto forma parte del proyecto de demostración de armas.\n¡Ayúdanos! Infórmate en: https://wiki.teamfortress.com/wiki/Team_Fortress_Wiki:Weapon_Demonstration
+
   fr: ...que le modèle de la {{item link|Natascha}} dans les fichiers du jeu s’appelle « Ludmila » ?
   pt-br: Este vídeo faz parte do nosso projeto de demonstração de armas.\nQuer nos ajudar? Acesse: https://wiki.teamfortress.com/wiki/Team_Fortress_Wiki:Weapon_Demonstration (em inglês)
+
   pt-br: ...o modelo da {{item link|Natascha}} nos arquivos de jogo é chamado de "[[Ludmila/pt-br|Ludmila]]"?
   ru: Это часть текущего проекта по демонстрации оружия.\nПомогите нам! Узнайте больше на: https://wiki.teamfortress.com/wiki/Team_Fortress_Wiki:Weapon_Demonstration
+
   ru: ...модель [[Natascha/ru|Наташи]] в файлах игры — это «[[Ludmila/ru|Людмила]]»?
   zh-hans: 它是我们目前进行的武器演示视频项目的内容之一。\n关于该项目,可访问该页面以了解更多(英文):https://wiki.teamfortress.com/wiki/Team_Fortress_Wiki:Weapon_Demonstration
+
   zh-hans: …游戏文件中的{{item link|Natascha}}的模型的名称是“{{item link|Ludmila}}”(卢德米拉)?
  
# Soundtrack names are taken from the "Videos > Soundtrack" section
+
dyk-mp-533:
youtube demo soundtrack-title:
+
  en: ...that a [[Pyro]] can perform a [[rocket jump]] by [[air blast]]ing a rocket at his feet?
   en: Team Fortress 2 Soundtrack | {english}
+
  fr: ... que le {{cl|Pyro}} peut effectuer un [[Rocket jump/fr|saut propulsé]] en [[Air blast/fr|renvoyant]] une roquette à ses pieds ?
   es: Banda Sonora de Team Fortress 2 | {english}
+
  pt-br: ...[[Pyro/pt-br|Pyro]] pode realizar um [[rocket jump/pt-br|salto com foguete]] ao [[air blast/pt-br|refletir]] um foguete em direção ao chão?
   pt-br: Trilha Sonora do Team Fortress 2 | {english}
+
   ru: ...[[Pyro/ru|поджигатель]] может совершить [[rocket jump/ru|прыжок на ракете]], [[air blast/ru|отразив сжатым воздухом]] ракету у своих ног?
   ru: Саундтрек Team Fortress 2 | {english}
+
  zh-hans: …{{cl|Pyro}}使用[[air blast/zh-hans|压缩空气]]将火箭反弹到自己脚下也可以达到[[rocket jump/zh-hans|火箭跳]]的效果?
 +
 
 +
dyk-mp-534:
 +
  en: ...that the [[Sniper]] lives in his camper van?
 +
   fr: ...que le {{cl|Sniper}} vit dans son camping-car ?
 +
   pt-br: ...o [[Sniper/pt-br|Sniper]] mora em um trailer?
 +
   ru: ...[[Sniper/ru|снайпер]] живёт в своём фургоне?
 +
  zh-hans: …{{cl|Sniper}}住在他的露营车里?
  
youtube demo soundtrack-desc:
+
dyk-mp-535:
   en: Audio was created and is owned by Valve Corporation.
+
   en: ...that the [[Heavy]]'s hands are so large, he grips the pump of his [[Shotgun]] with only his thumb and index finger?
   es: El audio original es propiedad de Valve Corporation.
+
   fr: ... que les mains du {{cl|Heavy}} sont tellement grandes, qu'il ne tient son {{item link|Shotgun}} qu'avec son pouce et son index ?
   pt-br: O áudio original é propriedade da Valve Corporation.
+
   pt-br: ...as mãos do [[Heavy/pt-br|Heavy]] são tão grandes que ele segura o cabo da {{item link|Shotgun}} só com o polegar e o indicador?
   ru: Аудио было создано и принадлежит Valve Corporation.
+
   ru: ...руки [[Heavy/ru|пулемётчика]] настолько велики, что он держит помпу своего [[Shotgun/ru|дробовика]] только большим и указательным пальцами?
 +
  zh-hans: …{{cl|Heavy}}的手非常大,以至于他只用大拇指和食指就能握住{{item link|Shotgun}}的护木?
  
# See youtube demo mechanic-title
+
dyk-mp-536:
# Last published: 17/10/23
+
  en: ...that the readying animation for [[Bonk! Atomic Punch]] is '''NOT''' the same as the [[Bat]] and the ball-less [[Sandman]], yet the [[Sandvich]] and the [[Disguise Kit]] are?
youtube demo mvmsapper:
+
   fr: ...que l'animation pour le {{item link|Bonk! Atomic Punch}} n'est '''PAS''' la même que la {{item link|Bat}} et que le {{item link|Sandman}} sans balle, mais que le {{item link|Sandvich}} et le {{item link|Disguise Kit}} le sont ?
   en: Sapper in Mann vs. Machine
+
   pt-br: ...a animação reproduzida ao equipar a {{item link|Bonk! Atomic Punch}} '''NÃO''' é a mesma da usada para o {{item link|Bat}} e o {{item link|Sandman}} (sem bola), mas {{item link|Sandvich}} e o {{item link|Disguise Kit}} compartilham da mesma animação?
   pt-br: Sabotador no Mann vs. Máquina
+
   ru: ...анимация во время [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка! Атомного залпа]] — это '''НЕ''' та же самая, что у [[Bat/ru|биты]] и [[Sandman/ru|Дрёмы]] без мяча, а на самом деле анимация во время [[Sandvich/ru|бутерброда]] и [[Disguise Kit/ru|маскировочного набора]]?
   ru: Жучок в «Манн против машин»
+
  zh-hans: …{{item link|Bonk! Atomic Punch}}的武器部署动作与{{item link|Bat}}和无球的{{item link|Sandman}}'''并不是'''同一种类型的,{{item link|Sandvich}}和{{item link|Disguise Kit}}才是?
  
# Last published: 17/10/23
+
dyk-mp-537:
youtube demo mvmsapper-desc:
+
   en: ...that the steering wheel is on the left-hand side in the [[Sniper]]s camper van (as opposed to Australian cars which are right-sided)?
   en: A video demonstrating the Sapper functionality in Mann vs. Machine gamemode.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Sapper\n\nLearn more about Mann vs. Machine:\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machine
+
   pt-br: ...o volante do trailer do [[Sniper/pt-br|Sniper]] está do lado esquerdo (veículos australianos usam o volante geralmente do lado direito)?
   pt-br: Um vídeo demonstrando as funcionalidades do sabotador no modo Mann vs. Máquina.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Sapper/pt-br\n\nAprenda mais sobre o Mann vs. Máquina:\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machine/pt-br
+
   ru: ...в фургоне [[Sniper/ru|снайпера]] руль расположен с левой стороны (в отличие от австралийских автомобилей, которые праворульные)?
   ru: Видеоролик, демонстрирующий действие жучка в режиме «Манн против машин».\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Sapper/ru\n\nПодробнее о режиме «Манн против машин»:\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machine/ru
+
  zh-hans: …{{cl|Sniper}}的露营车的是左舵的(澳大利亚的汽车均为右舵)?
  
# See youtube demo mechanic-title
+
dyk-mp-538:
# Last published: 17/10/23
+
   en: ...that five [[class]]es are known smokers: the [[Demoman]], [[Medic]], [[Sniper]], [[Soldier]], and [[Spy]]?
youtube demo mvmshield:
+
   pt-br: ...pelo menos cinco [[class/pt-br|classes]] são fumantes: o [[Demoman/pt-br|Demoman]], o [[Medic/pt-br|Medic]], o [[Sniper/pt-br|Sniper]], o [[Soldier/pt-br|Soldier]] e o [[Spy/pt-br|Spy]]?
   en: Projectile Shield
+
  ru: ...пять [[class/ru|классов]] являются известными курильщиками: [[Demoman/ru|подрывник]], [[Medic/ru|медик]], [[Sniper/ru|снайпер]], [[Soldier/ru|солдат]] и [[Spy/ru|шпион]]?
   fr: Bouclier anti-projectiles
+
   zh-hans: …现如今有5个[[class/zh-hans|兵种]]已知是吸过烟的:{{cl|Demoman}}、{{cl|Medic}}、{{cl|Sniper}}、{{cl|Soldier}}和{{cl|Spy}}?
  pt-br: Escudo antiprojéteis
 
   ru: Щит от снарядов
 
  
# Last published: 17/10/23
+
dyk-mp-539:
youtube demo mvmpshield-desc:
+
   en: ...that the [[Sniper]] isn’t wearing his glove when he brushes his teeth in the ''[[Meet the Sniper]]'' video?
   en: A video demonstrating the Projectile Shield upgrade of Mann vs. Machine gamemode.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Projectile_Shield\n\nLearn more about Mann vs. Machine:\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machine
+
   es: ...el [[Sniper/es|Sniper]] no lleva guante cuando se lava los dientes en el ''[[Meet the Sniper/es|Conoce al Sniper]]''?
   fr: Une vidéo de démonstration de l'amélioration « Bouclier anti-projectiles » du mode de jeu Mann vs. Machine.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Projectile_Shield/fr\n\nEn savoir plus sur Mann vs. Machine:\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machine/fr
+
   pt-br: ...o [[Sniper/pt-br|Sniper]] aparece sem sua luva na cena em que ele está escovando os dentes no curta ''[[Meet the Sniper/pt-br|Conheça o Sniper]]''?
   pt-br: Um vídeo demonstrando o aprimoramento "Escudo antiprojéteis" do modo Mann vs. Máquina.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Projectile_Shield/pt-br\n\nAprenda mais sobre o Mann vs. Máquina:\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machine/pt-br
+
   ru: ...[[Sniper/ru|снайпер]] не надевает перчатку, когда чистит зубы в ролике «[[Meet the Sniper/ru|Знакомьтесь, Снайпер]]»?
   ru: Видеоролик, демонстрирующий улучшение щита от снарядов в режиме «Манн против машин».\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Projectile_Shield/ru\n\nПодробнее о режиме «Манн против машин»:\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machine/ru
+
  zh-hans: …{{cl|Sniper}}在[[Meet the Sniper/zh-hans|《拜见狙击手》]]视频中刷牙时并没有戴手套?
  
# Dustbowl Intro, Mann vs. Machine Intro etc.
+
dyk-mp-540:
# Map and gamemodes names are taken from the "game mode names" and "map names" sections.
+
  en: ...that the plural of "Dummkopf" is "Dummköpfe", not "Dummkopfs"?
# Subtitles are extracted from the respective tf_{language} files.
+
  fr: ...que le pluriel de « ''Dummkopf'' » est « ''Dummköpfe'' », et non « ''Dummkopfs'' » ?
# Last published: 17/10/23
+
   pt-br: ...o plural de "Dummkopf" é "Dummköpfe", e não "Dummkopfs"?
youtube demo map intro:
+
   ru: ...множественное число слова «Dummkopf» (рус. ''идиот'') это «Dummköpfe», а не «Dummkopfs»?
   en: Team Fortress 2 | {english} Intro
+
   zh-hans: …实际上医生口中的“Dummkopf”一词的复数是“Dummköpfe”,而不是“Dummkopfs”?
   fr: Team Fortress 2 | {translation} Introduction
 
   pt-br: Team Fortress 2 | {translation} — Introdução
 
  
-->
+
dyk-mp-541:
 +
  en: ...that the [[Medic]] and [[Heavy]] speak several phrases in German and Russian, respectively?
 +
  fr: ...que le {{cl|Medic}} et le {{cl|Heavy}} disent plusieurs phrases, respectivement, en allemand et en russe ?
 +
  pt-br: ...o [[Medic/pt-br|Medic]] e o [[Heavy/pt-br|Heavy]] falam diversas frases em alemão e russo, respectivamente?
 +
  ru: ...[[Medic/ru|медик]] и [[Heavy/ru|пулемётчик]] говорят несколько фраз на немецком и русском языках, по очереди?
 +
  zh-hans: …{{cl|Medic}}和{{cl|Heavy}}分别有用德语和俄语说过几句短语?
  
=== other ===
+
dyk-mp-542:
<!--
+
  en: ...that the [[Spy]] has an English accent in his French voice lines?
 +
  fr: ...que le doublage original du {{cl|Spy}}, il a un accent anglais dans les réponses en français ?
 +
  ru: ...у [[Spy/ru|шпиона]] есть английский акцент в его французских репликах?
  
default key:
+
dyk-mp-543:
   en: default key
+
   en: ...that the fluid that splashes from [[Bonk! Atomic Punch]] and [[Crit-a-Cola]] cans is recycled from the acid fired by the antlion workers in ''Half Life 2: Episode Two''?
   cs: přednastavená klávesa
+
   fr: ...que les gouttes expulsées des canettes {{item link|Bonk! Atomic Punch}} et {{item link|Crit-a-Cola}} sont issues de l'acide tirées par les travailleurs antlions de ''Half Life 2 : Episode Two'' ?
   da: standarttast
+
   pt-br: ...o fluído que sai das latas de {{item link|Bonk! Atomic Punch}} e {{item link|Crit-a-Cola}} é reutilizado do ácido disparado pelos ''Antlion Workers'' em ''Half Life 2: Episode Two''?
   de: Standardtaste
+
   ru: ...жидкость, брызжущая из банок [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка! Атомного залпа]] и [[Crit-a-Cola/ru|Критоколы]], переработана из кислоты, которой стреляли муравьиные львы-рабочие в игре ''Half Life 2: Episode Two''?
   es: tecla por defecto
+
   zh-hans: …从{{item link|Bonk! Atomic Punch}}和{{item link|Crit-a-Cola}}溅出来的液体来源于《半衰期2:第二章》中的工蚁喷射的酸液?
   fi: oletusnäppäin
+
 
   fr: touche par défaut
+
dyk-mp-544:
   hu: alapértelmezett gomb
+
   en: ...that the [[Sniper]] became a master of [[Jarate]] after being insulted by the enemy [[Spy]]?
   it: tasto di default
+
   fr: ...que le {{cl|Sniper}} est devenu un maître du {{item link|Jarate}} après avoir été insulté par le {{cl|Spy}} ennemi ?
   ja: デフォルトキー
+
   pt-br: ...o [[Sniper/pt-br|Sniper]] se tornou um mestre de {{item link|Jarate}} após de ser insultado pelo [[Spy/pt-br|Spy]] da outra equipe?
  ko: 기본 조작 키
+
   ru: ...[[Sniper/ru|снайпер]] стал мастером [[Jarate/ru|Банкате]] после того, как его оскорбил [[Spy/ru|шпион]]?
   nl: standaardknop
+
   zh-hans: …{{cl|Sniper}}是因为敌方{{cl|Spy}}的侮辱才成为了[[Jarate/zh-hans|瓶手道]]大师?
   pl: domyślnie
+
 
  pt: tecla pré-definida
+
dyk-mp-545:
   pt-br: tecla padrão
+
   en: ...that the map of Australia at the bottom right corner of [[Jarate]] [https://www.teamfortress.com/images/posts/peejar.jpg advertisement] is missing Tasmania?
  ro: tasta standard
+
   fr: ...qu'il manque la Tasmanie sur la carte de l'Australie en bas à gauche de la [https://www.teamfortress.com/images/posts/peejar.jpg publicité] du {{item link|Jarate}} ?
   ru: клавиша по умолчанию
+
   pt-br: ...o mapa da Austrália no canto inferior direito da [http://www.teamfortress.com/images/posts/peejar.jpg propaganda] {{lang icon}} do {{item link|Jarate}} não mostra a Tasmânia?
  sv: standard
+
   ru: ...что на карте Австралии в правом нижнем углу [https://www.teamfortress.com/images/posts/peejar.jpg рекламного плаката] [[Jarate/ru|Банкате]] отсутствует Тасмания?
  tr: varsayılan
+
   zh-hans: …{{item link|Jarate}}[https://www.teamfortress.com/images/posts/peejar.jpg 广告]右下角的澳大利亚地图漏掉了塔斯马尼亚岛?
   zh-hans: 默认按键
 
  zh-hant: 預設鍵
 
  
equip region:
+
dyk-mp-546:
   en: Equip region
+
   en: ...that there is a neutral grey suitcase in the game files, suggesting some form of one-flag [[Capture the Flag]] may have been scrapped before release?
  cs: Místo nošení
+
   pt-br: ...há uma maleta neutra cinza nos arquivos do jogo, sugerindo que uma variante do [[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]] com uma só maleta pode ter sido desenvolvida e descartada durante o desenvolvimento do jogo?
  da: Udstyringsregion
+
   ru: ...в файлах игры есть нейтральный серый чемодан, что позволяет предположить, что некая форма однофлажного режима [[Capture the Flag/ru|захвата флага]] могла быть вырезана до выхода игры?
  de: Ausrüstungsbereich
+
   zh-hans: …在游戏文件中有一个中立的灰色情报箱,这说明有某种单旗的[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]模式可能在发布前就被报废了?
  es: Región de equipamiento
 
  fi: Varustuskohta
 
  fr: Région d'équipement
 
  hu: Felszerelés-régió
 
  it: Regione di equipaggiamento
 
  ko: 장착 부위
 
  nl: Uitrustingsregio
 
  pl: Miejsce założenia
 
   pt: Região de equipamento
 
  pt-br: Região de equipamento
 
   ro: Regiunea de echipare
 
  ru: Область надевания
 
  sv: Utrustningsområde
 
  tr: Kuşanım bölgesi
 
   zh-hans: 装备区域
 
  zh-hant: 裝備區域
 
  
taunt:
+
dyk-mp-547:
   en: Taunt
+
   en: ...that shooting an enemy at '''exactly''' the same time as your [[Sentry Gun]] (and killing them) will result in you assisting yourself?
   ar: تهكم
+
   fr: ...que tirer sur un ennemi '''exactement''' au même moment que votre [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] (et le tuer) aura pour résultat une coopération avec vous-même ?
  cs: Taunt
+
   pt-br: ...atirar em um inimigo no '''mesmo instante''' que a sua [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] (e matar) resultará em uma assistência de você com você mesmo?
  da: Hån
+
   ru: ...если выстрелить в противника '''точно''' в то же время, что и [[Sentry Gun/ru|турель]] (и убить его), то это приведёт к тому, что вы получите очко помощи?
  de: Verspottung
+
   zh-hans: …与你的[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]'''同时'''向敌人射击(并将其杀死)后会显示你辅助你自己杀敌的信息?
  es: Burla
 
  fi: Pilkka
 
  fr: Raillerie
 
   hu: Beszólás
 
  it: Provocazione
 
  ja: 挑発
 
  ko: 도발
 
  nl: Bespotting
 
  no: Hån
 
  pl: Drwina
 
  pt: Provocação
 
  pt-br: Provocação
 
   ro: Batjocură
 
  ru: Насмешка
 
  sv: Hån
 
  tr: Alay Hareketi
 
   zh-hans: 嘲讽
 
  zh-hant: 嘲諷
 
  
ammo:
+
dyk-mp-548:
   en: Ammo
+
   en: ...that the [[Heavy]] cannot be stunned while eating his [[Sandvich]]?
  ar: ذخيرة
+
   fr: ...que le {{cl|Heavy}} ne peut pas être étourdit pendant qu'il mange son {{item link|Sandvich}} ?
  cs: Munice
+
   pt-br: ...o [[Heavy/pt-br|Heavy]] não pode ser atordoado enquanto come o {{item link|Sandvich}}?
  da: Ammunition
+
   ru: ...во время поедания [[Sandvich/ru|бутерброда]] [[Heavy/ru|пулемётчика]] нельзя оглушить?
  de: Munition
+
   zh-hans: …{{cl|Heavy}}机枪手在食用他的{{item link|Sandvich}}的时候是无法被击晕的?
  es: Munición
 
  fi: Ammukset
 
   fr: Munitions
 
  hu: Lőszer
 
  it: Munizioni
 
  ja: 弾薬
 
  ko: 탄약
 
  nl: Munitie
 
  no: Ammunisjon
 
  pl: Amunicja
 
   pt: Munição
 
  pt-br: Munição
 
   ro: Muniție
 
  ru: Боеприпасы
 
  sv: Ammunition
 
  tr: Cephane Türü
 
   zh-hans: 弹药
 
  zh-hant: 彈藥
 
  
hat:
+
dyk-mp-549:
   en: Hat
+
   en: ...that the letters "MTP", which are the initials for [[Meet the Pyro]], are carved on the [[Scorched Key]]?
   ar: قبعة
+
   pt-br: ...as iniciais em inglês do curta ''[[Meet the Pyro/pt-br|Conheça Pyro]]'' ("MTP"), estão gravadas na {{item link|Scorched Key}}?
  da: Hat
+
   ru: ...буквы «MTP», которые являются инициалами названия ролика «[[Meet the Pyro/ru|Знакомьтесь, Поджигатель]]» на английском (англ. ''Meet the Pyro''), были вырезаны на [[Scorched Key/ru|Опалённом ключе]]?
  de: Hut
+
   zh-hans: …{{item link|Scorched Key}}上刻着[[Meet the Pyro/zh-hans|《Meet the Pyro》]](拜见火焰兵)的首字母“MTP”?
  es: Sombrero
 
  fi: Hattu
 
  fr: Couvre-chef
 
  hu: Sapka
 
  it: Cappello
 
  ja: 帽子
 
  ko: 모자
 
  nl: Hoed
 
  no: Hatt
 
  pl: Nakrycie głowy
 
  pt: Chapéu
 
  pt-br: Chapéu
 
   ro: Pălărie
 
  ru: Шляпа
 
  sv: Hatt
 
  tr: Şapka
 
   zh-hans: 帽子
 
  zh-hant: 頭飾
 
  
attack interval:
+
dyk-mp-550:
   en: Attack interval
+
   en: ...that there is a TF2 soundtrack called [[Sandwich Maker (Soundtrack)|Sandwich Maker]] in the Source Filmmaker Beta which appears in the Engineer Update Teaser?
   ar: فاصل الهجوم
+
   pt-br: ...a música que aparece no teaser da Atualização do Engineer é conhecida como ''[[Sandwich Maker (Soundtrack)/pt-br|Sandwich Maker]]'' e só foi adicionada aos arquivos do beta do Source Filmmaker?
  cs: Interval útoku
+
   ru: ...в бета-версии Source Filmmaker есть саундтрек TF2 под названием «[[Sandwich Maker (Soundtrack)/ru|Sandwich Maker]]», который появляется в тизере обновления Инженера?
  da: Angrebsinterval
+
   zh-hans: …在工程师更新预告片中使用的起源引擎电影制作器 Beta 中有一首名为[[Sandwich Maker (Soundtrack)/zh-hans|《Sandwich Maker》]]的TF2原声音乐?
  de: Angriffsintervall
 
  es: Cadencia de ataque
 
  fi: Hyökkäysväli
 
  fr: Intervalle d'attaque
 
  hu: Támadási gyakoriság
 
  it: Intervallo d’attacco
 
  ja: 攻撃間隔
 
  ko: 공격 간격
 
  nl: Aanvalsinterval
 
  no: Angrepsinterval
 
  pl: Odstęp między kolejnym atakiem
 
  pt: Intervalo entre ataques
 
  pt-br: Intervalo entre ataques
 
   ro: Interval de atac
 
  ru: Интервал атаки
 
  sv: Attackintervall
 
  tr: Saldırı süresi
 
   zh-hans: 攻击间隔
 
  zh-hant: 攻擊間隔
 
  
basic information:
+
dyk-mp-551:
   en: Basic information
+
   en: ...that there have been [[ARG|Easter eggs]] about [[Mann vs. Machine]] dating as far back as the [[Engineer Update]]?
   ar: معلومات أساسية
+
   pt-br: ...[[ARG/pt-br|referências]] relacionadas ao [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] datam o lançamento da {{update link|Engineer Update}}?
  cs: Základní informace
+
   ru: ...[[ARG/ru|пасхальные яйца]] о режиме [[Mann vs. Machine/ru|«Манн против машин»]] появились ещё в [[Engineer Update/ru|обновлении Инженера]]?
  da: Grundlæggende information
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   zh-hans: …早在[[Engineer Update/zh-hans|工程师更新]]时期就有关于[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]的[[ARG/zh-hans|彩蛋]]了?
  de: Grundlegende Information
 
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bold items are part of item sets:
+
dyk-mp-552:
   en: '''Bold''' items are part of [[item sets]].
+
   en: ...that there are several references to ''Team Fortress 2'' in [https://bloons.wikia.com/wiki/Bloons_Tower_Defense_5 Bloons Tower Defense 5], two of which are one of the [[Soldier taunts|Soldier's taunts]] as an icon and a [https://bloons.wikia.com/wiki/Monkey_Engineer Monkey Engineer] which creates [[Sentry Gun]]s?
  ar: البنود ''الغامق''' هي جزء من [[Item sets/ar|الأيتم سيتس]].
+
   pt-br: ...há várias referências ao ''Team Fortress 2'' no jogo [https://bloons.wikia.com/wiki/Bloons_Tower_Defense_5 Bloons Tower Defense 5], incluindo um ícone de uma [[Soldier taunts/pt-br|provocação do Soldier]] e um [https://bloons.wikia.com/wiki/Monkey_Engineer Macaco Engenheiro] que monta [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]]?
   cs: Předměty napsané '''tučným''' písmem jsou součástí [[Item sets/cs|setu]].
+
   ru: ...в игре [https://bloons.wikia.com/wiki/Bloons_Tower_Defense_5 Bloons Tower Defense 5] {{lang icon|en}} есть несколько ссылок на ''Team Fortress 2'', две из которых — одна из [[Soldier taunts/ru|насмешек солдата]] в качестве иконки и [https://bloons.wikia.com/wiki/Monkey_Engineer инженер-обезьяна] {{lang icon|en}}, который строит [[Sentry Gun/ru|турели]]?
  da: Genstande i '''fed''' er del af et [[Item sets/da|genstandssæt]].
+
   zh-hans: …游戏[https://bloons.wikia.com/wiki/Bloons_Tower_Defense_5 《气球塔防5》]中有多次提到了《军团要塞2》,其中有两个分别是[[Soldier taunts/zh-hans|士兵嘲讽]]的图标和创造[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]的[https://bloons.wikia.com/wiki/Monkey_Engineer 猴子工程师]?
  de: '''Fettgeschriebene''' Gegenstände sind Teil eines [[Item sets/de|Gegenstandssets]].
+
 
  es: Los objetos en '''negrita''' forman parte de un [[Item sets/es|set de objetos]].
+
dyk-mp-553:
   fi: '''Lihavoidut''' esineet ovat osa [[Item sets/fi|esinesarjaa]].
+
   en: ...that Bossa Studios released an update for the game [[Surgeon Simulator 2013]] based on [[Meet the Medic]]?
  fr: Les objets en '''gras''' font partie des [[Item sets/fr|ensembles d'objets]].
+
   pt-br: ...a Bossa Studios lançou uma atualização para o jogo [[Surgeon Simulator 2013/pt-br|Surgeon Simulator 2013]] baseada no curta [[Meet the Medic/pt-br|Conheça o Medic]]?
  hu: A '''vastagon''' kijelölt tárgyak egy [[Item sets/hu|tárgy-szett]] részei.
+
   ru: ...Bossa Studios выпустила обновление для игры [[Surgeon Simulator 2013/ru|Surgeon Simulator 2013]], основанное на ролике «[[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]]»?
  it: Gli oggetti in '''Grassetto''' fanno parte di un [[Item sets/it|set di oggetti]].
+
   zh-hans: …Bossa 工作室在游戏[[Surgeon Simulator 2013/zh-hans|《外科模拟 2013》]]中发布了基于影片[[Meet the Medc/zh-hans|《拜见医生》]]的更新?
   ja: '''太字'''のアイテムは[[Item sets/ja|アイテムセット]]の一部です。
 
  ko: '''굵은''' 글씨로 적힌 아이템은 [[Item sets/ko|아이템 세트]]의 일부입니다.
 
  nl: '''Vetgedrukte''' voorwerpen maken deel uit van [[Item sets/nl|voorwerpsets]].
 
  no: Gjenstander med '''fete bokstaver''' er [[Item sets/no|gjenstandsett]].
 
   pl: '''Pogrubione''' przedmioty są częścią [[Item sets/pl|zestawów przedmiotów]]
 
  pt: Itens a '''negrito''' fazem parte de [[Item sets/pt|conjuntos de itens]].
 
   pt-br: Itens em '''negrito''' fazem parte de [[Item sets/pt-br|conjuntos de itens]].
 
  ro: Obiectele '''îngroşate''' fac parte dintr-un [[Item sets/ro|set]].
 
   ru: '''Жирным''' выделены предметы, входящие в [[Item sets/ru|наборы]].
 
  sv: '''Feta''' föremål är delar av [[Item sets/sv|föremålsuppsättningar]].
 
  tr: '''Kalın''' yazılmış eşyalar [[Item sets/tr|eşya setlerinin]] parçalarıdır.
 
   zh-hans: 带'''粗体字'''的物品为[[Item sets/zh-hans|套装]]的一部分。
 
  zh-hant: '''粗體字'''物品為[[Item sets/zh-hant|套裝]]的一部分。
 
  
bold items are part of item sets (yellow links):
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dyk-mp-554:
   en: '''Bold''' items are part of [[Item sets|<span style="color:yellow;">item sets</span>]].
+
   en: ...that a useless wire connected to a power socket at both ends loops around the [[2Fort]] intel rooms?
  ar: البنود ''الغامق''' هي جزء من [[Item sets/ar|<span style="color:yellow;">الأيتم سيتس</span>]].
+
   pt-br: . ...há um fio inútil conectado em ambas as entradas de uma tomada elétrica que percorre as salas da maleta em [[2Fort/pt-br|2Fort]]?
  cs: Předměty napsané '''tučným''' písmem jsou součástí [[Item sets/cs|<span style="color:yellow;">setu</span>]].
+
   ru: ...бесполезный провод, подключённый к розетке с обоих концов, петляет по комнатам разведданных на карте [[2Fort/ru|2Fort]]?
  da: Genstande i '''fed''' er del af et [[Item sets/da|<span style="color:yellow;">genstandssæt</span>]].
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   zh-hans: [[2Fort/zh-hans|2Fort]]情报室里环绕着一根两端都插着电源的无用电线?
   de: '''Fettgeschriebene''' Gegenstände sind Teil eines [[Item sets/de|<span style="color:yellow;">Gegenstandssets</span>]].
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   zh-hant: 地圖[[2Fort/zh-hant|2Fort]]的情報室裡纏繞著一條兩端都插著插座的電線?
  es: Los objetos en '''negrita''' forman parte de un [[Item sets/es|<span style="color:yellow;">set de objetos</span>]].
 
  fi: '''Lihavoidut''' esineet ovat osa [[Item sets/fi|<span style="color:yellow;">esinesarjaa</span>]].
 
  fr: Les objets en '''gras''' font partie des [[Item sets/fr|<span style="color:yellow;">ensembles d'objets</span>]].
 
  hu: A '''vastagon''' kijelölt tárgyak egy [[Item sets/hu|<span style="color:yellow;">tárgy-szett</span>]] részei.
 
  it: Gli oggetti in '''Grassetto''' fanno parte di un [[Item sets/it|<span style="color:yellow;">set di oggetti</span>]].
 
  ja: '''太字'''のアイテムは[[Item sets/ja|<span style="color:yellow;">アイテムセット</span>]]の一部です。
 
  ko: '''굵은''' 글씨로 적힌 아이템은 [[Item sets/ko|<span style="color:yellow;">아이템 세트</span>]]의 일부입니다.
 
  nl: '''Vetgedrukte''' voorwerpen maken deel uit van een [[Item sets/nl|<span style="color:yellow;">voorwerpset</span>]].
 
  no: Gjenstander med '''fete bokstaver''' er [[Item sets/no|<span style="color:yellow;">gjenstandsett</span>]].
 
  pl: '''Pogrubione''' przedmioty są częścią [[Item sets/pl|<span style="color:yellow;">zestawów przedmiotów</span>]]
 
  pt: Itens a '''negrito''' fazem parte de [[Item sets/pt|<span style="color:yellow;">conjuntos de itens</span>]].
 
  pt-br: Itens em '''negrito''' fazem parte de [[Item sets/pt-br|<span style="color:yellow;">conjuntos de itens</span>]].
 
   ro: Obiectele '''îngroşate''' fac parte dintr-un [[Item sets/ro|<span style="color:yellow;">set</span>]].
 
  ru: '''Жирным''' выделены предметы, входящие в [[Item sets/ru|<span style="color:yellow;">наборы</span>]].
 
  sv: '''Feta''' föremål är delar av [[Item sets/sv|<span style="color:yellow;">föremålsuppsättningar</span>]].
 
  tr: '''Kalın''' yazılmış eşyalar [[Item sets/tr|<span style="color:yellow;">eşya setlerinin</span>]] parçalarıdır.
 
   zh-hans: 带'''粗体字'''的物品为[[Item sets/zh-hans|<span style="color:yellow;">套装</span>]]的一部分。
 
   zh-hant: '''粗體字'''物品為[[Item sets/zh-hant|<span style="color:yellow;">套裝</span>]]的一部分。
 
  
challenge mode:
+
dyk-mp-555:
   en: Challenge mode
+
   en: ...that there are [[unused content|unused death animations]] for every class (other than the Pyro), presumably to be used for the respective class burning to death?
  ar: وضع التحدي
+
   pt-br: ...há [[unused content/pt-br|animações de morte por fogo não usadas]] para todas as classes (exceto Pyro)?
  da: Udfordringstilstand
+
   ru: ...для каждого класса (кроме поджигателя) есть [[unused content/ru|неиспользованные анимации смерти]], которые, предположительно, будут использоваться для сжигания соответствующего класса до смерти?
  es: Modo desafío
+
   zh-hans: …每个兵种(除了火焰兵)都有[[unused content/zh-hans|未使用的死亡动画]],也许是各兵种被烧死的动画?
  fr: Mode défi
+
   zh-hant: 每個職業(除了火焰之外)都有[[unused content/zh-hant|未使用的死亡快照]],也許是其他職業被燒死時的反應?
  it: Modalità Sfida
 
  ko: 모자
 
  pl: Rodzaj modu
 
   pt: Modo de competição
 
  pt-br: Modo desafio
 
  ro: Modul de provocare
 
   ru: Тип миссии
 
   tr: Meydan okuma modu
 
   zh-hans: 挑战模式
 
  
condition:
+
dyk-mp-556:
   en: Condition
+
   en: ...that the [[Virtual Viewfinder]] has a ''Team Fortress'' cartridge inserted into it, along with a screen that reads 'Game Over' on the inside of the model?
   ar: الحالة
+
   es: ...que {{item link|Virtual Viewfinder}} tiene un cartucho de ''Team Fortress'' insertado, con una pantalla que dice «Fin de la partida» dentro del modelo?
  cs: Podmínka
+
   pt-br: ...o {{item link|Virtual Viewfinder}} tem um cartucho do ''Team Fortress'' inserido na parte de trás e uma tela digital com a frase "''Game Over''" na parte de dentro?
  da: Tilstand
+
   ru: ...в предмет [[Virtual Viewfinder/ru|Виртуальный видоискатель]] вставлен картридж ''Team Fortress'', а также экран с надписью «Game Over» (рус. ''игра окончена'') на внутренней стороне модели?
  de: Voraussetzung
+
   zh-hans: …{{item link|Virtual Viewfinder}}上插有一个《军团要塞》卡带,机器内部的屏幕上显示有“Game Over”的字样?
  es: Condición
+
   zh-hant: {{item link| Virtual Viewfinder}}上裝有一個《絕地要塞》的遊戲片,機器內部的螢幕上居然顯示出“Game Over”的訊息?
  fi: Tila
 
  fr: Condition
 
  hu: Kondíció
 
  it: Condizione
 
  ja: 状態
 
  ko: 상태
 
  nl: Conditie
 
  no: Tilstand
 
  pl: Warunek
 
  pt: Condição
 
   pt-br: Condição
 
   ro: Condiția
 
  ru: Состояние
 
  sv: Kondition
 
  tr: Durum
 
   zh-hans: 状态
 
   zh-hant: 裝備
 
  
damage:
+
dyk-mp-557:
   en: Damage
+
   en: ...that a [[Full Moon]] occurs every 29.5 days starting Midday, October 12, 2011, but NASA times the average length of a [https://eclipse.gsfc.nasa.gov/SEhelp/moonorbit.html#synodic synodic month] as 44 minutes and 3 seconds longer?
  ar: الضرر
+
   ru: ...[[Full Moon/ru|полнолуние]] происходит каждые 29,5 дней, начиная с полудня 12 октября 2011 года, но НАСА считает среднюю продолжительность [https://eclipse.gsfc.nasa.gov/SEhelp/moonorbit.html#synodic синодического месяца] {{lang icon|en}} на 44 минуты и 3 секунды больше?
   cs: Poškození
+
   zh-hans: …从2011年10月12日中午开始,每29.5天就会出现一次[[Full Moon/zh-hans|满月]],但NASA将一个[https://eclipse.gsfc.nasa.gov/SEhelp/moonorbit.html#synodic 朔望月]{{lang icon|en}}的平均长度延长了44分3秒?
  da: Skade
+
   zh-hant: 從2011年10月12日中午開始,平均29.5天就會出現一次[[Full Moon/zh-hant|滿月]],但NASA將一個[https://eclipse.gsfc.nasa.gov/SEhelp/moonorbit.html#synodic 朔望月]{{lang icon|en}}持續的時間延長了44分3秒?
   de: Schaden
 
  es: Daño
 
  fi: Vahinko
 
  fr: Dégâts
 
  hu: Sebzés
 
  it: Danno
 
  ja: ダメージ
 
  ko: 피해량
 
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  no: Skade
 
  pl: Obrażenia
 
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==== YouTube titles / SNS ====
duck xp level:
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  en: Duck XP Level
 
  cs: Kachní úroveň
 
  da: Ande-XP level
 
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  fr: Niveau de XP du canard
 
  hu: Kacsa TP szint
 
  it: Livello
 
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  ru: Утиный опыт
 
  sv: Ank-XP-nivå
 
  tr: Ördek XP Seviyesi
 
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environmental hazards:
+
# YouTube / Bilibili strings - For zh-hans updates, please contact User:Dereko
   en: Environmental hazards
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+
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+
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+
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   es: Peligros del entorno
+
# {link} generates "Pain_Train"
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+
youtube demo item-title:
   hu: Környezeti veszélyek
+
   en: Item Demonstration: {english}
   it: Pericoli ambientali
+
   es: Demostración de objeto: {translation}
   ja: 環境ダメージ
+
   pt-br: Demonstração de item: {translation}
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   nl: Omgevingsgevaren
+
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+
 
   pl: Zagrożenia środowiskowe
+
youtube demo item-desc:
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   es: Un vídeo que demuestra el funcionamiento de {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/es
  ro: Pericole din mediu
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+
   zh-hans: 该演示视频展示了{translation}的相关特性。\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/zh-hans
  tr: Çevresel tehlikeler
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+
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 +
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icon:
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youtube demo taunt-desc:
   en: Icon
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   en: A video demonstrating the {english} taunt.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}
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  da: Ikon
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   ru: Видеоролик, демонстрирующий насмешку: {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/ru
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  es: Icono
 
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  fr: Icône
 
  hu: Ikon
 
  it: Icona
 
  ja: アイコン
 
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  pl: Ikona
 
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  pt-br: Ícone
 
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  zh-hant: 圖示
 
  
italics:
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youtube demo tool-title:
   en: <sup>†</sup>⠀
+
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+
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  pl: <sup>†</sup>
+
   zh-hans: 工具演示:{translation}
   ro: <sup>†</sup>
 
  ru: <sup>†</sup>
 
   zh-hans: <sup>†</sup>
 
  zh-hant: <sup>†</sup>
 
  
map:
+
youtube demo tool-desc:
   en: Map
+
   en: A video demonstrating the {english} tool.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}
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   es: Un vídeo que demuestra la herramienta {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/es
   da: Bane
+
   pt-br: Um vídeo demonstrando a ferramenta "{translation}".\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/pt-br
  de: Karte
+
   ru: Видеоролик, демонстрирующий инструмент: {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/ru
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   fi: Kartta
 
  fr: Carte
 
  it: Mappa
 
  ja: マップ
 
  ko: 맵
 
  nl: Map
 
  no: Kart
 
  pl: Mapa
 
  pt: Mapa
 
  pt-br: Mapa
 
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   ru: Карта
 
  tr: Harita
 
  zh-hans: 地图
 
  zh-hant: 地圖
 
  
maps:
+
youtube demo weapon-title:
   en: Maps
+
   en: Weapon Demonstration: {english}
  ar: مابات
+
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   cs: Mapy
+
   pt-br: Demonstração de arma: {translation}
  da: Baner
+
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  de: Karten
+
   zh-hans: 武器演示:{translation}
  es: Mapas
 
  fi: Kartat
 
  fr: Cartes
 
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  it: Mappe
 
  ja: マップ
 
  ko: 맵
 
  nl: Mappen
 
  no: Kart
 
  pl: Mapy
 
  pt: Mapas
 
   pt-br: Mapas
 
  ro: Hărţi
 
   ru: Карты
 
  sv: Kartor
 
  tr: Haritalar
 
   zh-hans: 地图
 
  zh-hant: 地圖
 
  
map type:
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youtube demo weapon-desc:
   en: Map type
+
   en: A video demonstrating the {english}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}
  ar: نوع الماب
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   es: Un vídeo que demuestra el arma {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/es
   cs: Typ mapy
+
   pt-br: Um vídeo demonstrando a arma "{translation}".\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/pt-br
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   ru: Видеоролик, демонстрирующий: {translation}.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/{link}/ru
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  es: Tipo de mapa
+
youtube demo mechanic-title:
   fi: Karttatyyppi
+
   en: Mechanic Demonstration: {english}
  fr: Type de carte
+
   es: Demostración de mecánica: {translation}
   hu: Pálya típusa
+
   pt-br: Demonstração de mecânica: {translation}
  it: Tipo di mappa
+
   ru: Демонстрация игровой механики: {translation}
  ja: ゲームモード
+
   zh-hans: 机制演示:{translation}
  ko: 맵 종류
 
  nl: Kaarttype
 
   no: Kart type
 
  pl: Rodzaj mapy
 
   pt: Tipo de mapa
 
   pt-br: Tipo de mapa
 
  ro: Tipul hărţii
 
   ru: Тип карты
 
  sv: Typ
 
  tr: Harita türü
 
   zh-hans: 地图类型
 
  zh-hant: 種類
 
  
metal:
+
youtube demo help-desc:
   en: Metal
+
   en: This is part of an ongoing weapon demonstration project.\nHelp us out! Learn more at: https://wiki.teamfortress.com/wiki/Team_Fortress_Wiki:Weapon_Demonstration
  ar: معدن
+
   es: Esto forma parte del proyecto de demostración de armas.\n¡Ayúdanos! Infórmate en: https://wiki.teamfortress.com/wiki/Team_Fortress_Wiki:Weapon_Demonstration
  cs: Kov
+
   pt-br: Este vídeo faz parte do nosso projeto de demonstração de armas.\nQuer nos ajudar? Acesse: https://wiki.teamfortress.com/wiki/Team_Fortress_Wiki:Weapon_Demonstration (em inglês)
  da: Metal
+
   ru: Это часть текущего проекта по демонстрации оружия.\nПомогите нам! Узнайте больше на: https://wiki.teamfortress.com/wiki/Team_Fortress_Wiki:Weapon_Demonstration
  de: Metall
+
   zh-hans: 它是我们目前进行的武器演示视频项目的内容之一。\n关于该项目,可访问该页面以了解更多(英文):https://wiki.teamfortress.com/wiki/Team_Fortress_Wiki:Weapon_Demonstration
   es: Metal
 
  fi: Metalli
 
  fr: Métal
 
  hu: Fém
 
  it: Metallo
 
  ja: メタル
 
  ko: 금속
 
  nl: Metaal
 
  no: Metall
 
  pl: Metal
 
  pt: Metal
 
   pt-br: Metal
 
  ro: Metal
 
   ru: Металл
 
  sv: Metall
 
  tr: Metal
 
   zh-hans: 金属
 
  zh-hant: 金屬
 
  
milestones:
+
# Soundtrack names are taken from the "Videos > Soundtrack" section
   en: Milestones
+
youtube demo soundtrack-title:
   ar: معالم
+
   en: Team Fortress 2 Soundtrack | {english}
  cs: Milestony
+
   es: Banda Sonora de Team Fortress 2 | {english}
  da: Milepæle
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   pt-br: Trilha Sonora do Team Fortress 2 | {english}
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  fr: Étapes
 
  hu: Mérföldkövek
 
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  nl: Mijlpalen
 
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  pl: Kamienie milowe
 
  pt: Marcos
 
   pt-br: Marcos
 
  ro: Grade
 
   ru: Этапы
 
  sv: Milstolpar
 
  tr: Kilometre taşları
 
  zh-hans: 里程碑
 
  zh-hant: 里程碑
 
  
name:
+
youtube demo soundtrack-desc:
   en: Name
+
   en: Audio was created and is owned by Valve Corporation.
   ar: اسم
+
   es: El audio original es propiedad de Valve Corporation.
  cs: Název
+
   pt-br: O áudio original é propriedade da Valve Corporation.
  da: Navn
+
   ru: Аудио было создано и принадлежит Valve Corporation.
  de: Name
 
  es: Nombre
 
  fi: Nimi
 
  fr: Nom
 
  hu: Név
 
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  pl: Nazwa
 
  pt: Nome
 
   pt-br: Nome
 
  ro: Nume
 
   ru: Название
 
  sv: Namn
 
  tr: İsim
 
  zh-hans: 名称
 
  zh-hant: 名稱
 
  
description:
+
# See youtube demo mechanic-title
  en: Description
+
# Last published: 17/10/23
  ar: الوصف
+
youtube demo mvmsapper:
   cs: Popis
+
   en: Sapper in Mann vs. Machine
  da: Beskrivelse
+
   pt-br: Sabotador no Mann vs. Máquina
  de: Beschreibung
+
   ru: Жучок в «Манн против машин»
  es: Descripción
 
  fi: Kuvaus
 
  fr: Description
 
  hu: Leírás
 
  it: Descrizione
 
  ja: 説明文
 
  ko: 설명문
 
  nl: Beschrijving
 
  no: Deskripsjon
 
  pl: Opis
 
  pt: Descrição
 
   pt-br: Descrição
 
  ro: Descriere
 
   ru: Описание
 
  sv: Beskrivning
 
  tr: Açıklama
 
  zh-hans: 描述
 
  zh-hant: 敘述
 
  
none:
+
# Last published: 17/10/23
  en: None
+
youtube demo mvmsapper-desc:
   ar: لا شيء
+
   en: A video demonstrating the Sapper functionality in Mann vs. Machine gamemode.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Sapper\n\nLearn more about Mann vs. Machine:\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machine
  cs: Žádný/á
+
   pt-br: Um vídeo demonstrando as funcionalidades do sabotador no modo Mann vs. Máquina.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Sapper/pt-br\n\nAprenda mais sobre o Mann vs. Máquina:\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machine/pt-br
  da: Ingen
+
   ru: Видеоролик, демонстрирующий действие жучка в режиме «Манн против машин».\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Sapper/ru\n\nПодробнее о режиме «Манн против машин»:\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machine/ru
  de: Keine
 
   es: Nada
 
  fi: Ei mitään
 
  fr: Aucun
 
  hu: Semmilyen
 
  it: Nessuno
 
  ja: 無し
 
  ko: 없음
 
  nl: Geen
 
  no: Ingen
 
  pl: Brak
 
  pt: Nenhum
 
  pt-br: Nenhum
 
  ro: Nimic
 
   ru: Нет
 
  sv: Ingen
 
  tr: Yok
 
  zh-hans:
 
  zh-hant: 無
 
  
optional:
+
# See youtube demo mechanic-title
  en: Optional
+
# Last published: 17/10/23
  ar: إختياري
+
youtube demo mvmshield:
   da: Valgfrit
+
   en: Projectile Shield
  de: Optional
+
   fr: Bouclier anti-projectiles
  es: Opcional
+
   pt-br: Escudo antiprojéteis
  fi: Vaihtoehtoinen
+
   ru: Щит от снарядов
   fr: Facultatif
 
  hu: Választható
 
  it: Opzionale
 
  ko: 선택적
 
  nl: Optioneel
 
  no: Valgfritt
 
  pl: Opcjonalne
 
  pt: Opcional
 
   pt-br: Opcional
 
  ro: Opțional
 
   ru: необязательно
 
  sv: Valfritt
 
  tr: İsteğe bağlı
 
  zh-hans: 可选
 
  zh-hant: 可選
 
  
assists:
+
# Last published: 17/10/23
   en: Assists
+
youtube demo mvmpshield-desc:
  da: Assisterende
+
   en: A video demonstrating the Projectile Shield upgrade of Mann vs. Machine gamemode.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Projectile_Shield\n\nLearn more about Mann vs. Machine:\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machine
  es: Asistencias
+
   fr: Une vidéo de démonstration de l'amélioration « Bouclier anti-projectiles » du mode de jeu Mann vs. Machine.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Projectile_Shield/fr\n\nEn savoir plus sur Mann vs. Machine:\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machine/fr
   fr: Coopérations
+
   pt-br: Um vídeo demonstrando o aprimoramento "Escudo antiprojéteis" do modo Mann vs. Máquina.\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Projectile_Shield/pt-br\n\nAprenda mais sobre o Mann vs. Máquina:\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machine/pt-br
  it: Assists
+
   ru: Видеоролик, демонстрирующий улучшение щита от снарядов в режиме «Манн против машин».\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Projectile_Shield/ru\n\nПодробнее о режиме «Манн против машин»:\nhttps://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machine/ru
  ko: 도움
 
  pl: Asyst
 
   pt: Assistências
 
  pt-br: Assistências
 
  ro: Asistări
 
   ru: Помощей
 
  tr: Asist
 
  zh-hans: 助攻数
 
  zh-hant: 助攻數
 
  
kills:
+
# Dustbowl Intro, Mann vs. Machine Intro etc.
  en: Kills
+
# Map and gamemodes names are taken from the "game mode names"  and "map names" sections.
  ar: قتلات
+
# Subtitles are extracted from the respective tf_{language} files.
  cs: Počet zabití
+
# Last published: 17/10/23
  da: Drab
+
youtube demo map intro:
   de: Tötet
+
   en: Team Fortress 2 | {english} Intro
  es: Víctimas
+
   fr: Team Fortress 2 | {translation} — Introduction
  fi: Tapot
+
   pt-br: Team Fortress 2 | {translation} — Introdução
   fr: Victimes
 
  hu: Ölések
 
  it: Uccisioni
 
  ja: カウント
 
  ko: 처치
 
  nl: Doden
 
  no: Drap
 
  pl: Zabójstw
 
  pt: Mortes
 
   pt-br: Mortes
 
  ro: Ucideri
 
  ru: Убийств
 
  sv: Dödade
 
  tr: Öldürmeler
 
  zh-hans: 杀敌数
 
  zh-hant: 殺敵數
 
  
rank:
+
-->
  en: Rank
 
  ar: الرتبة
 
  da: Rang
 
  de: Rang
 
  es: Rango
 
  fi: Arvo
 
  fr: Rang
 
  hu: Rank
 
  it: Rango
 
  ja: ランク
 
  ko: 등급
 
  nl: Rank
 
  no: Rank
 
  pl: Ranga
 
  pt: Classificação
 
  pt-br: Classificação
 
  ro: Rang
 
  ru: Уровень
 
  sv: Rang
 
  tr: Rütbe
 
  zh-hans: 等级
 
  zh-hant: 等級
 
  
# KillEaterEvent_PointsScored
+
=== other ===
points scored:
+
<!--
  en: Points Scored
 
  cs: Získaných bodů
 
  da: Point scoret
 
  de: Erzielte Punkte
 
  es: Puntos obtenidos
 
  fi: Pisteitä ansaittu
 
  fr: Points marqués
 
  hu: Szerzett pontok
 
  it: Punti ottenuti
 
  ja: 獲得ポイント
 
  ko: 획득 점수
 
  nl: Gescoorde punten
 
  pl: Zdobytych punktów
 
  pt: Pontos acumulados
 
  pt-br: Pontos
 
  ro: Puncte înscrise
 
  ru: Набрано очков
 
  sv: Intjänade poäng
 
  tr: Kazanılan Puan
 
  zh-hans: 得分
 
  zh-hant: 獲得分數
 
  
unknown:
+
default key:
   en: Unknown
+
   en: default key
  ar: غير معروف
+
   cs: přednastavená klávesa
   cs: Neznámé
+
   da: standarttast
   da: Ukendt
+
   de: Standardtaste
   de: Unbekannt
+
   es: tecla por defecto
   es: Desconocido
+
   fi: oletusnäppäin
   fi: Tuntematon
+
   fr: touche par défaut
   fr: Inconnu
+
   hu: alapértelmezett gomb
   hu: Ismeretlen
+
   it: tasto di default
   it: Sconosciuto
+
   ja: デフォルトキー
   ja: 未知
+
   ko: 기본 조작 키
   ko: 알 수 없음
+
   nl: standaardknop
   nl: Onbekend
+
   pl: domyślnie
  no: Ukjent
+
   pt: tecla pré-definida
   pl: Nieznany
+
   pt-br: tecla padrão
   pt: Desconhecido
+
   ro: tasta standard
   pt-br: Desconhecido
+
   ru: клавиша по умолчанию
   ro: Necunoscut
+
   sv: standard
   ru: Неизвестно
+
   tr: varsayılan
   sv: Okänt
+
   zh-hans: 默认按键
   tr: Bilinmiyor
+
   zh-hant: 預設鍵
   zh-hans: 未知
 
   zh-hant: 未知
 
  
long range:
+
equip region:
   en: Long range
+
   en: Equip region
  ar: بعيد المدى
+
   cs: Místo nošení
   cs: Na dlouhou vzdálenost
+
   da: Udstyringsregion
   da: Lang rækkevidde
+
   de: Ausrüstungsbereich
   de: Weite Distanz
+
   es: Región de equipamiento
   es: Larga distancia
+
   fi: Varustuskohta
   fi: Pitkä etäisyys
+
   fr: Région d'équipement
   fr: À longue portée
+
   hu: Felszerelés-régió
   hu: Hosszú táv
+
   it: Regione di equipaggiamento
   it: Lunga distanza
+
   ko: 장착 부위
  ja: 遠距離
+
   nl: Uitrustingsregio
   ko: 장거리
+
   pl: Miejsce założenia
   nl: Lange afstand
+
   pt: Região de equipamento
  no: Lang-distanse
+
   pt-br: Região de equipamento
   pl: Daleki zasięg
+
   ro: Regiunea de echipare
   pt: Longa distância
+
   ru: Область надевания
   pt-br: Longa distância
+
   sv: Utrustningsområde
   ro: Distanță mare
+
   tr: Kuşanım bölgesi
   ru: Дальняя дистанция
+
   zh-hans: 装备区域
   sv: Lång-distans
+
   zh-hant: 裝備區域
   tr: Uzak mesafe
 
   zh-hans: 远距离
 
   zh-hant: 遠距離
 
  
medium range:
+
taunt:
   en: Medium range
+
   en: Taunt
   ar: متوسط المدى
+
   ar: تهكم
   cs: Na střední vzdálenost
+
   cs: Taunt
   da: Mellem rækkevidde
+
   da: Hån
   de: Mittlere Distanz
+
   de: Verspottung
   es: Distancia media
+
   es: Burla
   fi: Keskipitkä etäisyys
+
   fi: Pilkka
   fr: À moyenne portée
+
   fr: Raillerie
   hu: Középtáv
+
   hu: Beszólás
   it: Media distanza
+
   it: Provocazione
   ja: 中距離
+
   ja: 挑発
   ko: 중거리
+
   ko: 도발
   nl: Gemiddelde afstand
+
   nl: Bespotting
   no: Mellom-distanse
+
   no: Hån
   pl: Średni zasięg
+
   pl: Drwina
   pt: Média distância
+
   pt: Provocação
   pt-br: Média distância
+
   pt-br: Provocação
   ro: Distanță medie
+
   ro: Batjocură
   ru: Средняя дистанция
+
   ru: Насмешка
   sv: Medium-distans
+
   sv: Hån
   tr: Orta mesafe
+
   tr: Alay Hareketi
   zh-hans: 中距离
+
   zh-hans: 嘲讽
   zh-hant: 中距離
+
   zh-hant: 嘲諷
  
pickups:
+
ammo:
   en: Pickups
+
   en: Ammo
   ar: البيكأب
+
   ar: ذخيرة
   cs: Předměty k sebrání
+
   cs: Munice
   da: Pickups
+
   da: Ammunition
   de: Pickups
+
   de: Munition
   es: Recogidas
+
   es: Munición
   fi: Poimittavat
+
   fi: Ammukset
   fr: Recharges
+
   fr: Munitions
   hu: Felvehetők
+
   hu: Lőszer
   it: Oggetti raccoglibili
+
   it: Munizioni
   ja: アイテム
+
   ja: 弾薬
   ko: 보급품
+
   ko: 탄약
   nl: Pickups
+
   nl: Munitie
   no: Pickups
+
   no: Ammunisjon
   pl: Przedmioty do zebrania
+
   pl: Amunicja
   pt: Colecionáveis
+
   pt: Munição
   pt-br: Coletáveis
+
   pt-br: Munição
   ro: Obiecte de cules
+
   ro: Muniție
   ru: Подбираемое
+
   ru: Боеприпасы
   sv: Upplock
+
   sv: Ammunition
   tr: Tedarikler
+
   tr: Cephane Türü
   zh-hans: 拾取物
+
   zh-hans: 弹药
   zh-hant: 補給品
+
   zh-hant: 彈藥
  
picture:
+
hat:
   en: Picture
+
   en: Hat
   ar: الصورة
+
   ar: قبعة
  cs: Obrázek
+
   da: Hat
   da: Billede
+
   de: Hut
   de: Bild
+
   es: Sombrero
   es: Imagen
+
   fi: Hattu
   fi: Kuva
+
   fr: Couvre-chef
   fr: Image
+
   hu: Sapka
   hu: Kép
+
   it: Cappello
   it: Immagine
+
   ja: 帽子
   ja: 画像
+
   ko: 모자
   ko: 사진
+
   nl: Hoed
   nl: Afbeelding
+
   no: Hatt
   no: Bilde
+
   pl: Nakrycie głowy
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+
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   pt: Imagem
+
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   pt-br: Imagem
+
   ro: Pălărie
   ro: Poză
+
   ru: Шляпа
   ru: Изображение
+
   sv: Hatt
   sv: Bild
+
   tr: Şapka
   tr: Resim
+
   zh-hans: 帽子
   zh-hans: 图片
+
   zh-hant: 頭飾
   zh-hant: 圖片
 
  
projectile:
+
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   en: Projectile
+
   en: Attack interval
   da: Projektil
+
  ar: فاصل الهجوم
   de: Projektil
+
  cs: Interval útoku
   es: Proyectil
+
   da: Angrebsinterval
   fi: Projektiili
+
   de: Angriffsintervall
   fr: Projectile
+
   es: Cadencia de ataque
   it: Proiettile
+
   fi: Hyökkäysväli
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   zh-hant: 近距離
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pumpkins:
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bold items are part of item sets:
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   en: '''Bold''' items are part of [[item sets]].
   ar: بامبكن
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   ar: البنود ''الغامق''' هي جزء من [[Item sets/ar|الأيتم سيتس]].
   cs: Dýně
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   cs: Předměty napsané '''tučným''' písmem jsou součástí [[Item sets/cs|setu]].
   da: Græskar
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   da: Genstande i '''fed''' er del af et [[Item sets/da|genstandssæt]].
   de: Kürbisse
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   de: '''Fettgeschriebene''' Gegenstände sind Teil eines [[Item sets/de|Gegenstandssets]].
   es: Calabazas
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   es: Los objetos en '''negrita''' forman parte de un [[Item sets/es|set de objetos]].
   fi: Kurpitsat
+
   fi: '''Lihavoidut''' esineet ovat osa [[Item sets/fi|esinesarjaa]].
   fr: Citrouilles
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   fr: Les objets en '''gras''' font partie des [[Item sets/fr|ensembles d'objets]].
   hu: Tökök
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   hu: A '''vastagon''' kijelölt tárgyak egy [[Item sets/hu|tárgy-szett]] részei.
   it: Zucche
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   it: Gli oggetti in '''Grassetto''' fanno parte di un [[Item sets/it|set di oggetti]].
   ja: カボチャ
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   ja: '''太字'''のアイテムは[[Item sets/ja|アイテムセット]]の一部です。
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   ko: '''굵은''' 글씨로 적힌 아이템은 [[Item sets/ko|아이템 세트]]의 일부입니다.
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   nl: '''Vetgedrukte''' voorwerpen maken deel uit van [[Item sets/nl|voorwerpsets]].
   no: Gresskar
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   no: Gjenstander med '''fete bokstaver''' er [[Item sets/no|gjenstandsett]].
   pl: Dynie
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   pl: '''Pogrubione''' przedmioty są częścią [[Item sets/pl|zestawów przedmiotów]]
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   pt: Itens a '''negrito''' fazem parte de [[Item sets/pt|conjuntos de itens]].
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   pt-br: Itens em '''negrito''' fazem parte de [[Item sets/pt-br|conjuntos de itens]].
   ro: Dovleci
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   ro: Obiectele '''îngroşate''' fac parte dintr-un [[Item sets/ro|set]].
   ru: Тыквы
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   ru: '''Жирным''' выделены предметы, входящие в [[Item sets/ru|наборы]].
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   sv: '''Feta''' föremål är delar av [[Item sets/sv|föremålsuppsättningar]].
   tr: Balkabakları
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   tr: '''Kalın''' yazılmış eşyalar [[Item sets/tr|eşya setlerinin]] parçalarıdır.
   zh-hans: 南瓜
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   zh-hans: 带'''粗体字'''的物品为[[Item sets/zh-hans|套装]]的一部分。
   zh-hant: 萬聖節南瓜
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   zh-hant: '''粗體字'''物品為[[Item sets/zh-hant|套裝]]的一部分。
  
pyroland:
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bold items are part of item sets (yellow links):
   en: Pyroland
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   en: '''Bold''' items are part of [[Item sets|<span style="color:yellow;">item sets</span>]].
   ar: بايرو-لاند
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   ar: البنود ''الغامق''' هي جزء من [[Item sets/ar|<span style="color:yellow;">الأيتم سيتس</span>]].
   da: Pyroland
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  cs: Předměty napsané '''tučným''' písmem jsou součástí [[Item sets/cs|<span style="color:yellow;">setu</span>]].
   de: Pyroland
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   da: Genstande i '''fed''' er del af et [[Item sets/da|<span style="color:yellow;">genstandssæt</span>]].
   es: Pyrolandia
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   de: '''Fettgeschriebene''' Gegenstände sind Teil eines [[Item sets/de|<span style="color:yellow;">Gegenstandssets</span>]].
   fi: Pyromaa
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   es: Los objetos en '''negrita''' forman parte de un [[Item sets/es|<span style="color:yellow;">set de objetos</span>]].
   fr: Pyroland
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   fi: '''Lihavoidut''' esineet ovat osa [[Item sets/fi|<span style="color:yellow;">esinesarjaa</span>]].
   hu: Pirófölde
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   fr: Les objets en '''gras''' font partie des [[Item sets/fr|<span style="color:yellow;">ensembles d'objets</span>]].
   it: Pirolandia
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   hu: A '''vastagon''' kijelölt tárgyak egy [[Item sets/hu|<span style="color:yellow;">tárgy-szett</span>]] részei.
   ja: パイロランド
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   it: Gli oggetti in '''Grassetto''' fanno parte di un [[Item sets/it|<span style="color:yellow;">set di oggetti</span>]].
   ko: 파이로 동산
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   ja: '''太字'''のアイテムは[[Item sets/ja|<span style="color:yellow;">アイテムセット</span>]]の一部です。
   nl: Pyro-land
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   ko: '''굵은''' 글씨로 적힌 아이템은 [[Item sets/ko|<span style="color:yellow;">아이템 세트</span>]]의 일부입니다.
   no: Pyroland
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   nl: '''Vetgedrukte''' voorwerpen maken deel uit van een [[Item sets/nl|<span style="color:yellow;">voorwerpset</span>]].
   pl: Pyroland
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   no: Gjenstander med '''fete bokstaver''' er [[Item sets/no|<span style="color:yellow;">gjenstandsett</span>]].
   pt: Pyrolândia
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   pl: '''Pogrubione''' przedmioty są częścią [[Item sets/pl|<span style="color:yellow;">zestawów przedmiotów</span>]]
   pt-br: Pyrolândia
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   pt: Itens a '''negrito''' fazem parte de [[Item sets/pt|<span style="color:yellow;">conjuntos de itens</span>]].
   ro: Pyroland
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   pt-br: Itens em '''negrito''' fazem parte de [[Item sets/pt-br|<span style="color:yellow;">conjuntos de itens</span>]].
   ru: Пироландия
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   ro: Obiectele '''îngroşate''' fac parte dintr-un [[Item sets/ro|<span style="color:yellow;">set</span>]].
   sv: Pyroland
+
   ru: '''Жирным''' выделены предметы, входящие в [[Item sets/ru|<span style="color:yellow;">наборы</span>]].
   tr: Pyroland
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   sv: '''Feta''' föremål är delar av [[Item sets/sv|<span style="color:yellow;">föremålsuppsättningar</span>]].
   zh-hans: 火焰兵幻境
+
   tr: '''Kalın''' yazılmış eşyalar [[Item sets/tr|<span style="color:yellow;">eşya setlerinin</span>]] parçalarıdır.
   zh-hant: 火焰兵的幻想世界
+
   zh-hans: 带'''粗体字'''的物品为[[Item sets/zh-hans|<span style="color:yellow;">套装</span>]]的一部分。
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   zh-hant: '''粗體字'''物品為[[Item sets/zh-hant|<span style="color:yellow;">套裝</span>]]的一部分。
  
team fortress wiki:
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challenge mode:
   en: Team Fortress Wiki
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   en: Challenge mode
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  sv: Team Fortress Wiki
 
   tr: Team Fortress Wiki
 
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  zh-hant: 絕地要塞維基
 
  
# Used in {{Item infobox}} to mark items as 'Tradable' or 'Craftable', etc.
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# Used in {{Item infobox}} to mark items as 'Tradable' or 'Craftable', etc.
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   da: Download-link
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   de: Downloadlink
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   zh-hant: 以及
 
  
n/a:
+
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duck xp level:
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+
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+
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+
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   pt: Experiência
   pl: Nie dotyczy
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+
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+
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   sv:
+
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   zh-hant:
 
  
no reload:
+
environmental hazards:
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 +
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 +
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 +
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or:
+
features:
   en: or
+
   en: Features
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   zh-hans:
 
   zh-hant:
 
  
buy now:
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   zh-hant: 立即購買
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   zh-hant: 檔案名稱
  
# Limited space, about 46 chars max.
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game mode:
buy now market:
+
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   en: View listings on the Steam Community Market
+
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   cs: Zobrazit nabídky na Steam Komunitním trhu
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   da: Se opslag på Steam-fællesskabsmarkedet
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   de: Auf dem Steam-Communitymarkt ansehen
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   es: Ver ofertas en el Mercado de Steam
+
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   fr: Voir les offres sur le Marché
+
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   ja: Steamコミュニティマーケットで検索結果を見る
+
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   ko: Steam 커뮤니티 장터에 아이템 검색하기
+
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   nl: Bekijk vermeldingen op de Steam Communitymarkt
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   pl: Zobacz oferty na Rynku Społeczności Steam
+
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   pt: Ver anúncios no Mercado da Comunidade
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   nl: Spelmodus
   pt-br: Ver anúncios no Mercado da Comunidade
+
  no: Spillemodus
   ro: Vezi vânzările din Piața Comunitară Steam
+
   pl: Tryb gry
   ru: Просмотреть лоты Торговой площадки Steam
+
   pt: Modo de jogo
   tr: Steam Topluluk Pazarında ki listelemelere bakın
+
   pt-br: Modo de jogo
   zh-hans: 在 Steam 社区市场中查看该物品报价
+
   ro: Modul de joc
   zh-hant: 在 Steam 社群市集中查看物品價格
+
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 +
  sv: Spelläge
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   tr: Oyun modu
 +
   zh-hans: 游戏模式
 +
   zh-hant: 遊戲模式
  
# Same as above. Also valid: "Subscribe -> Download/View/etc"
+
health:
workshop subscribe:
+
  en: Health
   en: Subscribe on the Steam Workshop
+
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   es: Ver en Steam Workshop
+
  cs: Zdraví
   fr: S'abonner sur le Steam Workshop
+
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   nl: Abonneer op dit item op de Steam Workshop
+
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   pt-br: Ver na Oficina Steam
+
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+
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   zh-hans: 在 Steam 创意工坊中订阅该项目
+
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   en: Other events
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  nl: Andere evenementen
 
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+
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   pt-br: Jogo de realidade alternativa (ARG)
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   ru: Игра в альтернативной реальности
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   pt-br: Ícone
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   zh-hans: 侵入式虚拟现实互动游戏
+
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 +
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carrier tank:
+
italics:
   en: Carrier tank
+
   en: <sup>†</sup>⠀
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   es: <sup>†</sup>
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  fi: Kuljetustankki
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  hu: Hordozó Tank
+
   ru: <sup>†</sup>
  it: Carro da Transporto
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   zh-hans: <sup>†</sup>
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   zh-hant: <sup>†</sup>
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  no: Transport tank
 
   pl: Transporter
 
  pt: Tanque de Transporte
 
  pt-br: Tanque de Transporte
 
   ro: Tanc de transport
 
   ru: Танк-перевозчик
 
  sv: Transportsvagn
 
  tr: Taşıyıcı tank
 
   zh-hans: 运输坦克
 
   zh-hant: 戰鬥要塞
 
  
version:
+
map:
   en: Version
+
   en: Map
   ar: إصدار
+
   ar: ماب
  cs: Verze
+
   da: Bane
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+
   de: Karte
   de: Version
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   fr: Carte
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   zh-hans: 地图
  sv: Version
+
   zh-hant: 地圖
   tr: Sürüm
 
   zh-hans: 版本
 
   zh-hant: 版本
 
  
# Miles per hour
+
maps:
mph:
+
   en: Maps
   en: mph
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   ar: مابات
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+
  cs: Mapy
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   nl: m/h
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   sv: mph
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   sv: Kartor
   tr: m/h
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   tr: Haritalar
   zh-hans: 英里/时
+
   zh-hans: 地图
   zh-hant: 英哩/小時
+
   zh-hant: 地圖
  
# Kilometers per hour
+
map type:
kph:
+
   en: Map type
   en: kph
+
   ar: نوع الماب
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+
   cs: Typ mapy
   cs: km/h
+
   da: Banetype
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+
   de: Typ
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+
   es: Tipo de mapa
   es: km/h
+
   fi: Karttatyyppi
   fi: km/h
+
   fr: Type de carte
   fr: km/h
+
   hu: Pálya típusa
   hu: km/h
+
   it: Tipo di mappa
   it: km/h
+
   ja: ゲームモード
   ja: km/時
+
   ko: 맵 종류
   ko: km/h
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   nl: Kaarttype
   nl: km/h
+
   no: Kart type
   no: km/h
+
   pl: Rodzaj mapy
   pl: km/h
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   pt: Tipo de mapa
   pt: km/h
+
   pt-br: Tipo de mapa
   pt-br: km/h
+
   ro: Tipul hărţii
   ro: km/h
+
   ru: Тип карты
   ru: км/ч
+
   sv: Typ
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   tr: Harita türü
   tr: km/h
+
   zh-hans: 地图类型
   zh-hans: 千米/时
+
   zh-hant: 種類
   zh-hant: 公里/小時
 
  
# Hammer Units per second
+
metal:
hus:
+
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   en: Hu/s
+
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+
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+
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+
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+
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   hu: HU/s
+
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+
   fr: Métal
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+
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   ko: HU/s
+
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   nl: He/s
+
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   no: HU/s
+
   ko: 금속
   pl: JH/s
+
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   pt: HU/s
+
   no: Metall
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+
   pl: Metal
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+
   pt: Metal
   ru: HU/с
+
   pt-br: Metal
   sv: HU/s
+
   ro: Metal
   tr: HU/s
+
   ru: Металл
   zh-hans: HU/秒
+
   sv: Metall
   zh-hant: HU/秒
+
   tr: Metal
 +
   zh-hans: 金属
 +
   zh-hant: 金屬
  
# Hammer Units
+
milestones:
hammer units:
+
  en: Milestones
   en: HU
+
   ar: معالم
   da: He
+
  cs: Milestony
   es: uH
+
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   fi: HU
+
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   fr: HU
+
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   hu: HU
+
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   it: HU
+
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   ko: HU
+
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   nl: HE
+
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   no: HU
+
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   pl: JH
+
   ko: 지표
   pt: HU
+
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   pt-br: UH
+
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   ro: UH
+
   pl: Kamienie milowe
   ru: HU
+
   pt: Marcos
   sv: HU
+
   pt-br: Marcos
   tr: HU
+
   ro: Grade
   zh-hans: HU
+
   ru: Этапы
   zh-hant: HU
+
   sv: Milstolpar
 +
   tr: Kilometre taşları
 +
   zh-hans: 里程碑
 +
   zh-hant: 里程碑
  
normal:
+
name:
   en: Normal
+
   en: Name
   ar: عادي
+
   ar: اسم
   cs: Normalní
+
   cs: Název
   da: Normal
+
   da: Navn
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+
  de: Name
   fi: Normaali
+
   es: Nombre
   fr: Normal
+
   fi: Nimi
   hu: Normális
+
   fr: Nom
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+
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+
   it: Nome
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+
   ja: 名前
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+
   ko: 이름
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+
   nl: Naam
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+
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+
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   pt-br: Normal
+
   pt: Nome
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+
   pt-br: Nome
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+
   ro: Nume
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+
   ru: Название
   tr: Normal
+
   sv: Namn
   zh-hans: 一般
+
   tr: İsim
   zh-hant: 一般
+
   zh-hans: 名称
 +
   zh-hant: 名稱
  
backward:
+
description:
   en: Backward
+
   en: Description
   ar: يمشي الى الخلف
+
   ar: الوصف
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+
   cs: Popis
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+
   da: Beskrivelse
   de: Rückwärts
+
   de: Beschreibung
   es: Hacia atrás
+
   es: Descripción
   fi: Takaperin
+
   fi: Kuvaus
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+
   fr: Description
   hu: Visszafelé
+
   hu: Leírás
   it: All'Indietro
+
   it: Descrizione
   ja: 後退
+
   ja: 説明文
   ko: 뒤로 걸을 때
+
   ko: 설명문
   nl: Achteruit
+
   nl: Beschrijving
   no: Bakover
+
   no: Deskripsjon
   pl: Do tyłu
+
   pl: Opis
   pt: De costas
+
   pt: Descrição
   pt-br: De costas
+
   pt-br: Descrição
   ro: În spate
+
   ro: Descriere
   ru: Назад
+
   ru: Описание
   sv: Bakåt
+
   sv: Beskrivning
   tr: Ters
+
   tr: Açıklama
   zh-hans: 后退
+
   zh-hans: 描述
   zh-hant: 後退
+
   zh-hant: 敘述
  
crouched:
+
none:
   en: Crouched
+
   en: None
   ar: زحف
+
   ar: لا شيء
   cs: V dřepu
+
   cs: Žádný/á
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+
   da: Ingen
   de: Duckend
+
   de: Keine
   es: Agachado
+
   es: Nada
   fi: Kyyristynyt
+
   fi: Ei mitään
   fr: En étant accroupis
+
   fr: Aucun
   hu: Guggolás
+
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   it: Accovacciato
+
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+
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   ko: 앉았을 때
+
   ko: 없음
   nl: Gebukt
+
   nl: Geen
   no: Bøyd
+
   no: Ingen
   pl: Kucając
+
   pl: Brak
   pt: Agachado
+
   pt: Nenhum
   pt-br: Agachado
+
   pt-br: Nenhum
   ro: Ghemuit
+
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   ru: При приседании
+
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+
   sv: Ingen
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+
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   zh-hans: 蹲伏
+
   zh-hans:
   zh-hant: 蹲走
+
   zh-hant:
  
swimming:
+
optional:
   en: Swimming
+
   en: Optional
   ar: سباحة
+
   ar: إختياري
  cs: Ve vodě
+
   da: Valgfrit
   da: Svømmer
+
   de: Optional
   de: Schwimmend
+
   es: Opcional
   es: Nadando
+
   fi: Vaihtoehtoinen
   fi: Uimassa
+
   fr: Facultatif
   fr: En nageant
+
   hu: Választható
   hu: Úszás
+
   it: Opzionale
   it: Nuotando
+
   ko: 선택적
  ja: 水中
+
   nl: Optioneel
   ko: 수영할 때
+
   no: Valgfritt
   nl: Zwemmend
+
   pl: Opcjonalne
   no: Svømming
+
  pt: Opcional
   pl: Pływając
+
   pt-br: Opcional
   pt-br: Nadando
+
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+
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+
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+
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+
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always:
+
assists:
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+
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  ar: دائماً
+
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+
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+
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+
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+
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+
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   pl: Zawsze
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   pt: Sempre
 
   pt-br: Sempre
 
   ro: Întotdeauna
 
   ru: Всегда
 
  sv: Alltid
 
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   zh-hans: 总是
 
   zh-hant: 一直
 
  
not implemented:
+
kills:
   en: Not Implemented
+
   en: Kills
   da: Ikke implementeret
+
  ar: قتلات
   de: Nicht implementiert
+
  cs: Počet zabití
   es: No implementado aún
+
   da: Drab
   fr: Non-implémenté
+
   de: Tötet
   hu: Nincs beleépítve
+
   es: Víctimas
   it: Non Inserito
+
  fi: Tapot
   ko: 시행하지 않음
+
   fr: Victimes
   nl: Niet geïmplementeerd
+
   hu: Ölések
   no: Ikke implementert
+
   it: Uccisioni
   pl: Nie zaimplementowano
+
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   pt: Não Implementado
+
   ko: 처치
   pt-br: Não implementado
+
   nl: Doden
   ro: Neimplementat
+
   no: Drap
   ru: Не реализовано
+
   pl: Zabójstw
   sv: Inte implementerad
+
   pt: Mortes
   tr: Eklenmemiş
+
   pt-br: Mortes
   zh-hans: 未执行
+
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   zh-hant: 未執行
+
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 +
   sv: Dödade
 +
   tr: Öldürmeler
 +
   zh-hans: 杀敌数
 +
   zh-hant: 殺敵數
  
second:
+
rank:
   en: second
+
  en: Rank
   ar: ثانية
+
  ar: الرتبة
   cs: sekund
+
  da: Rang
   da: sekund
+
  de: Rang
   de: Sekunde
+
  es: Rango
   es: segundo
+
  fi: Arvo
   fr: seconde
+
  fr: Rang
   hu: másodperc
+
  hu: Rank
   it: Secondo
+
  it: Rango
   ja: 秒
+
  ja: ランク
   ko: 두 번째
+
  ko: 등급
   nl: seconde
+
  nl: Rank
   no: sekund
+
  no: Rank
   pl: sekunda
+
  pl: Ranga
   pt: segundo
+
  pt: Classificação
   pt-br: segundo
+
  pt-br: Classificação
   ro: secundă
+
  ro: Rang
   ru: секунда
+
  ru: Уровень
   sv: sekund
+
  sv: Rang
   tr: saniye
+
  tr: Rütbe
   zh-hans: 秒
+
  zh-hans: 等级
   zh-hant: 秒
+
  zh-hant: 等級
 
+
 
allowed:
+
# KillEaterEvent_PointsScored
   en: Allowed
+
points scored:
   ar: مسموح
+
  en: Points Scored
   da: Tilladt
+
  cs: Získaných bodů
   de: Erlaubt
+
  da: Point scoret
   es: Permitido
+
  de: Erzielte Punkte
   fr: Autorisé
+
  es: Puntos obtenidos
   it: Permesso
+
  fi: Pisteitä ansaittu
   ja: ○
+
  fr: Points marqués
   ko: 허용됨
+
  hu: Szerzett pontok
   no: Tillat
+
  it: Punti ottenuti
   pl: Dozwolone
+
  ja: 獲得ポイント
   pt: Permitido
+
  ko: 획득 점수
   pt-br: Permitido
+
  nl: Gescoorde punten
   ro: Permis
+
  pl: Zdobytych punktów
   ru: Разрешено
+
  pt: Pontos acumulados
   sv: Tillåten
+
  pt-br: Pontos
   tr: İzinli
+
  ro: Puncte înscrise
   zh-hans: 被允许
+
  ru: Набрано очков
   zh-hant: 允許
+
  sv: Intjänade poäng
 
+
  tr: Kazanılan Puan
banned:
+
  zh-hans: 得分
   en: Banned
+
  zh-hant: 獲得分數
   ar: متبند
+
 
   da: Bandlyst
+
unknown:
   de: Verboten
+
  en: Unknown
   es: Prohibido
+
  ar: غير معروف
   fr: Interdit
+
  cs: Neznámé
   it: Bannato
+
  da: Ukendt
   ja: ×
+
  de: Unbekannt
   ko: 금지됨
+
  es: Desconocido
   no: Utestengt
+
  fi: Tuntematon
   pl: Zabronione
+
  fr: Inconnu
   pt: Banido
+
  hu: Ismeretlen
   pt-br: Banido
+
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   ro: Interzis
+
  ja: 未知
   ru: Запрещено
+
  ko: 알 수 없음
   sv: Avstängd
+
  nl: Onbekend
   tr: Yasaklı
+
  no: Ukjent
   zh-hans: 被禁止
+
  pl: Nieznany
   zh-hant: 禁止
+
  pt: Desconhecido
 
+
  pt-br: Desconhecido
multi-class:
+
  ro: Necunoscut
   en: Multi-class
+
  ru: Неизвестно
   ar: متعدد الشخصيات
+
  sv: Okänt
   es: Multiclase
+
  tr: Bilinmiyor
   fr: Multi-classe
+
  zh-hans: 未知
   hu: Több osztály
+
  zh-hant: 未知
   ja: 複数のクラス
+
 
   ko: 여러 병과
+
long range:
   pl: Wiele klas
+
  en: Long range
   pt: Multi-classe
+
  ar: بعيد المدى
   pt-br: Multiclasse
+
  cs: Na dlouhou vzdálenost
   ro: Clase multiple
+
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   sv: Multi-klass
+
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   tr: Çoklu Sınıf
+
  es: Larga distancia
   zh-hans: 多兵种
+
  fi: Pitkä etäisyys
   zh-hant: 多兵種
+
  fr: À longue portée
 
+
  hu: Hosszú táv
other classes:
+
  it: Lunga distanza
   en: Other classes
+
  ja: 遠距離
   ar: كلاسات آخرى
+
  ko: 장거리
   cs: Ostatní třídy
+
  nl: Lange afstand
   da: Andre klasser
+
  no: Lang-distanse
   de: Andere Klassen
+
  pl: Daleki zasięg
   es: Otras clases
+
  pt: Longa distância
   fi: Muut luokat
+
  pt-br: Longa distância
   fr: Autres classes
+
  ro: Distanță mare
   hu: Más osztályok
+
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   it: Altre classi
+
  sv: Lång-distans
   ja: 他のクラス
+
  tr: Uzak mesafe
   ko: 다른 병과
+
  zh-hans: 远距离
   nl: Andere klassen
+
  zh-hant: 遠距離
   no: Andre klasser
+
 
   pl: Inne klasy
+
medium range:
   pt: Outras classes
+
  en: Medium range
   pt-br: Outras classes
+
  ar: متوسط المدى
   ro: Alte clase
+
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  tr: Pyroland
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  zh-hans: 火焰兵幻境
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  zh-hant: 火焰兵的幻想世界
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team fortress wiki:
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  en: Team Fortress Wiki
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  ar: تيم فورتريس ويكيبيديا
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  da: Team Fortress Wiki
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  de: Team Fortress Wiki
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  es: Wiki de Team Fortress
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  fi: Team Fortress Wiki
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  fr: Team Fortress Wiki
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  it: Team Fortress Wiki
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  ja: Team Fortress Wiki
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  ko: Team Fortress 위키
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  no: Team Fortress Wiki
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  pl: Team Fortress Wiki
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  pt: Wiki do Team Fortress
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  pt-br: Wiki do Team Fortress
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  ro: Wiki-ul Team Fortress
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  ru: Вики Team Fortress
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  sv: Team Fortress Wiki
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  tr: Team Fortress Wiki
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  zh-hans: 军团要塞维基
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  zh-hant: 絕地要塞維基
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 +
# Used in {{Item infobox}} to mark items as 'Tradable' or 'Craftable', etc.
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yes:
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 +
# Used in {{Item infobox}} to mark items as 'Tradable' or 'Craftable', etc.
 +
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 +
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  pl: Nie dotyczy
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 +
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  sv: —
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 +
no reload:
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  en: No Reload
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or:
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  pt-br: ou
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 +
  zh-hans: 或
 +
  zh-hant: 或
 +
 
 +
buy now:
 +
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  tr: Satın Al
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  zh-hans: 立即购买
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  zh-hant: 立即購買
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# Limited space, about 46 chars max.
 +
buy now market:
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  en: View listings on the Steam Community Market
 +
  ar: عرض القوائم في ماركت للمجتمع ستيم
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  cs: Zobrazit nabídky na Steam Komunitním trhu
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  da: Se opslag på Steam-fællesskabsmarkedet
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  es: Ver ofertas en el Mercado de Steam
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  fr: Voir les offres sur le Marché
 +
  ja: Steamコミュニティマーケットで検索結果を見る
 +
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 +
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 +
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# Same as above. Also valid: "Subscribe -> Download/View/etc"
 +
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  es: Ver en Steam Workshop
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  nl: Abonneer op dit item op de Steam Workshop
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  pt-br: Ver na Oficina Steam
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  ro: Abonează-te pe Atelierul Steam
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  en: Other events
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  ar: أحداث أخرى
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  cs: Jiné události
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  da: Andre begivenheder
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  de: Andere Events
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  fi: Muut tapahtumat
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  fr: Autres événements
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  hu: Egyéb események
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  it: Altri eventi
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  pt-br: Outros eventos
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# Miles per hour
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mph:
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  zh-hans: 英里/时
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# Kilometers per hour
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kph:
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  zh-hans: 千米/时
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  zh-hant: 公里/小時
 +
 
 +
# Hammer Units per second
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hus:
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  fi: HU/s
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 +
  tr: HU/s
 +
  zh-hans: HU/秒
 +
  zh-hant: HU/秒
 +
 
 +
# Hammer Units
 +
hammer units:
 +
  en: HU
 +
  da: He
 +
  es: uH
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  fi: HU
 +
  fr: HU
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
 
 +
normal:
 +
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 +
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  ro: Normal
 +
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 +
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 +
  tr: Normal
 +
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  zh-hant: 一般
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 +
backward:
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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  pt-br: De costas
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
  zh-hant: 後退
 +
 
 +
crouched:
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
 
 +
swimming:
 +
  en: Swimming
 +
  ar: سباحة
 +
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 +
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# Attrib_CallingCardOnKill
 
calling card:
 
  en: Leave a Calling Card on your victims
 
  cs: Zanechá na mrtvole tvojí oběti vizitku
 
  da: Efterlad et visitkort på dine ofre
 
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  es: Deja una Tarjeta de Visita sobre tus víctimas
 
  fi: Jätä käyntikortti uhreillesi
 
  fr: Laisse une Carte de Visite sur vos victimes
 
  hu: Egy névjegyet hagy áldozataidnál
 
  it: Lascia un biglietto da visita sulle tue vittime
 
  ko: 희생자에게 비석을 남깁니다.
 
  nl: Laat een visitekaartje achter op je vijanden
 
  no: Legg igjen et visittkort på dine ofre
 
  pl: Postaw nagrobek swoim ofiarom
 
  pt: Quando matas um inimigo, surge uma lápide no local do cadáver
 
  pt-br: Deixa um cartão de visita nas suas vítimas
 
  ro: Lasă o carte de vizită pe victimele tale
 
  ru: Оставляет визитную карточку на ваших жертвах.
 
  sv: Lämna ditt nummer på dina offer
 
  tr: Kurbanlarına bir mezar taşı bırak
 
  zh-hans: 被你杀死的敌人留下一个墓碑
 
  zh-hant: 在敵人屍體旁留下套裝墓碑
 
  
 
link:
 
link:
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   zh-hans: 未输入
 
   zh-hans: 未输入
 
   zh-hant: 未輸入
 
   zh-hant: 未輸入
 
# Table of *Contents*
 
contents:
 
  en: Contents
 
  ar: محتويات
 
  cs: Obsah
 
  da: Indholdsfortegnelse
 
  de: Inhaltsverzeichnis
 
  es: Índice
 
  fi: Sisällysluettelo
 
  fr: Sommaire
 
  hu: Tartalomjegyzék
 
  it: Indice
 
  ja: 目次
 
  ko: 목차
 
  nl: Inhoud
 
  no: Innhold
 
  pl: Spis treści
 
  pt: Índice
 
  pt-br: Índice
 
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  zh-hant: 內容
 
  
 
halloween restricted set:
 
halloween restricted set:
Line 34,745: Line 33,992:
 
   zh-hans: 决斗小游戏
 
   zh-hans: 决斗小游戏
 
   zh-hant: 決鬥小遊戲
 
   zh-hant: 決鬥小遊戲
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 +
hatsune miku:
 +
  en: Hatsune Miku
 +
 +
not implemented:
 +
  en: Not Implemented
 +
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 +
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 +
  es: No implementado aún
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 +
  hu: Nincs beleépítve
 +
  it: Non Inserito
 +
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 +
  nl: Niet geïmplementeerd
 +
  no: Ikke implementert
 +
  pl: Nie zaimplementowano
 +
  pt: Não Implementado
 +
  pt-br: Não implementado
 +
  ro: Neimplementat
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  ru: Не реализовано
 +
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 +
  tr: Eklenmemiş
 +
  zh-hans: 未执行
 +
  zh-hant: 未執行
 +
 +
calling card:
 +
  en: Leave a Calling Card on your victims
 +
  cs: Zanechá na mrtvole tvojí oběti vizitku
 +
  da: Efterlad et visitkort på dine ofre
 +
  de: Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern
 +
  es: Deja una Tarjeta de Visita sobre tus víctimas
 +
  fi: Jätä käyntikortti uhreillesi
 +
  fr: Laisse une Carte de Visite sur vos victimes
 +
  hu: Egy névjegyet hagy áldozataidnál
 +
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 +
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 +
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Revision as of 06:50, 5 May 2024

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