Przebranie

From Team Fortress Wiki

< Disguise(Redirected from Disguised/pl)
Jump to: navigation, search
Pyro, naprawdę.
Może być w tym pomieszczeniu! Może być Tobą! Mogę to być ja! Może być nawet-
Szpieg BLU mówiąc o szpiegu z drużyny RED, na krótko przed otrzymaniem strzału w głowę ze Strzelby, przez Żołnierza BLU.

Szpieg posiada wyjątkową zdolność do przebrania się. Może przebrać się za gracza z przeciwnej drużyny. Jest to możliwe, dzięki wykorzystaniu zestawu przebrań.

Contents

Zastosowanie przebrania

Maski przebranych klas

Ukrycie może zostać uaktywnione przez otwarcie zestawu przebrań i wybranie numeru klasy, za którą Szpieg ma się przebrać (Skaut = 1, Żołnierz = 2, itd. - takie same numery, jak w menu wyboru klasy). Standardowo będziesz przebrany za wrogiego gracza wybranego losowo. Można także ukryć się jako przyjazny gracz po to, aby wróg był nieświadomy faktu, że w ich zespole jest Szpieg. Dodatkowo, w konsoli istnieją polecenia, które mogą być wykorzystywane do ukrycia się:

Klasa Wartość X Drużyna Wartość Y
Skaut 1 wróg -1
Żołnierz 3 Przyjaciel -2
Pyro 7 BLU 1
Demoman 4 RED 2
Gruby 6
Inżynier 9
Medyk 5
Snajper 2
Szpieg 8


Korzystanie z opcji ostatniego przebrania , który standardowo przypisany jest do przycisku B, automatycznie ustawia ostatnie używane przez szpiega przebranie.

Korzystanie z prostego menu przebrań pozwala na przebranie się za któregokolwiek członka przeciwnej drużyny, używając kluczy 1, 2 lub 3, ale dwóch klawiszy. Pozwala to, ukrycie się, nie odrywając rąk od klawiatury. Przy użyciu Ostatecznej Nagrody nie można użyć zestawu przebrań. Możliwość przebrania się daje tylko dźgnięcie w plecy, czyli Backstab (zwykłe zabicie nie liczy się).

Podczas przebierania się, szpieg będzie otoczony dymem w kolorze swojego zespołu. Po około dwóch sekundach szpieg będzie przebrany i w pełni ukryty.

Mrugający dym może ujawnić szpiega. Można tego uniknąć będąc cały czas przebranym.

Rozgrywka przebranego

Wyświetlacz HUD pokazuje aktualne przebranie, imię oraz broń gracza.

Gdy szpieg jest przebrany, sojusznicy zobaczą na nim maskę z aktualnym przebraniem oraz jego wskaźnik zdrowia. Będzie wyświetlana nazwa (np. "Przebrany jako wrogi Demoman" lub "przebrany jako przyjazny Snajper"). Wrogowie widzą szpiega jako wybranego członka zespołu, wygląda on jednakowo jak koledzy z drużyny. Gdy drużyna posiada więcej niż jednego gracza w wybranej klasie, przebrany szpieg przyjmie tożsamość jednego z nich, wybranego losowo. Jeżeli drużyna nie ma gracza w wybranej klasie, szpieg przyjmie tożsamość losowego gracza i niezależnie od klasy. Gdy szpieg przyjmuje tożsamość przeciwnika, posiada jego zdrowie, imię oraz wyposażenie gracza. Jeśli wybrana klasa porusza się z nominalną prędkością niższą niż szpieg, wtedy szpieg przyjmuje wartość niższą, adekwatnie do wybranej klasy. Wyjątkiem jest szpieg, który jest niewidzialny. Prędkość szpiega nie wzrasta, gdy wybierze klasę szybszą, jak Skaut lub Medyk. Gdy szpieg jest przebrany za przeciwnika, może zostać spotkany w momencie, gdy podnosi apteczkę. Jego przebranie nie zmiena się, lecz pasek zdrowia będzie wyświetlany o wartości szpiega, a nie przebrania. Dodatkowo szpieg, którego uszkodzono, wyświetla pasek zdrowia pełny lub wydaje się być nadleczony.

Akcje przebranego

Przebrany jako przeciwnik:

Przebranie jako przyjaznego członka drużyny powoduje, że wszystkie mechanizmy gry traktują szpiega jako przebranego, z wyjątkiem przebrania widzanego przez przeciwników.

Istnieje kilka czynności, które pozwalają przebranemu szpiegowi stać się bardziej wiarygodnym członkiem wrogiej drużyny.

Brak przebrania

Przebranie ukrytego znika gdy:

Elektro Saper to jedyna broń, której można używać nie tracąc przebrania.

Notki

Przebrania, do których nie pasują hitboxy. Może to zminimalizować ryzyko strzału w głowę.
Impossible sniper.png

Problemy

Powiązane osiągnięcia

Ogólne

Mistrz kamuflażu
Mistrz kamuflażu
Podstępem skłoń Medyka przeciwnej drużyny do udzielenia Tobie pomocy.


Strachosiągnięcia

Konkurs na przebranie
Konkurs na przebranie
Zabij Szpiega przebranego za Twoją aktualną klasę.


Pyro

Szpieg z grilla
Szpieg z grilla
Podpal 10 przebranych Szpiegów.


Inżynier

Francuski klucznik
Francuski klucznik
Zabij swoim kluczem przebranego Szpiega.


Medyk

Kto wzywał Medyka?
Kto wzywał Medyka?
Użyj piły do kości, aby zabić Szpiega, który wezwał Medyka.


Przysięga hipokryty
Przysięga hipokryty
Zabij wrogiego Szpiega, którego leczyłeś.


Szpieg

Kontrwywiad
Kontrwywiad
Dźgnij w plecy przebranego Szpiega.


Kto Wzywał Szpiega?
Kto Wzywał Szpiega?
Dźgnij w plecy Medyka, który leczył Cię w ciągu ostatnich 5 sekund.
Kradzież Tożsamości
Kradzież Tożsamości
Dźgnij w plecy przeciwnika, za którego jesteś obecnie przebrany.


Przekręt Ubezpieczeniowy
Przekręt Ubezpieczeniowy
Zabij wroga w momencie, gdy będzie cię leczyć Medyk z drużyny przeciwnej.

Dotychczasowe zmiany

Aktualizacja z 7 listopada 2007

Aktualizacja z 29 kwietnia 2008

Aktualizacja z 21 maja 2008

Aktualizacja z 15 grudnia 2008

Aktualizacja z 5 marca 2009

Aktualizacja z 13 marca 2009

Aktualizacja z 29 maja 2009

Aktualizacja z 23 czerwca 2009

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009

Aktualizacja z 14 października 2009

Aktualizacja z 7 grudnia 2009

Aktualizacja z 17 grudnia 2009

Aktualizacja z 13 stycznia 2010

Aktualizacja z 28 kwietnia 2010

Zobacz też



Personal tools
Namespaces
Variants
Actions
Navigation
Toolbox
Languages
Team Fortress 2
Team Fortress Classic
Valve Wiki Network