Dzwon Zmarłego

From Team Fortress Wiki

Jump to: navigation, search


Kiedy twój przeciwnik będzie biegł w stronę twojego "ciała", aby okraść je z kosztowności oraz wyrwać złote plomby, ty w tym czasie będzie stał za swoim oprawcą, gotowy do zadania śmiertelnego ciosu.
— Notka reklamowa Dzwonu Zmarłego

Dzwon Zmarłego jest odblokowywaną bronią PDA dla Szpiega. Jest to pozłacany zegarek kieszonkowy z wizerunkiem kolibra na jego pokrywie, oraz z okrągłą tarczą zegarową wewnątrz.

Główną właściwością tej broni jest uruchomienie niewidzialności u właściciela na 6.5 sekundy, w chwilę po otrzymaniu obrażeń, zostawiając fałszywe ciało Szpiega, aby odwrócić uwagę oraz zmylić wrogów. Jeżeli gracz przebierze się za jedną z przyjaznych klas, to po aktywacji zegarka zostanie upuszczony ragdoll klasy, za którą się przebrało. Aby użyć tego typu niewidzialności, Szpieg musi trzymać zegarek w ręku, poprzez naciśnięcie przycisku strzału drugorzędnego, zanim otrzyma on jakiekolwiek obrażenia. Niewidzialność zostanie natychmiastowo włączona, oraz w grze zostanie wygenerowana informacja, która oznajmi, że Szpieg nie żyje.

Dzwon Zmarłego zablokuje 90% obrażeń, które aktywowały niewidzialność, tak samo jak wszystkie obrażenia otrzymane przez pierwsze 6.5 sekundy od aktywacji udawania martwego. Pozwala to graczowi na przeżycie w pełni naładowanych strzałów w głowę Snajperów lub dźgnięć w plecy od wrogich Szpiegów, o ile użytkownik posiada wystarczającą ilość zdrowia, zanim atak został wykonany. Jako że dźgnięcia w plecy zadają obrażenia sześciokrotnie większe, niż obecny stan zdrowia ofiary, oraz wstępne obrażenia przy aktywacji Dzwonu Zmarłego zadadzą tylko 10% obrażeń, dźgnięcia w plecy zadadzą tylko 6/10 obecnego stanu zdrowia Szpiega. Dodatkowo, zegarek powstrzymuje błyskanie niewidzialności przy zderzeniu z wrogami lub po otrzymaniu obrażeń.

Wyłączenie Dzwonu Zmarłego wyda bardzo głośny i wyraźny dźwięk. Dźwięk wyłączenia niewidzialności jest dość głośny z bliska, lecz szybko cichnie, im dalej znajduje się Szpieg od innych graczy. Dzwon Zmarłego bardzo dobrze współdziała razem z zestawem Saharyjskiego Szpiega, jako że z pełnym zestawem, dźwięk wyłączania ukrycia będzie o wiele cichszy. Wyłączając niewidzialność, zanim zostanie całkowicie zużyta, zawsze odbierze 60% wskaźnika. Tak samo jak w przypadku Zegarka Niewidzialności, szafki z amunicją, Zasobniki, podniesienie upuszczonych broni oraz amunicji zregeneruje wskaźnik niewidzialności. Duże i średnie paczki z amunicją zregenerują 35% wskaźnika, małe paczki zregenerują 25%. Zasobniki mogą regenerować wskaźnik niewidzialności w różnym tempie, w zależności od poziomu konstrukcji. Zasobnik poziomu 1 zwolni czas, w którym wskaźnik zostanie całkowicie zużyty. Zasobniki poziomu 3 pozwalają na wolną regenerację wskaźnika do pełna. Jeżeli Szpieg będzie niewidzialny przez dłużej niż 6.5 sekundy przy użyciu Dzwonu Zmarłego, poprzez podnoszenie amunicji lub korzystając z innych źródeł, niewidzialność Dzwonu Zmarłego zostanie zamieniona na zwykłą niewidzialność, przez co mniejsze obrażenia oraz brak migotania, spowodowane postrzeleniem lub wpadnięciem na wroga, zostaną usunięte.

Będąc podpalonym, po aktywacji Dzwonu Zmarłego, płomienie zostaną ugaszone. Jednakże gracz musi zachować ostrożność, gdyż może zostać ponownie podpalonym podczas bycia niewidzialnym. Dzwon Zmarłego może zostać aktywowany, jeśli Szpieg został pokryty Sikwondem — jednakże efekt zwiększonych obrażeń będzie aktywny — lecz ponowne oblanie Sikwondem uczyni Szpiega możliwym do zauważenia, nawet podczas bycia niewidzialnym. Plemienne Ostrze, Południowa Gościnność lub Bostoński Tłuczek mogą wywołać krwawienie, które spowoduje, że ze Szpiega będzie spływała krew, nawet jeśli jest niewidzialny, pozwalając wrogom na łatwe wykrycie go.

Dzwon Zmarłego zostanie przyznany graczom, którzy uzyskali 17 Osiągnięć Szpiega.

Contents

Efekty udawania martwego

Udawanie martwego posiada kilka cech charakterystycznych, które mają różne oddziaływanie w grze. Niektóre efekty zostaną zreplikowane, tak jakby Szpieg został naprawdę zabity, niektóre efekty zostaną oszukane, w celu zmylenia wroga. Istnieją efekty, które nie są ani zreplikowane, ani oszukane (pozwala to przeciwnikowi na odróżnienie normalnej śmierci od udawanej).

Mechanizmy zreplikowane
Mechanizmy oszukane
Mechanizmy nie zreplikowane lub oszukane

Czasy funkcjonowania

Czasy funkcjonowania
Efekt 90% redukcji obrażeń
Maks. czas trwania niewidzialności 6.5 s
Czas włączania niewidzialności Natychmiastowo
Czas wyłączania niewidzialności
Gracz:
2.2 s
Świat:
1.8 s
Czas ładowania 16 s
Czas aktywacji Natychmiastowo
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności.

Demonstracja

Dowiedz się więcej o Projekcie Demonstracji broni. (Angielski)

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytworzenia

Żeton klasy - Szpieg Żeton slotu - PDA2 Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - PDA2.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Cloak and Dagger.png Item icon Dead Ringer.png Item icon Quackenbirdt.png

Jako składnik wytworzenia

Dzwon Zmarłego Łowca Plemienne Ostrze
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Dzwon Zmarłego Metal z odzysku L'Étranger
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon L'Etranger.png
Metal z odzysku Samosąd Dzwon Zmarłego Grzechotnik
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class pyro.png Pyro

Samozapłon
Samozapłon
Podpal 10 ukrytych Szpiegów.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Szpon Connery
Szpon Connery
Obetnij głowę ukrytemu Szpiegowi.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Materializm szpiegolektyczny
Materializm szpiegolektyczny
Zabij lub pomóż w zabiciu 10 ukrytych Szpiegów.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Wyszukiwarka
Wyszukiwarka
Zabij 3 niewidzialnych Szpiegów swoim działkiem pod kontrolą Poskramiacza.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Szpiegowykrywacz
Szpiegowykrywacz
Użyj Sikwonda, aby odkryć ukrytego Szpiega
Strzał w ciemno
Strzał w ciemno
Zabij całkowicie niewidzialnego Szpiega jednym strzałem.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Palący Problem
Palący Problem
Przeżyj 30 sekund po tym, jak zostaniesz podpalony będąc niewidzialnym.


Uśpiony Agent
Uśpiony Agent
Zabij przeciwnika, który w ciągu ostatnich 20 sekund aktywował Twoją umiejętność udawania martwego.
Szpiedzy Tacy, Jak My
Szpiedzy Tacy, Jak My
Będąc niewidzialnym, wpadnij na niewidzialnego Szpiega z przeciwnej drużyny.

Historia aktualizacji

21 Maja 2009 (Snajper kontra Szpieg)
  • Dzwon Zmarłego został dodany do gry.

22 Maja 2009

  • Naprawiono udawanie zmarłego nie ukazujące się na tablicy wyników.

26 Maja 2009

  • Dzwon Zmarłego całkowicie zużyje wskaźnik niewidzialności, nawet jeśli użytkownik wyłączył niewidzialność przed całkowitym zużyciem wskaźnika.

29 Maja 2009

  • Naprawiono błąd, w którym Szpiedzy nie zostawali ztelefragowani, gdy stali na wyjściu teleportera wroga z wyciągniętym Dzwonem Zmarłego.

8 Czerwca 2009

  • Dzwon Zmarłego można od teraz aktywować podczas noszenia tajnych materiałów.

23 Czerwca 2009

  • Szybkość zużywania wskaźnika niewidzialności została nieco zmniejszona, dając mniej więcej dodatkową sekundę niewidzialności przy pełnym wskaźniku.
  • Wyłączając niewidzialność mając więcej niż 60% wskaźnika od teraz zużyje tylko 40% wskaźnika zamiast 100%.
  • Wskaźnik niewidzialności od teraz można zregenerować podnosząc amunicję.
  • Dodatkowe "moce" niewidzialności zegarka (zmniejszone obrażenia oraz brak migotania) nie zostaną wydłużone poprzez podniesienie amunicji.
  • Będąc atakowanym podczas wykonywania drwiny z wyciągniętym Dzwonem Zmarłego nie aktywuje niewidzialności, lecz otrzymane obrażenia będą mniejsze przez okres trwania drwiny.

25 czerwca 2009

  • Naprawiono exploit mniejszych obrażeń, dotyczący drwin Szpiega.

14 lipca 2009

  • [Nieudokumentowane] Regeneracja ukrycia została skrócona z 18.5 sekund do 16.5 sekund.

6 stycznia 2010

  • Dzwon Zmarłego zmniejszy wskaźnik niewidzialności do 40%, jeżeli niewidzialność została wyłączona przed całkowitym zużyciem ukrycia.
  • Stworzono limit na ilość ukrycia zregenerowanego przy podniesieniu amunicji, wynoszący 35%.
  • Dzwon Zmarłego od teraz posiada cichszy odgłos wyłączania ukrycia.

23 stycznia 2010

  • Udawanie martwego wykona właściwą animację zabicia, tak jak w przypadku normalnej śmierci (strata głowy, strzał Snajpera, dźgnięcie w plecy itp.).
  • Przy aktywacji udawania martwego po otrzymaniu obrażeń od eksplozji, istnieje szansa na rozczłonkowanie, tak samo jak w przypadku normalnej śmierci.
  • Przedmioty założone na ciałach stworzonych poprzez aktywację udawania martwego używają teraz poprawnego dla nich zachowania (czapki spadają lub zostają na miejscu, tak jak powinny).
  • Bronie upuszczone przez fałszywe ciała od teraz posiadają poprawne zachowanie fizyczne i kolizyjne dla ich typu.
  • Naprawiono błąd, w którym udawanie martwego podczas bycia przebranym jako wrogi Szpieg tworzyło fałszywy ragdoll Szpiega w masce.
  • Naprawiono kilka problemów fizycznych z ragdollami, stworzonymi poprzez udawanie martwego.

20 maja 2010

30 września 2010 (Mann-Konomia)

  • [Nieudokumentowane] Dzwon Zmarłego został dodany do planu wytwarzania L'Etrangera.
  • [Nieudokumentowane] Twoja sylwetka może być zauważona podczas dotknięcia przeciwnika.

13 października 2011 (Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy)

  • [Nieudokumentowane] Dzwon Zmarłego odtwarza teraz dźwięk gdy niewidzialność jest w pełni naładowana.

2 lutego 2012

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Błędy

Ciekawostki

Niewykorzystana zawartość

Galeria

Zobacz też

Przypisy

  1. Snajper kontra Szpieg - Dzień 3
Personal tools
Namespaces
Variants
Actions
Navigation
Toolbox
Languages
Team Fortress 2
Team Fortress Classic
Valve Wiki Network