Dustbowl

From Team Fortress Wiki

Jump to: navigation, search
Dustbowl
TF2 Dustbowl Map.jpg
Informaţii de Bază
Tipul hărţi Punct de Control
Numele fişierului: cp_dustbowl
Dezvoltator(i) Valve
Map Items
Healthico.png Health Kits: Smallhealth.png ×7   •   Mediumhealth.png ×8   •   Largehealth.png ×10
Ammoico.png Ammo Boxes: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×12   •   Largeammo.png ×7

Dustbowl este o hartă de tip Punct de Control Atac/Defensivă, și este o refacere a hărții originale din Team Fortress Classic cu același nume. Aceasta împreună cu Gravel Pit au fost primele hărți de tip Punct de Control cu Atac/Defensivă pentru Team Fortress 2 și a fost una dintre cele șase hărți originale incluse la lansarea jocului. Dustbowl este singura hartă care are o versiune de mod antrenament creată.

În Dustbowl, misiunea atacatorilor (Echipa BLU) este de a câștiga o serie de etape pentru a câștiga controlul hărții. În fiecare etapă aceșta trebuie să captureze două puncte de control, A și B, care sunt deținute de apărători (Echipa RED). Punctul A trebuie să fie capturat înainte ca atacatorii să poată asalta punctul B. Timpul disponibil este mărit odată cu fiecare punct capturat, și odată ce un punct este capturat acesta este blocat, și nu mai poate fi recăpătat de către apărători.

La fel ca și toate celelalte hărți Atac/Defensivă, BLU joacă atacatori în timp ce RED joacă apărători. Egypt și Gorge au un design similar cu Dustbowl.

Contents

Film Introducător

Misiune

BLU atacă și trebuie să captureze ambele puncte (A și B) în toate cele 3 etape pentru a câștiga meciul. Echipa RED trebuie să prevină echipa BLU să realizeze misiunea lor.

Locații

Notați că toate sunt văzute din perspectiva echipei BLU după ieșirea din locul de venire.

Etapa 1, Punctul A

Punctul de control A este în interiorul unei clădiri mici pe stânga.

Dustbowl, prima etapă, punct A

Etapa 1, Punctul B

Punctul de Control B este din nou în interiorul unei clădiri pe partea stângă.

Dustbowl, prima etapă, punctul B
  1. Al doilea etaj de la Tunelul Mină de sus, duce către o poartă și o ieșire unde se află pneuri, în stânga se află punctul de control. Conține pachete medii de viață și muniție.
  2. Nivelul pământului de la tunelul din stânga în spatele punctului de control A.
  3. Tunelul din dreapta care duce către o peșteră mai mare cu ieșiri la două etaje. Conține pachete medii de viață și muniție.

Podul duce către ieșirea de sus a peșterii din dreapta către singura poartă.

Etapa 2, Punctul A

Primul punct este în vârful unei clădiri din partea stângă (din perspectiva echipei BLU).

Dustbowl, a doua etapă, punctul A

Etapa 2, Punctul B

Al doilea punct se află pe o platformă imediat lângă camera de apariție a echipei RED.

Dustbowl, a doua etapă, punctul B

Etapa 3, Punctul A

Primul punct de control este pe o platformă direct în fața ieșirii de la BLU. RED are o scurtătură prin una dintre camerele de venire către acest punct, care este închis odată ce BLU capturează primul punct.

Dustbowl, etapa a treia, punctul A.

Etapa 3, Punctul B

Punctul de control final este la baza suportului de lansare, sub o rachetă, în centul bazei RED.

Dustbowl, a treia etapă, punctul B.

Strategie

Balansarea echipelor

Ca și pentru orice hartă, ÜberCharge-urile și munca în echipă sunt cheile care duc la victorie sau prevenirea înfrângerii.

Verificați paginile de strategii individuale pentru mai mult ajutor în a juca aceste clase.

General

Atacatorii
Apărători

Etapa 1, Punctul A

Atacatorii
Colțul Engineer.


Apărătorii

Etapa 1, Punctul B

Atacatorii
Apărătorii


Etapa 2, Punctul A

Atacatorii

Adăposturile atrag multe explozii și focuri de Santinelă. Apărătorii vor fi mai vulnerabili la pornire, timpul mai rapid de reapariție permite menținerea presiunii asupra inamicilor.

Apărătorii


Etapa 2, Punctul B

Note
Atacatorii


Apărătorii

Etapa 3, Punctul A

Atacatorii
Apărătorii

Etapa 3, Punctul B

Atacatori


Apărători

Locuri pentru Santinele

Realizări

Achieved.png General

Defensivă Impenetrabilă
Defensivă Impenetrabilă
Apără Dustbowl fără să pierzi vreun Punct de Control.


Călător prin Lume
Călător prin Lume
Joacă un meci complet pe 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro, și Well (CP).


Istoria actualizărilor

2 Octombrie 2007

25 Octombrie 2007

20 Decembrie 2007

21 Decembrie 2007

14 Februarie 2008

20 Martie 2008

Probleme

Trivia

Timp punct de control

Toate punctele de control au același timp de capturare.

Punct de Control Multiplicator Secunde
Toate Punctele de Control ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880


Vezi și

Note și referințe

  1. Jason Mitchell, Moby Francke, Dhabih Eng, Illustrative Rendering in Team Fortress 2 (2007), retrieved 2010-10-23.
Personal tools
Namespaces
Variants
Actions
Navigation
Toolbox
Languages
Team Fortress 2
Team Fortress Classic
Valve Wiki Network