Hunted (mapa personalizado)

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Hunted
Sd hunted1.jpg
Información básica
Tipo de mapa: Entrega especial
Nombre del archivo: sd_hunted
Versión: Final
Lanzamiento: 05 de julio de 2012
Desarrollado por: D36
Enlace(s): GameBanana.com
Información del mapa
Entorno: Industrial
Escenario: Noche, nublado

Hunted es un mapa personalizado de Entrega Especial. El equipo BLU ataca escoltando a su portador hasta la zona de captura junto a la base RED, mientras el equipo RED debe evitar que capturen el Australium. El dosier está en la base BLU y regresa a los 20 segundos de caer al suelo.

El equipo RED tiene 60 segundos de preparación y gana al agotar el tiempo de la ronda. El equipo BLU tiene 6 minutos para capturar el Australium. La zona de captura está bloqueada por unas puertas cerradas y el portador necesita ayuda para abrirlas. Para ello, uno de los jugadores BLU (incluyendo el propio portador) debe tener acceso a una de las dos torres de control, donde están los botones para abrir las puertas. Abrir las puertas da 2 puntos al jugador que pulsa el botón, añade 1 minuto al temporizador y reduce el tiempo de reaparición del equipo BLU.

Ubicaciones

Base BLU

Ruins
Puertas con torres de control.

El Australium se encuentra aquí, junto a la base. A diferencia de otros mapas CTF y SD, un jugador puede cambiar de clase sin morir y sin soltar el Australium, entrando en la base. Aquí hay dos salidas: un túnel subterráneo y una escalera que lleva al exterior.

Primer edificio

Tiene un botiquín mediano y es un buen sitio para los Snipers, desde el segundo piso. También hay unas escaleras que llevan al techo, donde se tiene una buena vista general del mapa y conecta con el siguiente edificio. El equipo BLU puede ir por el primer piso, que puede ser un buen punto donde esconderse Spies y Pyros.

Ruinas

Hay algunos botiquines ocultos y varios puntos de emboscada útiles. Hay dos caminos a través del segundo piso que llevaban a la zona de captura.

Zona de captura

Hay una zona de captura bloqueada por unas puertas que puede abrirse pulsando unos botones en sendas torres a izquierda y derecha. Debido a su cercanía con la base RED puede ser difícil atacar y mantener esa posición mientras se espera a que el portador entregue el Australium. La ambulancia tras las puertas da cobertura al equipo BLU.

Aquí hay dos caminos: uno por la derecha, junto a la base RED, siendo una ruta rápida pero peligrosa, mientras que el segundo camino cruza un espacio abierto con poca cobertura.

Estrategia

Ataque

Es importante para el equipo BLU escoltar entre todos al portador, si es posible con Medics que le sobrecuren. Vigilad vuestra espalda siempre por los Spies y cuidado al frente con los Snipers; así como posibles armas centinela. No se debe dejar al portador solo y menos en espacios abiertos, ya que los Snipers podrán acabar con él fácilmente. Es mejor ir por el primer camino y abrir las puertas. Aunque el portador puede abrir las puertas por sí mismo, es mejor que vaya acompañado ya que puede ser un blanco fácil dentro de la torre de control donde solo hay una salida. Comunícate con tu equipo para elegir al mejor candidato para portar el Australium.

Portador

El Scout es el mejor candidato debido a su rapidez que le permite transportar el Australium a gran velocidad y además puede huir rápidamente del peligro para ocultarse o buscar botiquines. Los Medics, Snipers y Spies son muy frágiles para ser portador. Como en el resto de partidas de Entrega Especial, el jugador que lleva el Australium no puede usar teleportadores, recibir Supercargas, hacerse invisible, disfrazarse no beber ¡Bonk!.

Defensa

Cualquier ventana en este mapa es una buena zona para los Snipers y las dos torres de control junto a la zona de captura son directamente perfectas para cubrir ambos caminos. Dos Snipers pueden ser una buena pareja, cada uno en una torre, para defender toda la zona. ¡Solo deben estar atentos de los Snipers y Spies enemigos! Los Engineers son la segunda clase más útil en este mapa: una única arma centinela puede defender las puertas del punto de captura. Los Pyros y Spies tienen muchos puntos donde esconderse para realizar emboscadas y un Demoman puede poner sus bombas lapa en zonas donde no se vean.

Curiosidades

Historial de actualización

Registro de cambios:

Versión 2 (07/05/12):

  • Se rediseñó para el nuevo modo de juego Entrega Especial.
  • Se aplicaron varios detalles y optimizaciones.
  • Se añadió una entrada adicional para la base RED.
  • Se añadieron nuevas puertas para la base RED.
  • Se eliminó la segunda base BLU.
  • Se eliminó la película de introducción.

Versión 1.2 (05/30/10):

  • Map prefix changed to ad_ (official CTF Attack\Defend gametype name)
  • Intelligence drops and courier kills are unlimited now
  • Blue team can only lost the round if timer expires
  • Duration of rounds decreased to 6 minutes
  • Opening the capture point gates gives 1 minute of additional round time (6+1)
  • Player receives 2 bonus points for opening the capture point gates
  • Opening the capture point gates decreases respawn time for Blue team
  • Fixed annoying looping sound of briefcase healing beam
  • Environment light brightness decreased to previous version
  • Fixed some surfaces not holding sticky bombs
  • Various map fixes, improvements, optimization
  • Updated serverbrowser thumbnail and briefing images

Versión 1.1 (12/03/09):

  • Added intelligence return time (3 sec.) to prevent griefing and give advantage to Blue team
  • Added little Dispenser into Intelligence briefcase. Stay near courier to get health and ammo!
  • Added new custom skin for Intelligence briefcase
  • Added fully functional Blue respawn zone
  • Added modified CTF HUD with compass showing current intelligence location and status
  • Now intelligence can be dropped and courier changed anytime on Blue respawn zone
  • Added timer (Red team wins after 10 minutes)
  • Added few sound and text hint notifications on HUD
  • Red spawn moved closer to escape gates
  • Removed Blue Sentry Guns
  • Reworked Blue respawn zone layout to prevent door camping
  • Added roof over ruined building to prevent courier rocket jump rush and improve performance
  • Reduced escape gates opening speed
  • Increased environment light brightness
  • Fixed mp_timelimit not ending the map
  • Various map fixes, improvements, optimization
  • Reduced map file size

Versión 1 (09/10/09):

  • Lanzamiento inicial.

Galería