Médico (Classic)
From Team Fortress Wiki
| Medic (Classic) | |
|---|---|
| | |
| Informações básicas | |
| Tipo: | Ofensivo |
| Vida: | 90 / |
| Armadura: | 100 |
| Tipo de armadura: | Média |
| Velocidade: | Rápido |
| “ | ” |
O Medic (Também conhecido como Médico de combate) é uma classe no jogo Team Fortress Classic. Embora é essencialmente dedicada à cura, sua velocidade e habilidade ofensiva tornar-se um bom assassino. Para sobreviver, O Medic se recupera passivamente a vida com o tempo.
Contents |
Estratégicas Básica
- Use sempre Medkit para curar amigos feridos.
- Presta atenção a membros da equipe que pedem ajuda.
- Use sempre Medkit Para infectar os inimigos. A infecção transmite a outros membros de equipe se tiverem contato entre eles, causando pânico e danos massivos.
- Tente aumentar a vida dos membros vitais da sua equipe. Pode aumentar a saúde para 50 pontos extra do seu máximo.
- Presta atenção aos companheiros que foram infectados por Medics inimigos. Você é a única pessoa capaz de impedir a infecção.
- Use sempre Concussion Jump para atravessar espaços grandes
- A Super Nailgun é uma grande arma para acabar com Sentry Gun.
- O jogador não deve esquecer de usar o Medkit para curar aliados que saem da base.
Habilidades especiais
Habilidade de classe: Selecione o MedicKit.
Habilidades:
- Cure companheiros com o MedicKit.
- Se cura passivamente com o tempo.
- Infecta os inimigos com o MedicKit.
- Cura feridas de pernas e infecções.
Armas
| Arma | Clip Size | Munição Carregada | Tipo de Munição | Notas / Habilidades especiais | |
|---|---|---|---|---|---|
| Arma 1 | Medkit | N/A | N/A | N/A | |
| Arma 2 | Single-Barrel Shotgun | 8 | 75 | Munições | |
| Arma 3 | Double-Barrel Shotgun | 16 | 75 | Munições | |
| Arma 4 | Super Nailgun | 150 | N/A | Munições |
Granadas
| Granada | Grenadas Carregada | Danos Causados | Notes / Habilidades Especiais | |
|---|---|---|---|---|
| Primária | Hand Grenade | 4 | High | |
| Secundária | Concussion Grenade | 3 | 0 | A detonações, nos inimigos próximos, ela causa desorientação. |
Quake Team Fortress
Em QWTF, as balas de Double-Barrel Shotgun é fraco em combate a curta distância. No TFC, a Double-Barrel Shotgun não tem essa desvantagem, tornando-o mais poderoso e deixando o Medic dejando al Medic guardar a municão da Super Nailgun para as Sentry Guns. Na verdade, a Double-Barrel Shotgun é boa para ser arma primária do Medic pelo o dano que ela faz e sue campo de disparo.
Curiosidades
A Physician's Procedure Mask recorda à máscara levada pelo Medic em Team Fortress Classic.
Galeria
O Novo Medic de TFC |
O Medic do QWTF. |
Veja Também
| |||||||||||
| |||||||||||