Strategie di base con l'Esploratore

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L'Esploratore

L'Esploratore è la classe più veloce e probabilmente la più mobile del gioco. Sebbene fragile, la sua velocità e la capacità di effettuare un doppio salto gli permettono di accedere facilmente ai percorsi alternativi su molte mappe, rendendolo estremamente imprevedibile ed efficace nel tessere imboscate. Egli conta come due giocatori durante la cattura di punti di controllo o per spingere carrelli, rendendolo ideale per completare gli obiettivi della missione in fretta. Quanto al combattimento, la sua capacità di procurare molto danno e la mobilità lo rendono una delle migliori classi per il combattimento uno-contro-uno. Poiché il suo livello di salute è così basso, l'Esploratore si affida completamente all'evitare i danni per sopravvivere, ad esempio, il suo doppio salto gli permette di scappare eseguendo un doppio salto all'indietro ed evitando i danni da caduta. Per massimizzare il danno inflitto e minimizzare i danni subiti, un buon Esploratore tende a girare intorno alla periferia del campo di battaglia, scegliendo bersagli nemici importanti. Armi che possono rallentare o individuare i giocatori, come Natascha o la Torretta, sono mortali per l' Esploratore.

Contents

Generale

Armi primarie

Quando combatti, non affidarti solamente al mouse per tener traccia degli avversi. Spostati in continuazione per mantenere il bersaglio centrato sullo schermo, sparando solamente quando lui e il mirino si sovrappongono. Questo ti permette di concentrarti sul muoverti efficacemente e in modo scombussolato, rendendoti un bersaglio più difficile da colpire e, allo stesso tempo, facilitandoti la mira.

Fucile a corto raggio / Fucile a corto raggio festivo

Item icon Scattergun.png Festive Scattergun

Forza-Della-Natura

Item icon Force-A-Nature.png

Interbase

Item icon Shortstop.png

Stappabottiglie

Item icon Soda Popper.png

La Stappabottiglie è simile alla Forza-della-Natura, ma non possiede l'effetto di rinculo. Come la Forza-della-Natura, funziona meglio come arma per attacchi Mordi-e-Fuggi. Ciononostante, la maggiore velocità di ricarica lo rende migliore rispetto al Fucile a corto raggio nei combattimenti prolungati. La barra dello Stappabottiglie si riempirà solo quando sei in movimento e hai lo Stappabottiglie equipaggiato; ciò significa che puoi cambiare arma per controllare quando ativare il Boost di mini-critici. I mini-critici garantiti non sono limitati allo Stappabottiglie, e funzionano bene sia con la Pistola sia con l'Ala.

Fucile di Baby Face

Item icon Baby Face's Blaster.png

Il Fucile di Baby Face inizialmente ridurrà la velocità al di sotto di quella del Demolitore. Tuttavia, i danni che farete incrementeranno il Boost, aumentando significativamente la velocità sopra il normale. Anche se infligge danni ridotti, la maggiore accuratezza renderà combattere a medio raggio più facile, consentendovi di sviluppare il Boost in relativa sicurezza. I salti rimuoveranno tutto il Boost accumulato, quindi dovrete scegliere tra saltare o correre quando si tratta di manovrare sul campo di battaglia. Non abbiate paura di usare il salto, infatti ci vogliono solo 100 danni per caricare completamente il Boost.

Armi secondarie

Pistola / Lugermorph

Item icon Pistol.png Item icon Lugermorph.png

Bonk! Pugno Atomico

Item icon Bonk! Atomic Punch.png

Crit-a-Cola

Item icon Crit-a-Cola.png

Latte Pazzo

Item icon Mad Milk.png

Ala

Item icon Winger.png

Come la pistola, l'Ala può essere usata per perseguitare i nemici o coprire una ritirata. Il suo danno maggiore è bilanciato dalla dimensione ridotta del caricatore. L'Ala infligge meno danni rispetto alla pistola su lunghi periodi di tempo, funzionando meglio in brevi scontri.

Pistola Tascabile di Pretty Boy

Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png

La Pistola tascabile di Pretty Boy aumenta leggermente la vostra salute massima e impedisce il danno da caduta. Tuttavia, spara più lentamente della Pistola e aumenta la vulnerabilità al fuoco, divenendo meno efficace in combattimento. Nel complesso, la Pistola tascabile di Pretty Boy può essere utile se si preferisce uno stile di gioco mobile, basandosi sull'arma principale per eliminare i nemici solitari.

La Ghigliottina Volante

Item icon Flying Guillotine.png

La Ghigliottina Volante può essere lanciata ogni 6 secondi per infliggere danni medi (50), il che a rende buona per il combattimento a medio raggio. Se un nemico è stordito, il colpo critico (che può uccidere all'istante 5 classi su 9) è assicurato, anche se è sempre difficile mirare nell'infuriare della battaglia. In ogni caso questo vi permette delle combo colla Sandman. Nel complesso, il pregio della Ghigliottina Volante risiede nel danno che infligge al singolo giocatore, equiparabile a molti colpi di Pistola o, se il nemico era stordito, a svariati colpi di Fucile a corto raggio. Inoltre, il suo effetto di sanguinamento sarà il colpo di grazia per i nemici gia indeboliti dal danno base.

Armi corpo a corpo

Mazza / Il Saxxy / L'Obbiettore di coscienza / Mazza festiva / L'Asta della Libertà / Bat Outta Hell

Item icon Bat.png Saxxy Conscientious Objector Festive Bat Freedom Staff Bat Outta Hell

Sandman

Item icon Sandman.png

Porca Trota

Item icon Holy Mackerel.png

Bastoncino di Zucchero

Item icon Candy Cane.png

Assaltatore di Boston / / Spada delle Tre Rune

Item icon Boston Basher.png Three-Rune Blade

Sole-su-un-Bastone

Sun-on-a-Stick

Ven Taglio

Fan O'War

Il Ven Taglio funziona meglio all'inizio di una lotta contro un singolo bersaglio, perchè il marchio della morte non può essere inflitto a più di un nemico alla volta. Dopo aver etichettato il vostro nemico con esso, passate a un'altra arma o lasciate che i vostri compagni di squadra finiscano il lavoro.

Atomizzatore

Atomizer

L'atomizzatore non ha bisogno di essere attivo per farvi avere accesso al salto triplo, per cui per ignorare i suoi lati negativi, è sufficiente utilizzare la vostra arma primaria nel combattimento a distanza ravvicinata. La mobilità che è concessa dal salto triplo spesso vale i 10 punti salute, soprattutto se ciò significa posizionarsi dietro un obiettivo chiave o schivare un razzo mortale. Se si associa l'atomizzatore con la Forza della Natura, è possibile combinare un salto triplo e salto rinculo in un salto quadruplo. Utilizzando il Bonk! Pugno Atomico non si perderà vita al triplo salto.

Incarto Assassino

Wrap Assassin

In modo simile alla Sandman, l'Incarto Assassino può lanciare un proiettile che è in grado di infliggere danni e sanguinamento ai nemici colpiti. E' consigliato utilizzare il proiettile per indebolire i nemici più forti, anziché per finirli, prima di passare al Fucile a corto raggio. Se usate soltanto la vostra arma primaria nel combattimento a distanza ravvicinata, è possibile ignorare il suo danno ridotto.

Set di Oggetti

La Consegna Speciale

La Consegna Speciale
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effetto

Energia massima su chi lo indossa +25

Il Fan #1

Il Fan #1
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Effetto

Nessun effetto

Questo Set ti conferisce una maggiore mobilità rispetto alle armi di base. Le sue armi hanno una maggiore potenza di fuoco rispetto a quelle standard, compensata però da caricatori ridotti.

La Maledizione-della-Natura

La Maledizione-della-Natura
Item icon Curse-a-Nature.png
Effetto

Nessun effetto


Il Piccolo Aiutante di Babbo Natale

Piccolo Aiutante di Babbo Natale
Item icon Santa's Little Accomplice Bundle.png
Effetto

Nessun effetto

Voci correlate

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