Difference between revisions of "March 12, 2015 Patch/ru"
m |
|||
Line 4: | Line 4: | ||
| month = march | | month = march | ||
| year = 2015 | | year = 2015 | ||
− | | after = | + | | after = {{Patch name|3|18|2015}} |
| source-title = Выход обновления Team Fortress 2 | | source-title = Выход обновления Team Fortress 2 | ||
| source = http://store.steampowered.com/news/16075/ | | source = http://store.steampowered.com/news/16075/ |
Revision as of 22:36, 18 March 2015
|
Источник: Выход обновления Team Fortress 2 (английский)
Содержание
Содержание обновления
Team Fortress 2
- Представляем Мастерскую насмешек!
- Теперь все представленные в Мастерской Steam насмешки будут иметь статус «Certified Compatible» вместо прежнего статуса «Beta».
- Добавлены 3 новые насмешки от сообщества в магазин Манн Ко:
- Насмешка для разведчика: Бостонский брейк;
- Насмешка для снайпера: Убийственное соло;
- Насмешка для снайпера: Особо опасен.
- Ящик тиража #92 добавлен в систему выпадения предметов.
- Звуковые файлы с репликами персонажей были конвертированы из формата
.wav
в.mp3
для уменьшения места на жестком диске. - Исправлена ошибка, связанная с подвижностью предметов и переменной
cl_jiggle_bone_framerate_cutoff
. - Исправлена уязвимость, связанная с нестандартными файлами с материалом
.vmt
, которые можно было использовать на серверах с переменнойsv_pure
. - Исправлена ошибка, из-за которой игра не запускалась на некоторых устройствах с несколькими видеокартами (Mac OS X).
- Исправлено падение выделенного сервера, вызываемое солдатом с Людодавами, когда тот приземлялся на игрока с активированным бонусом Колдовства.
- Исправлена уязвимость, связанная с игровым режимом Highlander и мгновенным возрождением после смены команд.
- Исправлена ошибка, связанная с пользовательским интерфейсом системы голосований, когда значение переменной
sv_vote_ui_hide_disabled_issues
было равно 0. - Исправлена уязвимость, позволявшая игрокам обходить ограничение на частоту смены никнеймов.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые частицы отображались некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой надетые аксессуары оставляли тени в виде от первого лица.
- Исправлена уязвимость, позволявшая инженеру бить товарищей по команде Оружейником для получения гарантированного крита.
- Исправлена ошибка, связанная с иконкой серии убийств, которая неправильно располагалась в дисплее игрока на
targetID
панели. - Исправлена ошибка, из-за которой заряд Флогистонатора нельзя было активировать, если в боезапасе имелось менее 20 единиц топлива.
- Теперь в магазине Манн Ко и каталоге не будут отображаться уровни предметов.
- Исправлена ошибка, из-за которой баллон Флогистонатора не имел прорисовки эффекта крита.
- Добавлен стиль «Без шляпы» для Рогов.
- Добавлены медали турнира OSL.tf.
- Добавлены медали турнира Florida LAN.
- Уменьшены задержки голосового чата.
- Изменена область надевания для Бацинета черного рыцаря.
- Обновлен Маленький медвежонок, теперь его помощь будет отображаться в Пирозрении.
- Обновлены звуки оружия для
axe_hit
,blade_hit
иcbar_hit
. - Обновлены цены магазина Манн Ко для иностранных валют к текущему эквиваленту доллара США.
- Изменено описание Оружейника для сообщения игрокам о гарантированном крите.
- Обновлены файлы локализации.
- Обновление игрового режима Супер-Манн:
- Добавлена новая карта
ctf_thundermountain
; - Добавлен новый бонус: Knockout:
- Позволяет носителю использовать только оружие ближнего боя и Абордажный крюк;
- Максимальное здоровье игрока увеличивается на 150 единиц;
- Дает иммунитет к отталкиванию от сжатого воздуха и урона;
- Оружие ближнего боя наносит только криты и сильнее отталкивает противников;
- При ударе оружием ближнего боя, жертва уронит свой бонус и/или разведданные, если они у него есть;
- Урон по постройкам увеличен в 4 раза.
- Изменения Абордажного крюка:
- Добавлена возможность прыжка на крюке — для этого необходимо прыгнуть во время подтягивания к крюку и отпустить сам крюк для полета на более далекое расстояние (скорость регулируется переменной
tf_grapplinghook_jump_up_speed
); - Добавлена возможность притягивать вражеских игроков к себе:
- Необходимо отпустить кнопку основного огня, как только ваш крюк коснулся вражеского игрока, для притягивания противника к себе;
- Захваченные крюком игроки будут кровоточить, теряя по 2 единицы здоровья в секунду;
- Чтобы отпустить захваченного крюком игрока, необходимо сменить оружие или запустить крюк в другую сторону;
- Крюк автоматически отпустит захваченного игрока, если вы потеряли противника из вида более чем на одну секунду;
- Добавлен звук, который будет проигрываться при захвате вражеского игрока.
- Добавлены новые звуки и снаряды для Абордажного крюка;
- Максимальная дистанция выстрела увеличена до 4000 юнитов (зависит от значения переменной
tf_grapplinghook_max_distance
); - Увеличена задержка до повторного использования крюка с 0,2 секунды до 0,5;
- Урон от падения с крюка снова был добавлен (зависит от переменной
tf_grapplinghook_prevent_fall_damage
); - Исправлена ошибка, из-за которой использовался неправильный цвет веревки крюка для дружеских замаскированных шпионов.
- Добавлена возможность прыжка на крюке — для этого необходимо прыгнуть во время подтягивания к крюку и отпустить сам крюк для полета на более далекое расстояние (скорость регулируется переменной
- Добавлен новый временный бонус Revenge:
- Активируется и появляется при обнаружении значительного дисбаланса команд;
- Дает игрокам временные гарантированные криты, увеличена скорострельность и размер обоймы оружия.
- Добавлены уникальные звуки, проигрывающиеся во время взятия бонуса;
- Добавлены случайные криты для оружия ближнего боя (зависит от переменной
tf_weapon_criticals_melee
, по умолчанию 2) - Сила: исправлен двойной урон у турелей;
- Сокращено время появления возможности взятия бонуса на 0,5 секунд.
- Добавлена новая карта
Недокументированные изменения
- Добавлены новые свойства объектов:
- Новый объект
func_powerupvolume
; - Новые значения
tf_gamerules
:OnPowerupImbalanceTeam1
;OnPowerupImbalanceTeam2
;OnPowerupImbalanceMeasuresOver
.
- Новые значения
info_powerup_spawn
:- Team;
- Start enabled.
- Новый объект