Difference between revisions of "Overhealer/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{Item infobox | name = Nad-lekarstwo | type = weapon | image = Overhealer.png | used-by = Medyk | slot = secondary | unused = yes }} '''Nad-lekarstwo'''…')
 
m (Applied filters to Overhealer/pl (Review RC#206532))
Line 9: Line 9:
 
'''Nad-lekarstwo''' jest odrzuconą bronią do odblokowania przez [[Medic/pl|Medyka]] po wypełnieniu pewnej ilości [[achievements/pl|osiągnięć]]. Ewntulanym zamiennikiem dla Nad-lekarstwa był [[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg]]. Załącznik modelu Kritzkrieg'a nosi nazwę 'Overhealer'.
 
'''Nad-lekarstwo''' jest odrzuconą bronią do odblokowania przez [[Medic/pl|Medyka]] po wypełnieniu pewnej ilości [[achievements/pl|osiągnięć]]. Ewntulanym zamiennikiem dla Nad-lekarstwa był [[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg]]. Załącznik modelu Kritzkrieg'a nosi nazwę 'Overhealer'.
  
W przeciwieństwie do [[Medi_gun/pl|Medigun'a]], który czasowo zwiększa zdrowie gracza do 150% jego maksymalnego poziomu, za to Nad-lekarstwo trwale zwiększyłoby zdrowie gracza do 200% maksymalnego poziomu. Wadą jest to, że w Nad-lekarstwie wypełnienie paska [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] byłoby bardzo powolne lub w ogóle by nie było możliwe.
+
W przeciwieństwie do [[Medi gun/pl|Medi Gun'a]], który czasowo zwiększa zdrowie gracza do 150% jego maksymalnego poziomu, za to Nad-lekarstwo trwale zwiększyłoby zdrowie gracza do 200% maksymalnego poziomu. Wadą jest to, że w Nad-lekarstwie wypełnienie paska [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] byłoby bardzo powolne lub w ogóle by nie było możliwe.
  
 
Poniższy cytat pochodzi z artykułu pt. "Valve ujawniła poważne zmiany w TF2!" W Computerandvideogames.com [http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=180237]:
 
Poniższy cytat pochodzi z artykułu pt. "Valve ujawniła poważne zmiany w TF2!" W Computerandvideogames.com [http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=180237]:
Line 17: Line 17:
 
Ostatecznie, Valve odłożyło swoje plany ze względu na problemy ze zrównoważeniem Nad-lekarstwa w grze, ponieważ zespół z wyleczonymi członkami poprzez Nad-lekarstwo przez tylko jednego Medyka mógłby zdominować mecz.
 
Ostatecznie, Valve odłożyło swoje plany ze względu na problemy ze zrównoważeniem Nad-lekarstwa w grze, ponieważ zespół z wyleczonymi członkami poprzez Nad-lekarstwo przez tylko jednego Medyka mógłby zdominować mecz.
  
Jednakże, pistolet leczący podobny do Nad-Lekarswa powrócił w wersji beta. Nadal posiada permanentne leczenie, ale teraz wynosi ono tylko 150% zdrowia bazowego, podobnie jak podstawowy Medigun. Ponadto, wzrost ÜberCharge został spowolniony lub usunięty, nowe Nad-Lekarstwo leczy cel o połowę wolniej aniżeli Medigun.
+
Jednakże, pistolet leczący podobny do Nad-Lekarswa powrócił w wersji beta. Nadal posiada permanentne leczenie, ale teraz wynosi ono tylko 150% zdrowia bazowego, podobnie jak podstawowy Medi Gun. Ponadto, wzrost ÜberCharge został spowolniony lub usunięty, nowe Nad-Lekarstwo leczy cel o połowę wolniej aniżeli Medi Gun.
  
 
{{Scrappedweapons Nav/pl}}
 
{{Scrappedweapons Nav/pl}}
 
[[Category:Medic]]
 
[[Category:Medic]]

Revision as of 22:58, 21 November 2010

Nad-lekarstwo jest odrzuconą bronią do odblokowania przez Medyka po wypełnieniu pewnej ilości osiągnięć. Ewntulanym zamiennikiem dla Nad-lekarstwa był Kritzkrieg. Załącznik modelu Kritzkrieg'a nosi nazwę 'Overhealer'.

W przeciwieństwie do Medi Gun'a, który czasowo zwiększa zdrowie gracza do 150% jego maksymalnego poziomu, za to Nad-lekarstwo trwale zwiększyłoby zdrowie gracza do 200% maksymalnego poziomu. Wadą jest to, że w Nad-lekarstwie wypełnienie paska ÜberCharge byłoby bardzo powolne lub w ogóle by nie było możliwe.

Poniższy cytat pochodzi z artykułu pt. "Valve ujawniła poważne zmiany w TF2!" W Computerandvideogames.com [1]:

"Pierwszy przedmiot do odblokowania dla Medyka to na przykład broń zwana Nad-Lekarstwem. Zamiast tymczasowo podnosić maksymalny poziom zdrowia członków drużyny do 150% ich normalnego zdrowia, Nad-Lekarstwo podnosiłoby permanentnie poziom maksymalnego zdrowia aż do 200% zdrowia bazowego. Minusem byłoby dramatycznie niski wzrost poziomu ÜberCharge - w rzeczywistości, Valve zabawi się nie dając ÜberCharge w ogóle."

Ostatecznie, Valve odłożyło swoje plany ze względu na problemy ze zrównoważeniem Nad-lekarstwa w grze, ponieważ zespół z wyleczonymi członkami poprzez Nad-lekarstwo przez tylko jednego Medyka mógłby zdominować mecz.

Jednakże, pistolet leczący podobny do Nad-Lekarswa powrócił w wersji beta. Nadal posiada permanentne leczenie, ale teraz wynosi ono tylko 150% zdrowia bazowego, podobnie jak podstawowy Medi Gun. Ponadto, wzrost ÜberCharge został spowolniony lub usunięty, nowe Nad-Lekarstwo leczy cel o połowę wolniej aniżeli Medi Gun.

Template:Scrappedweapons Nav/pl