ÜberCharge

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Gruby podczas ÜberCharge
JESTEM KULOODPORNY!
Gruby o działaniu ÜberCharge.

ÜberCharge (Z niemieckiego: Superładunek, lub Nadładunek) jest to zdolność Medyka. Podczas aktywowania zapewnia nieśmiertelność lub trafienia krytyczne przez krótki okres czasu, zależny od ilości użyć. ÜberCharge ładuje się poprzez skupienie wiązki Mediguna na koledze z drużyny (lub przebranym Szpiegu).

HUD, który standardowo wyświetla pasek amunicji, pokazuje, jak bardzo naładowany jest ÜberCharge. Gdy pasek jest w 100% naładowany, zaczyna migać, pozwalając Medykowi aktywować ładunek ÜberCharge, zapewniający Medykowi i osobie leczonej niezniszczalność przez 8 sekund (z Medigunem) lub gwarantujący trafienia krytyczne przez 8 sekund (z Kritzkriegiem). W trakcie działania ÜberCharge Mediguna oboje graczy pokrywa błyszcząca poświata w barwach ich drużyny. Podczas działania ładunku ÜberCharge Kritzkriega gracze nie zmieniają koloru, lecz ich broń zaczyna się świecić i iskrzyć w barwach aktualnej drużyny. Spoglądając na przyjaznego Medyka pojawia się okienko, pokazujące, czy posiada Kritzkrieg, wraz z procentem naładowanego ÜberCharge.

Wartym uwagi jest fakt, że gracz może otrzymać jednocześnie niezniszczalność od jednego Medyka, oraz trafienia krytyczne, które może otrzymać od drugiego Medyka, pozwalając im na druzgocące powstrzymanie przewagi drużyny przeciwnej.

Dobry Szpieg może oszukać wrogiego Medyka tak, aby aktywował na nim swój ładunek ÜberCharge, gdy jest przebrany, tym samym marnując go i pozwalając mu na zabójcze działanie, podczas trwania efektu. Gdy to nastąpi, Szpieg pod wpływem ÜberCharge przyjmie kolor drużyny, w której się znajduje, wraz ze śladem leczenia w kolorze drużyny Medyka. Natomiast, kolor ÜberCharge Medyka będzie taki sam, jak jego aktualnej drużyny.

Zmiana broni powoduje zatrzymanie niezniszczalności, lecz ładunek ciągle będzie zużywany z paska ÜberCharge.


Ładowanie ÜberCharge

Włączony ładunek Übercharge Mediguna

Miernik ÜberCharge wypełnia się według dwóch stawek, w zależności od poziomu zdrowia leczonego celu.

  • Medigun ładuje się 2.50% / sekundę, gdy Medyk...
    • Leczy gracza, który ma poniżej 150% własnego zdrowia (pełne nadleczenie).
    • Leczy gracza z drużyny podczas przygotowania (Nawet przy pełnym nadleczeniu).
      • Zostało to dodane w aktualizacji z grudnia 2007 roku, aby zastąpić strategię ciągłego okaleczania się jednego z współtowarzyszy, w celu utrzymania szybkiego tempa ładowania ÜberCharge.
  • Medigun ładuje 1.25% / sekundę, gdy Medyk leczy gracza, który posiada 150% zdrowia, poza czasem przygotowania.
    • Zostało to zaprojektowane, aby zachęcić Medyków do leczenia więcej niż jednego celu.
  • Miernik Kritzkriega wypełnia się dodatkowo o 25% szybciej, niż Mediguna.
  • Z szybszym tempem napełniania ładunku potrzeba 40 sekund, aby w pełni naładować ÜberCharge. Gdy ładowanie jest wolniejsze, zajmuje to 80 sekund.
    • Z Kritzkriegiem, uzbieranie ładunku ÜberCharge zajmuje 30 sekund (25% szybciej) przy szybszym tempie ładowania. Gdy ładowanie jest wolniejsze, zajmuje to 60 sekund.
  • Leczenie Szpiega (przebranego za jednego z kolegów z drużyny) również ładuje poziom ÜberCharge.
  • Ponadto, Medyk, który używa Überpiły przy trafieniu przeciwnika napełnia swój ÜberCharge o dodatkowe 25% (wyłączając ukrytych Szpiegów). Dotyczy to również przeciwników, którzy użyli Bonk! Atomowego Kopa.
    • Medyk może również zdobyć 50% ładunku używając Überpiły podczas skutecznej zabójczej drwiny.

Korzystanie z ładunku ÜberCharge

Włączony ładunek Übercharge Kritzkriega

Należy zauważyć, że gracze są odporni na wszelkiego rodzaju uszkodzenie przy zwykłym ÜberCharge, ale są nadal narażeni na efekt odrzucenia z Działka Strażniczego i Podmuch strumieniem sprężonego powietrza Pyro. Może to być użyteczne dla zniwelowania skutków ładunku ÜberCharge, ponieważ Medyk znajdujący się zbyt daleko od swojego celu traci niezniszczalność swojego kolegi z drużyny.

Jeśli Medyk po aktywowaniu ładunku ÜberCharge na swoim celu skupi wiązkę ładunku na innym graczu, wówczas cel pozostanie niezniszczalny na sekundę, gdy Medyk leczy inną osobę. Medyk może to wykorzystać do utrzymania przy życiu więcej niż jednego pacjenta. (Jest to wymagane, aby odblokować osiągnięcie Druga Opinia). Jednak od momentu Aktualizacja z 1 kwietnia 2008 każde rozdzielenie ładunku ÜberCharge skraca czas trwania efektu o połowę [1]. (angielski)

Gracze pod wpływem ÜberCharge Mediguna nie mogą przejmować punktów kontrolnych, przenosić tajnych materiałów wroga (wciąż jednak mogą blokować przejmowanie punktu). Aktywowanie ładunku ÜberCharge na osobie przenoszącej tajne materiały wroga zapewni nieśmiertelność tylko Medykowi. Dotyczy do również Bonk! Atomowego Kopa Skauta.

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class scout.png Skaut

Bez znieczulenia
Bez znieczulenia
Zabij Medyka, który jest gotowy do użycia ładunku ÜberCharge.


To boli
To boli
Ogłusz 2 Medyków, którzy są gotowi, aby użyć ładunku ÜberCharge.
Grzebanie przy piłce
Grzebanie przy piłce
Zabij 3 wrogów, znajdując się pod wpływem ÜberCharge użytego przez Medyka.

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

S*M*A*S*H
S*M*A*S*H
Pomóż Medykowi w wysadzeniu 5 przeciwników na jednym ładunku ÜberCharge.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Oddział oparzeniowy
Oddział oparzeniowy
Podpal 3 Medyków, którzy są gotowi, aby użyć ładunku ÜberCharge.
Pirotechnika
Pirotechnika
Zabij 3 przeciwników, korzystając z jednego ładunku ÜberCharge.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Demolant
Demolant
Zniszcz 5 konstrukcji Inżynierów przeciwnika podczas jednego ładunku ÜberCharge otrzymanego od Medyka.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Fotostrojka
Fotostrojka
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której drwisz z niego, będąc niezniszczalnym.


Naczelny Sowieta
Naczelny Sowieta
Bądź pod wpływem ładunku ÜberCharge 50 razy.
Blok radziecki
Blok radziecki
Grając w obronie i będąc pod wpływem standardowego ÜberCharge'a, zablokuj ruch wrogiego Grubego, który również jest niezniszczalny.

Leaderboard class medic.png Medyk

Oparzenia III stopnia
Oparzenia III stopnia
Pomóż w spaleniu 5 przeciwników za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Pyro.


Wybuchowa asysta
Wybuchowa asysta
Pomóż w wysadzeniu 5 przeciwników za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Żołnierzu.


Podwójna ślepa próba
Podwójna ślepa próba
Użyj ładunku ÜberCharge w ciągu 8 sekund od aktywacji podobnego ładunku przez Medyka drużyny przeciwnej.


Grupa trzymająca zdrowie
Grupa trzymająca zdrowie
Razem z 2 innymi Medykami użyjcie jednocześnie 3 ładunków ÜberCharge.


Przełom w medycynie
Przełom w medycynie
Pomóż w zniszczeniu 5 konstrukcji za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Demomanie.


Medycyna zapobiegawcza
Medycyna zapobiegawcza
Zablokuj przejęcie punktu kontrolnego z pomocą członka drużyny, na którym użyłeś ładunku ÜberCharge.


Przygotowanie chirurgiczne
Przygotowanie chirurgiczne
Przygotuj ładunek ÜberCharge przed zakończeniem etapu przygotowania.


Selekcja
Selekcja
Użyj ładunku ÜberCharge na członku drużyny na mniej niż sekundę przed trafieniem krytycznym ładunkiem wybuchowym.
Poczujesz małe ukłucie
Poczujesz małe ukłucie
Pomóż w zabiciu 3 przeciwników, za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Skaucie.


Krótka trauma
Krótka trauma
Pomóż w zabiciu 2 przeciwników w walce wręcz za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Grubym.


Lekarz rodzinny
Lekarz rodzinny
Użyj ładunku ÜberCharge na 5 znajomych ze Społeczności Steam.


Wizyta domowa
Wizyta domowa
Przyłącz się do gry, w której jest już twój znajomy, a następnie użyj na nim ładunku ÜberCharge.


Efekt placebo
Efekt placebo
Zabij 2 przeciwników nie ginąc, mając gotowy ładunek ÜberCharge, lecz nie używając go.


Druga opinia
Druga opinia
Użyj ładunku ÜberCharge na 2 członkach drużyny jednocześnie.


Król traumy
Król traumy
Użyj 3 ładunków ÜberCharge w czasie krótszym niż 5 minut, pomagając w tym czasie w zabiciu 5 przeciwników.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Strzał na pożegnanie
Strzał na pożegnanie
Strzel przeciwnikowi w głowę w momencie, gdy jego nieśmiertelność się kończy.
Überektomia
Überektomia
Zabij Medyka, który jest gotowy do użycia ładunku ÜberCharge.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Doktor Nooooo
Doktor Nooooo
Dźgnij w plecy Medyka, który jest gotowy do użycia ładunku ÜberCharge.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 25 października 2007

  • Naprawiono błąd, który pozwalał odłączonemu Medykowi być niezniszczalnym, dopóki ładunek Übercharge nie skończy się.

Aktualizacja z 07 listopada 2007

  • Poprawiono śledzenie statystyk Übercharge.

Aktualizacja z 20 grudnia 2007

  • Poprawiono błąd, dzięki któremu po zmianie Mediguna na inną broń ÜberCharge był nadal aktywny.

Aktualizacja z 5 maja 2008

  • Poprawiono exploit, który umożliwiał włączenie nieograniczonego ładunku ÜberCharge.

Aktualizacja z 7 maja 2008

  • Poprawiono inny exploit, który umożliwiał włączenie nieograniczonego ładunku ÜberCharge.

Aktualizacja z 21 maja 2008

  • Naprawiono szybkie przełączanie broni, które umożliwiało Medykom rozmieszczenie ładunku ÜberCharge bez opóźnienia.

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009

  • Gracz, na którym działa Übercharge nie może zostać ogłuszony.

Błędy

  • Istnieje bardzo niskie prawdopodobieństwo, że Medyk i jego pacjent podczas efektu ÜberCharge będą mieli osobny kolor poświaty, mimo bycia w jednej drużynie. Może być to spowodowane tym, iż czasami HUD gracza nie jest we właściwym kolorze drużyny.

Ciekawostki

  • Większość obrażeń środowiskowych ignoruje działanie ÜberCharge, ale nie dotyczy to utonięcia.
  • GdyÜberCharge jest aktywny, Medyk może zmienić broń na inną, jak na przykład Überpiłę, i użyć ją przeciwko wrogom, aby zniwelować straty ładunku ÜberCharge.
  • ÜberCharge może zostać użyty do gaszenia ognia na medyku oraz osobie leczonej.
  • Gracz z włączonym ładunkiem ÜberCharge może zostać zabity poprzez telefrag.
  • Gdy uderzysz niezniszczalnego gracza krytycznym obrażeniem, nie ubędzie mu życia, jednak dźwięk uderzenia będzie odtworzony.

Zobacz też