Difference between revisions of "Ultra high settings/ko"

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{{DISPLAYTITLE:최고 높음 설정}}
 
{{DISPLAYTITLE:최고 높음 설정}}
[[Image:Tf2compare1pp2.jpg|400px|thumb|비교]]
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'''최고 높음 설정'''은 게임 내 메뉴를 통해서는 활성화할 수 없으나, [[Console/ko|콘솔 변수]]와 시작 옵션으로 사용할 수 있는 높은 품질의 그래픽 설정을 지칭하는 비공식 용어입니다. 이 설정을 활성화하면 GPU와 CPU 사용량이 많아질 수 있으므로 [[Help:Taking screenshots|스크린샷]]을 {{lang icon|en}} 찍거나 [[Machinima/ko|머시니마]]를 비롯한 영상 콘텐츠 제작과 같은 미디어 생산에 주로 사용됩니다.
  
'''최고 높음 설정'''은 '숨겨진' 그래픽 설정으로 게임 메뉴를 통해서는 적용이 불가능합니다. 그 이유는 본 설정은 GPU와 CPU 사용량을 많이 잡아먹기 때문에, 대개 이 설정은 [[Help:Taking Screenshots|스크린샷]]이나 [[machinima/ko|머시네마]] 촬영에 사용됩니다.
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== mat_picmip ==
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[[File:Tf2compare1pp2.jpg|400px|thumb|mat_picmip 단계 비교]]
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콘솔 명령어인 '''mat_picmip'''은 텍스처 해상도를 '매우 눈에 띄게' 조절합니다. 이는 '2'부터 '-10'의 값이 허용되며, 2는 최저 품질, -10은 최고 품질입니다. (비교 이미지 참조)
  
아래 설정 중 일부는 sv_cheats 1 명령어를 필요로 합니다.  
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일부 텍스처의 품질이 크게 향상될 수 있는 이유는 오렌지박스의 초기 출시판에서 밸브가 리소스 데이터 시스템을 [[vdc:Valve Texture Format|밸브 텍스처 포맷]]에 {{lang icon|en}} 추가하였고, 덕분에 이를 텍스처의 기본 품질을 텍스처 파일보다 낮은 품질로 설정할때 사용할 수 있습니다. 이는 오프셋이 베이스라인 품질 단계, 즉 mat_picmip 값이 0인 경우는 매우 높음 단계에서 유도될 수 있음을 의미하며, mat_picmip 값이 -1인 '매우 높음' 단계는 텍스처가 VTF에서 더 낮은 밉맵 단계를 사용하도록 설정된 경우 해당 텍스처의 밉맵 단계를 한 단계 올립니다. 이는 비디오 메모리 최적화를 위해 팀포2의 일부 월드 텍스처와 대다수의 매우 작은 소품이 해당됩니다.
  
== mat_picmip [현재는 작동 불가] ==
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== r_lod와 r_rootlod ==
'''mat_picmip'''은 잘 알려진 설정으로 시각 효과를 엄청나게 '향상'시켜주었습니다. 본 설정은 -10에서 4까지 조정할 수 있고 품질이 -10이 가장 좋으며 4가 가장 나쁩니다. 위 비교 이미지를 참조해주세요.
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기본값인 '-1'을 사용하면 게임 내 카메라에서 멀리 떨어져 있는 개체의 세밀도를 낮추어 성능을 향상시킵니다. '''r_lod''''0'으로 설정하면 이 기능이 비활성화되어 거리에 상관없이 게임 내에서 각 모델의 세밀도가 일정하게 표시됩니다. 변수 '''r_rootlod''' 또한 최대값인 '0'으로 설정할 경우 게임 내에서 항상 모델의 매우 높은 세밀도를 사용합니다.
  
하지만 {{Patch name|6|10|2010}}로 mat_picmip은 게임 메뉴에서 '텍스처 품질 항목으로 조정할 수 있는 것과 동일한 -1에서 4의 값으로 제한되었습니다. 이것은 일부 사용자에게 '상당한 성능과 불안정 문제'로 인해 수정되었습니다.
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== cl_new_impact_effects ==
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'''cl_new_impact_effects'''가 '1'로 설정된 경우, [[Source Engine/ko|소스 엔진]]의 업데이트된 (기존 엔진 시스템과 반대인) 입자 시스템이 총알의 피탄 효과 렌더링에 사용됩니다. 이는 유리 재질에서 가장 두드러집니다.
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== cl_burninggibs ==
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'''cl_burninggibs'''를 '1'로 설정하면 불이 붙은채로 사망한 플레이어의 [[Gibs/ko|시체 조각]]에도 불이 붙은 효과가 나타납니다.
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== 텍스처 스트리밍 비활성화 ==
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[[Scripting/ko#Launch_Options|Steam 시작 옵션]]에 '''-no_texture_stream'''을 추가하면 '''텍스처 스트리밍'''이 비활성화되어 게임 내 개체에 항상 고품질 텍스처를 강제로 불러옵니다. 이러면 [[Decorated/ko|장식된]] 무기가 렌더링될때 항상 도드라지고 선명하게 보입니다.
  
== mp_usehwmmodels와 mp_usehwmvcds ==
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텍스처 스트리밍은 [[Tough Break Update/ko|불행한 휴가 업데이트]]에서 추가되어 구형 시스템의 지원 및 성능을 유지할 수 있게 되었습니다. 이는 무기 스킨을 불러올때 메모리가 제한된 시스템에서 발생할 수 있는 버벅거림을 보완합니다. 또한 텍스처를 미리 불러오는 대신 보이는대로 즉시 불러오므로 게임을 더 빨리 불러오는데 도움이 됩니다. 반면 텍스처 스트리밍의 부작용으로 처음 몇 초 동안은 특정 텍스처가 낮은 품질의 밉맵 단계로 나타나 '시각적으로 흐릿합니다'. 이 문제는 주로 스킨 무기와 엔지니어의 건축 도구 사용 중 표시되는 청사진에 영향을 끼칩니다.
[[Image:Mp usehwmmodels.png|300px|thumb|right|HWM 모델 예시]]
 
  
'''mp_usehwmmodels'''와 '''mp_usehwmvcds'''의 값을 '1'로 설정하면 [[Pyro/ko|파이로]]를 제외한 플레이어 모델들이 [[Meet the Team/ko|팀원을 만나다]] 동영상처럼 높은 폴리곤 형태로 적용됩니다. 이것은 플레이어 모델을 더욱 세세하고 얼굴 표현을 더욱 사실적으로 만들어줍니다. 다만 (파이로를 제외한) 모든 모델들은 [[Jarate/ko|병수도]]에 뒤덮이면 얼굴이 사라지는 현상이 발생합니다.
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== 제거된 기능 ==
  
== cl_burninggibs ==
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=== mp_usehwmmodels와 mp_usehwmvcds ===
'''cl_burninggibs'''의 값을 '1'로 설정하면 화염으로 인해 플레이어가 사망할 경우 나오는 [[gibs/ko|시체 조각]]을 불에 타게 해줍니다.
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[[File:Mp usehwmmodels.png|300px|thumb|right|HWM 모델이 사용된 헤비.]]
  
== cl_new_impact_effects ==
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콘솔 명령어인 '''mp_usehwmmodels'''와 '''mp_usehwmvcds'''를 '1'로 설정하면 [[Meet the Team/ko|팀원을 만나다]] 동영상에서 볼 수 있는 플레이어 모델의 하드웨어 모프('''H'''ard'''w'''are '''m'''orph) 버전을 강제로 사용할 수 있습니다. 이로써 플레이어 모델이 더욱 세밀해지고 사실적인 표정이 만들어졌습니다. 단, 이는 [[Pyro/ko|파이로]]에게는 작동하지 않았고, 머리 모델은 [[Jarate/ko|병수도]]로 뒤덮힌 색상이 올바르게 표시되지 않았습니다.
'''cl_new_impact_effects'''의 값을 '1'로 설정하면 개선된 [[Source Engine/ko|소스 엔진]]의 입자 시스템으로 (기존 엔진의 시스템을 무시한) 탄환 파열 효과를 사용합니다. 이 설정은 유리 재질에서 가장 알아보기 쉽습니다.
 
  
== r_lod ==
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2014년 3월 15일 테스트 기준, 해당 명령어는 여전히 존재하나 더이상 작동하지 않으며 게임에서는 항상 기본 플레이어 모델을 불러옵니다.
기본값은 r_lod '-1'로, 프레임 저하를 줄이기 위해 거리에 따라 물체의 세부도를 낮춥니다. '''r_lod'''의 값을 '0'으로 설정하면 거리별 물체 세부도를 해제할 수 있고, 각 모델을 언제나 최고 수준의 품질로 유지합니다.
 
  
== 관련 항목 ==
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== 같이 보기 ==
* [[LOD/ko|LOD]](세부도 단계)
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* [[Level of detail/ko|LOD]] (Level of detail, 세밀도)
 
* [[Model optimization/ko|모델 최적화]]
 
* [[Model optimization/ko|모델 최적화]]
  
 
[[Category:Customization/ko]]
 
[[Category:Customization/ko]]

Latest revision as of 21:37, 31 January 2023

최고 높음 설정은 게임 내 메뉴를 통해서는 활성화할 수 없으나, 콘솔 변수와 시작 옵션으로 사용할 수 있는 높은 품질의 그래픽 설정을 지칭하는 비공식 용어입니다. 이 설정을 활성화하면 GPU와 CPU 사용량이 많아질 수 있으므로 스크린샷(영어) 찍거나 머시니마를 비롯한 영상 콘텐츠 제작과 같은 미디어 생산에 주로 사용됩니다.

mat_picmip

mat_picmip 단계 비교

콘솔 명령어인 mat_picmip은 텍스처 해상도를 '매우 눈에 띄게' 조절합니다. 이는 '2'부터 '-10'의 값이 허용되며, 2는 최저 품질, -10은 최고 품질입니다. (비교 이미지 참조)

일부 텍스처의 품질이 크게 향상될 수 있는 이유는 오렌지박스의 초기 출시판에서 밸브가 리소스 데이터 시스템을 밸브 텍스처 포맷(영어) 추가하였고, 덕분에 이를 텍스처의 기본 품질을 텍스처 파일보다 낮은 품질로 설정할때 사용할 수 있습니다. 이는 오프셋이 베이스라인 품질 단계, 즉 mat_picmip 값이 0인 경우는 매우 높음 단계에서 유도될 수 있음을 의미하며, mat_picmip 값이 -1인 '매우 높음' 단계는 텍스처가 VTF에서 더 낮은 밉맵 단계를 사용하도록 설정된 경우 해당 텍스처의 밉맵 단계를 한 단계 올립니다. 이는 비디오 메모리 최적화를 위해 팀포2의 일부 월드 텍스처와 대다수의 매우 작은 소품이 해당됩니다.

r_lod와 r_rootlod

기본값인 '-1'을 사용하면 게임 내 카메라에서 멀리 떨어져 있는 개체의 세밀도를 낮추어 성능을 향상시킵니다. r_lod를 '0'으로 설정하면 이 기능이 비활성화되어 거리에 상관없이 게임 내에서 각 모델의 세밀도가 일정하게 표시됩니다. 변수 r_rootlod 또한 최대값인 '0'으로 설정할 경우 게임 내에서 항상 모델의 매우 높은 세밀도를 사용합니다.

cl_new_impact_effects

cl_new_impact_effects가 '1'로 설정된 경우, 소스 엔진의 업데이트된 (기존 엔진 시스템과 반대인) 입자 시스템이 총알의 피탄 효과 렌더링에 사용됩니다. 이는 유리 재질에서 가장 두드러집니다.

cl_burninggibs

cl_burninggibs를 '1'로 설정하면 불이 붙은채로 사망한 플레이어의 시체 조각에도 불이 붙은 효과가 나타납니다.

텍스처 스트리밍 비활성화

Steam 시작 옵션-no_texture_stream을 추가하면 텍스처 스트리밍이 비활성화되어 게임 내 개체에 항상 고품질 텍스처를 강제로 불러옵니다. 이러면 장식된 무기가 렌더링될때 항상 도드라지고 선명하게 보입니다.

텍스처 스트리밍은 불행한 휴가 업데이트에서 추가되어 구형 시스템의 지원 및 성능을 유지할 수 있게 되었습니다. 이는 무기 스킨을 불러올때 메모리가 제한된 시스템에서 발생할 수 있는 버벅거림을 보완합니다. 또한 텍스처를 미리 불러오는 대신 보이는대로 즉시 불러오므로 게임을 더 빨리 불러오는데 도움이 됩니다. 반면 텍스처 스트리밍의 부작용으로 처음 몇 초 동안은 특정 텍스처가 낮은 품질의 밉맵 단계로 나타나 '시각적으로 흐릿합니다'. 이 문제는 주로 스킨 무기와 엔지니어의 건축 도구 사용 중 표시되는 청사진에 영향을 끼칩니다.

제거된 기능

mp_usehwmmodels와 mp_usehwmvcds

HWM 모델이 사용된 헤비.

콘솔 명령어인 mp_usehwmmodelsmp_usehwmvcds를 '1'로 설정하면 팀원을 만나다 동영상에서 볼 수 있는 플레이어 모델의 하드웨어 모프(Hardware morph) 버전을 강제로 사용할 수 있습니다. 이로써 플레이어 모델이 더욱 세밀해지고 사실적인 표정이 만들어졌습니다. 단, 이는 파이로에게는 작동하지 않았고, 머리 모델은 병수도로 뒤덮힌 색상이 올바르게 표시되지 않았습니다.

2014년 3월 15일 테스트 기준, 해당 명령어는 여전히 존재하나 더이상 작동하지 않으며 게임에서는 항상 기본 플레이어 모델을 불러옵니다.

같이 보기