Difference between revisions of "February 14, 2011 Patch/ja"
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* Melee weapons no longer count as bullet weapons when accounting for damage vulnerabilities. | * Melee weapons no longer count as bullet weapons when accounting for damage vulnerabilities. | ||
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** ファイナルステージにおける最後の2つの坂でのカート速度を通常の1/2に減らした。 | ** ファイナルステージにおける最後の2つの坂でのカート速度を通常の1/2に減らした。 | ||
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+ | ** 弾薬が武器の外にはみ出ることは無くなった。 | ||
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Revision as of 04:39, 20 February 2011
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ソース: Team Fortress 2 Update Released (英語)
パッチノート
Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- サーバーのバージョンとクライアントのバージョンが異なっている場合のエラーメッセージを改善した。
Team Fortress 2
- ビルの帽子を常にトレード可能にした。
- 不正な形式のカスタムスプレーによって引き起こされたクライアントのクラッシュを修正した。
- フィスツ・オブ・スティールにREDスキンを追加した。
- 近接攻撃によって粘着爆弾が破壊することができなかった問題を修正した。
- Rimmed RaincatcherをUnusual帽子のリストに追加した。
- 粘着爆弾ランチャーのビューモデルの袖がBLUチームにおいて間違ったチームカラーを使用していたのを修正した。
- item_whitelistで武器を制限しているにも関わらず、トーナメントサーバー上でプレイヤーにセットボーナスが適用されてしまっていたのを修正した。
- PL_Thundermountainに関する更新
- ファイナルステージを更新し、トレインが後退し始める時間を25秒後にした(最終段階では15秒後)。
非公開の変更点
- 名前タグ及びDescription Tagを使用したグレネードランチャー、ピストル、ショットガンは
c_model
使用する。 - ガンスリンガーを装備したエンジニアが、リネームされたショットガンやピストルを構えた時に間違ったボディーグループを使用していたのを修正した。
- Melee weapons no longer count as bullet weapons when accounting for damage vulnerabilities.
- PL_Thundermountainに関する更新
- ファイナルステージにおける最後の2つの坂でのカート速度を通常の1/2に減らした。
- フォース・ア・ネイチャーに関する更新
- 弾薬が武器の外にはみ出ることは無くなった。