Difference between revisions of "Teams (Classic)/ru"
m (Auto: cosmetic changes) |
|||
(24 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE:Команды}} | + | {{DISPLAYTITLE:Команды (Classic)}} |
− | [[ | + | [[File:Sign_team1_TFC.png|right|thumb|200px|Знак Синей команды]] |
− | [[ | + | [[File:Sign_team2_TFC.png|right|thumb|200px|Знак Красной команды]] |
− | Существует четыре | + | Существует четыре «команды», к которым игрок может присоединиться после входа в игру: Красные, Синие, Желтые, и Зелёные. «Зритель» может быть также присоединен, чтобы наблюдать за игроками любой команды. Если у команд неравное количество игроков, то к более многочисленной команде невозможно будет присоединиться, в зависимости от параметров настройки сервера. При нажатии клавиши «Tab»(по умолчанию) будут показаны игроки каждой команды с их статистикой. Вы также можете переключать команды при нажатии клавиши «n» (по умолчанию), пока у Вашей команды есть, по крайней мере, на одного игроком больше, чем в противоположной команде. Если в одной команде на два или более игроков больше чем в другой,то автоматически срабатывает [[team balance/ru|баланс команд]], который также зависит от параметров сервера. |
− | ==В игре== | + | == В игре == |
− | Когда вы в команде, вы окажетесь со многими игроками, с которыми вы должны сотрудничать, чтобы достигнуть ваших главных целей. Большинство карт показывает только Красную или Синюю команду. Иногда борьба происходит на картах режима [[List of game modes (Classic)/ru# | + | Когда вы в команде, вы окажетесь со многими игроками, с которыми вы должны сотрудничать, чтобы достигнуть ваших главных целей. Большинство карт показывает только Красную или Синюю команду. Иногда борьба происходит на картах режима [[List of game modes (Classic)/ru#Атака/ защита|Атака/Защита]], где одна команда атакует,а другая защищается, или стараются совершить [[List of game modes (Classic)/ru#Захват флага|захват флага]] или пытаются удеражть [[List of game modes (Classic)/ru#Контрольные точки|контрольные точки]]. На этих картах у обеих команд есть равные цели. Расположение обычно симметрично,но единственные различия между этими двумя сторонами являются эстетичными. Карты [[List of game modes (Classic)#Assassination/Escort|Assassination/Escort]] уникальны, поскольку они предлагают дополнительный класс [[Civilian (Classic)/ru|гражданский]] и дополнительную (желтую) команду. Одна команда станет VIP или сопровождаемым человеком, другая команда будет телохранителями, и заключительная команда будет убийцами. |
− | На картах | + | На картах «Атака/Защита» красная команда обороняется,а синяя-атакует. Красные и синие одинаково представлены на «Контрольной точке», картах «Захват флага» и картах «Смертельная схватка». Карты «Эскорт», как правило, включают в себя класс «Гражданский», находящийся в Синей команде и сопровождаемый Красной командой в роли телохранителей. Желтая команда играет роль убийц. В настоящее время Зелёная команда используется только на пользовательских картах и картах «[[List of game modes (Classic)/ru#Смертельная схватка|Смертельная схватка]]». |
− | Командная работа очень важна в игре Team Fortress Classic, поскольку каждый [[Classes (Classic)/ru|класс]] имеет различные слабости, которые могут компенсировать силы или способности других классов. Часто, совместная работа | + | Командная работа очень важна в игре Team Fortress Classic, поскольку каждый [[Classes (Classic)/ru|класс]] имеет различные слабости, которые могут компенсировать силы или способности других классов. Часто, совместная работа — единственный способ достигнуть цели карты. |
− | [[ | + | [[File:Team Fortress Classic original models.jpg|right|thumb|225px|Красная команда со старыми моделями]] |
− | == | + | == Члены команды == |
− | + | Команда состоит из 10 классов. Тип класса может быть ограничен на определенных типах карт и соответственно должен быть выбран для данной карты/врага. | |
− | + | Классы: | |
− | *[[Scout (Classic)| | + | * [[Scout (Classic)/ru|Разведчик]] — Идеален для быстрого захвата флагов. |
− | + | Разведчик — хороший выбор при захвате флагов, когда защита не установлена из-за его высокой скорости. Более низкое здоровье Разведчика и нехватка ручных гранат мешают захватить флаги на хорошо защищённой местности, если отсутствует командная работа. | |
− | *[[Sniper (Classic)| | + | * [[Sniper (Classic)/ru|Снайпер]] — Убийца. |
− | + | Снайпер идеален при устранении всех врагов точным попаданием в голову. В частности,должны присутствовать напарники по команде,чтобы захватывать контрольные точки и флаги. | |
− | *[[Soldier (Classic)| | + | * [[Soldier (Classic)/ru|Солдат]] — Наступательная Поддержка. |
− | + | Солдат — универсальный класс и для наступательных, и для защитных ролей. Более высокое здоровье и броня обеспечивают много защиты. Малая скорость передвижения могут быть помехой, но Солдат восполняет это своей огневой мощью. | |
− | *[[Demoman (Classic)| | + | * [[Demoman (Classic)/ru|Подрывник]] — Саботаж. |
− | + | Подрывник играет специализированную роль, обеспечивая и наступательную, и защитную поддержку. Связки динамита могут использоваться на некоторых картах, чтобы проделать запасные маршруты для наступательной команды или могут использоваться, чтобы ограничить движение вражеской команды, играя защиту. Высокая огневая мощь и мощные гранаты полезны при любом стиле игры. | |
− | *[[Medic (Classic)| | + | * [[Medic (Classic)/ru|Медик]] — Захватчик флага и Боевой Санитар. |
− | + | Быстрая скорость Медика и повышенное здоровье позволяет ему быть универсальным флагохватателем. Однако, у Медика есть важная роль поддержки — лечить любого раненого товарища по команде аптечкой. Лечение прибавляет 50 очков жизни, которые полезны для атаки и защиты. Медик также может заразить врагов и вылечить инфецированных товарищей по команде. | |
− | *[[Heavy Weapons Guy (Classic)| | + | * [[Heavy Weapons Guy (Classic)/ru|Пулемётчик]] — Защитная Поддержка. |
− | + | Пулемётчик — самый мощный класс в Team Fortress Classic. Это вызвано сравнительно большим количеством брони,чем у любого другого класса. Наличие дополнительной брони заставляет его передвигаться медленнее чем любой другой класс, но при взрыве он отлетает на меньшее расстояние. Его пулемёт- мощное оружие, которое испускает разрушительное количество пуль. | |
− | *[[Pyro (Classic)| | + | * [[Pyro (Classic)/ru|Поджигатель]] — Пиротехник. |
− | + | Поджигатель — наступательный класс, который оказывает поддержку другим классам. Огнемет малой дальности, эффективен против врагов, а поджигающая ракетница оказывает превосходную поддержку дальнего действия. Наличие высокого запаса здоровья и высокого уровня брони позволяет Поджигателю оставаться в живых дольше, чем более легкий наступательный класс. | |
− | *[[Spy (Classic)| | + | * [[Spy (Classic)/ru|Шпион]] — Скрытный убийца. |
− | + | Шпион играет существенную роль в Team Fortress Classic. Маскировка под врагов позволяет Шпиону тайно устранять Охранные пушки и любого другого врага. Пока Шпион замаскирован, он может бросать гранаты. Кроме того, Шпионы могут моментально устранить любой класс ударом в спину. | |
− | *[[Engineer (Classic)| | + | * [[Engineer (Classic)/ru|Инженер]] — Поддержка. |
− | + | Инженер — превосходный класс поддержки. Наличие низкого здоровья и низкой брони делает Инженера чрезвычайно уязвимым; однако, Инженер может соорудить постройки, которые обеспечивают защиту и поддержку всей команде. Он может соорудить оборонительную пушку, раздатчики и телепорты. Оборонительная пушка — сильное автоматическое оружие,чья цель только враги. Раздатчики предоставляют боеприпасы любому игроку в команде,кто касается его. Телепорты могут телепортировать товарищей по команде куда угодно на карте, в зависимости от того, где Инженер построит выход телепорта. | |
− | *[[Civilian (Classic)| | + | * [[Civilian (Classic)/ru|Гражданский]] — VIP персона. |
− | + | Гражданский — класс с малым уровнем здоровья и без брони. Как правило, он действует как VIP персона, который заказан убийцами, и сопровождающийся другими игроками. Он вооружен только зонтиком. У гражданского максимальный уровень здоровья — 50. | |
− | == | + | == Наблюдатель == |
− | + | В роли Наблюдателя Вы можете наблюдать игру с точки зрения любого из участвующих игроков, или свободно бродить вокруг. В этом способе Вы поднимете слот сервера. Камера наблюдателя автоматически попытается искать игрока, когда Вы присоединитесь к наблюдению. | |
− | + | Когда вы наблюдаете, Вы можете использовать основную и вторичную кнопку огня, чтобы проходить сквозь различных игроков, и клавишу ''spacebar'', чтобы переключать режим камеры на первый или третий вид лица, или войти «в noclip»(полетите свободно вокруг карты, проходя всё насквозь). Нажатие клавиши ''ctrl'' позволяет игроку выбрать опции из меню. | |
− | == | + | == Галерея == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Blue_team_TFC.png| | + | File:Blue_team_TFC.png|Логотип Синей команды |
− | File:Red_team_TFC.png| | + | File:Red_team_TFC.png|Логотип Красной команды |
− | File:Yellow_team_TFC.png| | + | File:Yellow_team_TFC.png|Логотип Желтой команды |
− | File:Green_team_TFC.png| | + | File:Green_team_TFC.png|Логотип Зеленой команды |
</gallery> | </gallery> | ||
− | [[Category:Gameplay (Classic)]] | + | [[Category:Gameplay (Classic)/ru]] |
Latest revision as of 18:06, 4 May 2024
Существует четыре «команды», к которым игрок может присоединиться после входа в игру: Красные, Синие, Желтые, и Зелёные. «Зритель» может быть также присоединен, чтобы наблюдать за игроками любой команды. Если у команд неравное количество игроков, то к более многочисленной команде невозможно будет присоединиться, в зависимости от параметров настройки сервера. При нажатии клавиши «Tab»(по умолчанию) будут показаны игроки каждой команды с их статистикой. Вы также можете переключать команды при нажатии клавиши «n» (по умолчанию), пока у Вашей команды есть, по крайней мере, на одного игроком больше, чем в противоположной команде. Если в одной команде на два или более игроков больше чем в другой,то автоматически срабатывает баланс команд, который также зависит от параметров сервера.
Содержание
В игре
Когда вы в команде, вы окажетесь со многими игроками, с которыми вы должны сотрудничать, чтобы достигнуть ваших главных целей. Большинство карт показывает только Красную или Синюю команду. Иногда борьба происходит на картах режима Атака/Защита, где одна команда атакует,а другая защищается, или стараются совершить захват флага или пытаются удеражть контрольные точки. На этих картах у обеих команд есть равные цели. Расположение обычно симметрично,но единственные различия между этими двумя сторонами являются эстетичными. Карты Assassination/Escort уникальны, поскольку они предлагают дополнительный класс гражданский и дополнительную (желтую) команду. Одна команда станет VIP или сопровождаемым человеком, другая команда будет телохранителями, и заключительная команда будет убийцами.
На картах «Атака/Защита» красная команда обороняется,а синяя-атакует. Красные и синие одинаково представлены на «Контрольной точке», картах «Захват флага» и картах «Смертельная схватка». Карты «Эскорт», как правило, включают в себя класс «Гражданский», находящийся в Синей команде и сопровождаемый Красной командой в роли телохранителей. Желтая команда играет роль убийц. В настоящее время Зелёная команда используется только на пользовательских картах и картах «Смертельная схватка».
Командная работа очень важна в игре Team Fortress Classic, поскольку каждый класс имеет различные слабости, которые могут компенсировать силы или способности других классов. Часто, совместная работа — единственный способ достигнуть цели карты.
Члены команды
Команда состоит из 10 классов. Тип класса может быть ограничен на определенных типах карт и соответственно должен быть выбран для данной карты/врага.
Классы:
- Разведчик — Идеален для быстрого захвата флагов.
Разведчик — хороший выбор при захвате флагов, когда защита не установлена из-за его высокой скорости. Более низкое здоровье Разведчика и нехватка ручных гранат мешают захватить флаги на хорошо защищённой местности, если отсутствует командная работа.
- Снайпер — Убийца.
Снайпер идеален при устранении всех врагов точным попаданием в голову. В частности,должны присутствовать напарники по команде,чтобы захватывать контрольные точки и флаги.
- Солдат — Наступательная Поддержка.
Солдат — универсальный класс и для наступательных, и для защитных ролей. Более высокое здоровье и броня обеспечивают много защиты. Малая скорость передвижения могут быть помехой, но Солдат восполняет это своей огневой мощью.
- Подрывник — Саботаж.
Подрывник играет специализированную роль, обеспечивая и наступательную, и защитную поддержку. Связки динамита могут использоваться на некоторых картах, чтобы проделать запасные маршруты для наступательной команды или могут использоваться, чтобы ограничить движение вражеской команды, играя защиту. Высокая огневая мощь и мощные гранаты полезны при любом стиле игры.
- Медик — Захватчик флага и Боевой Санитар.
Быстрая скорость Медика и повышенное здоровье позволяет ему быть универсальным флагохватателем. Однако, у Медика есть важная роль поддержки — лечить любого раненого товарища по команде аптечкой. Лечение прибавляет 50 очков жизни, которые полезны для атаки и защиты. Медик также может заразить врагов и вылечить инфецированных товарищей по команде.
- Пулемётчик — Защитная Поддержка.
Пулемётчик — самый мощный класс в Team Fortress Classic. Это вызвано сравнительно большим количеством брони,чем у любого другого класса. Наличие дополнительной брони заставляет его передвигаться медленнее чем любой другой класс, но при взрыве он отлетает на меньшее расстояние. Его пулемёт- мощное оружие, которое испускает разрушительное количество пуль.
- Поджигатель — Пиротехник.
Поджигатель — наступательный класс, который оказывает поддержку другим классам. Огнемет малой дальности, эффективен против врагов, а поджигающая ракетница оказывает превосходную поддержку дальнего действия. Наличие высокого запаса здоровья и высокого уровня брони позволяет Поджигателю оставаться в живых дольше, чем более легкий наступательный класс.
- Шпион — Скрытный убийца.
Шпион играет существенную роль в Team Fortress Classic. Маскировка под врагов позволяет Шпиону тайно устранять Охранные пушки и любого другого врага. Пока Шпион замаскирован, он может бросать гранаты. Кроме того, Шпионы могут моментально устранить любой класс ударом в спину.
- Инженер — Поддержка.
Инженер — превосходный класс поддержки. Наличие низкого здоровья и низкой брони делает Инженера чрезвычайно уязвимым; однако, Инженер может соорудить постройки, которые обеспечивают защиту и поддержку всей команде. Он может соорудить оборонительную пушку, раздатчики и телепорты. Оборонительная пушка — сильное автоматическое оружие,чья цель только враги. Раздатчики предоставляют боеприпасы любому игроку в команде,кто касается его. Телепорты могут телепортировать товарищей по команде куда угодно на карте, в зависимости от того, где Инженер построит выход телепорта.
- Гражданский — VIP персона.
Гражданский — класс с малым уровнем здоровья и без брони. Как правило, он действует как VIP персона, который заказан убийцами, и сопровождающийся другими игроками. Он вооружен только зонтиком. У гражданского максимальный уровень здоровья — 50.
Наблюдатель
В роли Наблюдателя Вы можете наблюдать игру с точки зрения любого из участвующих игроков, или свободно бродить вокруг. В этом способе Вы поднимете слот сервера. Камера наблюдателя автоматически попытается искать игрока, когда Вы присоединитесь к наблюдению.
Когда вы наблюдаете, Вы можете использовать основную и вторичную кнопку огня, чтобы проходить сквозь различных игроков, и клавишу spacebar, чтобы переключать режим камеры на первый или третий вид лица, или войти «в noclip»(полетите свободно вокруг карты, проходя всё насквозь). Нажатие клавиши ctrl позволяет игроку выбрать опции из меню.