Difference between revisions of "August 23, 2012 Patch/es"

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| source-title = Actualizaciones de Team Fortress 2, Day of Defeat: Source y Half-Life 2: Deathmatch
 
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Latest revision as of 16:13, 28 October 2015

Notas del parche

Parche 1

Cambios del Motor Source

  • Se ha añadido un nuevo comando "kickall" que echa del servidor a todos los clientes conectados excepto al de grabación, HLTV, y el huésped "listenserver" si es aplicable
  • Se han actualizado binarios de Steam; esto ha arreglado un cuelgue en Linux al apagar o reiniciar

Team Fortress 2

  • Se ha arreglado un problema con objetos que no mostraban bien sus estilos
  • Se ha añadido un nuevo comando "player_ready_toggle" para que los jugadores avisen cuando estén preparados en el modo MvM
    • Se puede unir a cualquier tecla en la pestaña de Teclado del cuadro de Opciones
  • Se ha arreglado el que la mejora de Regeneración de Metal mostrara un porcentaje en vez de un valor incremental
  • Se han arreglado algunos sonidos de McM que no se pre-cacheaban correctamente
  • Se han añadido un Flash de Ventana de Barra de Tareas y un sonido de Redoble de Tambores para los usuarios de Windows al encontrar con éxito una partida
    • El sonido se oirá aunque el juego esté minimizado
  • Se ha añadido el texto de dificultad "Normal" y "Avanzado" a la tabla de puntuaciones de McM al jugar en misiones oficiales de Valve
  • Se han arreglado unos errores del IU relacionados con pantallas de McM (Oleada Fallida y Victoria)
  • Se ha arreglado un error de IU que mostraba dinero ganado anteriormente en McM en la pantalla de victoria de otras partidas de McM
  • El navegador de servidores ahora muestra el nombre de la misión de McM en la columna de "mapa". (Por ejemplo, "mvm_mannworks_advanced")
  • Peticiones de la comunidad
    • Se ha arreglado un cuelgue que sucedía al generar el tanque en partidas que no fueran de McM. Se han añadido las entradas SetHealth, SetMaxHealth, AddHealth, y RemoveHealth a la entidad del tanque
    • El comando tf_bot_add ahora puede crear un bot con un nombre personalizado y puede crear un bot que no esté controlado por el valor de tf_bot_quota al añadir el nombre personalizado y los argumentos de "noquota" respectivamente

Parche 2

Sin notas de parche

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.
Cambios de la revisión

Parche 1

Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so

Parche 2

Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib