Difference between revisions of "Rocket jump/fr"

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Un saut avec roquette est n'importe quel saut aidé par la propulsion causée par l'explosion d'une propre [[Rocket Launcher/fr|roquette]] du [[Soldier/fr|Soldier]]. Un joueur peut se projeter sur de grandes hauteurs et distances, cependant, cela lui coûtera de la [[health/fr|vie]].  Cette technique est souvent utilisée pour atteindre des endroits inhabituels sur la carte, couvrir le sol rapidement, passer outre les défenses et surprendre les cibles. Pour aider les rocket jumps, le [[Soldier/fr|Soldier]] possède une résistance aux dommages de 40% contre toute roquette qu'il tire et qui ne touche pas l'ennemi. Les [[Critical hits/fr|coups critiques]] n'infligent pas de dommages supplémentaires au [[Soldier/fr|Soldier]] mais n'auront pas de réaction plus forte donc ; ils ne l'enverront pas plus loin ni plus haut. Chaque saut avec le lance-roquettes affiche l'explosion de la roquette et fait fumer les bottes du [[Soldier/fr|Soldier]] jusqu'à ce qu'il atterrisse.
  
 
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===Saut avec roquette de base===
 
===Saut avec roquette de base===
  
Pour en faire un basique, vous pouvez sauter et tirer simultanément une roquette à vos pieds. L'angle du tir et la distance depuis l'explosion déterminera la rapidité et la distance que vous allez atteindre. Un saut accroupi juste avant de tirer et l'explosion vous lancera  significativement plus loin. Le plus tôt vous déclenchez l'explosion après votre saut, le plus loin et plus vite vous allez voler.
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Pour en faire un basique, vous pouvez sauter et tirer simultanément une roquette à vos pieds. L'angle du tir et la distance depuis l'explosion déterminera la rapidité et la distance que vous allez atteindre. Faites un saut accroupi juste avant de tirer et l'explosion vous lancera  significativement plus loin. Le plus tôt vous déclenchez l'explosion après votre saut, le plus loin et plus vite vous allez voler.
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Il y a plusieurs variations sur le rocket jump basique. La plupart s'exécutent régulièrement sur des [[jump maps/fr|cartes de saut]], mais elles peuvent être utilisées dans une partie normale pour gagner de la vitesse ou de la hauteur.
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*Des rocket jumps plus rapides peuvent être faits en combinant le sol et un mur. Visez au sol, à l'angle d'intersection du mur et du sol, faites un saut accroupi et tirez. Ces sauts ont tendance à avoir un angle faible et une grande vélocité, et ils vont souvent plus loin que des sauts normaux.
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*Des sauts de murs peuvent être faits quand on est en l'air et contre un mur. Restez accroupi et tirez en-dessous de vous sur le mur. L'explosion produira un deuxième saut. Des rocket jumps et des sauts de murs peuvent être enchaînés pour gagner une grande distance ou hauteur.
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*Des sauts pogos sont des rocket jumps secondaires exécutés contre le sol pour augmenter votre temps en l'air. Vous faites un pogo en tirant en bas quand vous approchez le sol, vous renvoyant en l'air et vous faisant gagner de la vélocité. Cette technique est difficile et demande beaucoup de pratique.
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*Des doubles rocket jumps nécessitent que deux roquettes détonnent quand vous sautez. Ceci n'est possible que sur les cartes de saut à cause des distances extrêmement longues nécessaires. Si vous tirez une roquette vers le bas et la suivez dans votre chute, vous tomberez plus vite que votre propre tir. A l'atterrissage, vous effectuez un rocket jump quand votre premier tir arrive. L'explosion combinée vous envoie plus loin et plus haut qu'il ne serait possible autrement.
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*"Flicking" consiste à tourner sur soi rapidement et tirer la roquette derrière vous. Ceci peut être combiné avec n'importe quel autre technique pour ajuster la direction et la puissance d'un saut. Un équivalent plus simple est de se tenir vers l'arrière pendant que vous faites votre rocket jump.
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*Aucun dégât n'est infligé au Soldier lors d'un rocket jump s'il a équipé le [[Rocket Jumper/fr|Rocket Jumper]], bien qu'il reçoive toujours des dégâts de chute. Cependant, les dégâts de chute peuvent être évités en utilisant une variation du saut pogo. Cette technique nécessite de s'accroupir et de tirer une roquette juste en dessous de vous quand vous vous apprêtez à atterrir. Ceci est aussi une technique utile pour un Soldier équipé de Bottes de Sûreté comme les dégâts d'explosion seront souvent moindres que les dégâts de chute qu'il devrait recevoir.

Revision as of 19:03, 7 November 2010

Soldier.png

Un saut avec roquette est n'importe quel saut aidé par la propulsion causée par l'explosion d'une propre roquette du Soldier. Un joueur peut se projeter sur de grandes hauteurs et distances, cependant, cela lui coûtera de la vie. Cette technique est souvent utilisée pour atteindre des endroits inhabituels sur la carte, couvrir le sol rapidement, passer outre les défenses et surprendre les cibles. Pour aider les rocket jumps, le Soldier possède une résistance aux dommages de 40% contre toute roquette qu'il tire et qui ne touche pas l'ennemi. Les coups critiques n'infligent pas de dommages supplémentaires au Soldier mais n'auront pas de réaction plus forte donc ; ils ne l'enverront pas plus loin ni plus haut. Chaque saut avec le lance-roquettes affiche l'explosion de la roquette et fait fumer les bottes du Soldier jusqu'à ce qu'il atterrisse.

Saut avec roquette de base

Pour en faire un basique, vous pouvez sauter et tirer simultanément une roquette à vos pieds. L'angle du tir et la distance depuis l'explosion déterminera la rapidité et la distance que vous allez atteindre. Faites un saut accroupi juste avant de tirer et l'explosion vous lancera significativement plus loin. Le plus tôt vous déclenchez l'explosion après votre saut, le plus loin et plus vite vous allez voler.

Saut avec roquette avancé

Il y a plusieurs variations sur le rocket jump basique. La plupart s'exécutent régulièrement sur des cartes de saut, mais elles peuvent être utilisées dans une partie normale pour gagner de la vitesse ou de la hauteur.

  • Des rocket jumps plus rapides peuvent être faits en combinant le sol et un mur. Visez au sol, à l'angle d'intersection du mur et du sol, faites un saut accroupi et tirez. Ces sauts ont tendance à avoir un angle faible et une grande vélocité, et ils vont souvent plus loin que des sauts normaux.
  • Des sauts de murs peuvent être faits quand on est en l'air et contre un mur. Restez accroupi et tirez en-dessous de vous sur le mur. L'explosion produira un deuxième saut. Des rocket jumps et des sauts de murs peuvent être enchaînés pour gagner une grande distance ou hauteur.
  • Des sauts pogos sont des rocket jumps secondaires exécutés contre le sol pour augmenter votre temps en l'air. Vous faites un pogo en tirant en bas quand vous approchez le sol, vous renvoyant en l'air et vous faisant gagner de la vélocité. Cette technique est difficile et demande beaucoup de pratique.
  • Des doubles rocket jumps nécessitent que deux roquettes détonnent quand vous sautez. Ceci n'est possible que sur les cartes de saut à cause des distances extrêmement longues nécessaires. Si vous tirez une roquette vers le bas et la suivez dans votre chute, vous tomberez plus vite que votre propre tir. A l'atterrissage, vous effectuez un rocket jump quand votre premier tir arrive. L'explosion combinée vous envoie plus loin et plus haut qu'il ne serait possible autrement.
  • "Flicking" consiste à tourner sur soi rapidement et tirer la roquette derrière vous. Ceci peut être combiné avec n'importe quel autre technique pour ajuster la direction et la puissance d'un saut. Un équivalent plus simple est de se tenir vers l'arrière pendant que vous faites votre rocket jump.
  • Aucun dégât n'est infligé au Soldier lors d'un rocket jump s'il a équipé le Rocket Jumper, bien qu'il reçoive toujours des dégâts de chute. Cependant, les dégâts de chute peuvent être évités en utilisant une variation du saut pogo. Cette technique nécessite de s'accroupir et de tirer une roquette juste en dessous de vous quand vous vous apprêtez à atterrir. Ceci est aussi une technique utile pour un Soldier équipé de Bottes de Sûreté comme les dégâts d'explosion seront souvent moindres que les dégâts de chute qu'il devrait recevoir.